已有大剑圣拔刀流带什么武器,一刀姐需要强10吗

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《魔卡幻想》魔卡幻想四星卡牌实用性分析
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No.1 皇家卫队将领
皇家卫队将领
No.2 大主教
惯例从王国开始。谁让人家亲儿子呢。皇家卫队将领昵称队长,算是四星里面比较不错的一张卡,但是放在王国这个种族就只能排的上中游的水平。入手方式有屌丝券、魔幻包、魔神No.1、大乱斗、打贼。算是比较多样,但是对屌丝来说,也就屌丝券和打贼靠谱一点。推图这张卡还是相当的不错的。格挡7虽然常常被人吐槽说是半个技能,但实际上格挡7在大家攻击力都只有200多的前期以及终于有人能上400的中期都相当给力。金属巨龙才格挡8啊有木有,格挡还能叠加岩壁啊有木有。一点都不坑好吧!推图用的话无论是用作起始(只要你不是那么纠结五星开局),还是到7图后的菜刀转型,都是很好的选择。可以定位为半个T+一个菜刀。二技能暴击5,队长的核心技能,满级伤害1030,虽然技能等级在王国3只暴击四星里面排名最高,但是实际伤害是最低的。如果是在竞技场里面选择卡的话,由于出身非常好,输出尚可,又有团队Buff,在前期占一个位置不难,在中期的话由于12cost的优势,在cost瓶颈期可以挤掉机械飞龙和秘银巨石像的位置。如果对自己的长相极度不自信,甚至可以挤掉大剑圣。但是到了后期,王国+任意卡组王国卡在降临天使姐姐的带领下承担的主要任务都是防守以及触发冰封。所以大剑圣的闪避、机械飞龙的王国守护以及秘银巨石像的不动发反高二维作用都大于队长。让队长基本无缘后期王国阵容。评分:
入手难度:☆☆☆推图能力:☆☆☆☆竞技场:☆☆☆打贼打魔神:王国闪躲冰封打贼阵容作为攻击buff卡可以出现,邪龙之神最佳阵容之一,常规4CD暴击组之一。额外得分☆☆总评:12分
No.3 秘银巨石像
“主教是个卖萌卡。”我跟无数个问过我竞技场配卡的人都说过这句话。但是。仅限于中后期竞技场。虽然主教屌丝券和塔都不出,但是他过图送,所以成为了大家每个人都有机会入手的一张卡,这是主教最大的优点之一。三个技能全是奶,二维攻击力几乎可以忽略,血比秘银巨石像都多。这无一不在告诉我们,这货是个专业奶,同时也除了奶什么也干不了。那就来看看你能有多奶。祈祷7,全魔卡最高。虽然不算是有什么大用的技能,但是结合推图过程中我们常用的卖血符文:淬炼、雷云、飓风。还算效果不错。救英雄于危难之中的好戏也算时有发生。甘霖6,仅次于树人祭祀的甘霖10与降临天使姐姐的甘霖8,和水源制造者与食人魔术士并列。但入手方式比水源制造者简单,而种族又比食人魔术士高贵。不是降临天使开局的话,通常大家都会带上一只牧师妹子,而如今有了大主教,牧师妹子就可以作为狗粮喂掉了。最后一个技能王国守护,符合王国这个种族奶死你不偿命的精神,唯一缺憾就是等级不是很高,略逊于机械飞龙。至于为什么说主教竞技场不给力?因为推图的过程中如果你不是全程自动的话,至少应该学会一个道理:奶要在后排,才能持久地发挥优势。至于说为什么,因为魔卡里面虽然有很多技能能打到不与自己对位的卡牌。但是最基础也最主要的方式,是对位之间的输出。大主教的奶能为其它位置上的队友提供强力的支援,但是对于对位敌人的输出能力却太过羸弱,导致他与绝大部分常见卡对位都只有输的份。而对位输的多了,自然就造成了卡差,是他无论如何都不能入选中后期竞技场阵容的原因。评分:
入手难度:☆☆☆☆☆推图能力:☆☆☆☆竞技场:☆打贼打魔神:打50级以下小贼还是可以带一只的,魔神没有出场机会。总评:10分
秘银巨石像
No.4 魔法协会长
魔法协会长
