激光狂热者哪里出真的可以被击败吗

单件设计模式是非常常用的一种设计模式。当我有一个复杂的系统需要提供一个统一的配置界面的时候,这个配置对象和后台对象之间的交互常常是一对多的关系。那么配置对象常常就需要被设计成Singleton的实例。
&&&&&&& 最简单的singleton就是用一个全局对象或者函数内部的静态对象来实现。但是这样有两个明显的问题。(1) 全局对象是程序初始化的时候就构造的,如果程序启动要构造很多此类对象,会变得很昂贵。(2) C++标准并没有规定不同的编译单元的全局对象的构造顺序,所以如果不同Singleton之间的构造有相互依赖关系,那么行为是未知的。
struct&sgt1{&&&&&&static&sgt1*&GetInstance(){&&&&&&&&&&static&sgt1&I&&&&&&&&&&return&&I&&&&&&}&&};&&struct&sgt2{&&&&&&static&sgt2*&pI&&&&&&static&sgt2*&GetInstance(){&&&&&&&&&&if(pInst==nullptr){&&&&&&&&&&&&&&pInst=new&sgt2;&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&return&pI&&&&&&}&&&&&&~sgt2(){&&&&&&&&&&if(pInst)delete&pI&&&&&&}&&};&&
struct sgt1{
static sgt1* GetInstance(){
static sgt1 I
struct sgt2{
static sgt2* pI
static sgt2* GetInstance(){
if(pInst==nullptr){
pInst=new sgt2;
if(pInst)delete pI
&&&&&&& 这个实现还有多线程的问题,如果两个线程同时访问pInst==nullptr这句话,那么同时得出pInst为空的结论,new执行了两次,显然不对。所以需要引入double checked lock机制。这个机制在C++98/03标准下可能有问题,因为编译器会打乱代码的实际执行顺序,因此需要引入操作系统相关的锁定操作,例如windows下面的mutex. C++0x/11标准则通过原子操作解决了这个问题。这样就是一个比较理想的Singleton类型了。
HANDLE&hE&&struct&sgt3{&&&&&&static&sgt3*&pI&&&&&&static&sgt3*&GetInstance(){&&&&&&&&&&if(pInst==nullptr){&&&&&&&&&&&&&&if(WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE)!=WAIT_OBJECT_0){&&&&&&&&&&&&&&&&&&printf(&Wait&function&failed:&%d\n&,GetLastError());&&&&&&&&&&&&&&&&&&return&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&if(pInst==nullptr){&&&&&&&&&&&&&&&&&&pInst=new&sgt3;&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&SetEvent(hEvent);&&&&&&&&&&return&pI&&&&&&}&&&&&&sgt3(){printf(&%s\n&,__FUNCTION__);}&&&&&&~sgt3(){&&&&&&&&&&if(pInst)delete&pI&&&&&&}&&};&&sgt3*&sgt3::pInst=&&int&main(void){&&&&&&hEvent=CreateEvent(nullptr,TRUE,TRUE,_T(&hello&));&&&&&&if(hEvent==INVALID_HANDLE_VALUE){&&&&&&&&&&printf(&CreateEvent&failed:%d\n&,GetLastError());&&&&&&&&&&return&1;&&&&&&}&&&&&&sgt3::GetInstance();&&&&&&CloseHandle(hEvent);&&&&&&return&0;&&}&&
struct sgt3{
static sgt3* pI
static sgt3* GetInstance(){
if(pInst==nullptr){
if(WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE)!=WAIT_OBJECT_0){
printf(&Wait function failed: %d\n&,GetLastError());
if(pInst==nullptr){
pInst=new sgt3;
SetEvent(hEvent);
sgt3(){printf(&%s\n&,__FUNCTION__);}
if(pInst)delete pI
sgt3* sgt3::pInst=
int main(void){
hEvent=CreateEvent(nullptr,TRUE,TRUE,_T(&hello&));
if(hEvent==INVALID_HANDLE_VALUE){
printf(&CreateEvent failed:%d\n&,GetLastError());
sgt3::GetInstance();
CloseHandle(hEvent);
