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Steam Search用steam手柄打《黑暗之魂3》是怎样的体验?
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13:30嘉宾进场,14:00正式开启。产品发布环节将解答玩家问题并公布测试时间。之后您将欣赏到由明星和主播带来的娱乐赛和Tyloo、VG.R战队带来的战队赛
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War”,可以找到一些玩家无辜的提问:“我明明没有玩这个游戏,甚至从来不知道这个游戏,为什么它会出现在我的Steam游玩记录里呢?”还有人问:“为什么我看到我的Steam好友在玩《太空战争》,但他却说自己是在玩其他游戏?”reddit网友的讨论对于这种奇怪的状况,数据监测网站githyp给出了一个:有人利用《太空战争》,在Steam上玩盗版游戏。这其中的原理是这样的:Steam会对玩家通过Steam运行的游戏进行检测,检测项目包括作弊、黑客行为与盗版。一些盗版游戏为了避免被检测出来,会使用《太空战争》的AppID来进行伪装。在Steam和其他数据监测网站的统计中,这些玩盗版游戏的玩家就会被计算成《太空战争》的活跃用户。而为什么选择《太空战争》,可能是因为这个游戏不在商店中,并且当过Steam的测试工具,隐蔽性较强——如果盗用DOTA2的ID,恐怕立马就会被发现。237小时《太空战争》,很难说这里面包的是什么……在很多欧美玩家中,这几乎是一个公开的秘密。一些“无辜玩家”对于这个问题有些忧虑,如果被Steam抓到,毫无疑问他们的账号会被封,甚至还有更严重的后果,并且这些玩家发现,即便自己想要悔过自新,用《太空战争》来遮掩盗版游戏的记录也没法自己抹掉。当然,用Steam运行盗版游戏,本来就是一个很愚蠢的主意:就算不被抓到,也拿不到成就和卡片,可能唯一的便利就是能利用Steam的服务器偷偷联机。这名用户玩了披着《太空战争》外皮的《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,现在他想做个好人,但显然已经没机会了所幸这种近似于刨游戏老祖宗坟头的行为,全球数亿Steam用户中,也只有几千人干。就算大部分人没蠢到干这么自作聪明的事情,我还是建议广大玩家,别玩盗版。原文链接:或许你还感兴趣看看:——————————关注,阅读更多优质游戏文章与深度报道。在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。","updated":"T02:20:19.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":27,"collapsedCount":0,"likeCount":326,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/v2-d195c3bd2fe92_r.png","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[{"url":"/topic/","id":"","name":"Steam"},{"url":"/topic/","id":"","name":"盗版"},{"url":"/topic/","id":"","name":"游戏史"}],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":1084,"height":836},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"chuapp","name":"触乐"},"tipjarState":"inactivated","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":27,"hasPublishingDraft":false,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T10:20:19+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":"咖啡瘾君子","isFollowing":false,"hash":"e10c5a3ffddc0de6d85ac786bd0133b1","uid":161900,"isOrg":false,"slug":"zhu-sheng-18-48","isFollowed":false,"description":"","name":"酷咖啡","profileUrl":"/people/zhu-sheng-18-48","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"还真没有什么好看的","isFollowing":false,"hash":"07d9ad25d5e2b4e5dd1ff93c4a8753b2","uid":965000,"isOrg":false,"slug":"luo-yu-jie