求借绝地求生 守望先锋号一个 或者守望先锋 ٩( ᐛ )و

您的当前位置: >
守望先锋Taimou专访 讨厌D.Va骑脸也玩绝地求生
来源:作者:ZERO
自从守望先锋发布以来,EnVyUs就一直是国际知名强力的战队, 而在早期他们还被称作IDDQD(另一个早期知名选手)的时候,Timo Kettunen(Taimou) 选手就一直为其效力。EnVyUs在OGN的守望先锋 APEX第一赛季中成功夺冠,却在第二赛季中不幸失利。选手Hyun Kim(EFFECT)在本赛季早期加入战队后,收效不错。而EnVyUs最终也成功打进半决赛。在他们下周度与KONGDOO Panthera 交手之前,我们得到了能采访Taimou的机会。Taimou的确是一个和善的选手,始终带着笑容,并毫不吝啬地分享了他的想法。不过他也同时散发着冠军般的气场。
以下是韩国媒体InvenGlobal对EnVyUs战队自由人Timo Kettunen(Taimou)的采访
祝贺你们成功打进半决赛,感觉如何?
感觉很好。第二赛季其实不算是一次失误,更像是一个警钟,让我们能在第三赛季中更好地表现。来到第三赛季我们是很自信的,而之前我们输给了X6是因为我们的一些内部矛盾,当时的状态不是很好,但现在我们已经克服了这个困难。我觉得我们可以算是非常有竞争力的战队,有能力拿到冠军。
败给X6之后,你们在后续比赛中又成功复仇了。为什么呢?
第一场比赛的时候,我们战队有一些内部的问题,细节我不能透露。 整个队的精神状态都不好。这就是第一次失利的原因。第二次比赛的时候,我们的教练KyKy需要去美国处理世界杯的事务,因此所有队员都得到了充分的休息。虽然休息过后只有一天的训练时间,但效果却很好。我们的确需要这个休整。它让整个队都放松下来,从而促进了我们的交流。一个战队中最重要的就是队伍的凝聚力。每个人都应该有同样的立场和看法。不应该存在歧义。我们之前的内部纷争之一就是大家互相不信任。
在某场战败的比赛中,你坚持使用死神而不更换。为什么?
我们训练了很久死神的阵容,而且训练赛的时候也非常有效。但那天我们用套阵容的实际表现并不好。而在这场失利的比赛中,我其实很想换掉死神的。但队友告诉我:&不用担心,继续用死神。&所以我就照做了。在打好莱坞这张图的时候,我传送到了电梯上然后中了安娜的麻醉针。我呼叫我的队友处理一下安娜但却无人回应。那场比赛中什么招数都不好使。但我觉得如果我们之间的交流能够更好一点的话,这套阵容也许会有不错的收效,即便死神不是一个很好的选择。
从半决赛开始,比赛就变成BO7而不是BO5了,你们会特别针对这个变化做些准备吗?
我们其实已经习惯了BO7比赛了。首先,我们参加了很多的比赛,所以耐力并不是问题。我觉得我们要面临的最大问题是我们并没有练习足够多的占点攻防图,比如花村和阿努比斯神殿。所以我们需要多练习这些地图来为BO7做准备(Apex上每场都会切换地图类型,因此几乎所有地图类型都必然会玩到)。比赛将会是腥风血雨。而我们很有可能会输掉这些占点攻防图。不过我们在花村的表现还不错,但在阿努比斯神殿就不尽人意了。我们会多加练习的。
你们希望哪支队伍能进入周二的半决赛?
我们希望Lunatic-Hai能够击败LW Blue。准确的说,在前四名的队伍中,我们能够应付Kongdoo和AF Blue,因为我们知道如何针对他们的阵容。但LW Blue的风格和其他韩国队完全不一样。他们非常倚仗着DPS位来打,比如说可怕的Fl0w3r(LW Blue的源氏)。他们也会围绕着Pine来变换阵容和战术。比起Lunatic-Hai,我们更加畏惧LW Blue。如果可以,我们想避免和LW Blue交手。(注:采访时小组赛还没打完,后来的结果是LH3:0击败LW Blue出线。)
Mickie和EFFECT现在加入了你们队。他们刚加入时,你们的表现都很不错。你觉得他们对整个队伍有怎样的影响?他们是如何让队伍变得更好的?
