找一个以三国为背景的单机游戏背景游戏,我是在2013年玩的。城里有个塔,打到几层,就有武将,我记得16层好象是郭嘉。

求一个单机游戏,好像是三国时期的,地图上有好多城池,攻占一个城池后城池就是你的了,还有武将。-百谷歌《塔防三国志》是一款三国题材的史诗策略塔防游戏。游戏以三国为背景,重现三国这段充满英雄豪气、波澜壮阔的历史剧情,画面清新、唯美、细腻,玩法新颖多样、乐趣无穷。500名史实武将华丽登场,90张历史地图生动重现,所有著名的三国人物和经典战役,在游戏中应有尽有,玩家可以把心仪的三国明星组织到一起,打造一支征战四方、攻城掠地的梦幻军队!
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塔防三国志推图用什么武将最合适
来源:网络 发表时间: 16:18
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塔防三国志推图用什么武将最合适:
晕属性在T3法系中稀缺,而曹操是法系最稀缺的双晕(天赋+技能),配合减速将(相对泛滥)能最大降低怪的行进速度,加上本身不俗的塔攻系数(4.2),注定曹操是一个进可攻,退可控的攻守兼备武将,值得拥有。
夏侯的晕天赋在神弓中也是稀缺的,减速常有而定身不常有,是可获得晕弓中代价最低的,其他都是活动将。可遇不可求!!
推图中诸葛不能终极的话就是废的,一旦能终极也是华丽转身,卓越的攻击系数外加减速,值得拥有。
神张角 张辽是最具性价比的地面减速,尤其张辽,减速范围非常大,一些双路同时行进地图张辽可以一将控两路,技能定身时间长也是一大亮点。
许褚之流的重击石已经无甚大用,终极塔的存在已经能使普通晕炮达到晕目的,关键在于技能,是否能达到双控,平民将何进
乐进即可,乐进更是神炮中的上品,攻击+控。
司马懿还是值得拥有,在于燃烧的天赋,这是一个极具特色的天赋,在法师中较为稀缺,只是输出需要配合控制将。
周瑜推图没啥亮点,黄忠也是。
赵云作为平民推图PK的首选将,应该无大争议,入手肯定没错。
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【责任编辑:迷途小妖】> g195《斗三国》大神都称赞的五个武将,你不得不玩
g195《斗三国》大神都称赞的五个武将,你不得不玩
  有很多人物,可能刚入门的玩家在进行选择的时候会茫然,不知道哪个比较适合自己。为此,小编整理了一份比较好用的几个武将的资料,大家可以参考一下。
  g195《斗三国》官网:/dsg/
  一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,同样一千个三国迷眼中也有一千个三国武将排名,武将排名争了这么多年也没争出个一二三,今天也抛开不提,盘点一下个人认为的游戏中的神将排名,这里的排名不看战力,不看品阶,只看实用程度,只看猛不猛!
  TOP20关平
  关平,金将里的盼盼防盗门,玩他爹你得花2000,玩他只需要一顿麻辣烫。物防成长高,兵力成长也不错,铁壁和拦截都是很常规的前排技能,急救也是他硬起来的资本。V5以下前期闪避流难玩,关平必须搞,而且是你想搞就能搞,小R非R也是玩两三天就能刷出来了,奇缘也很轻松开到4条。
  关键词:硬,白菜价
  TOP19曹仁
  曹仁,前期推图器,首充送的,攻击还可以,最重要的是他送全套啊,只要180,满星满装备全套就有了,有了这孙子,老子过关再也不用费劲了,领了就能用,入手就能飞!