秘银巨石像是一个张越用越能体会出它的价值的卡。又是一张过图送的四星,而且关卡难度还远低于大主教。所以秘银成为了几乎每个玩家过图卡组中都会出现的一张卡。如果说有玩家用王国卡却没有把秘银巨石像放到自己的卡组里,那我觉得应该是秘银巨石像在设计的时候把技能1和技能3写反了的原因。为什么这么说呢?因为推图过程中来说,法反的价值要远大于不动。看见一张有法反技能的卡,大家肯定都很乐于第一时间放进卡组,而不动……中期推图时就真的技能如其名,基本不会发动。而到了后期推图以及中后期竞技场,不动才真正体现出其价值。能入选竞技场后期阵容的四星们,如果不是有五星级的一技之长(传送、复活),那就是有不动。再来看2维。光明之龙、金属巨龙说他们攻击高,秘银巨石像谦虚地表示人家只比你们高了一点点。黑龙说他攻击高,第二回合他进墓地了。秘银巨石像谦虚地表示这种事情老头也能办到。HP1400在全4星中虽然排不上前十,但是由于法术反射的存在,实际生存能力绝对是要高于1410的炼金机甲、1450的痛苦之王、1460的大主教。妥妥的前十水平。一旦触发冰封,送不走,打不动、法术反射,硬度绝对没话说。因此可以说是过图过程中的最强法术T以及竞技场中后期王国四星(老头是五星)的最佳选择。缺陷?倒也不是没有,6CD上场可能会比较拖节奏,但是这个缺陷在前期或许还会造成一点困扰,到后期反而成了秘银防堕胎流的优势,4CD队友都喜欢抱着秘银的大腿找安全感。秘银挺起光亮的胸肌深藏功与名。评分:
入手难度:☆☆☆☆☆推图能力:☆☆☆☆☆竞技场:☆☆☆☆打贼打魔神:CD太长,不适合打贼,更不适合打魔神。总评:14分
No.5 荣耀巨人
老头是五星卡吧,我说。老头的缺点我可以一瞬间列举一堆。但这依然不妨碍他成为唯一一个有媲美五星卡价值的四星卡。一切的一切都因为他的终极技能——复活。老头也是全魔卡唯一一个有这个技能的卡。越到后期,单个卡片的能力越强,卡片CD越长,越体现出这个技能的价值。是的,瞬间造成1卡差就是这么牛X,而且还是从墓地到场上的1卡差。知道什么技能有同样的价值么?传送。但是传送全部都是降临技!连送还都没有这么大的价值。所以即使老头脆,即使老头CD长,即使老头输出低,即使老头2技能很少用得到,他还是这么imba。于是魔卡策划为了限制老头的能力,想出了绝妙的主意——老头真的他喵的非常难入手。屌丝券钻包以及任何活动都不出,只有塔和魔神战TOP会出。楼主也算是3区一个脸斗士,时常被人羡慕嫉妒恨RP好,但是唯独老头让楼主折戟,至今未能入手一只。而在竞技场被各种老头虐来虐去更加增加了楼主对这张卡的怨念。如果谁想刺激小编,就在下面回复一桌子老头的图就行了。评分:
入手难度:☆☆推图能力:☆☆☆☆☆竞技场:☆☆☆☆☆打贼打魔神:打贼可以带一只,复活还是很有用的。不适合打魔神。加分☆总评:13分
No.6 大剑圣
明明是推图不错的卡,却没办法在推图阶段入手,注定鸡肋。其实这也是张过图送的卡,但是是10-10-2才能入手的卡,我说,10-10-2你都过了,难道会为了过10-10-3专门强化这张鸡肋么?它有这么重要么?当然没有。我们来看它的技能,狂热、法反、回春。再加上1500+的血量,羽翼化蛇见了他都会嫉妒地引发战意。典型的T,论生存能力比秘银巨石像更要强上一截,这样的卡说实话真的不多见。但是,由于同样定位的秘银巨石像入手方式要简单的多得多,即使是在自己略有优势的项目——推图当T上,也几乎不会有人会用他换掉秘银巨石像。何况在输出方面,即使是面对非地狱卡,荣耀巨人也要积累5轮之后才勉强达到秘银巨石像的水平,地狱卡就不比了。综合实力还是秘银巨石像更胜出一截。而后期6CD没有不动的卡,终究无缘竞技场任何一套阵容。评分:
入手难度:☆☆☆☆推图能力:☆☆☆☆竞技场:☆打贼打魔神:秘银都上不了,何况这货?总评:9分
No.7 时空旅者
一刀哥,不止一刀。很少有像一刀哥这么看脸的卡。什么?一刀姐?他们几乎是一样的技能好吧!这么说是因为他三个技能中有两个都是看脸发动的。暴击4、闪避8。两个技能一攻一守,也就造成了大剑圣不死以及大剑圣对面那张卡死不死都是一个看脸的事件。相对来说由于一刀哥HP更高,闪避技能也更高,所以一般情况下不至于一刀就进墓地。再加上大剑圣自身没有任何的反控制技能,是否被控制住又成了一个看脸的事件。所以想测试自己RP的同学不妨多用用大剑圣这张卡,如果你的大剑圣在你的手里跟战神一样英勇,我觉得你可以继续玩下去,你是被魔卡之神眷顾的孩子。如果相反,你的大剑圣从来就只有背刺5这个技能,趁早删游戏早出坑早救赎。正因为他这么看脸,作为能上封面站第一排的男人,在这个名叫看脸幻想的游戏里面还是相当有市场的。无论是推图还是竞技场,带上一只总能给你一点惊喜。由于血贫,尽管有傲视群雄的闪避8,定位也只能是菜刀,不是T。中期竞技场常客。后期由于没有不动被秘银巨石像和机械飞龙淘汰。一刀哥入手难度还是很亲民的,屌丝券、贼都出,RP实在不够的话9-10-3还会送你一只,所以再屌丝也总能有一只,一般玩家手里总会有几只。评分:
入手难度:☆☆☆☆☆推图能力:☆☆☆☆竞技场:☆☆☆打贼打魔神:打贼闪避冰封组主力卡之一,其它两位是光龙和战神。魔神邪龙之神最佳阵容主力,4CD暴击组最佳选择之一。加分☆☆总评:14分
No.8 狮鹫骑士
这才是真·每个人都会有且只有一张的卡。小编刚刚玩这个游戏的时候接触到的最早的四星卡就是时空旅者,而小编的初始是精灵祭祀。我拿着两张卡比了半天也没有想明白,凭啥时空旅者是四星?直到推到3图有一关对面有暴雨符文,我才意识到,哦,原来这游戏还有削弱流的打法。恰好那会儿有切糕蟹活动,看着活动公告里的远古蝎皇,小编还在惊叹,原来削弱流是高玩才能用到的啊!结果事实证明,远古蝎皇是个板凳,时空旅者也是板凳,削弱流在目前版本只能是个笑话。所以技能几乎是为了削弱流量身打造的时空旅者,很少会用到。公平地说,时空旅者中等的HP成长以及闪避3+群体削弱8,当一个前期的T还是够资格的,降临送还也算是不错的技能。但是前期要强化精灵法师、要强化牧师、要强化N个蜘蛛人女王,7图还要转型菜刀,狗粮很紧张谁去喂这个卖萌货?而后期T,物理有战斗猛犸象,法术有秘银巨石像,还有一个不怕死的黑甲铁骑士客串,脸好点的更有各种五星,时空旅者就彻底歇了。所以我猜,在看这帖子的同学们应该有不少第一个四星是时空旅者却从来没有强化过的吧?评分:
入手难度:☆☆☆☆☆推图能力:☆☆竞技场:☆打贼打魔神:乖乖蹲包里吧,时空总评:8分
No.9 机械飞龙
<font color="#月份的签到卡,由于1月份的签到卡神兽实在是太给力,对于2月份的这个妹子普遍评价不高。不过实际上我们能从她的技能设计里面看到另外一张卡的影子。一个强度中等偏下的防御技,一个攻击Buff,一个主输出技能。是不是很像皇家卫队将领?只不过是魔法版。格挡换成魔甲,暴击换成火墙。那就横向和皇家卫队将领比好了。同样是防御技能,格挡的实用性要略高于魔甲。因为这游戏终究还是物理输出为主。更能挡横扫以及与岩壁叠加。所以1技能队长小胜。团队Buff一样就不说了。而暴击5和火墙8之间比较的话,在推图的前期,妥妥的是火墙8给力,中后期石林和法反之类的多起来,一般来说暴击会小胜火墙。但是。这妹子的火墙等级实在是有点高,达到了凤凰对单体的伤害。个人还是倾向于打了平手。二维上狮狮鹫骑士样都略逊于队长。至于说竞技场,前期有一只鹫两骑士固然是可以的,火墙还可以破冰封,但是前面我也说过,队长之所以能从秘银巨石像和机械飞龙手中抢到上场机会,是因为cost比较低。而cost13的狮鹫骑士并不存在这一优势。所以只要进入竞技场中期,这个妹子基本上就看不到她的身影了。评分:
入手难度:☆☆☆☆☆推图能力:☆☆☆☆竞技场:☆☆打贼打魔神:王国冰封组打贼或许有可能带一只?魔神不可能啦~☆总评:12分
No.10 钻石巨石像
几乎所有用王国卡的人都会用过的一张卡。虽然是推图送,但是因为是10图隐藏鱼人村2星才送,推图的过程中不太可能拿到。除非你抽魔幻包或者参加大乱斗。军团商店虽然有卖的,但是一般都是攒荣誉换降临天使的吧?总之这卡虽然入手方式多样,但是有两只机械飞龙的非R玩家还确实不多。如果你推图过程中有了这张卡,其实在推图的时候他的作用也不及秘银巨石像,因为没有法反,生存能力近似于黑甲铁骑士和皇家卫队将领,但人家黑甲铁骑士有转生,皇家卫队将领有格挡。他真正发挥作用是进入了竞技场之后,漫天飞的降临天使,有不动的卡都是好卡!而且,鉴于王国卡组的基本思路是防御,全魔卡最高等级的王国守护也让他有了无可替代的作用。卡组中有老头的更能够享受到拉起来就是一口300血的超大奶。在王国暴击三人组里面输出与没有背刺的大剑圣相同,排第二,也算拿得出手的水平。缺点也很明显,比起经常会竞争位置的秘银巨石像由于没有法抗,一旦对面有雷狱、永冻、或者凤凰、水源制造者,这些在中后期竞技场很常见,生存能力连带输出能力都会大打折扣。建议如果卡组里面没有老头并且Cost足够的话,同样的位置请安排秘银巨石像。评分:
入手难度:☆☆☆☆推图能力:☆☆☆竞技场:☆☆☆☆打贼打魔神:打贼基本不会带,魔神的话可以和黑甲一起入选毁灭之神第二套阵容,仅次于2金属,同时也是4CD暴击流的一员加分☆总评:12分
