索尼vr游戏有哪些中国发布什么游戏

《军团指挥官》抛弃了市场上“重视觉,轻玩法”这种“VR游戏模式”,在玩法上进行了深入打磨。三大种族,九个指挥官,不同类型的天赋与技能,以及丰富的兵种,让每一场战斗都有着无限的可能性。
在今年CJ前的索尼新闻发布会上,索尼娱乐宣布,已独立代理国内游戏厂商搜狐畅游旗下自研VR游戏《》(Legion
Commander)。该作将成为国内首个索尼独代VR游戏产品,并确定于欧洲与南北美洲在PS4上同步发行,这或许是国产VR游戏成功踏上国际市场的一个信号。
索尼宣布独代VR游戏《指挥官》
索尼互动娱乐总裁添田武人宣布代理,美国巡演大作
E3展会是目前全球规模最大,知名度最好的互动娱乐展会,各大国际知名厂商均在此展示其年度重要产品,广受媒体以及玩的关注。《军团指挥官》今年作为第一个参加E3主展会的中国VR游戏,受到了到场各大媒体关注,并得到了索尼PlayStation负责人的称许。
而在今年Chinajoy前的2017PlayStation中国发布会上,索尼互动娱乐(上海)的总裁添田武人先生对《军团指挥官》进行了特别介绍,并宣布索尼已独家代理《军团指挥官》,该游戏将成为第一个欧洲,美洲发行的国产VR游戏,国行同步发行。
索尼互动娱乐总裁添田武人介绍《军团指挥官》
值得一提的是,索尼还将在下半年在美国四十余州进行游戏巡回路演,《军团指挥官》则是其中极少数加入路演的游戏大作之一。
索尼美国四十余州巡展
沉浸式魔幻战争,眩晕度极低
《军团指挥官》里,玩家会扮演一名指挥官,指挥自己的军团和其他玩家作战,在360度全景画面、由远及近的立体环绕声中,获得沉浸式的VR魔幻战争体验。和市面上大多数的VR游戏相比,《军团指挥官》在色彩、画面和玩法上都进行了特别的处理,玩家在实际游戏中眩晕度被降到极低程度,游戏时间大大加长,几分钟就晕头转向这种传统VR出现的问题,在本作中不大可能出现。
体验沉浸式的魔幻战争
不再纯堆视觉,聚焦游戏玩法
《军团指挥官》抛弃了市场上&重视觉,轻玩法&这种&VR游戏模式&,在玩法上进行了深入打磨。三大种族,九个指挥官,不同类型的天赋与技能,以及丰富的兵种,让每一场战斗都有着无限的可能性。除了极富策略性的PVP玩法,游戏还加入多种PVE战役玩法,并在将来融入更多有趣的新功能,这让它有可能成为市面上最富可玩性的VR游戏之一!
丰富可玩性
视觉效果同样出色
国内有望同步发行
今年下半年,《军团指挥官》将在欧美全线发行,同时国内也有望同时在PS4上体验到这款独特的策略VR游戏!
成为&军团指挥官&
更多精彩尽在 专题:索尼公布13款PSVR新作 多数出自中国游戏开发商之手!
来源:游迅网编辑:樱桃君
& &在今天举办的PlayStation VR亚洲发布会上,索尼除了带来港版PSVR的信息和游戏阵容外,还透露了一些新作情况,据悉目前亚洲地区有13款PSVR新作正在开发当中,新作的开发商来自中国、中国台湾、韩国和新加坡。
& &PSVR游戏名单:
& && 《Stifled》(新加坡)
& && 《O! My Genesis VR(噢!我好神)》(中国台湾)
& && 《The Occasional Encounter》(中国台湾)
& && 《Unearthing Mars(揭秘计划)》(中国台湾)
& && 《Mortal Blitz VR》(韩国)
& && 《The School: Swan Song》(韩国)
& && 《Ace Banana(王牌香蕉)》(中国)
& && 《Mixip(合体战机)》(中国)
& && 《Kill X VR(虚拟现实:除夕)》(中国)
& && 《Weeping Doll(会哭的娃娃)》(中国)
& && 《Pixel Gear(像素大作战)》(中国)
& && 《Dying Reborn(临终 重生试炼)》(中国)
& && 《Phantom World VR(幻)》(中国)
& &PlayStation VR(PSVR)已于今日(7月28日)开启国行版的预约,线上渠道包括索尼官方商城、天猫旗舰店、京东等。正式上市时间为10月13日,与全球其它地区同步。
& &发布会PPT:
《绝地求生》火了,除了吃鸡,玩家也开始研究起这款大逃杀游戏的内涵,比如彩蛋。那么问题来了:在《绝地求生》这种世界观看起来并不宏大的游戏,也有彩蛋在其中吗?答案当然是有的!而且还不少!
