为什么csgo国服无法从服务器连接官方任何服务器

CSGO国服里不能进社区服务器
如题,CSGO国服里不能进社区服务器,怎样才可以进呢?
48块钱在steam上买一份就能进了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2504017]九十九龙介[/uid] ( 10:16)[/b]已经激活,但游戏中没有社区服务器选项,这个需要花钱买?
国服目前没有社区
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]铁血硬汉安度因[/uid] ( 10:54)[/b]我觉得也是,但是寻找一场游戏也搜不到在线玩家啊
不说了 一年前在steam 98买的
至今游戏时间没超过10小时心塞
已解决,可以在线玩耍啦[s:ac:blink]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]乱舞春秋520[/uid] ( 18:17)[/b]怎么搞的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=8169759]liu370321[/uid] ( 20:11)[/b]设置下地区城市就行
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]乱舞春秋520[/uid] ( 00:41)[/b]能否具体点?在哪里设置地区城市
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]book333350[/uid] ( 06:46)[/b]steam主页上个人资料
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1549750]chimeara[/uid] ( 11:52)[/b]胖子合集打折买的,也是没怎么玩过
[s:ac:擦汗]我是为了玩CZ买了合集[CSGO科普]官方服务器的位置 - 知乎专栏
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)——控制你观看视角的OB,没有延迟,他们还是照常工作。但是每当他们错过一个重要的frag,他们都有时间区纠正观众的镜头。有了第二次机会去纠正,虽然只有几秒的时间。对于观众来说就是你能更多的看到精彩击杀,而不是呆呆地看着右上角却不知道发生了什么,等看了回放才明白。你会想这东西早该有了。其实OB也不比观众能预知多少,他们都是凭着经验技术去切换角度。但这并非完美。旁观者也迷,他们不能判断准交火发生的timing。大型比赛会有更好的系统,也许会录下所有选手的角度,在局后回放补充。但这是有限的,并且效果仍不及实时的展现。PGL - 主持下届Major的赛事方,做了一个关于此的说明。他们调查发现在各类比赛中,只有大约37%的frag在被直播了,63%的击杀被错过了,而且这不是因为ob垃圾,是人确实没法做到尽善尽美。他们需要提升的是及时的信息,并且在直播前安排妥当。PGL于是做了一个自己的系统,起名为oracle,和这次GOTV更新类似。用它之后击杀直播率提升到了59%。而且他们认为经过训练,直播率能达到65%。当然,有了这个系统也不是万事大吉了,首先对OB有了更大的挑战,比如快速发生了多个击杀,你不可能也把镜头都切一遍。而且,也不能只给击杀者镜头。如果只把镜头切给击杀者。切得太突然,观众就知道要发生啥了,就破坏了观看的乐趣。还有一个问题就是如果你现场看比赛的话,在直播结束前你就能看到获胜队伍起身庆祝,无形剧透最为致命。所以PGL表示他们在最后一局关闭了延迟。也就是说最后一局还是37%的击杀被直播了。总而言之,延迟只是辅助。好的镜头还是需要好的ob。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T23:20:05+08:00","url":"/p/","title":"[CSGO更新]GOTV迎来升级","summary":"最近的一次更新升级了GOTV,似乎和一般玩家大关系,但是只要是观看比赛就能发现它带来的不同, 一句话概括,就是有了10秒的延迟。—————— 本文翻译自Youtube 3kliksphilip - CS:GO's GOTV Update (