钻石巨石像
No.11 炼金机甲
这张切糕卡和背主之影一样,早早地出现在了图鉴里面,但是却始终没法入手,只能任凭大家去想象它多么NB。推图过程中会遇到,还会给玩家造成一点麻烦。后来这个卡终于千呼万唤始出来,每区竟然只能有一张。果然是切糕秘银巨石像。竞技场看见请膜拜一下再切。这个卡的2维虽然在四星里面只能算是一般般,但是其生存力之强简直是不可思议。为啥?冰甲3,和森林唯一一个在中后期竞技场还有可能出现的三星——霜雪树人是同一水平,比猛犸略差。但是小爷我有回春7,战斗猛犸象你有吗你有吗你有吗。也就是说,这张卡,纯靠对位物理输出,是100%打不死的。就算我输出不是很高,但是有本事你弄死我啊?如果这卡能在推图过程中入手,那这个钻石巨石像比战斗猛犸象更强悍。但是,我们都知道那是不可能的。至于竞技场。6CD没有不动,比荣耀巨人好点有限,也就是和战斗猛犸象类似的待遇。最大的用处也就是做头像威慑用了吧。评分:
入手难度:☆推图能力:☆☆☆☆☆竞技场:☆☆打贼打魔神:有冰甲,还是王国,必然打贼主力,魔神就算了总评:9分
目前能且只能在军团商店入手的新卡,春节后作为透支这个技能的小白鼠之一,和暴怒霸龙、森林丘比特一同诞生出来的产物。由于透支这个技能本身就是一个设计上的杯具——如果加回春,等于给了一个并不算特别强力的高级狂热,但是占了俩技能栏;如果不给回春,这就是一自杀卡。怎么都不行。炼金机甲是前者。但是和刚出现时让人感觉一亮的暴怒霸龙相比,她初始430的攻击实在是不值得一提。而且暴怒霸龙有脱困,是一个只要没有降临天使,输出比战神还稳定恐怖的存在。但是我们看看这姐姐二技能是什么?自爆?我去……不知道该用什么表情面对这种设计,我想大概只要猥笑就好了吧。总之,虽然这卡有1400+的血量,但是技能过于鸡肋,入手方式导致除非是收集控,基本不会有人去买。不适合任何卡组。非要找亮点的话,妹子的某些部位还是很亮眼的,但是你要想想,这可是机械……不软的。评分:
入手难度:☆☆☆推图能力:☆竞技场:☆打贼打魔神:别逗了总评:5分
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魔卡幻想魔神战超大型攻略
来源:作者:24K
魔卡幻想的魔神战一直是重头戏,可是许多玩家往往找不到头绪,因此小编今天为大家精心准备了这篇攻略,目的是给予大家一个较完美的打魔神攻略,下面就一起来看看吧。威武霸气魔神战王者化蛇镇帖!
一、魔神介绍与奖励
《魔卡幻象》的魔神共有6只,每次随机出一个。
魔神入侵时间是每天下午13点与每天晚上21点整,持续两小时,不过除非新服否则都活不过30分钟的。
战斗时间CD(单位:秒)=卡组COST值*2,再加60秒。
打魔神多少血就会有多少功勋,当魔神死亡或过两小时逃离后,系统按照功勋数量发放相应的奖品。
注意:需要打掉的血为对魔神卡牌造成的伤害,对魔神角色的攻击,又称打脸,是无效的,不计入功勋。
具体奖励见魔神战界面内的介绍(排名&&战利品列表)。第一名的奖励是四星卡一份,偶尔会出现魔法协会长哦~ 当然大部分时间是狗粮
另外补充的是,功勋前50名可以获得优质鸡腿一份(约500点基础强化经验,同十级赠送的金牌鸡腿是两个东西,头像收集爱好者注意了),而非战利品列表所写的仅6-10名才有。当然6-10名也只有1个鸡腿。
可能在魔神战NO1奖励中出现的卡牌列表(绝大多数新卡牌不会出现):
森:地岭拥有者 水源制造者 风暴召唤者 火灵操控者 翡翠龙 森林女神
王:皇家卫队将领 大主教 秘银巨石像 魔法协会长 荣耀巨人
蛮:兽人将领 狂暴狼人酋长 牛头人酋长 独眼巨人 巨象人武士 战斗猛犸象
狱:美杜莎女王 邪灵女巫 黑甲铁骑士 大恶魔 地狱红龙
玩家可以通过刷钻重置CD以达到争抢功勋的目的,刷钻是1分钟=10钻,相当于10000金币(相对于军团贡献而言),所以一般用于争抢最后一击,或者差一下到下一个奖品档,或者为了冲到前50名拿鸡腿。当然,如果奖品是魔法协会长的话,很容易造成刷钻战,这个时候屌丝们量力而行。
顺带提一下功勋卡牌,作用是上场相应的功勋卡牌可以额外获得100点功勋,但是,请华丽地无视掉这个东西吧,该出什么牌还出什么牌。如果期望功勋卡牌那点功勋,估计连1W金币奖励都拿不到!
