和鬼武者差不多的游戏真的没落了么

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结局动画,左马介变鬼武者时太帅了,真想多看几遍,可是又要打BOSS麻烦,开头在这里发了个贴子求最后BOSS的打法,后来自己胡打就打过去了,我刚玩鬼武者系列(确实比别人慢)所以才玩1,就是通关后出现的那个日本男人是谁?我在3代开头时也看过这个男的,都是日文的,玩的不太懂,谁能介绍一下居情,还有谢谢紫枫同志,都是你一直在回答我提的鬼武者问题,下次鬼武者系列不懂的还要都问你哦,呵呵.
客气,你还要打鬼2嘛?不要累坏了,眼睛也需要休息...鬼1我是很久很久没碰了,只是凭借着记忆回答你啦...
其他答案(共3个回答)
心态好自然能中奖!今天彩票店的老板娘走的有些晚呀?
不可能的吧,你按照我的这个方法开开看,只要操作正确绝对没问题!
四个问题宝箱开法:
第一个答案:鬼之一族
右向左数:6-&3-&1
第二个答案:鬼之笼手
今天的量能配合很好,未来一段时间应该有好日子。
我很专一滴~~只玩一个号,我?O目标是~~~~没有蛀牙~~呃,说错。
我?N目标是:我要大将军披风,我武名要到S,我内政要全满,我副将要全S,我朋友要全高手,我...
在开始的柱子周围转,找到拳套,然后在柱子附近找到换装备的雕像,更换装备,把武器换成拳套就可以了
答: 一年内
你不要疲劳工作还有小心受到碰撞。尽量要避免超复合劳动。会出现剥离或裂孔的现象。角膜是凹下一点。因为激光手术是切削法。
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 提供2个网站:
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都是不错的地方:)
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ACT游戏没落了吗?
天极网游戏频道首发 18:53
  ACT游戏作为一个较早出现的游戏类型早已经被广大玩家所接受并曾一度受到万千玩家的宠爱,而ACT游戏也曾经在游戏业界红极一时,象出品的《MARIO》系列游戏在全球就曾创造出销量800万的佳绩;不管在红白机(FC)时代,还是在超任(SFC)时代,都曾经有无数优秀的ACT游戏留在我们的记忆中,可以说ACT游戏创造了游戏时期上的一个辉煌年代。
  也许是物极必反的道理,在现在的游戏世界里ACT游戏的影响已经远远没有以前那么大了。看看现在在排行榜上的各种游戏,除了街机以外,名列前茅的游戏有几个是ACT游戏?看看现在卖得比较好的游戏中,又有几个是ACT游戏?最后再看看将要在和家用机上发售的游戏,又有几个是ACT游戏?似乎ACT游戏在一夜之间就被类型的游戏取代了位置。
  ACT游戏没落了吗?
  要回答这个问题,就应该从几个不同的方面去分析,笔者自己也算是一个比较喜欢ACT的玩家,玩游戏的时间也有不少年头,相信也有一定的发言权,就把自己的一些意见拿出来和大家讨论。2
  众所周知,ACT游戏的乐趣是以刺激爽快来带给玩家享受,而一些优秀ACT游戏的难度相对类型的游戏也比较高,所以相对来说,ACT游戏的拥护者一般都是比较专业的玩家,这一点其实我们可以从两个制作ACT游戏的大公司世嘉和制作的游戏理念中看出来,世嘉和任天堂制作的ACT游戏是相当经典的,早期有《MARIO》、《克》以及《大金刚》等巨作,近期也有如同《SPIKE》、《涂鸦小子》这些优秀作品,这些ACT游戏早已经被广大玩家所接受并称道,但这些作品几乎都有一个相同的特点,就是难度比较大,虽然上手简单容易,但要轻轻松松过关却是很不容易(笔者至今仍对当年玩SFC《大金刚》在同一个关卡把90多个生命全部消耗完的情况心有余悸),一般来说真要认认真真把这些游戏通关的话,除了高超的技术还要有不小的耐心,而这些都不是现在很多玩游戏的人能够忍受的(这样的朋友很多是我们现在又称之为“非玩家”的类型),所以从这些地方可以看出来,任天堂和世嘉的很多游戏都是为真正的玩家而制作的(包括以前的CAPCOM和也是这样),而ACT游戏这种游戏类型也更容易受到玩家的喜欢。