1980娱乐——lol英雄联盟攻击力符文的攻击力值和普攻伤害、技能伤害是怎么计算的?

召唤师技能解析
  点燃增加大量的真实伤害,单杀必备。闪现可以提供瞬间的位移,可追杀可逃跑。
影忍法!灭魂劫【被动】
  解析:和皇子的被动类似,但是劫是必须对残血单位的平a才有一个最大生命值加成的伤害。但是劫的被动技能是魔法伤害,而皇子是物理伤害,所以在后期劫的被动技能要比皇子的被动伤害高很多。因为有了这个被动的存在使得劫在符文上带了很多护甲穿透的情况下补刀依然很轻松。而且有了这个被动后在线上和对手换血时总会赚一些。但是要记住换血时在对手半血以下时A一下就可以后撤,因为被动在短时间内只能触发一次。被动技能在中后期伤害很高,在用大招秒杀对面脆皮时是一定要打出平a的。
影奥义!诸刃 【快捷键 Q】
  解析:基础伤害很高而且加成一样很高的技能,并且还是一个施法距离很远的aoe短CD伤害技能。虽然劫是近战英雄,但是因为Q技能的存在使得劫在前期对线期可以站在很安全的位置补刀,配合W技能更是可以把Q技能打的非常非常远。而且Q技能是可以穿透的技能,不像凯南的Q技能。但是只对打到的第一个单位产生全额伤害,后排的伤害则是80%。在前期耗血补刀都是非常好的技能。这个技能对预判要求很高,需要多加练习。Q技能打到人身上后会有声音,所以可以用Q技能探草丛。等Q技能等级高后,用WEQE的连招可以瞬间清掉一波兵线。
影奥义!分身 【快捷键 W】
  解析:劫的核心技能!劫这个英雄有趣就有趣在这里,作为一个高伤害的秒杀型刺客英雄,他的核心技能竟然是一个没有伤害的技能!劫所有秀的飞起的操作都是需要W技能,这个技能并不是一个简简单单的位移技能,可以配合Q技能E技能打出两段的伤害。线上消耗,接近对手,被追杀时逃跑都需要这个技能。而且配合E技能使用后,由影子打出的E技能还带有减速效果,在被追杀和追杀敌人时都非常有用!而且在放出影子后短时间内可以和影子换位,用W技能配合大招可以秀出让敌人眼花缭乱的操作。但是缺点就是CD很长而且消耗的能量也很高。被动技能还免费提供了额外攻击力加成。
影奥义!鬼斩 【快捷键 E】
  解析:短CD的以劫为圆心的小范围aoe伤害技能,在以前是劫主升的技能,但是被削弱了伤害后变为了副升技能。E技能和Q技能同为伤害技能,优势就是很容易打中敌人,而且CD极短,当出了一些减CD装备后,在一个W技能中可以用两次E技能。上面已经说过被W复制的E技能打中的敌人会减速,但是同时被劫本身和影子复制的E同时打中的话,会有非常强烈的减速。在追杀敌人时一定要注意这一点。
禁奥义!瞬狱影杀阵 【快捷键 R】
  解析:劫的突进技能,而劫的大招和很多英雄不一样,有些英雄的大招是最后用的技能,而劫的大招则是先用技能,当你想秒杀脆皮英雄时一定要先放大招。一定要记住在释放大招后的三秒内一定要打出所有的伤害,不仅QE技能还有平a,一个劫玩的好不好就看在大招释放后能打出多少个平a,打出的越多说明玩的越好。而且不仅要A还要把可以主动释放的物品用上,比如破败和幽梦之灵。而且大招释放的一瞬间会在原地形成一个影子,之后你可以无限的追杀敌人,只要在影子消失前你按R就会回到最开始的地方,全图各个角落都可以!而且用大招的一瞬间劫是属于消失的状态,就和剑圣的Q技能一样,可以躲掉一些指向性的技能,比如死歌和女警的大招。
加点路线:主Q副E,二级学W,有R学R。
  解析:Q技能为劫前期补刀耗血的主要技能,等级越高伤害越高,需要的能量越少,建议主升,E技能等级越高伤害越高,和W配合后的减速效果也会越强烈,建议副升。W技能前期学一级即可。
  解析:多兰剑被削弱后所有人劫的出门装都会选择长剑三红药,虽然比多兰少了80点血和3%的吸血,但是多了2点攻击力而且还可以带三瓶红药,并且可以更快的合成装备。
  解析:劫一定要最早的做出破败,破败就是劫前期的核心装备(后期还是以破甲为主)。破败提供攻击力和大量的攻速和吸血,使平a伤害更高。而且主动效果还有一个伤害很高的技能还可以偷取移动速度,非常非常适合劫。而劫除了破败之外非常需要的就是破甲装备,中期先做一个残暴提供穿甲。
  解析:鞋子的话最好还是五速鞋,在中期的对线期可以让劫刷完线后更快的支援其他路,帮助其他路拿人头打出优势,在后期如果41分推的话,五速鞋可以给劫提供很快的移速,如果正面战场开团后可以让劫尽快的回来支援。而出完破败后劫的装备最好都以破甲为主,樱花刀一定要先出,在大招后开启樱花刀可以打出非常高的爆发,然后对面护甲非常高就出轻语,然后继续做出黑切进一步的破甲,这时候不仅可以轻松的秒杀脆皮英雄,就连打坦克都很快。最后一件的话最好选择复活甲,先进去打一波死了后复活还可以打一波。
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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
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第2页:LOL劫攻略-技能解析、出装路线
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英雄联盟中技能的加成怎么计算有些技能伤害后面有一个括号,里面写加多少,这个数字是怎么来的?括号的颜色不一样,代表什么,红色是不是就是物理攻击力越大,这个数字越大?绿色是不是法术强度越大,这个数字越大?是不是不同的技能的加成给攻击力或者法术强度乘以不同的系数?
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首先,先弄清楚几个数据.英雄有.物理攻击力 魔法攻击力 物理防御 魔法防御.再说说你提的问题.拿伊泽瑞尔(EZ)来说.他的Q.是固定值(无色)+物理加成(红色).比如他的Q 初始90点伤害(举例说,身边没资料看不到第一级打多少)后面是物理加成(比如+50).那他的Q技能伤害就是 90+50=140.这个其实很浅显,你只要看括号后面的数字.然后再加上固定伤害就知道总伤害了.W的道理一样 只是法伤加成而已.然后是 两者都加成 EZ的大就是这样.都加成,就是物理,法伤各取系数.一样的 就是A+B+C的道理.这些加成数据是根据你的物理攻击力和法术伤害来的.不是你攻击力多少,技能就加多少.这个有系数的.你在英雄资料里可以找到.英雄太多.不作具体数据分析了.欢迎追问.
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