按键脚本精灵是什么语音言

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别回头,往前走.
脚本作者商业小精灵作者绑定账号后自动赠送盒子会员盒子会员专属勋章按键精灵开发者1级可通过提升认证等级来升级勋章:
按键精灵和易语言有什么区别?
天地不仁,以万物为走狗。逆天之所以难,是因能力不足而不自觉。改命之所以难,是因安于现状而不自知。命!只有掌握在手中,才是属于自己的。命是轨迹,运是动势。同人不同命,同命不同人。一命二运三风水,四积阴德五读书,六名七相八敬神,九交贵人十养生
按 键 工 程 师·兼 职
按键X开拓者勋章最先体验按键精灵X,且提交有效反馈的奖励勋章过大年勋章俩小福娃给大家拜年啦!双十一绝版纪念勋章双十一绝版纪念勋章抗战胜利70周年勋章抗战胜利70周年活动的专属勋章单身汪勋章单身贵族的专属勋章按键14周年庆纪念勋章按键14周年庆纪念勋章(360天)按键学院按键学院专属勋章,按键学院学员或文章被院刊收入可领取幸运草勋章(永久)商业小精灵限时活动勋章。马年勋章(360天) 马年纪念勋章(360天)月全勤论坛自然月(如8.1-8.31)签到满勤,系统会在月底自动判断发放。鹰眼勋章鹰眼注册用户专属勋章黄瓜勋章(永久)体验商业小精灵活动的奖励天使勋章天使一样的用户按键明星按键明星勋章黄金之翼黄金之翼勋章举报达人长期举报不良帖子活动狂人论坛活动狂人骨灰级按键用户3年以上的按键论坛用户按键精灵开发者6级可通过提升认证等级来升级勋章:龙年勋章(360天)龙年纪念勋章(360天)十周年勋章(360天)十周年纪念勋章兔年勋章(360天)兔年纪念勋章(360天)论坛GG按键论坛男性用户勋章发帖高手鼓励积极回复,但注意不要灌水哦爱心大使积极帮助新手(可向管理员进行申请)学有所成学有所成勋章,新手步入按键学堂的第一枚勋章实习版主按键论坛的实习版主专属勋章按键元老资深按键用户的尊贵荣誉勋章管理人员按键论坛的管理团队专属勋章
回复 按键精灵:脚本编辑,功能★★,难度★易语言: 中文编程,功能★★★,难度★★★按键精灵上手快,易语言较难一些,但易语言功能更强大。
自命不凡,其实很落魄个人QQ:风霜满面的将军下马问路边茶娘:&大婶,你知道附近那个说话很温柔的卖茶姑娘住在哪里吗&茶娘笑笑:&她呀,嫁了个好人家,衣食无忧,听说过的很好&将军叹息,从怀中掏出块手绢,请您帮我把这个还给她,谢谢她当年的茶点心.日落马远,茶娘小心将手绢系在手腕,向食客吆喝老娘今天开心,所有茶水半价.待续~<专注网络游戏工作室赚钱项目攻略!
