何谓连携技规则以及伤害计算

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本帖最后由 影空桜奈 于
19:42 编辑
未来卡 搭档对战フューチャーカード バディファイトFuture Card BuddyFight简称【BF】
在线:【】【】
下载:【(极影)】【】
【基础规则+进一步详细规则】(本贴)
额外补充包
本资料由【THE一灭寂】翻译整理完成
本贴资料仅供参考,请以数据库和官方网站为准
欢迎使用本译文进行汉化推广!
但禁止对本译文进行无端复制、转载、修改、再加工
不推荐将此版本的译文与其他版本的译文混合使用
为防止误导新人,请您转载时不要删改任何信息
如果出现任何法律纠纷,本团体概不负责
感谢大家的理解与合作
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@未来卡搭档对战/buddyfight
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1楼:总导航、公告、注意事项等
2楼:基础规则
3楼:进一步的详细规则
4楼:教练答疑
5楼:官方QA之规则相关
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本帖最后由 風無怨 于
00:54 编辑
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人力所限,此基础规则不进行修图处理
请自行对照官方规则书查看
关键术语列出了其对应的日语原文和官方英文译名
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一、欢迎来到对战舞台!
对战舞台(场地/field/場)大体分为两个空间,允许卡片被放置在正确的位置。
1.怪兽空间/monster space/モンスタースペース
√&&左侧区/left area/レフトエリア
√&&中央区/center area/センターエリア
√&&右侧区/right area/ライトエリア
& && && && &将你的怪兽同伴呼唤(call/コール)出来并放置的场所。每个区域只能放至多1张卡。
2.斗士空间/fighter space/ファイタースペース
√&&旗帜、道具区/flag or item area/フラッグ、アイテムエリア
√&&搭档区/buddy area/バディエリア
√&&魔法区/spell area/魔法エリア
& && && && &玩家和搭档所使用的场所。从卡组抽出的卡片就是你的武器。当生命被削减为0或卡组抽空时,玩家败北。
& & ※斗士就是“你”!
& & ※10点生命值:斗士受到伤害的话,其生命计数器(life counter)就将减少同等数值。
& & ※将对手的生命削减为0,就能赢得胜利!
√&&计量区/gauge zone/ゲージゾーン
& && && && &存放使用卡片时所需费用的场所。在自己的回合中,只能放1张卡进去。(译注:指的是“充能并抽卡”1回合只能进行1次。)
√&&废弃区/drop zone/ドロップゾーン
& && && && &存放被破坏的怪兽卡和使用过的魔法卡的场所。所有卡片正面向上放置。
√&&卡组区/deck zone/デッキゾーン
& && && && &存放自己的卡组(50张或以上卡片的组合)。在游戏中,从这里抽卡。
二、知晓卡片的一切
总共有5种卡片。
学会如何读、如何使用卡片吧!
1.旗帜卡/flag card/フラッグカード
& && && && &你的搭档所属的势力(世界)的旗帜。根据自己的势力来准备。
& && && && &放置在旗帜区域
√&&卡片名称/cardname/カード名
2.道具卡/item card/アイテムカード
& && && && &斗士装备了的话,就可以攻击对方斗士或怪兽。道具卡可以从手牌直接装备。
& && && && &放置在旗帜卡的上面以进行装备!
√&&卡片名称/cardname/カード名
√&&世界名称/worldname/クラン名
√&&属性/attribute/属性
√&&攻击力(红)/power/攻撃力
& && && && &攻击对方怪兽时的力量。攻击力等于或高于对方怪兽的防御力的话,对方的怪兽就被破坏。
√&&打击力(白)/critical/打撃力
& && && && &攻击对方斗士时,给予对方生命这个数值的伤害。
※卡片战斗的主角是值得信赖的同伴们。将怪兽呼唤出来吧!
3.怪兽卡/monster card
& && && && &将怪兽从手牌呼唤出来放置到怪兽空间,就可以攻击对方斗士或对方怪兽。总计有4种体型(size/サイズ)的怪兽。
& && && && &搭档怪兽:在你的卡组之外,再选择1张你喜欢的怪兽,作为搭档。将所选择的卡片放置到搭档区。
√&&卡片名称/cardname/カード名
√&&世界名称/worldname/クラン名
√&&属性/attribute/属性
√&&能力/ability/能力
& && && && &卡片上,写在“■”之后的文字就是怪兽的能力。能力的效果多种多样,善加使用的话就有利于战局!
& && && && &※也有不具备能力的怪兽。上面所写的是展现怪兽魅力的描述性文字,不是能力。
√&&体型/size/サイズ
& && && && &体型非常重要
& && && && &怪兽的体型从0到3都有,需要注意的是,怪兽空间中放置的怪兽的合计体型至多只能为3。
& && && && &左、中、右的体型总和至多为3。
& && && && &【左:1】+【中:1】+【右:1】=3——合计是3,OK!
& && && && &【左:2】+【中:1】+【右:无】=3——合计也是3,同样OK!
& && && && &【左:3】+【中:2】+【右:无】=5——合计是5?!这是不允许的!
