除了骑砍汉匈全面战争mod,全战和P社,还有哪些靠谱的中世纪即时战略

如何评价全面战争系列? - 知乎239被浏览78110分享邀请回答4521 条评论分享收藏感谢收起7221 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答1 个回答被折叠()[魏连东][伪安利]水区玩文明的和P社四萌的那么多,没有喜欢全面战争系列的同好吗?
《全面战争》是由The Creative Assembly开发的一款回合策略与即时战术相结合的电脑游戏,于2000年发行。战争场面十分宏大是本系列一贯的特色,在初代中就已经达到1万人同屏的她,到了中世纪2已经可以达到10万人的战场,并且士兵的服装长相武器都各不相同,整个游戏气势恢弘。全战的游戏模式是回合策略和即时战术相结合,在游戏的大地图上进行的是游戏的回合策略部分,这部分游戏内容可以说是简化版的文明和P社四萌。和P社四萌一样,用的是真实的世界/欧洲地图,和历史上的地域、势力划分。在大地图上进行的工作是修造建筑,招募军队,与别国进行外交(外交选项相对还是比较多的),研发科技,调整税率,宗教管理,政府人员管理(甚至进行革命)等等,当然红脸绿脸人民满意度这个设定也是有的。和文明一样,这些事务也是以回合来进行,处理完当前的事务以后,就可以点击下一回合让游戏进行,电脑行动。不同于文明系列的是,文明系列的战斗直接在大地图上进行,而全战系列,部队行军仍是在大地图上进行,但是双方部队遭遇或者是指挥部队攻城守城时,则进入即时战术模式。又不同于传统的即时战略的是以下几点。一,传统即时战略在一局游戏里自己采矿造建筑造兵,而全战造建筑造兵的过程则是在大地图上的回合模式里,你是用你已经制造好的固定数量的部队和敌方进行一场即时的战斗,在这个战斗中没有造兵的过程。二,即时战略游戏通常是以一个人为一个单位,而全战系列的单位则是一个方阵或者说一个小队,根据兵种不同一个单位的士兵数量各有不同,如帝国全面战争里基础的列兵是120人一队,骑兵是45人,炮则是4门16人一组等。三,引入了士气因素和疲劳因素,以及根据人数增减,一个单位的战斗力是随时变化的。而全战系列的海战玩法也相当有意思,如帝国全战的风帆时代战列舰战斗,侧舷对敌,抢T字头,甚至风筝等战术。现在主流的玩家还比较多的全战系列主要有以下几作。一,经久不衰的中世纪2全面战争,顾名思义描述的中世纪的欧洲,这是目前mod最多玩家最多的一作,虽然画面有些落伍,不过因为各种mod的魔改,还是相当好玩的,喜欢冷兵器的玩家可以一试。二,帝国全面战争及拿破仑全面战争,系列里相对异类的一作,是楼主最爱的一作,第一次把热兵器加入了全战,排枪对射[del]排队枪毙[/del],火炮互轰,战列舰侧舷齐射,实在是男人的浪漫。这一作也是系列地图最大的一作,有欧洲,北非,北美和印度,派系也是相当之多。有些有趣的玩法,比如绅士决斗,首都革命换政治制度等。资料片拿破仑全面战争,以拿破仑意大利、埃及、欧洲大陆征服为主线,系统也有一些新的变革。三,幕府将军2全面战争,鬼子的战国时代,由于楼主不是很感兴趣,并没有玩过,后续资料片武士之殇也是冷兵器和热兵器的结合,有些新奇的设定。四,罗马2全面战争,最近最新的一作,画面相当不错,各方面设定也有优化,罗马时代的战争。发几个视频吧,全战15年
[del]不知道能不能看[/del][flash]http://www.acfun.tv/v/ac1785570[/flash]楼主个人最喜欢的帝国全面战争,开场动画找不到了,找到这么个MV[flash]/video/av3029023/[/flash]拿破仑全面战争的开场动画[flash]/video/av812765/[/flash]
[s:ac:晕]最新的2作都感觉不太好玩,不知道战锤会怎样
我最喜欢拿破仑全战
不太喜欢。。。。。。 玩不太来
就被对面弓箭手放风筝。。。
几个版本都试过。还是觉得中世纪全面战争最好玩
[quote][pid=18626,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3163663]黑皇帝[/uid] ( 22:04):[/b][s:ac:晕]最新的2作都感觉不太好玩,不知道战锤会怎样[/quote]帝战吧变革mod的作者?[s:ac:惊]