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&人围观&&日 16:57&&分类 : 游戏工作室建立
做游戏的,人人都有一个作者梦!随着网游赚钱越来越难,竞争加大,市场辅助坑的一比,有很多同学都幻想着拥有一支自己的团队,出金思路自找,辅助自己编写。成就一个真正的内部项目赚钱梦,今天NBE来简单介绍一下按键脚本辅助的学习步骤,有想学习这方面知识的同学,可以参考一下,以便快速入门,少走弯路。提示:技多不压身,如果游戏工作室本身会一些简单的编写,可以大大增强竞争力。为写本文,NBE采访了一位近期在学习按键脚本编写并且已经入门的朋友提供的思路,希望以他的真实经历,给朋友们一个客观真实的学习步骤参考。警告:老A我本身是个技术盲,所以采访了有真实经历的人才写下此文,此文介绍的为简单的按键脚本编写,完全是入门级学习过程。与某些大神想象的控制台式的强大内存辅助(外挂)相差甚远!(关于内存辅助,采访中得知,没有3-5个人,没有几个月时间,一个人去完成,是一件相当艰难的事儿)用处:如果是几台或几十台机器的小型游戏工作室,如果有了编写简单按键脚本的能力,游戏里测试到的简单出金思路,完全可以自己写脚本,在也不用苦恼市面上没有辅助,或是找人写辅助泄漏项目的尴尬问题。(被采访着现在边学边写,已经开发出了自己的简单挂机项目,自己做,相当不错!)关于自己能写按键脚本的好处就不过多介绍了,懂得人自然懂,不懂的人,也就没必要懂了。哈哈。(原谅我这张臭嘴,说话太直!总得罪人!)学习按键脚本编写的入门过程:1,如果对按键脚本与游戏外挂的原理一点都不懂,摸不到头脑,按键精灵是一定要学的,简单是方面,最主要的能让了解一个按键脚本的制作过程是怎么样子的,算法是什么,为什么可以实现打怪,走路,挂机等。如果按键精灵要是都看不懂,别不用往下学了。(一个辅助最关键的就是算法)2,易语言基础,写辅助最常用的那几十个命令必须精通,知道什么时候能用,什么时候不能用!学习资料网上一大堆视频找一个自己愿意看的就行了。NBE推荐世宝的全套教程,本人看过,够清晰,简单易懂,最主要的是不收费。是易语言方面挺好的视频。(一般人差不多1-2个月搞定)3,大漠辅助教程,现在很多按键都是基于这个插件了,关于好坏NBE不过多做评论,避免广告嫌疑。但一个不争的事实是,现在很多按键脚本,都是基于大漠插件写出来的,所以还是建议要看看。(一般人差不多半个月到一个月搞定)4,TC脚本开发工具,采访者没有去学习。(有时间的朋友可以看看)他个人的理解是:按键和TC都是工具,工具大家都能理解,而易语言,是一门语言,是用来生产那种工具的工具,更高级,按键和TC,说白了,套路人家都给你搞好了,但是易语言,架构你需要自己去搞,什么都要自己去架设。(所以采访者重点走向易语言。)5,易语言基础OK了之后,去学大漠的基础教程,也就是大漠插件的基本用法。(前面提到过大漠插件的普遍性,如果你看不起按键脚本,或鄙视大漠插件,全当NBE啥也没说,你就可以走自己的路了,不用往下看了!)采访者表示学习这个耗时5天!6,然后,以上按键熟悉了,易语言熟悉了,大漠插件的用法熟悉了,就要尝试自己写,自己专研,实践是挑战一切困难与真理的铁拳。(采访者表示:捣鼓了10天左右,写出了自己的一个按键脚本,可以自动主线,自动挂机,站街扫拍卖)采访者提醒:以上这些就是按键模拟的学习步骤,写内存挂别想了,没10个人的团队,靠自己,一年也出不来一个!按键模拟的优势就是快速开发,一个主线挂,你边做任务边写,基本上你任务做完了,你挂就写好了!足可以应对小型游戏工作室找到的大部分出金路线。人人都有一个作者梦,想着游戏辅助赚钱容易啊,其实大家走进了一误区。看看市面上的作者?多如牛毛,除了真正有实力的,站着赚钱,不坑不骗的又有几个?同游戏工作室一样,任何行业赚钱都不是一件简单的事儿。在这个行业里混最忌讳三心二意,今天学写辅助,发誓做一个最牛逼的作者,明天又去打金,发誓干到几百台,后天又去带队,打算干掉网易,整死腾讯。学写按键脚本是一件非常枯燥的事儿,与爱看电影,喜欢网游,甚至是认自认为聪明是二码子事儿。如果真的有心去学习,把它当成一个学科去看待,问问自己有没有毅力能把一门技术给学通透了!这是学习,不是切白菜。总结:如果有这方面天赋又有这方面爱好的朋友,还是建议每天抽出一点时间去学习的,所谓活到老,学到老,更何况这个行业竞争越来越激烈,也许自己有了简单的技术以后,在加上个人对游戏的理解,可以开拓出一片新的天地。(辅助只是工具,网游只是载体,真正能赚钱的是人!)特别感谢此文受访者:暴风 crazywind 提供思路相关阅读:
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我就是帅哥
在按键 tc e语言里面强大的是e语言,但是都不是高级编程
按键精灵没法用了 很多游戏检测到按键精灵在运行直接不让进游戏,
我想说按键精灵和TC还有大漠工具都被各大游戏公司严格封杀,学这些还不如学C++ or Python
学这个是需要的耐心,看得你能不能下定决心,还有就是要有自己的思路,要学会思考,学会灵活变通,怎么把学到的用到该用的地方,没有任何基础的,只要肯下心,用心学,半个月到1个月就可以入门写出普通2D 2.5D的游戏的挂。不用心的见过很多,半年一年的还是个菜鸟这种人多的是。
想着游戏辅助赚钱容易啊,其实大家走进了一误区。看看市面上的作者?多如牛毛,除了真正有实力的,站着赚钱,不坑不骗的又有几个?同游戏工作室一样,任何行业赚钱都不是一件简单的事儿。
不管写任何程序,最重要的都是程序逻辑,其次才是其他的。一个程序的运行逻辑不好会影响整个程序的运行,甚至无法运行。多看看别人的源码,学习别人的思路,有助于学习
我就是学按键的,只要你把5级的题真正的用自己的想法都做完(不要去百度),做个2d,2.5d游戏很简单。
用tc写东西感觉痛不欲生,还是按键和易好用,按键和易做到会用就行,其次要精通大漠插件
按键精灵一开就被游戏检测啊。
嗯,值得认真看看,很有学习价值,期待继续更新!!!
自己的一些看法:学脚本其实很简单,关键在于毅力写脚本也简单,关键在于耐性写一个成品软件也很简单,关键在于时毅力和耐性总结:非常累,所以很多作者都是给人一个很懒的印象,老是拖来拖去本人写了几年的脚本了,天天脑袋昏昏的,老感觉睡不够下一步,准备过度到大神级别,三年不开张,开张吃三年再下一步,超脱网游脚本再下一步,自己开一个非游戏的工作室再下一步,一直到老再下一步,棺材本攒够了最后,我会永远记得NBE论坛
英雄之见,略同、累、累死、、昏昏的、、、FUCK
求联系方式
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多抓几个妹子回来
暴风哥,我去巡山了。。。
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兄弟工程师05
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本帖最后由 兄弟工程师05 于
18:03 编辑 按键精灵Android版:MQ 语言介绍()MQ是按键精灵针对旗下移动产品而设计的全新脚本开发语言。语言支持全中文阅读脚本,上手简单,易学易用。MQ语言的基本特性如下:数据类型在MQ语言里,数据类型包括如下5种:Null不包含任何有效数据Boolean仅包含True和False两个常数Integer32位有符号整数,范围为-2,147,483,648 到 2,147,483,647 之间Float双精度浮点数,负数范围从 -1.32E308 到-4.47E-324,正数范围从 4.47E-324 到1.32E308String字符串MQ语言为动态类型,即定义变量时并不指定类型,在给变量赋值时才确定类型,并且类型随时可以通过赋值操作而变化。常量MQ语言中,用户可直接在脚本内写入没有命名的常量的,具体类型与写法如下:整数型可直接输出整数数字,如100;亦可加&H前缀,表明该常量为16进制数字,如 &H64。浮点型可直接输出小数点数字,如3.1415;亦可采用E分隔整数和底数部分,如314.15e-2。字符串型凡采用一对双引号包含的内容均被视为字符串型常量。其中允许使用转义字符包括有:'\b' (退格), '\f' (表单), '\n' (换行), '\r' (回车), '\t' (横向制表), '\v' (纵向制表), '\\' (反斜杠), '\" '(双引号), 以及 '\' '(单引号)。另外也支持反斜杠加数字来描述一个字符。