-94","isFollowed":false,"description":"","name":"小罗","profileUrl":"/people/luo-yu-jie-94","avatar":{"id":"v2-bcc0b","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"学生","isFollowing":false,"hash":"5d34f306c64b470a51c095","uid":471000,"isOrg":false,"slug":"chen-yi-ming-80-65","isFollowed":false,"description":"","name":"陈一鸣","profileUrl":"/people/chen-yi-ming-80-65","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"学生","isFollowing":false,"hash":"f089aa12a180774add68","uid":025500,"isOrg":false,"slug":"xue-guo-82-6","isFollowed":false,"description":"","name":"雪国","profileUrl":"/people/xue-guo-82-6","avatar":{"id":"v2-a6a472f9beddec573d5e87d7a3e7504e","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"時尚設計系在讀生","isFollowing":false,"hash":"a6afee128fafc","uid":751900,"isOrg":false,"slug":"ding-zi-jian-20","isFollowed":false,"description":"","name":"丁子健","profileUrl":"/people/ding-zi-jian-20","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false}],"summary":"关于《太空战争》,真相惨不忍睹。 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Dangerous)中发生了一件大事。如果你在中文互联网上搜索一下这款游戏的名字与“外星人”三个字,会发现在日,《精英:危险》玩家曾为在游戏中发现外星人的事雀跃不已。但这则新闻仅仅掀起一个小小的波澜。毕竟《精英:危险》不算知名,它在上的玩家评价是褒贬不一。作为一个科幻游戏,它风格硬朗,学习曲线残酷而陡峭,不符合大众玩家口味,即使入门之后,也会在后期感到内容单调,无以为继。它跟《EVE》是不一样,但从某种意义上说,他们模拟的真实宇宙又都是一样单调的。而“在游戏中找到外星人”这件事,听起来似乎也没什么意思,你在科幻游戏中打死的外星人也许就已经不计取数,这无非是个类似丧尸、史莱姆的敌对种族罢了。我完全不推荐一般玩家碰这个游戏所以在当时,这则新闻并没有多少人关注,哪怕看到它的,也只会觉得这群玩家莫名奇妙。我当初也是略感微妙的看客之一,但在稍稍深入地挖了挖此事之后,我发现事情没那么简单。在《精英:危险》的背后,有着一个相当奇妙的玩家群体。他们不关心通常意义上的游戏内容,不热衷于跟其他玩家的舰队打仗,也不会去成天挖掘材料、交易资源,他们有一个更高的追求:在游戏中寻找外星人。但有趣之处在于,《精英:危险》这款游戏理论上还没有外星人……从2014年12月发售至今,外星人从未正式登上《精英:危险》的舞台。但无法否认的是,在此期间无数的蛛丝马迹已经悄悄散布在宇宙的各个角落……玩家大多数时候看到的都是这个界面丨 坎农诞生事情大概要从2015年年初说起,当时《精英:危险》开发商Frontier Developments的老总,大卫·布拉本(David Braben)接受了一次采访,他被问及,游戏中会不会出现非天体性质的新元素。这是个略显隐晦的问题,而他的回答是:已经有了。开发商点到即止,但玩家们不满意。游戏开服后,所有《精英:危险》的玩家都在茫茫宇宙中漫游,看到的除了星星就是飞船,官方老总的回答引发了他们的猜测,“非天体性质”的新东西究竟会是什么?一位名为“阿尔坎农博士”(Dr Arcanonn)的玩家在官方论坛发表了他的见解:那很有可能,是外星人。一石激起千层浪,这么想的也不只是博士一人,好奇的玩家旁征博引,把楼越盖越高,都在猜测外星人是否存在。这些回复后来被历史铭记,玩家们称之为“”,作为寻找外星人之路的起点。因为回复数难以控制,讨论串零号甚至增加了几条分身帖,目前已经发展到第9帖,总回复量超过10万。阿尔坎农博士一帖成名,并且在论坛中聚集起所有对外星人感兴趣的玩家,而这,就成了坎农诞生的契机。最新一串,用大红字报告着最新进展坎农(Canonn)的名字正是来自阿尔坎农博士(Dr Arcanonn)。坎农通常被称为星际研究小组,或者星际科学之家,总而言之,它是《精英:危险》虚拟宇宙的外星人研究中心。这个外星人研究中心甚至还成立了一个官方网站,域名以“科学”为后缀(),已经有近2000多人注册。