近日,国外玩家Slippy Slides发布了一段《生化危机4》新视频,发现这款12年前的游戏依然隐藏着许多彩蛋和秘密,而想要挖掘这些内容则需要依靠自由视角来靠近观察。
近日,光荣旗下无双新作《真三国无双8》更新了一批武将建模图,除了建模图外官方还为我们带来了新截图,展示了武将的无双技以及游戏中的一些剧情截图,例如赤壁之战、官渡之战等。另外官方还公布了几位武将的头像。
在刚才TGS现场舞台上,光荣公布了新的一批武将的“日常服”。本次公开的有:夏侯惇,王元姬,吕布,诸葛亮,孙策,一起来看看吧。
Epic旗下《堡垒之夜》上线大逃杀模式,引起了《绝地求生大逃杀》开发商蓝洞(Bluehole)的强烈不满。他们表示:《堡垒之夜》可能直接复制了《绝地求生》赖以成名的玩法,将对Epic采取“进一步措施”。
《绝地求生》是现在最火爆的游戏,而作为这款游戏的开发商蓝洞公司,自然也是很多相关企业眼中的肥肉。今天,有韩国媒体爆料称,腾讯已经花70亿韩元(约合人民币4059万元)购买了蓝洞的股份,但所占份额却连5%都不到。
《绝地求生大逃杀》的9月更新正式推出了雾天模式,在这个模式中,玩家们可视距离缩短,很多狙击高手纷纷吃瘪,大逃杀变成了一个躲猫猫的游戏。有网友调侃:“如果有一套吉利服,吃鸡岂不是美滋滋。”最近,有网友发现了一种专属雾天模式的新型外挂,即便是再模糊,也能轻而易举发现敌人的存在。
《星际争霸》的重制让暴雪玩家看到了其他老游戏重制的希望,其中呼声最高的无疑就是《暗黑破坏神2》,其实早在今年6月,暴雪就在为旗下的经典游戏招收资深软件工程师了,当时我们也猜测《暗黑2》的重制工作可能已经在进行当中了。
今天Koei Tecmo更新了官网,为我们带来了《真三国无双8》最新一批游戏截图以及人物艺术图。我们可以看到曹操的族子曹休,他将第一次出现在系列游戏当中。其他曝光的角色还有诸葛诞、荀彧、朱然、姜维、黄月英和文鸯。
近日,有玩家发现《绝地求生》的北京服务器已经悄然上线!在服务器列表中赫然出现了“China Beijing”的一项服务器,而且延迟超低。仅有54ms。
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国内VR游戏现状:试炼抑或鸡肋?
【编辑:VR日报】&&发布日期:日   点击率:262
由于中国网民数量保持着稳定的上升态势,至2017年年中已达7.51亿人。作为互联网重要功能之一的游戏娱乐行业也随着水涨船高――截至2017年6月,我国网络游戏用户规模达到4.22亿,较去年底增长460万,占整体网民的56.1%。手机网络游戏用户规模为3.85亿,较去年底增长3380万,占手机网民的53.3%。
这样的用户基数,说明了我国网络游戏产业的近乎无穷的潜力,市场上各类题材的游戏也是层出不穷,意图在全民娱乐的盛宴中分得一杯羹。事实上,内容和渠道决定了目前我国的端游/手游生态,只要玩法有趣、美工过关、品牌响亮、推广到位,就能够吸引足够多的玩家消费。
与势头正盛的端游/手游不同,虽然VR在硬件上的不断成熟也为VR游戏的发展赢得了可能的成长空间,但VR游戏至今依旧没有表现出令人兴奋的发展势头。
资方:泡沫时代须谨慎,守得云开见月明
在经历P2P、云社区、3D打印、IP炒作等一系列的大坑之后,投资方终于冷静了下来,谨慎地寻求可盈利的商业模式成为了他们对新兴产业的重要考量。VR作为一个不新不旧的概念,已经在过去的风口阶段赚取了与产品服务质量不匹配的资金和关注度。
如今,在硬件仍然没有完善且用户门槛较高的情况下,资方必然更加理智和冷静,他们更愿意等待一批VR企业自我成长之后再行收购之策。于是,对处于衍生行业的VR游戏业,资方就显得更加谨慎了。可以预见的是,在整个VR行业趋于稳定增长环境之前,不会有过多的外部资金专门针对VR游戏投入。