&&&&&&& 还有一个问题,那就是在某些多核cpu的机器上,因为不同的cpu核可能访问pInst这个指针,而new出来pInst指针的cpu核心可能只是把这个pInst放在了寄存器或者告诉缓存里面,加上volatile可以保证不在寄存器里面,但是不能保证是在当前的cpu高速缓存里面还是在机器的内存里面。因此需要再次引入一个&禁止优化内存屏障&的机制。这个机制如果用C/C++编码的话,又是和平台有关的。Windows和Linux平台下VC/GCC的源码分别是:
#include&&stdafx.h& &&#include&Windows.h& &&CRITICAL_SECTION&&&class&Singleton{&&&&&&&&static&Singleton*&pI&&&public:&&&&&&&&static&Singleton*&GetInstance(){&&&&&&&&&&&&if(pInst==nullptr){&&&&&&&&&&&&&&&&EnterCriticalSection(&cs);&&&&&&&&&&&&&&&&if(pInst==nullptr){&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&auto&p=new&Singleton();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&MemoryBarrier();
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&pInst=p;
&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&LeaveCriticalSection(&cs);&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&return&pI&&&&&&&}&&&&&&&&Singleton(){printf(&%s\n&,__FUNCTION__);}&&&&&&&&static&void&DestroyInstance(){&&&&&&&&&&&&if(pInst)delete&pI&&&&&&&&}&&&};&&&Singleton*&Singleton::pInst=&&&int&main(void)&&{&&&&&&InitializeCriticalSection(&cs);&&&&&&auto&p=Singleton::GetInstance();&&&&&&return&0;&&}&&
#include &stdafx.h&
#include&Windows.h&
CRITICAL_SECTION
class Singleton{
static Singleton* pI
static Singleton* GetInstance(){
if(pInst==nullptr){
EnterCriticalSection(&cs);
if(pInst==nullptr){
auto p=new Singleton();//创建
MemoryBarrier();//同步
pInst=p;//赋值
LeaveCriticalSection(&cs);
Singleton(){printf(&%s\n&,__FUNCTION__);}
static void DestroyInstance(){
if(pInst)delete pI
Singleton* Singleton::pInst=
int main(void)
InitializeCriticalSection(&cs);
auto p=Singleton::GetInstance();
&&&&&&& Linux下面:
#include&&stdio.h&& &&#include&&pthread.h&& &&pthread_mutex_t&&&&class&Singleton{&&&&&&&&static&Singleton*&pI&&&public:&&&&&&&&static&Singleton*&GetInstance(){&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if(pInst==nullptr){&&&&&&&&&&&&&&&&&&auto&p=new&Singleton();&&&&&&&&&&&&&&&&&pthread_mutex_lock(&mutex);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&pInst=p;&&&&&&&&&&&&&&&&pthread_mutex_unlock(&mutex);&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&return&pI&&&&&&&}&&&&&&&&Singleton(){printf(&%s\n&,__FUNCTION__);}&&&&&&&&static&void&DestroyInstance(){&&&&&&&&&&&&if(pInst)delete&pI&&&&&&&&}&&&};&&&Singleton*&Singleton::pInst=&&&int&main(void){&&&&&&&&if(pthread_mutex_init(&mutex,nullptr)!=0){&&&&&&&&&&&&printf(&pthread_mutex_init&failed\n&);&&&&&&&&&&&&return&1;&&&&&&&&}&&&&&&&&Singleton::GetInstance();&&&&&&&&return&0;&&&}&&
#include &stdio.h&
#include &pthread.h&
pthread_mutex_
class Singleton{
static Singleton* pI
static Singleton* GetInstance(){
//gcc下面的Meyers Singleton是安全的,无需Double checked lock.