没有他们二位的时候,我们其他人已经打了守望先锋很久了,也形成了成熟的战术体系。如果新成员加入,我们只需要教他怎么与队友合作。这就让新人的磨合和调整变得十分简单。他(EFFECT)几乎不会说英语,而且他也不怎么能听得懂我们讲话。所以,我们就只告诉他:&这样做,那样做,然后你就可以自由发挥了,&而他也很快适应了。我们直接教给新人我们的战术策略,这样他们就很容易融入队伍。当然了,他的个人技术得过硬,能够打出我们想要的效果才行。
韩国第一猎空Effect你们在赛季开始的时候很强势,但随着比赛的进行,你们似乎打的比较被动。但现在似乎又回归正轨了。发生了些什么呢?
那个时候我们还没有什么战术。我们基本上就是纯粹靠技术来赢得比赛。我们只不过是用个人实力压倒对手。而因为我们缺少合适的战术,我们只能依赖于随机应变去针对对手的策略,比较被动。 但后来KyKy当了队伍教练并开始制定战术。我们很尊重他,也就开始应用这些策略。在我们从纯萃技术流转变成战术流的过程中,我们的发挥并不稳定。不过现在,我们已经完全适应了新的打法。
最近在你在你的推特上表达了你对守望先锋的一些感想。一些粉丝在担心你会退休。你现在感觉身体好点了吗?
长话短说,感觉好多了。我重新开始锻炼并且开始健康饮食。这仍然会是一个长期的过程。在OGN赛季结束后,我会休个长假。我并不确定我会不会参加第一季的Contender。这一年半以来,我没休过假,一直在训练。再说说游戏环境吧,我不喜欢三坦克以及那之后所有的环境。不过呢,虽然过硬的个人实力在三坦克时代并不算是主导,我觉得想办法运营好自己的终极技能还是很有意思的。但是在现在,游戏中就是不停地给辅助充能然后队友一直在喊:&安娜安娜!!!和尚和尚!!!&并且一直围绕着这些英雄打。这就很没有意思。我最喜欢的游戏环境时守望还在B测的时候和刚发布的时候。莱因哈特和查利娅都非常非常强势。那个时候,你有一些操作失误,并不会立即阵亡,你是有能力脱险的。然而现在,你稍有不慎,就会立刻阵亡。比如麦克雷,之前的环境你可以在很多情况下成功脱险或反杀。但现在,一个D.Va直接从不知道什么地方飞过来,然后骑脸开右键,你就什么也干不了了。
Taimou:我很久都没有享受过游戏了)
有很多粉都很关心你最近的那条推特。你有什么想对他们说的吗?
我过去经常需要靠酒精来入睡,而我的一些个人问题以及不能真正地享受游戏都让我很不愉快。不过现在当我知道有很多人关心我以后,我能睡得不错了。我很感激大家。我觉得大家一直在支持我,这真的很棒。我的家人帮助了我很多,电竞前辈们也会给我一些建议。很多韩国粉丝们也给我发了很多信件支持我。这些信件多到我连其中的一半都回复不过来。我真的很感谢那些帮助我的人。作为一个职业玩家,能知道你的朋友和身边的人会帮助你真的是很重要。你不能自己一个人承受所有的困难,因为这些问题会像雪球一样越滚越大。虽然有点跑题,但我还是想说一下合适的作息和日程安排有多重要。必须定时起床,定时工作,跟着时间表走,我感觉这样会更加愉快。我还有点想念这种生活呢。
从对EFFECT的采访中我们了解到,你们还会玩绝地求生。玩这个游戏会帮助你们减轻压力吗?能否帮你们达到良好的精神状态?
是的。人人都会感到厌倦。我觉得队员们抽空玩一些其他的游戏很有益。玩绝地求生和其他一些游戏真的能帮我们舒缓压力,重拾游戏乐趣。我的性格就是面对一个东西很快就会产生厌倦。比如说,当我觉得守望先锋没意思了,我就会停下来,玩一整天的绝地求生。第二天我就会说:&守望先锋又变得很有意思了&。最近呢,有一些粉在黑Lunatic-Hai只玩绝地求生而不训练守望。当我觉得大家应该意识到我们和普通玩家是一样的。每个人总会经历对某款游戏产生厌倦的阶段。就我个人来说,我已经不在把守望先锋当作一个游戏来享受了,而是专注于竞技。我想比别人更强,也渴望新的挑战。这才是我的动力。
韩国粉丝们开玩笑说Mickie是一个开心果,帮助你们减压,从烦躁中恢复过来。这是真的吗?