√&&防御力(蓝)/defense/防御力
& && && && &抵御对手攻击的力量。防御力比对手的攻击力更高的话,怪兽不会被破坏。
√&&打击力(白)/critical/打撃力
& && && && &攻击对方斗士时,给予对方生命这个数值的伤害。
√&&攻击力(红)/power/攻撃力
& && && && &攻击对方怪兽时的力量。攻击力等于或高于对方怪兽的防御力的话,对方的怪兽就被破坏。数值相等也能破坏!
迈向胜利的王牌!魔法和必杀技的超绝威力!
4.魔法卡/spell card/魔法カード
& && && && &玩家将魔法卡从手牌施放(cast/キャスト)出来,发挥强烈的威力。魔法卡不仅可以用来攻击,也可以用来防御。
√&&卡片名称/cardname/カード名
√&&世界名称/worldname/クラン名
√&&属性/attribute/属性
√&&魔法效果/spelleffect/魔法の効果
& && && && &写在“■”之后的文字就是魔法效果。有时,要施放高威力的魔法会有必要条件。好好阅读文字吧。
& && && && &※魔法卡基本都是一次性的!施放后的魔法效果是一次性的,使用后的卡片就放置到废弃区。但是,设置魔法(set spell/設置魔法)是例外(后详)。
5.必杀技卡/impact card/必殺技
& && && && &从手牌施放来使用,非常强力,因此只能在最终阶段(final phase/ファイナルフェイス)才可以使用!
√&&卡片名称/cardname/カード名
√&&世界名称/worldname/クラン名
√&&属性/attribute/属性
√&&必杀技效果/impacteffect/必殺技の効果
& && && && &写在“■”之后的文字就是必杀技效果。施放必杀技需要满足各种各样的条件,但其效果超绝!
在最终阶段瞄准大逆转!
三、掌控战斗的流向!
这就是搭档对战的流程!!
战斗的准备:搭档对战是2人对战的卡片游戏。每名玩家各需要1个卡组,作对战的准备。
1.& && &开始阶段:从猜拳胜利的玩家的回合开始先攻。每个回合有4个阶段。
2.& && &主要阶段:可以将怪兽卡或道具卡放置到场地上。也可以使用魔法卡。
3.& && &攻击阶段:可以使用放置在场地上的卡片攻击对手。卡片通常只能攻击1次。
4.& && &最终阶段:可以使用必杀技。否则进入对手的回合。直到决出胜负为止重复这一系列步骤。
◆对战的准备
& && && && &取出旗帜卡、搭档怪兽和卡组,放到游戏桌垫上,开始准备。
& && && && &1) 将1张你的势力的旗帜卡以背面放置到旗帜区。
& && && && &2) 将1张你选为搭档的怪兽卡以背面放置到搭档区。
& && && && &3) 洗切卡组并让对手洗切你的卡组。将卡组以背面放置到卡组区。
& && && && &4) 从卡组顶抽6张卡,作为自己的手牌。
& && && && &5) 从卡组顶将2张卡以背面放置到你的计量区。
& && && && &6) 猜拳或其他随机方式决定先后攻。(日文:与对战对手猜拳,胜方先攻!)
& && && && &7) 宣告游戏开始,同时将旗帜和搭档转为正面表示。对战开始!
& && && && && && && && &展开战旗!(Raise theflag!/オープン•ザ•フラッグ!)
进入开始阶段。
◆1 开始阶段
& && && && &这是充能(charge/チャージ)计量区的唯一时刻!
1-1 将自己场地上的所有卡片转为纵向表示(竖置),并从卡组顶抽1张卡。
& && && && &※先攻的玩家第一回合不能抽卡。
1-2可以从手牌将1张卡背面放置到计量区(这个动作叫做充能)。放置了的话,从卡组抽1张卡。
接下来是主要阶段!
将势力的力量集结到游戏桌垫上,瞄准重大伤害!
◆2 主要阶段
& && && && &在主要阶段中,你可以使用手牌,任意次进行以下行动。
&&&可以将怪兽卡放置在自己的怪兽区域中你喜欢的场所上。
& && && && &将怪兽放置到场地上的行为称为「呼唤/call/コール」。
& && && && &可以在已经存在怪兽的区域上重新呼唤新的怪兽,并将旧的怪兽废弃。
& && && && &怪兽卡可以放置到左、中、右任何一个区域,但怪兽的体型总和至多为3。
&&&场地上的卡片具备【起动】能力的话,可以使用。
& && && && &具体请阅读后述的【起动】。
&&&可以装备道具卡。
& && && && &只能装备有1张道具卡。
& && && && &已经装备有道具卡的话,也可以重新装备新的道具,并将旧的道具卡废弃。
& && && && &装备道具卡时,将它放置在旗帜卡上方。旗帜卡被遮挡也没关系。
&&&使用任意数量的魔法卡。
& && && && &使用魔法卡的行为称为「施放/cast/キャスト」。
& && && && &要施放魔法卡时,必须展示给对手看。
& && && && &使用完魔法卡后,将它放置到废弃区域。
做好攻击的准备后,接下来进入战斗阶段!
