暗黑3暗黑2野蛮人旋风玩法玩不出什么新花样了

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暗黑3野蛮人攻略:蛮子大秘单刷50层详细攻略
11:44:31 条 来源:多玩暗黑3 作者:全毛注册过了
  前言:好吧,玩了一段时间蛮子,过了50(非赌BOSS),基本不遇到太恶心的BOSS都能顺利通过了。来分享一下攻略给大家,希望有用吧。
  打法:49和50层我基本只打蓝BOSS 不打金BOSS。小怪少于10个一堆的不打。这样才能最大化节约时间(个人感觉)
  技能:
  先说下技能吧:其实个人爱好,没有太固定的选项,毕竟只是50层,不用考虑最大化收益(懒得去算)。个人习惯最好
  双吼我是必带的,狂暴者之怒我带的是50%降伤的,因为装备韧性不够,没办法为了生存。
  痛割:这个必须详细说一下,很多人喜欢带冲撞,或者嘲讽,个人用不习惯,冲撞需要力士护腕,个人不喜欢力士护腕。
  说说为什么带痛割:首先荒原2件加痛割时间和伤害(其实无意义),最只要选择痛割符文我选霜刺(被痛割的敌人受到伤害提高10%,也就是说,提高你旋风对BOSS的伤害,这才是主要)
  被动:残酷和狂暴可以2选1,45以下我喜欢带狂暴,45以上因为打BOSS需要的时间太久,所以个人喜欢带残酷,因为狂暴对于BOSS基本就废了)
  配装:
  装备:我的装备怎么说呢,运气还行远古有一部分了,但是远古的属性都不好,感觉的我远古和别人的远古比起来,只能2个字呵呵。
  大神来看其实也就是一身破烂,但是50层,不需要海景装备。
  荒原套6+双刀2必备
  戒指我选着的全能法戒(骷髅戒指,我有一个远古骷髅,但是一直没有去实验效果,大家都说全能好,好吧我就带全能)+黑曜石(必备)
  护腕:豹人猎杀者(比较挑剔属性)。有人喜欢力士护腕,但是力士护腕需要带冲撞技能,要不就废了。个人不喜欢用冲撞所以,豹人是我最好的选择。
  个人亲自测试,20%物理伤害,比20%电伤害打出来的伤害高,但是一直不了解为什么很多人都说洗电伤,难道是跟风?求大神指点。
  豹人必备属性:物伤 力量 攻速 暴击(我这个相当垃圾)
  腰带:卡修斯的骄傲(无视痛苦延长6秒)基本可以全程覆盖了。
  这个没什么好说的,全程覆盖无视痛苦必备吧。
  项链:马拉万花筒最佳了(开始我也不理解为什么,打多了就知道,一半的BOSS都是毒BOSS,带这个确实好)
  但是问题来了,我打的所有马拉万花筒都是分解货,55555,没办法只能退而求其次选着了这个。虽然也是垃圾,但是是我打的最好的抗性项链了。
  好吧写了这么多,就此终止吧。
  其实我也有好多不明白的地方希望有人能解惑
  1到底电伤和物伤的选着?为什么很多大神帖子都选电。
  2骷髅戒指能全能法戒到底怎么选,我实在懒得去试验哈哈。
  3迅捷勾玉50级以后就满属性了,个人想换增痛宝石看看效果。&>&&>&&>&正文
暗黑3 2.4野蛮人各流派玩法介绍
18:21:09 来源:凯恩之角 作者:刘尔逊 编辑:八云猫车 
  暗黑3 2.4野蛮人各流派玩法介绍,暗黑3第五赛季马上就要开始了,来看看2.4野蛮人各流派怎么玩吧!
