别的游戏一年四季分别是几月都搞不了几次充值优惠,怎么感觉虚荣

发布时间: 10:30:18
来源:本站原创
  虚荣有几个地图?在虚荣的游戏中,玩家将体验到一个规模宏大的对战世界,游戏的娱乐性和竞技性融合地十分到位。小编今天给大家带来的是虚荣的游戏地图介绍,究竟这款游戏有几个地图呢?还请小伙伴们和小编我一起一探究竟吧!
  【虚荣有几个地图?】
  在目前的虚荣版本和虚荣国服游戏版本中,虚荣游戏公司暂且仅推出了一个游戏地图,不知道小伙伴们有没有一点失望呢?但是游戏官方宣称,将在之后的游戏新版本的更新与发布中,相继开发新的游戏地图,同时游戏公司会听取和收集玩家朋友们对于游戏地图的改动建议,加大创新力度。如果有新版本游戏地图发布的消息与通知,小编会在本篇文章中第一时间更新的,敬请期待!
  【虚荣现有地图介绍】
  1、和普通MOBA手游三条对战兵线不同的是,虚荣现有的游戏地图从左向右只有一条对战兵线,也就是说兵线上的战斗统统属于短兵相接的状态。
  2、不同于对战兵线的单调,虚荣游戏的野区范围十分宽广,基本上占据了全图三分之二的游戏区域。野区分布于对战兵线的下方,并且拥有丰富的野区资源,是玩家最容易发生战斗和厮杀的地方。野区的地形复杂,需要小伙伴们充分把握每一个地图细节才能运筹千里之外。
  3、虚荣中的己方防御设施被称之为炮塔,炮塔的攻击伤害颇高,分布于地图主干道的兵线上。
  以上就是巴士小编带来的虚荣当前版本下现有游戏地图介绍,更多游戏精彩攻略尽在电玩巴士手游频道!祝小伙伴们游戏愉快!很多部分受到了大家的质疑,也确实有没有说明白的地方,这里一一更正:&br&&br&&br&1.面具对大多数英雄都不是很适合,因为它的攻击力比较低,不过目前路人局很难做到三人有秩序的游走联动,保护补刀的人,悼词之书是可以出的。&br&&br&&br&2.之前我在写“不要出两件有被动的装备”这个问题的时候,以破碎神话为例,遭到了不少人的反对。我认为由于破碎神话存在一定的法穿,两件破碎神话确实有不小的优于大水晶+破碎神话的可能。我实在没有条件做这种测试,见谅&br&&br&&br&3.攻速装备可以出多件,而且效果可能更好。尤其是输出环境好的时候,突破点+飓风发射器也很不错的攻速装。&br&&br&&br&4.建议“非高端玩家”辅助的时候最好先出恢复喷泉,不要出输出装。不过所谓“非高端”都是相对的,尝试新套路总是有趣的。&br&&br&5.一些细节是针对新手的,在相对高端一些的局可能会不适合,我都会逐个强调。&br&&br&另外,最近各类装备有一些改动,所以增加了一些玩法,我需要强调的是,我所写的的内容,很多都是我在比赛里或者一些高段玩家的视频中看到,并且尝试过的,并不是只能用在低端局或者匹配赛中。&br&&br&其实,出装这种东西是完全没有限制的。可能你一度非常怀疑AP格雷的能力,但是现在AP格雷被开发完全之后,成为了非常强的开团英雄。可能你怀疑辅助出输出装的效果,但是目前风暴王冠一件成为了很多辅助的必选装备,在攻击重要的中立生物时,辅助的输出也变成了必不可少的部分,春季赛中,余震凯特琳,余震福彻斯,也变成了各战队辅助玩家考虑的内容。因为虚荣这款游戏,既不是“出装出错者的批斗大会”,也不是“正确且唯一正确的出装讨论大会”,只要能破坏敌方水晶,即使是没有辅助,也比对方的纯肉辅助要好。&br&目前也有一类非常另类的打法兴起,我觉得非常有趣。即在对方没有非常强力的刺客的时候对线AD出五件攻击装。放弃在稍有危险的位置攻击敌方输出英雄,而是站在非常安全的位置攻击能打到的人,哪怕是肉装辅助。这种打法非常有ADC的雏形,虽然我没有用过(因为这种出装容错率太低),但是我认为有兴趣的人还是可以在匹配赛里尝试一下的。&br&&br&我给大家推荐一些有趣的出装,可以在闪电战中感受一下:&br&&br&1、紧绷之弩、余震、破碎神话的魔狼福彻斯。爆发高到令人发指,只需要一个一技能就能瞬间让一般输出英雄的半血消失&br&&br&2、水晶碎片、奇艺装置x5的音速舞司。奇异装置提供超高冷却,还有不少生命值。可以说无限位移,&br&&br&3、AP鱼人。AP加成非常高。&br&&br&4、飓风触发器x3、水晶碎片的火龙史卡夫。暴击可以让火龙的被动伤害x2,没下都是余震的伤害,出了水晶碎片,普通技能还有伤害,没有暴击的交流电可不是攻击速度火龙的好选择。缺点是没有被动灼烧伤害就很低。&br&&br&&br&-------------以下是更改后的原答案-------------&br&&br&每个英雄的出装是不一样的,每个人喜欢的风格也是不一样的,而每种出装对战场的效用速度,辅助能力,都有区别。&br&&br&
既然如此,题主就不必拘泥于别人的看法,尤其是目前题主可能会匹配到一些新人,而新人往往掌握了一套出装,就觉得那是最好的。题主千万不要因为打完比赛被别人加好友喷了就轻易的改变或者放弃自己的出装思路。&br&&br&一、错误出装&br&&br&虽然说出装没有对错,但是显然出六个鞋不是什么好装备,应该是真的打不过出六个哀伤之剑的英雄,所以我要说一下错误的出装有哪些种:&br&&br&1、有被动的装备出两件:因为被动包含在了装备的售价中,如果你购买了两个突破点,那么实际可能并不会强于突破点+飓风发射器。&br&&br&虽然这么说,但是诸如穿刺之矛,尖利碎片这类装备出很多件,甚至破碎神话出两件有时却十分有用,如果有优势可以多出。因为虚荣里的护甲和魔抗性价比非常高,诸如虚荣的各类moba游戏中,类似价格的装备有时提供的抗性还不如虚荣防御装的一半。虽然虚荣攻击装的数值也高,但是却追不上防御装。所以,出更多的物理或者法术穿透,可能会很有帮助。&br&&br&2、不出靴类:鞋是非常重要的,每级鞋的差距也很大。一般新人因为不太熟悉游戏可能会感觉不出自己对鞋子的需要。没关系,只要你时不时的用闲钱升级一下鞋子,就基本可以满足需求,当然也别升级太早,浪费了输出能力。战靴对于辅助来说是很重要的,有时候甚至比熔炉还重要,所以不要以为你是辅助就可以跑得慢,冲刺之靴用到20分钟还不换。&br&&br&3、不出防具:防具是非常重要的,可能你暂时还无法感觉到,或者没有什么意识去出防具。没关系,和鞋子一样,你在输出装够的情况下定时升级一下就可以了。&br&&br&4、出门不带海希安药水:有时候出装的钱正好的要命,别说二十五块钱,连拿出几块钱都困难。这时候你就应该放弃升级装备,购买一些药水,再购买一些视野装备,帮助扩大队伍视野。没有补给品是一件葬送优势的行为,25个金币的药水同时提供瞬间回复、长期回复、蓝量恢复。如果你一瓶药都没带,再被抓上一波,你会非常难受,而即使你有优势,对拼之后你没有回血补给,那优势便荡然无存,你甚至可能反被对手压制,丢掉一塔。尤其是对于近战对线而言(新人不建议用近战对线)。&br&&br&另外,你可以养成习惯,回家先买必须要有的,再买不一定需要的。比如AP塔卡如果必须要出风暴守卫战旗,就不要先升级水晶,免的钱没有计算好,出现尴尬。&br&&br&&注:这里说的对拼不是对线的的时候1v1,而是抓线的小规模团战,请减少没有意义或者不能稳赢的战斗。&br&&br&5、攻击装不足:“前期因为玩史卡夫被柯思卡抓死两次,所以觉得得出防装,于是随手买了庇护。”这种行为是不可取的。如果对方刺客是柯思卡的话,当然最后要合出庇护,但是它不该是第一件,也不该是第二件,最好也不要是第三件。如果你的工作如果是输出,那就做好输出,你的目的是为队伍提供输出杀死敌方,不是抵抗伤害。&br&&br&6、辅助不出恢复喷泉:对于路人局,第一件最好出喷泉,可以保护一手队友,如果段位比较高队友配合不错,再考虑第一件出余震、哀伤之剑、紧绷之弩的装备。&br&&br&&注:这一点我一开始就是这么写的,也强调了“高段位”和“队友配合好”,请不要过分纠结。辅助输出装的套路是很不错的。&br&&br&7、输出位出辅助装:&br&&br&
首当其冲的一件装备是熔炉,这是对线位最好不要出的装备,面对魔法伤害应该选择庇护,面对物理伤害应该选择金属装甲(阿拉斯肩甲),面对综合伤害,应该有所取舍的选择魔抗或护甲。熔炉提供600血量+格挡护腕。而防御装能提供超高的魔抗或护甲,部分还会提供少量血量,高额的护甲或魔抗可以将敌方伤害减半,甚至更少。岂不是比熔炉好多了,如果你没有抗性,熔炉提供的血量,也没法抵挡多少伤害。&br&如果需要多个护腕,请先出庇护。&br&&br&其次就是战靴,战靴冲刺距离极短,而且提供的生命值也不比其他靴类提供的生命值多很多,同样的道理,血量并不是重点。说不定你出了征途之靴更早脱离战场呢。&br&&br&
然后是战栗钢索,这件装备的属性非常差,只有500生命值,只适合部分英雄,脆皮千万不要拿这个东西当防御装。&br&&br&