(注意,如果需要在这种描述方法后接一个是数字的字符,那么反斜杠后必须写满三个数字)MQ语言中有一下已经预先定义好的常量,目标包括True和False(不区分大小写),今后还会增加。变量MQ语言的命名方式如下:变量名不区分大小写,同时关键字(如If、Dim)与子程序的名字也无须区分大小写。变量名、关键字及子程序的命名同时支持中文及英文,除了第一个字母外,后续内容还可以用数字。变量在使用前必须用Dim语句定义,但Dim语句不必指定类型。声明多个变量时,使用逗号分隔变量。例如: Dim Top, Bottom, Left, Right, 上, 下, 左2, 右1。变量的作用域由声明它的位置决定。如果在子程序中声明变量,则只有该子程序中的代码可以访问或更改变量值,此时变量具有局部作用域并被称为局部变量。如果在子程序之外声明变量,则该变量可以被当前脚本的所有子程序所识别,称为全局变量。变量还可以定义为数组的形式,数组可以是一维的,也可以是多维的,数组的每个维度的索引都是从0开始的正整数,当定义一维数组时,可以指定数组的初始元素个数,也可以不指定。如:Dim Array()Dim Array(10)上述例子都可以定义一个一维数组。但即使指定了数组的初始元素个数,以后也可以随时增加新的元素(直接访问新的元素即可)。当定义多维数组的时候,则必须指定数组在每个维度的初始元素个数,各个维度的初始元素个数之间用逗号分隔,如:Dim TwoDemensionArray(2,2)目前,多维数组暂时不支持增加新的元素,也不支持ReDim语句,待以后再支持。版本更新内容运算符变量和常量之间采用运算符连接后,称为表达式。MQ语言支持的运算符包括:
含义+加法运算-二元运算符:减法
一元运算符:负号*乘法运算/除法运算Mod整除取余^取幂&字符串连接=赋值
例如:当一个语句为X=Y时等于(当用于表达式内部时)不等于>大于<小于>=大于等于<=小于等于Not逻辑非And逻辑与Or逻辑或基本语句MQ的基本语句如下:注意!以下标红为按键精灵(安卓版)新增的相关命令语句,包含部分有改动的语句
格式解释IfIf 表达式 Then
ElseIf 表达式 Then
End If判断表达式并执行语句--通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制。ElseIf 表达式 Then
ElseIf 表达式 Then
End If和If语句结合,进行条件判断。ElseIfIf 表达式 Then
ElseIf 表达式 Then
ElseIf 表达式 Then
End If和If语句结合,进行条件判断。ThenIf 表达式 Then和If、ElseIf语句结合,进行条件判断。WhileWhile 循环条件
Wend循环语句--当循环条件成立的时候,反复执行循环体。WendWhile 循环条件
Wend和While一起构成循环语句。ForFor 循环次数
For 变量 = 起始数值 To 终止数值
For 变量 = 起始数值 To 终止数值 Step 步长数值
For Each 变量 In 数组
Next循环语句。可以循环一定次数,也可以按照变量的起始数值到终止数值循环(如果不指定步长数值,默认步长为1),也可以循环取得数组中的所有值。NextNext和For一起构成循环语句。SelectSelect Case 表达式
Case 情况1
Case 情况2
End Select根据情况选择条件判断。CaseSelect
Case 表达式
Select根据情况选择条件判断。DoDo While 表达式
Do Until 表达式
Loop条件循环LoopDo While 表达式
Do Until 表达式
Loop条件循环UntilDo Until 表达式
Loop条件循环Sub
Sub 过程名(参数1, 参数2, ...)
End Sub定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程。FunctionFunction 函数过程名(参数1, 参数2, ...)
End Function定义一个函数过程,可以在脚本中调用这个函数。CallCall 函数或者过程名
(参数1, 参数2, ...)
可以简写为
函数或者过程名 参数1, 参数2, ...