if(pInst==nullptr){
auto p=new Singleton();
pthread_mutex_lock(&mutex);//已经包含了memory barrier机制,不需要再增加代码
//__asm__(&mfence&)或者__sync_synchronize()。IA32e(x86/x64)没有这个问题
pthread_mutex_unlock(&mutex);
Singleton(){printf(&%s\n&,__FUNCTION__);}
static void DestroyInstance(){
if(pInst)delete pI
Singleton* Singleton::pInst=
int main(void){
if(pthread_mutex_init(&mutex,nullptr)!=0){
printf(&pthread_mutex_init failed\n&);
Singleton::GetInstance();
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(最多只允许输入30个字)给健身狂热者们的建议(三)说说功能性训练
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给健身狂热者们的建议(三)说说功能性训练
首先,我发现国内健身房很多人,不知道自己在干什么,初学者就不说了,去了就是推推胸,练练二头三头。你是健美运动员?还是打篮球的?还是为了健康?我发现国内健身房的趋势是,任何项目或者目的都是按照各式健美方式训练。我没有贬低健美,只是你到底是不是健美运动员!你要是职业健美运动员或者爱好者,就不用继续看了, 你只要学习乔,罗尼库尔曼的方式就行了,但是健不健康就不得而知了。 &电影明星也可以按照健美练,因为看起来块头大。
每个人去健身都应该要有目标,你是为了减肥,为了健康,为了强壮长肌肉,为了成为健美运动员,为了提高运动能力,为了更帅,这些都是目标。比较高级的方案是,每一两个月就制定一个目标,比如前两个月我要长五斤肌肉,第三个月我要进行功能训练,第四个月我要发现修正全身的弱点和肌肉不平衡,再3个月我要增强体能。。等等。 &这是一种高级方案,也是全面健身。 所以根据个人情况制定健身目标很重要,千万不要学别人去了就练个二头然后走人。
然后说说一些训练体系和工具 &&CrossFit&,这是国外相当火爆相当成熟的训练体系,目标在于全面强健,说白了就是格斗体能训练,这种训练我建议自己不要进行,相当有难度,典型动作,过顶深蹲,这个如果你不是举重选手,估计国内很少有人做出正确动作。这个体系训练工具很多,杠铃,壶铃,各种综合训练工具。
RKC俄式壶铃挑战, 这个是我很喜欢的体系,主要工具就是壶铃, 壶铃在俄国要上百年的历史了,在美国相当火爆,因为壶铃的动作更具有功能性。典型动作摆壶铃,摆壶铃也能解决一些腰部疼痛的问题,壶铃深蹲,壶铃风车,土耳其起立等等。 土耳其起立是具有高度功能性的一个动作,全面发展全身的肌肉,和所有小肌群,稳定肌群,加强肩部活动范围,对于腹肌和腹外斜肌更是有很高的价值
训练体系是非常非常多了,比如CST,indian clubs.等等。 & 主要说下工具。 杠铃,这个是健身房最常见的,能有效发展肌肉维度和力量,杠铃深蹲,卧推,硬拉很重要。但是,我杠铃太过笨重,不灵活,对发展肌肉体积很好,但是容易受伤。 我个人不赞成常年进行大重量杠铃训练, 这样会积累伤病。让身体笨重,你可能看上去强壮了,但是或许会牺牲健康和灵活度。壶铃我非常喜欢,壶铃动作范围广,重心不稳定, &更主要的, 壶铃的训练动作,都是反健美式的,健美式的动作都是针对某一块肌肉的 ,这样训练功能性比较低。 我极大的提倡全身性动作,壶铃的动作都是多关节的动作,也就是全身性的动作。
印第安棒铃我很喜欢,但接触的不多,因为棍棒是最古老的训练工具,动作范围广,是多平面和维度的运动,能够滋养关节,滋养身体。对于身体不好或者有伤病的人来说可以用轻型棒铃训练。来恢复身体。
还有各种训练工具,实心球,长绳,翻轮胎,阻力橇都是有各自的价值的。 &训练关键就是不要拘泥于一种训练, 选择合适自己的最重要。比我我个人,我的近期目标,首先改善体资,纠正一些骨盆和驼背的问题,然后进行身体修补,激活一些比较弱的小肌群,也就是稳定训练,接下来进行功能性力量训练,壶铃的一些动作发展力量爆发力,在接下来发展体能,跑步,推拉阻力撬或者跑步机发展体能。有人说NFL球员身体素质劲爆,确实的, 世界最好的身体素质就是NFL球员,他们的心脏是强大的发动机,肺部犹如一个强大的排气扇,瞬间爆发的能力很强大。 但是你要知道NFL球员职业生涯很短的,而且他们有时候一场比赛就用一下,上场一下。就是因为他们太强大太劲爆了,所以职业生涯很短,很容易受伤,为了长久的健康,不建议学习NFL球员的训练。 再看看NBA球员训练,对身体力量要求低了很多,除过中锋做很多力量训练外,外线球员平衡训练,弥补身体弱点,防止受伤的训练,更多的是针对篮球专项训练。所以篮球运动员的训练方法比较健康,能维持比较长的运动生涯。好的运动员在健身是练不出来的,要去田径场。