不过,VR硬件在所谓寒流之下依然展现出了强大的生命力。事实上,2017年的国内VR硬件发展是健康而迅速的,与去年同期相比,资本的注入规模和硬件的升级成果都有目共睹――大朋VR在连获融资后持续发力,于今年三月推出新一代PC端VR头盔E3,其产品已经得到了广泛的好评;3Glasses更是和微软达成深度合作,拿下了一笔2.7亿元的大订单。
依托于硬件的成熟,国产VR游戏也迎来曙光。主流配置的逐渐明朗化无疑对游戏的研发有益,同时,解决了硬件问题之后的VR市场对优质内容的需求量一定会大增,技术和市场需求明朗化之后,VR游戏或许会迎来大爆发。
而在VR游戏这一领域,国内外制作者无论是研发技术还是精神内核上的差别实际上不分伯仲。经历过风口泡沫洗礼之后的国产VR游戏行业,如今终于看到了天时地利人和的初现。
小厂/工作室:大浪淘沙,厚积薄发
去年在steam上霸屏的VR射击游戏《子弹之殇》表现令人惊艳,也让人们注意到了国产VR游戏的潜力。然而现实依旧残忍,由于入手门槛的原因,VR游戏目前处于一个研发成本高、用户数量少的阶段,绝大多数的国产VR游戏小厂和独立工作室们多半还处于“吃不饱穿不暖”的状态下,即便是上述大获成功的《子弹之殇》的开发商维京互动也表示“仅仅是略有盈余”,国内独立开发者的窘境可见一斑。
而从另一个角度讲,这样的“黎明前的寒冬”却是对国产VR游戏制作商的一次试炼――正如2016年末开始的所谓VR产业寒冬把一大批粗制滥造的跟风企业赶跑了一样,依靠信仰和技术混圈子的VR游戏行业也迎来了一次洗牌,类似《英雄不死》这样的优化不佳强行上VR的作品便吃下了“上架十天零好评下架”的苦果。
与此相反,《子弹之殇》这样的作品能够在市场上脱颖而出,成为国产VR游戏重要的口碑基础,大浪淘沙后的国产VR游戏正在形成了一个良好的初级生态。在今年上半年的索尼“中国之星”计划发布会上,《人类拯救计划》、《行者》和《除夕》这三款国产VR游戏确认入选,它们的开发者将得到索尼在渠道资源和发行上的大力支持。这无疑是对国产VR游戏的一剂强心针,以独立制作者的身份参与平台扶持计划也给了优质的小厂和独立工作室们指出了一条明路。
索尼中国之星计划为优质的国产VR独立游戏提供了一条生存之道
情况正日趋明朗化,我国的游戏开发者们在VR游戏领域难得地与其他国家处于同一起跑线上,国产VR游戏开发者们也证明了自己在未来VR游戏市场独树一帜的能力,同时VR游戏界有着相对公平的竞争环境和忠实的付费用户(虽然基数还比较少)。历经磨练的国内诚意开发者们所背负着的,可能不只是国家扶持下的期待和玩家力所能及的支持,还有世纪初那些命运多舛的优秀国产PC单机游戏开发者们星辰大海的梦想。
大厂:食之无味,弃之可惜
以腾讯、网易等为代表的国内游戏大厂倒是早早宣布了进入VR游戏领域的计划,但我们明显可以看出它们这么做主要出于战略布局的考量。从近年大厂们的举动来看,它们似乎更加愿意投资硬件和搭建平台,而非大规模地参与VR游戏内容的创作。
网易曾经高调宣布进入VR游戏市场,首部VR游戏的作品《破晓唤龙者》至今杳无音讯。旗下曾被拿出来宣传“VR体验模式”的MOBA网游《无尽战区》不仅没有在VR电竞上搞出名堂,《无尽战区》游戏本身也已呈现出弃子的惨状――玩家不断流失,几乎没有任何的宣传,甚至连活动和更新都已不再频繁。
《破晓唤龙者》和它的登录平台一样尴尬
腾讯则对VR游戏显得冷静得多。虽然腾讯曾不止一次表露出对VR游戏的兴趣,也曾公布过VR游戏《猎影计划》和带有VR体验模式的《火源计划》,但和网易的态度一样,其可怕的渠道资源并没有向VR游戏倾斜。腾讯最近将大量的精力都投入了自家的游戏平台Wegame上,而细心的玩家们发现Wegame上竟然完全没有VR频道。
未来已来……还是再等等吧