  随着2.4PTR接近尾声,各大职业的基本玩法已经渐渐成型。在野蛮人方面,地震抛石、冲锋5+3与抛石5+3成为了2.4开服前的第一梯队,虽然每个补丁都有一些玩法是在正式服中诞生的,但目前来看这三样玩法起点绝对不低。一起来看看玩家刘尔逊如何点评PTR中的野蛮人玩法。
  2.4PTR进行至今已经一月有余了,S3也将于12月30号结束(S4明年1月15号开启),预计PTR暴雪打算再改的东西也不多了。
  目前野蛮人在2.4 PTR主流的BD有三套,这三套BD相较于其他BD而言有明显的强度(冲榜层数)优势,它们分别是地震抛石,5不朽+3冲锋,以及3不朽+5冲锋。介绍完这三套BD之后还会对一些强度稍次BD的现状作介绍。
  截图于6Lu过83层的配置。PTR目前最高83层。
  由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,加上物理地震有很理想的聚怪效果,所以地震抛石选择走物理系
  输出循环是跳三下,扔石头,继续跳,以此循环
  地震和抛石在输出比重中都很重要,不能荒废其中任何之一
  地震2件的效果是每消耗30怒气,地震,山崩,跃击和踩地板的CD减1秒,只要头白宝石+肩膀+巅峰约28%的CDR就能实现以此抛石直接刷好跃击的CD继续跳-跃击引发和武器特效引发的地震有bug,不会触发任何的范围伤,所以不要堆范围伤了(其实如果没有这个bug,地震流就直接卡死没法玩了=。=)。这导致地震进度比较慢,BOSS打很快。
  地震不会触发战斗怒火-血溅十方,但抛石可以,所以战斗怒火的符文到底选血溅还是加暴击那个待定
  减伤为地震套4件减伤+强壮指环(图中萃取的红宝石戒指)+奥幻,坚韧很高,但是(请看下一条)
  恢复能力很差,因为地震三跳+抛石打击频率太低,无法有效利用击回,只能依靠怒回在扔石头时瞬间拉满血线,其他时候恢复基本为0。这意味着蛮子必须在两次输出循环期间不进行恢复吃下怪物的所有伤害,进度期间这是很大的挑战,经常需要半风筝输出。
  大部分BOSS稍微风筝一下都能干掉,不用赌BOSS。
  由于操作不算太难,不用赌BOSS,预计地震会成为野蛮人赛季中前期榜单的装逼首选,同时也会是单刷宏伟的首选。
  截图于Nokia过83层的配置。PTR目前最高83层。这套5+3是5不朽+3冲锋,其思路是主打冲锋伤害,我提议将此BD命名为冲锋5+3。同理,另一套5冲锋+3不朽主打抛石叫抛石5+3,5荒原+3不朽叫旋风5+3。
  冲锋的伤害占绝大部分比重,抛石伤害可忽略不计,抛石的作用就是刷赛亚人和触发对戒
  由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,走物理系最佳,不过走其他系损失也无伤大雅
  输出循环是冲冲冲冲冲……每5秒扔一发石头补对戒buff
  由于冲锋2件的效果是只击中一个敌人时可无限冲锋,所以CDR只要头部白宝石+巅峰就行了。怪少的时候直接走人,以此避开冲锋CD刷不回来的情况
  新的冲锋专属武器(图中武器萃取)可以根据移动速度加成给冲锋提升伤害,所以带冲刺可以提高伤害
  辟邪肩膀在一张好图可以让冲锋的伤害翻一倍不只
  利用bug冲可以取消冲锋后摇有效提高输出,bug冲就是按住强制移动键后迅速猛点冲锋键,最好通过鼠标宏实现否则你会累死的
  古腕是进度期间的最重要减伤手段,靠冲锋的冰冻触发
  冲锋需要和怪物贴脸,虽然冲锋带冰冻,但怪物尤其是精英免控后会迅速秒杀蛮子,所以要有一定的拖行的思想,不断让新的白怪加入你冲锋的范围提供古腕的减伤,否则地板等着你
  减伤为电三傻+奥幻,坚韧很低,进度靠古腕,BOSS靠马拉来赌,或者带ADD的BOSS靠古腕,总之冲榜必须赌BOSS才能过
  恢复能力很差,但图好怪好手法好还是能不受到太多伤害的,老手可以只靠血瓶+巅峰的击回,新手强烈推荐武器上带一条击回或怒回!
