射击游戏里有生化模式的游戏做的最好的游戏是什么?

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你喜欢玩什么大型射击游戏?
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大型的射击游戏,其实是很多的,但是在单机或者是网络游戏里面,我觉得好玩的,而且曾经玩过的游戏,一般就是下面的几款了,包括单机以及网游。第一,使命召唤第一次玩这个游戏是在网吧里面玩的,因为当时...
大型的射击游戏,其实是很多的,但是在单机或者是网络游戏里面,我觉得好玩的,而且曾经玩过的游戏,一般就是下面的几款了,包括单机以及网游。第一,使命召唤第一次玩这个游戏是在网吧里面玩的,因为当时一般的家用电脑是有点带不动这个游戏的,所以我就在一次比较无聊的时候选择玩使命召唤了,这个游戏的画面感是很好的,而且也让我体验到了一种和其他的设计游戏不一样的感觉,有一种很真实的感觉,所以玩起来是很好玩的,感觉就像是在演电影一样的游戏,我在玩的时候就是一直在体验里面的任务行动,找寻刺激感,很不错的游戏。第二,穿越火线现在也是很多的玩家在玩的一个游戏,这个游戏出来也是经历很多的年了,但是我对这个游戏其实也是很喜欢的,不管现在的游戏平衡有多大的改变,但是这个是国内唯一能够和CS媲美的游戏了,所以我是很喜欢玩这个游戏的,但是我一把英雄级的武器都没有买,还是坚持在GP枪械的道路上面了,虽然现在的CF改变很大,但是我觉得我还是会坚持在CF的道路上面的,玩游戏,有时候坚持下来玩一个游戏是更加的困难的。第三,AVA这个游戏可能是玩的人比较少的,但是曾经我也是经常玩的,游戏就和一般的竞技游戏差不多,但是里面最大的缺点就是游戏里面的枪械很不平衡,或者说是都不好用,但是自己也没有办法,想玩这个游戏只能是这样的去适应,里面的逃脱模式其实是很好玩的一个模式,可能是一直没有人玩的原因,除了奖励活动,逃脱成功能领Q币,所以当时就是一天到晚的跟队友组队去逃脱。第四,CSGO最近才开始玩的一个游戏,感觉画质很好,而且又是曾经的CS的回忆啊,所以自己在这个游戏刚刚出来的时候就是选择开始玩了,玩的时候也是经历了很多的适应期,但是这个游戏的特点就是在于沿用了CS游戏的一贯风格,还有就是玩的时候的真实感很强烈的,所以现在很多的玩家也在玩CSGO第五,战地战地这个游戏可能是能和使命召唤比一比的游戏了,里面的画质以及游戏的模式其实和使命召唤有着很多类似的地方,但是区别也很大,所以一直是有很多的玩家在争论二款游戏到底哪个游戏更好一点,在我眼里当然都是很好玩的游戏了,所以我二个游戏都玩了,感觉其实都差不多。以上的几款射击游戏都是比较好玩的游戏。
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,不想当一个好心理咨询师的编辑都不是好老师...
我最喜欢玩的就是射击类的游戏。之前因为寝室里面的网络是在太慢了,所以就下载了手游《全民枪战》。这里面的枪战效果很逼真,而且玩一局游戏的时间也不是很长,大概需要十五分钟就足够了。就是身边的人很...