二、战斗准备资料
【准备工作】
1)10级军团科技,可以对相应种族加30%血量,加30%攻击。如果不满10级,每级科技提升对应种族卡3%的战斗力。
2)各卡牌符文升级完全,主要需要的符文为淬炼(过图可得)、冰封(神庙交换)、绝杀(神庙交换)、怒涛(神庙交换)、清泉(神庙交换、冥想、过图可得)。当然在一些特殊卡组里,飞岩、雷盾、秽土等都可能上场,在后面会具体讨论。
3)各卡牌升级与进化完毕。本文主要考虑10级与15级卡牌,以及洗出特定技能的15级卡牌。
【主要作战卡牌】
目前1.3版本有BUG,使得看别人的进化牌的COST都是原始COST,而且在WIKI等地方中未找到进化后的卡牌的COST数据,本文按照原COST+2来计算。一般来说这个假设会有差异,如有错误,请指正,或自行计算,误差不会太大。
以下列举几个常用的卡组,并加以介绍。
1)堕落精灵
俗称一刀姐,最常用的卡组,拥有2-7个一刀姐,配合淬炼与绝杀,一般就能应付任何魔神了。
15级时是600攻,710HP,COST为11
可选洗练技能为:狙击6,转生5,死契祈祷(以下不考虑非魔神战的洗练情况)
俗称一刀哥,王国暴击组的代表
15级时是710攻,1085HP,COST为13
可选洗练技能为:不动
3)熊人武士
俗称拍拍熊,进化后的熊依靠军团加成后超过1500的血量以及220%的战意发挥威力。虽然只有塔能出,但其实爆率不低的。
15级时是665攻,1200HP,COST为15
4)皇家卫队将领
相对剑圣来说,其优势是进化皇家拥有1500+的加成后血量,且种族buff可以提升一定战力。
15级时是655攻,1225HP,COST为14
5)羽翼化蛇
魔卡超神卡,可惜在1.32版本遭受限卡,数量为2。现在充钻活动送过3-4只化蛇,因此可按照上场2只进化化蛇来计算。
15级时是1090攻,1615HP,COST为22
6)机械飞龙
王国三暴击组的不动卡,打毁灭时可以用用
15级时是695攻,1425HP,COST为15
7)巫妖领主
不动战意卡,种族包可得,之前充钻活动也送了不少。
15级时是830攻,1800HP,COST为18
其余卡就暂不列举了,具体在下文中有分析。
【附加洗练介绍】
1)不会出现在洗练列表中的技能:免疫、复活、死契复活、传送、降临传送、死契传送、摧毁、降临摧毁、死契摧毁、送还、回魂、封印、冰甲、横扫、本源守护、本源护甲、弱点攻击、守护、反噬、献祭。(此处为早期资料,仅供参考)
2)重复性规则
法力反射、闪避、魔甲、冰甲不能共存
格挡、冰甲、闪避不能共存
暴击、穿刺、种族克制技能不能共存
3)种族特有技能:(来自咻咻)@o0咻o咻0o
地狱:转生、疾病、吸血、血炼、诅咒
蛮荒:狂热、嗜血
王国:祈祷
地蛮:自爆、毒云、毒液、毒雾、死契诅咒、瘟疫、死契治疗、死契甘霖、死契祈祷
地蛮森:群体削弱、削弱
王森:降临甘霖、甘霖、降临治疗、治疗、降临祈祷
4)S类技能(来自蓒小羙)@蓒小羙
暗杀7-9、污染7-9、要害7-9、圣光7-9(各种族专属)、
吸血8-9(地狱专属)、转生5(地狱专属)、
反击9-10、盾刺7-8、陷阱2、法力反射5、
不动、暴击5、降临送还
暗杀5-6、污染5-6、要害5-6、圣光5-6、种族之力5、种族守护5、(各种族专属)
吸血6-7、转生3-4、诅咒5、疾病6、(地狱专属)
祈祷5、(王国专属)
嗜血6、狂热6(蛮荒专属)
反击7-8、盾刺5-6、陷阱1、狙击6、法力反射3-4、
落雷7、连环闪电6、雷暴6、
冰弹7、霜冻新星6、暴风雪6、
火球7、火墙6、烈焰风暴6、
毒液7、毒雾6、毒云6、
格挡7、治疗6-7、甘霖5、
回春6、瘟疫6、燃烧5、烈火焚神4-5、裂伤
魔甲5-6、闪避5、暴击4、穿刺5
大致就这样了,上述表里没有带死契降临相关的技能,大致跟母技能相似,有机会我再整理了。
所以大家不用YY什么吸血大象,转生金属、降临祈祷一刀姐、转生老头什么的了。具体选取卡组见下文魔神战介绍。
【伤害计算公式】
基础攻击力=初始攻击力*军团战力加成+淬杀+种族之力+本源之力+怒涛加成+嗜血加成+洞察加成+邪灵汲取。魔神战时洞察无效。
提升伤害=基础攻击力*(暴击加成+战意加成+种族相克加成+乘胜追击加成),魔神战时的种族相克、乘胜追击无效。
额外伤害:背刺、复仇、穷追猛打。额外伤害不受技能提升加成。
总体伤害值=基础攻击力+提升伤害+额外伤害后,小数点向上取整。
本文在计算概率性数据时,尽量取伤害中值作为期望,以及忽略掉闪避技能对攻击次序的影响(主要是背刺的丢失,导致结果有差异,但不影响大局)。
三、魔神战法
【复仇女神】
魔神解析:由于送还与魔神之刃的存在,只能使用送还流来打,需要2个2CD卡牌或者3个4CD卡牌(可送还)。