冲着全面战争的名气买了罗马2,感觉玩不下去。。。场面还是蛮宏大的,但是操作对我来说就略蛋疼了,习惯了RTS、三国志系列那种点哪立刻去哪的操作,玩这个十分不习惯,列个阵蛋都快碎了。。。。
操作方式介于临场指挥真实性和便捷之间,总有种吃力不讨好的感觉
最近两作不好玩啊,罗马2我玩的最少还有一百多小时,阿提拉二十个小时都不到就玩不下去了,画面虽然越来越好,但是总觉得越来越繁琐越来越难上手,就拿阿提拉来说,玩东罗西罗起手十几个小时都没研究透怎么造建筑,哪像以前那么简单有什么造什么就好了嘛~~~~~~
[quote][pid=18626,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=126719]pgmt[/uid] ( 22:12):[/b]最近两作不好玩啊,罗马2我玩的最少还有一百多小时,阿提拉二十个小时都不到就玩不下去了,画面虽然越来越好,但是总觉得越来越繁琐越来越难上手,就拿阿提拉来说,玩东罗西罗起手十几个小时都没研究透怎么造建筑,哪像以前那么简单有什么造什么就好了嘛~~~~~~[/quote]阿提拉其实我一直没下,不过罗马2还算可以,就是计算粮食略蛋疼最喜欢还是帝战,不过帝战的战略是简化了不少
签名的机器太垃圾,只能跑跑欧陆风云4了。[s:ac:擦汗]
我同学当年玩的时候电脑不好设置开得低。然后系统通知敌军援军就要抵达!结果过了N回合还是没来。后来才发现是战场人数设置过低,援军进不来……
[quote][pid=18626,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3434399]凄惶之月[/uid] ( 22:15):[/b]阿提拉其实我一直没下,不过罗马2还算可以,就是计算粮食略蛋疼最喜欢还是帝战,不过帝战的战略是简化了不少[/quote]内政上我个人还是觉得最喜欢也最好上手是中世纪2,感觉从帝战拿战起就觉的内政上就越来越歪,到了幕府2越来越变本加厉开始像三国志文明学了,尤其是到了罗马2和阿提拉,
就这个1400小时了[img]./mon_/414_561bc169b5a53.jpg[/img]
最好玩还是中世纪2。帝国,拿破仑陆战比较无聊,不过海战很好玩,画面也很震撼。村长2(包括资料片)就不说,兵种没特色不说,DLC平衡也一塌糊涂。ROME2优缺点都很明显,以省为单位的经济体系的确有点创新,但是小城没城墙你是闹那样??哪怕给个低级别的城墙也比没有好啊。还有就是事务官过强悍,完全喧宾夺主了,叫事务官:全面战争也一点都不为过了
有啊 我从罗马1开始玩的
[quote][pid=18626,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=126719]pgmt[/uid] ( 22:18):[/b]内政上我个人还是觉得最喜欢也最好上手是中世纪2,感觉从帝战拿战起就觉的内政上就越来越歪,到了幕府2越来越变本加厉开始像三国志文明学了,尤其是到了罗马2和阿提拉,[/quote]因为我其实是最早偶尔玩过两次中世纪2,但是觉得不好玩就没玩下去,从帝战开始入的坑,所以习惯了帝战的设定,反而觉得中世纪2的特别反人类,比如建筑不能同时造要排队,以及补给系统等
幕府将军2比较适合新手(我)
现在全战有网游版了。
[quote][pid=18626,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]gundam99998[/uid] ( 22:19):[/b]最好玩还是中世纪2。帝国,拿破仑陆战比较无聊,不过海战很好玩,画面也很震撼。村长2(包括资料片)就不说,兵种没特色不说,DLC平衡也一塌糊涂。ROME2优缺点都很明显,以省为单位的经济体系的确有点创新,但是小城没城墙你是闹那样??哪怕给个低级别的城墙也比没有好啊。还有就是事务官过强悍,完全喧宾夺主了,叫事务官:全面战争也一点都不为过了[/quote]中世纪的玩家确实一直最多。帝战陆战我还是蛮喜欢排枪对射的。确实一个小城其实在现实里还是蛮大的一块地域,没城墙说不过去,可以把现在的小城地形作为随机遭遇地形之一& 有没有一款 真实性强点的,欧洲中世纪 背景的即时战略游 ...