(省略Call关键字,并且无括号)调用函数或者过程。End IfEnd If用于配对结束
If 条件判断。End SelectEnd Select用于配对结束
Select Case 选择情况判断。End Sub[End Sub用于配对结束
Sub 子程序过程。End FunctionEnd Function用于配对结束
Function 函数过程。Exit DoExit Do用于配对退出
Do 循环。Exit ForExit For用于配对退出
For 循环。Exit SubExit Sub用于配对退出
Sub 子程序过程。Exit FunctionExit Function用于配对退出
Function 函数过程。EndScriptEndScript强制结束脚本的执行。DimDim 变量1, 变量2 ...定义一个或多个变量。内置命令MQ语言中已经包含了下列名称的子程序(也称为内置命令),在脚本中可以随时调用。名称格式解释AbsAbs(数值表达式)返回数值的绝对值,绝对值是其无符号的数值大小。例如,Abs(-1)
和 Abs(1) 都返回 1。AscAsc(字符串表达式)返回与字符串的第一个字母对应的字符ASCII码。AtnAtn(数值表达式)返回数值的反正切值。即计算直角三角形两个边的比值
(number) 并返回对应角的弧度值。此比值是该角对边的长度与邻边长度之比。结果的范围是从
pi/2 弧度。将角度乘以
pi/180 即可转换为弧度,将弧度乘以
180/pi 即可转换为角度。CBoolCBool(表达式)试图把表达式转换为Bool类型并返回此Bool值。CDblCDbl(表达式)试图把表达式转换为数值类型并返回此数值。ChrChr(数值表达式)返回与指定的ASCII字符代码相对应的字符。CIntCInt(表达式)试图把表达式转换为数值类型,并返回此数值经过四舍五入的结果。CLngCLng(表达式)试图把表达式转换为数值类型,并返回此数值经过四舍五入的结果。SinSin(数值表达式)返回将某个角表示为弧度数值的正弦值。即取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是直角三角形中该角的对边长度与斜边长度之比。结果范围在
-1 到 1 之间。将角度乘以
pi/180 即可转换为弧度,将弧度乘以
180/pi 即可转换为角度。CosCos(数值表达式)返回将某个角表示为弧度数值的余弦值。即取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是直角三角形中该角的邻边长度与斜边长度之比。结果范围在
-1 到 1 之间。将角度乘以
pi/180 即可转换为弧度,将弧度乘以
180/pi 即可转换为角度。CSngCSng(表达式)试图把表达式转换为数值类型并返回此数值。CStrCStr(表达式)试图把表达式转换为字符串类型并返回此字符串。DateDate(时间表达式)返回当前系统日期。格式为 年/月/日,如2013年10月1日表示为。ExpExp(数值表达式)返回
e(自然对数的底)的幂次方。常数e约为 2.718282。FixFix(数值表达式)返回指定数值的整数部分。如果指定的数值为负数时,Fix会返回大于或等于该数值的第一个负整数。例如,Fix将 -8.4 转换为 -8。HexHex(数值表达式)返回表示十六进制数值的字符串。当指定的数值表达式包含小数位时,会先采用四舍五入的方式去掉小数位再转换。InStrInStr(起始位置, 字符串1, 字符串2)返回字符串2在字符串1中第一次出现的位置,从字符串1的某个指定起始位置开始搜索。起始位置为数值表达式,用于设置每次搜索的开始位置,设为0表示从头开始搜索。InStrRevInStrRev(字符串1, 字符串2, 起始位置)返回字符串2在字符串1中出现的从结尾计起的位置。从字符串1的某个指定起始位置开始逆向搜索。起始位置为数值表达式,用于设置每次搜索的开始位置,设为-1,表示从最后一个字符的位置开始搜索。IntInt(数值表达式)返回指定数值的整数部分。如果指定的数值为负数时,Int会返回小于或等于该数值的第一个负整数。IsArrayIsArray(变量)返回
Bool 值指明某变量是否为数组。如果变量是数组,IsArray
返回 True;否则,返回 False。IsNullIsNull(变量)返回