卡组一:2CD卡组:两个进化一刀姐(堕落精灵)
符文:淬炼
攻击次数:(角色HP-1)/1200后取整
单位次数攻击伤害:600*1.3*1.7+120=1446
附加淬炼单位伤害=120*1.7=204
期望功勋:1446*攻击次数+204*淬炼发动次数 (本文基本不考虑淬炼与提升类技能的叠加情况)
9601血后发动4次淬炼,此时的攻击性价比:119.1
由于一刀姐只能洗出死契祈祷,因此只有狙击6才能够提升作战能力,采用两个狙击6一刀姐的性价比为130.6
卡组二:4CD卡组的顶峰:两个进化化蛇+1进化熊人武士
化蛇单位次数攻击伤害:*2.05=2905
熊武士单位次数攻击伤害:1902
4次淬炼期望伤害:120*2.2*4/3+120*2.05*8/3=1008
在9601血时,攻击8次攻击来算,期望总伤害为24134,CD为178秒,
性价比为115.5
卡组三:祈祷流
祈祷是王国专属,降临祈祷王森专属,按照洗出祈祷5加250血来计算
三只进化大剑圣(带祈祷5),单位杀伤710*1.3*1.4+200=1492
按照攻击次数=(角色HP-1)/950计算,则在9601血时以剑圣攻击10次计算(实际为9次,此处假设不考虑攻击临界点),总伤害为15592,CD为144秒,性价比为108.2
采用带祈祷的象牙角虫、密纹骑士(尽管还没开放)的结果都不如大剑圣,略去。
其他不常见的组合就不占篇幅计算流程了,下面给出9601血时的卡组战斗力排名:
1) 两个进化一刀姐(技能:狙击6)130.6
2) 两个进化一刀姐 119.1
3) 两只进化化蛇+一只进化拍拍熊 115.5
4) 三个进化拍拍熊 108.5
5) 三个进化大剑圣(技能:祈祷5) 108.2
6) 两个10级一刀 102.2
7) 三个10级拍拍熊 95.5
8) 三个进化大剑圣 91.4
点评:综上,最平民化的是两个10级一刀姐,有钱尽早进化一刀姐并洗出狙击6是成功的关键。
【邪龙之神】
魔神解析:该魔神因为没有伤害技能,主要靠物理输出及诅咒打脸,因此只要卡组能够抗住物理攻击就能够输出大量伤害。
1)王国冰封流
王国冰封暴击组,依靠死亡两只后,触发冰封保证第三只的生存,从而对魔神造成持续杀伤。
卡组一:进化大剑圣卡组
8800血及以下为三个进化大剑圣,攻击6次,8801血以上后,需要有闪避的触发才能够完整输出。由于60%的闪避,当角色血量充足时,选用三个进化大剑圣,大约0.1%概率攻击6次,3%概率攻击7次,15%概率攻击8次,37%概率攻击9次,35%概率攻击10次以上。10次攻击需要角色血量11801,之后由于反击的存在,剑圣将阵亡,11次攻击的概率变小,认定总伤害不再提升。
符文:淬炼冰封怒涛清泉
期望功勋:
单次攻击伤害:710*1.3*1.4=1292
背刺一般只能发动1-2次,按1次算,4次淬炼伤害为672点,怒涛伤害在冰封三回合中发动,约为300点。
总期望伤害约为:11546(针对11801+血),CD138秒,性价比83.6。
在血时,性价比为74
在血时,性价比为65
如果采用三个10级大剑圣,则性价比在63-67左右,且角色血量限制到10800血。
大剑圣洗出治疗、甘霖、祈祷、狙击、反击、盾刺等能够稍微提升一点杀伤力。
卡组二:真绝一刀
符文:绝杀、淬炼
上场1+攻击次数个15级一刀姐
攻击次数:(角色HP-1)/1000后取整
8001血后发挥4次淬炼,4次绝杀,上场9只,攻击8次,共造成伤害17604点,CD为258,性价比为68.23
而实际上,由于35%的闪避,上7只一刀可以保证约60%概率攻击8次,35%概率攻击7次,5%概率攻击6次,综合性价比为76.7
而上6只一刀的话,性价比约为81。一刀流随着血量的上升,绝杀带来的收益率变小,性价比下降,下面研究其极限。
当不计角色血量时,上场10只进化一刀,能够保证:
1.3%攻击9次,7.2%攻击10次,17.6%攻击11次,25.2%攻击12次,23.8%攻击13次,15.4%攻击14次。之后由于邻位反击阵亡率提高不好计算,计入14次概率中共为24.9%。
单次攻击1326。附加绝杀伤害为4680。淬炼伤害816。背刺期望250。
总期望伤害为22158,CD:280秒,综合性价比79.1,最大支持角色血量15000
卡组三:转生一刀
转生5一刀具有55%的转生率。6个一刀的平均期望就能达到14次攻击。
符文:绝杀、淬炼
期望最大伤害为24540,CD:192秒,性价比:127.8
支持血量15000,由于有约30%概率达不到14次攻击(超过14后的溢出不计),综合性价比约在115左右。