坎农组织图标据网站上煞有其事的介绍,坎农成立于3301年4月,总部位于瓦拉蒂的汤普森港。玩家来这里测试理论、分析神秘的物体,他们开玩笑地宣称:“坎农极强的注意力和努力可归功于我们吃饼干、喝威士忌的饮食习惯以及常年戴锡箔帽子的嗜好”。话虽如此,坎农的核心任务其实是一件非常严肃的事情,为了寻找外星人,它甚至设立了一个议会,由阿尔坎农博士精心挑选了10名可靠的玩家组成,他们领导着组织前进的步伐。UA一般长这样丨 未知文物的发掘坎农为银河系创造的第一个贡献是找到了“未知文物”(Unknown Artefacts),玩家们通常称之为UA,那是一种没人知道有什么作用、也没人知道来自哪里的游戏内道具。当时游戏更新后,坎农委派数十名指挥官前往上百个恒星系统搜寻,首先立功发现UA的是红色巫巫(Red Wizzard),他自认是星际研究小组的历史学家,现在别人则都叫他“组织里第一个获得UA的人”。红色巫巫在宇宙中发现了一个非常罕见的、守卫森严的舰队,还把舰队中的重型货船打出了足够伤害,使之掉落了UA。然后他飞快地抢走UA,逃之夭夭,最后凭借仅剩30%的船体强度,成功逃到安全区域。然后,他向星际广播发送了找到UA的消息。当晚,大约有30名指挥官从宇宙的四面八方赶来听他讲述他个人的英勇事迹,其中之一就是博士。红色巫巫当时发现UA的视角阿尔坎农博士在红色巫巫公布消息后15分钟就赶到了现场,那时他满心想着的是责任,在坎农成立之初,他认为必须做点什么,对那些加入他们这个疯狂计划的成员负责。UA的第一起发现并没有马上证明什么,但这显然是后续寻找外星人的关键。在第一次发现UA后,坎农的文物发掘工作上持续了一年半。事实证明,宇宙各地存在的UA不止一丁半点,但其中的很大部分被游戏中的星际联邦扣下——换句话说,被开发商拿了去。为此,阿尔坎农博士代表坎农向星际联邦抗议:“科学进步的潜力如此巨大,但危险也接踵而至。未知文物的潜在影响必然是惊人的,我们却知之甚少,所以我代表全人类要求答案!联邦必须公开他们对未知文物及其起源的了解,保密的时代必须终结!”飞船入港与此同时,有玩家以坎农的名义把数百吨生物废料倾倒在游戏中某个港口,像个恐怖组织一样,防碍着原本井井有条的宇宙交通。这让游戏外的玩家吵成了一锅粥。阿尔坎农博士否认坎农应对此负责,他代表成员发言:“很显然,我们不是唯一厌倦掩饰的人,某些指挥官似乎正在采取更直接的行动,显然我并不认可这种做法,但我确实很理解他们。”星际联邦对UA的管控并没有抑制住玩家对真相的渴求。越来越多的UA证明,没有任何已知的人类技术可以创造出它们。丨 Thargoid入侵?在此期间,坎农成员已经对成千上万个恒星系统进行了探索,也对找到的UA做了任何他们能够想到的实验,比如带去宇宙中其他神秘的场所看看有无反应,比如用枪炮射击,但分析工作一直没有进展。直到游戏的制作人,Michael Brookes,在论坛里透露了一个提示:你们可曾听一听它们的声音?奇怪的合金,玩家一般叫它们大藤壶坎农立刻发现,在UA发出的音频中嵌入着摩尔斯电码,他们对该信号解码,发现了各种飞船船体的设计图。此后一年,坎农发现了越来越多的神秘物体,从奇怪的合金到意义不明的探针,应有尽有。理论上,这些东西都来自外星种族Thargoid,这是《精英》系列游戏中早已存在的一个有机外星种族,从人类已知空间之外而来,通常是昆虫形态,被认为是敌对的、有侵略性的,人们称之为”无情的杀戮机器”。在2016年7月,当坎农扫描他们发现的神秘探测器时,它发出奇怪的脉冲,暂时令飞船失去了控制。紧接着就是一阵短暂、细小的声音,与UA发出的音频类似,这也被坎农看作是外星人的信号。他们分析了这些信号,并且从中发现了一个加密图像。解码成果绝大多数坎农成员都认为,这是一艘飞船,或者是一个人造天体——只是“人”这个字存疑。在2016年8月,Frontier老总接受采访,谈到太空游戏的未来,赞美着尚未发售的《无人深空》《使命召唤》《质量效应》《星际公民》等游戏。他像个公事公办的新闻发言人一样,说《精英:危险》在未来也会加入更多有意思的东西。这时,采访视频突然出现了卡顿与模糊,一串串0和1像弹幕一样通过屏幕。来了!紧接着,屏幕上出现了一个恐怖的景象——在沉默无声的太空中,飞船的部件七零八落,犹如一个坟场。全死了!几秒钟后,视频又恢复了正常。老总神色不变,嘴唇在动,音量也逐渐恢复,像是没有意识到刚刚发生了什么。这所有的一切可能只意味着一件事:外星种族Thargoid即将来临。丨 外星人废墟的挖掘在《精英:危险》更新2.2版本后,坎农终于迎来寻找外星人工作中最重要的里程碑——他们发现了一个外星人废墟。这个废墟首先在中登场,并且仅仅出现了几帧。左侧即为废墟但正是凭借这几帧画面,坎农成员之一、此前默默无名的xDeath在24小时内就从茫茫宇宙中找到了废墟的所在地。首先,他基于预告片中画面背景中的恒星与星云,推断出废墟所在的恒星系统位置;然后在该恒星系统拍摄了各个卫星的陨石坑照片,通过陨石坑照片匹配定位到了废墟所在行星;最后,他挑选行星上看起来最有意思的地区来做实际飞行考察。当天凌晨4点,他找到了废墟所在地。这是xdeath的一小步,也是坎农的一大步,登上废墟的一瞬间,他就成了坎农中最知名的成员之一,这是他第一次为组织做出意义重大的贡献。据说,当时xdeath双手颤抖,在废墟插下了一个游戏中不存在的国家——加拿大的国旗。飞向废墟这不是官方第一次低估玩家的实力。