Bool 值,指明某变量是否不包含任何有效数据
(Null)。未初始化的变量通常都不包含任何有效数据。IsNumericIsNumeric(变量)返回
Bool 值,指明某变量是否为数值类型。如果变量是数值类型,IsNumeric
返回 True;否则,返回 False。JoinJoin(字符串数组)返回一个字符串,此字符串由包含在数组中的多个子字符串联接创建,各个子字符串之间采用分隔符隔开。分隔符是字符串类型,可以是空字符串
""KeepScreenKeepScreen (Bool类型表达式)当指定的Bool类型表达式为True的时候,保持屏幕常开状态;否则,关闭屏幕常开功能(屏幕会自动关闭)。LCaseLCase(字符串表达式)返回字符串的小写形式。仅大写字母转换成小写字母;所有小写字母和非字母字符保持不变。LeftLeft(字符串, 长度)返回指定数目的从字符串的左边算起的字符。指定的长度为数值表达式,指明要返回的字符数目。如果是
0,返回空字符串
"";如果大于或等于字符串中的字符总数,则返回整个字符串。LenLen(字符串表达式)返回字符串内字符的数目。LogLog(数字表达式)返回数值的自然对数,即以常数
e 为底的对数。常数
e 的值约为 2.718282。LTrimLTrim(字符串表达式)返回不带前导空格的字符串。MidMid(字符串, 起始位置, 长度)从字符串中返回指定数目的字符。起始位置和长度都是数值类型的表达式。NowNow根据计算机系统设定的日期和时间,返回当前的日期和时间值组成的字符串。OctOct(数值表达式)返回表示八进制数值的字符串。当指定的数值表达式包含小数位时,会先采用四舍五入的方式去掉小数位再转换。PutAttachmentPutAttachment(路径, 要释放的文件)PutAttachment 路径把当前脚本包含的附件释放到指定的目录下。路径是字符串类型,表示把附件文件释放到某个特定的目录下。如果路径为Null或空字符串,会把附件释放到按键精灵的临时文件目录下。临时文件目录可以通过调用
GetTempDir() 获得。要释放的文件(可选参数)为字符串类型,可以指定只释放附件中的一个或几个文件,支持通配符
* 和 ? 。当不指定要释放的文件,或指定为Null或空字符串时,表示要释放本脚本附件中的所有文件。RandomizeRandomizeRandomize 随机数种子初始化随机数生成器。ReplaceReplace(原字符串 , 查找的子字符串, 替换的字符串)返回字符串,其中所有出现的某子字符串被替换为另一个字符串。i="我爱你按键精灵"ShowMessage Replace(i, "你", "")运行可以看到“你”字被替换为空字符串,运行结果为"我爱按键精灵"。RGBRGB(数值R, 数值G, 数值B)返回由红(由数值R表示)、绿(由数值G表示)、蓝(由数值B表示)三个分量组成的颜色值。数值R,
数值G, 数值B的范围是0到255之间的整数,返回的颜色值也是数值型。RightRight(字符串, 长度)返回指定数目的从字符串的右边算起的字符。指定的长度为数值表达式,指明要返回的字符数目。如果是
0,返回空字符串
"";如果大于或等于字符串中的字符总数,则返回整个字符串。RoundRound(数值表达式)返回经过四舍五入的数值。RTrimRTrim(字符串表达式)返回不带后缀空格的字符串。SgnSgn(数值表达式)返回表示数字符号的整数。如果指定的数值表达式大于0,返回值为1;如果指定的数值表达式小于0,返回值为-1;如果指定的数值表达式等于0,返回值为0;SpaceSpace(数值表达式)返回由指定数目的空格组成的字符串。SplitSplit(原字符串, 分隔符)返回一个数组,数组中的每个元素都是子字符串。由这些子字符串和分隔符构成原字符串。分隔符也是字符串类型。SqrSqr(数值表达式)返回数值的平方根。数值表达式的值必须大于或等于零。StrCompStrComp(字符串1, 字符串2)返回两个字符串比较的结果。当字符串1小于字符串2时,返回-1;当字符串1等于字符串2时,返回0;当字符串1大于字符串2时,返回1;StrReverseStrReverse(字符串)返回字符串,此字符串与指定字符串顺序相反。StringString(数量, 指定字符)返回具有指定长度的、重复字符组成的字符串。指定字符可以是字符串类型表达式,若其中包含不止一个字符,则仅使用其中第一个字符。指定字符也可以是数值类型表达式,表示字符的ASCII码。SwipeSwipe (点1的横坐标, 点1的纵坐标, 点2的横坐标, 点2的纵坐标)模拟手指在屏幕上的划动操作。从点1滑动到点2。TanTan(数值表达式)返回将某个角表示为弧度数值的正切值。即取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是直角三角形中该角的对边长度与临边长度之比。将角度乘以
