我的世界 经验怎么把自己的经验给别人

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我的世界设置经验权限(exp)怎么给别人?
我的世界设置经验权限(exp)怎么给别人?指令是什么??
这个啊,权限的话
/manuaddp 玩家ID essentials.exp
/mangaddp Builder essentials.exp给普通玩家权限组exp权限
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不是指令,是权限。。
这个啊,权限的话
/manuaddp 玩家ID essentials.exp
/mangaddp Builder essentials.exp给普通玩家权限组exp权限
终于解决了!3q!&
/xp add 数量 玩家
不是指令,是权限。。。。&
试试/manuaddp 玩家ID essentials.xp
/xp 经验等级加L id
试试/manuaddp 玩家ID essentials.xp
没用.& && && && && && &&&
您好,被给予权限需要按照以下命令格式使用命令:
/xp [show|set|give] [玩家名称 [数量]]
如果提示没权限,请使用/manuaddp 玩家ID essentials.exp然后再次尝试&
您好,被给予权限需要按照以下命令格式使用命令:
/xp [show|set|give] [玩家名称 [数量]]
如果提示没权限,请使用/manuaddp 玩家ID essentials.exp然后再次尝试
没用啊。。&
如果服务器有essentials插件的话就简单许多
原版的/xp指令能给予玩家经验等级
但是essentials可以输入/exp give 玩家ID 经验点
/exp 玩家ID& &可以查看玩家当前经验值
希望这能帮到你!
不是指令,是权限。。&
如果服务器有essentials插件的话就简单许多
原版的/xp指令能给予玩家经验等级
但是essentials可以输入/exp&&...
不是指令,是权限。。& && && &&&
这个啊,权限的话
/manuaddp 玩家ID essentials.exp
/mangaddp Builder essentials.exp给普通玩家权限组exp权限&
您好,被给予权限需要按照以下命令格式使用命令:
/xp [show|set|give] [玩家名称 [数量]]
如果提示没权 ...
没用啊。。& && && && && && &
这个啊,权限的话
/manuaddp 玩家ID essentials.exp
/mangaddp Builder essentials.exp给普通玩家权限组e ...
终于解决了!3q!& && && && &
/xp add 数量 玩家
不是指令,是权限。。。。& && && && &
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→ 我的世界经验球怎么获得 经验球的获取方法
我的世界经验球怎么获得 经验球的获取方法
8:50:13 来源: 作者:佚名 (0)
需要快速升级,就需要快速获得经验,而经验球需要打怪,当生物死亡时会掉落经验球,但是经验球并不是一定会掉,取决于死亡方法,那么怎么样杀死生物会掉落经验球,下面介绍我的世界经验球怎么获得,经验球的获取方法。希望对大家有所帮助!我的世界合成表经验球,是一种捡起后会增加经验值的实体。它们看上去是一种闪烁着绿色和黄色光亮的小球,经验球会在生物的尸体消失后掉落。特性经验球会在生物的尸体消失后掉落(不同于其它资源,它们会在死亡或破坏后立即掉落)。当玩家死亡后,他会失去所有的经验值,等级降回零。积累的经验球也会掉落。只有玩家亲手杀死的生物才会掉落经验值。[1]经验球的经验值是不确定的,取决于是什么东西掉落的。生物掉落的经验球一般有1-3点,而一个等级较高的玩家(在多人世界里)死亡后掉落的每个经验球可能会有几十甚至几百点。