只要给坎农一点儿线索,这个庞大的玩家群体就能像蜂巢一样思考、行动,最终解决难题。很多人怀疑xDeath在现实生活中也是做太空探索方面的工作,但其实不是,他反而觉得识别东西、找到东西是每个人都能办到的事情。他只是一个科幻粉,一个《星际迷航》粉。阿尔坎农博士同样如此,他也没有科学背景,顶多是个太空科学粉丝。阿尔坎农博士有时会收到邮件,发信人问他是不是个虚拟人物,就是游戏开发商用来推动叙事的NPC。但他确实是个真人,今年42岁,此前甚至因为现实中的事情不得不离开游戏几个月。他倒是非常欣赏人们把自己当作虚构人物的做法。上述几人中唯一有点科学背景的是红色巫巫,但他是个新西兰程序员,只拿到过计算机科学的硕士学位。在目前,坎农的蜂巢大脑中最受瞩目的莫过于音频工程师与声音分析软件相关的专业人士,但组织的下一步大概需要一些新技能。因为寻找外星人的工作已经步入废墟分析的阶段。游戏中的市场可以看到各种古代遗物,但没人知道有什么用有人认为废墟的俯视图是个星图,有人依然在把废墟的奇怪遗物带到宇宙其他神秘的场所,观察反应,还有人说,这个废墟并不是来自Thargoids,而是来自第三方外星人。他们的证据是,Thargoids是有机的,而废墟发现的东西却大多与机械工程有关。坎农也怀疑这个废墟的意义,也许是专门用来帮助玩家升级船只,最终去与Thargoids作战。丨 第一次接触Thargoids的存在于日得到证实。一位名为的Xbox One玩家在一次折跃传送后,眼前竟然出现了一个神秘的有机物体,当他将录制的视频发到网上以后,《精英:危险》的玩家群炸开了锅。而开发商官方发了一条推特,说:报告称,有位指挥官好像经历了某些……奇怪的事。你看,也不过1000转在第一次接触后几个月,游戏中各个派系的政治领导人都保持了沉默,显然他们暂时选择了谨慎地避免评论。而一名拥有40多年经验的军人NPC立刻被任命为星际联邦的安全局局长,这一职位没有明确职责,但他已经被下令调查这艘神秘的船只。他拒绝回答坎农提出的大部分问题,只说:“当我们知道得够多时,你就会知道更多。”玩家都隐约觉得这句话的意思其实是:请期待我们下次的版本更新。《精英:危险》始终在跟玩家打成一片,在这个角色扮演游戏中,官方也扮演着其中一环,地位很高的一环,但没有高高在上得像个上帝。甚至游戏制作人Michael Brookes就是坎农的荣誉会员,他当初给的提示可是推动外星人探索的一大步。坎农集结全宇宙指挥官的方式之一:坎农Radio丨 牢不可破的坎农第一次接触更让长期致力于寻找外星人的坎农得偿所愿。但在兴奋过后,他们马上决定努力把所有可团结的玩家联合起来,为即将到来的威胁做准备。坎农内部一致认为,与Thargoids一战在所难免。在《精英:危险》的虚拟宇宙中,有着各种派系在竞争,但坎农是个跨党派的组织,其中包括各个派系的成员,为了全人类共同的利益,他们暂时放弃了分歧。这在未来一段时间里可能是至关重要的。话虽如此,坎农的权力其实又很小,组织结构松散,领导者阿尔坎农博士在自称坎农首席科学家的同时,更倾向于把自己叫做“星际研究学院最著名的饼干鉴赏家”;坎农的议会权利更不值得一提,不存在什么约束力,玩家天天开他们的阴谋论玩笑,说他们其实是外星人NPC扮演的。但坎农依然牢不可破。现实世界中,你在有生之年也未必能赶上真正的第一次接触,你也未必有机会成为一个专业人士;但在坎农,你将遇到一群志同道合、喜欢寻求真相与答案的玩家,他们都想寻找外星人,而他们寻找外星人的努力终将得到回报。而这,或许就是游戏的价值之一。(本文参考了坎农长期以来的合作伙伴、太阳系知名游戏媒体Eurogamer和新闻,星际联邦的喉舌以及神圣的讨论串零号。)原文链接:触乐最近值得一读的文章:——————————关注,阅读更多优质游戏文章与深度报道。在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T19:29:10+08:00","url":"/p/","title":"在游戏中寻找外星人","summary":"有那么一群玩家,他们在一个太空飞行模拟游戏中不热心打仗,也不热心交易,他们心中有着一个更为崇高的目标:寻找外星人。作者丨 今年1月的某一天,太空飞行模拟网游《精英:危险》(Elite: 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amiibo带来的“盗版生意”现在在淘宝上以“amiibo”为关键字进行搜索,你就能马上找到一大批贩售自制卡的店铺,主推的基本以《荒野之息》和《马里奥赛车8》为主,套卡价格基本都在40-60元左右,当然这个价格也是市场选择的结果——据说在初期,这种套卡价格一度高达70-80元。按照销量排序也能清晰的看到,最高的两家交易额已经达到了两三千笔。这类自制卡,基本已经占据了淘宝“amiibo”搜索结果80%为了搞清楚这些卡的原理,前两天我也拍了两套卡回来,而实物又给我带来了新的感觉:原本以为不过是粗制滥造的“仿冒品”,但体验上并没有想象中那么糟,这些自制卡的设计是很整齐划一的,有些还用上了磨砂的背贴让质感更好。毕竟在淘宝的小圈子竞争下,有点追求的淘宝店家早已不再停留单纯的制卡上,有的店家甚至打出了“精美皮套”、“银行卡制作工艺”、“赠送1.5G中文攻略”等噱头,真正体现出淘宝所特有的“贴心服务”。