  冲锋流的主体思路跟2.12比几乎没变,操作难度和意识要求都非常高(在2.12算最高没有之一),而且需要赌BOSS,算是非(qu)常(gao)高(he)端(gua)的BD吧。赛季中前期应该很少有人用,但赛季末期有可能会成为极限冲榜的首选。
  截图于Martin过81层的配置。PTR目前最高81层。
  由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,必须走物理系
  抛石的伤害占绝大部分比重,冲锋伤害可忽略不计,冲锋的作用就给抛石作前戏(怒气,冲锋6件buff,对戒)
  没有固定的输出循环,你完全可以找个安全的地方把冲锋6件buff刷满,之后再慢慢享用
  由于冲锋2件的效果是只击中一个敌人时可无限冲锋,所以CDR只要头部白宝石+巅峰就行了。怪少的时候直接走人,以此避开冲锋CD刷不回来的情况
  利用bug冲可以取消冲锋后摇有效提高输出,bug冲就是按住强制移动键后迅速猛点冲锋键,最好通过鼠标宏实现否则你会累死的
  古腕是进度期间的最重要减伤手段,靠冲锋的冰冻触发
  这其实是一套远程BD,因为主输出抛石是远程的,冲锋完全可以只冲安全的白怪刷buff,大部分时候不必跟精英贴脸
  怪物尤其是精英免控后会迅速秒杀蛮子,所以要有一定的拖行的思想,不断让新的白怪加入你冲锋的范围提供古腕的减伤,否则地板等着你
  减伤为电三傻+奥幻,坚韧很低,进度靠古腕,BOSS靠马拉来赌,或者带ADD的BOSS靠古腕,总之冲榜必须赌BOSS才能过
  恢复能力很差,但图好怪好手法好还是能不受到太多伤害的,老手可以只靠血瓶+巅峰的击回,新手强烈推荐武器上带一条击回或怒回!
  由于冲锋6件的效果被从500%改回300%,该BD的强度已经远不如冲锋5+3了。该BD同样非常吃操作,要赌BOSS。
  由于旋风的攻速机制被修改,攻速不再提高攻击频率而是直接提高伤害,旋风目前处境尴尬。太低的攻速使旋风不再能依靠较低的CDR保持无限赛亚人,而且受罚者也叠得非常慢,打BOSS慢了太多。新的散件萃取引导肩膀加强幅度有限,旋风在2.4基本要吃灰了。这大概是因为旋风在2.3遭重砍(砍掉攻速快照)后依然打了暴雪的脸干掉了不朽锤子。但是暴雪总有一天会再加强旋风的。
  低难度割草刷票旋风依旧是首选。
不朽先祖锤
  在2.3不朽先祖锤比旋风极限低大概4层,输出效率上旋风大概是锤子的2倍,这都是因为锤子的攻击范围太小了,而且糟糕的恢复需要更多的坚韧,更多的坚韧牺牲了输出。在2.4审判之锤上的A类增伤提高到了100%,这让锤子的输出大约提升了50%,约2层半;天鹰胸甲则可以让锤子的坚韧上升100%。综合而言不朽先祖锤的强度应该略微超过了2.3的旋风,但是接下来的时代是2.4,在地震和冲锋面前这种强度恐怕不容乐观。
  散件流最大的错误在于它是通用套装。6个职业的散件流强度有很大差别,暴雪只能以其中最强的职业(圣教和猎人)去平衡散件流的数值,而后果就是剩下的职业无法再用散件戒指玩出有强度的玩法了。而野蛮人显然属于那剩下的职业之一。我不看好2.4野蛮人散件流的前景,但我也不想说太多,还是希望有兴趣的朋友可以去尝试而不是直接放弃。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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