综上,注意抗性装备的能力,而别疯狂的叠血量,没有抗性的低品质血量是没有大用的。&br&&br&8、混装:目前可以混装的英雄、如林戈、伊德瑞、丝凯衣等,都不如全ad或者全ap输出高,效果好。除了一些紧绷之弩+余震的刺客,尽量还是不要混装的。&br&&br&9、辅助全肉:辅助虽然是用来抗伤害的,但是不是用来看着队友倒下然后被对方三人追着跑的。尤其是兰斯、弗里克、福彻斯等,输出装还是可以有,并且应该有的。辅助只要能抗住不死就行,没必要那么肉。&br&&br&10、出没有效果的装备:对方没有什么爆发还是出了休憩盔甲,自己没有什么好技能结果还是出了回声,敌方没有护盾、生命值护盾、回血效果特别强的英雄结果还是出了毒液刀。这些显然都是不可取的。&br& 比如有一次我玩vox,因为对方有鬼剑骷髅而出了毒液刀,伤害明显就比平时出突破点的时候差了一大截。而罗娜如果大招开的比较频繁,显然也就不适合骨锯。&br&&br&11、攻速过快/回蓝过多:线上ad前期只需要出一件攻速装,慢一些的有突破点、毒液刀,快一些的有骨锯、飓风发射器。后期一些射手可以考虑多攻速装。出很多攻速的似乎只有鬼剑骷髅。而直接出发条装置显然不会效果很好。&br&&br&12、攻击力过低/法强过低:飓风发射器+暴君的单片眼镜,虽然有不低的暴击几率,但是物理攻击太低,伤害也不会很高不如炽焰齐射+哀伤之剑+幸运之击。而收获前夕+发条装置似乎也不是什么好选择。遵循的原则是,先保障输出能力,再考虑续航能力&br&&br&13、吸血装备误用,吸血偏防御性质,对线位置在对线的时候如果压力很大,可以考虑出毒舌守卫面具(甚至还有人在第一件出毒舌守卫面具,也是可以的),如果只是一般被压,出悼词之书或者尖刺就够了,毒液刀也有还算不错的吸血。AP刺客可以出吸血,余震+破碎神话+收获前夕的柯思卡在外服比比皆是,最近国服也能见到不少。因为AP刺客的核心装备是破碎神话,伤害并不会因为出了吸血就不足。AD刺客非常不建议出吸血,尤其是塔卡这种容错率特别低的英雄,出毒舌守卫面具基本就等于葬送前期。&br&&br&14、后排出阿拉斯肩甲,阿拉斯肩甲固然强力,但是我真的没法想象一个音速舞司跑到地方林戈面前给他挂上减速甲还能活着跑出来的画面,如果不是鬼剑骷髅,后排还是出金属装甲比较好。&br&&br&二、出装思路&br&&br&如果找具体英雄的出装网上是有攻略的,我这里说一下大体的出装思路。&br&&br&1、AP&br&&br&高法强的英雄,以史卡夫、星乐斯为代表,把法强堆到特别高才好用。这时候选择水晶碎片、霜燃、破碎神话,这种英雄如果需要吸血应出收获前夕而不是余震。&br&&br&低法强的英雄,以余震交流电黑羽,余震猫女,余震紧绷之弩塔卡为代表,当然中期也会出破碎神话为主的高法强的装备,但是前期还是以余震半肉为主。这类英雄的特点是偏战士,以破碎神话为核心装备,中后期一切输出依赖破碎神话。&br&&br&2、AD&br&&br&“攻速装备+哀伤之剑+暴君的单片眼镜”是很好用而且很普遍的ad输出装,一些近战也可以使用。至于某些特殊英雄,还要看其本身属性修改出装了。而对于近战这套出装为防御留下了空间,是很多半肉的好选择。而如果想补出第四件攻击装,飓风发射器、暴君的单片眼镜等都是不错的选择。对于某些英雄会有变化。&br&&br&3、辅助&br&&br&“恢复喷泉+战靴(+熔炉)”是非常普遍的前期辅助装备,阿拉斯肩甲是非常好用的装备,如果有需要则要尽快出。这里要注意,辅助和输出不一样,不要一味的沉浸购买装备,忘记给照明弹和侦查装置留下格子。&br&&br&三、装备的作用&br&&br&这个题主也问到了,各种装备效果都有什么用?我不能每个都说,但是有一些不好理解的装备可以强调一下。&br&&br&1、暴击装备(飓风发射器/暴君的单片眼镜):在拥有一定物理攻击时,会大幅提高平a伤害,尽早买出一点小暴击装备效果很好。当然有些ad技能是无法暴击的,还要多注意。对于某些英雄,暴君的单片眼镜可以出两件&br&&br&2、回蓝装备(计时器类/电池类):有些英雄蓝量充足,即使没有回蓝装蓝量也比较充足,如朱尔。有些英雄虽然可以享受回蓝装带来的增益,但是由于能量/耐力值回的比较快,不需要出回蓝装,如兰斯、伊德瑞(AD)。这里需要注意,如果是比较容易空蓝的英雄,频繁释放技能,蓝是很难回上来的,还是以增加蓝量为主的小电池为首选,而计时器则侧重减少cd,对蓝量没有帮助。能用海希安充能靴或者收获前夕解决的问题,最好不要出发条装置(当然有些英雄的某些出装需要大量减cd,那就应该出发条装置了)。&br&&br&3、破碎神话:破碎神话适合各种ap,其叠加的层数会百分比的增加法术伤害,在法穿比较低的情况下,叠完之后超高的法术伤害是能打动半肉、全肉英雄的好方法。这里强调,破碎神话增加的不是法强,而是法术伤害,这意味着技能的基础伤害也包括在内,基础伤害高的英雄尤为适合早点出。尖利碎片提供的法术穿透很有用,有必要可以出两件。&br&&img data-rawwidth=&1708& data-rawheight=&1280& src=&/v2-33b3eaddf401b9e660169a_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1708& data-original=&/v2-33b3eaddf401b9e660169a_r.png&&&br&4、突破点:对叠加有要求,具体看突破点的介绍,裸出会叠不起来,是面对高护甲的解决方法之一。大幅提升作战能力。&br&&img data-rawwidth=&1708& data-rawheight=&1280& src=&/v2-13dd6ebbfd154a2f4b67c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1708& data-original=&/v2-13dd6ebbfd154a2f4b67c_r.png&&&br&&br&5、骨锯:靠a的次数来破甲,适合普攻迅速或者有刷新普攻机制(如vox可以每次位移额外打出两次平a)的英雄,是双ad阵容的必选,但是目前版本骨锯比较弱,路人局也最好不要双ad。&br&&br&6、吸血装备(收获前夕/余震/毒液刀/毒蛇守卫面具):其中注重吸血的是收获前夕和毒蛇守卫面具,他们有相同的机制,即前1200点伤害有高百分比吸血,之后吸血量很低。&br&&br&&注:提供的攻击力不高,用处没有想象的大&br&&img data-rawwidth=&1708& data-rawheight=&1280& src=&/v2-3c483daadcf214d53afc3d3_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1708& data-original=&/v2-3c483daadcf214d53afc3d3_r.png&&&img data-rawwidth=&1708& data-rawheight=&1280& src=&/v2-c48ad1effefef41d911e6f259d353898_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1708& data-original=&/v2-c48ad1effefef41d911e6f259d353898_r.png&&&br&7、另外,题主可以打开练习模式,好好阅读各种装备的文字,许多装备不仅有属性介绍(白字),而且还有建议(蓝字)。比如风暴王冠每次普攻造成的伤害会随着攻击速度降低,比如奇艺装置可以布置侦察陷阱,这些对于新手来说很细节的地方都藏在装备介绍里。&br&&br&8、阿拉斯肩甲,这件装备非常强力,用处比想象的大很多。这个装备的释放有两个时期,一是准备期,二是释放期,和阿尔法的大招有些相似。要挂上减益效果是比较难的,主要有两种方法。&br&&br&其一,跟随跑动,打开减速甲跟着对线移动,需要敌方对线没有位移且控制较少。&br&&br&其二,位移突脸,这种方法需要对装备熟悉,稍加练习即可。&br&&br&三、前期出什么&br&&br&我前边也多少提到了一些出装的原则,这里总结一下:&br&&br&1、冲刺之靴:提供一定的机动性。&br&&br&2、余震:一些刺客英雄和战士英雄提高输出的好选择,如柯思卡、塔卡、黑羽、奥佐、阿尔法,这些英雄的共同特点是,技能刷新很快,对高法强没有什么要求(比如星乐斯虽然技能刷新快但是需要高法强,所以不适合出余震)。&br&&br&3、水晶碎片/霜燃/破碎神话,一些法术伤害英雄都可以这么出,如史卡夫、星乐斯、莱姆、黑羽、塔卡、柯思卡、凯斯卓、索尔、斯凯衣、佩兔。