卡组四:高富帅的殴打邪龙神打法
具体见传送门:/p/
需要圣诞老人+命运+进化熊人为核心,配合3主教、老头、魔剑士等坚持到熊人的吸血与BOSS的攻击持平。伤害在10-30W间。
卡组五:低端殴打邪龙神卡组(涩涩伱STQ提供)
2剑圣,4主教/圣骑,1森女,1老头,1魔剑士,1队长/先知。
符文:淬炼冰封怒涛清泉
对混搭卡组研究不深,但据模拟器测试出场顺序不好有可能只有3000点伤害,但只要形成攻击链后平均能达到2W5(模拟器回合50就超时,按照剩余血量估计得到),最高可达4-5W。CD:310秒,性价比在80+。
全体卡牌进化后性价比接近90。(或更高,这个大家见仁见智啦,我只能做个估算)
战斗力排名:(包含了一些特殊组合,仅供参考)
1)圣诞老人+命运+进化熊人的高富帅混搭 500
2)6个进化一刀姐(技能:转生5,配淬炼绝杀) 115
3)复数个进化一刀姐(技能:狙击6,配淬炼绝杀) 87
4)平民混搭组合 80-90
5)三个进化大剑圣(配淬炼冰封怒涛清泉)65-83.6
6)复数个15级一刀姐(配淬炼绝杀)76.7-81
7)6只进化熊人武士的蛮荒转生流(配淬炼秽土飞岩) 79
8)三个10级大剑圣(配淬炼冰封怒涛清泉)63-67
9)复数个10级一刀姐(配淬炼绝杀) 63
10)复数个进化皇家将领(配淬炼冰封怒涛清泉)61-63
点评:屌丝们采用王国暴击组(大剑圣不够可用皇家将领或机械飞龙代替,伤害要下降些)或6-7个15级一刀姐,或者平民混搭卡组。有资本的可以选用考虑转生一刀姐。圣诞老人卡组是高富帅的寂寞。
后记:新版本的乌龟与赤炎鬼武士或许能够外挂在混搭之中,从而依靠降低BOSS的攻击来使得熊人武士等卡组能够不依赖于圣诞老人就能顶住邪龙神
【噩梦之主】
魔神解析:该魔神有反伤1500,以及送还技能,但实际上也很简单。
1) 4CD送还流
选用3张4CD或2张2CD的1500血以上的可送还卡牌(即初始血量在1154以上),即可产生攻击链。
目前所开放的4CD卡牌中,推荐使用的有(括号中为单次伤害,一些签到卡也按照可进化来算,依照攻击力排序如下):
10级化蛇(2038),15级化蛇(2705),15级熊人武士(1702),15级炎刃暗骑士(1162),15级皇家卫队将领(1077),10级炎刃暗骑士(912),15级皇家驯兽师(810),15级圣女(790),15级战神(750),10级皇家驯兽师(650),
以及洗出暴击5的高攻卡,例如暴击5战神(1225),这些暂不列举
其他四五星的伤害偏低,不再列举。大家选用其中的任三样,就能否形成攻击链了。
卡组一:两个进化化蛇+1进化熊人武士
熊人武士只有进化后才超过1500血量,满足攻击链要求。化蛇按照两只进化的计算,作为4CD卡组的顶峰。
符文:淬炼
攻击次数=(角色血量-1)/900后取整
11000血量时,攻击12次,总伤害为29456,CD为178秒,性价比165.5
2)2CD送还流
卡组二:2个进化背主之影
背主只有进化后才能形成攻击链,虽然不好拿总还是有着落的。
单次攻击伤害:650*1.3+320+250-200=1215
11000点血时,攻击12次,附加4次淬炼,造成15060点伤害
性价比:110.7
3)绝杀一刀流
卡组三:复数个进化一刀姐
11000血时,只能上场10只,攻击9次,总伤害为:16710,CD:280秒,性价比为59.7
而换成6只转生一刀(由于魔神甲的邻位反伤,转生一刀即使脸好也容易丢失攻击链),最大性价比为87。
战斗力排名(按照角色11000血量来作对比):
1) 两个进化化蛇+一个进化熊人武士 165.6
2) 三个进化熊人武士 143.1
3) 两个10级化蛇+一个进化熊人武士 141.9
4) 三个进化皇家卫队将领(技能:祈祷5)124.6
5) 二个进化背主之影 110.7
6) 三个进化皇家卫队将领 94.7
7) 复数个15级绝杀一刀姐(技能转生:配淬炼绝杀) 87-
8) 屌丝推荐:10级炎刃+10级驯兽师+15级皇家卫队将领 75.2
9) 复数个15级绝杀一刀姐(配淬炼绝杀) 59.7
点评: 屌丝们建议选用10级炎刃,10级驯兽师(都是签到卡),再加一个所提到的卡就能够打点金币了,或者参考我上面提到的卡组自行搭配。没有进化化蛇的,争取刷塔出熊人武士吧。
【毁灭之神】
魔神解析:由于摧毁的存在,且魔神的高攻击,注定卡组必须有不动或免疫。且卡牌最好要有1600以上血量(初始1230+),以在最初非对位到对位的过程中抗住2回合魔神+2次烧。
1)不动冰封组
卡组一:采用3个15级机械飞龙
符文:淬炼冰封怒涛清泉
10200血以前都可以用这个卡组,正好冰封结束卡牌死光,总伤害为11459点