所以为了保持长期健康,围绕体姿,和功能性训练是非常重要的。 如果你没有时间去健身房,买个壶铃或者棒铃在家就能很好的训练,效果不比健身房差。相对于杠铃,我更看好壶铃的价值。 自身体重的训练也有高度的功能性,各种俯卧撑之类的,可以借助TRX进行训练,这个我本人没有尝试过,,我比较喜欢旧时代的训练方法,因为他们流行了几百年或者几千年,被验证过的,杠铃出现还不到100年,健美训练也就是几十年前才出现的,TRX出现估计几年吧~ 他们经得起历史的考验吗? 所以我喜欢复古的训练方法,壶铃棒铃,瑜伽,自身体重的训练。如果他们不是好东西,估计几百年前就有人批评了吧。
补充一点,最近一直在研究Gray Cook博士的基于关节的训练,可惜英文不好~,这种训练我觉得价值很高,是最基本的,防止运动伤害,改善各个关节功能,这个得请教教下懂的人喽,不知道有没有高手。
推荐些功能性训练动作,深蹲,硬拉,这两个动作杠铃,壶铃都可以做;土耳其起立(价值文中有写);摆壶铃(发展臀部,后腿,全身爆发力);壶铃抓举(发展全身性力量);棒铃或者杠铃片饶头(为了肩部健康和灵活性);引起向上(上背部最好动作之一);TRX俯卧撑;印度俯卧撑(保护脊柱,按摩内脏);反式划船(不增加腰部负担很好的训练中背部肌肉,保护肩胛骨)(用史密斯机和TRX都可以做);推阻力撬,或者你关着跑步机,用力推着跑也行(推拉阻力橇,最好的体能训练之一,NFL NBA必练项目之一);单腿保加利亚深蹲(林书豪等人经常训练,增加力量训练稳定性);单腿罗马尼亚硬拉(NBA球员经常训练动作,稳定性和后腿的价值不可替代,可以看詹姆斯和杜兰特的训练视频);箱式深蹲(发展深蹲和爆发力);迈上箱子;行走箭步蹲(激活臀部,增加下盘稳定性)。 &这些都是很棒的动作,都有各自的价值,兼具功能性,稳定性,很好的提高运动能力。动作的具体做法可以找找视频。
馆藏&24992
TA的最新馆藏[转]&
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&星际神族对人族只能靠狂热者自杀式冲锋人族坦克阵吗?
来自:保密
发帖:458+2599
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...楼主...
来自:保密
发帖:210+4247
如果只是 坦克群,P 航母轻松搞定。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
发帖:105+3308
如果只是 坦克群,P 航母轻松搞定。 人族霸矿加防空塔你试试!
基本后面是阿比特+XX顶上去!坦克的资源和XX不好比...
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上海KDS黑丝群!当然我们群里没妹子,只有和尚!
来自:保密
发帖:4+1681
星际里的一句话:做一辈子神族,冲一辈子的坦克阵。
基本只能啊比特加xx冲,操作好的可以加运输机带闪电
-=此贴发送自[iphone]=-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
发帖:12+2789
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冷生就是一出悲剧
来自:保密
发帖:50+13212
海盗旗瘫痪防空,航母上;
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这样的夜晚;
除了创造人类,我们还有什么追求?
来自:保密
发帖:28+575
阿尔伯特+圣殿 精神风暴
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
发帖:0+3900
看坦克布阵数量以及protoss的数量、操作还有地理位置
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
发帖:135+6003
看人类部队配置,一般提速运输机带金甲虫+提速狂徒,或者仲裁者冰冻+传送提速狂徒
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古古个桑思最错气两种宁,一种是地域歧视饿宁,一种是外 地 宁
来自:保密
发帖:6+832
看趟雷水平了,雷区过去剩下的提速叉叉冲进去 闪电兵洒洒电就结束了
但TVP看中期的雷车骚扰 神族中期吃不消的
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如果悲伤,只是因为被操。那么无奈,更是因为没套。
来自:保密
发帖:18+277
空投几个zealot+一条金甲虫。。。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...10楼...
来自:保密
发帖:3+912
正面刚不住基本就完了。正面顶得住可以转航母,顶不住就只能走仲裁玩传送了。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...11楼...
来自:保密
发帖:2+238
操作好运输机+闪电,操作一般攀科技
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...12楼...
来自:保密
发帖:96+1483
坦克和叉叉不是一个等级的兵种
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让我们用人性的善良和对自由公正不倦的追求来对抗妄图压迫我们、奴役我们的势力。让正义在心中流淌,这一腔热血,是上天赋予我们最珍贵的礼物。
...13楼...