所谓的“1.5G中文攻略”,基本来源自UCG杂志415期电子版,以及国外Piggyback和香港地区攻略本的电子版深究下不难发现,这些所谓的“自制卡”,大多是基于所谓的“NFC白卡”加工而成,其中一类名为NTAG215的白卡,在淘宝的千张批发价只需要1块钱,量越多价格越便宜,只要通过NFC读写机将对应的amiibo数据拷贝进去,配合打印出的封面图,就可以很快的制作一套像模像样的“amiibo自制卡”。YouTube上的“amiibo自制卡”教程,只需要几张白卡和一台NFC手机就可以实现不过,自制amiibo卡并非是唯一一个钻技术漏洞的产物,早在2015年,便曾报道过一个名为“amiibo”的设备,可以简单理解为是amiibo的“NFC烧录机”。这个售价不到250元的设备如今同样在淘宝有售,虽然并没有amiibo自制卡那么火爆,但是功能更为全面,基本只要有一台支持NFC功能的Android手机,就可以将市面上近乎所有的amiibo人物数据,都拷贝到同一个小圆盘里。在国外,类似的教程视频在YouTube上也受到了不少人的关注。这几个信息其实都指向了一个问题,那就是amiibo“被盗版”的成本非常的低。一方面,尽管任天堂对amiibo的NFC信息进行了加密,但出于NFC技术本身的开放性和普及性,破解和拷贝的成本如今基本可以忽略不计;另一方面,在中国如今的大环境下,amiibo本身购买渠道的不通畅和成本上的“不对等”,也是让这些产物泛滥并获利的根源之一。以《荒野之息》的amiibo为例,原价为2500日元(折合人民币约150元)的“古代守护者”amiibo,现在在日亚上基本无法以原价入手,而在淘宝上则大多以300元标价出售;至于稍微便宜点的“骑马林克”和“弓林克”,两者的原价为1500日元(折合人民币约100元),实际也需要150-200元左右的价格才可以买到。想原价入手《荒野之息》系列amiibo?不存在的消费者都不喜欢看到“黄牛价”,其实也从侧面反应出amiibo市场供需不平衡的现状,但也并非所有的amiibo都是这个情况,一些冷门的游戏或是角色,还是可以很轻松的在日亚甚至是淘宝上,以原价入手现货。归根结底,判定一个amiibo是否受欢迎,从它的真实价格中也能猜得八九不离十。不过说真的,我一直认为早期的amiibo功能都十分“单纯”——之所以会有“单纯”的印象,或许更多是由于这些“刷”出来的内容,很好地回应了amiibo定位——即作为实体DLC而存在,DLC其实就是可有可无的东西,有或许算锦上添花,没有也不会对游戏本体内容带来过多的影响。比如在《马里奥赛车8豪华版》中,amiibo只是解锁对应Mii角色限定服装;在《大乱斗》系列中,则可以用于存储自己所培养的特定角色;在《动物之森》系列里,则是刷房车或者带特定的家具。哪怕是在《塞尔达传说黄昏公主》中的“狼林克”,或者是近期的《火焰纹章另一位英雄王》的“阿鲁姆”和“赛利卡”,也仅仅只是来解锁特定的迷宫关卡。但是在《荒野之息》中,amiibo被赋予了更多的附加价值和意义——它和游戏中的装备挂钩了,还具备“重复使用”的功能。每一个amiibo都对应着不同的素材和装备一位在微信上卖卡的朋友告诉我,amiibo自制卡并不是今年才出现的:“以前国内玩家集数小,游戏类型也偏幼齿,就算想做,没有量也不会有厂家愿意接单,基本就是自己做自己的,但Switch和《荒野之息》出来后就火了,游戏本身吸引了很多人来玩,主要还是因为可以刷装备。”根据《荒野之息》的设定,武器和防具基本都需要靠击杀特定怪物亦或者是在中后期场景才可以获得,但如果有一套这样的amiibo卡,不少高阶装备都可以靠每天“刷卡”一样刷出来,比如只有在游戏后期才可以获得的王家系列武器、古代守护者兵器等,至于限定的风之杖套装、神鬼林克套装,更是只能通过对应的amiibo才可以获得。你甚至可以在游戏开局,就召唤出一匹自带20颗心的狼林克进行辅助战斗。刷amiibo的素材基本是固定的,但宝箱内的装备则是每日随机掉落这还不够,《荒野之息》的“刷卡”并非一次性的,每一种amiibo在游戏中都有一天一次的“刷卡”机会,这个设定也意味着,如果你拥有一套amiibo卡且又是以通关为目的,基本上就不用在装备和素材问题上发愁了。当虚荣心和欲望同时在作祟时,伴随着那一个个清脆的箱子落地声,没有人会对这种“天上掉馅饼”的感觉产生抗拒感。丨 游戏业内的“玩具生意”互动玩具不是一个新鲜的代名词,任天堂也不是第一个吃螃蟹的人。在这个领域里,amiibo需要面临的是来自Activision的Skylanders系列,迪斯尼的Infinity系列,以及新晋的LEGO Dimensions系列的竞争。但是互动玩具发展也并非一路高歌猛进,在2016年5月份,由于游戏发行业务的乏力,迪斯尼就宣布砍掉了自家的互动玩具生产,转为授权自家旗下的知名 IP,这也是近几年来互动玩具市场遭遇的最大一次变局。不过和任天堂Amiibo的“游戏附属品”的定位不同,Infinity、Skylanders和Dimensions这三个系列,主推的都是名为“Toys-To-Life”的模式,区别在于,如果说amiibo只是代表“游戏DLC”的话,那么在“Toys-To-Life”模式下,这些实体玩具才是游戏的主体——不仅是能“看”,也同样具备在游戏中“玩”的体验。想要玩什么内容、什么角色,用户可以按自己的喜好购买相对应的套装,随之带动的便是包含了各种角色、道具甚至是关卡扩展包的销售链条,实体玩具在这个领域里扮演着更加核心的地位。