经验球的经验值会在它的大小上有所反映,但是不怎么明显,并且都不会大于一个固定的界限。当玩家处于经验球4-5米之内时,经验球会自动地飘向玩家并绕着玩家旋转,并最终被玩家吸收,将经验值累加到玩家身上。不同于其它资源,经验球是慢慢被吸收的:无论有多少经验球环绕在玩家身边,玩家每次只会吸收一个。在经验球很多的时候,玩家甚至会被成群经验球包围好几秒。若经验球在掉落后5分钟内没有被吸收,它就会消失。经验球的掉落以下情况会决定生物是否在死后掉落经验球。总体上,生物会在被玩家杀死后掉落经验球。但请注意,生物死前最后一击是玩家做出的才算。同时,即使生物受到环境伤害已经半死,只要最后一击是玩家做出的,经验球就会掉落。这就存在“占便宜”解决掉半残的生物轻易得到经验值的情况。死于火/岩浆 - 生物不会在烧死或掉进岩浆死亡后掉落经验球。不过,如果生物是死于已附魔的剑或弓,并且是因为火焰附加效果而死,那么它会掉落经验球。窒息 - 生物窒息而死不会掉落经验球。溺水 - 生物在水下耗尽呼吸槽而死亡不会掉落经验球。摔落伤害 - 生物在受到摔落伤害而死亡不会掉落经验球。不过,如果玩家在生物着地之前击中了它,而它随后摔死,是会掉落经验球的。这种情况包括玩家将生物打下高处使其死亡。近身攻击 - 生物会在任何玩家近身攻击杀死后掉落经验球。若在生物之间发生内讧而死,不会掉落经验球。若是玩家驯服的狼做出最后一击,生物会掉落经验球。远程攻击 - 生物被玩家的弓箭射死会掉落经验球。被发射器发出的箭射死的生物不会掉落经验球。在生物内讧时,骷髅射出的箭射死的生物不会掉落经验球。雪傀儡扔出的雪球杀死的生物不会掉落经验球。药水 - 生物被玩家扔出的 伤害药水 杀死会掉落经验球。不过, 被发射器射出的伤害药水杀死的生物不会掉落经验球。爆炸 - 生物被TNT、爬行者炸死,或被恶魂或烈焰人的火球杀死,都不会掉落经验球。不过, 若恶魂被自己发射的却反弹回来的火球杀死,会掉落经验球,但如果那是另外一只恶魂发出的火球,则不会掉落。虚空 -在虚空中死亡的生物应该是不会掉落经验球的,因为它们受到的伤害和玩家没有任何关系。不过无论有无都没有大碍,因为在正常的游戏进程中根本无法在虚空中拿到经验球。漏洞在 Beta 1.9 Pre-release 4 中,亮度为0的地方经验球会变成黑色。捡起经验球的叮咚声在 1.0.0 版本的多人世界中不会发出,取而代之的是捡起普通物品的声音。(自从快照 12w05a开始叮咚声会响起,但是音调比单人世界的要高。)在多人世界中,玩家死亡不会掉落经验球(单人世界也曾发现这种情况)。等级超过11级的玩家死亡后,掉落的经验球只够升级到11级。经常地,特别是在多人世界中,在玩家移动时经验球不会被吸收,而只是绕着玩家旋转。要解决这个问题,可以让另外一个玩家“偷”这些经验球,或者站着不动等待它们被吸收。经验球可以穿过已连接的栅栏,而不像其他实体一样落在上面。你知道吗生物死亡后立即就会掉落物品,但是经验球在生物尸体消失,烟雾效果出现后才掉落。被玩家吸引的经验球同样会被蜘蛛网减速。经验球与其它掉落物品一样,会被火、岩浆、爆炸和仙人掌破坏掉。没有被吸收的经验球会在5分钟后消失,和其它掉落物品一样。经验球可以触发压力板,这使制造方向敏感的机械装置成为可能。当玩家一次吸引很多经验球的时候,经验球会绕着玩家的头转。在正式版 1.2.5 的创造模式中,若玩家坐在矿车上从附魔之瓶中捡起一个经验球,矿车会立刻停下来。使用物品栏编辑器,玩家可以创造出一个“经验球刷怪箱”,ID是383:2。但这个刷怪箱不能真的刷出经验球。如果玩家使用服务器指令 &/xp (玩家名) (经验球数量)&经验球数量最大为。如果输入的数量大于此,则会出现错误&Invalid exp count&(无效的经验值)。游戏中最高等级是32767,试图超过此等级,经验条就会空白。经验球数量最大值则是1,879,212,031。
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