但是到了32位机时代,特别是SONY的PS时代创造了新的玩家群(也就是我们说的非玩家),而这种类型的玩家并不喜欢世嘉和任天堂专门为以前玩家制作的游戏,特别是那种ACT游戏,一个是因为这些优秀的ACT游戏难度比较高,技巧要求比较复杂,而非玩家则喜欢一些简单容易的游戏,二则是由于SONY的游戏理念,很多非玩家被游戏中CG动画或者绚丽的画面所吸引,注意了游戏的外表,而忽略了游戏的内在游戏性,三则是因为非玩家们已经习惯了电影化的人物和游戏,对于ACT这样人物比较简单(任天堂尤其是这样,甚至可以说是幼稚),内容比较传统的游戏,自然不会吸引现在这些新新玩家们。由于非玩家的增长人数远远大于专业玩家的增长人数,所以各个公司制作的游戏为了自己的利益一般都是以符合非玩家口味为标准,而象ACT这样类型的游戏由于不太受到非玩家的喜欢,自然也不会太多。这也可以用来说明为什么世嘉和任天堂近年制作的ACT游戏老是叫好不叫座。传统ACT游戏作为一个不太被现在主流玩家欢迎的游戏类型,想要达到以前的颠峰状态是很困难的,低迷也就再所难免。3
  另一个原因就是因为游戏厂家们要制作一款优秀的ACT游戏是相当困难的,这也造成了现在ACT游戏量少且良莠不齐。其实我们仔细看看就知道,从家用诞生开始,制作ACT游戏的也就只有那么几个,除了世嘉和,就看到、CAPCOM几个公司的制作水准比较高,公司要不是不做,要不就是做得不好,究其原因,就是因为制作一款游戏的ACT游戏相当困难。ACT游戏上手比较简单,但是要真正让玩家在ACT游戏中得到乐趣,除了上手简单以外,更要考虑到游戏各方面整体的平衡性,特别是在当今游戏硬件技术高度发展后,如何在提升画面以及特效的同时,保持ACT游戏爽快,流畅,火暴以及刺激的特点,就成了一个难题。一些制作其他类型游戏非常得力的公司,并不见得可以制作出优秀的ACT游戏来,即使做出一些ACT游戏来,也都是远离传统ACT游戏的要素,给人感觉不是要展现ACT游戏的魅力,倒是炫耀其他一些东西,比如BANDAI,比如史克威尔,象BANDAI的PS游戏《北拳》画面差不说,动作也不流畅,火暴倒是有余,可惜爽快刺激一点也见不到,又比如说史克威尔号称上第一个大作《保镖》,画面特效是大大的棒,但爽快火暴是绝对的不足,作为ACT游戏绝对不是佳作,给笔者的感觉就是:这根本不是什么ACT游戏,是一部CG电影。而这都说明一个优秀的游戏制作公司不见得就可以制作优秀的ACT游戏。在现在的游戏业界,制作优秀的ACT游戏绝不是说来就来的,除了必要的技术和创意之外,它必须经过长年累月的制作经验积累,象世嘉和任天堂这样的公司,制作ACT游戏多年,对游戏各种要素都拿捏得比较到位,制作好的ACT游戏不是难事,但对于其他缺乏制作ACT游戏经验的厂商来说,制作ACT游戏无疑是比较困难的,特别是要做好就更是难上加难了。所以现在我们看到的一些优秀的ACT游戏都是一些早已经成名的游戏系列,比如《克大冒险》、《恶魔城X》、《》、《雷曼》以及《MARIO》和《大金刚》等,而除了这些有着制作优秀ACT游戏传统的公司制作的ACT游戏,我们想要看到一些其他公司开发的新的优秀的ACT游戏几乎是不可能(当然也不是绝对不可能)。既然制作一款好的ACT游戏这么困难,制作出来后又不一定受大众欢迎,那么游戏公司们当然不会花大力气去开发ACT游戏,这种情况也导致了ACT游戏趋于没落的状况。4