我最喜欢玩的就是射击类的游戏。之前因为寝室里面的网络是在太慢了,所以就下载了手游《全民枪战》。这里面的枪战效果很逼真,而且玩一局游戏的时间也不是很长,大概需要十五分钟就足够了。就是身边的人很少有玩的,而且他们总是对我说,能不能玩个女孩子玩的游戏,额。记得里面有一个模式就是躲猫猫,就是玩家们进入到一个房间里面,然后一个人找,剩下的人随机变成符合房间主题物品。不仅能够考察玩家的记忆力和眼里,更锻炼了分析力。玩家们都非常的聪明,懂得在房檐和角落暗影里面把自己藏起来。我最喜欢的就是找物品的身份,这样能够让自己动起来,几乎能够把威尼斯地图整个房间都背下来了,有没有很佩服我。除了玩这个,还有一个是生化游戏模式,但是我一般都在白天玩,因为游戏的效果实在是太逼真了,晚上冷不丁的一开始真的会被特效吓得心跳个不停。这个在游戏的过程中需要不断的家弹药,虽然能够占领制高点,但是还是会被怪物抓伤感染。直到又一次,我竟然发现,人类能够爬柱子,但是这种技能只有大神才会,我这种菜鸟只是知道,但是并没有成功爬上去过。其实玩这个射击类的游戏最重要的就是装备,对于我这种从来都不会再游戏上花钱的理智宝宝,有点时候真是会输的很惨,所以玩到一定级别的时候,就选择放弃了。
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大型的射击类游戏啊!我比较喜欢的就是CS,其他的就算了。这还是因为在高中大学的时候,我们经常一帮子男生集体去网吧爽!大家泾渭分明的分成了两个派系,一伙是警察,一伙是匪徒嘛。至于这个地图,肯定是...
大型的射击类游戏啊!我比较喜欢的就是CS,其他的就算了。这还是因为在高中大学的时候,我们经常一帮子男生集体去网吧爽!大家泾渭分明的分成了两个派系,一伙是警察,一伙是匪徒嘛。至于这个地图,肯定是选择比较中性的,就是对攻击一方或者防守一方没有什么优势的,我们喜欢玩黄土或者是吊桥。至于胡同,我们是不喜欢玩的,因为真的是没什么竞争性啊!就是看大家谁杀的快而已。而且,为了能够玩的更好,也就是需要队友之间相互配合,互相之间进行掩护,对于使用的枪支装备也需要进行配合,总不能全部人都拿着大狙在蹲点守候吧,其他的B41到B44也是需要有人拿着的,这相互之间也是需要一个长短火力搭配的。更是要在队友扔出闪光弹的时候,赶紧规避,别把自己晃成了一片白色让对方给爆头干掉了。手雷、烟雾弹的使用也是要注意的,不能误伤了自己或者队友,还不能因为跑位的缘故干扰了身后大狙的视线。要是自己一个人在家电脑上玩着游戏,单机类型的射击类游戏,我就喜欢玩《荣誉勋章》系列了。这个游戏是Electronic Arts出品,我最喜欢的就是《血战太平洋》了,为什么呢?因为这个满足了我亲手干掉大量鬼子的欲望,里面的枪械也都是那一时期的经典之作,无论是春田步枪那清脆的弹夹弹出声音,还是撕布机大量带走生命时候的轰鸣,甚至你还有机会操纵飞机去干掉小日本的军舰!更是能够用重机枪狠狠的干着日本飞机的屁股!
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男生对于射击都应该有着浓浓的兴趣,但是因为我国控制枪械比较严,所以并没有接触枪的机会,只能打打射击游戏来代替这个兴趣了。射击游戏有很多种,手游现在最火的就是穿越火线和全民枪战了,大型网游也有...
男生对于射击都应该有着浓浓的兴趣,但是因为我国控制枪械比较严,所以并没有接触枪的机会,只能打打射击游戏来代替这个兴趣了。射击游戏有很多种,手游现在最火的就是穿越火线和全民枪战了,大型网游也有穿越火线和逆战。我最喜欢玩的大型射击游戏就是穿越火线了,也称CF。我第一个接触的游戏就是穿越火线,那时候我还在上初中一年级,穿越火线在2008年的时候进入我们的世界,一转眼已经有9个年头了,它陪伴着我们走过了那青涩的青春,在我们的青春岁月里留下了很厚的情感。我还记得当初是因为我打单机的cs,但是打着打着就没意思,所以开始接触CF。CF里有很多模式,例如个人竞技,团队竞技(包括刀战,枪战),爆破模式,幽灵模式,突围模式和生化模式(包括救世主,终结者)等等……可能就是因为CF的模式多,才吸引着众多的玩家。穿越火线在2008年刚刚正式开放的时候,确实成为了电竞游戏里的第一,那时候在网吧里,看到屏幕几乎全部都是玩CF的,可以想象那时候是有多火!但是现在不行了,可能是因为英雄联盟的‘到来’,把电竞游戏第一的霸主抢占了,现在看到的都是英雄联盟,可我认为CF玩家之所以变少,是因为它失去了游戏的公平性,为什么这么说?自从CF出了英雄武器,玩家就变得越来越少了,因为穷人买不起,或者根本不想在游戏花太多的钱,但是你不买,完全打不过敌人,你想想,刚看到人就被人爆头,杀死,那还有什么兴趣,现在越出越多,越来越变太,没有英雄武器的人根本不会再去玩CF,所以才会导致今天这样的地步……真是怀念以前的穿越火线!