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有没有一款 真实性强点的,欧洲中世纪 背景的即时战略游戏,背景类似中世纪2全面战争和帝国时代2,但游戏性要很真实,&&以前玩过一个叫 征服美洲的 即时战略 很真实,就要那种真实的,&&但要中世纪 盔甲 盾牌 刀剑,骑士的&&不要火枪时代的&&谢
信徒奥菲莉娅回忆中的修女
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想要一种兵
像罗马军团一样 标枪改为子弹 投掷动作改为拔手枪 射完子弹拿欧洲骑士长剑冲锋
有哪个游戏有这种兵
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荣誉骑士&&好像是 策略的&&不是那种造兵造基地&&的RTS
法蘭西諾曼第總督
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那有没有 中世纪为背景的 RPG 游戏
骑马与砍杀就算了。正在玩呢。、、、、、
我死后哪怕洪水滔天
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征服美洲???。。。话说我4000阿兹特克勇士(纯肉搏)外加1000多雇佣伊洛魁战士(火枪)冲向电脑美国两个滑膛枪方阵(300人多点)。。。只见的一片火焰~~~瞬间我躺下300人。。然后剩下的全部阿兹特克勇士统统高喊“:上帝啊、救命啊、快跑啊。”都逃回自己基地了。。。。那伊洛魁倒是和滑膛对射了1分钟。然后因为我开一枪要30秒,电脑10秒。。。。。。。。也都跑回家了。。这士气和假的一样。。。。
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我倒是想看看LS站到那倒下的300人背后是什么情形
罗马税务官
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原帖由 cruis945 于
16:26 发表
想要一种兵
像罗马军团一样 标枪改为子弹 投掷动作改为拔手枪 射完子弹拿欧洲骑士长剑冲锋
有哪个游戏有这种兵
中世纪2的Happy Time Mod。
天主教势力的西欧后期剑客符合阁下要求。完全符合。
厚德载物,行胜于言。
《窃明》就这样结束了??只有期待后记了,好书,赞!
/showbook.asp?bl_id=86992
罗马税务官
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原帖由 危情- 于
16:08 发表
有没有一款 真实性强点的,欧洲中世纪 背景的即时战略游戏,背景类似中世纪2全面战争和帝国时代2,但游戏性要很真实,&&以前玩过一个叫 征服美洲的 即时战略 很真实,就要那种真实的,&&但要中世纪 盔甲 盾牌 刀剑,骑士的&&...
p社的战略界面+全战的即时战略平台。
不过,估计我们大家的机子都跑不动。dlv就当机的不行了,p社的东西简直不敢想,呵呵。
厚德载物,行胜于言。
《窃明》就这样结束了??只有期待后记了,好书,赞!
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回复 #6 xdm112233 的帖子
- -``阿兹特克战士不信基督教的``貌似是多神教的``不会喊上帝的``
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原帖由 秋之回忆n 于
16:24 发表
这个不错, 记得好像还可以拷打腐乳
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给个 荣誉骑士&&下载地址& &迅雷上的都没种子
恺撒麾下精锐首席百夫长帝国之拳 侦察兵
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楼主可以试试这个
有朝一日必取德川两代将军之首,扬真田之名于天下!
