编ios镜像 galgamee的两位脚本师御影,镜游是不是都离开minori

09-2109-2109-2109-2109-2109-2109-2109-2109-2109-21最新范文01-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-0101-01后使用我的收藏没有帐号?
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编galgame的两位脚本师御影、镜游是不是都离开minori
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五大职业助力首测 9月28日荣耀开启!Update Log V1.0 初始答案&br&Update Log V1.1 增加 F.A.Q;修正部分文字&br&Update Log V1.2 F.A.Q 扩展为 XVI &br&&br&目录&br&&br&I. 前言&br&II. 名词解释&br&III. 总则&br&&br&第一部分 横向攻略&br&
IV. 城市规划&br&
V. 军事战略&br&
VI. 科研策略&br&
VII. 文化政策&br&
VIII. 外交手腕&br&
IX. 专家伟人&br&
X. 宗教信仰&br&
XI. 经济控制&br&&br&第二部分 纵向攻略&br&
XII. 筚路蓝缕&br&
XIII. 前路漫漫&br&
XIV. 世界大战&br&
XV. 奠定胜局&br&&br&
XVI. 总结 &br&&br&I 前言&br&&br&1.1 新手资料 &br&这不是「新手指南」,不会解答基本的规则问题,这些问题参见:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【文明5吧新手上路3.1版】基本游戏资源与资料导览&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///civilopedia& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&CIVILOPEDIA Online&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&1.2 这是什么?&br&这是一套标准化操作流程,称之为 P1TLPORSSOP。&br&Polish-1-Tradition-Liberty-Patronage-Rationalism-Satellite-Standard-Operation-Procedure 的缩写。&br&或称之为「波兰-传统一-自由-赞助-理性-卫星-标准操作流程」。&br&&br&1.3 目标效果&br&&b&1.3.0 答主亲测在任何地图下可击败 Immortal(Lv 7)A.I.&br&1.3.1 在有优势的地图下(不一定要神图)略微变形可击败 Diety(Lv 8)A.I. 「盘古」已测试,即已「过神」。&/b&&br&&br&1.4 补遗&br&1.4.0 答主使用的 Steam 英文原版,故部分翻译可能与现行中文翻译不一致。&br&1.4.1 阅读此文需要参阅「科技树」,参见 &br&&a href=&///?target=http%3A///gallery/showimage.php%3Fi%3D3877%26original%3D1%26c%3D36& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Techtree Bnw&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&1.4.2 所有数据基于「Brave New World」资料片下的「Quick」速度。&br&1.4.3 答主使用的版本号是 V 1.0.3.276 (October 27, 2014) Mac Client&br&&br&II 名词解释&br&&br&「某时代前/后」参见「科技树」。任何一个时代的科技有前后两段,即整个「科技树」有 17 = 2 * 8 + 1(未来科技)段&br&&br&「先导科技」在某一时段应优先研发的科技,比如 「工业前先导科技」-「工业化」意味着&br&
「工业化」是「工业时代」前半段科技树率先研发的科技。&br&&br&「核心奇迹」当没有「大工程师」的时候应在产能最高的城市进入「产能优先」模式抢此奇迹,当有「大工程师」的时候则瞬时建造。&br&&br&「初始城市」当「铁」「马」完成后在地图上显示后规划在地图上建造的城市。&br&&br&「预备」玩家已具备进行某项操作的条件,但此时并不执行。&br&&br&「买宣」给 A.I. 好处,从而让它们之间开战&br&&br&「政策开门」初始化某项政策&br&「政策关门」完成某项政策树&br&&br&「大前期」即「远古时代」&br&「大后期」通过研发「卫星」进入「信息时代」以后&br&&br&「前线城」城市与A.I.或非同盟城邦接壤&br&「后方城」即非「前线城」&br&&br&「创教山」单位「信仰」产出高于 4 的自然奇观&br&&br&「一切正常」即满足下列条件的回合:&br&1) 所有「初始城市」完成了前两段科技所带来的「产能」「食物」「科研」「金钱」建筑;&br&2) 且战争不对国家造成影响(当前不需要训练军队或建造防御建筑);&br&3)且快乐度为正;&br&4)奢侈资源和已知战略资源全部开发;&br&5)商队处于满载状态;&br&&br&例:开局只有首都,科技走上路,「制陶」-「航海」- 正在研究「光学」,此时若建造完「谷仓」,有一条商路即算「一切正常」&br&&br&注意:因为「波兰」国家特性的缘故,完成「某时代前先导科技」会带来一个免费的政策。&br&&br&III 总则&br&&br&3.0「文明 V」的战略可以分为「横向」「纵向」两个维度&br&3.0.0「纵向」即同一进程在时间上的先后次序,比如「政策树」和「科技树」的研发。&br&3.0.1「横向」即在同一回合所做的不同决策的综合效用。&br&&br&3.1 内政的核心要点在于确保「一切正常」的时间足够长。&br&&br&3.2 外交的核心要点在于通过 A.I.的低智商来抵消 A.I.的高加成。&br&&br&3.3 「大前期」就应确立本文明的发展方向。&br&&br&IV. 城市规划&br&&br&4.0 总则&br&4.0.0 在发现两个 A.I. 且地图上揭示「铁」和「马」之后,就应有整个帝国的疆域规划图(因图而异。包括每座城市的具体位置和职能)。&br&4.0.1 初始自行建造城市大约在 4 ~ 6 座。&br&&br&4.1 地理约束&br&4.1.0 城市应保证至少有一座沿海;至少有一座两格内有山(以便建造相关奇迹)。&br&4.1.1 城市尽量有至少一个独特的奢侈资源(快乐度自给)。&br&4.1.2 城市尽量靠山,沿海。&br&4.1.3 某些两面沿海的「大陆桥」请务必建城(现实中的「苏伊士」「巴拿马」)。&br&4.1.4 一般情况下,三角洲(河流的入海口)永远是最好的。&br&&br&4.2 时序策略&br&4.2.0 在「远古时代」务必先在战略要地建造「前线城」堵住路口。&br&4.2.1 一般需要两座「前线城」:建造「巨石阵」后首都训练一个「移民」;「自由」左二赠送一个移民。&br&4.2.2「前线城」一般距离首都 10 格左右,可能就在 A.I. 首都边,此时 A.I. 一般不敢宣战。&br&4.2.3 在保证「快乐度」为正的情况下,在预留的位置补充「后方城」。&br&&br&VII 军事战略&br&5.0 总则 「人不犯我,我不犯人;人若犯我,我灭你国!」&br&&br&5.1 常备军&br&5.1.0 常备军常年保持全球最弱(是的,你没看错,全球最弱!) &br&5.1.1 常备军包括「前线城」驻扎的攻城武器,「后方城」驻扎的弓箭手,以及一支机动部队(一般是骑兵)&br&&br&5.2 国防力量优先选项&br&5.2.0 同盟相邻(尤其是关键地理位置)的城邦&br&5.2.1 「买宣」&br&&br&5.3 战役动员&br&5.3.0 当看到邻国在边境出现大量军事单位且无法「买宣」时进行战役动员&br&5.3.1 开启 「荣誉」左一「尚武精神」,「大军事家」在「前线城」屯驻&br&5.3.2 所有城市产能优先,开始训练军事单位&br&&br&5.4 「大前期」的战争&br&5.4.0 总则「早发现,早灭国」&br&5.4.1 侦查确立灭国条件(比如某一个大岛上只有你们两国)&br&5.4.2 「前线城」堵敌人首都门口,直接掳掠「移民」/ [工人]&br&5.4.3 「大军事家」直接邻接敌军首都建造「要塞」&br&5.2.4 「科技树」下路,组建「抛石机」「剑士」军团&br&&br&5.5 世界大战&br&5.4.0 确保和远方同意识形态的国家友善(保证自己不是孤家寡人)&br&5.4.1 不主动宣战&br&5.4.2 确保此时可以建造「翼骑兵」&br&5.4.3 确保此时可以建造「空军」或「Artiliary」&br&&br&VI 科研策略&br&6.0 科研策略总原则为「资源优先-&先导科技-&二阶补齐」&br&&br&6.1 对「资源优先」的说明&br&定义:优先研发在地图上探明「战略资源」的科技,除了「大后期」的「铀」)&br&&br&6.2 对「二阶补齐」的说明&br&定义:在研发完「先导科技」后完成所有「先导科技」的后二阶的科技,也可理解为最落后科技与「先导科技」的差距在一个时代以内。&br&例子:开局上路科技研发「制陶」-「航海」-「光学」&br&