来自:保密
发帖:146+5028
SC1 P 要打赢 T有点难
不过张飞做到了 2届OSL双杀范太子。。。。。
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妈咪妈咪哄
...14楼...
来自:保密
发帖:150+1617
升级到狂X的话 数量足够 基本上一波就全灭了 坦克机动性特差了
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当你认真的时候就代表你已经输了!
...15楼...
来自:保密
发帖:394+2937
多基地爆叉叉兵强突
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...16楼...
来自:保密
发帖:2+44
纯坦克阵叉叉狠,只要数量够,不过一般人族玩家是雷车地雷配合坦克,那就不是光叉叉能搞定的了。
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好好学习,天天“想上”!
...17楼...
来自:保密
发帖:15+538
SC1 P 要打赢 T有点难 不过张飞做到了 2届OSL双杀范太子。。。。。
太子防守不算顶尖的~他主要是进攻好看~雷车太骚~
手没伤时巅峰教主的坦克阵。。。那个纵身太好。。。P很难打赢。。。
外加那BUG一般的雷达。。。偷隐刀都没什么机会。。。
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说又不听,听又不懂,懂又不做,做又做错,错又不认,认又不改,改又不服,不服也不说,那你叫我怎么办?
...18楼...
来自:保密
发帖:81+1273
空头叉叉 让坦克误伤自己 让地雷误炸自己
抓时机 投金甲或者闪电 正面对推 就拼经济和消耗
用经济拖垮对方 金融危机的力量
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...19楼...
来自:保密
发帖:6+88
冲坦克阵真心场面大
当年张飞大帝冲教主的坦克阵那个叫惊心动魄啊!
仲裁冰冻,空头叉叉和闪电,地面叉叉配合龙骑冲!
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...20楼...
来自:保密
发帖:138+8414
星际1最早虫族无敌,然后人永远打不过神,不知道那个家伙发明了机械流,一路推,神竟然从此走下了神坛,被人压着打,虫么自从棒子发明了资源流,就一直靠这招了,没创意啊
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...21楼...
来自:保密
发帖:8+326
人族机械化以后,还怕什么?PVT开场就要骚扰,科技优势出来后你去推人族阵地真的很难。
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...22楼...
来自:保密
发帖:24+2894
纯坦克阵叉叉狠,只要数量够,不过一般人族玩家是雷车地雷配合坦克,那就不是光叉叉能搞定的了。 纯坦克阵摆的足够纵深,再多XX也白搭
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...23楼...
来自:保密
发帖:715+8155
雷车,坦克,加机器人,你运输机直接机器人秒,p只有出啊比特才有胜算,但但xx冲要么送死。
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...24楼...
来自:保密
发帖:288+10102
纯坦克阵叉叉狠,只要数量够,不过一般人族玩家是雷车地雷配合坦克,那就不是光叉叉能搞定的了。 纯坦克阵摆的足够纵深,再多XX也白搭
雷车挡前面,便宜又可以埋地雷。只要机械化的阵型摆好,神族很难冲进去。
-=此贴发送自[Android]=-
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我实在是太纯洁了。
...25楼...
来自:保密
发帖:38+3556
冰冻流,废掉一半坦克,剩下的一半靠龙骑海都能淹过去,这个刚正面的打法在星际2里面就演化成了妈妈船的黑洞,总之,废掉人族一半的坦克是制胜秘籍,如果做不到,200人口被坦克打光都是分分秒秒的事。
还有一种燕子流,用海盗船封住防空塔,用仲裁者把主力部队空头进去,最好是金甲虫和闪电兵这种强力杀伤单位,直接毁掉人类的出兵点,人类坦克的弱点就是守株待兔强,但是换个姿态都要老久,等他从攻城模式里面撤出来,神族早就把他老家操光了。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...26楼...
来自:保密
发帖:4+55
看操作,操作好一队XX冲一队坦克。操作不好,人家排的有纵深,给你两队都冲不掉。不要和我说不是花样多了去了。纯坦克,那我也不是纯XX 那打的
-=此贴发送自[Android]=-
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...27楼...
来自:保密
发帖:247+4090
神族冲坦克阵在双方实力相当的情况下,神族手速也要起码快一档才能不吃亏,而且要狂热龙骑闪电一起来,两败俱伤的结果都是不错的了
即便神族能占些便宜,比如剩几个龙骑狂热,冲击基地又不够,等人族两位数兵营一波兵出来还是傻眼,神族兵往往是越打越少
反正我感觉神有点吃亏
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其实我是一只小猴纸,大猴纸是我领导
...28楼...
