列王的纷争中我被攻击为什么丧尸围城了望塔完整版没有报警

列王的纷争怎么通过兵的数值、数量来计算出最终的战斗结果_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
列王的纷争游戏,我们只要清楚游戏的基本原理,才可以做出准确的判断,知道怎么去配置兵力,下面百度攻略&笨手机小编为大家详细讲解一下列王的纷争游戏中数值是怎么计算的,看看怎么通过兵的数值、数量来计算出最终的战斗结果吧。先看下下面几组图片:精彩内容,尽在百度攻略:每个兵种包括以下几种数值:1。攻击精彩内容,尽在百度攻略:2。防御3。生命4。攻击距离(射程)精彩内容,尽在百度攻略:5。速度6。负重7。粮食消耗精彩内容,尽在百度攻略:8。战斗力从文字上来看,数值并不难理解。作为一款游戏,在报告背后有一套计算公式,然后通过兵的数值、数量来最终计算出最终的战斗结果。下面我用一个例子来为大家具体的讲解。假设,我用一万个戟兵来攻击一万个禁卫军,戟兵先出手,为了把问题简单化,我再进一步假设双方没有任何攻击和防御的加成。精彩内容,尽在百度攻略:这道题其实就是一个简单的方程题,我们可以倒推下它的计算公式戟兵的攻击力=84禁卫军的防御力=68精彩内容,尽在百度攻略:禁卫军的生命值=26这就产生一个中间变量,即伤害(或输出)。当然戟兵造成的伤害=禁卫军接受到的伤害伤害肯定不是简单的等于攻击力,我们玩过很多类似的游戏,都要考虑护甲、磨抗。所以,最终造成的伤害取决于攻击力和防御力的计算结果精彩内容,尽在百度攻略:我通过大量的公式来进行实验推广,伤害公式的推广是非常准确的,即伤害=攻击/(1+防御/攻击)这里的攻击并不是简简单单的兵种攻击力,它是兵种攻击力、兵的数量以及BUFF的综合计算结果。精彩内容,尽在百度攻略:如果我们把问题简单化一些,那无非就是攻击力*兵的数量=攻击但是,问题不会如此简单。如果是攻击力乘以真正的兵种数量,当你无限大的增加兵种数量时,这个攻击是无限大的增加,显然这背离了游戏的初衷。那么在兵的数量上,会增加一个系数的平方用来调节。简单的说,当你的兵种数量达到一定的临界值,即使你再增加兵的数量,输出也不会有几何倍的提高!精彩内容,尽在百度攻略:简单的推倒攻击=攻击力*(1+BUFF给予的百分比提升)*兵数的系数次方(该系数必然小于1)这样,戟兵所输出的伤害就计算出来了(防御同理)精彩内容,尽在百度攻略:再通过禁卫军的血量,计算出禁卫军受到伤害后会死多少兵。我推倒的公式是:杀兵数=伤害/(生命值*4)把数值带入呢?精彩内容,尽在百度攻略:攻击=84*10000^系数
(假设系数为0.5)=8400防御=68*10000^系数
(假设系数为0.5)=6800伤害=8400/(1+)=3750精彩内容,尽在百度攻略:杀兵数=3750/(26*4)=35.02我靠,原来枪兵的一回合攻击只能打掉禁卫军35个兵,何其少?但是不要质疑我的计算结果,因为回合数不止一回合。另外,这里也没考虑到枪兵的三倍暴击和兵种相克的问题。通常我们看到的杀敌报告,是所有回合杀了所有兵下来的结果。计算结果如何去理解,如果看不太懂的直接看我的结论:精彩内容,尽在百度攻略:首先,生命值很重要。因为死亡数=伤害/(生命值*4),那么平时在技能点上你就应该主加步兵的生命值,其次是步兵的防御值。其次,前排的肉盾很关键,如果前排不是禁卫军,你放近战骑士试试?死的会很惨。所以,为什么有的时候很多时候大量兵力打不过少量兵力,原因就在这里。前排的数量也要保证充足,我在计算里只计算了一回合一个兵的杀敌数,但是回合不止一次,兵的种类也不是一种。