设「先导科技」为「光学」,那么「二阶补齐」就意味着此时完成「动物驯养」「弓箭」和「采矿业」&br&&br&VII 文化策略&br&&br&文化政策树依时间顺序如下:&br&&br&远古时代:&br&「传统」开门;&br&左一「贵族制」;&br&&br&If (Diety A.I. 抢不到奇迹且很大概率打仗)&br& 改右一「寡头制」&br&If (周围有很多「野蛮人」)&br& 「荣誉」开门;&br&&br&「自由」开门;&br&&br&中世纪:&br&「自由」关门;生成「大科学家」建造「学院」&br&「赞助」开门;&br&&br&工业时代:&br&「赞助」关门;&br&「理性」开门;&br&「秩序」三阶「预备」(一级政策*3 二级政策*2)&br&「理性」关门预备&br&&br&原子时代:&br&「理性」关门;&br&「秩序」继续;&br&&br&「秩序」的优先「二级政策」一定如下:&br&「工人社区」工厂可使城市的科研产出+25%,建造工厂所需的时间减半&br&「五年计划」每座城市 +2 产能,所有矿井和采石场 +1 产能&br&&br&VII 外交手腕&br&&br&8.0 对城邦的外交&br&8.0.0 除了主要敌人影响力极高的「城邦」,永不向「城邦」宣战。&br&8.0.1 相邻「城邦」尽早同盟(用「城邦」做国防,还没维护费)。&br&&br&8.1 对A.I.的外交&br&8.1.0 敌人的敌人就是我们的朋友,远交近攻。&br&8.1.1 与尽可能多的 A.I. 发布友谊声明。&br&8.1.2 除了「买宣」,永不开放边境。&br&&br&IX 专家伟人&br&&br&9.0 专家的分配&br&9.0.0 「工会」建于三个不同的城市。&br&9.0.1 首都建造「国家史迹」与「艺术家工会」。&br&9.0.2 「文学家工会」「艺术家工会」「音乐家工会」建于三个不同的城市。&br&9.0.3 在满足城市人口增长的前提下,填满「文学家工会」「艺术家工会」「音乐家工会」专家槽。&br&9.0.4 在满足城市人口增长阈值低于 15 回合的前提下,依次填满「工程师」「科学家」专家槽。&br&9.0.5 永远不填「大商人」专家槽。&br&&br&9.1 伟人的使用&br&「大工程师」屯留以备抢夺「核心奇迹」&br&「大商业家」与「城邦」贸易&br&「大艺术家」在「一切正常」时开创「黄金时代」&br&「大文学家」在「黄金时代」结束后换取大量文化&br&「大音乐家」生成「杰作」&br&&br&「大科学家」If(消耗掉该伟人生成科研值小于1000)&br&
修建「学院」&br&
Else if (现在处于「大后期」)&br&
瞬时研发科技&br&&br&X 宗教信仰&br&&br&10.0 如下所列是答主以为最佳的宗教信条,称之为「标准宗教」&br&&br&10.0.0「生育礼仪」+10% 食物增长率&br&10.0.1「什一税」每 4 名信徒 +1 金钱 &br&10.0.2「宗教社群」每名信徒 +1% 产能 (Max +15%)&br&10.0.3「宗教中心」在有 5 名以上信徒的城市中「寺庙」提供 +2 快乐度&br&10.0.4「信仰捍卫者」在信仰本宗教的城市旁 +20% 战斗力&br&&br&10.1 以「大预言家」传教确保「宗教主权」即本国所有的城市及周边的「城邦」都信仰此教&br&&br&10.2 确保「宗教主权」后囤积「信仰」,等待「大后期」「理性」关门后买「大科学家」&br&&br&XI. 土豪撒币&br&&br&11.0 「有钱能使鬼推磨」,也得选择合适的鬼。&br&&br&11.1 依优先顺序,进行如下交易:&br&11.1.0 「买宣」&br&11.1.1 同盟「城邦」&br&11.1.2 购买「工厂」抢「秩序」首发&br&11.1.3 购买核武器&br&&br&&br&第二部分 纵向策略&br&&br&纵向攻略大致分为「筚路蓝缕」「前路漫漫」「世界大战」「奠定胜局」四个阶段&br&&br&XII「筚路蓝缕」&br&&br&12.0 时代:大约等同于「远古时代」&br&&br&12.1 主要战略目的:封疆建土&br&&br&12.2 初始的「武士」用来探索地球。&br&&br&12.3 初始建造顺序「斥候」-&「斥候」-&「纪念碑」-&「谷仓」&br&&br&12.4「远古时代前先导科技」-「制陶」&br&
「远古时代后先导科技」-「历法」&br&&br&12.5 创教&br&&br&If(出生地周围有「创教山」)&br& 附近建立一座城市&br&Else if(遗迹发现大量「信仰」)&br& 抢到合适信条确保每回合「信仰」大于 4&br&Else &br& 产能优先建造「核心奇迹」-「巨石阵」&br&&br&12.6 完成「先导科技」后的科研顺序&br&
「家畜驯养」-&「采矿」-& 「石工术」-&「青铜冶炼」&br&&br&12.7 当前状态&br&12.7.0 出生地附近的局势应已十分明朗&br&12.7.1「铁」和「马」已在地图上揭示出来&br&12.7.2 应已探明出生地附近的 A.I. &br&&br&12.8 参见「城市规划」部分,在战略要地建造「前线城」。&br&12.9 参见「军事战略」部分,如果要进行「大前期」战争,现在就需要开始准备了&br&12.10 首都营建「核心奇迹」-「金字塔」&br&&br&12.11 核验指标&br&12.11.0「前线城」应已全部完成&br&12.11.1 一阶「传统」政策树;二价至三阶「自由」政策树&br&12.11.2 有工人&br&&br&XIII「前路漫漫」&br&&br&13.0 时代:大约等同于「古典时代」+「中世纪」+「文艺复兴」&br&&br&13.1 主要战略目的:确保「世界议会」主席职位&br&
手段包括但不限于&br&13.1.0 探索全部 A.I 国所在的位置 &br&13.1.1 大量同盟「城邦」&br&&br&13.2 当前状态&br&13.2.0 首名「大工程师」应已诞生。&br&13.2.1所有初始计划建造的城市应已全部建立。&br&&br&13.3「先导科技」-「核心奇迹」流程第一部分&br&&br&「中世纪前先导科技」-「公民服务」&br&「核心奇迹」-「奇琴伊察」&br&&br&If(「奇琴伊察」被抢)&br& 「中世纪前先导科技」-「工会」&br& 「核心奇迹」-「马丘比丘」&br&&br&13.4 科研飙升指南&br&13.4.0「自由」关门:赠送「大科学家」建造「学院」&br&13.4.1「中世纪后先导科技」-「教育」&br&&br&13.5「先导科技」-「核心奇迹」流程第二部分&br&&br&If(间谍偷到「骑士制度」)&br&
「文艺复兴前先导科技」-「银行学」&br&
「核心奇迹」-「紫禁城」&br&&br&「文艺复兴前先导科技」-「声学」&br&「核心奇迹」-「西斯廷教堂」&br&&br&13.5 全力抢夺「秩序」意识形态的先发优势。&br&13.5.0「工业时代前先导科技」-「工业化」&br&13.5.1 A.I.极其热爱「秩序」,确保之后不是孤家寡人。&br&&br&XIV「世界大战」&br&&br&14.0 时代:大约等同于「工业时代」+「现代」&br&&br&14.1 主要战略目的:确保本「意识形态」对世界的绝对领导地位&br&&br&14.2 此时因为意识形态的不同,一般会爆发「世界大战」。&br&&br&14.3 「先导科技」-「核心奇迹」流程&br&&br&「工业时代后先导科技」-「电力」&br&「现代前先导科技」-「广播」&br&「核心奇迹」-「埃菲尔铁塔」&br&「核心奇迹」-「新天鹅堡」&br&&br&14.4「现代前」三个科技都很重要「广播」「飞行器」「铁路」&br&&br&14.5 通过「广播」解决「旅游」危机&br&14.5.0 建造高「旅游」奇迹:「埃菲尔铁塔」「百老汇」&br&14.5.1「普世价值-秩序」提案&br&&br&14.6 战术指南&br&14.6.0 远程单位使用「Artillery」或「空军」&br&14.6.1 肉搏单位使用「翼骑兵」扫荡战场&br&14.6.2 「世界大战」结束后相邻 A.I. 应已彻底不能组织有效抵抗&br&&br&XV 「奠定胜局」&br&&br&15.0 时代:大约等同于「原子时代」+「现代」&br&&br&15.1 主要战略目的:无(怎么着都能赢~)&br&&br&15.2 直到到「现代前」时「科技树」都应属于「补齐」状态。&br&&br&15.3 一枝独秀的「科技树」&br&15.3.0 此时的「科技树」研发顺序是本战略的核心&br&15.3.1「现代后」-「信息时代前」研发「弹道学」「电子学」「雷达」&br&15.3.2 通过「理性」关门和「牛津大学」连续研发「火箭」和「卫星」&br&15.3.3 利用「大工程师」将「核心奇迹」-「哈勃望远镜」抢到手&br&15.3.4「联合国」提议「国际空间站」,全产能确保抢到。&br&&br&15.4 「大科学家」&br&15.4.0 此时应至少有 6 名「大科学家」,&br&15.4.1 来自「哈勃望远镜」* 2&br&15.4.2 通过「信仰」购置 * 2&br&15.4.3 「秩序」「航天先驱」* 1&br&15.4.4 「国际空间站」* 1&br&&br&15.5 胜利法案&br&15.5.0 依胜利的难易程度「外交胜利」&「科技胜利」&「时间胜利」&「征服胜利」&「文化胜利」&br&15.5.1 若要「外交胜利」研发上路&br&15.5.2 若要「科技胜利」研发下路&br&&br&XVI 总结&br&&br&16.0 本流程的关键在于「大前期」和「大后期」&br&&br&16.1 本流程的弱项在于「文化」和「旅游」&br&16.1.0 「文化」通过「波兰」的国家特性解决,仍然能保证所需要的政策。&br&16.1.1 通过「现代前先导科技-广播」基本能保证 21 的基础「旅游」。&br&16.1.2 在「旅游」落后的情况下,通过「普世价值-秩序」是保证「快乐度」的唯一办法。&br&&br&&b&16.2 请新手给出测试反馈,答主将不慎感激。&br&&/b&&br&16.3 欢迎提出意见和建议。&br&&br&16.4 Long Sid Meier!&br&&br&-------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&XVII 评论区(不那么友善)的讨论:&br&&br&17.0 前面的话&br&&br&17.0.1 终于知道那些我所崇拜的人「佐藤谦一」「肥肥猫」「采铜」「葛巾」......&br&为什么一个个都离开「知乎」了 :(&br&&br&17.0.2 庆幸自己没去「电子科技大学」:)&br&&br&F.A.Q.