来自:保密
发帖:5+40
你让人王~~BOXER 情何以堪~~
一群玩不来的人
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...29楼...
来自:保密
发帖:8+327
神族有仲裁,人族有科技球,能量一偷,顺便盔甲一震,XX一秒变机枪。好像已经跑题了
-------------------------------------------------------------------------------------------
...30楼...
来自:保密
发帖:49+450
燕子复制几个做肉盾,然后传送在坦克附近会伐啦,金甲虫的距离也比坦克远,有什么不好打的
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欢喜白相饿小册老一则
...31楼...
来自:保密
发帖:268+2626
冰冻流,废掉一半坦克,剩下的一半靠龙骑海都能淹过去,这个刚正面的打法在星际2里面就演化成了妈妈船的黑洞,总之,废掉人族一半的坦克是制胜秘籍,如果做不到,200人口被坦克打光都是分分秒秒的事。 还有一种燕子流,用海盗船封住防空塔,用仲裁者把主力部队空头进去,最好是金甲虫和闪电兵这种强力杀伤单位,直接毁掉人类的出兵点,人类坦克的弱点就是守株待兔强,但是换个姿态都要老久,等他从攻城模式里面撤出来,神族早就把他老家操光了。
T的特点就是打阵地战。PVT唯一的胜点在于逼迫他打运动战。比如拆分矿,拆兵营,拆农民。合理运用机动性。海盗船的技能压制防空塔然后空头叉子兵和闪电兵是很好的选择,尤其骚扰矿区杀农民时候, 对方坦克不敢架,雷车不敢来放雷。
另外空头成功以后在半路安排少量龙骑士拦截,效果很好。对方坦克撑地板就拉龙骑走远,过一会估计对方坦克下架了,再拉中量叉叉兵快速追过去,效果奇佳。这样就不怕对方回防或者冲过来搏命。根本没必要刚正面。
刚正面用仲裁者冰坦克的打法不是很推荐,毕竟有误操作率。一旦失败直接导致战局扭转。而且刚正面T方几乎不需要操作,还能反过来双线骚扰你。
大部分神族输给人族,并非正面刚输。而是正面打完发现分矿和老家已经被对方骚扰蚕食得差不多了。
我用T打P的时候,看到对面冲锋了基本上直接不理会,双线多线操作雷车去拆对方分矿和老家。因为正面几乎不需要管,至多损失一点雷车机器人
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我有30条命:↑↑↓↓←→←→BABA
一把直尺走天下,黄金分割看跌涨
...32楼...
来自:保密
发帖:9+584
引用:冰冻流,废掉一半坦克,剩下的一半靠龙骑海都能淹过去,这个刚正面的打法在星际2里面就演化成了妈妈船的黑洞,总之,废掉人族一半的坦克是制胜秘籍,如果做不到,200人口被坦克打光都是分分秒秒的事。还有一种燕子流,用海盗船封住防空塔,用仲裁者把主力部队空头进去,最好是金甲虫和闪电兵这种强力杀伤单位,直接毁掉人类的出兵点,人类坦克的弱点就是守株待兔强,但是换个姿态都要老久,等他从攻城模式里面撤出来,神族早就把他老家操光了。懂经的T的特点就是打阵地战。PVT唯一的胜点在于逼迫他打运动战。比如拆分矿,拆兵营,拆农民。合理运用机动性。海盗船的技能压制防空塔然后空头叉子兵和闪电兵是很好的选择,尤其骚扰矿区杀农民时候, 对方坦克不敢架,雷车不敢来放雷。另外空头成功以后在半路安排少量龙骑士拦截,效果很好。对方坦克撑地板就拉龙骑走远,过一会估计对方坦克下架了,再拉中量叉叉兵快速追过去,效果奇佳。这样就不怕对方回防或者冲过来搏命。根本没必要刚正面。刚正面用仲裁者冰坦克的打法不是很推荐,毕竟有误操作率。一旦失败直接导致战局扭转。而且刚正面T方几乎不需要操作,还能反过来双线骚扰你。大部分神族输给人族,并非正面刚输。而是正面打完发现分矿和老家已经被对方骚扰蚕食得差不多了。我用T打P的时候,看到对面冲锋了基本上直接不理会,双线多线操作雷车去拆对方分矿和老家。因为正面几乎不需要管,至多损失一点雷车机器人
碰到人族和你对拆呢,人族只要少量兵力配合防守地形就可以搞定你燕子的传送,而P被T封住路口永世翻不了身了。所以如果打到打后期,P根本没办法打,转机器人比转航母方便便宜多了。
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I got can't stop,won't give up in my vein.