  关键词:入手就起飞
  TOP18陈宫
  陈宫,金将里的输出一哥,如果你给自己的定位是V4或者以下,弄个陈宫吧,这将是你很长一段时间的主力输出将,配合张春华的治疗,几次BUFF叠上来以后也是猛地不像话,竖排将,还能打到后排,不要太厉害。奇缘也不难开,披风也是有活动掉落的。
  关键词:金牌打手,输出爆炸
  TOP17张春华
  张春华,大家的便宜二奶,活着能单加,死了还能群加,她是目前是除了华佗以外唯一能配合机智、号角、擂鼓、奏乐、酒豪等技能的治疗将。兵力多,硬度够,是个关键时刻能站出来的女人。入手门槛低,奇缘好开,司马懿的老婆,谁用谁知道~
  关键词:大众二奶,谁用谁知道
  TOP16荀攸
  荀攸,别看我是个金将,我有颗红将的心!管你是一毛不拔的铁公鸡,还是挥金如土的RMB战士,你想走闪避流,先搞一个再说吧,闪避暴击流出张辽之前这个黄狗你是必须有的,出了张辽你没华佗的话就张辽荀攸一起上。兵力暴高,有群回技能,注定了他是个站在最前面挨打的男人。闪避流玩家都会优先刷满他,缘分也是相当好开,我摸着良心为他安利一波。
  关键词:这个黄荀我能玩一辈子
  g195《斗三国》是一款以三国为背景的战争策略页游,游戏中玩家将扮演主公的角色,招募文臣武将,讨伐诸侯群雄,体验原汁原味的三国经典战役,游戏操作简单易上手,拥有群雄割据、富甲天下、千重塔、竞技场、国战等简单又不失策略性的玩法。玩家可以选择培养麾下不同天赋、类型的文臣武将,从而走上不同的争霸之路。
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  玩家QQ群:
画面:2.5D
题材:历史
玩法:回合
类型:角色扮演
研发:黑鸟信息
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责任编辑:小晗
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玩了几天终于知道为什么了,三国志13太重内政轻战斗了,我说我咋玩不起了呢?
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时间都浪费在内政上了,玩三国志11的时候真没感觉有啥内政,就是盖房子 招兵买马,然后就可以出兵了,这游戏整了半天准备工作,战斗上又是特别的快,就差和猜大小那样简单了,兵法 战法 特技都没有体现,尤其是名将和三流武将没区别了,文官还是继续12那样不能上战场了,11代的文官可顶半边天啊,以前1-10代玩着就比较烦,自从有11代就能高兴地打仗,12代又把战斗改没了,13代又继续武士战斗场面 战斗细节!真玩不起了!
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金元222434
本帖最后由 nyon1769 于
02:37 编辑
誰說文官不能上戰場了?
當你將少派不出多數部隊的時候你就知道文武官都好用
你一隻名將的部隊遇上2~4隻文官部隊夾擊的時候一樣GG
因為13代的兵種部隊防禦值是固定的跟統率無關
頂多攻擊力差一些,但可以用副將補上
夾擊的時候文官一樣好用
另外名將跟三流武將沒差別?
你升級到v1.05時開功績跟四圍經驗值為緩慢
你就知道名將是極品啊
因為四圍跟功績真的升的非常慢 (笑~~)
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新手玩家, 积分 25, 距离下一级还需 5 积分
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名將跟三流武將差別很大,簡單講一言蔽之...這代就是玩先和名將打交道做朋友然後一起上戰場以少兵打大軍的遊戲
內政可以交給三流武將和太守重臣負責管理就行。
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高级玩家, 积分 462, 距离下一级还需 138 积分
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这代有什么内政,只有RPG和一波流
楼上已经把要点都说完了,就是前期收集名将后期一波流
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高级玩家, 积分 298, 距离下一级还需 302 积分
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心宽一点,都让手下去发展,其实感觉还好。
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超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
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这楼主估计就玩过三国志11,其他通通没玩过。12唯一的好评就是战斗,你却说把战斗改没了?11城市一多建造房子是非常繁琐的,除非你委托电脑。三国志9内政系统比11简单不知道多少,要搞什么内政点个多选就行了,一个城市内政搞完10秒都不用,你却说烦?
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高级玩家, 积分 494, 距离下一级还需 106 积分
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内政其实可以不咋搞,只要粮食够吃,钱够用,战斗加战斗就OK了
看剧本了,除非是开局自己就是大势力,可以安心内政,弱势力总内政是不安全的
不过313内政确实慢,不用修改器基本十来年才能内政全满
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这楼主估计就玩过三国志11,其他通通没玩过。12唯一的好评就是战斗,你却说把战斗改没了?11城市一多建造房 ...
最不喜欢的就是战斗,我就喜欢战棋方式的战斗系统,即时战略的是在玩不起,我没有办法同时控制多个部队,除非打仗我只控制一支部队,要不就手忙脚乱,还有就是12 13的战场完全不适应,没有技能了,啥啥的都要时间,最恨的就是采配点的设计,名将啥也不应该需要,就应该要到一切,三国志11的蜀国各种神压倒一切,还有神百连多好的设计,12 13的文官跟没有一样,11代的任何武将都无法打败诸葛亮,12 13的诸葛亮就一打酱油的,只能放到城里增加兵和粮,再也不能晕人了,尤其每个武将身上太多技能太繁琐,11代就是武将武 统&&文官智 政,外加一个技能,这样设计多好啊,多简单啊,数值决定一切,12 13还非要有相关技能才能增长,哪有那么多时间互相学习!