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Le!你是怎么有机会进入到游戏行业的?我开始是在空闲时做业余的项目。我在16岁开始用Doom关卡编辑器做这些项目。后来是做Quake1和2. iD software是制作编辑器的先驱,让像我这样的爱好者可以钻研游戏开发。事实上,如果不是这些编辑器,我不会去尝试当游戏开发者。我一直有“游戏开发很复杂”这样的概念,以为像我这种小人物不可能搞明白的。能够用Doom关卡编辑器并了解制作游戏的基本要素激发了我学习更多关于游戏开发的热情。我觉得这个方面现在已经很成熟了(有太多编辑器和引擎,很容易上手学习)。我认为这是游戏开发的圈子在这十几年增长如此迅速的原因你还记得你给游戏做的第一个mod吗?是的,是Doom。第一个设计是一个以监狱为背景的关卡。它特别简单,只是一个盒子,里面有守卫在四个角落。在你印象中是怎么浮现出设计CS的思路,是什么激发了你去做这个经典的游戏?我选择CS为背景的思路是因为我迷恋反恐题材。部分原因是看了诸如 “Air Force One”, “Ronin” 和 “Heat”这几部电影。里面的枪战场景让我想了解更多关于枪械和使用这些枪的精英部队。我开始调查一些经典的恐怖袭击事件比如法国航空劫机事件和SAS使馆围攻,而且他确实引发我去构思这种题材的游戏,让玩家重演当时的场景会很棒。这些激发了我创作反恐精英的灵感,做一个全球化反恐的精英部队为主角的游戏。我试图去加入我感兴趣的一些高级的反恐部队,但回避描绘现实中的恐怖势力。我怕万一歪曲了他们的形象,他们会找上门来你在制作CS的同时也在尽力应付大学课程,是真的吗?你是如何处理这些的?我的成绩受到了影响...呵呵呵是的,我当时是在读计算机科学学士学位的第三年。我大部分事件都花在CS上而不是学业,不过有几次我能在学习时用到CS。我选修了一些电脑动画课,可以用一些CS的角色和武器作为课程项目的作业。我也把人工智能课的代码用到了CS的人质上。在早期测试版你有没有把Counter Strike作为完整的名字发表?你是否为游戏突然的火爆而震惊?我们(Minh和Jess Cliffe)一开始的目的只是作为资深爱好者做一个mod。当时已经有很多其它流行的mod比如Team Fortress Classic之类的,我们目标是在纷繁的mod圈子里找到一席之地。我们在Beta 3.1版本前没有意识到CS能有多流行,直到那时Valve找上门来。Valve是否一直很支持你们在CS上的工作,他们对推动游戏发展起到了怎样的作用?当他们与我联系时,他们非常支持我们的工作。他们也很小心避免让我们感到不自在。他们强调我们可以在自己的地方继续工作并且没有强行给我们安插其它员工。他们只是简单说道:\"如果你们在美工或编程上需要帮助,告诉我们便可\"。Valve在促进和帮助CS成为现象级作品起到了至关重要的作用。当CS1.6发布后,他们很小心避免去对它进行太大的改动,因为他们觉得让有活力的社区围绕它生长很重要。CS发展这么多年了,现在又有了全球攻势。你对这个游戏有没有自己最钟爱的版本?你觉得它为什么至今仍受世人喜爱?我个人最爱的是CS Beta 7版本,只是因为这个版本的美工和动作主要都是我做的。