●卡片出场时,不要忘了进行宣言!(将下划线部分替换为卡名)
& && && && &l&&呼唤怪兽
& && && && &l&&装备道具
& && && && &l&&搭档呼唤
& && && && &l&&施放魔法
●特殊行动:什么是“搭档呼唤/buddy call/バディコール”
& && && && &手牌里有与搭档怪兽同名的卡片的话,你可以进行搭档呼唤。将那张卡横向(横置)呼唤到搭档区,就能让搭档怪兽出击到怪兽空间了。而且,还能回复1点生命值,这称作“搭档赠礼/buddy gift/バディギフト”!但是,搭档呼唤在每场对战中只能进行1次。
●费用(cost/コスト)
& && && && &要将卡片出场时,请好好阅读卡片的能力。如果写有【呼唤费用(call cost)】【装备费用(equip cost)】【施放费用(cast cost)】等费用的话,不满足所有条件就不能使用卡片。计量值会经常作为费用来使用,最好多加积存。
●起动(act/起動)
& && && && &放置在场上的卡片记载有【起动】的话,那个能力就是可以在主要阶段中使用的能力。效果多种多样,能够有利于战局。并且,没有特别限制次数的场合,你可以任意次地使用。
激烈的攻击之下,谁会是笑到最后的人?!
◆3 攻击阶段
& && && && &利用怪兽区域和斗士区域的全部力量来攻击!
3-1 选择要进行攻击的怪兽或道具,将其横置来进行攻击!
& && && && &※先攻玩家第一回合只能攻击1次。
& && && && &l&&如果你装备有道具、并且自己的中央区没有怪兽,你可以横置道具来用道具进行攻击。
& && && && &l&&可以选择2张或以上的卡片进行连携攻击(link attack/連携攻撃)。
3-2 选择对方怪兽或对方玩家作为攻击对象。
& && && && &l&&只有当对方的中央区没有怪兽时,才可以攻击对方玩家。
3-3 进行攻击的卡片的攻击力在防御怪兽的防御力以上的话,破坏防御怪兽。
& && && && &※将自己的攻击力和对手的防御力比较,攻击力大于或等于防御力的话,将防御怪兽破坏。被破坏的卡片进入废弃区。
& && && && &l&&攻击玩家的场合,给予对方生命值以和攻击卡片的打击力同等的伤害。
3-4 想要进行攻击的卡片全部进行过攻击了的话,攻击阶段结束,进入最终阶段!
●自己的中央区没有怪兽的话,可以使用道具卡攻击!
●对手的中央区没有怪兽的话,你可以攻击玩家!
●特殊行动:强力的“连携攻击”
& && && && &对方的怪兽防御力太高了没法破坏……这种情况下,选择2张或以上的卡片并同时横置,就能发动携攻击,单次攻击力将变为这些卡的攻击力总和。怪兽卡和道具卡也可以一起发动连携攻击。
●『对抗/counter/対抗』
& && && && &带有『对抗』能力的魔法卡或能力,不仅能在主要阶段使用,还能在攻击阶段、最终阶段和对手的回合中使用。也存在带有『对抗』能力的怪兽卡。
& && && && &“对抗”只能进行1次!
◆4 最终阶段
&&&可以从手牌使用必杀技卡。
& && && && &※不使用必杀技的场合,宣言“回合结束”即可终结本回合。直到“回合结束时”为止的效果和“这个回合中”的效果至此结束。
四、变得更强的关键词
构筑只属于你的卡组:
& && && && &要想在搭档对战中变得更强,就需要加入不同的卡片,构筑你独一无二的卡组。选择卡片的重点不仅在于卡片的攻击力,还要关注它们所拥有的能力。这将会成为通往对战胜利的关键。下面将解说这些非常有用的特殊能力!
◆卡组内容l&&旗帜卡:1张
& && && && &l&&选为搭档的怪兽卡:1张
& && && && &l&&卡组:50张或以上
& && && && &l&&同名卡至多4张(※搭档本身不算在内)
◆贯通防御,伤害斗士
& && && && &破坏了中央区的怪兽的话,还能给予对方玩家伤害!
& && && && &带有『贯通/penetrate/貫通』能力的卡通过攻击将对手中央区的怪兽破坏了的话,还可以对对方玩家的生命值造成伤害!这个能力的特点在于它也适用于连携攻击。连携攻击破坏了中央区的怪兽的话,向对方玩家造成的伤害等同于进行连携的卡中、带有『贯通』能力的卡片的打击力。
◆灵魂护卫,免于破坏
& && && && &怪兽和魔法的能力中写有“进入灵魂里”的话,准备好文本中所说的卡片,将它放置到已经在场的卡片下方。仅仅将卡片放入灵魂是没有任何效果的,但灵魂却能当做费用,在其他能力上起到用途。利用好增加灵魂的机会吧。
& && && && &宣言:进入怪兽(卡名)的灵魂
& && && && &以正面表示送入已经在场的怪兽下方!
& && && && &灵魂里可以有任意数量的卡!