大家认为我在台上很焦躁,会生气。我有过因为自己的表现不好而很生气,但我从来不会在台上因为队友而发火,那对于职业玩家而言是最糟糕的表现。而Mickie是一个很棒的队友。他懂幽默,而且经常逗大家笑。即便是他自己的笑声也让人愉快。他能活跃整个队的队内氛围。他让所有事情都很有趣。
新的地图和补丁已经上线了。这有没有给你们的队伍带来什么好处?或者是有没有对你们不利的地方?
我们目前还没有在新补丁下比赛过,所以我目前并不确定。我们也不知道下一场与Kongdoo的比赛会不会应用新的补丁。(注:比赛是在专用的服务器上进行的,所以并不一定和正式服版本相同)但如果真的玩的是新版本,我觉得倒还不错。麦克雷和死神被加强了而路霸得到了削弱。我感觉路霸的削弱对我们和Kongdoo都不是好事,因为Birdring也是一位优秀的路霸选手。我个人认为我自己和Birdring都是世界顶级的路霸。所以,如果比赛中真的需要路霸,我们双方都会有损失。麦克雷的加强对我个人来说很有益。我们现在虽然还不知道我们会不会使用死神。但我们战队向来就擅长通过奇兵取胜。所以我相信我们会从此次补丁中受益。
你很擅长即时命中类的英雄,比如麦克雷和黑百合。你有没有什么诀窍呢?
首先呢,正如我之前所说的,守望先锋是一款重在躲避而不是瞄准的游戏。在反恐精英中,角色的移动是有加速度系统参与的。当你开始移动,你的角色会慢慢地逐渐加速。但在守望先锋中,角色会一直全速移动。因此想命中目标并不简单。如果你击中了目标,那么多半是对手的走位失误而不是你枪法有多完美。
现版本的环境中,黑影的使用率很高。黑影对你们的比赛有怎样的影响?而粉丝们觉得你不是很喜欢玩黑影,是这样吗?
我之前从没在战队以外的地方玩过黑影,所以我花了很多时间去适应她。不过呢,如果能帮到我的团队,我完全不介意使用新的角色。团队高于我个人。虽然我不想去玩源氏,但因为团队的需要,我必须学会使用他。团队利益永远在先。
秩序之光在北美区域很常见,为什么她会这么流行?作为一个职业玩家,你怎么评价这个角色?
秩序之光现在并不好用,因为D.Va和温斯顿能很容易摧毁她的哨界炮。我觉得大家之所以喜欢用秩序之光和天使是想钻实力评估系统的空子。我觉得这个系统现在非常糟糕。试想我在玩天使,如果我一直都能做到一下复活5个人,我就不用担心输赢,因为这不会影响我个人实力的评估。而你甚至可以在天梯前一百中找到胜率只有45%的天使和黑影玩家。你不需要赢得比赛,你只需要让自己的个人实力评估很高就可以了。这在其他游戏里是不存在的。在韩国,玩家们并不太在意实力评估。我是说,他们确实会在意,但他们更加在意能否取得一场比赛的胜利,因为他们都想最终修炼成高手。所以他们会去拿出某个对团队有意义的英雄,即便他们并不想去使用。我觉得暴雪应该修复一下这个系统。我不明白为什么使用这些非环境英雄会让你的获胜奖励远超失败惩罚。不管你玩的好与不好,你赢得的或者输掉的应该和其他人一样多。
本次世界杯中,你又一次被选入了你们的国家队,感觉如何?你觉得你的队友的选择如何?
是的,尽管我们国家人口不多,但是我们却有很多有天赋的选手,这让我很自豪。然而芬兰在职业比赛中的声誉并不好。其他游戏里,我们的表现并不成熟,比如我们会经常更换队伍成员之类的。不过新一代的选手们都很成熟,尤其是守望先锋的选手们。
在所有参加世界杯的国家中,有没有哪一个你特别想跟它交手的?