我建议一些追求极致伤害的英雄,如柯思卡、黑羽,不要出霜燃。&br&&br&4、炽焰齐射+哀伤之剑+幸运之击,我相信许多ad是没法直接憋出哀伤之剑而不出攻速的,所以前期ad不一定要出什么大件,有一点攻击速度会提升补刀能力和输出能力。适合对攻速有要求的英雄,如林戈、沃克斯、黑羽、格温。&br&&br&5、恢复喷泉+侦查陷阱+照明弹,适合辅助。&br&&br&6、格挡护腕,适用于对面有稳定控制或爆炸性伤害,如柯思卡大招、林戈大招、奥达基大招、奥佐大招。否则还是先出抗性装备如动能之盾比较好。&br&&br&7、其他:英雄比较复杂,有些英雄不能用以上所有的出装,有些辅助第一件也可以选择紧绷之弩或者余震,出装比较灵活,这里还只是提供一个基础方向。&br&&br&四、回答一下题主的问题:&br&&br&1、关于收获前夕,我不觉得这是一件适合当作第一大件的装备,它虽然提供了续航,但是伤害比较低,目前节奏快、线上战斗频繁,出水晶碎片或者破碎神话的增益对于史卡夫、星乐斯的增益会比较大。当然,如果刺客强力,可以出收获前夕。&br&&br&2、后期出什么防装:如果打野要出两件防御装,那不用纠结,基本上是双防。但是对线如果只想出一个防御装,就比较纠结了,这时候要判断对方阵容。&br&&br&①谁能打到你:刺客肯定要先打对线位,所以针对刺客出装是必要的。但是如果打野是战士,你有可能并不需要针对打野出装,比如凯思卓不需要出针对鬼剑骷髅的护甲,因为鬼剑摸不到她。&br&&br&&br&②谁打的不好:如果敌方的ap黑羽每次打团都冲进来就被瞬秒,你应该不用出魔抗。&br&&br&&br&③需不需要格挡护腕:如果对方是ad黑羽+ap柯思卡的阵容,应出庇护,即使黑羽比较强,因为要防御猫女大招。&br&&br&&br&④谁经济好:如果敌方是柯思卡+林戈,而林戈有十个人头和良好的补刀,应出护甲。&br&&br&&br&总之,你每次被打残或者被击杀,你都要思考:“我这次死亡究竟是受到的魔法伤害多,还是物理伤害多,还是被眩晕所以才被秒杀了”再考虑护甲、魔抗、格挡护腕。&br&&br&五、出装不同,打法不同。&br&&br&
如果兰斯一装出恢复喷泉,那么就以3v3入侵或者线上3v3/2v2为主。如果兰斯第一件出紧绷之弩/哀伤之剑,那前期则以游走、保线、抓线、骚扰为主。&br&
如果塔卡以ap出装为主,则选择打一套就跑的方式,如果塔卡以ad出装为主,一技能则应该用来躲技能,而不是打伤害,保持被动也是必修课。&br&
如果黑羽出了大量输出装,则以刺杀为主,如果出了战士出装,则以打出战栗钢索的团控为主。&br&
如果沃克斯很早的出了哀伤之剑,则以线上对拼和压制为主,如果很早就选择了出悼词之书甚至出了尖刺,则以发育补刀和生存抗压为主。&br&&br&&br&
以此类推,出装要契合打法,慢慢学会契合局势。&br&&br&另外,出装可暂时参考虚荣的推荐出装。&br&&br&&注:虚荣的推荐出装以前不是很好,现在的我也没有关注,我觉得大部分还是有一些道理的。也不要太鄙视推荐装。&br&&br&我比较熟悉的英雄有奥达基、星乐斯、格温、兰斯、史卡夫、塔卡、沃克斯、凯思卓,这些英雄的出装套路也比较了解,关于这些英雄的详细出装也可问我。&br&&br&祝题主早日熟悉虚荣机制!
很多部分受到了大家的质疑,也确实有没有说明白的地方,这里一一更正: 1.面具对大多数英雄都不是很适合,因为它的攻击力比较低,不过目前路人局很难做到三人有秩序的游走联动,保护补刀的人,悼词之书是可以出的。 2.之前我在写“不要出两件有被动的装备”…
&p&首先澄清,我不想引战,但是 &a class=&member_mention& href=&///people/e684e6dbde47cb7& data-hash=&e684e6dbde47cb7& data-hovercard=&p$b$e684e6dbde47cb7&&@陆梭哈&/a& ,你给我的回话和你新发的回答实在没有道理可言。本人两款游戏都玩,并且都乐在其中,非常可以理解两款游戏的优缺点所在。&/p&&p&容我一一道来&/p&&p&---------------------------------来一发分割线-----------------------------------&/p&&p&先说说你的答案和回答吧。&/p&&br&&p&一、端游的目的&/p&&p&王者荣耀和虚荣的定位是手机移动端游戏,开发和操作方式都是按照移动用户设计的,你在评论里说用电脑模拟器玩虚荣和王者荣耀......然后虚荣很卡....................这个比较的目的是?哪个移动端游戏用电脑玩更舒服? 或者哪个移动端游戏用电脑看起来画质更好? 如果您执意如此推荐去4399这个网站找点游戏,毕竟更符合您的目的。&/p&&p&PS. 之前在b站上看到了一个玩家用电脑玩崩坏3,整个渲染和战斗比手机ipad差了不止一个等级。虽然不是同种类游戏,但是请分开讨论,端游是端游,单机是单机,各有所长,何必混为一谈?&/p&&br&&p&二、你给我的回复&/p&&p&我想说,我最开始给你的回复没有任何引战性...只是很想讨论一下这两个游戏的优缺点,然后...我想知道,你的“C. Mao打天下的时候,也得团结工人农民,没有普通玩家做基础怎么能火”这个回复的目的是?引战?&/p&&p&首先说下你的逻辑。请在引用比较时注意基本逻辑关系,打天下和游戏火的因果关系是?团结工人农民和我们打游戏的联系是?打仗和打moba游戏之间的影响是?我想知道这种无意义,荒谬的比较有何意义?引发懒得思考的人的跟从还是纯粹想开战? (好吧其实这是最让我生气的一点,我接受批评,我想虚荣官方也接受,但是请有理有据有逻辑的让我们接受。无脑评论是对游戏的不尊重,无论是王者还是虚荣)&/p&&br&&p&三、操作难&/p&&p&我想说,王者和虚荣的操作都不简单,都很难。&/p&&p&先说你的手指问题。两三个指头玩LOL确实不行,因为LOL可以设置智能施法,可以用键盘上的QWER和召唤师技能和装备放技能;所以虚荣和王者的英雄技能都只有三个(加上装备虚荣最多可以有9个),但是你可以用拇指食指中指小指甚至用下巴触摸,没有人规定你要用“两三个”手指玩游戏。再说,单机和端游的比较性在于?又回到问题一了吗?&/p&&p&来细细说说操作。我绝不认为王者的操作简单,比如用牛魔大到哪吒就是一件需要技术和预判甚至运气的东西233333 比如团队配合,哪吒强开团,接控制,看了KPL的比赛他们的操作是真的厉害。再来看看虚荣,这里最重要也是最接近moba游戏的特点就是走A(边走边打),恕我直言,只有触屏可以完美解决走A问题(王者可以走a,但是不能取消后摇),然后就是格挡了,全虚荣最重要的装备,据说判断虚荣大神的标准就是站撸格挡鬼剑大【手动滑稽】&/p&&p&至于你说的操作设计前瞻性。。。。这个词,你创造的?对不起,请不要用一个貌似高大上其实可以用来形容每一个游戏甚至物品的来说明这个东西的好处。。。这除了刷新下限之外没什么好处。摇杆操作很早就有了,远在王者出来前就有大批量的游戏(具体请看app store里gameloft的游戏)用这种操作,甚至王者之前的混沌与秩序也是如此,所以前瞻性说不上,改成站在巨人的肩膀上不是更好听吗?&/p&&p&你说的“操作逐渐复杂化”,然后用个别英雄举例子......我想说范围长的技能都不好命中,连招都需要手速,牛魔也很需要预判【滑稽】。按照这个说法,虚荣里面的星乐斯晕翻身塔卡照样需要预判,黑羽火龙的技能照样难命中,亚当兰斯的技能都需要预判。。。再重申,请不要用一个貌似高大上其实可以用来形容每一个游戏甚至物品的来说明这个东西的好处。。。&/p&&p&我个人玩两款游戏,同样被王者玩家虐过,在虚荣里面也一样。我想说,操作难度而言,两款游戏的高手都很厉害,鱼塘里的都摸得皮毛,新手不管在哪里都是被虐【滑稽】,所以请首先分开段位再来谈。&/p&&br&&p&三、关于反馈问题&/p&&p&虚荣官方收到过摇杆操作的要求,但是,触摸操作就是虚荣打出来的招牌,你让一个公司搬起石头砸自己的脚,你怎么不让腾讯全面转型到生产飞机呢。。。我也给虚荣官方发过邮件问网速问题,官方给了很详细的回复,甚至教我用电脑选择这块区域更好的网线。虽然邮件是提前编好的,虽然最终还是我重新下载解决的问题,但是这封邮件看得我很暖心。&/p&&p&我也不是说腾讯这点做的不好,是因为腾讯可能心有余而力不足。王者并不是腾讯的主打,腾讯也不可能给那么多人回复邮件,毕竟人数基数太大了。所以这点也不能算是腾讯的问题。&/p&&p&再说5V5,你说虚荣公司“扭扭捏捏”。首先,咱不懂开发的,就不要说话了,这种领域就不要谈了,谈了显得low。