和以自主研发VR游戏为生的小厂和工作室不同,腾讯网易这样的大厂对自主的VR游戏并没有紧迫而天然的需求。而VR游戏面临的主要问题还是在硬件上,没有稳定的硬件支持,研发的成本就难以把控。精明的大厂们宁愿把钱和精力投入到硬件和平台上,不仅能够紧握行业的上游资源,还能从打成一团的VR硬件研发团队中收编潜力股,为将来VR硬件爆发期做准备。
至于VR游戏内容?大厂们固然会宣布进驻,但对于有钱有渠道的大厂们而言,苦心研发显然不如收购成品再大量复制来的方便。我们看到,腾讯把宝压在Wegame上,必然是看到了Steam对包括VR游戏在内的游戏行业的引流能力,而整合B端和C端的数字游戏平台所涵盖的体量,可不是一款爆款VR游戏所能比拟的。
依靠着端游和手游成长起来的大厂们,已然有了一套信奉的商业逻辑。面对现在的VR游戏研发环境,和那“潜力无限”却实在不敢恭维的用户基数,大厂们恐怕只能感叹VR游戏“食之无味,弃之可惜”了。
不过,该占的坑,该做的姿态,大厂们不会落下。外界可以评论大厂们对待VR游戏乃至VR行业的观望态度,但没有人敢质疑大厂们的跟进能力――如果你有的我没有,而大家都喜欢,那么我要么砸钱买下你,要么砸钱买下你的竞争对手。面对一个新兴的产业,有钱有资源的大厂们完全有理由和能力后发制人。
渠道为王仍然是目前国内游戏行业的铁律,VR游戏也不会意外。
所有人都知道VR会是下一个改变世界的行业,所有人都期待着成为那个行业的主宰。VR游戏就像是彼岸的黄金岛,商人们畏惧风险举棋不定;寻宝者一无所谓只得奋力向前;而掌握巨航的那批人,却在等待先驱者的航海图。
DOGAME游戏人才招聘HNYU GAME索尼召开中国之星发布会 3款VR游戏将登陆PS4
索尼召开中国之星发布会 3款VR游戏将登陆PS4
12:05:40& &来源:
  在3月22日下午举行的索尼中国之星发布会上,公布了10款优质国产游戏的相关消息。会后,PlayStation中国负责人添田武人先生和索尼东京第三方工作室负责人接受了媒体采访,对“中国之星”计划中几个大家关心的问题做出了解读。
  推进中国之星 助力国内游戏开发厂商&
  中国之星计划(China Hero Project)是索尼互动娱乐在中国支持本土开发团队,面向全球市场开发高品质主机游戏的特别项目。该项目利用索尼互动娱乐在全球游戏产业的优势资源,集合全世界顶尖的合作伙伴,致力于打造源于中国的优秀游戏作品,并将这些作品推向全球装机量超过5340万台的PlayStaton 4平台。(截至日数据)
  会上,武人叔谈及入选“中国之星”标准时说到,最好是有一些游戏的demo,但最重要的还是游戏创意,比如游戏性上的创新,在主机上展现新的立意。不同的内容要视情况而定。在资金方面,则会有专门的计划。会给予开发团队一些投资,每个团队都不太一样。
  他还表示,当时开展计划的初衷,是为了更好培育国内游戏开发商实力,我希望不断涌现出好的作品,通过ps4平台,将其带到海外市场去。
  3款VR游戏入选 售价及上架时间未公布
  本次“中国之星”计划同样为深受全球玩家追捧的PlayStation VR带来了三款作品,分别是适合全家游玩的益智游戏《人类拯救计划》,极具中国特色的冒险游戏《行者》以及试玩版就极受欢迎的冒险解谜动作游戏《除夕》。三款游戏拥有迥异的美术风格,新奇特别的游玩方式,且完成度极高。
 &《行者》的开发者刃意科技在会上表示,这款VR游戏时间大概在20个小时左右,体验上会有新武器新关卡,完全称得上是主机游戏的体验,定价方面暂时保密。游戏支持PSVR Move,但对Move进行了很大程度的优化,基本能让玩家感受不到手柄存在。
  《除夕》 的开发者万岁游戏表示,最初并不看好VR,但是大家反馈很好。游戏英文名《KILL·X》,其中X表示未知的意思。游戏中的解谜部分比较烧脑,游戏时长要靠玩家个人能力。目前游戏的进度已经到beta版,就剩美术素材和关卡搭建。