我们最强有力的对手是韩国,俄罗斯和法国。这三个国家会非常难对付。我希望我们能够挺进前4名并进入决赛。我确信我们会在决赛中与韩国队交手而他们将会是个挑战。我觉得在我们谈话的这会功夫他们也在训练。
目前北美的Immortals和C9都有引入韩国外援的情况。你觉着这种现象对于守望电竞整体的环境有什么影响?
首先,就天梯而言,韩国对于游戏会更加认真。而在西方战队显得更加自由散漫。韩国人的竞技心更强一些,而我觉着这确实是好的。另外,韩国战队整体上而言,大家都会尊重比你年长的人。而在北美,所有人都是平等的,就连教练也更像是朋友而不是别的。在韩国队员们则会更加尊重教练。当韩国人来到欧美战队时,他们会带来很多新的信息,例如沟通交流和战术战略。加上欧美原本就有的知识之后,就会成为更强的战队。韩国选手也会给现有的圈子来带更激烈的竞争。欧美本土的选手会因为韩国选手的完美表现而感觉到他们的地位受到了威胁。所以总体而言,竞争总是好事。
一开始我们初到韩国时,我们几乎击败了所有人,但他们很快就追上了我们的水平。当然有一些玩家不喜欢北美战队引入韩国选手。但这些韩国选手的个人水平确实碾压众生。所以这应该是个震醒欧美选手的警钟,他们如果继续懈怠下去的话可能就没机会了。所以我觉着这是好事。
当你直播的时候,你说韩国人的源氏和猎空非常强。为什么你这么认为呢?
包括Shadowburn在内的俄罗斯人研究并学会了很多源氏的技巧,但韩国人则更进一步,掌握了更多的技巧。如果使用得当,这两个角色的机动性会让他们成为游戏中最强大的英雄。很多主玩这两个角色的韩国人在持续不断的发现新的技巧。这个游戏中机动性才是最重要的东西。枪法什么的对于麦克雷当然很重要,但是猎空摸到你屁股后面一梭子带走你的时候,枪法又有什么用呢?当然说实话,我也不清楚为什么韩国人这么擅长这两个英雄。当韩国人的竞技性确实更强,他们总是能找到英雄的新技巧和新战术。
你们会参加北美的Overwatch Contenders比赛,你们整个战队是否针对这个比赛有所训练?
我们一次只会专注于一个比赛。目前我们专注于Apex。目前我们只盯着这一个比赛。如果我们参加OWC第一赛季的话,我在去美国之前可能只有两周的休息时间了(当然这是说NV打入Apex决赛的话)。我们会在Apex证明自己依然是最强的。然后我们才会考虑是否参加OWC的事情。
现在有很多关于战队因为队员退役而解散的消息。现在是什么样的状况? 你觉得守望先锋的电竞时代正在消亡吗?
加入联赛所需要的高额费用让很多新战队望而却步。所以他们就需要找到赞助商,但这也十分困难。而且现在其他的守望比赛的规模还很小。比起反恐精英,守望联赛的规模并不算大。像反恐精英每周都有大型的比赛。我觉得把那些大大小小的比赛加在一起比只有一个大型的联赛要好很多。再比如英雄联盟,全年都有赛事在进行。正因为有这么多的比赛,职业队伍完全可以跳过其中一个,稍作休整,直接参加紧随其后的下一赛事。但这在守望联赛中是不存在的。不过就算守望先锋的电竞事业真的垮了,过一两年还是会回来的,即便不是暴雪的。这点我很确定。
你如何看待守望联赛的加盟和创收方面的计划?
如果守望先锋能成功完成这项任务,那将是件不得了的事情。但即便失败了,也可能没有那么糟糕。尽管这是对守望先锋的一大冲击,但仍是不错的尝试。风险还是很大的。
你觉得暴雪在守望先锋的电竞事业发展上做的好吗?