至于5v5地图,我想 &a class=&member_mention& href=&///people/07e60de146547dadcd05e& data-hash=&07e60de146547dadcd05e& data-hovercard=&p$b$07e60de146547dadcd05e&&@mix规律&/a& 已经讲的很清楚了,处理器和渲染的问题不是那么好处理的。记得也有一篇很好的文章说过虚荣的画质在整个app store里面都是顶尖的,带来的后果就是对网速和处理器的要求大幅度升高。所谓双刃剑,但是我爱着这种高特效的爽感啊!&/p&&p&再来一你的观点,“这个游戏的名字已经回答了一切”......你为什么不去荣耀一下?去找王者荣耀一下来看看?那穿越火线的玩家是不是要每天在边境线上顶着机枪扫射来回个十几次?皇城突袭的玩家是不是每天都要去突袭几次政府?请在回答前动动脑子,想想说出去的话有没有逻辑,毕竟你在喷的游戏是超级邪恶公司做的哦【手动滑稽】&/p&&br&&p&四、我的观点&/p&&p&我觉得,每款游戏能活下来,能有一定的用户,就是不错的,就是可以被尊重的。尤其是,官方还没有放弃游戏,还在不断为着其进步而努力。我想,不管是LOL,虚荣,王者,dota,守望,刺客信条等一系列超级好游戏都是值得我们尊重的。那么我说一下这两款游戏最吸引我的地方。&/p&&p&王者的便携性确实很好,我玩的时候主要是和同学开黑。哈哈一起5排翻水水和十黑一起打的感觉真的很好玩哈哈哈哈哈。我们有钻石大神,有青铜菜鸟,也有我这样的鱼塘,但是我们可以一起游戏一起下分,这种蝗虫过境一般的感染性确实很棒。还有就是配合,牛魔接墨子大5个的教科书一般的游戏是真的很爽9虽然后来输了),但是这种多人快感,确实很好。&/p&&p&虚荣啊,我的最爱【耶,掌声】 走a的快感,躲在草丛阴人,地雷和灯的战争,兰斯珠尔的衔接,格温豹子的爆发,每一次击杀每一次完美的团都通过笑,赞,酒杯等表情给队友,真的有隔着屏幕的温暖。当然还有我被疯狂问号的愧疚【找个洞埋下去】。虚荣的套路千变万化,每个英雄都可以玩各种出装(虾米的ad猫举手 & 塔卡辅助等)。我想说,在一个wifi好的情况下,我一定会拿起ipad享受一局紧张刺激的匹配或者排位或者大乱斗或者闪电。&/p&&p&相比而言,两款游戏我都爱。硬是要问,我偏向虚荣,没什么原因,大海希安就是很美。但是我又不想引战,在同学多网不太好的情况下,抓起手机玩一把王者我也很开心。&/p&&br&&p&至于其它的优势,高票答案也有很好的分析,这里不再赘述。或者搜索王者荣耀,虚荣都可以获得更好的信息和分析。但是,请带着脑子和思考去看待这些,请不要随意挑起战争,这是对游戏的尊重。谢谢各位了。&/p&&br&&p&最后,游戏,是娱乐,希望好游戏被尊重,被发掘。不好的自然会被淘汰,而留下的一定有其闪光点存在。请尊重他们,请认真希望并帮助他们变的更好。互相喷,伤人伤己浪费时间,不如来一局紧张刺激的大乱斗,嗯,或者闪电战【滑稽&/p&
首先澄清,我不想引战,但是
,你给我的回话和你新发的回答实在没有道理可言。本人两款游戏都玩,并且都乐在其中,非常可以理解两款游戏的优缺点所在。容我一一道来---------------------------------来一发分割线--------------------------------…
最近因为修仙于dota,虚荣不是经常上,今天登陆了下就看到了2.7版本的介绍,看完后我真的有挺多话想说的(没错我要吹一波了)。&br&&br&我真的很爱这款游戏,不仅仅是因为它的高画质和优秀的人物设计,更是因为它在我们面前永远能拿出满满的诚意来。&br&&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-5c414a022dbc08f3beb2c_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-5c414a022dbc08f3beb2c_r.png&&&br&&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-876412cdf1c2d654fcc8c2cf27e034c8_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-876412cdf1c2d654fcc8c2cf27e034c8_r.png&&&br&&br&今天,虚荣又感动到了我。&br&&br&因为担心天赋升级的昂贵价格影响玩家们的游戏体验,尤其是许多非付费玩家,虚荣天赋升级费用大幅下调,对,真的是大幅,比如升到五级的稀有天赋,原来需要1950荣耀,2.7版本中只需要285荣耀。what?285荣耀?我平时开个免费箱子都有可能开出200荣耀的,这也能算钱?可见,虚荣是多么的在乎玩家们的游戏体验。而且,之前升级的用户能收到1665荣耀的差价退款,可以说,虚荣这一波真的是perfcet,令我感动(^ ^)。&br&&br&关于玩家们一直吐槽的系统服务器问题,官方也承诺2.7版本会进一步完善。虽然每个版本都有承诺,但是你懂的(^ ^)。爱到深处自然黑嘛,因为爱它,所以希望它变得更棒!&br&&br&所有人一直期待着的5v5地图终于也有了清晰的回答。&br&&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-542ea39d447a7e208e64_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-542ea39d447a7e208e64_r.png&&&br&&br&&br&看地图好像很棒的样子,不过话说为什么两边的水晶是在左上角和右下角呢?&br&&br&从第一次知道这个游戏到现在一年多了,感觉虚荣真的就像一个孩子,难免有些这样那样的小毛病,但它从来不辜负大家给予它的期望,它一直为了变得更棒而努力着,所以让我们多给它一些包容和爱,它一定会越来越棒的!&br&&br&因为它是个好游戏,所以我就愿意为它写下这些话。&br&&br&真的感觉自己有时候幼稚得像孩子啊。&br&笑(^ ^)。
最近因为修仙于dota,虚荣不是经常上,今天登陆了下就看到了2.7版本的介绍,看完后我真的有挺多话想说的(没错我要吹一波了)。 我真的很爱这款游戏,不仅仅是因为它的高画质和优秀的人物设计,更是因为它在我们面前永远能拿出满满的诚意来。 今天,虚荣又感…
更新&br&1、大乱斗模式出来很久了,官方介绍一局六七分钟,为什么我玩就要十五分钟?泪……不过之前不怎么熟悉的英雄玩了大乱斗之后迅速熟悉起来,避免了游戏只用某几个英雄。&br&&br&2、不断在更新新英雄,势头越来越好。感觉新英雄都比较强势,刚出来肯定是会强一点,希望以后不会削。&br&&br&3、新增购买项目,有了“双倍荣耀”这样的加成买,对我来说并没有什么用……非RMB玩家就是耐心好。&br&&br&4、征召模式,喜欢ban塔卡,不用担心塔卡偷袭,省了游戏中很多买灯买雷的钱。&br&&br&5、网络依旧延迟,我的渣网,尤其是周末。这是vainglory越来越火了吗?&br&&br&&br&&br&&br&&br&———————原答案———————&br&这个问题很久了,前面有答主提到的没有国服或者没有安卓版的问题早已解决然而现在好像还是有点不温不火&br&或者说Vainglory在中国火起来的程度远远低于热爱这款游戏的玩家的期望。&br&一个原因是宣传,虚荣的宣传真的很少,我是偶尔在公交车电视看到的,是一个评测手游的节目,还不是官方宣传,十来秒吧,一闪而过,后来再也没见过了。相比起一些国内开发的手游在各大视频网站放广告,不是会员跳不过,下载即送,速买打折什么的,虚荣等于没宣传。&br&&br&二是“虚荣”这个名字啊,比起什么乱斗,什么超神,不够一目了然,这种名字逼格是有了,但很少有人会主动去做深入了解。当然现在改成了“最终荣耀”,比之前好点。&br&&br&三是同类型手游其实已经很多了,比如混沌与秩序之歌、全民超神之类的,这类手游模式多样,3vs3,5vs5,任君挑选,地图也多变。而虚荣只有3vs3模式,地图也只有一个,这样对比起来吸引力不足。&br&&br&四,大多数人应该是习惯了虚拟摇杆操作吧,虚荣的点触操作可能不习惯。我之前玩游戏被我表弟看见了,他对于我会走A惊奇不已,他玩的moba手游都是摇杆的,不能走A。&br&&br&五,别的手游不太了解,之前表弟推荐我玩全民超神,十分钟我就删了。混沌与秩序之歌2新手教程还没完就删了,那画面太“美”我不敢看,真的。对虚荣的感受是团队配合特别重要,三个人必须配合默契且操作水平高,只要有一个稍微弱一点,这局就会变得异常艰难。