  PS平台成国内VR游戏变现之路? 期待未来
  会上添田武人表示,目前PS4全球销量5340万台,PSVR销量91.5万台,游戏(光盘及数字下载版)全球累计销量4亿910万张。
  在这么好一个销量表现成绩下,是否PS4会成为国内游戏开发者“变现”的最快之路?对此,武人叔表示,VR刚刚开始,以后会慢慢顺起来。
武人叔与游戏开发者合影
  做VR游戏并不是简单的从其他平台移植,游戏需要符合主机平台的特性。游戏自身要有特色,要体现出只有VR才能表现出的特色,这很难,但是很有吸引力。因为很多也有很多用户是先接触VR,后接触PS4,之后再接触其他游戏。至于变现的机会,是有的。硬件方面需要尽量扩大在国内装机量,这样开发商开发游戏也才更加有激情和动力。
  另外他也表示,国内PSVR销量超过了预期,PS4 Pro国行也在准备阶段,计划有待未来公布。
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索尼的“Wow Factory”是来自该公司创新实验室的一组项目,该项目在 2017 年西南偏南音乐节上公开了一款名为《Gold Rush》的 VR ...
来自:硬件前沿
PSVR在本周表示他们正在为设备研发多达 220 款软件产品和各种类型的体验,其中将有100余款将会在今年发布。
来自:技术速递
1月23日消息,索尼互动娱乐(日本)今日宣布,1月26日起,数款PlayStaion VR游戏将在PSN上开启促销活动,最高降幅搞到50%。
来自:游戏资讯
在上周末的西南偏南(SXSW)大会上,索尼公开于奥斯汀“三一大街”的一座仓库内展示了更新后的 3D 触控式投影交互技术。
来自:技术速递
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  【PConline 资讯】在2017年ChinaJoy游戏展开幕的前一天,索尼2017年中国发布会在上海举行,会上公布了不少将会在今年下半年发售的新游戏作品,同时还预告了在今年ChinaJoy上索尼展台的各种活动。  发布会一开始,索尼中国事业部总裁添田武人就为大家介绍了国行PSVR的情况,国行PSVR自从去年和全球同步发售以来受到国内玩家的喜爱。在今年的发布会上,五仁叔为大家带来了众多将要发售PSVR游戏。最终幻想&深渊巨兽  首先介绍的是在今年E3已经登场过的《最终幻想15&深渊巨兽(钓鱼)》,还有《勇者就爱耍心机VR》和《马赛克别闹》两款之前已经公布过的游戏会发售国行版。军团指挥官  国产游戏方面,现场介绍了《奇境守卫》、《武士重生》、《全民舞姬》等国产游戏,还特别介绍了全球首款参展E3的国产VR游戏《军团指挥官》。随后播放的视频中,还出现了《Stifled》、《Salaryman》等游戏的身影。Jaunt中国VR视频服务  除了游戏内容之外,PS VR平台上的视频内容也将更加丰富。来自Jaunt中国的VR视频服务是PlayStation中国商店的第一款VR影视内容库,内容全部免费且每周更新。此外,SIE上海与优酷视频、爱奇艺、网龙已经达成合作,今后将在PlayStation平台上,提供优酷、爱奇艺的VR视频内容,以及网龙的教育类VR内容。除夕  SIEJA执行副总裁织田博之随后登场,介绍中国之星情况时特别重点介绍了VR游戏《除夕》和《行者(The Walker)》,这两款恐怖游戏似乎 都融合中西方的不同元素,饭团君非常期待。  除了游戏外,索尼在本届ChinaJoy上的活动也让人非常关注,不过由于现场五仁叔只是几句话带过,饭团君只看到在ChinaJoy现场买PSVR套装可以立减1000元,非常吸引人哦。
【来源:.cn】
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