pi/180 即可转换为弧度,将弧度乘以 180/pi 即可转换为角度。TracePrintTracePrint(表达式)将表达式转换为字符串类型后,发往按键精灵手机助手,并在按键精灵手机助手的调试栏显示出来。TrimTrim(字符串表达式)返回不带前导空格和后缀空格的字符串。UCaseUCase(字符串表达式)返回字符串的大写形式。仅小写字母转换成大写字母;所有大写字母和非字母字符保持不变。VibrateVibrate(数值表达式)在具有震动功能的设备上,维持震动一段时间。维持的时间由数值表达式指定,表示以毫秒数为单位的时间。GetDeviceIDGetDeviceID返回设备的唯一编号FindColorFindColor在屏幕中指定区域内,查找是否存在某个指定颜色。若找到,将找到的点的左边置于后两个参数(通常为变量)中;如果没有找到,则后两个参数均被置为-1。16进制颜色值可以为字符串,格式为"BBGGRR",亦可为此字符串对应的16进制数值。查找方式为0时,表示从左上向右下查找;为1时,表示从中心往四周查找;为2时,表示从右下向左上查找;为3时,表示从左下向右上查找;为4时,表示从右上向左下查找。相似度为0到1之间的数值。此数值为1时,屏幕上的颜色必须与指定的颜色完全一致才算找到;否则,当存在少量偏差时也算找到。此数值越小,允许的颜色偏差范围越大。FindPicFindPic在屏幕中指定的区域内,查找是否存在某个图片文件所指定的图像。如果找到,将找到的点的左边置于后两个参数(通常为变量)中;如果没有找到,则后两个参数均被置为-1。16进制颜色值可以为字符串,格式为"BBGGRR",亦可为此字符串对应的16进制数值。查找方式为0时,表示从左上向右下查找;为1时,表示从中心往四周查找;为2时,表示从右下向左上查找;为3时,表示从左下向右上查找;为4时,表示从右上向左下查找。相似度为0到1之间的数值。此数值为1时,屏幕上的颜色必须与指定的颜色完全一致才算找到;否则,当存在少量偏差时也算找到。此数值越小,允许的颜色偏差范围越大。支持的图片文件格式包括PNG、BMP、JPG等,推荐用PNG格式,PNG格式图片中所指定透明点表示该点不会参与匹配过程的计算,也就是该点与屏幕上的任何颜色都会匹配成功。图片文件名如果以
"Attachment:" 开始,表明后面的部分是附件中的文件。按键精灵会自动从附件中找到该文件并进行找图,不需要将附件释放到存储卡上。DelayDelay脚本暂停执行一段时间。数值表达式指定了延时的“毫秒”数。例如:1秒=1000毫秒
1分钟=60000毫秒
1小时=3600000毫秒GetScreenXGetScreenX返回当前屏幕的横向分辨率,即以像素数表示的屏幕宽度。GetScreenYGetScreenY返回当前屏幕的纵向分辨率,即以像素数表示的屏幕高度。GetScreenColorDepGetScreenColorDep返回当前屏幕的颜色深度,即每个像素用多少个二进制位(Bit)表示,通常屏幕的颜色深度为16或24或32。GetTempDirGetTempDir返回存储卡上按键精灵的临时文件目录,可以在此目录中进行文件操作。ColorToRGB
ColorToRGB
把颜色分解为红、绿、蓝三个分量,分别保存在变量R,变量G,变量B中。16进制颜色值可以为字符串,格式为"BBGGRR",也可以为此字符串对应的16进制数值。ColorDiffColorDiff返回两个颜色的红、绿、蓝三个分量的差值之总和。GetPixelColorGetPixelColor返回屏幕上指定点的颜色。由两个数值型表达式指定该点的横坐标和纵坐标(以像素为单位)。返回的颜色值也是数值型。InputTextInputText在当前窗口中输入文字。例如:InputText