&a data-hash=&392c593441aef1d0a0b2be2ce7149919& href=&///people/392c593441aef1d0a0b2be2ce7149919& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@二羽鹤& data-tip=&p$b$392c593441aef1d0a0b2be2ce7149919& data-hovercard=&p$b$392c593441aef1d0a0b2be2ce7149919&&@二羽鹤&/a&&br&&br&17.1.1 “城市尽量有至少一个独特的奢侈资源(快乐度自给)。”地图生成时,同种奢侈会靠的很近,一般来说按答主的4-6座城,有6种不同的奢侈很难。&br&&br&没有看到「尽量」两个大字么?&br&&br&17.1.2,“建造「巨石阵」后”,你可以试下现在直奔历法抢巨石的成功率,还不谈这样点科技树造成的奢侈和资源开发问题。&br&&br&呵呵,Lv 7 超过 90% 成功率,奢侈和资源开发我不知道你在说什么,科技树就是个取舍的问题。&br&&br&17.1.3,“「前线城」一般距离首都 10 格左右,可能就在 A.I. 首都边,此时 A.I. 一般不敢宣战。”不敢宣战?不敢宣战?不敢宣战?试试?&br&&br&呵呵,答主又不是没试过,如果真在 A.I. 首都边,那一定进入了 5.4 「大前期」的战争了&br&&br&17.1.4,“当看到邻国在边境出现大量军事单位且无法「买宣」时进行战役动员”,100T左右邻国能动员15支部队左右,这个时候你6城最多普及碑庙仓,锤小弓8回合一个,第一批还没出来就掉两城。&br&&br& 仔细看「常备军」词条。为什么宗教要开「信仰捍卫者」?为什么神级 A.I. 要开「寡头制」?你有没有仔细想过?100 T,A.I. 20 + 部队,5 回合内消灭,20 回合反推首都,答主干了很多次。&br&&br&17.1.5,“确保和远方同意识形态的国家友善”,开了意识形态还能保持友善,说明你国力弱...&br&&br&看起来确实国力弱,常年保持军事实力全球最低,不过「世界大战」后 A.I. 全变 Afraid,你可以去查查美国佬是怎么翻译「韬光养晦」的。&br&&br&17.1.6. 这个问题被 &a data-hash=&392c593441aef1d0a0b2be2ce7149919& href=&///people/392c593441aef1d0a0b2be2ce7149919& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@二羽鹤& data-tip=&p$b$392c593441aef1d0a0b2be2ce7149919& data-hovercard=&p$b$392c593441aef1d0a0b2be2ce7149919&&@二羽鹤&/a& 吃了&br&&br&17.1.7,“ 相邻「城邦」尽早同盟”,AI开赞助的话,常年对城邦400+影响力,你拿头同盟。&br&&br&A.I. 开赞助,你不会开?「大后期」全地球的「城邦」都是答主的同盟。&br&&br&17.1.8,“标准宗教”,连佛塔清真寺都不要真的不知道答主怎么过的神...这些信条是来搞笑的吧。&br&&br&为什么要屯信仰?为什么要「宗教中心」?你有没有仔细想过?前面还在强调「多样性」,现在又来说「搞笑」了,这双重标准用的,妙,真是妙!&br&&br&17.1.9,“有工人”“大量购买「城邦」”“首名「大工程师」应已诞生。”工人自己锤还是抢?买城邦的钱哪里来?大工点哪里来?啥都不说凭空变?&br&&br&金字塔」是干什么的?「自由」右一「公民制度」是吃干饭的?9.1 钱你不会存啊?9.2 「巨石阵」和「金字塔」的「大工程师点数」是吃干饭的?&br&&br&17.2 关于「自主爆铺」和「金字塔」的长篇大论,一家之言吧。姑妄言之,姑且听之。 &a data-hash=&78a7cbea6e87da& href=&///people/78a7cbea6e87da& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李励& data-tip=&p$b$78a7cbea6e87da& data-hovercard=&p$b$78a7cbea6e87da&&@李励&/a&&br&&br&在文明5里,锤子是第一生产力,而且越是前期越是捉襟见肘,每一个锤子都要用到刀刃上,甚至比科研更重要。首先看看大金要多少锤子,是185,其次看看能获得什么:1、两个妹子,2、区域设置建筑速度增加25%,3、1点文化、4、1点大工点数。第一点,两个妹子,这对前期是很有帮助的,可以不用单独的锤妹子。第二点,最没用的一个加成,详情下面细说,因为前期根本不会有妹子什么锤设施的机会。第三点,加1点文化只是看上去挺美,但配合不了整体策略,甚至是有冲突,性价比很低。第四点,大工,这也是看上去很美,前期的大工点数没啥用,中期真要大工有其他更『便宜』方法解决。接下来解释下为啥会有上述的分析。这一切都得回到当初为啥选了自主这个政策。选自主的目的只有一个:铺城爆铺!前期铺8个城以上为中期爆发铺路。那么我们后面的思路就得围绕这个来走了。走了自主就是要爆铺,爆铺的话,都得控笑脸,主城也不例外!一个城在前100回合最多5个脸(城3个脸,1个人口1个脸),其中很重要的一点就是控人口,将人口锁在锤子上,避免人口增长以免黑脸。那么每个城的锤子实质上会少的可能,主城锤了伺候*2+纪念碑+神祠后就要锤一直锤移民,特别是自主左2出来前,移民一般是要十几回合,等于前100回合主城要锤的东西就已经确定了,不能锤其他,大金真要锤也只能排后面,但100回合大金基本已经没了,锤了也会被电脑抢,『xxx 已经在遥远的国度建立』。主城不能锤,其他城总可以了吧?很抱歉,不能...每个分城都要锤纪念碑+神祠基本建筑,前线还得锤城墙,还得锤点兵清蛮族跟防邻居,基本也都是排满了,前100回合也是抓襟见肘,钱也很紧张,买小弓,买商队。所以,从锥子上的优先前后而言,就已经没有大金的位置了。那么妹子怎么解决?一般都是靠自主右1搞定,而前期自主右1是很容易达成的,而且自主右1已经加了25%的速度了,更何况每个城都锁人口的情况下,其实需要锤的设施根本就没几个,2个妹子基本就差不多了,其中一个是送的,那么另外一个呢?就靠抢了,抢城邦、前线城邻居、被蛮族掳走的邻居妹子或者移民,总之稍微操作下不难,实在不行就分城锤一个,只要70个锤子,比185个锤子少多了,仅仅只是少1个文化点几回合罢了,而这点文化由于爆城+自主政策的疯狂加成,少了1点并没什么问题。这就说到第三点了,大金送一点文化为啥只是看上去美好罢了。由于爆城,起码有8个城以上,配合自助政策就有8点文化了,还有纪念碑,那么起码16点文化。这样看来,大金赠送的1点文化性价比实在太底了(为啥分城一定锤纪念碑?不锤的话,城市格子涨的太慢,2格内的资源点难以吞下,3格内就更不用说了...所以有经验的人都知道,分城第一件要做的事情就是纪念碑,特别是前线城,很可能就是拍在敌人城市旁,要抢资源的)。那么最后一点,1点大工点数,前面已经说了有其他更有『便宜』的方法,而且前期直接出伟人可比点数重要多了。好了,综上,如果走自主就是要爆铺,不爆铺请走传统4城精铺,也没必要讨论大金的问题了,爆铺就要按照上述的思路走,没有大金的位置,或者大金性价比极低,没有价值,又或者可以锤大金的时候已经被 AI 锤了(当然啦,电脑只是2,3级那种,一百多回合才锤大金都没问题,随便瞎玩也都没问题)。&br&&br&17.2.0
&a data-hash=&dfd38817ded869ec9ff9& href=&///people/dfd38817ded869ec9ff9& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@不会功夫的潘达& data-tip=&p$b$dfd38817ded869ec9ff9& data-hovercard=&p$b$dfd38817ded869ec9ff9&&@不会功夫的潘达&/a& 的反驳,答主 &a data-hash=&66a03c115f99cb2c97bd81e31ab9caa5& href=&///people/66a03c115f99cb2c97bd81e31ab9caa5& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@notlsd& data-tip=&p$b$66a03c115f99cb2c97bd81e31ab9caa5& data-hovercard=&p$b$66a03c115f99cb2c97bd81e31ab9caa5&&@notlsd&/a& 窃以为然&br&&br&.. 大金光是两个工人就回80%的本钱了,更何况大金25%效率和自主右一25%叠加,工人的效率是质变的提升。神级难度下自主开门直奔石工,只要不是太差的图,大金十拿九稳。这是一种绝对可行的开局套路。大金并不影响自主爆铺的节奏。38-40T完成大金的同时自主左二的移民出来,首都立即接移民,铺6-8城完全不成问题。 设施效率增加25%是对工人的所有行动成立的好吗?你前期修个盐矿金矿或者种植园全都是有效的。。 这个加成是质变的影响,简单的数学题。至于你说的文化?大工点?。。。谁在神级下抢奇迹是为了这些东西?&br&&br&17.3.0 答主 &a data-hash=&66a03c115f99cb2c97bd81e31ab9caa5& href=&///people/66a03c115f99cb2c97bd81e31ab9caa5& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@notlsd& data-tip=&p$b$66a03c115f99cb2c97bd81e31ab9caa5& data-hovercard=&p$b$66a03c115f99cb2c97bd81e31ab9caa5&&@notlsd&/a& 的评论如下&br&&br&17.3.1 本 S.O.P 确实与主流打法「传统精铺」「自主爆铺」有异,姑且称之为「自主精铺」,「自主」只能「爆铺」不能不说是一种 Stereotype (模式化印象)。&br&&br&17.3.2 「自主」的主要目的是在前期急缺「食物」「产能」「科研」的情况下有免费的「移民」「工人」「大科学家」&br&&br&17.3.3 &a data-hash=&78a7cbea6e87da& href=&///people/78a7cbea6e87da& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李励& data-tip=&p$b$78a7cbea6e87da& data-hovercard=&p$b$78a7cbea6e87da&&@李励&/a& 对「纪念碑」「谷仓」「神祠」优先级大于「金字塔」的论述并不充分,答主经常在都可以建造「Grand Temple」的时候才想起来补满「神祠」。&br&&br&17.3.4 &a data-hash=&78a7cbea6e87da& href=&///people/78a7cbea6e87da& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@李励& data-tip=&p$b$78a7cbea6e87da& data-hovercard=&p$b$78a7cbea6e87da&&@李励&/a& 请详述如何获得「便宜的大工程师」&br&------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&通过《文明5》,你对人类文明发展的切身感悟有哪些? - notlsd 的回答&/a&&br&此回答描述了人类文明与「文明 5」中的映射&br&&br&谨这两篇文章此纪念那些年天昏地暗的「One More Turn」!