...33楼...
来自:保密
发帖:268+2627
另外 PVT靠空军是不现实的。因为人类强悍的不只是坦克,机器人对空的射程射速攻击力都很NB,一轮齐射几乎秒一艘航母。航母即使有很好的位置也不见得打得过机器人,毕竟神族航母是扩散式攻击,齐射的话CD太长,打打虫族贫血脆皮兵群的效果倒不错,对付T的机械化厚血兵效果很差。
PVT 同等水平下 都是靠打运动战赢得。与其大量XX冲阵浪费,不如逼迫对方坦克下架跑来回防或者跑去换家的路程中拦截对方
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我有30条命:↑↑↓↓←→←→BABA
一把直尺走天下,黄金分割看跌涨
...34楼...
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楼上的还燕子流,等你出了冰冻魔法了,估计都已经是后期了吧,前期,人族雷车骚扰农民,中期人族的机械流,坦克,雷车,农民,防空塔,一路推过来,你神族怎么防守?
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...35楼...
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自从有了机械流,P对战T的胜率是惨不忍睹啊
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碰到人族和你对拆呢,人族只要少量兵力配合防守地形就可以搞定你燕子的传送,而P被T封住路口永世翻不了身了。所以如果打到打后期,P根本没办法打,转机器人比转航母方便便宜多了。
不是讲了么,P打T,就是要抓住对方运动和阵地战转换的间隙,对方来换家,直接用原本冲阵的XX兵上去缠住。前提在于成功空投骚扰逼迫对方转移攻击阵地。
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另外 PVT靠空军是不现实的。因为人类强悍的不只是坦克,机器人对空的射程射速攻击力都很NB,一轮齐射几乎秒一艘航母。航母即使有很好的位置也不见得打得过机器人,毕竟神族航母是扩散式攻击,齐射的话CD太长,打打虫族贫血脆皮兵群的效果倒不错,对付T的机械化厚血兵效果很差。PVT 同等水平下 都是靠打运动战赢得。与其大量XX冲阵浪费,不如逼迫对方坦克下架跑来回防或者跑去换家的路程中拦截对方
家里多埋点雷造点防空塔,地形好的地方架几辆坦克,就解决了。T是后期最强的。
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自从有了机械流,P对战T的胜率是惨不忍睹啊
特意看了下发帖日期,我当是十年前的星际讨论贴,虽然好像韩国现在都是星际2了,不过我还是喜欢星际1。不太喜欢星际2和war3的3d界面,还是星际1的伪3d好!
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无作专用马甲
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家里多埋点雷造点防空塔,地形好的地方架几辆坦克,就解决了。T是后期最强的。
空投XX兵拆你矿 你地雷有撒用啊?XX兵刚降落两三个 地雷已经轰开来炸光农民了。拆光你基地就走,你埋基地附近就炸农民,不埋基地附近只好看着被拆。海盗船飞进来放出技能压制防空塔就任务完成了,保证运输船的合理切入线路即可,一般技术好的两艘海盗船的两片技能就能开拓出运输船的航线,技术再粗糙一点的,四艘海盗船开进来,一艘顶火力自杀,3艘放出技能,就足够了。何况更多时候,对方防空塔只有2个的时候,根本连技能也不用放的,海盗船直接吃火力都能掩护运输船顺利出货。
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...40楼...