"你好,我是按键精灵"。KeyPressKeyPress先“按下”再“弹起”键,模拟我们平时的按键操作。指定的按键可以是字符串类型,表示某个键的名字,也可以是数值类型,表示某个键的编码。KeyDownKeyDown“按下”键,模拟我们平时的“按下”操作指定的按键可以是字符串类型,表示某个键的名字,也可以是数值类型,表示某个键的编码。KeyUpKeyUp“弹起”键,模拟我们平时的“弹起”操作指定的按键可以是字符串类型,表示某个键的名字,也可以是数值类型,表示某个键的编码。KillAppKillApp指定某个应用程序的包名,关闭这个应用程序。PlaySoundPlaySound 文件名播放指定的音频文件,其中文件名为字符串类型的表达式,指明了音频文件的存储位置。RndRnd返回一个小于
1 但大于或等于
0 的随机数。在调用
Rnd 之前,先使用
Randomize 语句初始化随机数生成器。要产生指定范围的随机整数,请使用以下公式:Int((upperbound - lowerbound + 1) * Rnd + lowerbound)这里,upperbound
是此范围的上界,而
lowerbound 是此范围内的下界。RunAppRunApp指定某个应用程序的包名,启动这个应用程序。ShowMessageShowMessage在屏幕上显示提示信息,此信息将会维持一定时间后自动消失。如果提示信息不是字符串类型,会自动转换为字符串类型进行显示。SnapShotSnapShot 文件名截屏并保存为PNG格式的图片文件。TimeTime返回当前系统时间。TouchTouch 横坐标,
纵坐标, 持续时间点击屏幕上的指定位置,并持续按住一段时间再松开。TapTap 横坐标,
纵坐标短暂点击屏幕上指定的位置新增命令hotKeepCapturecall KeepCapture()
或变量=KeepCapture()KeepCapture的作用是截一次图,并把截图结果暂时保留下来,后续的找图、找色、取色都会直接从这个截图里面操作。而不会重新截图。此命令激活会大大加快后续的找图找色指令速度和效率!ReleaseCaptureReleaseCapture和KeepCapture成对使用,解除KeepCapture的效果,也就是说,后续的找图、找色、取色每次都会重新截图ReleaseCapture和KeepCapture成对使用,解除KeepCapture的效果,也就是说,后续的找图、找色、取色每次都会重新截图KeepScreen
KeepScreen Bool类型表达式当指定的Bool类型表达式为True的时候,保持屏幕常开状态;否则,关闭屏幕常开功能(屏幕会自动关闭)。ShowMessageShowMessage 提示信息在屏幕上显示提示信息,此信息将会维持一定时间后自动消失。如果提示信息不是字符串类型,会自动转换为字符串类型进行显示。Swipe
Swipe 点1的横坐标, 点1的纵坐标, 点2的横坐标, 点2的纵坐标模拟手指在屏幕上的划动操作。从点1滑动到点2。Dim
移动版必须要声明变量才能使用。(PC按键无需声明)Dim 变量1, 变量2 ...定义一个或多个变量。TouchDownTouchDown 横坐标,纵坐标按下屏幕上指定位置的点(横坐标,纵坐标)TouchMoveTouchMove 横坐标,纵坐标模拟滑动操作,将按下的点滑动至屏幕上的指定的位置(横坐标,纵坐标),滑动前需要先调用前需要先调用touchDown函数。TouchUpTouchUp弹起touchDown函数按下的点,一般与touchDown函数匹配使用。[backcolor=rgb(254, 254, 233)] 10:27 上传
以天天爱消除作为例子,以往使用找色方式制作刷分脚本,在识别颜色过程中,脚本运行逻辑的流程繁琐,反复截图的过程也是较慢的,例如,49个方格便需要截图并取色49次,再进行逻辑判断执行。
然而通过目前新增的两条命令语句,在上述同样的场景当中,对比原先找色的写法,同样是取色49次,但截图只有一次,可以有效增加49倍效率,当截图中获取的命令执行完毕后,再重新截图开始执行,合理重复这两个动作,因此将大大提高效率与速度。
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回复 感谢分享
怎么不让下载啊
再喝一杯9999}

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