Update Log V1.0 初始答案 Update Log V1.1 增加 F.A.Q;修正部分文字 Update Log V1.2 F.A.Q 扩展为 XVI 目录 I. 前言 II. 名词解释 III. 总则 第一部分 横向攻略 IV. 城市规划 V. 军事战略 VI. 科研策略 VII. 文化政策 VIII. 外交手腕 IX. 专家伟人 X. 宗…
看来楼主的入门指的还是比较精熟。来分享下我的看法。&br&我把玩家在文明5及类似游戏中的水准概括为三个境界: 掌握通法,注重细节,因地制宜。&br&&br&所谓通法是指在没有任何特殊因素时该怎么玩儿。就是假设自己是白板文明(不是印加波兰匈奴韩国这种变态),然后周围没有特殊地块(没有盐麦石大理橘子,没有青春泉黄金国乞力马扎罗),不考虑踩蘑菇运气报表和或者野蛮人大爆发,不能假设邻居是巴西印度荷兰威尼斯也不能只遇到祖鲁大汗阿提拉。先掌握通法才能更好地具体地分析不同情况。&br&&br&比如城市选址,很大程度上就不属于通法,不属于入门知识。因为这还是比较难的,尤其选址要和发力时间结合。和平种田流就要多考虑靠山沿河,奢侈可以少侧重些,因为天文台和水电站厉害,水力磨坊或者马丘比丘也算是福利,而抢不到空花没花园对自养伟人也很不利;早期发力的话就要能尽早开发好奢侈卖掉,另外坐丘陵就好于平地,因为风车要等很后期;用美国之类就可以更注重3环资源,而大多数文明选择更多考虑12环。总而言之选址是很具体很考验功力的事,本身就很难完美,入门阶段更是很难处理好,只能做到大差不离。&br&&br&那么关于城市选址的基础知识是什么呢?首先是按功能来规划城市:是主要城市,还是次要城市;是普通城市,还是科研城市、文化城市、伟人城市、奇观城市等等。对于一般城市的选择,最基本的知识,我以为,是粮锤平衡。一般来说,城市选址要保证周围既有足够的丘陵,又有足够的草原/平原,这样城市才不至于没有足够的产能/涨不起足够多的人口,而且这样才能保证城市可以进行游刃有余的调节,可以在文官、引水渠后痛痛快快涨一波人口,也可以随时转产能模式锤大学锤公立或者锤军队。通常来说,一马平川或者崎岖难行的位置在城市发展中是大忌,尽量不要选这种地点建城。当然有特殊规划的城市例外,比如沙漠里打算靠运粮队维持的佩特拉城,或者热带雨林里打算修贸易站买科研建筑的科研城。至于其他细节,只需要了解每种具体做法的大致好处,选一个兼顾尽量多种好处的,在通法层次上,就完全足够了。&br&&br&科技树的走法,算是通法中很重要的一部分。白板文明的常见开局如走上线,速神学国立神谕,然后依据奢侈选2层科技,然后货币抢佩特拉文官涨人口教育学出大学补冶金出工坊银行业抢紫禁城(印刷术抢斜塔);之后科技胜利的话常常是直奔无限电发意识形态然后奔卫星走向胜利,文化胜利的话会比较麻烦,科技既要注意考古队广播塔,又要出工业发展产能因为后面还有世博奥运等着锤,互联网也慢不得非常考验规划。规划好了科技树某种意义上就确定了游戏胜利的节奏。比如多少回合印刷术决定了何时开世界议会,也决定了文化胜利中旅游加成的起止时间,于是该何时跳大音炸文化boss就一定要算好。&br&&br&关于通法另外就是军事。早期一定要有军队,否则小野就恶心的你不要不要的,有钱买小弓一定不会错,清小野抢城邦,刷出了精兵还可以弩兵一波。外交上有钱时一定要不惜花钱买宣AI。这钱花得很值的相信我,一场和AI的前期消耗战足以打乱全国的发展节奏。掌握好上述这些,加上一些实战经验,水水塞爱维,过神应该是不太难的。&br&&br&关于注重细节,就举两个小例子:1、你早期城市的市民规划是否点了锤子优先然后锁住了其他人口?这样做可以让新出生的市民在出生回合默认到丘陵工作,会帮你赚取2锤子左右,因为这一回合的粮食是不计入的。2、你早期拿到战略资源后是不是逐个卖给AI了,逐个卖(1个资源2回合金)比一起卖(1个资源1.5回合金)常常可以多不少回合金哦。通常了解了各种小细节以后,种田会相当出色,而这才是不同战略下都完虐神级AI的扎实基础。有了扎实的基本功,各种战略玩儿得都可以很出色。另外提一句,各种邪法绝对不值得鼓励,SL刷蘑菇耍间谍,拆碑拆庙刮刮乐神马的都是耍赖,极限溢出瓶和堡垒大法最为变态,有兴趣可以百度相关战报。我觉得也就开开政策保留,搞搞自主溢出锤还可以接受。嗯就是这样。&br&&br&然后是最高境界。因地制宜。这就是无止境的事了。花园大了可以开自主虔信爆铺,花园小了可以弓矛rush抢AI地盘;有宗教山可以天人合一日月神教千秋万载,没宗教资源也还可以大仙坐地虔信躺洗;用匈奴就轮子rush100T杀遍全球,用棒子就速大学170T飞向宇宙。文明5是一款博大精深的游戏,对比实验是真正科学决策的唯一标准,而不断钻研可以让我们收获无穷的乐趣。&br&&br&希望大家玩儿得愉快~
看来楼主的入门指的还是比较精熟。来分享下我的看法。 我把玩家在文明5及类似游戏中的水准概括为三个境界: 掌握通法,注重细节,因地制宜。 所谓通法是指在没有任何特殊因素时该怎么玩儿。就是假设自己是白板文明(不是印加波兰匈奴韩国这种变态),然后周…
作为一个文明世界的战争狂魔前来为您解答。&br&&br&出生地选择篇:&br&&br&第一部分,入门知识:&br&1.在任何地形建立城市,原始产出为2粮1锤。&br&2.在丘陵上建立城市,原始产出+1锤。&br&在马(草原限定)、铁等战略资源上建立城市,产出+1锤(与丘陵叠加,限平原丘陵地区)。&br&3.在牛群、野牛、鹿群、柑橘、可可上建立城市,产出+1粮(草原限定)。&br&4.在有金币产出的资源(注意是资源)之上建立城市,产出+相应金币。&br&5.城市之下的资源会随着科技的完成自动开发。&br&6.城市之下的资源不受响应设施的加成(比如建立在马上,不会有描述为“牧场+1产能”的奖励)&br&7.建立城市会立即清除地貌(丛林、森林、沼泽、&b&绿洲)&/b&&br&&br&了解了这些知识后我们可以知道:&br&1.对于人类玩家,&b&在丘陵或是资源上建立城市&/b&可获得较大的初期收益。尤其是在资源上建立城市,可以节省开发时间,更早享受收益。&br&2.历法类奢侈资源(红酒、熏香、染料、丝绸、蔗糖、香料、柑橘、可可),由于开发收益极小甚至负收益,地块极限产出低下,是坐地的极优先选择。&br&3.矿产类奢侈资源(黄金,白银,铜,钻石),由于食物产出较低,但锤、金产出较高,通常也选择坐地,丘陵上的最佳。(严重不建议坐盐。)&br&4.坐地在荒漠、冻土、雪原、沼泽可以变废为宝。等于是将极度低下的产出直接变为2粮1锤,盐都没有这么强力。&br&5.不建议在除牛鹿外的奖励资源(小麦,香蕉)上建立城市。&br&6.绝对不要在绿洲上坐地。&br&&br&第二部分,进阶知识:&br&&br&建立城市,最重要的是使收益,即产出的期望最大化。而各项基本产出的优先级一般是:粮&锤&金。&br&&br&粮:1.在初期,迫切要迅速提高人口,毕竟一个单位人口一个地块,地块产出再高,没人有何用?&br&2.因此请确保城市1~2环内有高粮产出资源(小麦(平原或冲积平原),香蕉,牛,野牛,鹿,柑橘,可可,绿洲)。&br&&br&&br&锤:1.由于丛林地形会导致产能降低(某些资源也会。比如香蕉和柑橘),而且极少有加产能资源,&b&尽量远离丛林中心&/b&位置建立城市是较为明智的选择。&br&2.如果城市三环内有大理石或花岗石,应优先在草原地貌建立城市。&br&&br&金:这个比较简单,优先确保前两项的前提下,周围的金币自然是越多越好啊。&br&&br&第三部分,其他要点:&br&&br&1.沿河建立城市可以建造一些特殊建筑,可以获得额外收益。同时使商路产出金币提高25%。但千万不要有强迫症。&br&2.靠山建立城市可以建造一些特殊建筑,可以获得额外收益。但千万不要有强迫症。&br&3.沿海建立城市可以生产工船开发海上资源,可以建造收益更高的贸易单位货船,可以建立海上军事单位。但也会因此成为敌方海军的攻击目标。同时海上资源前期开发成本巨大。&br&4.城市内有荒漠可以建造佩特拉城(荒漠产出+1粮1锤,商路+1)。&b&但千万不要有强迫症&/b&。&b&但千万不要有强迫症&/b&。&b&但千万不要有强迫症&/b&。&br&&br&建筑篇:&br&&br&建造奇迹,不仅会拖慢基建的普及,还导致其他单位的生产进度严重落后。因此严重推荐:&b&不要当奇迹狂魔&/b&,要当战争狂魔,专门收割那些奇迹误国的Ai。&br&&br&当然了,有些奇迹是值得一造的,而且在高难度也有抢到的机会。&br&&br&1.大金字塔。这个奇迹简直是人类玩家的专属福利,+2工人,+开发加速,+1大工程师点数...而且Ai抢的优先级低。高难度几乎必抢,建造大金字塔多数情况下绝对是奇观立国。&br&&br&2.祭司神殿(神谕所):免费送一项不加阈值的政策。迅速冲哲学很有机会抢到。&br&&br&3.紫禁城。中古最强奇观,-10%人民不满,+2世界会议票数。让人民感到幸福美满的第一利器。&br&&br&4.比萨斜塔。中古第二强奇观,送伟人,加大工点。&br&&br&下面的奇迹是虽然很厉害,但几乎抢不到的:&br&&br&1.大图书馆。远古最强奇观没有之一,大幅提升科技力,赢在起跑线上。难度6一般50回合左右被抢,难度7一般40回合,难度8一般低于30回合。除非机缘巧合...&br&&br&2.巨石阵。发宗教的利器,加大工点。难度比大图略低,需要机缘巧合。&br&&br&3.阿尔忒弥斯神庙。增粮利器,加大工点。第一回合踩到弓箭有极低概率抢的到...&br&&br&4.空中花园。增粮利器。非常难抢。&br&&br&5.马丘比丘。城市连接+25%金币,中期发财利器。很难抢。&br&&br&以下的奇迹,是你抢到了没什么卵用,Ai抢到会恶心死你的:&br&&br&1.长城。文明5的长城还原度很高,除了匈奴和大汗,谁都挡得住...(描述里的发明炸药,是指造长城的人发明炸药)&br&&br&2.兵马俑。德意志的兵马俑什么的,低难度下可以试试,贼酸爽。&br&&br&3.姬路城。著名军师黑田官兵卫孝高改修的名城,游戏里成了印第安人的神器。千万不要尝试侵略姬路城+秩序政策的肖松尼。&br&&br&以下的奇迹,是已经成了梗的、机缘巧合下产出爆炸,强行抢会导致崩盘的:&br&&br&1.摩索拉斯王陵墓。所有大理石、花岗岩产出+2金币。与石工作坊配合食用更佳。&br&&br&2.佩特拉城。所有荒漠地块产出+1粮1锤。与荒漠丘陵配合食用更佳。&br&&br&以下是造了根本没用,从Ai手里抢最好的奇迹:&br&&br&1.奇琴伊查。不要以为你要是波斯就有用了。&br&&br&2.泰姬陵。我干嘛不造两个动物园?!&br&&br&总结:中规中矩的把基建造好肯定没差,造奇观大多数场合下高风险低收益,需要配合科研与政策甚至战争,要理智对待。&br&&br&科技树篇:&br&&br&&b&科技的发展在于人口&/b&。每个人口都可以提供1点科研,想要科技快,人口不能少。&br&&br&首先科技树的选择是没有明确套路的,但是在特定的行动中,它存在一些小技巧。&br&&br&1.间谍偷科技时,最好卡一些低级的科技不研发。这样间谍偷的会快一些。&br&&br&2.为了使城邦收益最大化,可以迅速研究下个时代的入门科技。&br&&br&3.已经被Ai研发的科技会贬值,研究所需科研降低。&br&&br&最重要的一点我打算分开单独讲,就是&br&&b&科研与建造计划、甚至军事行动的衔接&/b&&br&&br&&br&许多单位、建筑以及能力都需要科研来解锁,而科研的研发、单位的建造都需要一定数目的回合。因此一定要算无遗策,提前预知好未来的走向并调整科技树或是生产力。否则浪费几个回合,甚至几十个回合都是有可能的。&br&&br&比方说,我开局周围遍布矿产,但我却优先研发了制陶或弓术。为什么呢?我开局缺乏工人,即使研究完毕了,也无法发展城市。而且采矿不解锁建筑,我就只有造成本极高的工人或移民,或是性价比较的战士和斥候了。我先研发其他科技,造有用的建筑或单位以衔接,然后接下来等获得低成本的工人之前不久,再研发相应科技,这样就更加顺风顺水了。&br&&br&关于外交和文化胜利:&br&&br&我是一个地道的野蛮人,无法为这方面的建议提供任何帮助。&br&&br&外交胜利的要点就是攒钱,攒很多钱来收买城邦、文明。&br&&br&至于文化胜利,我是从没成功过...&br&&br&&b&更新分割线&/b&&br&&br&文明(野蛮)5的战争教程&br&&br&为什么要发动战争?因为这世上总有无穷无尽的欲念,为了得到本不属于自己的东西,为了实现最低成本的贸易,为了劳动力和钱...