也不说12 13 没有好处,好处就是简化了种田招兵,只要扔里一个武将就永远招兵 收集钱粮,就这一点是进步了,其他都是倒退,尤其是战斗
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中级玩家, 积分 131, 距离下一级还需 119 积分
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说简单的你们都是用修改器的么?不做内政你粮草从哪来?钱从哪来?人口增长从哪来?这313是商业决定钱.你文臣武将的工资总得有吧.要想让内政快一点.总得有人干活.一干活总得增加功绩吧.功绩一高官阶就高.官阶一高工资增长就快.没钱你拿什么发工资.总不能像12一样丢个武将在那钱就自己增长.要除开内政的话.就只战斗那还有什么玩头.一个下午就能推平全图.所以说.要玩得久点.慢慢玩才好玩.我早上自建英雄在河北发展.到晚上好不容易才统一河北.中间一直在战斗.逼得我不得不外交同盟周边.要不打到最后都没钱没粮了.再打下去绝对挂.这汪汪太阳的电脑一波波的打起车轮战真心吃不消.从下午五点开始强行灭了人妻曹.全图就只有三个势力了.孙坚灭了刘备.刘焉灭了马腾.司马.还有下方的老孟.突然他们都停战了.然后三家都种田招兵买马.直到下午五点他们停战期一到.老刘一直发兵攻打孙坚的襄阳.到现在九点半还在打.这他娘的他们内政都是全满的.三个月一到又有粮出兵.这估计如果没有外力.就算打到明天还打不完.
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说简单的你们都是用修改器的么?不做内政你粮草从哪来?钱从哪来?人口增长从哪来?这313是商业决定钱.你文臣武 ...
内政要是能简化到11代那样就好了, 只要建几个市场 钱就不缺了,一回合一次招兵啥也不用考虑,建几个农场粮食也没问题,反正一回合能解决所有问题,然后就出去打仗了多好,这13代各种增长那叫一个慢啊,战斗细节根本没有,11带的战法兵的队形都是变化的多好看,名将都有自己的特殊技能,而且这个技能强大到逆天,13代名将和三流武将没区别了,文官更是不能用,不能让敌人不对晕,任何一代的战斗也不如11代,我从1-10从来没好好玩过三国志,都是搞内政,战场就一带而过,就从有了11代,才真正叫三国志啊,粮草士兵都无所谓,带一个兵也能晕人,直接简化各种内政,只要敌人来的人少,你啥也没有有几个名将一样让他全军覆没,12 13就不行了, 没兵 没粮就不能打了,千人斩 万人敌 根本体现不出来了,就靠兵粮多少决定胜负了,我玩的是三国无双不是三国志啊
还有忘说了,三国志11我玩的时候,也只有有暴击图的武将才能做主将出站战,没有的必须待在城里,除了曹蜀吴的武将抓到就砍,部队溃败必将俘虏,三个国的人都释放,什么董卓 刘瑶之流的必须砍了,小势力从来不玩,只玩三个国的
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高级玩家, 积分 255, 距离下一级还需 345 积分
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这是个暴兵和努力发展到能买粮食的游戏
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中级玩家, 积分 215, 距离下一级还需 35 积分
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我也觉得楼主玩12不超过半个小时,或者没玩过12PK版。
要说内政简化,哪代能比得过三国志5?所有内政就一个指令。。。。登用也是全地图秒登,相当于全程求贤之策,而战斗的攻防完全由武力决定。。。整的文官最多只能去坐兵粮。。
三国12PK绝对是战斗系统最好的一代,说文官不能上战场的100%没玩到半小时,仔细看看文官的参数、技能。12PK大技能除了吕布(人吕)、孙坚/董卓(全军猛攻)3个豪杰猛将,其他的都在低武将领手上,为此刻意大幅度提高了文官的统帅,郭嘉统帅直接加到88,沮授、田丰这些也都在75以上。16个兵种也算冠绝三国志系列。
另外,有一点是对了,那就是三国12PK确实很重内政,也是三国志1-13中,唯一所有武将都有用武之地的一代。
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高级玩家, 积分 255, 距离下一级还需 345 积分
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那个人多那个牛逼
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高级玩家, 积分 329, 距离下一级还需 271 积分
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估计等威力加强版出来会有改善吧
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高级玩家, 积分 400, 距离下一级还需 200 积分
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那个人多那个牛逼
三国志11 只需五虎+龙凤&&曹操百万大军都无视&&任何一代都无法完成的战斗场面
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高级玩家, 积分 458, 距离下一级还需 142 积分