& && && && &怪兽的能力“灵魂护卫”
& && && && &带有『灵魂护卫/soulguard/ソウルガード』能力的怪兽被破坏时,如果它有灵魂的话,就可以复活!将灵魂送入弃牌区,就能让它留在场上。当怪兽因效果要从怪兽空间返回手牌或卡组时,也可以丢弃灵魂来保护它。
& && && && &使用灵魂代为护身,让怪兽留在场上!
◆设置魔法,控制战场
& && && && &基本上,魔法卡都是一次性的。但是,写有『设置/set/設置』的魔法卡可以在主要阶段施放后放置到魔法区域里。在放置期间内,它的效果一直有效。其中还存在带有“起动”或“对抗”的设置魔法,还可以同时设置任意张设置卡,因此将活用效果的卡片加以组合,可以大大提高胜率!
& && && && &设置卡影响整个场地。
& && && && &可以放置任意张。
◆移动能力,支援斗士
& && && && &仅限怪兽才拥有的能力『移动/move/移動』,是可以让怪兽在自己怪兽区域中从一个区域移动到另一个空白区域的能力。可以使用这个能力的时点是固定的,只有自己的攻击阶段开始时和对手的攻击阶段开始时才可以使用。察明对手的攻击方式并移动到关键区域,将是对决的关键!
& && && && &例如:
& && && && && && && && &●装备上了强力道具,解放中央区!(怪兽从中央区移动至左侧区)
& && && && && && && && &●我方斗士有危险,回到中央区!(怪兽从左侧区移动至中央区)
◆两次攻击,强力压倒
& && && && &从横置转为竖置,再度攻击!
& && && && &『2次攻击/doubleattack/2回攻撃』是让横置的卡能再次攻击的能力。但是,由于比较攻击力与防御力的时点是每次攻击分别进行的,对防御力高过自己的怪兽进行“2次攻击”也毫无意义。适合与“连携攻击”或者增加攻击力的【起动】能力来搭配。
◆反击机会,绝不放过
& && && && &带有『反击/counterattack /反撃』能力的怪兽被攻击却没有被破坏的话,可以使用『反击』。带有『反击』的防御怪兽的攻击力高于或等于进行攻击的怪兽的防御力的话,就将对方怪兽破坏。受到“连携攻击”的场合,也可以选择其中1只怪兽进行『反击』。但是,『反击』只能针对怪兽,即使被道具攻击,也不能对道具使用『反击』。
& && && && &有效使用能力:即使卡片拥有各式能力,但如果身为斗士的你不能熟练运用卡片,也不能保证胜利。熟悉卡片的效果和职务,构筑卡组,在无数次对战中进行调整吧。
五、常见疑问
◆ 对战准备中的疑问
Q 包括选为搭档的怪兽在内,卡组中至多只能含有4张同名卡吗?
A 不是。被选为搭档的卡片,与卡组中的4张卡是独立的。因此,与搭档同名的卡,搭档1张+卡组4张,总共至多5张。
Q 决定先攻后攻的猜拳胜利时,可以选择自己先攻还是后攻吗?
A 不可以。胜利的人必须先攻。
Q 可以在卡组中加入任意张必杀技卡吗?
A 可以。只要遵守“卡组中同名卡至多4张”的规则,就可以加入任意张卡。
Q 可以在卡组中加入与我的旗帜卡不同的世界(势力)的卡吗?
A 可以。但是,与旗帜不同世界的卡不能出场也不能使用。唯独《通用/Generic》的卡片,不论使用任何旗帜卡时,都可以出场或使用。
Q 先攻的第一回合抽卡吗?
A 不能。先攻玩家的第一回合不抽卡。但是,先攻玩家可以在第一回合“充能并抽卡(charge and draw)”
◆ 主要阶段中的疑问
Q 可以把已经位于中央区的怪兽移动到左侧区或右侧区吗?
A 不可以。除了拥有『移动』能力的怪兽之外,不能移动。除非卡片上写有特殊效果允许移动,否则不能随意移动怪兽。
Q 自己的中央区有体型2的怪兽,可以在左侧区或右侧区再呼唤1只体型2的怪兽吗?
A 可以。但是,由于场上怪兽的体型总和变成了4,要将原先位于场上怪兽放置到废弃区,直到场上怪兽的体型总和在3以下为止。
Q 自己的中央区已经有怪兽,可以在中央区呼唤新的怪兽吗?
A 可以。但是,由于每个区域只能放置1张怪兽,原先处于这个区域上的怪兽要放置到废弃区。
Q 现在已经装备有道具卡,还可以再装备道具卡吗?
A 可以。但是,由于自己场上只能放置至多1张道具卡,装备新的道具卡时,原先装备着的卡要放置到废弃区。
Q 可以在主要阶段使用「龙脉能量」来提升怪兽的攻击力吗?
A 不可以。「龙脉能量」是给战斗中的《武装骑龙》的攻击力和防御力+3000,并给与『反击』的能力。即便在主要阶段中使用,由于你的怪兽并不是“战斗中的《武装骑龙》”,因此效果无法处理。
Q 呼唤与搭档同名的卡片时,可以选择不执行“搭档呼唤”吗?
