手游野蛮时代怪物猎人ol手游

野蛮时代iOS v0.0.90(Store)2014韩国Gstar游戏展最值得关注手游大作
  亚洲最大游戏展G-star2014即将于11月20日至23日在韩国釜山BEXCO展览馆开展。作为全球最大的游戏展会之一,Nexon、Neowiz等大厂纷纷会在G-star上展示他们的最新作品。今年又是手游&当家做主人&的元年,而各大韩国游戏商也希望可以用新的手游作品来拿下这块大蛋糕,就像当年他们对网游市场的发力一样。小编在此为大家盘点了一些,本届G-star最值得关注的几款韩国手游。
  (PS:《剑灵》和《永恒之塔》手游已在NCSoft的&Gstar预热会&上公布。不过目前还没有确切消息表示这两款游戏会在Gstar上展示)
  《洛奇:决斗》
  《洛奇:决斗》(Mabinogi: Duel)由韩国Nexon旗下著名游戏工作室devCAT(也就是《洛奇》的工作室)打造的卡牌手游。此卡牌手游和那些角色养成的RPG可不一样,这是一款《万智牌》类的TCG卡牌手游。正统TCG游戏中常见的资源管理、编辑牌组、卡牌交换等功能,并加入了消耗回合数升级、自动组牌等新系统,一副牌组由12张牌组成,游戏中没有抽卡系统,但可以消耗资源将卡片从墓地带出来。
  相比于传统TCG,《洛奇:决斗》并没有&Draw (从自己的卡牌组合拿出一张卡牌的行为)& ,也就是游戏开始之后就不能再从自己牌组里抽牌。而&Mana(所谓的&蓝&)&的管理方式也与众不同。
  据说,《洛奇:决斗》又可能会推出实物卡牌,也支持玩家面对面交换卡牌或对战。它或许也会进入桌游市场?
  《英雄军团》
  《英雄军团》(Legion of Heroes)依然来自于韩国NEXON公司。这是一款在线MMORPG手机网游,采用Unity引擎打造,具有相当高水准的画质。游戏已于今年2月14日在韩国上架,曾在韩国BAND平台(韩国最大网络运营商Naver旗下的社交平台)连续两周排名第一。该游戏在上架不到4个月的时间里,总下载量就突破200万。
  目前《英雄军团》已推出了英文版本,并正式登陆Google Play。《英雄军团》的国服也正在本地汉化制作中,由北京触控科技代理。百度&英雄军团&贴吧置顶帖显示,国服的新一轮删档测试预计将于11月份开启,测试规模相对较大(截至目前还未开始测试)。据悉,《英雄军团》国服方面已于9月份结束了首次小规模测试。
  触控方面尚未透露《英雄军团》国服的更多信息,贴吧内则已有网友曝出了正在全速汉化制作中的《英雄军团》截图。
  《混沌》
  《混沌》是韩国游戏厂商Neowiz Games历时两年打造而成的3D画面ARPG手游。玩家可同时操作三名队员进行战斗,只需通过划动和点击等简单的手势即可操作这三名队员,这也降低了操作难度。
  游戏最大的特点,还是华丽的技能与特效,应该会给玩家带来不一样的动作体验。
  《蛮荒之地:杜兰戈》
  这款游戏依然来自于NEXON,依然依然来自于devCAT工作室。作为一款3D多人在线冒险手游,它的画质相当出色,在这款游戏中玩家可以进行自由的战斗冒险,收集食材、砍伐树木、锻造钢铁来建立自己的营地。游戏中展现的是一个人类与恐龙共生的年代,玩家可以自由猎杀恐龙,收集采用材料,有点类似于《怪物猎人》的设定。
  从游戏截图中可以看到类似枪支一样的近代武器,玩家需要时刻收集食物、矿产打造属于自己的武器为生存而奋斗。
  《统治者》
  《统治者》(DomiNations)是一款侧重即时战斗、策略性的手游。游戏的世界观十分的庞大,玩家刚开始背景年代会在石器时代,之后随着玩家不断的建造与发展,年代背景会逐步进化到现代甚至到未来时代。
  游戏结合了即时战斗游戏元素与回合制策略玩法,有点类似于《部落冲突 Clash of Clans》。玩家能够实时建造自己的国家,也会在游戏中经历从石器时代到太空时代的巨大时代变革。
  它有望于明年初登陆iOS和安卓平台,目标是冲击《部落冲突》的优势地位。
  《统治者》(DomiNations)是由Big Huge Games开发与Nexon公司合作推出的大型战略类手游,由《文明II》的首席设计师Brian Reynolds亲手打造。
  《Monster Chaser》
  《Monster Chaser》是韩国NHN旗下的一款即将上线的RPG手游。游戏具有高水准的图像和优秀的人设,有很高的完成度和游戏性,是一款充满乐趣的&Hunting RPG&。
  在&G-star 2014&大会上,玩家有机会亲眼见到《Monster Chaser》,了解更多游戏信息。NHN方面会正在加急进行游戏上线的最后工作。