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我也是非常喜欢311的战旗模式,或许更加能体现出策略吧……不过313感觉还是非常不错的,至少312强太多了……或许313以后也会成为一个经典吧……还有313的名将,我自己玩的时候感觉最深的就是几队三流·武将确实可以围灭一个名将,但经常出现单挑把这边的人给阵斩了,特别是关羽带着一队枪兵
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游戏亡灵, 积分 -5, 距离下一级还需 5 积分
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说简单的你们都是用修改器的么不做内政你粮草从哪来钱从哪来人口增长从哪来这是商业决定钱你文臣武将的工资总得有吧要想让内政快一点总得有人干活一干活总得增加功绩吧功绩一高官阶就高官阶一高工资增长就快没钱你拿什么发工资总不能像一样丢个武将在那钱就自己增长要除开内政的话就只战斗那还有什么玩头一个下午就能推平全图所以说要玩得久点慢慢玩才好玩我早上自建英雄在河北发展到晚上好不容易才统一河北中间一直在战斗逼得我不得不外交同盟周边要不打到最后都没钱没粮了再打下去绝对挂这汪汪太阳的电脑一波波的打起车轮战真心吃不消从下午五点开始强行灭了人妻曹全图就只有三个势力了孙坚灭了刘备刘焉灭了马腾司马还有下方的老孟突然他们都停战了然后三家都种田招兵买马直到下午五点他们停战期一到老刘一直发兵攻打孙坚的襄阳到现在九点半还在打这他娘的他们内政都是全满的三个月一到又有粮出兵这估计如果没有外力就算打到明天还打不完
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中级玩家, 积分 108, 距离下一级还需 142 积分
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我也觉得楼主玩12不超过半个小时,或者没玩过12PK版。
要说内政简化,哪代能比得过三国志5?所有内政就一个 ...
说的好,原来我还不知道自己为什么对三国志12情有独钟,原来是我喜欢每个武将都有用武之地哈哈!
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高级玩家, 积分 481, 距离下一级还需 119 积分
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是啊,三国志13的内政确实很花时间,玩的我都不想进城了,只想一直打仗。内政感觉就是一直在等读条。三国志11现在为止还是我最喜欢的一代,各方面都看得出很用心。三国志12(无论原版或者PK)就算了,垃圾不想多聊!
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高级玩家, 积分 482, 距离下一级还需 118 积分
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三国志13的几大不爽之处:
内政要是能简化到11代那样就好了, 只要建几个市场 钱就不缺了,一回合一次招兵啥也不用考虑,建几个农场 ...
然而那些你玩不惯的才是三国志系列的传统特质,反而战旗战斗系统的311才是系列的异类。311的回合战棋系统让游戏变简单了,玩家不需要考虑多线任务的安排和决策时机,反正都是回合制的,把单位的行动点数用尽就ok;而内政就是个推箱子小游戏,当然简单了。
说白了你就是不会玩313的即时战斗系统,只有即时战斗才能体会到什么叫稍纵即逝的战机。玩311你可以稍作犹豫,反正有回合制给你兜着,反正战斗只发生在回合结束那一瞬间而已,打之前你就已经赢了,那么剩下的过程也不过是自己给自己演一出逆转大戏而已。换成313,晚了1秒发现问题,晚了1秒按下暂停键,晚了1秒调整行军方向,等着你的就是被夹击、被火攻、被对方抢先发动战法,然后满盘皆输。这才够刺激,才考验魄力和判断力。另外313这战斗系统玩的就是以寡敌众,只是不光靠武将的牌面特性,更重要的是比谁更懂包围与反包围,比谁更懂得抢夺战场的主动权,牵扯敌人的行军方向,瓦解敌人的士气,这特喵的才叫打仗。
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初级玩家, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
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感觉楼主很像是大部分刚开始玩311的玩家& &发现曹孙刘三家都是神人 特别是在玩家手里&&207刘备直接速推襄阳或者反推许昌 问题都不大的 更别提后面剧本了
先是体验神武将&&然后试试火球水攻战法&&再然后我就开始玩玩各种势力&&最后试试公孙严白虎破局
311一大好处就是能够出数十个部队&&出征的时候很壮观&&也能同时战斗&&这是312 313不能比的
个人还蛮喜欢313pk 像17楼说的&&这是个可以一波流的游戏,有几个厉害的武将 集结10队& &手动操作一统天下没问题
慢慢玩&&主角玩智力型武将就不上阵&&自己出去泡泡妞&&流言降忠诚&&全靠ai自己打&&伤亡真的大 没个5 6年都统一不了地方
还有313有一个换国 特别有意思&&当曹操到了江东 孙策到了中原&&曹操直接被吊锤
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