我不喜欢他们这么保密。玩家们几乎不知道任何消息,而且我们并不知道他们在幕后做些什么。这就好像在营造充满怀疑的氛围,让玩家们很不安。&玩这个游戏值得吗?我完全可以去上学然后找个普通工作的&。而且他们其实还有更多选择,不必非得做职业玩家。
我还觉得他们可以在守望电竞的宣传上再下些功夫。如果他们营销得更好一点,对玩家更开放一点,情况就会有很大改观。我的意思是,他们确实需要一定的保密,因为这里面有大量资金的参与,但他们至少应该透露一些信息。正因为他们如此的保守秘密,我甚至开始怀疑我的职业生涯能走多久。我也曾是个数学学霸,而且本来有可能找个相应的工作的。不过我对此并不很感兴趣。
我想做的就是把玩游戏变成我的职业,即便我不再玩守望先锋,我觉得我依然可以在其他游戏里有所作为。想想Riot公司的营销,如果你用过他们的客户端就知道,如果有职业赛事在进行,就会有提示跳出来提醒你。而在反恐精英的客户端上,你甚至可以直接看twitch上职业比赛的直播。Dota也做了不错的宣传工作。总而言之,暴雪应该再对玩家开放一些,营销的更好一点。
你因为APEX而在韩国待了很久,有没有遇到什么困难?比如衣食住行什么的?
队员们,尤其是Cocco,非常喜欢韩国美食。吃的问题上完全没有问题。唯一的问题是我们并没有私人空间,因为我们一直待在宾馆里。如果我对队友不满,也并没有地方发泄。我们别无选择,只能出去散心。每个人都需要自己的私人时间。准确的说,一天24小时,除非我去了其他地方,我就得跟队友待在一起。你会想念你的家人和朋友,而在这里,你只有你的队友,你职业生涯里的家人。
瑞士肉丸子和土豆泥如果你有机会回家,你会做什么呢?
自从我加入战队,我只回过一次家。我见了我的父母和两个住在我的房子里的兄弟,也和朋友们出去浪了浪。圣诞节在芬兰是个大节日,所以我们准备了很多美食,大家过的都很开心。
有什么芬兰的家乡美食你特别想念吗?
在芬兰我们会做升级版的瑞士肉丸子配上土豆泥。这是我目前最喜欢的食物,不过我在这里也能够吃到。其实这附近就有一个不错的餐厅,他们的主厨就是瑞士人。虽然有点贵,但物有所值,我很喜欢。
用一个词来形容一下未来的规划吧。
胜利。仅此而已。欢迎您来到游戏爱好者,这里提供最新最全的单机游戏资讯!
当前位置: >>
>> 绝地求生鼠标速度和守望先锋怎么换算 鼠标速度换算公式详解
绝地求生鼠标速度和守望先锋怎么换算 鼠标速度换算公式详解
发表:日来源:游戏爱好者编辑:管理员人气:361相关标签:
绝地求生大逃杀鼠标速度换算公式详解,鼠标速度和守望先锋怎么换算?,绝地求生鼠标速度和守望先锋怎么换算?相信大多数吃鸡玩家都有FPS游戏的基础,而大家的鼠标设置也是和原来游戏特色有关,那么到了绝地求生大逃杀中鼠标速度设置多少合适呢?
  绝地求生鼠标速度和守望先锋怎么换算?相信大多数吃鸡玩家都有FPS游戏的基础,而大家的鼠标设置也是和原来游戏特色有关,那么到了绝地求生大逃杀中鼠标速度设置多少合适呢?今天小编为大家带来的便是玩家&Z&分享的游戏鼠标速度换算公式详解,千万不要错过了哦。
& & & &推荐阅读:
  鼠标速度换算公式详解
  数据总表百度网盘:/s/1slsMbk5
  游戏鼠标DPI不变的情况下直接套用,守望超过5的数值可以用CS表格套用 CS 0.3 = 守望 1 ,误差为0,按照这个公式。
  CSGO:
(点击图片可查看大图)
  守望先锋:
(点击图片可查看大图)
  鼠标分档:
  数据为各个视角在鼠标垫上移动相同距离转360度的数值,第一人称的数值特指第一人称游戏时所用的数值,你如果不玩第一人称只玩第三人称可以不管第一人称的数值,第三人称 机瞄fov为固定数值,不受第一人称影响,第一人称fov设80数值与第三人称相同,闲麻烦可以把第一人称fov设80。
  所有数据,原游戏鼠标DPI不变的情况下可直接套用。
  精调数值需要文本修改,文本地址GameUserSettings文件位置:
  C:\Users\admin\AppData\Local\TslGame\Saved\Config\WindowsNo
  修改后需要把文本属性修改为&只读&,守望超过5的数值可以用CS表格套用 CS 0.3 = 守望 1 ,误差为0,按照这个公式。
  打个比方,比如之前玩守望先锋的老孟,速度是800*7那么绝地里就可以用CS表格里2.1这个数值,老孟现在设的数值是50,从表里可以看到准确数值是51 -0.7%的误差,所以说职业选手的凭手感设置的速度还是比较接近精确数值的,如果老孟用表里的精调数值,就可以和原先守望的转向无误差。
  比较贴合手感的设置方法,第三人称数值不变,机瞄使用第三人称数值,2倍镜第三人称数值-1,4、8、15倍镜第三人称数值-2。
巫师3:狂猎的战斗技巧有很多,很多玩家都想像大神一样拥有,凶猛的击杀,华丽的连招,炫酷的走位....