  《Monster Chaser》此前已进行了事前登陆活动。11月14日,即有多家媒体报道称,游戏的事前登陆活动已吸引了20万人参加。
  《Project Puppy》
  据悉,《穿越火线》开发商韩国Smile Gate公司此次也会带一款手游参展,名为《Project Puppy》。目前游戏还没有更多的消息,只是说这是一款宠物养成类手游。希望可以在Gstar现场看到更多关于《Project Puppy》的信息。
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内容合作QQ:《怪物猎人OL》品质完胜 解析与日服5大区别
  4月18日,UP+腾讯游戏2013年度发布会成功在京举办。在会上,腾讯游戏终于揭开了年度新游的神秘面纱,正式宣布与日本著名游戏制作商CAPCOM达成战略合作关系,共同推出利用CryEngine3引擎全力打造的动作网游《怪物猎人OL》》(英文名“Monster Hunter Online”),即《怪物猎人》网游国服版本。
  《怪物猎人OL》是继日、韩、台之后的又一网游版本,CryEngine3引擎赋予其全新生命力,是引领动作网游进入3D动作次时代的作品。从发布会播放的《怪物猎人OL》实录演算视频来看,这次腾讯游戏并没有让大家失望,新游不仅延续了原有系列游戏独特的文化内涵与高画质感,同时还在原有系列的版本基础上,在招式、视觉、玩法等5大方面进行了全面改进,力求带给玩家更高的游戏品质与视觉冲击。有专业游戏媒体称,《怪物猎人OL》完胜日本现有运行版本。
  招式上的区别
  原有系列在招式上非常固定,每把武器只有基本技能,需要玩家较高的操作水平才能维持对怪物稳定的伤害输出。而《怪物猎人OL》则新增了全新的系统――【武器奥义】,让玩家通过一定的代价在短时间内换来高杀伤力。招式设计从平衡性角度考虑,这些招式的破绽都非常的大,但只要通过队友配合,就可以产生意想不到的效果,甚至可以扭转战局。目前已知的武器奥义,除了官方事先公布的内容外,从现场播放的视频也能获得一二,无论是太刀的跳斩还是弩炮的拘束弹,都是非常有魅力的。
  部位破坏的区别
  在原有系列中,玩家对怪物的破坏部位分别为头、尾、胸口、手腕、翅膀等,需要对该部位连续攻击,才能起到破坏的效果,而且部位破坏的视觉效果是固定的。在这两点上,《怪物猎人OL》都有所优化,玩家可以通过手中的武器攻击怪物的任何部位,并且会产生疤痕效果,在视觉上更为逼真,可以将怪物打到遍体鳞伤。
  视觉的区别
  视觉上的效果,是这次《怪物猎人OL》相当重视的一方面,因为在原有系列中,老旧的引擎系统让光影特效的表现非常有限,在原画中凶猛的怪物,到了游戏中就变成了一种朦胧美的小龙。视觉上的诟病冲淡了怪物猎人独特的文化内涵,让玩家在游戏过程中缺乏了一定爽快的打击感。这次《怪物猎人OL》采用CryEngine3引擎来进行开发制作,游戏角色精细度高达10000个面数,怪物的精细度则突破了15000个面数,玩家在观看实际游戏演示画面播放的过程中,直呼过瘾,优良的画面能让玩家在游戏过程中体验到爽快的打击感,也是CAPCOM一直以来最为称道的体验之一。
  同时由于CE3引擎对电脑配置要求过高,腾讯游戏在研发过程中考虑到电脑配置较差的用户,为保证他们能够完全顺畅的体验游戏,目前仍在针对游戏进行引擎层面的优化,希望通过改变算法等工作保证游戏在低配电脑上正常运行。
  怪物的区别
  《怪物猎人OL》在研发过程中,继续针对怪物进行了AI优化,除了低级怪要照顾到新手玩家之外,目前从官方公布的信息来看,很多怪物的AI都会得到大幅度的强化。
  主要表现在怪物将通过多维度的判断,对猎人做出最适应当前情况的攻击。当然这一表现都是在最高难度中体现的,而一般猎人印象中怪物的固定连招,在《怪物猎人OL》中也有了不一样的链接改变,给狩猎带来巨大的不确定性,加强了游戏的神秘感与可玩度,同时也需要猎人之间更加亲密合作,才能够迅速安全的击倒怪物,获得胜利。
  玩法上的区别
  从视频中来看,《怪物猎人OL》一改过去单一狩猎的玩法,增加了很多新的狩猎方式,如视频中出现了狩猎水龙的片段,猎人开着类似摩托艇的交通工具,驰骋在海洋中对水龙进行狩猎,而且空中还有飞空艇进行配合。可以说在游戏中,载具战可能是非常重要的一个环节。以后的狩猎不再是单纯的砍杀,而会利用更多高科技交通工具辅助狩猎,带给玩家更高的、更真实的游戏体验。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。编辑:lolo
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