A 可以。“搭档呼唤”是游戏中只能进行1次的特别的呼唤,如果生命值充足的话,你可以选择不执行“搭档呼唤”,只是普通地呼唤怪兽。
Q 可以在主要阶段中无限次使用【起动】能力吗?
A 可以。【起动】能力写为“你可以○○。○○的话,~”。只要满足了“你可以○○”的条件,就可以使用无数次。(译注:写有使用次数限制的效果除外)
◆ 攻击阶段、攻击中的疑问
Q 对手进行连携攻击时,对被攻击的怪兽使用了2张「龙脉能量」。可以发动2次『反击』,破坏连携攻击中的2张怪兽吗?
A 不可以。不管卡片拥有多少个『反击』、『贯通』等带有标记的能力,它们在可以发动的时点都只能发动1次。
Q 左侧区的怪兽可以攻击对手中央区的怪兽吗?
A 可以。不仅可以攻击怪兽正对面的区域,还可以攻击怪兽区域中其他任何怪兽。对手中央区没有怪兽时,还可以直接攻击对方玩家!
Q 攻击怪兽的攻击力5000、被攻击怪兽的防御力5000,被攻击的怪兽会被破坏吗?
A 会。当攻击怪兽的攻击力与防御怪兽的防御力相同的场合,那次攻击也能破坏防御怪兽。
Q 连携攻击中,用「龙之吐息」破坏了1只攻击怪兽,这时候连携攻击会怎样呢?
A 这次攻击不再视作连携攻击,视作仅由余下的另1只怪兽参与的攻击,继续进行。
Q 攻击怪兽的攻击力3000、防御力4000;被攻击的怪兽的攻击力5000、防御力4000的时候,攻击怪兽会被破坏吗?
A 不会。除非被攻击怪兽拥有『反击』能力,否则攻击怪兽不会由于战斗结果而反过来被防御怪兽攻击。
Q 攻击同时持有『反击』和『灵魂护卫』的怪兽时,怪兽因『灵魂护卫』留在场上的场合,『反击』也会发动吗?
A 会。不论战斗结果是怪兽被破坏或没被破坏,只要它还留在场上,就能进行『反击』。
◆ 魔法卡能力的疑问
Q 对攻击中的「全装短剑龙」(攻击力3000)使用了「龙之吐息」。这时候如果使用「龙脉能量」的话,会怎么样呢?
A 「全装短剑龙」的攻击力变为6000,「龙之吐息」的效果不能破坏它。
Q 「龙盾 绿龙之盾」、「斗气四方阵」可以无效化对怪兽进行的攻击吗?
A 可以。将对怪兽的进行攻击无效化,也就可以保护怪兽免受攻击。
Q 对攻击中的「全装短剑龙」(攻击力3000)使用了「龙之吐息」,这次攻击会怎么样呢?
A 对怪兽进行的攻击不再继续,这次攻击进入结束环节。
Q 可以在对手的回合使用魔法卡吗?
A 带有『对抗』标记的魔法或能力,可以在对手回合中、攻击中等任意时刻使用。
Q 要使用“○○登场时,~”的能力时,对手进行『对抗』、使用了「龙之吐息」。会怎么样呢?
A 那只怪兽被破坏,它的能力还会发动。只要能力一旦发动,即使怪兽被破坏也一样会处理。
Q 带有“○○登场时,可以支付1点计量值。如果支付,~”能力的怪兽登场时,可以支付3点计量值,发动3次能力吗?
A 不可以。写有“登场时”的能力,在登场时只发动1回。因此,要支付计量值使用能力,也仅限1回。
◆ 其他疑问
Q 生命值为10点时,可以回复生命值到11点吗?
A 可以。生命值没有上限。
Q 卡组为0时会怎么样?
A 卡组为0的时点,这名玩家败北。
Q 支付计量区的卡片作为费用时,可以选择将哪张卡支付并放到废弃区吗?
A 可以。支付计量值时,可以选择任意一张计量区中的卡片。但是,对于计量区中以背面表示的卡片,则不能将其翻到正面表示来确认!
Q 什么时候可以使用必杀技卡?
A 在最终阶段(自己所有的攻击结束后)可以使用。(译注:最终阶段中,你可以使用任意张必杀技卡)
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本帖最后由 風無怨 于
01:07 编辑
进一步详细规则
由于排版问题,部分内容只能只用图片显示。
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一、& & & & 搭档呼唤的流程
& & & & 什么是“搭档怪兽”
搭档怪兽指的是在准备游戏时所选择的放置在搭档区的卡片。
游戏中,不论是否通过搭档呼唤而出场,只要是和搭档怪兽同名的卡片,都视为搭档怪兽。
& & & & 呼唤的详细流程
& & & & 关于规则的询问
Q1& & & & 「去死吧!」可以打消搭档呼唤吗?
A1& & & & 可以打消。这种场合下,宣言搭档呼唤的玩家不能让搭档怪兽登场,也不能回复1点生命值。(译注:但是还是要支付搭档呼唤的费用。)
Q2& & & & 可以对呼唤进行『对抗』、使用「魔力送客」的效果,让那张卡返回手牌吗?