Skylanders需要购买基本包,里面包含了传送门和模型,只要将模型放到平台上就可以导入到游戏中进行互动(要么点图,看gif动图)Activision的Skylanders系列算是这个领域走在最前列的品牌,作为一个2011年就进入市场的互动玩具系列,某种程度也可以看作是amiibo的“领路人”。但是如今这个系列已经无法和前几年的爆炸性增长相比了,迪斯尼Infinity系列的雪崩也间接证明,“Toys-To-Life”市场整体在放缓,Activision也表示Skylanders今年不会有全新的主机平台作品,未来会逐渐将重心放在移动端。至于LEGO Dimensions系列,虽然进入市场比amiibo还晚一年,但是LEGO本身有着其它品牌所不具备的拼搭特色,作为新晋玩家来说势头也算不错。LEGO 玩具依旧有其独特的积木拼搭特色不过正如刚才所说,互动玩具市场的增速正在放缓,这个市场的体量还不足以喂饱这几家巨鳄。有分析师曾给出数据,称迪士尼的Infinity系列发布不到一年的时间,就拿下了5.5亿美元的全球销售额,在2016年更是超越Skylanders系列,成为了这个领域最受欢迎的品牌,且大部分收入都来源自实体玩具的销售而非游戏。但哪怕是在这样的成绩下,Infinity系列的营收依旧没能达到迪士尼的预期,尤其是对比上百亿美元的影视娱乐和主题公园业务,互动玩具系列之于迪士尼而言,只能算是沧海一粟。相对的,开发商需要养活300人工作室规模的团队,才能保持不断开发大量的新扩展内容——毕竟人们对热门角色的热情可能快速燃尽。对迪士尼来说,这显然是一个花钱不讨好的项目。所以本质来说,击垮Infinity系列的根源在于开支与收入之间的不匹配,而非缺乏良好的口碑。迪斯尼的Infinity系列同样拥有不少享誉世界的IP人物对比之下,任天堂的amiibo显得更“轻量”,也更具备可持续发展的模式:一方面,以任天堂的IP数量和质量来说,估计也只有迪士尼能够和它媲美了;此外任天堂对amiibo的定位十分明确,即作为“实体DLC”而存在,至今为止,任天堂还从未开发过只面向amiibo的游戏,购买amiibo的人也不需要再额外购买一个读取底座,毕竟不管是3DS、WiiU还是Switch都配备了NFC芯片。有趣的是,根据外媒中的一篇对Skylanders创始人采访报道,其实这种互动玩具的概念早在Wii时期就已经知会过任天堂,当时的Skylanders希望任天堂能够成为其独家合作伙伴,然而却被任天堂以“我们从未见过这样的东西”理由所拒绝。但没人预料到Skylanders于2011年推出后,会销售得如此火爆,迪士尼也成为了反应最迅速的那一个,一年后便推出了自家的Infinity系列,而任天堂推出amiibo则是2014年后的故事了。不可否认的是,游戏依旧是带动amiibo销售额提升的关键所在——比如在财年段,《Splatoon》和《大乱斗》系列都为amiibo带来的显著的销售额提升;而在财年前三季中,amiibo销售数据则出现了大幅下滑,任天堂官方将这一期的低迷表现归咎于WiiU主机的发展停滞,以及缺乏主力游戏作品的带动。当然,迟到总比不到好,迪士尼选择退出这个领域后,也意味着留下了一大片的市场空白,所以机会依旧存在。某种意义上,任天堂和它的amiibo生意,似乎已经成为这个领域最具潜力的系列。丨 任天堂的“情怀生意”我姑且认为,多数人选择购买amiibo的心态,和购买手办是相似的——amiibo具备了收藏品的价值,设计的初衷是让玩家与角色之间产生感情上的强关联,其观赏性更大于其作为扩展DLC的意义,那些掉下来的宝箱不过给玩家感情投入的一份报恩罢了。实体玩具带来的影响力不言而谕,虽然amiibo在做工上还没办法和手办界的“御三家”级相比,但在百元的价位上,也算给出了与之对等的制作诚意和质量。买amiibo同样是买情怀,不少人眼中更看重的是这些手办的实体价值一方面,出于“恋物”的情结,amiibo赋予了任天堂虚拟角色真正的外形和存在形式,手办的意义自不用多说,观赏用、收藏用、传教用,都有其特定的价值,游戏玩家能够将他们的所思所想拓展到现实世界,而不仅仅局限于虚拟空间;另一方面,尽管amiibo在多数游戏都是“一次性用品”,但是在任天堂的设定中,同一个amiibo是可以“跨界”到其它游戏中的,这也维系了玩家与amiibo之间的感情。然而amiibo也同样吸收了手办产品的“稀缺性”特质,在日本这个早已被宅文化影响到骨髓深处的国度,一些稀有或是限定手办的价格被炒到上天这种看似匪夷所思的事情,似乎早已被大众接受并潜移默化的影响了类似的行业。任天堂在2015年的CSR报告中简单介绍了amiibo的生产流程:先通过3D打印技术进行原型制作,再进行二次打磨,然后拆件进行分别的上色,也就是手工实体的制作,此外每款amiibo都会进行不同方式的安全性检测,比如面向幼童的amiibo,为了安全可能还会打磨掉一些比较尖锐的部分。amiibo的制作流程,和常见的动漫手办十分相似,所以难免造成较长的周期至于最终的量产流水线管控,似乎又是另外的一个话题了,尤其是当规模达到成百上千万的量级后,哪怕是一款做工十分简单的amiibo,也还是会出现供不应求的状态,如果后续没有补货和再版的计划,基本就成了“限定款”,不少商家也是看中了这种商机,专门收购这类各种珍稀的Amiibo。也正如前文所说,在日亚或者eBay这类电商平台,需要以两倍甚至三倍的价格才能入手到热门的amiibo人物。令人费解的是,对于“稀缺性”问题,任天堂一直没有给出理想的方案。哪些amiibo应该被补充,哪些amiibo又应该被停产,缺货会对amiibo的前途带来影响吗?起码现在任天堂还不会这样认为。当amiibo作为“收藏品”而存在时,等待价格趋于合理这种事似乎永远都不会发生。在这种供需关系下,amiibo自制卡的出现被不少人认定为“合理且必然的”,如今买卡的人也早已不止是国内玩家,国外的用户也比比皆是。不少国外网友将盗刷的“原罪”怪在了任天堂的头上,表示正因为amiibo频繁出现“饥饿营销”的情况,才会导致这些自制卡泛滥成灾。并不是所有人都能像这位YouTube主播一样,拿出175个amiibo刷《荒野之息》(要么点图,看gif动图)