&br&&br&事实上,文明5的城市作为人口、科技、金币、文化、信仰、资源的载体,而要将一座城市建设起来又是非一日之功,能攻陷一座资源丰富、基建完备、人口众多的城市,是相当事半功倍的。&br&&br&客观需求上,高难度下Ai早期优势极大,特别是有些扩张欲极强的Ai:祖鲁、希腊、罗马、迦太基、奥斯曼、俄罗斯、法国...由于几乎无快乐限制,他们的实力可以无限膨胀,导致玩家一点赢的机会都没。特别是祖鲁和希腊,在此基础上还有强力的特殊单位和文明特性为后盾,几乎雷打不动。&br&&br&而其中,远古时代Ai发育不完全,只要重点发展一下军队,就能滚雪球般地累积优势,无往而不利。&br&&br&所以——“士兵们!拿起武器!”&br&&br&内政篇:&br&&br&1.准备战争需要较高的产能,否则军队成形太慢。早期自主政策可以大幅提高产能。宗教信条的某些条目也有能提高城市的产能。&br&&br&2.准备充足的钱。一来是升级兵种,二来是应对日益增长的军队维护费,三来是面对即将到来的巨大外交困境...因此,大前期要充好人多交易,存一波款。&br&&br&3.安抚群众。如果目标城市奢侈资源丰富,那么自然有百利而无一害;若此条件不成立,那么请拉拢商业型城邦。&br&&br&4.掌握最尖端战争科技。永远用最强的兵种去对抗Ai,让他们尝尝科技的力量!一般的文明走下线的弓箭—复合弓—弩兵、剑士—长剑士—火枪手即可。骑射型文明(野蛮),请走车轮—骑术—骑士制度(阿提拉和拉美西斯二世不需要骑士制度)。&br&&br&5.最重要的一点:千万别听军事顾问的负面情报,要无惧于天下。大丈夫,要有一颗吞食天地的心。无论是怎样难攻的城,只要不是永不陷落的底比斯,和大山里的迦太基,都要攻下来给Ai看!!&br&&br&&br&总结:作战动员,排除异议。&br&&br&外交篇:&br&&br&1.尽量不要谴责Ai。即使只是对复数敌人开战,都有可能把他们拉到统一战线,更别说谴责了。再说了——打嘴炮有什么意思,我们能动手就别吵架!&br&&br&2.尽可能拉拢Ai一起混战。此举在于扰乱Ai的内政外交,让他们互相敌视,还能拖慢奇迹的建造(然而,似乎其实并无卵用)。策反Ai背刺盟友,或者消灭城邦,还能转移嘲讽,树立新的世界公敌...咦,为甚么要说“新的”?&br&&br&3.策反城邦。有些城邦,地理位置很重要,有可能是把守关隘的要地,有可能是行军必经之地,有可能是同时分布在你的Ai的侧翼...请尽量怀柔它们。实在没有余地才能选择攻略城邦,因为打城邦大多数情况有百害而无一利。在战争时期,城邦就好比关原战神小早川,绝对是胜负的关键!&br&&br&总结:远交近攻,分化敌人,孤立目标。&br&&br&经过内治外谋后,就是编制军队了。&br&&br&军队编制:大量攻城单位(远程单位)+少量近战单位。&br&&br&对于骑射型文明(野蛮),请使用骑射兵团+近战骑兵。&br&&br&作战思路:&br&&br&行军:&br&1.兵贵神速,然而阵型更重要。不要前仆后继,要一拥而上。&br&2.保证侧翼没有不确定因素(其他有可能开战的文明,野蛮人)。&br&3.工人可以事先修一些路。&br&4.尽早掌握光学,水运有时事半功倍。&br&&br&&br&守城:&br&1.在地势险要处(依山傍水丘陵)建立分城。仅作为军事用途的城市,只需考虑是否离Ai足够近,是否有利于防守。&br&2.若是为了守护城市,优先歼灭敌方近战部队。若是为了诱敌进攻,优先歼灭敌方远程单位。&br&&br&&br&&br&野战:&br&1.近战单位卡位+扛伤害,远程单位齐射清兵。&br&2.远程单位不可贸然突进。Ai的三级冲锋骑兵会教你做人。&br&3.尽可能利用地形。比如隔河射击、驻扎,诱敌进入机动力低下或战斗力减益的地块,抢占复杂地形和高视角地形(尤其是远程单位)。&br&4.断绝Ai的补给。派高机动力的兵种,劫掠Ai的马和铁矿,然后大刀片子攮死之。Ai资源短缺时,尽量先大规模削弱敌方整体再歼敌。&br&5.集中兵力进攻Ai的最强单位。比如厉害的剑士、骑兵、复合弓。&br&6.请有多少机动力点几下鼠标。&br&&br&&br&攻城:&br&1.近战单位扛塔,远程单位疯狂清兵+攻城。&br&2.城防极度低下后,近战单位攻陷城市。&br&3.攻城要快。远程单位要迅速站好位,要尽可能地抢占射击点,要充分发挥每个单位的战斗力。&br&4.如果Ai防守能力过强,请用工人诱敌。方法:放在Ai守军能一回合移动到的场所,等它来攻,然后使用齐射之(那人便是山县昌景!!)(注:你不能让Ai看到你有很多单位埋伏。高视角的美帝经常不吃这套。)&br&&br&总结:行军布阵,其疾如风。谨慎突进,其徐如林。劫掠补给,侵掠如火。近战扛塔,不动如山。&br&&br&任何侵攻战请带上工人。远征请带移民。&br&&br&附:征讨对象优先级别。&br&S(开局就必须讨伐。否则全Ai一起上都拦不住的。):祖鲁、希腊、罗马以及所有距离你5~10地块的Ai。&br&A+(开局必须讨伐,而且必须彻底消灭的敌人):肖松尼、易洛魁、波兰、朝鲜、玻里尼西亚&br&A-(必须尽快铲除的敌人):印加、迦太基、奥斯曼、俄罗斯、法国、德国、日本、美国、桑海&br&B(城防很容易提升或热衷于奇观):巴比伦,埃及&br&C(不建议维持友好关系的Ai):中国为首的一众女性Ai。&br&D(一般的Ai):大多数Ai处于这个级别。&br&D(建议维持良好关系的Ai):蒙古、摩洛哥、瑞典。&br&&br&祝各位杀伐愉快!
作为一个文明世界的战争狂魔前来为您解答。 出生地选择篇: 第一部分,入门知识: 1.在任何地形建立城市,原始产出为2粮1锤。 2.在丘陵上建立城市,原始产出+1锤。 在马(草原限定)、铁等战略资源上建立城市,产出+1锤(与丘陵叠加,限平原丘陵地区)。 3.…
&p&谢邀。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我小学四年级,打了个游戏。那天吃饭时,我问我爸:&/p&&p&“爸,里斯本是葡萄牙首都吧?波尔多是在法国靠大西洋那一岸,北边就是安特卫普?里斯本往南过个角就能到西班牙,过直布罗陀海峡,就能去地中海?地中海北岸有马赛?亚平宁半岛西边有比萨跟那不勒斯?地中海东北边有伊斯坦布尔?”&/p&&p&我爸,一个做国际商务、主要是航运这块的,停下筷子:“你怎么知道的?你怎么会对这个感兴趣?”&/p&&p&——这个游戏是光荣公司的&b&《大航海时代》&/b&,玩过这系列的诸位,应该都对世界海岸线了如指掌了。&/p&&p&——这个游戏的第四代让我知道了更多的事儿。比如,马德拉产酒,西非产黄金,东非产香料和象牙,北海和波罗的海产鱼肉和乳酪,地中海产橄榄油和杏仁,波斯湾产乳香,咖啡、玉米、烟草、香草和辣椒的原产地是新大陆。比如贵霜王朝、玛雅文明、印加帝国,等等等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我小学时读《射雕英雄传》,到中学时玩了个游戏,才发现《射雕》里提的哲别师父、木华黎、拖雷、术赤、窝阔台、博尔忽等,确有其人,不是金庸先生瞎编的。顺便知道了成吉思汗、扎木合、源赖朝、撒麻尔罕、越南李朝、越南陈朝、狮心王、帖木尔、萨拉丁、克烈、札达懒、完颜陈和尚、李仁友、李成桂、金方庆、镰仓幕府、平泉政权、阿拔斯王朝、马默尔克王朝、哈弗斯王朝、迦牙伏曼……总而言之吧,对12世纪-15世纪的世界政治分布,大概有个印象了。&/p&&p&——这个游戏是光荣公司的&b&《苍狼与白鹿》&/b&。一共出过四代。在《欧陆风云》系列出现之前,这是我玩过最顺手的世界史游戏。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我大学时玩一个游戏,玩下来之后,对日本的地形基本了解了。日本16世纪各色屏风名画也知道了七七八八。有名的茶器比如千鸟香炉、九十九发茄子之类也知道了。茶、酱油、味增、茜(染料)、胡麻油等的发展历史懂了一点。甚至还懂了点基本的冶铁常识,至于日本16世纪后半叶到17世纪初期的历史也基本门儿清了。这个玩过的诸位一定懂得:那就是光荣公司的&b&《太阁立志传5》&/b&了。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然还有些其他。《荒野大镖客》玩下来,我对墨西哥1911年革命有了不少知识。P社那几个游戏玩下来,以前历史书上成行的句子开始变成图形印在脑海里。《如龙见参》玩过之后,我对京都一带也熟了。然后因为惯玩如龙系列,我初次去新宿歌舞伎町时根本不用人带路,同去的朋友大惑不解:你怎么那么熟?&/p&&p&我有个写体育评论的朋友玩过更绝的。夏季休赛期,我们看选秀报告、跟交易动态时,他不动弹;到秋天,当年的游戏(FIFA啦实况啦NBA2K啦FM啦)出来时,他买了,玩命地玩;到开季时,最新的知识也汲取完了。&/p&&p&但主要还是……光荣公司那堆历史游戏。我以前说过这个:&b&在开始疯狂做无双系列之前,光荣公司是很有探索精神和情怀的。&/b&他们的文史资料细到了根本没必要的地步,里头透着这么一股劲:&/p&&p&“你做得这么细,别人也未必能懂,何必呢?”&/p&&p&“我自己喜欢,就让我做吧!”&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&自然,除了个别的知识,也有感悟。&/p&&p&我学到的最有用的教训,是这样的:&/p&&p&《太阁立志传5》这个游戏,你可以在许多职业中择而从之:武将、商人、忍者、剑客、铁匠、茶人、海盗等等。&/p&&p&当武将,就得定期去领命令,出去做业绩;升官做城主了,更加麻烦:得给一堆人下命令,得哄好一堆人……&/p&&p&当商人,就得定期去领命令,拼命挣钱,琢磨商路啊、商圈啊、产品流通啊,等等。&/p&&p&当忍者,就得生活在黑暗中。做点见不得人的事,没事跟人单挑,还要偷东西。如果成了忍者老大,还要定期去勒索其他城池。&/p&&p&做了剑客倒是潇洒,只要不断跟人单挑踢馆,但还是缺钱,而且跟人单挑、磨炼技艺,特别费时间。&/p&&p&做医生,做铁匠,做茶人也如此。磨炼技艺、不断提高……每条路都得走好多年。&/p&&p&相比起来,最自在最痛快的,就是做个浪人了。什么都不管,走到哪儿算哪儿。就在世上闲游,看其他诸侯、商人、忍者、剑客到处忙碌,当然他们活得,各有各的目标与人生,但各自艰辛,实在想起来就头疼。&/p&&p&&br&&/p&&p&于是我学到的,大概是这样:&/p&&p&世上再风光的人生,都有繁琐头疼的一面。&/p&&p&富贵则忙,闲适则穷。世事难两全。&/p&&p&最闲适的,往往是开始时:因为还没吃苦头,且对一切满怀希望。&/p&&p&大多数通向终极的道路,都比你想象中更枯燥、繁琐与痛苦。&/p&&p&各人有各人的命运和路径,反正选哪条,得了其好处,都会付出相应代价的。人生就是如此。如果有谁疑似没付出任何代价就得了好处,那很可能是他的痛楚,我们没看见——所谓只见贼吃肉,没见贼挨打。&/p&&p&&/p&
谢邀。 我小学四年级,打了个游戏。那天吃饭时,我问我爸:“爸,里斯本是葡萄牙首都吧?波尔多是在法国靠大西洋那一岸,北边就是安特卫普?里斯本往南过个角就能到西班牙,过直布罗陀海峡,就能去地中海?地中海北岸有马赛?亚平宁半岛西边有比萨跟那不勒…