如果当回合没结束的时候你的前排死没了,那么后排就要直接承受伤害,一样很惨。第三,就是带兵的配置上,绝对不是所谓的弓兵适合守城,打田适合用远程骑士,攻城适合用车子,完全谬论。因为某种兵种确实在某些场合有加成的功效,但是在整个计算公式的作用下,并没有体现的那么明显。而且战斗的总的原则是不变的,比如你认为骑射打田牛,然后前排带的少,你还没来得及输出呢,就已经被打成渣了,所谓的加成也是白搭精彩内容,尽在百度攻略:第四,就是带兵的数量上,如果一对一的情况下,不要过于追求某种兵种的数量优势。因为根据算法,当数量达到一定的临界值之后,数量即使再增加,输出也不会有大的提升。所以,一对一讲究的是平均。最后,说一下我的打仗配兵原则(仅限于1对1,集结战另说):前排盾兵要足够,比如敌人有3万的盾兵,那么我可能就不会去选择进攻,因为你可能在有限回合内杀不干净对方的前排,我可能就会考虑集结进攻。有时候对方兵力虽然很多,但是前排很少,我反而倒会考虑攻击他。当然,如果对方有1W多的盾兵,那你至少也要带比他数量多的盾兵去进攻。同时,其他兵种尽量平均的分配。假设我能够带10万部队出门,盾兵需要2.5万才能抗住。剩下的7.5万,我可能会带2.5万弓,2.5万骑。当然我的兵种不可能只有四种,因为在发展的过程中,会留下一些低一级的兵,其实他们存在的意义也是非常大的,这个我讲到位置和排的时候会再详细的说。以上就是今天百度攻略&笨手机小编为大家带来的有关列王的纷争数值计算的全部内容,希望可以帮助到正在玩这款游戏的玩家精彩内容,尽在百度攻略:
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兵种攻击、防御、出手次数与部队配置攻略,喜欢这款游戏的朋友进来看看吧,希望帮助到大家
{地图驻守数值最小民兵,派混编部队测试先后攻击次序} ☆攻击次序:1.弓骑兵2.近接骑兵3.弩手4.弓兵5.投石器6.长戟兵、执盾手、攻城锤。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&{派遣相同数量的兵攻城,去观察究竟是谁先承受箭塔攻击} ☆防御顺序:1.执盾兵 2.长戟兵、近接骑兵 3.弓骑兵 4弓兵 & 弩手 5.投射器 & 衝车 (☆弓骑兵是由后排杀起,近战骑兵打步兵&弓兵,所以攻城武器跟步兵一起先阵亡)(☆对方以骑兵为主的时候,如果没有攻城武器挡后排,往往弓兵会损失惨重)&&&&&&&&&&&&&&&&&{列王有攻击速度设定,根据杀敌数量与配合文字叙述;有网友假设战斗模式为弓兵出手攻击3次,投石车才攻击一次} ☆出手次数:1. 弓兵 2. 弩手 3. 弓骑兵 4.近接骑兵 5.长戟兵、执盾手 6.投射器,攻城锤。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&出兵『参考』配置:以兵数量40000为基准,盟友可以参考比例配置: 『打怪』:盾步10000+近战骑兵5000+弓骑兵5000+长弓兵5000+重投石车15000(☆以步兵与重投石车为主,网友推测与一次最大攻击力和负重有关)(☆实测如果混编部队越多,如7+6阶,反倒可以打越高等级) 『资源战』:盾步10000+枪兵10000+弓骑兵15000+重投石车5000(以盾 &枪步兵与弓骑兵为主,资源战比拼的是步兵数量与弓骑兵的加成;弓兵系没有特别加成,依照自己喜好编制;重投石车是为了挡对方骑兵来保护弓骑兵) 『攻城战』:盾步15000+枪兵5000+长弓兵10000+重投石车10000 (☆以盾步兵与远距攻击兵种为主,步兵够不够厚重是胜负关键)(☆攻城打的是兵阶压制,要打部队比自己低二阶以上的城堡(如:19城7阶打15城以下))(☆同等级&请使用集结,切勿自己攻击) 『守城战』:盾步15000+弩兵15000+长弓兵5000+重投石车5000(☆以盾步兵与弩兵的守城加成与爆击为主,越多远程部队越好;步兵扛越久,给予敌人的伤害越大)(☆☆攻守城比拼的就是数量与兵阶压制,若敌人数量比自己多,不要迟疑,立即开罩或闪兵)(☆☆☆陷阱发展以对步兵的滚石为主(生产用粮食) 『集结战』:1)到达时间看集结人的距离速度,集结人最好不要带攻城武器。2)系统的死伤为: 低阶步兵&高阶步兵&低阶枪兵&高阶枪&衝车 & 投石车;所以19城&的盟友请多带步兵,18城&多带远程部队。3)不要害怕自己步兵和投石车伤亡,然后只带骑兵&弓兵;最后没有人派肉盾,大家的部队一起死光光。&&&&&&&&&&&&&&&&&&城堡1~22级部队生产参考:1~12级:全产1阶农兵到8万到可以3队採集完6级资源,之后只产2阶衝车(负重26)。(2~4阶战力不高,先不要产) 13级城:最初的基本战斗部队,建议兵营顺序为:投石车(12城升13)&弓兵(13城升14)&步兵&骑兵建议数量:产1队伍5阶兵37500兵用来防御和打怪。 16级城: 中期的战斗部队,建议兵营顺序为:步兵&骑兵&弓兵&攻城武器。建议数量:产5万6阶兵补充战力,并且开始参与杀兵任务。
19级城: 中坚的主力战斗部队,建议兵营顺序为:步兵&攻城武器&骑兵&弓兵。建议数量:全力产7阶兵衝战力上100万,组成3队伍战斗部队,开始成为联盟主力。
22级城: 高级的联盟杀戮部队,建议兵营顺序为:骑兵&弓兵&步兵&攻城武器。建议数量:全力产8阶兵衝战力上200万继续升级,或是持续产兵达战力300万组成5队伍全满编战斗部队;搭配熟练的战术,可以封锁骚扰一个小联盟。 26级城: 顶级的联盟核心部队,建议兵营顺序为:步兵(22城升23)&骑兵(23城升24)&弓兵&攻城武器。建议数量:全力产9阶兵衝战力上300万继续升级,或是停止生级直接战力升到500万&,可以独自歼灭一个小联盟。 30级城: 神级城堡(又称:土豪之城),建议兵营顺序为:步兵&骑兵&攻城武器&弓兵。建议数量:全力产10阶兵衝战力上1000万&,是每一个伺服器的一方霸主。
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列王的纷争瞭望塔高等级的作用
瞭望塔升到多少级好
来源: & & &
作者:轩轩& & &时间: 10:03:00 访问量:1100
语言:中文
  是游戏当中的一个建筑,很多小伙伴对于这个建筑都不是很在意;但是还是很重要的,?今天小编为大家带来攻略。
&列王的纷争新版本下载
  关于游戏中的瞭望塔建筑很多小伙伴都觉得不重要,所以在等级方面就一直很消极,将节省下来的资源去升其他建筑;这个建筑其实也是有着一定重要性的,下面琵琶网小编就来给大家说说。
  瞭望塔高等级的作用有哪些?瞭望塔的作用就是侦查,侦查敌方的部署,敌人的兵力等等;瞭望塔其实是一个可以直接关系到战争胜负这么一个建筑;瞭望塔等级越高那么小伙伴们侦查时候可以获得的情报就会越多,这样就越容易正确的估计到对方的实力;相反的话就容易对敌人的兵力做出错误的估算。
  瞭望塔升到多少级好?瞭望塔虽然在战争也是起到很重要的作用,但是建筑方面也不要升得有多牛逼;中期的话差不多升到13级就可以了。
  以上就是今天为大带来的瞭望塔高等级的作用介绍,想要了解更多游戏资讯请关注专区。
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