卡片式的amiibo不仅代表着的是一个更加经济实惠的形态,从携带角度来说也比实体玩具更合适。任天堂也并非没考虑过,早在《动物之森》系列游戏里,任天堂就推出过一个个集换式卡牌包装的amiibo卡,从量产的角度来说,生产卡片肯定要比生产手办简单得多,而且也并非所有人都拥有一个能摆满手办的大房子。更何况,卡片化也不是唯一手段,还有人认为任天堂应该考虑将amiibo进行“数字化”,建立一个在线的amiibo商店,凭借如今高度普及的智能手机,通过手机NFC来可以实现感应操作;又或者改变策略,让这些依靠amiibo才可以获得的道具,通过在线DLC的方式,以合理的价格提供给那些没办法第一时间购买到amiibo的人,这样购买了游戏的人也都能够公平享受所有的扩展内容。但这些需求都透露出另一个信号,那就是关于amiibo作为实体玩具的存在意义——并非所有人都看重amiibo的“实体价值”,反而更关心amiibo在游戏中所带来的“额外内容”。尤其是对于《荒野之息》这样的游戏来说,“刷高级装备”的诱惑力是不言而喻的;更不要说那些首次接触塞尔达传说的玩家,你无法强求他对一个戴绿帽的人萌生感情再把一堆长得差不多头顶绿油油的小人抱回家。一位在eBay的上卖amiibo自制卡的卖家说,他曾写信询问过任天堂对这些卡的立场和态度,最终获得的回应是,任天堂以“违反专利法规”、“未经授权复制/拷贝任天堂amiibo的产品、商标、图片”等条例,告知这位卖家在24小时内必须下架这些自制卡,否则将采取法律行动。他最后选择下架所有的自制卡,但至始至终,他都不认为这些自制卡算是对amiibo的“盗版”——“自制卡并没有对收藏amiibo手办的人带来影响,我只是为那些想要享受游戏内容的人提供了某种便利。归根结底,我更希望任天堂能生产出更多的amiibo,而不是让每个人都只能花60美元,去买一个原价不到15美元的玩具。”就和对待盗版游戏一样,我也没办法对这些卖卡的人表现出嗤之以鼻的态度。可就算有再多怨怼amiibo的糟糕理由,有再多解释自制卡合理的借口,也无法让自制卡的存在站得住脚。真正热爱马里奥、林克和喷射战士角色的玩家,依旧会无视吊牌价,买得豪气冲天;而那些对实体amiibo不那么感冒,却又对游戏内容十分在乎的人,终究只能以自己的方式在台面下狂欢,都说无功不受禄,没有付出,谈何回报?原文链接:触乐推荐阅读:——————————关注,阅读更多优质游戏文章与深度报道。在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T18:48:39+08:00","url":"/p/","title":"《荒野之息》和淘宝上畸形的amiibo自制卡生意","summary":"在《荒野之息》中,amiibo被赋予了更多的附加价值和意义——它和游戏中的装备挂钩了,还具备“重复使用”的功能。作者丨慕斯 淘宝一直都是一个神奇的地方,有人曾戏称,在深圳华强北你可以买到一切你所能想象到的山寨手机;但在淘宝,你甚至可以买到一切你…","reviewingCommentsCount":0,"meta":{"previous":null,"next":null},"commentPermission":"anyone","commentsCount":60,"likesCount":236}},"annotationDetail":null,"commentsCount":27,"likesCount":326,"FULLINFO":true}},"User":{"chu-le-75":{"isFollowed":false,"name":"触乐","headline":"欢迎关注我们的微信公众号“触乐”(chuappgame),每天精选一些游戏相关的文章定时推送。也可以follow我们的微博:触乐网,主要更新游戏相关的消息和资讯。","avatarUrl":"/v2-e37a2e845d2f4ff4f27790_s.jpg","isFollowing":false,"type":"org","slug":"chu-le-75","bio":"高品质、有价值、有趣的游戏资讯","hash":"f5beb91ad0d","uid":738800,"isOrg":true,"description":"欢迎关注我们的微信公众号“触乐”(chuappgame),每天精选一些游戏相关的文章定时推送。