愤怒的小鸟星球大战2过关规则介绍:游戏目的其实挺简单的,就是干掉那些长得跟猪一样的外星人就....
极品飞车6为玩家提供了多种游戏模式,在极品飞车6中文版挑战赛模式中,玩家要在一条赛道上跑......
3D森林舞会单机版是游戏爱好者网站最新推出的一款休闲游戏,软件包括3D森林舞会单机版和3D森......
初音未来将所有歌献于未来的你是一款日本出品的恋爱养身游戏,它是日本知名恋爱养成游戏游戏......
热血江湖单机一键安装版(未包含官方客服端)。热血江湖单机版本安装包只是游戏单机版的服务端......
魔兽争霸3混乱之治是一款非常好玩的游戏。魔兽争霸3中文版画面以及整体战斗效果都非常不错,......
虽说三国群英传3下载延续了三国群英传2的武将在征战过程中逐渐升级的设定,但三国群英传3相......休闲娱乐生活服务其他类别
守望先锋主播沉迷《绝地求生》 网友:守望不行了《守望先锋》第二届夏季运动会即将开始,但是曾经辉煌一时的“屁股”如今人气流失严重,很多守望先锋主播都开始玩《绝地求生大逃杀》了。《守望先锋》第二届夏季运动会即将开始,但是曾经辉煌一时的“屁股”如今人气流失严重,很多守望先锋主播都开始玩《绝地求生大逃杀》了,比如:曾经的守望先锋人气主播QQQ守望先锋引领麦克雷lyb玩法的主播pigff守望先锋职业战队IG ICE成员小绝守望先锋玩家转战绝地求生也不仅仅是在中国,仔细一点的朋友也会发现,绝地求生亚服胜率排行榜上有一个让我们熟悉的韩国守望先锋高玩EVERMOREEVERMORE曾经在守望先锋用路霸直接打到亚服排位5000分!也就是排位分中的满分!在《绝地求生》排行榜这里EVERMORE名字后面还加了一个ow(守望先锋),也是告诉我们他曾经是守望先锋玩家。
上一页&1共2页热门新闻更多
热门游戏相关新闻热门视频发现好货
阅读下一篇视频推荐附近人在搜什么
《绝地求生》200万国服玩家成腾讯囊中物 《守望先锋》等FPS受冲击
  今天,国内某媒体爆料腾讯已标中《绝地求生:大逃杀》国服代理,将成为游戏中国服务器的独家代理运营方,如果消息确定,相信将对国内FPS环境造成不小冲击。
  直播平台做嫁衣 腾讯收割200万玩家时机成熟
  《绝地求生:大逃杀》从今年3月底上线以来仅仅5个月时间内在全球已经狂销850万份,为母公司蓝洞赚取了近百亿元收益。同样,这款游戏在国内直播平台不要钱一样的宣传下人气高涨。
  圈哥跟据Steamspy的统计结果进行了计算,目前国内的“吃鸡”玩家已经达195万人,而这个数字在50天之前仅有72万人。也就是说,在过去的50天里,国内123万名吃鸡玩家克服了网络、国籍、语言等障碍,以每天2.46万人的增长速度飞出国门与世界友人互射。
  《绝地求生》国服玩家达195万
  国服玩家回归在即,腾讯成最大受益者。这将近200万玩家顶着每月20~30不等的加速器费用进行游戏,不出意外在腾讯代理的国服后,玩家基本不需要使用加速器,减少了一大笔费用,如果游戏确定免费,那在这半年以来各大视频网站营造出来的狂热攻势下,将会由不少于200万玩家涌入国服“吃鸡”。
  明天,9月1日WeGame平台正式上线,圈哥此前曾推测WeGame将会与TGP渐渐合并成为腾讯最核心的端游平台,届时腾讯会给国内端游市场一个大大的暴击,凭借两者在端游不断收缩的市场中形成类似超新星爆发的影响力,一举收割大量端游玩家。