我觉得它至今仍受世人喜爱是因为Valve一直在提升它的画质,并仍保持着核心的游戏性。能够有持续的游戏体验对电竞赛事的竞技性发展很重要。我还认为对于反恐题材全世界人民都有共鸣,这就给CS打下了受众的基础。你有没有自己最钟爱的CS地图,武器,和队伍?很难说哪个地图最喜欢,因为我真的玩过上百张地图并且大部分都挺喜欢的,但一定要说呢,得是一张很老的图叫cs_facility。它的背景是黄金眼 64(说实在的,他可能就是1比1的还原),我喜欢是因为它有很多紧张刺激的近距离交火点。说到最爱的武器,我一直喜爱mp5,它是我加进CS的第一批枪之一,一直是我的最爱。我最喜欢法国的GIGN了,我觉得他们看起来最酷了。不过现在所有的反恐单位好像看起来都很相像了...你认为自己是一个高端CS玩家吗,你现在还玩CS吗?哈哈,当年我也很厉害的。我的击杀数一直是服务器的前五名。那都是些跟路人打的混战房。我没打过战队的比赛,因为我没时间去当职业玩家。我想在玩的最多的时候,平均一天能玩三小时。现在这几年,我已经完全不玩了。我很久以前就退坑了,可能是在CS起源时期吧。我想我已经太老了。老实说,我更喜欢战地这类游戏,因为它对枪时间更长。我在看职业哥打CS时,我总是摇摇头,心想跟这些人对战,我都活不过一秒。我更喜欢战斗过程长于一秒的游戏。CS2离完成有多近,你是否为它没有真正问世而失望?完成度可能只有25%那么多吧。我想我放弃是因为我怕无论我做什么出来,玩家都不会接受的。他们很对细微的改变都很苛刻,我觉得制作CS2会让我在设计上被禁锢,和上一代保持一样。对于不用做CS的其他同名作品,我也感到释然,因为它不可能达到人们的预期。为什么你选择离开Valve,你觉得未来有可能参与制作CS续作吗?我离开Valve是因为那时,没有什么项目是我感兴趣的,我觉得自己开一个项目带领一批人也不太自在,因为我很年轻也没信心当领导。我更习惯做点业余的玩意,期望它能成功。我觉得如果我离开Valve继续做做mod,期望能再次成功,这样说不定会更好。我不觉得我会做以CS为名的作品,除非有人出巨资。IGN把你和Jess Cliffe选为有史以来最佳的100个游戏制作者。对你的工作给予这样高的赞誉,你感觉如何?哈哈哈...我觉得IGN高估了我们的地位。我认为CS的成功和时代背景有很大的关系,而不是游戏设计的有多么精巧。CS出世时游戏产业才刚起步,可以容得下些新奇主题但画质差的游戏去占有一席之地。想在2017年再重演我当年的成就就很困难了,因为市面上游戏题材太丰富了。当然也有些不可思议的独立游戏问世,但是对他们来说能像CS/Dota/LoL那样成为一个长期的现象就很难了,除非这些独立游戏被资金雄厚的大公司支持(比如Valve或Riot)。你现在在做什么游戏呢?我现在在Facepunch工作室制作一个叫Rust的游戏。它是一个开放世界的生存游戏。如果你能和某个游戏里的角色小酌一杯,你选择谁呢?为什么?不列颠王,因为我在创世纪系列游戏里花很多时间想要杀掉他,结果都失败了。我觉得往他的酒里下毒能成功。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T21:59:40+08:00","url":"/p/","title":"ArcadeAttack采访CS之父Minh Le(17/07/20)","summary":"欢迎转载,但须标明作者和本知乎链接,转载到哪了私信告诉我,让我也去看看嘛作为半条命的粉丝,我们当然也是CS的粉丝。很高兴能介绍其制作者之一,Minh 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> → 《csgo国服库》无法匹配显示怎么解决CSGO国服官方社区服悄悄上线,躲猫猫服务器竟成“空服”?
CSGO国服官方社区服悄悄上线,躲猫猫服务器竟成“空服”?