也可以follow我们的微博:触乐网,主要更新游戏相关的消息和资讯。","profileUrl":"/org/chu-le-75","avatar":{"id":"v2-e37a2e845d2f4ff4f27790","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":true,"badge":{"identity":null,"bestAnswerer":{"topics":[{"type":"topic","id":"","name":"游戏"}],"description":"优秀回答者"}}}},"Comment":{},"favlists":{}},"me":{},"global":{"experimentFeatures":{"ge3":"ge3_9","ge2":"ge2_1","appStoreRateDialog":"close","nwebStickySidebar":"sticky","qrcodeLogin":"qrcode","favAct":"default","default":"None","mobileQaPageProxyHeifetz":"m_qa_page_nweb","newMore":"new","iOSNewestVersion":"4.2.0","newMobileColumnAppheader":"new_header","sendZaMonitor":"true","homeUi2":"default","answerRelatedReadings":"qa_recommend_by_algo_related_with_article","wechatShareModal":"wechat_share_modal_show","liveReviewBuyBar":"live_review_buy_bar_2","qaStickySidebar":"sticky_sidebar","androidProfilePanel":"panel_b","liveStore":"ls_a2_b2_c1_f2","zcmLighting":"zcm"}},"columns":{"next":{},"chuapp":{"following":false,"canManage":false,"href":"/api/columns/chuapp","name":"触乐","creator":{"slug":"chu-le-75"},"url":"/chuapp","slug":"chuapp","avatar":{"id":"v2-cd2a178cbed7e44ca075","template":"/{id}_{size}.jpg"}}},"columnPosts":{},"columnSettings":{"colomnAuthor":[],"uploadAvatarDetails":"","contributeRequests":[],"contributeRequestsTotalCount":0,"inviteAuthor":""},"postComments":{},"postReviewComments":{"comments":[],"newComments":[],"hasMore":true},"favlistsByUser":{},"favlistRelations":{},"promotions":{},"switches":{"couldAddVideo":false},"draft":{"titleImage":"","titleImageSize":{},"isTitleImageFullScreen":false,"canTitleImageFullScreen":false,"title":"","titleImageUploading":false,"error":"","content":"","draftLoading":false,"globalLoading":false,"pendingVideo":{"resource":null,"error":null}},"drafts":{"draftsList":[],"next":{}},"config":{"userNotBindPhoneTipString":{}},"recommendPosts":{"articleRecommendations":[],"columnRecommendations":[]},"env":{"edition":{},"isAppView":false,"appViewConfig":{"content_padding_top":128,"content_padding_bottom":56,"content_padding_left":16,"content_padding_right":16,"title_font_size":22,"body_font_size":16,"is_dark_theme":false,"can_auto_load_image":true,"app_info":"OS=iOS"},"isApp":false},"sys":{},"message":{"newCount":0},"pushNotification":{"newCount":0}}}

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