iOS好玩的游戏特别多,不过很多都是收费的,我给推荐一波免费游戏吧~&br&&br&这两年来一直坚持更新的公众号(良风游戏推荐)陆陆续续已经推荐400款游戏了,如果你喜欢我推荐的游戏,可以关注一下吖~&br&&img src=&/v2-52e358af6ed66b3930c1af_b.png& data-rawwidth=&756& data-rawheight=&57& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&/v2-52e358af6ed66b3930c1af_r.png&&&br&&br&&b&1. 辐射 避难所(Fallout Shelter)&/b&&br&《辐射 避难所》是款生存策略游戏;由于核战争人类躲到地下避难所生活,要做的是经营避难所,吸引更多人入住,并且防御僵尸侵袭。住房、水处理室、药品室、游戏室等舱房的安排相互关联,环环相扣。而且,还需要冒险外出搜索资源,元素非常丰富~&img src=&/v2-2ba15eb092981_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2ba15eb092981_r.jpg&&&br&&b&2. 刺客信条:海盗&/b&&br&《刺客信条:海盗》是款航海游戏;野心勃勃的年轻船长Alonzo打破规则挑战帝国,探索加勒比海湾宝藏。海上战况瞬息万变,攻打防御两手抓。招募船员、提升技能、加强船舰,再加上丰富的收集系统让海战变得不这么枯燥,略为遗憾的是没有贸易系统。&img src=&/v2-861cf0a79dac0548604c_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-861cf0a79dac0548604c_r.jpg&&&br&&b&3. 魔法狂暴(Magic Rampage)&/b&&br&《魔法狂暴》是款动作冒险游戏;这是个主角努力打败恶人,拯救国王的老掉牙故事。主角采用飞刀式的攻击法,有点儿特别,伤害值还与击中的部位休戚相关。由玩家掌控的外形、DIY装备、收集钻石和探索隐藏区域等等,游戏的可玩性还是蛮高的~&img src=&/v2-34a92bfa02faae81880e5e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-34a92bfa02faae81880e5e_r.jpg&&&br&&b&4. 逃离南极洲(In Antarctica: A Comic Escape)&/b&&br&《逃离南极洲》是款漫画式解谜游戏;故事发生在遥远的南极洲,游戏的每个篇章都是以四至六格漫画组成的,结局往往是悲剧。玩家需从上往下拉查看事件发展,并从中改变以扭转最后结局。小清新画面,人物及物品相当细致,玩法特别~&img src=&/v2-03117aaf2dc5df33f1ac_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-03117aaf2dc5df33f1ac_r.png&&&br&&b&5. 山羊上山/石山羊(Mountain Goat Mountain)&/b&&br&《山羊上山》是款益智休闲游戏;小山羊从悬崖边上开始攀山之旅,沿途寻找食物、捷径、宝藏,还得避开石头、木材及可怕的雷雨天气。攀山之路,道阻且长,换个形象可以解锁不同场景哦~&img src=&/v2-e122dd0f55afaa1fde059f4_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-e122dd0f55afaa1fde059f4_r.jpg&&&br&&b&6. 神树小奇兵:罗宾之怒(Little Raiders: Robin’s Revenge)&/b&&br&《神树小奇兵:罗宾之怒》是款角色扮演游戏;罗宾和小伙伴们居然在橡树上安家了?原来是城镇受到了侵略,在此兵荒马乱之时,他们在树上养精蓄锐的同时,抽空去袭击敌人以解救更多伙伴。&br&&img src=&/v2-d25f2c393c5b95f7c7a733bf96e57c8f_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-d25f2c393c5b95f7c7a733bf96e57c8f_r.jpg&&&br&&b&7. 逃离方块:四季(Cube Escape: Seasons)&/b&&br&《逃离方块:四季》是款解谜游戏;故事发生在一所安静的房子里,玩家需要沿着1964年春、1971年夏、1971年秋及1981年冬的时间轨迹,勘察屋内发生的事情,并为了拯救房子主人免于杀害而努力。这系列游戏都非常优秀,而且几乎都是免费的,超级良心~&br&&img src=&/v2-758e320f273bf0465cb2a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-758e320f273bf0465cb2a_r.jpg&&&br&&b&8. 日光之下(Under the Sun - A 4D puzzle game)&/b&&br&《日光之下》是款益智休闲游戏;游戏初始,太阳刚刚升起,小人儿正值壮年。小小的篝火,是努力的方向。每前进一步,都在小人儿身上留下时光的痕迹。花白的头发,佝偻的身躯,只有在夜幕真正来临之前走近篝火,才能免于死亡。韶华易逝,一步一生~&br&&img src=&/v2-3c6ed5ed5a8c848ba2175_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-3c6ed5ed5a8c848ba2175_r.jpg&&&br&&b&9. 诺亚之瓶(Noah's Bottle)&/b&&br&《诺亚之瓶》是款音乐节奏游戏;游戏有下落、转盘式两种玩法,系统自带一首歌曲,其余可以自行导入,比较推荐导入节奏感强的歌曲。另外还能自己动手生成谱面,非常人性化。至于剧情嘛,是借助音乐的力量,在分崩离析的世界里回到故乡。最大的好处就是能听着自己喜欢的音乐玩咯~&br&&img src=&/v2-44d76aa2ede03f9a9f2df9a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-44d76aa2ede03f9a9f2df9a_r.jpg&&&br&&b&10. 迷失踪迹(Lost Tracks)&/b&&br&《迷失踪迹》是款探索解谜游戏;男孩上火车时看见心仪的女子,踌躇着不敢向前搭讪。此时,心中勇敢的小人将男孩拉入梦境。举目望去是绵延不断的海岸线,LOOK、LISTEN、SPEAK,小人通过短短的几段旅程,教会男孩鼓起勇气,回到现实中向暗恋的人表白。&br&&img src=&/v2-ab863d6d4f3a5cec6e99_b.png& data-rawwidth=&1536& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/v2-ab863d6d4f3a5cec6e99_r.png&&&br&&b&11. 疯狂动物园&/b&&br&《疯狂动物园》是款核心玩法为跑酷&经营的游戏;跑酷过程中可以驯服动物,只要驯服过的动物就会出现在自己的动物园里供游客参观,参观可以获得金币,金币可以用来升级动物栖息地,如此循环可以增加动物的技能以及提高动物园门票价格。&br&&img src=&/v2-6daeae_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-6daeae_r.jpg&&&br&&b&12. 独狼(LONEWOLF)&/b&&br&《独狼》是款第一人称射击游戏;游戏剧情以“油画+对白”的形式插入在每一个关卡之前,如同黑白电影般,给人一种强烈的代入感。玩家扮演的是一位冷酷的杀手,进行任务时只需慢慢移动镜头瞄准目标,按下射击键即可一枪毙命杀死目标。&br&&img src=&/v2-720109aedf7d7e9b87ba_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-720109aedf7d7e9b87ba_r.jpg&&&br&&b&13. 探索行星(Planet Quest)&/b&&br&《探索行星》是款音乐节奏游戏;不同于往常的音乐类游戏玩法,没有音符也没有判定线。分数以是否将外星人都装进UFO里面为判定,MISS或者抓错东西都会扣分,分数扣完游戏就结束了~看似只要掌握好规律就没问题了,还是不要天真了。音乐的节奏非常魔性,玩到停不下来~&br&&img src=&/v2-db30ca2f9fb40e725caebf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-db30ca2f9fb40e725caebf_r.jpg&&&br&&b&14. 米皮历险记(MIMPI)&/b&&br&《米皮历险记》是款解谜游戏;米皮本是只无忧无虑的宠物狗,某天主人自己偷偷出门玩耍。米皮发觉之后赶紧跟上,开始千里寻主。打球、解谜、腾云驾雾等等,小小的狗狗为了前行使尽浑身解数~&br&&img src=&/v2-f3e99b5cedf142b2ff3f41d2f5c0e60e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-f3e99b5cedf142b2ff3f41d2f5c0e60e_r.jpg&&&br&&b&15. 猫咪收集/猫咪后院(Neko Atsume: Kitty Collector)&/b&&br&《猫咪后院》是款养成类游戏;喵星人们总是好奇心旺盛,看见陌生的东西就忍不住跑过去玩耍。在后院不断添置新的食物和道具,能够吸引不同种类的猫咪,留下玩态各异的萌照。太治愈了~&br&&img src=&/5a546de5bbf690bdf616aad_b.jpg& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/5a546de5bbf690bdf616aad_r.jpg&&&br&&b&16. 漂泊(el)&/b&&br&《漂泊el》是款躲避飞行游戏;以小萝莉飞行旅途展开,没有对白的黑白过场动画,感悟只属于自己的故事,结局不胜唏嘘。唯美清新的画面,委婉动听的音乐,每一次飞行都是寻找内心宁静的港湾。&br&&br&&img src=&/v2-7a37c3b77c65d7fe4f8f75fa8ada4cd5_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7a37c3b77c65d7fe4f8f75fa8ada4cd5_r.png&&&br&&b&17. 花语月&/b&&br&《花语月》是款休闲解谜游戏;皓月被黑暗之花侵袭散做碎片,白衣翩翩的女孩毅然踏破天涯寻觅。国风十足,诚意满满,唯美震撼,委婉动听。玩法虽然是一笔画,但与断壁残垣、花灯星座等关联后,变得相当写意。&br&&img src=&/4e8f546bb35db8d7c8bb01c11360ef1f_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/4e8f546bb35db8d7c8bb01c11360ef1f_r.png&&&br&&b&18. 小偷猫(KleptoCats)&/b&&br&《小偷猫》是款休闲养成游戏;Q萌的猫咪,它们平时最爱的就是喜欢外出偷东西藏到家里。不过,随着房间入驻越来越多的猫咪,东西塞满房子,事情也变得微妙了起来。这房子似乎已经不再是“储物室”,而变成破案现场?细思极恐~&br&&img src=&/v2-cae1bd56bbb_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-cae1bd56bbb_r.jpg&&&br&&b&19. 深海水族馆(Abyssrium)&/b&&br&《深海水族馆》是款模拟养成游戏;玩家是一个处于深海的小火山,需要建造创建各种珊瑚和海洋生物,来使自己的世界变得更加多彩。游戏的乐趣在于从无到有,白手起家的感觉。游戏画面较为明亮而柔和,音乐为偏向于空灵的钢琴声,看着小鱼们愉快地游来游去,非常治愈~&br&&img src=&/v2-baea512cdc_b.jpg& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/v2-baea512cdc_r.jpg&&&br&&b&20. 艾诺迪亚4(Inotia 4)&/b&&br&《艾诺迪亚4》是款角色扮演游戏;伴随着古老画面与传统rpg机制的,是麻雀般的精巧。在狭小的洞穴里与蜘蛛周旋;在地下城里直面魔族的后裔;在故事的最后刺穿红龙的心脏,打败欺骗了主角的所有人,进入无尽的地下城。我深信,你一定可以终结这不断延续的命运的枷锁。&br&&img src=&/v2-46fce16eb6ba_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-46fce16eb6ba_r.jpg&&&br&&b&21. 天作之合&/b&&br&《天作之合》是款恋爱冒险游戏;故事是由玩家女主司马丽苏向大师兄求爱不成,使计破坏婚礼然后跑路“偶遇大奖”开始的。随着对白的进行,剧情的推动,玩家可以攻略5个风格迥异的“男主”, 展开轻松又槽点满满的恋爱冒险之旅,共有15种不同的结局。游戏画面不算精致,音乐和配音方面亮点十足!