如果遇上一个坑队友,那憋屈……&br&&br&六、国服网络延迟。这个都是泪,虚荣对网络要求特别高,一般的网络完全hold不住。4G不延迟,就是烧钱。我曾经因为延迟怒删游戏。&br&&br&七,虚荣英雄还是太少。如果虚荣的英雄和其它moba手游的英雄来一场pk,那虚荣只能哭晕在厕所。&br&&br&八、沟通和社交方面,真的不能和腾讯出品比啊。很多人玩游戏就是图个热闹,喊上现实中的好友开黑什么的,输了也开心的不要不要的。虚荣也有工会和开黑群,到底是一些网络上不认识的人。&br&在游戏中明显感觉表情符号不够用,完全不足以表达人丰富的情绪。&br&我排位级别不高,但到这个程度大家基本都是老手了,但每次我辅助都要遇到几个不走A的打野,那个时候真的是好困惑,好想提醒一句“要走A啊!”然后我辅助都会因为刷怪太慢而大残血,要不就在野怪旁等打野过来,浪费时间。到野区商店点个灯看见敌人连装备都不敢买赶紧跑,血量不够扛不住……打野快的话可以提前去gank啊!&br&&br&九、竞技性较强,有些人玩游戏只图休闲,并不想花太多精力在这个上面。而虚荣,棋逢对手的话一局三十分钟很平常。&br&&br&当然,虚荣的不足都是相对于中国玩家的习惯而言,很多游戏内容多,但不够简洁和精致,而且显得乱七八糟。各种收费和营销层出不穷,想方设法搞钱,完全脱离了单纯的玩游戏。(大家都习惯了这样哈……)&br&只能说虚荣这款游戏还可以在原有的基础上做得更好,它精致的画面以及方便的点触操作在我眼里完全可以秒杀其它moba手游。而且,不用rmb也可以玩的很好啊,只有耐不住性子收集卡片的人会花钱买皮肤之外,再没有其他收费的项目,简直业界良心。&br&&br&总而言之,虚荣是在认真做游戏。但是有很多方面并不符合中国广大普通玩家的习惯,所以不火咯……
更新 1、大乱斗模式出来很久了,官方介绍一局六七分钟,为什么我玩就要十五分钟?泪……不过之前不怎么熟悉的英雄玩了大乱斗之后迅速熟悉起来,避免了游戏只用某几个英雄。 2、不断在更新新英雄,势头越来越好。感觉新英雄都比较强势,刚出来肯…
作为一只单纯的刀狗,我只想告诉题主两个关于dota的事实。&br&1、dota从始至终不存在破甲这个概念。dota的物理攻击伤害和两个数值有关,一个是攻击者的攻击力(暴击算作攻击力的一部分),另一个是受到攻击的护甲,同时护甲所带来的伤害减免也不是线性成长的。所以dota会有各种各样增加己方护甲的方式(龙骑被动,斯文战吼,伐木机被动,戴泽编织,圣殿指环,强袭装甲等等)以及削弱对方护甲的方式(戴泽编织,vs吼,影魔光环,蚂蚁蝗虫群,枯萎之石,暗灭,强袭装甲等等),dota不存在破甲,但是可以削弱对方的护甲。(甚至可以到负)&br&2、在dota中,当比赛进行到后期的时候,英雄的护甲会成长到一个较高的数值,此时单个减甲所带来的伤害提升收益并不明显。所以减甲流需要有自己可以配合的体系,需要多个带有减甲效果的英雄进行叠加从而大幅削弱削弱对方护甲带来较大收益。这就导致了,单个英雄的减甲效果并不突出,不能起到决定性作用(大鱼点灯,大牛光环除外),所以比赛中很少会见到单个英雄在减甲的路上一去不复返。但是减甲流从我开始关注dota(09年)开始,就是一套成熟的战术体系,说dota不存在削弱对方防御并不准确。&br&ps:魔抗方面不再进行论述。&br&pss:出风杖增加物理输出,恕公子愚钝,一时半会还真的想不出来……
作为一只单纯的刀狗,我只想告诉题主两个关于dota的事实。 1、dota从始至终不存在破甲这个概念。dota的物理攻击伤害和两个数值有关,一个是攻击者的攻击力(暴击算作攻击力的一部分),另一个是受到攻击的护甲,同时护甲所带来的伤害减免也不是线性成长的。…
1.机甲朱尔A技能升到空中时,灵猴奥佐C技能滚向朱尔,会导致奥佐翻滚到空中。&br&你咋不上天呢?&br&2.机枪索尔掏出匕首冲向女警凯瑟琳,同时凯瑟琳A技能刺向索尔,皇城PK索尔将会获胜。&br&前两条是我偶然见到的,没有认真研究过,如果有专门确认过的欢迎指正&br&3.古骑士兰斯得益于他的长剑,虽然身为近程英雄,但是攻击距离要比其他人长一点点。&br&4.法术出装战擎斯凯依的A技能会造成大量伤害,而每当亚丹遭受伤害,他会恢复已失去生命值的1%。恢复量不会高于所受伤害的75%。由于斯凯依的A技能是一连串数量大伤害低的子弹打到身上,因此亚丹可以轻松抗住她的技能。&br&5.鹰眼凯斯卓法术出装可以达成无限隐身的效果,趣味无穷。&br&6.魔狼福彻斯使用C技能后如果立刻使用回音并立刻再使用一次C技能,那么场上并不会出现七匹狼,前三匹狼会消失。&br&7.海希安最强大的生物是被无数个金币罐养大的海怪克拉肯。&br&8.由于星际战士巴隆的存在,所以玩游戏时不可以将设备静音,以防止被其C技能离子炮击中。&br&9.同样,由于巴隆的存在,众多玩家第一次发现居然可以不将英雄放置在屏幕中央。&br&10.朱尔与兰斯有着正面护甲的设定,从背后进行攻击会容易一些。那么问题来了,塔卡的C技能十字斩的攻击方向是哪边?猫女柯思卡C技能的贴身攻击如何判定?类似于巴隆斯凯依那种从空中坠落的AOE伤害如何判定?求解答。&br&11.盲豹格雷的暴击设定以及其强大的瞬间输出能力使其成为了暴力型英雄的代表,然而他有一句台词是。。。喵(。?`ω??)&br&12.鬼剑骷髅的设定是所有英雄中最凄惨的,然而他最终实现了,[停顿]他的音乐梦想。&br&13.在亚丹故事线路中可以看出游戏世界观大致分为魔法侧与科技侧,两侧互相敌对,地图中左右两队玩家出生点的装饰也能看出差异。有没有觉得有点眼熟?某科学的魔法禁书目录什么的跟这个没有关系。&br&14.同样可以从亚丹故事线中可以看出,亚丹是星乐斯与舞司的父亲,而后者是亲生姐弟。其母亲茱莉亚被杀害。然而茱莉亚却以另外一种形式存在于游戏中,那便是这一家三口的三个被动技能。&br&&img src=&/v2-9a92f7dae31f0a527b9f91d8_b.jpg& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&64&&▲茱莉亚之恩&img src=&/v2-e73dbcedf69c2c8_b.jpg& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&64&&▲茱莉亚之光&img src=&/v2-cf0bb58bc3edc1b38bf48f_b.jpg& data-rawwidth=&64& data-rawheight=&64& class=&content_image& width=&64&&▲茱莉亚之音
1.机甲朱尔A技能升到空中时,灵猴奥佐C技能滚向朱尔,会导致奥佐翻滚到空中。 你咋不上天呢? 2.机枪索尔掏出匕首冲向女警凯瑟琳,同时凯瑟琳A技能刺向索尔,皇城PK索尔将会获胜。 前两条是我偶然见到的,没有认真研究过,如果有专门确认过的欢迎指正 3.古…
对于5V5&br&&br&星乐斯表示:让你们见识一下星辰的绚烂。&br&舞司表示:凿子总是不经意间就叠满了。&br&亚丹表示:遛五条狗还是有点难的。&br&女警表示:护盾开得好,五杀不是梦。&br&兰斯表示:贴着墙根走,这是最吼的。&br&鱼人表示:总是不经意间坑队友。&br&莱拉表示:我要退出海希安。&br&罗娜表示:我不是斧王,我不是盖伦,总之……让我静静啦!&br&伊德瑞表示:看我的神走位!&br&索尔表示:我还是去游走吧!&br&天使表示:怎么蓝条满得这么快?&br&塔卡表示:事后拂衣去,深藏功与名。慢些,什么东西在“嘀嘀嘀”的响?&br&猫女表示:我还是个孩子啊,不要这么针对我啊!&br&黑羽表示:剑无虚发,不存在的。免控,说说而已。&br&萨缪尔表示:知道我为什么赖线能力那么强么?&br&大嘴表示:其实我也没那么饿。&br&阿尔法表示:安拉胡阿克巴
!&br&酒枪表示:手酸!&br&盲豹表示:我真的很需要暴击………!&br&格温表示:说起来你可能不信,我团战生存能力可强了。 &br&猴子表示:对面有个光头?算了,我还是回马戏团表演杂耍去吧?&br&格瑞丝:You
,Ally hero
? &br&朱尔表示:我该买几个大水晶?&br&斯凯依表示:亚丹你能不能不要老是挡着我的前射弹幕?&br&巴隆表示:一代版本一代神,代代版本无本人。&br&魔狼表示:为什么我的狼崽总是不听我的话?不要咬鱼人啊!&br&鬼剑表示:我不是菜,是被针对了你知道吗?对面有两副减速甲能怪我?&br&莱姆表示:我是不死的,我是最顽强的!我有盾。慢者,我的血条怎么红得这么快?&br&花花表示:种子,我需要种子………!&br&史卡夫:叽叽咕咕呀噜噜…………&br&金矿:没有人知道……我的隐藏实力 …!