  游戏类型之间的互相融合也间接影响了传统ACT游戏的发展。我们知道,现在的游戏要说是某一种单一的游戏类型是很少见的,或多或少都会有类型的游戏要素混合在里面,而ACT游戏类型的要素恰恰就是这些其他游戏类型最好的混合品。象现在很多非传统ACT的游戏都会加进大量的动作要素用来增加游戏的可玩性以取得更大的发展,而传统ACT游戏的很多要素在现在其他游戏类型中也得到比较明显的体现,比如说:爽快、流畅、复杂多变而又容易上手操作的动作,而这些要素又间接促进了其他游戏类型的发展。象的超级大作:《合金装备》系列,说这个游戏是个传统ACT游戏显然不对,但是游戏中的动作成分却是占据着主导地位,象一些AVG游戏,比如《生化危机》、《鬼武者》等,虽然它们都是以解迷为主,但是这种游戏类型中掺和了多少ACT游戏的成分,大家恐怕也心中有数;而象现在风靡的一些即时战术游戏和ARPG,它们的动作成分就更多了。说到这里,又想起了《鬼屋》(alone in darkness)这个游戏,前几天我玩到这个游戏的最新一代,感觉是虽然刺激惊险,但是游戏不够流畅,人物动作比较生硬,比起CAPCOM的《生化危机》系列有点差距,而这点差距正是因为这个游戏中的动作成分做得不好,比起象CAPCOM这样的ACT游戏大师来,同一个游戏类型的游戏感觉就要逊色不少,看来一个优秀的ACT游戏制作公司制作其他游戏类型的时候,要比不会做ACT游戏的公司更容易做好,因为毕竟现在的太多游戏中都含有ACT游戏的成分,而这样的成分往往又可以决定一个游戏的优劣。不管传统ACT游戏以后的发展是好是坏,可以预见的是,ACT游戏的各种要素都将更多更广泛地运用到其他各个游戏类型中去,虽然现在看来,ACT这个游戏类型好象是衰落了,但是不可否认的是,ACT游戏促进了其他类型的游戏更好的发展,从这一方面来说,ACT游戏没落似乎是一个不可避免的趋势,这固然是一大批喜欢ACT游戏的玩家的不幸,但这也许这就是现在游戏整个发展的方向,毕竟融合是现在游戏业界的大势。5
  其实笔者一直认为,ACT游戏制作的好坏,往往决定了一个国家整体游戏制作水平的高低,因为ACT游戏没有具体化的情节,没有需要人深思的内涵,不受文化语言的限制,是最简单和直观的游戏,ACT游戏需要的只是优秀的游戏性和整体的平衡性,一个好的ACT游戏是不会因为语言文化的原因而去限制玩家,所以从一个侧面来说,一个优秀的ACT游戏相比其他游戏类型更容易受到玩家的欢迎,所以相对用ACT游戏来估价一个国家的游戏制作水平也是比较公平的。可以看出来,制作ACT游戏的优秀公司比较多,整体ACT游戏的制作水平也比较高,而整体游戏制作水平也比较高;而欧美能制作优秀的ACT游戏的公司凤毛麟角,数都数得出来,而欧美的游戏制作水平整体较日本也偏低;至于……我们国内的优秀ACT游戏在什么地方?虽然这样说也许带着点笔者的个人意见,但笔者总是觉得,不可以制作出优秀ACT游戏的国家,在整体的游戏制作水平上也不会好到什么地方!
  笔者自己是非常喜欢优秀的ACT游戏的,从早期FC的《MARIO》到现在DC上的《涂鸦小子》和《克大冒险》,笔者都是非常用心的去玩,个人是很不情愿ACT就这样没落下去的,因为毕竟让笔者在同一个关卡死掉所有生命的游戏类型还不多见,而ACT游戏也是少有的几个让我不带任何感情色彩,纯粹是为了玩而玩的游戏类型,在现在这个时代的游戏中,让笔者这样轻松愉快的获得游戏乐趣的游戏类型实在是少了,而当ACT游戏就这样没落的时候,这其实就是对象笔者这样的玩家的最大痛苦。6
  但毫无疑问的是,现在的ACT游戏的确是没落了,没落在非玩家的眼中,没落在现在这些游戏华丽耀眼的CG中,没落在游戏公司那抓着不放的利益点中,没落在现在整个游戏发展大潮中。到底ACT游戏没落是不是好事,这就是个见仁见智的问题了,不同人有不同的看法,只是当游戏类型发展得如火如荼的时候,当我们玩着其他类型游戏赞不绝口的时候,笔者仅仅希望我们还记得,曾经有一种游戏风靡全球,曾经有一种游戏能让我们废寝忘食,曾经有一种游戏带给过我们无穷的欢乐,曾经有一种游戏为其他游戏的促进发展做出了自己的贡献,尽管它现在也许没落了!
  写这篇东西的目的只是想谈谈自己对ACT游戏的一些看法,也期望能够抛砖引玉,能够让大家对ACT游戏引起兴趣,能够让大家多关心一下ACT游戏,文章很多地方都是自己的个人看法,有些不足的地方还希望大家见谅,也欢迎大家和我探讨研究,笔者的OICQ号码是:,EMAIL:alucard119 @ (作者:alucard/末世纪责任编辑:知秋一叶)
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