&br&&img src=&/v2-8f2b13ccf2ba8cdc88ba7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-8f2b13ccf2ba8cdc88ba7_r.jpg&&&br&&b&22. 笨拙忍者(Clumsy Ninja)&/b&&br&&p&《笨拙忍者》是款养成游戏;四肢简单的小忍者在得知女友被坏人掳走之后,决定奋发向上,努力训练找回女友。一开始小忍者真的是笨得没边儿了,稍微碰一下就摇晃着要倒了似的。在互动过程中,看他滑稽搞笑的反应,一步步从懵懂学徒成为一代宗师,成就感满满~&/p&&img src=&/v2-e0fe4ba644cead6929b2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-e0fe4ba644cead6929b2_r.jpg&&&br&&p&&b&23. 英雄丹/人生游戏(Dan the Man)&/b&&br&《英雄丹》是款动作冒险游戏;由动画片衍生的复古街机动作游戏,马里奥式英雄救美的故事,却有更多的元素。打斗非常流畅,难度适中。地图中散落的道具,可以让角色化身为飞刀侠或是神枪手。另外,游戏里还有秘密区域,还会随机的探索到秘密物品。&/p&&img src=&/v2-d05b6af606675_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/v2-d05b6af606675_r.jpg&&&br&&p&&b&24. 成长城堡(Grow Castle!)&/b&&/p&&p&《成长城堡》是款塔防游戏;画风非常随意,采用的是传统的一群小怪簇拥着一个boss的进攻方法,玩家通过升级城堡英雄弓箭手防御工事来提升自己的实力,可以开发自家的后花园来赚点外快以及开发黑科技,逐步崛起之后还能去进攻其他的堡垒开发殖民地来获取金钱和buff。游戏上手毫无难度,只不过极易上瘾,玩着玩着就天黑了。&/p&&img src=&/v2-6fb3f6cd9d8fd9e086a17d09cabc3dda_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-6fb3f6cd9d8fd9e086a17d09cabc3dda_r.jpg&&&br&&p&&b&25. 村庄日记2(Puzzle Craft 2)&/b&&/p&&p&《村庄日记2》是款模拟经营游戏;冒险家的船被风吹得搁浅了,只好就近带领子民们在此进行探险,建造一座属于自己的城市。连线消除的玩法贯穿了整个游戏,玩家通过种植作物、挖掘矿藏、探索海洋在新大陆进行冒险并巩固已有资源。游戏很容易上手,趣味性也不错,适合无聊的时候打开玩玩。&/p&&img src=&/v2-7c598b5db29d9439712a_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-7c598b5db29d9439712a_r.png&&&br&&p&&b&26. 回流(Reflow)&/b&&/p&&p&《回流》是款益智休闲游戏;玩法比较特别,每一关的黑白背景都是由玩家的摄像头所拍摄。玩家需要通过改变摄像头拍到的图像来改变游戏内的背景,从而激活机关完成目标。为了应付不同关卡,往往要手舞足蹈,摆出一些哭笑不得的姿势。&/p&&img src=&/v2-aa413bfbf1edbada47be_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-aa413bfbf1edbada47be_r.png&&&br&&p&&b&27. 骑士故事(Good Knight
Story)&/b&&/p&&p&《骑士故事》是款三消RPG游戏;冰火毒电为四大攻击属性 ,防御靠盾牌,回血靠心。一次性消除的东西越多,发出的威力也越强悍。赚钱的金币可以用于购买防具和技能,合理运用技能可以轻松打败怪物。游戏最大的亮点在于非常恶搞的剧情,很有趣味性。&/p&&img src=&/v2-d1c11f72b9fd_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-d1c11f72b9fd_r.jpg&&&br&&p&&b&28. &/b&&b&圆环(Rings.)&/b&&/p&&p&《圆环》是款益智休闲游戏;任意一条直线上的三个点套有同一种颜色的圆环时,即可将这种颜色的圆环消除。当大中小三个环的颜色相同时也可以消除。当进行连消时,还会震动,那种感觉好舒爽呀~很魔性的消除游戏,一不小心就上瘾了。&br&&/p&&img src=&/v2-e4ae90e0a924fa716b452a2f5014bcac_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-e4ae90e0a924fa716b452a2f5014bcac_r.jpg&&&br&&p&&b&29. 极速飞船(HoverCraft)&/b&&/p&&p&《极速飞船》是款竞速游戏;像素游戏最大的乐趣在于自由拼接组合,你的飞船你做主,只有想不到没有做不到,一般情况下所有的飞船都是能动起来的,毕竟不需要车轱辘,但设计不好的话可能会被人撞散架哦~&br&&/p&&img src=&/v2-a1ef24df31a730c33c00a0e3bdeef0ad_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-a1ef24df31a730c33c00a0e3bdeef0ad_r.jpg&&&br&&p&&b&30. 像素树(Pixel Tree)&/b&&/p&&p&《像素树》是款经营游戏;新兴小镇像素树,迎来了首任镇长猴子先生。在树上建好房屋之后,小动物们会慢慢搬进来。鱼先生、熊宝宝、蛇小姐都可能成为邻居,偶尔还可以互相串串门。树上结的果子用于购买建材,打雷下雨的时候建造速度还会抽风似的快,大概是充电了吧~&br&&/p&&img src=&/v2-ddcfe_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-ddcfe_r.jpg&&&br&&p&&b&31. 复制粘贴克隆人(CtrlCV)&/b&&/p&&p&《复制粘贴克隆人》是款跑酷游戏;游戏主角是一个穿着西装的壮汉大叔,全程围着屏幕一遍一遍地跑圈。在跑圈的路上会遇到一些坑,需要避开,但这不是重点。从第二圈开始,画面中会突然出现几个跟你长得一模一样的克隆人,撞脸都算了,他们还会主动陪跑。在人群中迅速找到本体,绕过障碍,是一大难题吖~&br&&/p&&img src=&/v2-e4b313c355ef_b.jpg& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&696& class=&content_image& width=&392&&&br&&p&&b&32. 鳄鱼小顽皮爱洗澡2&/b&&br&&/p&&p&《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》是款益智休闲游戏;小顽皮是爱干净的鳄鱼,玩家需要帮忙把水引流到它浴室里洗澡。看似简单,实际极具挑战。掌握时机合理运用机关、避开危险,甚至隧道的挖掘弧度,再结合水的流动、蒸汽的上浮等等才能顺利通关。&br&&/p&&img src=&/v2-d8cae9711baa00a976ae3d_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-d8cae9711baa00a976ae3d_r.jpg&&&br&&p&&b&33. 炫光动感(Dynamix)&/b&&/p&&p&《Dynamix》是由香港游戏工作室C4Cat打造的三重下落式音乐游戏,利用点击、滑动或是长按等各种触摸方式进行判定。以电子音乐为主,游戏把屏幕划分为左、中、右三大演奏区域,音符将从三个方向倾泻而下,难到让人心颤。不妨挑战一下自己~&br&&/p&&img src=&/v2-2b5d2f7a77df9de23e61_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-2b5d2f7a77df9de23e61_r.jpg&&&br&&p&&b&34. 最后的太空员(Lastronaut)&/b&&/p&&p&《最后的太空员》是款跑酷类游戏;游戏主角就是地球上最后一个人类,为了不被机器人统治,正拼命逃离地球。看似无聊,其实不然。在躲避地雷及机器人的攻击的同时,用多种武器扫荡敌人,节奏感十分紧凑。简单的操作,回归跑酷的本质。&br&&/p&&img src=&/v2-ddc4dd9a4c7_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/v2-ddc4dd9a4c7_r.jpg&&&br&&p&&b&35. 天空追逐者(Sky Chasers)&/b&&/p&&p&《天空追逐者》是款飞行冒险游戏;女孩Max为了实现成为一名“Sky Chaser”这个目标,将纸箱改造成了飞行器,展开了翱翔于天空的大冒险。勇敢的女孩将穿过丛林,冰川,深海,不断升级自己的飞行器,结交新的朋友,探索无数洞穴险境,直到成为真正的天空追逐者——如此简单而充满希望的故事,是否让你想起了小时游戏最初的感动?&br&&/p&&img src=&/v2-e8dc976b19d0e11eb229d1_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-e8dc976b19d0e11eb229d1_r.jpg&&&br&&p&最后,喜欢玩单机手游的朋友可以加我游戏公众号(良风游戏推荐),可以搜索到上面我推荐过的游戏。&br&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/U3Xz66bEn-vgreKI9yBB& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/U3Xz66b&/span&&span class=&invisible&&En-vgreKI9yBB&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
iOS好玩的游戏特别多,不过很多都是收费的,我给推荐一波免费游戏吧~ 这两年来一直坚持更新的公众号(良风游戏推荐)陆陆续续已经推荐400款游戏了,如果你喜欢我推荐的游戏,可以关注一下吖~ 1. 辐射 避难所(Fallout Shelter) 《辐射 避难所》是款生存策…