对于5V5 星乐斯表示:让你们见识一下星辰的绚烂。 舞司表示:凿子总是不经意间就叠满了。 亚丹表示:遛五条狗还是有点难的。 女警表示:护盾开得好,五杀不是梦。 兰斯表示:贴着墙根走,这是最吼的。 鱼人表示:总是不经意间坑队友。 莱拉表示:我要退出海…
先说一句,虚荣玩家素质太差,改这些东西没有用的。&br&&br&再说正事&br&&br&
这个展望可以说为虚荣这个游戏构建了一个非常完美的蓝图,一旦成功,它将成为一个竞技强度极高,内容丰富的超大型手机游戏。再此基础之上如果优化各项细节,甚至可以媲美DOTA、英雄联盟等PC端游戏。当然,作为一个点触游戏,它的操作速度可能确实是难以达到PC游戏的高度,但是体验水平至少可以比现在提升相当大的一个档次。&br&&br&
目前来看,网络延迟的问题一直是虚荣需解决的重要问题,玩家数量不多,排队时间长,作为移动端游戏上手难度太高,也是一直以来的难题。但是正如虚荣官方所提到的,他们对于中国地区网络已经做出了几乎是最大的努力,他们全新的网络服务器系统开始运作,网络延迟有希望得到部分的解决。但是我必须说,如果没有良好的设备和网络条件,虚荣是真的卡。&br&&br&
回归游戏本身,虚荣一直试图吸引玩家,创造新的游戏方式——不论是针对那些希望四五分钟打完一局游戏的玩家,还是希望通过策略掌控大型战争的玩家。&br&&br&
回顾历史,虚荣推出了大乱斗,大大降低了游戏的紧张度,削弱了意识的作用,让一些希望放松的玩家得到了好的娱乐方式。而闪电战的推出,则彻底的缩短了游戏时间,它甚至很符合人计划时间的规律,它不仅以“快”出名,而更以“准确”出名,最多五分钟,你绝不可能耽误五分钟之后的事。至于传统3v3,则是拥有最吸引人的大型战争的紧张感。特殊模式的推出,让娱乐更加娱乐,你可以开心的送出无数人头,亦可用塔卡连斩敌将。5v5的推出,则让策略更加高深,让玩家在长时间的游戏当中取得与敌方周旋的快感。&br&&br&&注:有人指出在平手的情况下闪电战可能会超过五分钟,呃…
我错了。&br&&br&有人不太明白为什么会超过五分钟,如果两边在时间到的时候不仅没有任何一边达到15分,而且分数还一样,那总不能随机判一边赢吧,所以呢,就比谁先再得分,自然就超过五分钟了。&br&&br&
逐个分析这些新玩法的意义:&br&&br&一、匹配系统的改进&br&
三人排位只能对三人排位,这是公平性的进步。同时也证明了虚荣的玩家确实在增多,即使分开匹配,也不会浪费太多时间。&br&
但是我并不认为这个改动在七段之下会有什么改观,因为如果两队实力存在差距,三黑并不能改变什么,三黑易在前期取得优势,可中低段位玩家往往并不能很好的滚起雪球,结果往往能够被逆转。除非有一个意识很好的玩家指挥,主动带节奏,指导其他玩家的行为,才可能取得更高的作用。&br&
除了游戏内的体验,BP环节确实会随着多人组排受到影响,路人局的BP作用微小,而多人组排则会更多的得益于BP,加上七段以上的玩家有一定的滚雪球能力,三人组队的效益会有明显提升。&br&&br&二、更多交流方式&br&这自然可以让队友易于沟通,比如目前蓝色表示“前往”的符号,也一般被活用作“快跑”。更多的符号比如“赞”,甚至可能产生相反的理解。特殊符号的增加必然有利于队友之间的交流。&br&
至于语音系统我持怀疑态度,不知道各位有没有玩过《球球大作战》这个游戏。里边自带很强的语音功能,然而语音的内容却毫无营养,基本都是骚扰和骂战,充斥着小学生沙哑的嗓音和平时绝不敢说出口的污言秽语。我虽然不觉得虚荣的语音系统会恶劣到那种程度,可是我依然不会认为语音相比文字是更好的方式。&br&&br&三、新地图、新模式&br&&br&1、特殊模式&br&&br&
我很高兴看到虚荣创造了一个moba史上从未出现过的娱乐模式,它既不像克隆模式,也不像无限活力模式,它带来了非常大的乐趣而且还有自己的升级系统,这无疑激发了玩家积攒天赋,获得新技能的想法。而且这可能将是第一个成功把输赢放到一边的模式,想体验畅快的火拼的玩家不必再打开匹配模式,而可以到特殊模式里欢声笑语送人头。&br&&br&2、5v5&br&&br&
这无疑将是虚荣史上最大的改动,足以让虚荣提高到3.0版本,而由于官方几乎完全没有提及细节,我只能简单谈谈我的看法。&br&&br&①发育情况大幅改观&br&&br&我认为虚荣官方肯定不希望一场三十到四十分钟的游戏刚二十分钟就全体六格装备水晶/武器溶剂吧,所以金币的自然增长很可能会降低。发育的重要性提升到一个前所未有的重要度上。&br&&br&②意识成为绝对的主流&br&&br&(这部分受到了质疑,所以删掉重写)&br&&br&虚荣虽然有很多意识性的东西,但是和其他类似游戏不同,它没有兵线牵扯的概念,由于技能可以对塔释放,拆塔也特别快。所以我认为能更快学会兵线牵扯的人有希望在排位系统上更进一步。&br&&br&③阵容变的更加灵活&br&&br&辅助可以是输出型辅助么?打野可能是全肉英雄么?打野可能无脑刷从来不gank么?AD可能不出防装么?这些都有可能,而更低段位的玩家也会去思考搭配的重要性。&br&&br&④英雄平衡性的挑战&br&&br&这确实可以称得上是“挑战”,而且必然的情况就是,3v3的公平性和5v5的公平性很难周全。比如taka在3v3中面临三人集火,在5v5中则面临五人集火。可如果因此为其增加护甲,绝对会让3v3陷入困境。因为放弃是必然的,虚荣很可能会因此从主打3v3的游戏变为主打5v5的游戏&br&&br&⑤辅助概率减少&br&&br&
我不认为虚荣会采取三人输出,两人辅助的形式,这可能是玩家最受益的地方——辅助的机会从1/3降为1/5&br&&br&⑥装备和英雄的改动&br&&br&比如恢复喷泉如何面对五个队友,vox的声波如何面对五个敌人,这都是需要官方调试的内容。&br&&br&&br&三、双ban位&br&&br&为多人组排提供了非常好的条件,多人组排变的更加有趣,BP环节成为了比赛重要的一环。而更多人有Ban人机会,也就更敢于拿出一些容易被克制的英雄。&br&&br&四、新英雄&br&&br& 虚荣经常推出新英雄,可以说已经没有什么好特殊说明的了。为了5v5,虚荣目前的英雄数量肯定是不够的,多出英雄是必然的。&br&&br&
最后,还是希望虚荣能在moba界尤其是国内立足吧,毕竟这个游戏还没有获得大多数游戏玩家的认可,依然还是小众游戏。我觉得虚荣有希望通过这次大更新来争夺玩家群体,这是一个非常好的开始。
先说一句,虚荣玩家素质太差,改这些东西没有用的。 再说正事 这个展望可以说为虚荣这个游戏构建了一个非常完美的蓝图,一旦成功,它将成为一个竞技强度极高,内容丰富的超大型手机游戏。再此基础之上如果优化各项细节,甚至可以媲美DOTA、英雄联盟等PC端游…
海鲜城的野区的格局,是和别处不同的:地图正中央一个商店,商店里备着各种武器。打野的人,散了工,每每花25金币,买一瓶药水,――这是几个版本之前的事,现在药水要到别的地方去买。&br&&br&我从十二岁起,便在海鲜城的野区商店里当伙计,掌柜说,我样子太傻,怕侍候不了六个主顾,就在外面做点事罢。外面的六个主顾,虽然容易说话,但唠唠叨叨缠夹不清的也很不少。他们往往从两边出现,个展神通,最后跑的跑,死的死,剩下一个半死不活的,也就传送回城了。&br&&br&我从此便整天的站在野区中间,专管我的职务。虽然没有什么失职,但总觉得有些单调,有些无聊。掌柜是一副凶脸孔,六个主顾也没有好声气,教人活泼不得;只有耳机小子到店,才可以笑几声,所以至今还记得。&br&&br&耳机小子是每个版本都被削的唯一的人。他身材很高大;青白脸色,胳膊却是假肢。虽然带着耳机,可是样式总是改变。他对人说话,总是满口之乎者也,叫人半懂不懂的。耳机小子一到店,所有喝酒的人便都看着他笑,有的叫道,“音速舞司,你又被削了!”他不回答,对柜里说,“来两个雷,要一把小枪。”便排出400金币。他们又故意的高声嚷道,“你一定又四处浪了!”音速睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见你偷了阿尔法的野,被吊着打。”音速便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“偷野不能算偷……窃野!……排位赛的事的事,能算偷么?”接连便是难懂的话,什么“经济发展”,什么“团队配合”之类,引得众人都哄笑起来:野区商店充满了愉快的空气。&br&&br&在这些时候,我可以附和着笑,掌柜是决不责备的。而且掌柜见了音速,也每每这样问他,引人发笑,音速自己知道不能和他们谈天,便只好向萌新说话。有一回对我说道,“你会出装么?”我略略点一点头。他说,“会出装,……我便考你一考。ap出装,第一件出什么?”我想,天天被削的人,也配考我么?便回过脸去,不再理会。音速等了许久,很恳切的说道,“不知道啊罢?……我教给你,记着!将来排位的时候要用。”&br&&br&&br&有一天,大约是中秋前的两三天,掌柜正在慢慢的结账,取下粉板,忽然说,“耳机小子长久没有来了。还欠三百金币呢!”我才也觉得他的确长久没有来了。一个喝酒的人说道,“他怎么会来?……他打折了腿了。”掌柜说,“哦!”“他总仍旧是浪。这一回,是自己发昏,竟浪到对面家里去了。先是被一个光头摁在墙上,然后又被会自爆的小姐姐抓住,打折了腿“打折了怎样呢?”“怎样?……谁晓得?许是回泉水了。”掌柜也不再问,仍然慢慢的算他的账。