性价比:76.4
卡组二:三个15级大剑圣(技能:不动)
15级剑圣加成后血量有1410,可以挡1次攻击与1次烧,依靠清泉弥补烧伤。
采用三个大剑圣时(依顺序设为ABC),如果A与B出现闪避,则可以多攻击几回合,AB死后触发冰封并取消清泉的回血,此时C即使出现多次闪避,剑圣最多也多一回合就被烧死。
从闪避60%概率上来说,期望攻击8回合,角色血量11401后达到饱和(只多不少,为方便计算以8次论)。性价比为83.4。
2)不动战意组
卡组三:进化巫妖领主
能够抗上2次毁灭的攻击才死,而且即使是10级的巫妖也能多承受4次烈火焚神,战意的存在使得一切变得简单。不动熊人武士是比不上带绝杀的巫妖的,不提。
符文:淬炼绝杀
上场个数:(角色血量-取整后+1
攻击次数:(角色血量-取整后+1
单位次数伤害:830*1.3*1.9=2050
由于后排被烈焰烧,只能上场4只,角色10201血量时达到饱和。4次淬炼,2次绝杀,攻击8次,总伤害为:20549,CD:204秒,性价比100.7。
卡组四:6个黑甲铁骑士
进化后的铁甲黑骑士跟没进化的差不多,都只能烧一下,挨一下就死。黑甲的优势的在于自带转生。
攻击次数:(角色HP-后取整后+1
11001点血时,采用6个黑甲,可以基本保证攻击链不被打脸。
对进化黑甲而言,攻击10次,发动4次淬炼,2+次绝杀。总伤害15696,CD216秒,性价比72
卡组五:2只金属龙
10+金属龙由于可以挡3次打脸,加上高攻,所以只要上2只就能够打6次,在角色血量7201后达到饱和。
符文:淬炼雷盾
进化金属龙造成伤害11222,CD:124秒,性价比90.5
10级金属龙的性价比80.6
卡组六:2个不动大剑圣+1进化金属
符文:淬炼冰封怒涛清泉
金属单次攻击1674,大剑圣单次攻击1292
出场顺序分三种:(CD144)
金剑剑:多打一次脸,11000血时,总伤害约为:11022
剑金剑:无法触发清泉,总伤害约为11022
剑剑金:触发冰封,多攻击3回合,假设怒涛发动3次,总伤害为16700
平均伤害12914.7,性价比89.7
将大剑圣换成飞龙,将因为没有闪避,少打约2回合。
综上,开始战斗力排名(以角色11000血来计算):
1) 4个15级巫妖领主(淬炼绝杀) 100.7
2) 2个15级金属龙(淬炼雷盾) 90.5
3) 2个不动大剑圣+1个15级金属(淬炼冰封怒涛清泉)89.7
4) 4个10级巫妖领主(淬炼绝杀) 89.1
5) 3个15级不动剑圣(淬炼冰封怒涛清泉)83.4
6) 2个10级金属龙(淬炼雷盾) 80.6
7) 2个15级飞龙+1个15级金属(淬炼冰封怒涛清泉)79.3
8) 3个15级飞龙(淬炼冰封怒涛清泉) 76.4
9) 6个15级铁甲黑骑士(淬炼绝杀)72
10) 2个10级飞龙+1个10级金属(淬炼冰封怒涛清泉) 71.2
11) 3个10级飞龙(淬炼冰封怒涛清泉) 68.8
点评:平民卡组是三个10级飞龙,或2飞龙1金属,或两个金属,飞龙在军团商店有卖的多打团战会有的。高富帅们进化金属吧,当然巫妖你能搞到是最好的。
【深渊影魔】
魔神解析:这家伙我以前研究过化蛇转生流,可以超过绝杀一刀姐的战力,但是在化蛇被限的现在(虽然原本也没人能凑到N只化蛇玩转生流),只有一刀流能够满足条件了。其他转生流,例如凤凰什么的,都远比不上一刀流。魔神之甲的邻位反伤,使得绝杀一刀流的技能发展方向只有狙击6。
一刀流卡组:
符文:淬炼+绝杀
攻击次数:(角色HP-301)/1800取整后+1
上场:攻击次数+1个一刀姐
战斗力排名:
1)复数个15级一刀姐(淬炼+绝杀,技能:狙击6)
2)复数个15级一刀姐(淬炼+绝杀,技能:死契祈祷)卖萌的&&
3)复数个15级一刀姐(淬炼+绝杀)
4)复数个10级一刀姐(淬炼+绝杀)
5)复数个10级一刀姐(淬炼) 新服平民卡组
【万蛛之后】
魔神解析:依然绝杀一刀流是唯一的选择
符文:淬炼+绝杀
攻击次数:(角色HP-1)/1500取整
上场攻击次数+1个一刀姐
转生流一刀被陷阱5所限制,很容易产生对位的一刀被狙杀,然后打脸,邻位的一刀下回合又被控制无法进攻的尴尬局面,结果不见得会比一般技能的一刀姐强,所以狙击6还是洗练的首选。
战斗力排名(同深渊&&):
1)复数个15级一刀姐(淬炼+绝杀,技能:狙击6)
2)复数个15级一刀姐(淬炼+绝杀,技能:死契祈祷) 继续卖萌
3)复数个15级一刀姐(淬炼+绝杀)
4)复数个10级一刀姐(淬炼+绝杀)
5)复数个10级一刀姐(淬炼) 新服平民卡组}

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