  Steam《绝地求生》在线玩家仅次于Dota2
  继续收割FPS玩家 《守望先锋》《CS:GO》受挫
  本月29日,《守望先锋》第五赛季结束,天梯进入休赛期。在斗鱼、战旗等不少直播平台玩家发现,无事可做的《守望先锋》主播纷纷抛弃“屁股”集体“吃鸡”,在《绝地求生》最火的时间点,守望的休赛送了《绝地求生》一级神助攻。
  《守望先锋》主播集体“吃鸡”
  另据第三方数据网站Steam
Spy透露,《绝地求生》玩家有55%来自CS:GO。同平台、同需要加速器玩家转换游戏方便,《CS:GO》这次同样也栽在了同为FPS游戏的便利上。
  55%《绝地求生》玩家来自《CS:GO》
  当然,《守望先锋》和《CS:GO》也没有坐以待毙。近期,暴雪宣布《守望先锋》的竞技模式将大改,不少厌倦了《守望先锋》快节奏竞技模式和天梯鱼塘的玩家,相信可以在新模式中找到游戏新鲜感;同样由完美世界宣布代理的《CS:GO》国服将采取免费游戏模式,同样将在9月15日开服,相信将会给不少玩家带来原汁原味的CS体验。
  写在最后
  在《绝地求生》风头正紧,腾讯企图收割玩家的同时,下半年国内数款精品端游也在跃跃欲试。西山居号称花费3亿元打造的《剑网3》重置版、欢聚时代《古剑奇谭ol》、网易端游大作《战意》、《逆水寒》,数款精品游戏的驱动下,端游在沉寂了数年之后或许将正式进入游戏高品质、内容高吸引力时代,不少业内人士猜测,端游被重新激活的契机或许已不远。一周韩游榜:《绝地求生》与《守望先锋》正式上演大对决
[摘要]9月第二周的韩国网游排行榜上,《绝地求生:大逃杀》与《守望先锋》的市场占有率呈交替上涨,展开了亚军的争夺战。9月第二周,韩国排行榜亚军宝座大战正式开始,《绝地求生:大逃杀》与《守望先锋》的市场占有率呈交替上涨的态势。根据韩国网游排行榜从9月11日至9月17日统计的数据显示,《守望先锋》以全周平均16.33%的成绩超过《绝地求生》的15.89%,位列第二。在本月第一周双方市场占有率拉近至3%后,继续缩小差距。从日间市场占有率来看,双方差距不足1%,尤其是12日、14日和15日,《绝地求生》更是排在了单日的第二位。而16日星期六,《守望先锋》挽回颜面,将占有率差距拉大至2.21%,勉强保住排行榜亚军的位次。不过,在本月16日,《绝地求生》在Steam平台上的最高同时在线再度创造历史最佳,134万这一数字也继续刷新游戏自身所保持的记录。除了上述两款游戏竞争激烈外,《魔兽争霸3》和《()》互换排名,分列13和14名。在失去了《守望先锋》的联动效应后,《风暴英雄》再次展现自身魅力,超越《超能战联》位居排行榜15名。AOS游戏《英雄联盟》市场占有率继续下滑,不过依然不妨碍这款游戏连续36周位居冠军宝座。一周韩游TOP 10排名:英雄联盟守望先锋绝地求生:大逃杀FIFA OL3星际争霸DNF()剑灵天堂
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
责任编辑:anguszmeng
扫一扫,用手机看新闻!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 绝地求生对比守望先锋 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信