海鲜城的野区的格局,是和别处不同的:地图正中央一个商店,商店里备着各种武器。打野的人,散了工,每每花25金币,买一瓶药水,――这是几个版本之前的事,现在药水要到别的地方去买。 我从十二岁起,便在海鲜城的野区商店里当伙计,掌柜说,我样子太傻,…
1,画面,某种程度上来说超过了LOL和dota,当然,lol,dota地图大。至于国内各种没钱玩nmb之流,就差很多了。&br&2,操作,点触操作大爱,一开始不习惯,习惯以后,触屏摇杆是什么鬼?只能用来娱乐,竞技就算了了吧。比国内全部moba都更有操作性&br&3,游戏性,英雄没有lol,dota的影子,造型也都不错,虽然不平衡,但官方在努力加强平衡性,游戏地图模式也创新。&br&4,消费,英雄购买可用战斗后奖励的荣誉,也就是类似LOL金币的东西,皮肤合成用卡片,卡片随机掉落,还可以用荣誉抽盒子,比国内一众抽卡不一样,每期盒子里固定有多少张卡,各种稀有程度的都有,抽一张少一张,也就是说肯定能抽到自己想要的,一盒子全抽完基本够一个皮肤,也就大概8000荣誉,一个英雄的钱。英雄打折不是ice(点卷)打折,荣誉也打折。&br&5……还没想到,反正目前最好的moba手游,国内的moba只能算娱乐游戏而不是竞技游戏。&br&也有缺点,网络是一方面,英雄少,不过目前一个月一个新英雄还是不错的,还出了个猴年中国风的英雄,虽然是猴子但不是那金箍棒的猴子,说实话孙猴子在游戏里都看腻了&br&
还有就是每局游戏结算给的荣誉比较少,接近50,但是英雄普遍8000,不过本来英雄就少,再便宜点一下子买完了也没意思。erq每日首胜加50,三胜给150,七日连胜给250,周末经常有双倍荣誉,激励玩家每天玩,钱来的还是快。&br&目前我已经放弃LOL4个月转战虚荣了
1,画面,某种程度上来说超过了LOL和dota,当然,lol,dota地图大。至于国内各种没钱玩nmb之流,就差很多了。 2,操作,点触操作大爱,一开始不习惯,习惯以后,触屏摇杆是什么鬼?只能用来娱乐,竞技就算了了吧。比国内全部moba都更有操作性 3,游戏性,英…
最大的技巧是如何与网络延迟做斗争,顶着几百上千的延迟预判释放技能
最大的技巧是如何与网络延迟做斗争,顶着几百上千的延迟预判释放技能
虚荣玩家的优越感?我想告诉你,就虚荣来说,理性点说,因为虚荣这个游戏做得好,我喜欢,我有一种为这个游戏而产生的自豪感,我为虚荣感到自豪,为SEMC大家的付出和成果感到自豪,只是你的扭曲心态将它理解为了优越而已。就所有游戏来说,说得偏激点,我正版你盗版,我被抄袭你抄袭,我氪金你用爱发电,然后你还要到处宣传自己的这些玩意儿,那我还不能有优越感了?还有,题主你自个儿想引战不能装得中立点儿吗,想发泄打我们VG的tag做什么,去你们的王者荣耀tag发泄不就行了吗,大家都快活。
虚荣玩家的优越感?我想告诉你,就虚荣来说,理性点说,因为虚荣这个游戏做得好,我喜欢,我有一种为这个游戏而产生的自豪感,我为虚荣感到自豪,为SEMC大家的付出和成果感到自豪,只是你的扭曲心态将它理解为了优越而已。就所有游戏来说,说得偏激点,我正…
个人玩过很多moba类手游,虚荣,自由之战,乱斗西游,王者荣耀,全民超神。&br&&br&以操作模式分类,后边的都属于一类,一个不知道从哪山寨来的轮盘锁定式的,最先开始用的是自由之战,当然王者荣耀也类似,这种模式造成的一个不知道是好也不知是坏处的地方就是,游戏操作变得更加简单了,这有好有坏,本身lol从dota的转化,就已经将游戏降低了难度。这类操作模式的moba,更加注重意识,和阵容套路,操作在基础之上,细节相对较少,而且这类moba主要是以国产为主,都注重快节奏的游戏,将游戏变得更加碎片化,所以技能的释放难度上都不会太高,王者荣耀更是改了游戏防御塔小兵和英雄伤害的关系,更加加快了游戏进程,将这类伪moba正式变为碎片化时间的游戏。&br&虚荣,采用的是点地板的形式,相信玩过dota或者lol的都出现过点人不如点塔好玩的情况,这在前边提到的游戏中,对于一个熟悉操作的人,是不可能出现这种失误的,就这类点地板的操作,变相增加了操作难度,也就是所谓的一些细节,虚荣的对意识的也很高,对硕大野区的掌控,虽然地图不是传统地图,但也是具有高意识的要求的,最重要的是,英雄相对平衡度相比上边做的更好,少了一些套路,多了一些真诚,当然相比pc端来说,还是简化了很多,不过对于移动端,可以说游戏难度不小。&br&但是事实是在国内,虚荣的玩家数量已经被各大国产moba瓜分了相当多的人数,因为国内行情就是更加喜欢简单粗暴无脑的,这同时也是为什么相比王者荣耀,自由之战比它的操作难度高,然而没他火的一个原因之一,门槛过高是国内手游的禁忌。&br&以上,就是为什么虚荣同为moba手游,却更加具有竞技性的原因
个人玩过很多moba类手游,虚荣,自由之战,乱斗西游,王者荣耀,全民超神。 以操作模式分类,后边的都属于一类,一个不知道从哪山寨来的轮盘锁定式的,最先开始用的是自由之战,当然王者荣耀也类似,这种模式造成的一个不知道是好也不知是坏处的地方就是,…
农药一到店,所有种药的人便都看着他笑,有的叫道,“农药,你脸上又添上新伤疤了!”他不回答,对柜里说,“更个新,重做个英雄。”便排出一片公告。他们又故意的高声嚷道,“你一定又偷了人家的东西了!”农药睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见你偷了虚家的创意,吊着打。”农药便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“窃创意不能算偷……窃创意!……读书人的事,能算偷么?”接连便是难懂的话,什么“博采众长”,什么“者乎”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。
&img data-rawwidth=&240& data-rawheight=&240& src=&/v2-cb416e2edc_b.jpg& class=&content_image& width=&240&&&br&PS :农药兄心想,老子就是火,我的后台很强大,爱玩不玩。&br&虚兄心想,我的侯亮平在哪,什么时候才能出个头。&br&&br&&br&&br&假装有分割线&br&&br&看到不少赞,有些紧张,突然想再加一句话,农药它就不是游戏,他是个社交,虚荣单纯只是个游戏,那么认真干什么,认真你就输了。
农药一到店,所有种药的人便都看着他笑,有的叫道,“农药,你脸上又添上新伤疤了!”他不回答,对柜里说,“更个新,重做个英雄。”便排出一片公告。他们又故意的高声嚷道,“你一定又偷了人家的东西了!”农药睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”…
谢邀&br&&br&没有没有,全是原创!&br&&br&&br&&img src=&/v2-c976e32ff17ac4fdc5752_b.jpg& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&180&&
谢邀 没有没有,全是原创!