&img src=&/50/v2-c58520bf46ddd6bc540f58dbfe10ca94_b.png& data-rawwidth=&1350& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1350& data-original=&/50/v2-c58520bf46ddd6bc540f58dbfe10ca94_r.png&&&p&日本的游戏厂商在为平成阿宅们构建虚拟世界观的问题上一直不遗余力,比如型月世界、东方世界以及魔禁世界。庞大的世界观体系中细节丰富、设定严谨,阿宅们只要少许吸食一口便会走上不归路。然而在诸多“异世界”的作品中,语言一直是饱受吐槽的众矢之的——无论阿宅走到异世界的哪个尽头,听到的永远是日语。&/p&&p&新近成立的游戏厂商SukeraSparo显然想要在二次元这口煮了五百年的大锅里下点新料。在他们新近宣布的游戏《ことのはアムリラート(语言的羁绊/Amrilato de Lingvo)》中,阿宅们将在女子高中生(永远都是女子高中生)的带领下,前往异世界进行一场用日语就懵逼的冒险。&img src=&/v2-a4ff11ba3ba1d6ddb7212f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-a4ff11ba3ba1d6ddb7212f_r.jpg&&&/p&&p&&i&故事的开端依旧是在一个看上去就会发生大事的平凡小镇上&/i&&br&&/p&&p&被设定为学渣的女子高中生凛因为吃鲷鱼烧的方法不当,导致蔚蓝的天空变成了羞羞的粉红色,等回过神来,她发现自己已身处异世界。小镇还是那个小镇,大家使用的语言却成为了另一种语言。&br&&/p&&img src=&/v2-b34b453ca9d0cab8e23aee_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-b34b453ca9d0cab8e23aee_r.jpg&&&p&&i&这种语言字母诡异,与如尼文相仿,然而聪明如我一看便知,これはエスペラントだ!&/i&&br&&/p&&p&由于语言不通,一脸懵逼的凛坐在街角孤立无援,如果她一直这么坐下去饿死在垃圾堆旁,那这一定是一款卡夫卡式反映社会现实的荒诞派神作。然而如同其他日本游戏厂商的尿性一样,毫无意外地出现了八股式展开,发型才是本体、颜值吹到天际的善良美少女闪亮登场,向主角伸出了援手。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-2dc8ff2bddda192b694c3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-2dc8ff2bddda192b694c3_r.jpg&&&i&“?u vi estas sencerbulo? Kial vi ne komprenas min?”&/i&&br&&/p&&p&这位少女名叫ルカ,她用结结巴巴的日语告诉凛,这个世界上的人说的是一种共通语,许多国家将共通语作为第二语言使用,而在日本和一些其他国家已经成为了第一语言,而这种共通语名叫“Espe……”,哦不,叫“Juliamo”。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-d1a39d4fa85aa1bc198b_b.jpg& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&150&&&i&百合盛开的七月&/i&&br&&/p&&p&于是乎,凛为了在这个笼罩在粉色天空下的发廊一般的世界生存下去,开始苦学Juliamo。原本学渣的她却发现这种语言出奇得好学。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-4b094c11e4ee58a57d8e2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-4b094c11e4ee58a57d8e2_r.jpg&&&i&在游戏中,阿宅们也必须跟着一起学Juliamo&/i&&br&&/p&&p&当然,阿宅们并不需要将Juliamo学到C1水平才能通关本游戏。在学习的过程中,女主角凛将会和ルカ结下纯纯的友谊,还会有各种故事。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-c321fdfc3f4aaa_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-c321fdfc3f4aaa_r.jpg&&&i&“Ah... Pardonon... S... Sed via brusto estas mola!”&/i&&br&&/p&&p&根据厂商SukeraSparo在游戏官网(&a href=&/?target=http%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ことのはアムリラート - SUKERA SPARO&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)上发布的情报,《ことのはアムリラート》得到了日本世界语协会的协助,游戏中所有的世界语均接受了权威的修订。游戏的正式发售选定在今年8月25日,二次元与世界语的大门即将打开。&/p&&p&&i&想想专业声优的世界语配音,还有点小激动呢\(≧▽≦)/&/i&&/p&
日本的游戏厂商在为平成阿宅们构建虚拟世界观的问题上一直不遗余力,比如型月世界、东方世界以及魔禁世界。庞大的世界观体系中细节丰富、设定严谨,阿宅们只要少许吸食一口便会走上不归路。然而在诸多“异世界”的作品中,语言一直是饱受吐槽的众矢之的——…
入门的话,介绍一个简单上手,条理清晰,好玩有趣的游戏——————————————————铛铛铛铛——————GBA《棋魂》 =。=&br&&br&&img src=&/a8bda5116ed2_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&248& class=&content_image& width=&250&&&br&话说这个游戏是从动漫延伸过来的,有兴趣的话可以看看动漫,代入感更强- -&br&&br&(小学六年级的进藤光为了赚些零用钱,跑到爷爷家里寻宝,偶然翻出了一个旧棋盘。接触棋盘的一瞬间,附身于棋盘中的平安时代棋士——藤原佐为的灵魂进入了小光的体内。佐为将围棋视为生命,在他的熏陶下,小光也逐渐对围棋产生了兴趣……balabalabala)&br&&br&为什么我推荐这款游戏呢?&br&&br&
1、作为GBA平台上的游戏,现在只要是个智能机(没错不必IOS、不必Adroid、更不必再买一个游戏机,仅仅是一个塞班都能解决的了!!!!)就能模拟的出来。&br&&br&
2、它的教授模式很适合新手,话不多说,上图~&br&&br&&img src=&/439a4440caeeff297ac56be_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&br&&br&&img src=&/c515ac380235eee395defe359b4e4bb6_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&br&&br&&img src=&/ecf3deb6fc1b69da13c932c864add7f2_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&br&&br&&img src=&/23bae16d4a7fbdf4846caa_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&br&&br&&img src=&/fc80de7ace8f390cfe5cc415fc381ff2_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&br&&img src=&/0e0c950ea8f6e5ab60c4_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&br&&br&…………………&br&&br&&br&就像这样,把围棋的基本规则,用比较有趣的方式介绍出来。时不时还会问你两个问题,提升一下你的自信心~&br&&br&&img src=&/f508e772d3_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&br&&img src=&/a27dca0c263bc24f3ff0f5_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&br&&img src=&/6baf0a2fb1e834d6f6ded60b5c569394_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&br&&br&————————————————————————————————&br&&br&3、学习完之后,就可以挑战不同难度的AI对手&br&
满足各种人的需要:不让子的初级小LOLI
让N子的隐藏老大叔~&br&&br&&img src=&/86af7e708fbf28615b19c_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&br&对手从易到难,棋盘从大到小,慢慢的玩下来,肯定会有所收获。&br&每每下出一步漂亮的棋,还能够出大招!!!!&br&&br&比如,这个对手的:&br&&br&&img src=&/1afdf14cdffbfb3028e90_b.jpg& data-rawwidth=&202& data-rawheight=&135& class=&content_image& width=&202&&&br&擦,庐山升龙霸啊,卧槽!!!!!!!!!&br&&br&&br&有隐藏人物可以收集挑战,胜负会自动保存记录:&br&&img src=&/4cb84ece1e344bddf5c7343c9bef5232_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&240&&&br&&br&随着棋艺的提高,也会有死活题的任务~&br&&br&觉得下的好的棋局,可以保留下来自己慢慢欣赏~&br&&br&总之,这款游戏非常适合新手上路,寓教于乐。&br&等到把关通了,再去对战平台上杀几盘,还是很不错的。&br&&br&——————————————二十岁不成国手终生无望,我们就是下着玩儿~&br&
既然如此,那就学的开心点儿~&br&&br&————————————————————————————————————&br&&br&致各位IOS党:&br&
GBA是一款很多年前的游戏机,以IOS的机能,很容易模拟的出来。&br&
百度:&b&IPHONE\IOS
&/b&有很多相关的资源(避免广告,请自己百度);&br&
然后再从GBA游戏下载的网站下载&b&棋魂GBA&/b&的游戏(同上);&br&
从Iphone的GBA模拟器上,导入该游戏,就可以玩了&br&&br&&b&
提醒:请忽略画面,重视内容!&/b&
入门的话,介绍一个简单上手,条理清晰,好玩有趣的游戏——————————————————铛铛铛铛——————GBA《棋魂》 =。= 话说这个游戏是从动漫延伸过来的,有兴趣的话可以看看动漫,代入感更强- - (小学六年级的进藤光为了赚些零用钱,跑到爷…
我个人心中的神作是鬼畜眼镜。很有现实感。其它比较火的也基本都玩过一遍,全线通关。dmmd当时很火,但是我觉得剧情差点火候,但游戏素质不错。其它的比如花町物语之类的纯粹看肉。&br&&br&贴个日本2016BL游戏的排行。具体杂志的图找不到,找到一个日妹买了杂志之后的感想。&br&1,lucky dog&br&2,大正莫比乌斯线&br&3,咎狗之血&br&4,sweet pool&br&5,鬼畜眼镜。&br&&img data-rawheight=&1334& src=&/v2-b40deda89e2fad3a6b656a5_b.png& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-b40deda89e2fad3a6b656a5_r.png&&&br&创建于 &a href=&tel:&&&/a&&br&著作权归作者所有
我个人心中的神作是鬼畜眼镜。很有现实感。其它比较火的也基本都玩过一遍,全线通关。dmmd当时很火,但是我觉得剧情差点火候,但游戏素质不错。其它的比如花町物语之类的纯粹看肉。 贴个日本2016BL游戏的排行。具体杂志的图找不到,找到一个日妹买了杂志之…
看到想入N+C坑的未来同好,有些激动。&br&&br&这个回答大概没什么条理,只能当“名字告诉你了有兴趣自己去查吧”的安利看看。&br&&br&我主要推荐一些BL游戏,有一下几点原因:&br&&br&1.乙女向游戏基本不需要适应,看得了偶像剧、看得了《甄嬛传》,那么玩乙女向游戏基本就没问题了;&br&&br&2.脑残社的都是BL游戏,跟乙女不是一个套路;&br&&br&3.我没怎么玩过乙女向游戏 _(:_」∠)_&br&&br&OK进入正题。&br&&br&先推荐一些清水的、至少是PG13的。&br&&br&HaccaWorks*的两部作品:《花归葬》、《赤与灯皆有诡异》。&br&前者是科幻,后者是和风。画风和配乐都很不错,剧情中规中矩无雷点。&br&&br&《无尽的暗夜之舞》&br&哥特风。对白不免有些中二。画风美型但我不喜(要不然我直接贴图吧,画风不太好描述(不还是算了,懒(。&br&&br&《今天开始做魔王》&br&轻松脱线向。嗯,特点就}

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