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引用:碰到人族和你对拆呢,人族只要少量兵力配合防守地形就可以搞定你燕子的传送,而P被T封住路口永世翻不了身了。所以如果打到打后期,P根本没办法打,转机器人比转航母方便便宜多了。不是讲了么,P打T,就是要抓住对方运动和阵地战转换的间隙,对方来换家,直接用原本冲阵的XX兵上去缠住。前提在于成功空投骚扰逼迫对方转移攻击阵地。
传一波兵过去要占掉80-90人口,去掉农民也就80-90胖顶了,怎么可能顶得住。你有看到过比赛中传了波兵过去还能顶住正面的吗?一般P打T,前期一定要建立优势,能否不让T开出四气才是关键
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引用:家里多埋点雷造点防空塔,地形好的地方架几辆坦克,就解决了。T是后期最强的。空投XX兵拆你矿 你地雷有撒用啊?XX兵刚降落两三个 地雷已经轰开来炸光农民了。拆光你基地就走,你埋基地附近就炸农民,不埋基地附近只好看着被拆。海盗船飞进来放出技能压制防空塔就任务完成了,保证运输船的合理切入线路即可,一般技术好的两艘海盗船的两片技能就能开拓出运输船的航线,技术再粗糙一点的,四艘海盗船开进来,一艘顶火力自杀,3艘放出技能,就足够了。何况更多时候,对方防空塔只有2个的时候,根本连技能也不用放的,海盗船直接吃火力都能掩护运输船顺利出货。
你这样要费多少APM,就拆了T一片矿,P的出兵点都被推了。何况职业比赛中,谁的地雷埋矿区的?都是埋重工的。一片矿换P的主要出兵点附带2片矿,怎么样P都是败局。
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神族的XX兵,100块一个,不占气矿。用的好有如神助。
投基地骗地雷一起爆农民,骗坦克AOE农民,100块钱一个算起来真心廉价。还有各种扫雷带着地雷一起冲向坦克的。
T对战P,优势主要有两点:
第一点: 雷车的骚扰。T的雷车永远快P的XX兵一步,初始速度高于XX兵,提速以后也高于提速XX兵,支援 骚扰 速杀农民样样优秀。矿堆边上埋几个地雷,XX兵救援两难。而且攻击方式还是克XX兵体型的。
第二点:就是人类牛逼的刚正面。攻城坦克射程最远,合理安排站位可无视各种正面冲锋。 机器人对空牛逼,射速射程攻击力都堪称恐怖。前期雷车加坦克,中期机器人加坦克,正面基本无解。
另外最关键的是 机器人和坦克都可以硬挨一下闪电而不被秒掉。此优势P和Z都无法做到。
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...43楼...
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没科技的话还真只能用xx冲,不过不是直接A,运气好能引到地雷炸一波坦克和雷车
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...44楼...
来自:保密
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说纯坦克能打赢XX的人,会打星际?
中期,T就是坦克架好,雷车缠绕,并且混编巨人。手速够快的人,再用农民散乱的造防空塔。头上科技球守护。
直接空投XX,金甲更本不行。没近身,就被巨人和防空塔打掉了。
要冲阵,要先看地形,狭窄的地方,直接退。在开阔地,XX和龙骑拉开阵势,一条横线一起冲,闪电混在龙骑里面。
这时候神族的兵量肯定是比T多,第一波就是送死,闪电兵对坦克群放闪电。龙骑控制点坦克,XX就纯A。如果高手,还会再运输机空投金甲。
冲阵的话,对神族操作要求更高。而且,往往不会是一次就冲成功,一波消耗人族的兵力之后,神族就再爆一下兵,再冲。用暴兵速度来一点点拿回优势。
这样的对局流程,在韩国比赛中,是基本套路了。当然两线操作,偷袭老家什么的,就要看临场发挥了。变数太大,不加进来讨论。
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...45楼...
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运输机加金甲虫
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比陆地宽广的是什么? 是海洋
比海洋宽广的又是什么? 那是天空
那比天空更宽广的又是什么? 是那接盘侠的胸怀
...46楼...
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如果到后期,神族就办法多点。基本上就是冲阵技术不变,XX+龙骑+闪电,仲裁者冰冻后排坦克。看手速和实力,是否再加空投金甲。
仲裁者盔甲厚,血多,能挡枪,掩护运输机强突。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...47楼...
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楼上的还燕子流,等你出了冰冻魔法了,估计都已经是后期了吧,前期,人族雷车骚扰农民,中期人族的机械流,坦克,雷车,农民,防空塔,一路推过来,你神族怎么防守?
弄蛮搞笑的,前期龙骑顶不住雷车的骚扰的?中期神族,不会出撒电师和金甲的咯?你推过来,我金甲或者dark空运过去屠农不可以?
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欢喜白相饿小册老一则
...48楼...
来自:保密
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ls都是大规模后期说法嘛
关键不能被人类牵着鼻子走啊,小蜜蜂多飞飞,有分矿就一定要骚扰,最好搞掉,在前中期的骚扰中不断消耗它资源。要是让他一点点happy起来,p太难了。
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白手传经济世,后人当饿死矣
...49楼...
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
星际神族对人族只能靠狂热者自杀式冲锋人族坦克阵吗?
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