在我眼里,虚荣哪里都很好。&br&大家经常说的网络问题其实我很少有,偶尔的跳延迟对我来说不碍事。大家说地图玩法太单调我也觉得可以接受,毕竟细节和英雄平衡也做得很好。很多人觉得竞技性太强,我觉得SEMC到现在为止调整做得挺好了,大乱斗和闪电战也是满足了我们这种时间紧凑的学生党。还有一些零零碎碎大家常常吐槽的小毛病,我基本忽略不计了(?―? )对于没怎么玩过手游甚至游戏的我来说这样就已经很满足了。&br&我唯一不满的就是虚荣的宣传太少了。像王者荣耀阴阳师当年铺天盖地的广告和宣传,最近王者还清了鹿晗来代言,本来王者玩家基数就很大了,唉真再这么发展下去没有我虚荣的一席之地了。&br&我真的太希望这个游戏火起来了 来自死粉的肺腑之言
在我眼里,虚荣哪里都很好。 大家经常说的网络问题其实我很少有,偶尔的跳延迟对我来说不碍事。大家说地图玩法太单调我也觉得可以接受,毕竟细节和英雄平衡也做得很好。很多人觉得竞技性太强,我觉得SEMC到现在为止调整做得挺好了,大乱斗和闪电战也是满足…
不会。&br&&br&尽管我抱着“可能找不到比虚荣更好的手机游戏了”的看法,我依然不认为虚荣在做好推广的情况下可能会超过王者荣耀。&br&&br&上图以示我真的玩过王者荣耀而没有瞎说话&br&&img data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&2048& src=&/v2-f49ad6f9bd689369eda9c1a_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-f49ad6f9bd689369eda9c1a_r.png&&&br&&br&一、用户人群&br&&br&王者荣耀有怎样的受众呢:&br&&br&1、按照职业和收入分类:&br&&br&①学生:有精力去研究虚荣,有时间去玩游戏,有一部分有很好的设备。这部分人群很容易接触虚荣,如果宣传到位,很可能效果相差无几。&br&&br&②收入较低,文化水平可能较差,工作时间零散的职工:典型的例子如外卖送货员,快递员:设备是一大问题,虚荣最适合的手机无疑是iphone系列,其次是一些价格2000+的安卓手机,这是这个类群的人不太愿意接受的。而且虚荣对网络要求高,4G运行可能较卡。上手很难,在阳光充足的户外,在嘈杂的环境下对细节操作要求太高,对屏幕过小的手机的友好度几乎为零。这个人群几乎不可能接受虚荣。&br&&br&③收入一般,文化水平不错,工作稳定的员工:这个类群有消费能力,有一定的精力,处于上文两种类型之间,虚荣可能并不会很火,但是会有一定的影响力。&br&&br&④收入很高的人:这种人一般不会玩游戏。&br&&br&看了这些分析,请不要以为“那虚荣如果推广的好,玩家也能有目前王者荣耀的一半以上”。因为这是一种链式反应,一个人玩,周围的人就跟着玩。如果一个多人游戏有一万个喜欢他游戏本身的玩家,就会有十万个喜欢多人开黑的玩家。如果有十万呢,那么总玩家数量就可能突破百万。完全是爆炸式的增长。&br&&br&2、按背景分:&br&&br&1、英雄联盟,刀塔等游戏玩家:很难接受虚荣英雄过少,地图过小的现状,对5v5有着天然的优越感。不过其中一部分可能会瞧不起王者荣耀。王者荣耀对这部分玩家很友好,虚荣则完全不同,虚荣的很多装备都有非常复杂不同的机制,这让这群玩家很难琢磨。而由于这群玩家刚进游戏就有非常好的意识,如果操作进步慢,肯定会十分急躁。对于这种背景的玩家,王者荣耀和虚荣可以打平手。&br&&br&2、没有接触过这类游戏的玩家:王者荣耀上手简单,虚荣虽然上手难,但是初次感受此类游戏,并不知道其难度,完全没有影响。&br&&br&3、贵族病强迫症玩家:宠爱高画质,高水平,强迫症的富二代,买iphone如买萝卜,认为王者荣耀垃圾游戏,认为英雄联盟和刀塔才是正统,虽然腾讯确实收购了拳头,但是依然反感这种照搬式的游戏制作方式,理所当然会选择虚荣。但是这部分人群太少。&br&&br&二、两个游戏的特点&br&&br&我在接触王者荣耀之前非常确定它是一个垃圾游戏,但是等我真的玩了一些的时候,我被它惊艳到了。除了令人作呕的历史人物篡改盗版和画质不如虚荣,其他部分真的很不错,但是我也发现,王者荣耀和虚荣根本就不是一类游戏。&br&&br&虚荣更像电子竞技,而王者荣耀基本上是塔防和上帝视角第三人称射击游戏,王者荣耀的中等分段以下毫无兵线牵扯可言,支援速度和拆塔速度完全不成正比,只要被单杀一次就是疯狂的拆。这也是为什么很多人在王者荣耀里能1v5都能输的原因,就分推,就使劲推,你有什么办法?你想像一下,打开B站,随便点一个英雄联盟S6世界赛,5倍快放,还能看到什么?&br&&br&而摇杆操作呢,我不得不说感觉也很不错,如果你把它当成竞技游戏你就错了,我觉得它除了有防御塔之外,和这个游戏倒是有很大的相似之处:&br&&br&(真的不是打广告,不过这个游戏也挺好玩的)&br&&br&&img data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&2048& src=&/v2-e79cd4779010f_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&/v2-e79cd4779010f_r.png&&&br&&br&&br&至于虚荣,它比较注重微操,而不是很多人都喜欢微操作,相比王者荣耀的时间短,战场大,英雄多,最主要的爽,虚荣都远远不及。&br&&br&黑了一波虚荣,不要喷我,毕竟这也是事实嘛。
不会。 尽管我抱着“可能找不到比虚荣更好的手机游戏了”的看法,我依然不认为虚荣在做好推广的情况下可能会超过王者荣耀。 上图以示我真的玩过王者荣耀而没有瞎说话 一、用户人群 王者荣耀有怎样的受众呢: 1、按照职业和收入分类: ①学生:有精力去研究…
&a data-hash=&ff32a43b082ba8c8733f36& href=&///people/ff32a43b082ba8c8733f36& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$ff32a43b082ba8c8733f36&&@SUNNY&/a& 这里是我对你的答案的一些见解,希望能过目。&br&&br&&br&&img src=&/v2-9bdedc2b13f42_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-9bdedc2b13f42_r.png&&&br&&br&第一点,不同的人有不同的看法我不评价。
&br&&br&第二点的话,虚荣制作的是自己的神话故事(他们自己说的)具有一定的连贯性,而王者荣耀显然无法构成一个故事。例如你看魔女,vox和二蛋的被动就会自然而然的提出“为什么都跟茱莉娅有关系?”而王者荣耀是点状的,破碎的世界观。说实在的,他们各个英雄直接的联动性是不能跟虚荣比的,而且所有英雄都是对历史人物的一次消费,你换一个随便名字的套上去也没什么。
&br&&br&第三点,5v5与3v3的差别。其实这里也可以看出来答主是偏休闲而非竞技的玩家,虚荣这款游戏偏竞技而非休闲,一个出装或者是意识失误就有可能被一波带走,而王者荣耀不同,它适合各个阶段的人(毕竟很多人不想再去练习3v3),休闲的在里面摸鱼,竞技在里面对决,这的确是王者荣耀对于虚荣的优点——对休闲玩家比较温柔。
&br&&br&第四点,其实点触比摇杆要优秀一些,因为点触可以流畅的进行Hit&Run(例如林戈,格温),可是王者荣耀对于这方面来说确实要差一点这是不该否认的,动作十分的僵硬。&br&&br&第五点,关于抄袭这个事情确实不能评判太多,有人觉得厚颜无耻该下地狱,也有人认为无所谓了反正能玩。但是我觉得,借鉴与抄袭有本质上的区别,借鉴也许是借鉴的一个灵感,可抄袭却是完整的搬运过来。&br&&br&也还是希望能讨论下,毕竟每个人观点不同,希望能带来更多的知识。
这里是我对你的答案的一些见解,希望能过目。 第一点,不同的人有不同的看法我不评价。
第二点的话,虚荣制作的是自己的神话故事(他们自己说的)具有一定的连贯性,而王者荣耀显然无法构成一个故事。例如你看魔女,vox和二蛋的被动就会自然而然的…
因为你们天美做的东西恶心到我们了但我们又无能为力抵抗这个大蛀虫的市场,所以只能优越了还到处炫耀一下……别误会就算没这些我们还会有优越感……因为硬要把玩大作的和玩页游的拉到一起比较,不可能不会产生优越感的……所以最后一句……不要比较!不要比较!不要比较!特别不要拿什么企鹅游戏人多创收多少亿来抵抗这种优越感,这只会让你眼中的优越狗更有优越感……终!
因为你们天美做的东西恶心到我们了但我们又无能为力抵抗这个大蛀虫的市场,所以只能优越了还到处炫耀一下……别误会就算没这些我们还会有优越感……因为硬要把玩大作的和玩页游的拉到一起比较,不可能不会产生优越感的……所以最后一句……不要比较!不要比…
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