A2& & & & 不可以让它返回。即便在第7步的时点使用「魔力送客」,那时呼唤中的怪兽还没有被放置到场地上,因此不能被选为返回手牌的对象。
Q3& & & & 要呼唤「装甲骑士•魅魔」时,废弃区没有「装甲骑士」的场合,可以使用因【呼唤费用】而从计量区进入废弃区的卡片来呼唤它吗?
A3& & & & 不可以。第4步中,废弃区里没有可以放入灵魂的「装甲骑士」的场合,不能呼唤这张卡。(译注:由于支付费用是同一时点,因此如果某张卡的费用既要支付计量值,又要使用废弃区的卡片的话,那么在所有支付费用的过程中,不能使用因支付计量而进入废弃区的卡片。)
Q4& & & & 呼唤「装甲骑士•恶魔」时,想要呼唤去的目标区域存在怪兽的场合,可以将那只怪兽作为【呼唤费用】放置到废弃区吗?
A4& & & & 可以放置。在支付怪兽的【呼唤费用】后,怪兽才登场,因此是在支付【呼唤费用】时就先将那张怪兽放置到废弃区。
Q5& & & & 参照「搭档充能」效果中“你的场地上有搭档怪兽的话”时,没有进行过搭档呼唤、但场地上存在与搭档怪兽同名的卡片的场合,可以将2张卡放置到计量区吗?
A5& & & & 可以放置2张。与搭档怪兽同名的卡片都视为搭档怪兽。
二、& & & & 攻击的流程
& & & & 攻击的详细流程
& & & & 关于规则的询问
Q1& & & & 进行攻击的怪兽被破坏的话,会怎么样呢?
A1& & & & 在第9步之前被破坏并从场地上离开的话,这次攻击 不能给予对方玩家伤害,也不能破坏对手的怪兽。
Q2& & & & 中央区的怪兽被持有『贯通』能力的怪兽攻击时,通过「魔力送客」等卡让被攻击的怪兽从场地上离开的话,『贯通』能力发动吗?
A2& & & & 不发动。没有通过攻击破坏中央区的怪兽的话,不能给予对方玩家伤害。
Q3& & & & 2张卡片的连携攻击中,将1张攻击的怪兽破坏了,这次攻击还视为连携攻击吗?
A3& & & & 不视为。攻击中的卡片在1张以下的场合,在这个时点起这次攻击不再是连携攻击。
Q4& & & & 指定攻击对手中央区的怪兽之后,通过「魔力送客」等卡让被攻击的怪兽从场地上离开的场合,攻击对象会变更为对方玩家吗?
A4& & & & 不会变更。一旦决定攻击对象之后,即便被攻击的怪兽不再存在,也会将这次攻击视作击空、照样继续进行。反过来也一样,攻击对象决定为对方玩家之后,即便通过「龙之封印」等卡将怪兽呼唤到中央区,攻击对象也不会变更为对手中央区的怪兽。
三、& & & & 对抗的流程
& & & & 对抗的详细流程
& & & & 对抗流程图解
& & & & 关于规则的询问
Q1& & & & 对手可以针对「魔王 阿斯摩太」的呼唤以及其能力“必杀•危险背摔!”,分别使用『对抗』吗?
A1& & & & 可以使用。针对在“~时”自动诱发的能力(自动能力),也可以使用『对抗』。
Q2& & & & 针对自己使用的「龙脉能量」,对手进行『对抗』、使用了「龙之吐息」的能力,这种场合下,自己可以在对手的「龙之吐息」处理前再进行『对抗』、使用「将天空纳入手中」的能力吗?
A2& & & & 不可以使用。在双方玩家各选定有1个要处理的能力或卡片的时点,它们就必须进行处理,因此按照「龙之吐息」→「龙脉能量」的顺序解决。想要使用「将天空纳入手中」的话,要在此之后才能使用。
Q3& & & & 双方都想要使用『对抗』时,从哪方玩家开始使用『对抗』呢?
A3& & & & 从回合玩家先开始使用卡片或能力。这之后,非回合玩家在那张卡或能力处理之前,可以使用持有『对抗』果的卡片或能力。对此,回合玩家不能再在其处理之前使用卡片或能力(即便持有『对抗』效果)。
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本帖最后由 風無怨 于
01:10 编辑
教练们的规则答疑
出于某些原因就不在这里复制粘贴咯~
←点击传送~
如果大家对BF规则有疑问,欢迎使用任何方式骚扰T教练!
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本帖最后由 風無怨 于
04:54 编辑
官方QA之规则相关
(更新至)
这里列举的是官方带序号的QA中与规则相关的部分(即不与某张卡的实际效果相关联的内容)。
在基础规则、进一步详细规则中也有一些QA,这里就不再一一列举。
与某卡相关的QA也更新在了网页版卡表里面,这里就不再一一列举。
————————————————————————————
Q:可以将所选旗帜世界以外的卡片加入卡组中吗?
A:可以。但是,不能在自己的场地上使用所选旗帜世界以外的卡片。(可以放到计量区,可以当做费用使用。)
Q:《通用》势力的卡片可以加入任意卡组中并使用吗?