老王易品江山
昨天中午,CSGO国服官网出人意料的发布了完美CSGO对战平台,而就在我们热议的同时,当天下午,国服官方居然又在官网新闻板块偷偷po出了CSGO官方社区服上线的消息,一切又是那么的突然,感觉好神秘的样子。官网默默上线官方社区服而这次CSGO国服上线的官方社区服有些不同于原来的CSGO社区服,准确的来说应该是打开方式有些不同,因为社区服目前只能从国服官网的社区服黄页进入,游戏内暂时和原来一样无法进入。根据官网上透露的消息,社区服会陆续上线死斗、混战、僵尸逃跑、躲猫猫等模式。而在昨天首波上线的模式里,就包括我们最喜欢也是最期待的躲猫猫和1V1单挑模式。CSGO国服游戏内暂时还是没有社区服选项我们每天在CSGO里都干着一件又一件重复的事情:下包、拆包、爆头和被爆头,然后电脑一黑,看着迷茫的队友不知所措的样子气的想砸鼠标,有时候官方匹配模式的单一确实让我感到乏味和焦躁。而这次CSGO官方社区服的上线给了我们更多欢快的游戏体验,连我最喜欢的躲猫猫模式居然也被加入进来了!这么大,怎么躲才好?在线求平时那些私人社区服务器大多是32或是64tick的刷新率,虽说社区服的刷新率用不着太高吧,但是玩起来总是感觉不太流畅。而这次国服官方社区服均为128tick,同时游戏模式还是那么多样化。所以现在国服的萌新们就不要说什么CSGO上手困难了,既然竞技模式对新手那么不友好,为什么不来试试躲猫猫和打僵尸呢?反正我这个菜鸡是找到了属于自己的一方天地。如果没有射击到变成物体的玩家自己就会扣血这里咱们就先大概介绍一下躲猫猫模式的基本玩法吧(毕竟模式太简单了,极易上手):T在地图任意区域变成物品躲藏,CT需要在规定时间内通过射击来消灭变形后的T。如果没有击中变形的目标,每次射击会扣血,HP掉完以后你就挂了,所以尽量不要上头,不要乱射。注意自己血量,别瞎乱射作为T:开局后需要通过给出的列表选择你想要变成的东西,如柜子、树、灭火器(甚至是超大装甲车)等。超过规定时间后将无法再选。毫无违和感作为CT:当游戏开局后在T躲猫猫阶段,CT不能动(45秒“红屏”期),这段时间可以用来买武器。同时在官方躲猫猫模式里,也添加了道具的使用,就比如说可以按“F3”或输入“!lm”设置“激光拌雷”用来阴人和偷袭别人,增加了躲猫猫的可玩性。规则虽然很多,说起来复杂。但是玩法真的很简单,自己去游戏里体验一把,萌新直接变身老司机没毛病。我是谁?我在哪?总的来说,这次CSGO国服官方设置的社区服相比于之前私人社区服(X社区、牛逼等)的躲猫猫模式没有太大的改动,核心玩法基本和原来一致,唯一作出变动的就是服务器内刷新率:之前X社区的躲猫猫服务器刷新率只有可怜的32tick(低的可怕),而这次国服社区服的刷新率高达128tick,照理说游戏时应该会感到非常顺畅。128tick和32tick但是......人呢?64个人的服务器,一个人都没有?!还能不能让我愉快的玩耍了?想体验一下也不给我机会,看来完美还得大力宣传一下他们的社区服,黄页都上线了,游戏里毛都没有,岂不是很尴尬?64个人的服务器,一个人都没有咱们说完官方社区躲猫猫服,就顺带提一下这次和躲猫猫一起上线的1V1单挑模式吧!1V1模式的目的很简单:游戏里被队友喷成菜鸡怎么办,去社区服1V1单挑教他做人;生活中和室友发生矛盾怎么办?去社区服1V1让他明白什么到底谁是真正的爸爸!1V1单挑服拿我自己为例,我就经常和室友1V1单挑,不过每次都是他主动找我,但是每次被虐的体无完肤的都是他。所以昨天看到社区服1V1单挑上线,我就带着他去官方社区服搞了几把,游戏体验还算可以,跟原来的私人社区单挑图玩法相同,可以自行选择枪械。唯一要吐槽的地方就是这张单挑图音效,你们这1V1地图下雨声也太吵了吧?我玩了10分钟耳朵都要聋了,强烈要求修改!吵死了!至于官方社区死斗服、混战服、僵尸逃跑服等模式,现在暂时还没上线,后续应该会陆续登录官方社区服黄页,tick rate不出意外应该都是128位。现在大家对官方社区服应该有了一个大概的了解了吧?不过还有一个问题就是,之前的私人社区服都是会售卖服务器内角色换装、VIP以及游戏道具加成,不知道完美在将来会不会把之前私人社区服的那套学过来,在社区服游戏内添加这些付费选项呢?给大家一个想象的空间:)说不定会有女性角色哦
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老王易品江山
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