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,一口一个碗的经济学
我玩过的大型射击类游戏大概从时间顺序来讲的话,第一款应该是cs第二款应该是穿越火线第三是逆战,第四个还是战地之王,之后就是类似于使命召唤的一些单机游戏,这样的游戏一路走来的话确实能够看到它们的...
我玩过的大型射击类游戏大概从时间顺序来讲的话,第一款应该是cs第二款应该是穿越火线第三是逆战,第四个还是战地之王,之后就是类似于使命召唤的一些单机游戏,这样的游戏一路走来的话确实能够看到它们的异同点和变化。而我玩的最久的充钱充的最多的游戏应该是穿越火线,因为虽然cs特别的经典,而且里面的游戏里面的人也特别的有技术含量,但是他的画质比起之后出的穿越火线要差的太多,而相对于穿越火线来讲战地之王,它的画质又要真是特别多,但是战地之王里面对于射击的感觉并没有像穿越火线做的如此的准确。战地之王,可能他太过于追求3d的画质,而真正的核心玩家所需要的射击感有一定的消失。这些类射击的游戏都可以给人留下许多深刻的印象,而且在一狙击枪的游戏里面往往能够获得很多的快乐。在进游戏的过程中,由于自己操作水平由最开始的新手到后面的数量都不同,自己在这场游戏中的角色也扮演着不同的位置,因此的话会有一种自己技术上提升的成就感,而且在当时英雄联盟还并没有兴起的时候,和一些同学一起开一局穿越火线,然后和其他人进行对抗,这样是特别有意思的,给人一种感觉自己亲身在战场上面一样。虽然穿越火线现在已经走向了末路,而且根据个人用车之后可能要不聊多久就真正的会消失了,但是现在趁着他还没有想出去玩一下也是极好的。
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彩虹六号:围攻这是一款套路特别深的FPS,不同于以往的FPS,围攻真正把优秀战术游戏全方位的破坏和攻击带进了网络游戏中,游戏中到处有墙可炸,有窗可破,有墙可爬,处处有套路,遍地是陷阱。这是一款让开挂...
彩虹六号:围攻这是一款套路特别深的FPS,不同于以往的FPS,围攻真正把优秀战术游戏全方位的破坏和攻击带进了网络游戏中,游戏中到处有墙可炸,有窗可破,有墙可爬,处处有套路,遍地是陷阱。这是一款让开挂的人都头疼的游戏,因为只是能看透墙壁或是自动爆头是没有用的,不属于游戏的地形,不懂得游戏的套路,就会死在各种莫名其妙的地方,死于各种莫名其妙的道具。透视顶多只能算一种“战术优势”,因为游戏中有很多摄像头和无人机供攻防双方使用,游戏中还有很多可以破坏的墙壁可以开一个很小的洞供人窥视,游戏的音效做的非常好使得听音辨位甚至辨别敌人的角色、行动也成了一个入门选手必备的素质。相比之下如果只能透视的话充其量只是把自己拉到了跟游戏五六十小时的人差不多的水平上。另外由于游戏击杀方式非常多元化使得自动开枪也不是绝对的无敌。你不知道哪一扇窗哪一道墙后面就有一个fuze在咚咚咚,也不知道哪一个拐角哪一个护盾后面就有一个夹子在等着有人中计,甚至一个只能看见脚的地洞另一边都可能有一个glaz抱着狙击手等着受害者出现。游戏的乐趣就在于此,到处寻找机会和漏洞,而不仅仅是比拼枪法和运气。相信彩虹六号围攻会成为新世代FPS游戏的标杆,一个里程碑式的存在。
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