为什么开蔚揽的人很少FPS游戏外挂多?而MOBA游戏外挂少或者没有呢(例如CF和LOL)

CF变MOBA游戏 细数那些不务正业的热门大作
CF变MOBA游戏 细数那些不务正业的热门大作
【17173玩家投稿,转载请注明出处】
近几年,由于手机的功能日渐强大,很多端游移植到了手机上,做成了手游,如《龙之谷》、《穿越火线》等,做成手游后不仅没影响端游的热度,还有聚集了一大批新的手机玩家。只是,总有那么一些不务正业的游戏IP,做成手游后,玩法变得和原来完全不同……(文/17173小暮)
CFX:FPS——网游变MOBA射击手游
测试时间:日
告别三条路的射击MOBA
继承大量的端游元素
加入推车、夺旗、爆破战等模式
本作与端游CF玩法完全不同,并非传统第一人称视角的FPS游戏,而是变成了一款第三人称的MOBA射击游戏,不过游戏没有小兵,也没有传统MOBA的三条路、推塔等元素,每个角色都有独特的天赋、技能、定位(比如坦克、辅助、刺客等)。
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《CFX》依旧保留了大量的端游元素,存在爆破、团队竞技等模式,也保留了端游的地图,比如死亡十字、运输船。同时游戏的地图中还会生成一些BUFF元素,让游戏的胜负充满了更多不确定因素。此外,游戏还创新性的加入爆破战、推车、夺旗等FPS游戏才有的模式。
英雄联盟:魄罗快跑——MOBA游戏变跑酷手游
上线时间:日
经典复古的像素风
英雄联盟经典角色再现
众所周知,LOL是一款MOBA竞技网游,拳头却用LOL世界观做了款手游,不过不是MOBA对战手游,而是一款卡通复古,满是像素风的跑酷手游。玩法与LOL端游大相庭径。
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玩家需要控制机器人布鲁茨去拯救纳什男爵口中的魄罗,不过拯救的过程并没有那么简单。玩家需要一边躲避大龙的追击,另一边还要防止猪队友魄罗坑到自己。时不时还会有金克斯、安妮等英雄跳出来阻碍你前进的道路。当然玩家也可以操控锤石和诺提勒斯进行反击。
拳皇世界——横版2D格斗游戏变MMORPG手游
大量跨时代的黑科技
经典角色助战 体验技能搓招
继承人物技能招式
《拳皇》对许多老玩家是一种难以磨灭的回忆,不过这款《拳皇世界》与记忆中的横版格斗不同,是一款MMORPG手游。游戏的画面从2D变成了3D,场景不再局限于打斗,而是一个开放大世界。玩家可以在这个世界操控自己的角色来进行社交和各种任务。
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游戏中加入了大量跨时代的黑科技,漂亮的人工岛,投影式电话等等。玩家可以在游戏中邂逅诸如:不知火舞、草薙京等经典人物,并能邀请他们助战。打斗时还能见到升龙拳这些标志性的技能。当然除了打斗,玩家也可以通过主角去体验经典人物背后的酸甜苦辣。
玛奇:决战——MMORPG网游变卡牌手游
精致唯美的游戏绘图
起手十二张卡牌
有着“内衣英雄传”称号的《洛奇英雄传》让玩家们沉迷在蕾丝中无法自拔,端游中萌萌的萝莉穿着各色的内衣在屏幕前来回晃动让宅男们把持不住。而《洛奇:决斗》作为一款韩国的同名IP改编手游,则是一款TGC卡牌手游。
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《洛奇英雄传》中的经典角色变成了卡牌的插图,精致唯美的游戏绘图仍能吸引男玩家。玩法上与传统TGC卡牌不同,本作没有抽牌的说法,玩家可以使用5种类型的资源,开场就可以拿到全部的12张牌,不会有“卡手”的说法。人物可以根据消灭的生物获取经验值从而升级,升级后可以获得相应的能力。
辐射避难所——RPG大作变模拟经营手游
上线时间:日
延续自辐射的废土世界观
建设避难所的经营玩法
单机大作《辐射4》让很多玩家沉浸在“捡垃圾”的废土世界中。而由《辐射》IP改编的手游《辐射避难所》的玩法却与主机的玩法完全不同。没有第一人称战斗,只有模拟经营;不再是寂寞的一个人,而是培养一群难民;没有直观的末世,而是世外桃源。
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在《辐射避难所》中,不再以战斗为主,玩家在游戏中需要经营自己的避难所吸引越来越多的难民进入,分配资源来加快建设速度,根据居民不同的属性来培养他们的长处,后期也可以让难民们自己生孩子繁衍下一代,并建造武装部队外出探索。
战斗吧剑灵——MMORPG端游变卡牌手游
上线时间:日
卡牌+QTE的玩法
还原端游经典人物
《剑灵》中油腻的师姐让许多玩家印象深刻!不过这款手游《战斗吧剑灵》与端游不同,放弃了MMORPG,走了卡牌RPG的路线。游戏汇聚顶级画师绘制不同画风的卡牌,卡牌形象包括火炮兰、炎煌等百种BOSS,以及秦义绝、南素柔等美女NPC。