Q:卡组中只能恰好50张卡片吗?
A:不是的。卡组只要是50张或以上都行。
Q:旗帜卡和搭档区所放置的卡片计入卡组数量吗?
A:不计入。它们不算在卡组中,因此你的卡组中可以有至多4张和搭档区所放置的相同的卡片。
Q:可以在卡组中加入任意数量的必杀技吗?
A:可以。只要1种卡片至多4张就行。
Q:先攻第1回合的开始阶段中抽卡吗?
Q:放置到计量区的卡片不管是什么卡片都可以吗?
Q:可以查看背面表示的计量卡吗?
A:不可以。
Q:从计量区支付费用时,可以使用任意一张计量卡片吗?
Q:可以在已经存在怪兽的区域上呼唤怪兽吗?
A:可以。这种场合下,将先前的怪兽放置到废弃区。
Q:场地上存在体积为2的怪兽时,可以在其他区域呼唤体积为2的怪兽吗?
A:可以。这种场合下,将先前的怪兽放置到废弃区。
Q:场地上存在3张体积为1的怪兽时,将体积为2的怪兽呼唤出来的场合,会怎么样呢?
A:将之前的2张体积1的怪兽放置到废弃区。
Q:可以将场地上的怪兽移动到其他区域吗?
A:不可以。
Q:可以自由地把场地上的怪兽放置到废弃区吗?
A:不可以。不能自由自主地将怪兽放置到废弃区去。
Q:怪兽可以攻击自己正面区域以外的地方吗?
A:可以。可以攻击任何区域。
Q:可以同道具卡一起进行连携攻击吗?
Q:中央区存在怪兽时,可以同武器一起进行连携攻击吗?
A:不可以。
Q:用持有『贯通』能力的卡片攻击并破坏了对手中央区的持有『灵魂护卫』能力的怪兽,能给予对手伤害吗?
Q:先攻的第1回合中,可以使用持有『2次攻击』能力的怪兽进行第2次攻击吗?
A:不可以。
Q:使用2张卡进行连携攻击时,其中1张卡被放置到废弃区的场合,这次攻击会怎么样?
A:剩下的1张卡继续攻击。
Q:可以使用3张卡进行连携攻击吗?
Q:对连携攻击使用『反击』的场合,可以对2只怪兽使用『反击』吗?
A:不可以。对连携攻击使用『反击』的场合,由使用『反击』那方的玩家选择1只怪兽作为『反击』对象。
Q:可以使用2次登场时发动的能力吗?
A. 不可以。
Q:对于呼唤费用为「支付O点计量值,将1张你的废弃区的OO放置到这张卡的灵魂中。」 的怪兽,在废弃区没有卡片可以放置的场合,可以呼唤它吗?
A:不可以,必须满足所有的呼唤费用才能呼唤怪兽。
呼唤费用中的支付计量值和将废弃区的卡放入灵魂的时点是相同的,因而不可以在支付1点计量值后将刚才因计量进而入废弃区的卡片放入灵魂里。
Q:攻击中的卡片因卡片能力而从场地上离开后,还可以破坏战斗对手的怪兽、或给予对手伤害吗?
A:不可以。
Q:自己的场地上登场了3张体型为1的怪兽。将新的体型为2、呼唤费用为「选择你的场地上的1张怪兽放置到废弃区,○○」的怪兽进行呼唤的场合,是先处理场地上的怪兽体型超限,还是先支付呼唤费用?
A:先支付呼唤费用。这之后,根据规则处理,由于场地上的怪兽体型超限(超过3),指定场地上原有的1张体型为1的怪兽,将其放置到废弃区。
Q:1回合中可以使用任意次必杀技吗?
Q:写有「从卡组顶将○张卡放入这张卡的灵魂里」的场合,放进灵魂的卡片是正面表示的吗?
A:是的。没有特别指明的场合,都是正面表示放置进去。
Q:连携攻击视为攻击吗?
Q:先攻第1回合可以进行连携攻击吗?
Q:可以向对方玩家进行连携攻击吗?这种场合下,给予多少打击力呢?
A:可以。可以向对手玩家进行连携攻击。这种场合下,由进行攻击的玩家从参与连携攻击的卡片中选择仅1张,给予对方玩家那张卡的打击力伤害。
Q:请教一下搭档呼唤的正确顺序。
A:搭档呼唤的顺序是:
1)宣言使用手牌中的搭档怪兽进行搭档呼唤;
2)支付放置在搭档区的搭档怪兽的呼唤费用;
3)将手牌中的搭档怪兽横置放置到搭档区;
4)将原在搭档区的怪兽移动到怪兽区;
5)因搭档赠礼而回复1点生命值。
(译注:不一定是从手牌呼唤。)
Q:2张持有『移动』能力的怪兽卡在自己的场上登场后,在攻击阶段开始时,可以先处理第1张怪兽卡的『移动』能力、再处理第2张怪兽卡的『移动』能力吗?
A:可以。在玩家场上有2张持有『移动』能力的怪兽卡的场合,回合玩家可以按照自己喜欢的顺序来处理能力。
Q:自己的场上有2张持有『移动』能力的怪兽,并且对手的场上也有持有『移动』能力的怪兽的场合,按照什么顺序来处理能力呢?