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原帖由 tztztz 于
22:37 发表
楼主可以试试这个
我试试,谢了,&&但这是个什么游戏&&可否有 介绍?
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百度有个专门的贴吧 楼主可以去看看
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想起遺一一款
實實在在的就是中世紀
那個遊戲叫做&stronghold&
從收集資源到建做軍隊和要塞
不先生產弓箭做不了弓兵
沒有盔甲做不了步兵
UID504501主题阅读权限30帖子精华0积分439金钱1241 荣誉0 人气0 在线时间67 小时评议0
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原帖由 handjack13 于
14:47 发表
想起遺一一款
實實在在的就是中世紀
那個遊戲叫做&stronghold&
從收集資源到建做軍隊和要塞
不先生產弓箭做不了弓兵
沒有盔甲做不了步兵
要塞啊, 个人观点感觉要塞1要比要塞2好玩..虽然画面落后了点...AI BUG多了点...
真不错,有人来喷SC2了,暴白和THQ饭都将现身回击了...
UID505335主题阅读权限20帖子精华0积分95金钱490 荣誉0 人气0 在线时间40 小时评议0
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原帖由 xdm112233 于
17:02 发表
征服美洲???。。。话说我4000阿兹特克勇士(纯肉搏)外加1000多雇佣伊洛魁战士(火枪)冲向电脑美国两个滑膛枪方阵(300人多点)。。。只见的一片火焰~~~瞬间我躺下300人。。然后剩下的全部阿兹特克勇士统统高喊“:上帝啊、救命啊、快跑 ...
哪你是没碰上大炮的散弹......杯具啊!!!!4000人集中冲锋能回去2000算多的
UID6726100主题阅读权限10帖子精华0积分1金钱12 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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可以试试《维多利亚:阋墙》(xi墙)
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背景是欧洲殖民时期,玩着挺蛋疼的。。
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每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。
游戏史上的今天:奇幻即时战略《王权2:幻想王国》
整体机制和背景设定都具有十足创意的即时战略游戏。
被粉丝们亲切称为“P社”的Paradox互动虽然现在俨然成为了回合制策略游戏的代言人,但在那个即时战略类游戏此起彼伏的年代,它也涉足过一些相关产品的发行。比如这款由俄罗斯厂商1C Company开发的奇幻类即时战略游戏《王权2:幻想王国(Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)》就是其中的典型代表。游戏于日推出PC版,是9年前初代“王权”的正统续作。尽管更换了具体负责开发工作的厂商,但游戏的整体格调与特色还是得到了完整保留。玩家依旧扮演一个中世纪背景幻想世界里的领主,需要控制手下的英雄以及其他各种各单位去解决一个又一个的难题。当然,每一局开始还是得从一个主基地开始慢慢建造设施、生产单位,然后积攒力量去完成关卡任务。一共有19个任务关卡需要完成本作和其他RTS游戏最大的区别在于一种类似半自动的操作系统,“英雄”单位有自己的行动模式和习惯,有时可能玩家还没反应过来,他自己已经带着一帮小弟去解决问题了,但有时又可能会慢半拍,需要你用金币“勾引”他才有做事的动力,给人的感觉像是把RTS和传统策略游戏进行了有机的结合,整个基地似乎不需要自己操作也能有条不紊地运行,但实际上操作量一点也不少,只不过控制的内容和普通RTS不是一个思路。抛开这一最大特色,游戏本身在画面、建模、平衡性等方面的表现还是可圈可点的,对幻想色彩浓郁的欧洲中世纪风情还原十分到位,比如弓箭手拉弓的动作、火球、冰箭的特效,被食人魔击飞后从地上爬起来继续往前冲的小动画等等都给人留下十分深刻的印象,虽然开发商名气不大,但从这些环节还是能看出他们对待这款作品的认真态度,也是其能被很多老玩家所铭记的主要原因。
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作者熊猫命
游戏世界的探索者
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执行主编:王欣_NG1662
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