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游戏在传统卡牌自动战斗中加入了QTE玩法,对战中使用QTE进行快速回击或即时调换卡牌位置,提高了游戏的可操作性和策略性。在人物释放技能的时候,角色还会从卡牌中跳出来。
仙剑奇侠传5手游——单机RPG变卡牌手游
上市时间:日
高度还原单机版人物形象
特殊情况能触发隐藏剧情
不同于先前的单机RPG,同名IP手游仙剑奇侠传5是一款卡牌手游,游戏的基本玩法为卡牌回合制。游戏高度还原了唐雨柔、姜云凡、一贫等角色的人物形象
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游戏以仙剑五单机数十万字世界观设定为基础,将剧情副本的探索仿单机模式最大限度自由化,玩家需要通过物品收集并达成特定条件来解锁相应副本,特殊情况下还有几率触发隐藏剧情,揭开原作中你知道或不知道的仙剑人物秘事。
劳拉:GO——动作冒险单机变冒险解谜手游
上线时间:日
各种风格的奇幻地形
适中的解谜难度
依旧“大凶“的劳拉
《古墓丽影》和劳拉的地位在游戏界不可动摇,《古墓丽影》中的种种惊险与刺激可能只有亲身体会过的玩家才会懂得,其中“大凶”的劳拉更是给玩家们留下了深刻的印象。
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不过手游《劳拉:GO》则是一款冒险解谜类游戏,战斗采用回合制模式,角色的移动则选择了策略游戏中常用的沿线走格子,取消了所有的动作元素,唯一不变的是劳拉36D的大胸。玩家需要在游戏中与危险的敌人作战并逃脱死亡陷阱,只有解开75道以上的谜题才能完成全部五大章节,游戏中玩家也可以通过收集远古圣物来解锁新装备。
跳跃吧!鲤鱼王:宠物搜集变休闲养成
史上最弱宝可梦逆袭成主角
人气宝可梦支援鲤鱼王
可以用装饰品装饰鱼塘
即使你没玩过精灵宝可梦,至少也总该听过皮卡丘、卡比熊这些名字吧?而鲤鱼王由于样子蠢萌,战斗力弱,天然呆的气质,常常被玩家各种吐槽,于是官方再也看不下去了,他们推出了一款咸鱼……不是,休闲养成的游戏——跳跃吧!鲤鱼王!
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而这次的主角不再是御三家和皮卡丘了,而是这只最弱的宝可梦——鲤鱼王。玩家需要对鲤鱼王进行一系列“特训”培养鲤鱼王,提升它的“跳跃力”让它跳的更高,过程中还会有其他宝可梦(比如小火龙、杰尼龟)来支援鲤鱼王。还能用装饰品来装饰鱼塘。
最终幻想15:新帝国——ARPG变多人策略游戏
策略玩法 一统帝国
公主露娜变为副官
PS4“十年”大作《最终幻想15》凭借着自由的开放世界、杀马特主角的酷炫造型,高清的画质,让许多热爱FF系列的玩家欲罢不能。而由FF15背景制作的手游《最终幻想15:新帝国》却是一款模拟经营游戏,游戏并没有一个明确的主线,玩法类似于《列王的纷争》等策略手游。在游戏中重建帝国,升级建筑物,并打造军队和敌人展开战争。
玩法上并没有什么太多的新意,但游戏还是很好的融入了《最终幻想15》的主题,《最终幻想15》的女主角(公主露娜)将作为副官一直陪在玩家身边,而游戏中的建筑物和配乐也很有《最终幻想15》的风格。
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【编辑:17173一人一剑】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
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友情链接(QQ:)为何是斜四十五度? 浅谈主流MOBA游戏发的视角问题
稿源:兔玩网
为什么现在的主流MOBA游戏都是斜四十五度视角?很大一部分原因是因为这类游戏是脱胎于RTS游戏,从RTS中继承下来的。RTS作为需要掌控全局资源调配的一种游戏类型,需要玩家能够对局势能够有比较充分的掌控。俯视视角虽然能够满足这个要求,但是不利于表现战斗的场面,反而像策略战棋类游戏。因此RTS游戏大多折中选择斜四十五度视角。MOBA游戏也继承了这一点,虽然减少了玩家需要关注的很多资源,但是对于局势的判断仍然十分重要,策略性依然是MOBA类游戏的核心体验之一。脱胎于RTS的MOBA类游戏和FPS的界面各有什么侧重点,我们可以比较一下目前深受各年龄阶层小学生欢迎的两款游戏:CF和LOL的界面:【LOL】:为何是斜四十五度? 浅谈主流MOBA游戏发的视角问题 ...我们可以看到LOL的界面中,很大一部分给了地图,技能,英雄/装备以及队友。而CF的界面则只有除了血量,子弹以及小型地图等必要信息,并且大都使用了半透明的设计不干扰玩家的视野。这两种界面设计可以反映这两种游戏的重点不同:FPS类的游戏核心体验就是突出一个干,享受用枪击倒敌人的快感,因此不需要展示给玩家过多的信息,第一人称的视角也是最有代入感,能体现这一特点的。