A:首先是回合玩家处理这2张怪兽的『移动』能力,然后由非回合玩家处理他的张怪兽的『移动』能力。
Q:持有『移动』能力的卡片可以移动到道具区、魔法区吗?
A:不可以。通过『移动』能力只能移动到「左侧区」「中央区」「右侧区」这些地方。
Q:『移动』不能移动到非空置区域吗?
A:是的。不能移动到已经存在怪兽的区域。
Q:可以对针对自己使用的『对抗』卡片再使用『对抗』吗?
A:不可以。在1次『对抗』的顺序中,双方只能各使用1次卡片或能力。针对自己使用的卡片或能力,对手仅限1次可以优先使用持有『对抗』的卡片。相反的,针对对手使用的卡片或能力,自己仅限1次可以优先使用持有『对抗』的卡片。
Q:主要阶段将要结束时,对手使用了『对抗』卡片或能力的场合,在此之后,可以重新开始主要阶段吗?
A:可以。主要阶段不会马上结束,可以继续进行。
Q:在1次攻击中,玩家可以使用任意张魔法卡吗?
A:可以。从进行攻击(将要攻击的卡片横置,选择攻击对象)到攻击命中之间,可以使用任意次『对抗』卡片或能力。
Q:持有『贯通』的打击力2的怪兽和持有『贯通』的打击力3的怪兽,通过连携攻击将对手中央区的怪兽破坏了,可以给予对手5点伤害吗?
A:可以。给予5点伤害。2张卡的『贯通』逐一发动,分别给予3点伤害和2点伤害。
Q:可以在最终阶段中使用『对抗』的卡片或能力吗?
A:可以使用。『对抗』的卡片或能力可以针对对手的必杀技使用。此外,即便在没有使用必杀技的场合,最终阶段中也存在使用『对抗』卡片或能力的时点。
Q:持有『反击』的怪兽同时持有『贯通』能力的场合,通过『反击』将对手中央区的怪兽破坏的时候,可以给予伤害吗?
A:不可以。因『反击』而破坏怪兽的场合,不能因『贯通』而给予伤害。『贯通』是只有因攻击破坏了对手中央区的怪兽时才会发动的关键字能力。通过攻击以外的方法破坏怪兽的话,不能给予伤害。
Q:进行搭档呼唤时需要支付呼唤费用吗?
Q:怪兽被破坏时,发动「留在场上」的能力的场合,算是被破坏过了吗?
A:是的,已经被破坏过了。
Q:不属于某旗帜卡所指定的世界的卡片应该怎么看待呢?
A:旗帜卡所指定的世界以外的世界的卡片失去全部情报。如果因某种效果登场的场合,这些卡会因规则处理而放到废弃区。
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3月17日QA更新~~
若有疏漏,还请多多指正!
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总导航好久没更新了呢,卡表更新之后能麻烦把导航也更新一下么,谢谢了
跳坑界的疯狗不是浪得虚名
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ealchemist 发表于
总导航好久没更新了呢,卡表更新之后能麻烦把导航也更新一下么,谢谢了
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卡表好久没更新了呢,麻烦更新一下么,谢谢了
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卡表何時才會更新呢?
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十二使徒 天秤宮ズリエル
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<font color="#58 发表于
卡表好久没更新了呢,麻烦更新一下么,谢谢了
组内成员工作生活比较忙,耽搁了一段时间。
近期可能会安排更新。
谢谢支持。
@异界群敌ZX:/zxtcg
@未来卡搭档对战:/buddyfight
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本帖最后由 1758 于
23:45 编辑
影空桜奈 发表于
组内成员工作生活比较忙,耽搁了一段时间。
近期可能会安排更新。
谢谢支持。
我提供這個網址,雖然是日文,但有很多卡表,而且每經過一陣子就會有新的
如果需要,可以在這裡參考,麻煩盡快更新中文卡表,謝謝
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影空桜奈 发表于
组内成员工作生活比较忙,耽搁了一段时间。
近期可能会安排更新。
谢谢支持。
感謝更新,下次如果有新的,也麻煩盡快更新,謝謝
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蘑菇2 朵N币171 枚帖子注册时间
感謝上次的更新
下次更新是什麼時候呢?
如果可以麻煩盡快更新,好嗎?謝謝
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感謝更新,如果有其他新的,也麻煩盡快更新,謝謝
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蘑菇2 朵N币171 枚帖子注册时间
感謝更新,如果有其他新的,也麻煩盡快更新,謝謝
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Nw初级, 积分 57, 距离下一级还需 143 积分
蘑菇2 朵N币171 枚帖子注册时间
PR卡表有新的嗎?
如果有麻煩盡快更新,謝謝
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蘑菇2 朵N币171 枚帖子注册时间
随书附赠的卡表,如果也有新的,也麻煩盡快更新,謝謝
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蘑菇2 朵N币171 枚帖子注册时间
PR卡表和随书附赠的卡表
如果都有新的,麻煩盡快更新,謝謝
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