MOBA类游戏的核心体验除了操作和反射神经,很大一部分是策略与团队对抗,因此需要玩家掌握更多战场的信息,学会看小地图是一个NOOB进阶的第一步。如果使用第一人称视角,可视范围会大大减小,对周围战场信息会存在更多的盲点,会降低策略的成分。另外可以想象一下把LOL和CF的界面设计换一下,是不是会觉得这些信息反而会干扰了玩家的爽感?因此目前两类游戏选择的视角,是有原因,并且比较符合各自游戏特色的。想把两者结合起来的尝试不是没有,SMITE就是其中一个。这个游戏在美服已经上线很久了,直播收看数也长期居于LOL和DOTA2之后排在第三(MOBA类游戏),国内企鹅已经代理,可以说是一款有所小成的游戏。但我体验一会儿之后,流失了。觉得这个游戏结合的体验并不好,几点印象比较深的:1.SMITE采用了折中的越肩视角,画面中心有一个准星,平A或者放技能都要通过这个准星来完成。这个设计的手感我很不习惯,你能想象一个远程后期要不断点鼠标左键一下下A人么。作为一个非FPS爱好者我很不喜欢这个设计,不过可能会吸引到FPS玩家。2.MOBA类游戏中很重要的一点:距离感。在SMITE中体现得并不好,那个距离指示器总让人感觉差那么一点。这也是这种视角天生的缺陷。3.人物走路的动作和滑步一样。这款游戏的结合虽然乍一看眼前一亮,但是实际的感受并不是那么好,整体感觉这是一个有技能的打枪游戏,而不是一款MOBA。SMITE估计会坚守这个老三的位置一段时间,会积攒一批玩家,但不会大红大紫。虽然国内有企鹅的代理,但这只是符合了它在细分品类中深耕的传统,并不会给到LOL那么高的地位,更多的只是一种不让别人有机会的手段。90%玩家直呼看得过瘾,玩得更过瘾!更多资讯,更多精彩,请关注5玩微信公众号:five-game(长按复制)
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页[吐槽]别拿LOL来类比,射击游戏和moba游戏的运营方式是不一样的 尤其在国内
有些充钱的游戏简直就是官方卖挂 既然我防不住外挂 我为何不自己赚这份钱呢?尤其是射击游戏这类有本地运算的,PC端完全防住挂是基本不可能的,只能不停的更新版本 更新数据库 加强举报监控 又或者开私服让民间自行管理千万不要把吃鸡当成LOL,moba游戏从本质上杜绝暴力挂很容易,腾讯也很乐意把它当成公平竞技游戏来运营,卡牌游戏也是类似,它们都是服务器端运算的,要开挂你得破解服务器,你见过炉石有看牌挂吗?国内开挂的需求是很旺盛的,超乎很多人的想象,而且很多开挂的并不是现实中的LOSER 而是有点小钱 有收入的人
在现实中有脸面的人,有可能是小领导 老板之类的,而且社会中混的人比小学生要恐怖的多,看看王者荣耀这种做不了弊的游戏有多少家代打店? 开挂可比请代打爽多了 直接参与其中
不仅上分而且还可以虐别人 发泄现实中的压力所以不要用LOL去类比来说明国内运营会不会出什么特权服务,因为只要处理不好外挂,开挂的和RMB战士又有什么区别呢 只不过钱都让卖挂的赚去了而已。
dota2不是有挂么 lol什么样不太清楚 不过moba游戏的挂确实很少见
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]妮好毒[/uid] ( 14:20)[/b]是玩射击游戏的锅了?或者本地运算?
观点新奇,我给满分
“外挂”的消费市场潜力本来就是巨大的即使是相对净土的moba圈lol那段时间的“脚本”事件不也吵得很火dota2也出过“pa暴击脚本”事件何况fps这种重灾区买断制可能好一点,毕竟官方封起来收益不错可能比较积极
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3114936]七叶荆棘[/uid] ( 14:30):[/b]“外挂”的消费市场潜力本来就是巨大的即使是相对净土的moba圈lol那段时间的“脚本”事件不也吵得很火dota2也出过“pa暴击脚本”事件何况fps这种重灾区买断制可能好一点,毕竟官方封起来收益不错可能比较积极[/quote]现在玩游戏只要能装逼舍得一掷千金的人不少 moba游戏脚本 代练 演员 三大毒瘤有背后的市场需求 射击游戏还要在此基础上加上透视和自瞄 封起来难上加难 因为相对于以上三大毒瘤来说 开挂就像毒品一样 一旦开了就回不去了估计以前腾讯是这么想的 我费人费钱封挂 钱都给卖挂的赚走了。不如自己出个牛逼闪闪的火麒麟 和踢人特权 一边满足土豪的装逼欲 一边管理外挂
有些充钱的游戏简直就是官方卖挂 既然我防不住外挂 我为何不自己赚这份钱呢?好像是这么回事我玩过同学CF号里的火麒麟和马来剑,枪很稳的,不会玩也能打死几个,子弹还多。马来剑我就按住了左键,虽然没玩过刀战但是还是能杀几个人,游戏体验说实话挺不错的.......}

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