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VR游戏动画就业前景怎么样?
VR游戏动画就业前景怎么样?
当前VR产业正在快速的发展中,在VR内容市场还存在很大的缺陷,那就是缺少内容,当前主流设备中HTC vive已经呈现了内容数量的优势,但是还不够用户体验需求,且VR市场不只有这一VR设备21世纪最有前途的两个行业,是信息产业和文化产业,影视特效,电视栏目包装等众多领域,然而动画业作为后起之秀,正在全球文化产业中扮演着越来越重要的角色。动漫产业包含动画,漫画,所以VR游 戏动画有很大的发展前景
热心网友 1-03 15:11
VR是Virtual Reality的简拼,即虚拟现实,20世纪60年代初首次被提出,指借助计算机系统及传感器技术生成一个三维环境,创造出一种崭新的人机交互状态,通过调动用户所有的感官(视觉、听觉、触觉、嗅觉等),带来更加真实的、身临其境的体验。VR动画、影视、家装都会有很好的发展,了解我赢职场的几个方向的课程,觉得都是不错的。AR是Augmented RealityTechnique,即增强现实,就是让你看到现实中不存在的物体和现实世界融合在一起的图像并与其交互,通过投射装置,将手机或电脑上的影像投影到其他介质上。典型产品如谷歌眼镜、微软的HoloLens等。VR\AR(虚拟现实\增强现实)应用领域背景介绍工业制造和维修领域通过头戴显示器将多种辅助信息显示给用户,包括虚拟仪 表的面板,设备的内部结构、设备零件图等。医疗领域军队可以利用AR技术,建立目标所在地的地理数据,帮
助士兵进行方位识别,获得重要的军事数据电视转播领域通过AR技术可以将辅助信息叠加到转播画面中娱乐、游戏领域VR游戏,VR视频、电影等教育领域利用VR进行沉浸式教学;通过AR可以将文字、图片立 体化,增加阅读互动性与趣味性旅游、展览领域通过VR技术打造数字化旅游景点、展览等,使用户足不
出户可尽览天下美景市政建设规划采用AR技术将规划效果叠加到真实场景中,可直接获得
规划效果《塔防萌萌哒》我赢职场开发完整的游戏开发、发布流程,在Oculus Rift Development Kit 2(简称DK2)开发环境、HTC Vive调试、运行、发布自定义编辑器、 网格渲染器(Mesh Render)、UI画布组件(Canvas)、事件机制(EventSystem)、RectTransform、UI精灵组件(Sprite)、XML数据结构、XML解析插件(XMLParser)、TextAsset、XML解析插件(XMLParser)VR/AR虚拟现实DEMO项目包括:熟悉VR/AR眼睛设备,配置、发布DEMO■
为什么学习VR/AR全景游戏项目开发(此处讲授技术的发展趋势,实际上是这个行业或者职位的前景)VR/AR为代表的虚拟现实异常火爆
那么VR会使用在什么地方呢?VR(虚拟现实)技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业、古迹复原、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案。现在的社会已经进入了一个新时代,很多东西都是新的,很多东西都是需要人们去创造与改变,所以VR产品是顺应着新时代的发展而生的,虚拟现实的产品与这个社会更加的紧密相关,2016年一份关于VR的高盛分析师报告像春节的烟花一样,引爆了朋友圈,曾经一直不温不火的虚拟现实行业,终于在2016开启了属于自己的元年。VR系列产品1. PC/主机 VR部分2. Oculus Rift3. 索尼PlayStation VR4. Google Cardboard5. 三星Gear VR6. 乐视LeVr COOL12016年可能成为VR商业化开始的元年不仅仅是想象空间巨大,VR的市场规模在未来十年内也高达300亿美元,延伸到AR及MR,市场规模更达千亿美元或更大。无限的想象和巨大的市场,使得VR成为近年来被热炒的概念之一,新平台的出现意味着新的机会,谁都可能成为新平台的霸主。无论是巨头还是创业者都在VR领域进行布局,投资者更是趋之若鹜!VR这个行业是少数几个还没有......还不错吧!主要看你在什么城市就业,如果在一线城市8-15K 是肯定没问题的,如果在二线城市比如厦门,杭州,福州,南京等这些城市可能会低点大概在5-10K左右吧。主要还是要看你的能力和创新,如果想学VR动画可以来厦门飞腾俊辰学。
安装专业清单计价人工费怎么计算:
采用工程量清单计价 \r\n \r\n1、分部分项工程综合单价计算程序表 \r\n序号 费 用 项 ...
oppor11怎么用raw拍照:
没有这个格式喔,只有开启高清画质,相当于raw了,在专业模式里
亮度=R*0.299+G*0.587+B*0.114对保存的图片进行灰度处理 这需要什么专业的图片处...:
这些应该都是编程实现的内容吧,软件虽然不太熟悉,但是用软件的话photoshop里这些功能应该都有。...
电脑型号 三星 R528/R728 笔记本电脑 操作系统 Windows XP 专业版 32位 SP...:
更新一下硬件就可以了,把内存换成2G的,CPU换成双核的,显卡换好一点的就可以了总价格吗,一般200...
笔记本处理器Intel(R)Core(TM)i5-3210M CPU @ 2.50GHz 2.50 ...:
第三代现在还没有拆机件,现在市面上还没有二手i5-3210M 出售
电脑型号 三星 R59P/R60P/R61P 笔记本电脑 操作系统 Windows XP 专业版 3...:
电脑型号 三星 R59P/R60P/R61P 笔记本电脑 ...笔记本电脑用win7操作系统,桌面图...
R&B有哪些分类呀?专业人士请进!!!:
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游戏开发者浅谈VR产业现状及未来发展趋势
来源:作者:游民老赵 时间:16-02-16
2016年被科技界称作虚拟现实元年,在这一年,Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端头显都将进入消费者市场,而VR也在全球范围内吸引了众多开发团队关注。英国老牌游戏产业媒体《Develop》采访到了多位知名游戏开发者,邀请他们分享了对VR产业现状及未来发展趋势的看法。VR弗伦德对文章主要内容进行了编译。2016,VR元年?
三星Gear VR已经问世,HTC Vive和Oculus Rift头显也将在未来几个月内发售,人们对这项技术的兴趣正迅速上升。但Rift头显达到500英镑的售价引发了消费者反弹,这样额让整个行业开始怀 疑,虚拟现实的前景,究竟会否像无数个Demo所展示的那样美好?
独立开发者Shahid Ahmad曾经在索尼计算机娱乐欧洲分公司担任战略内容主管,他相信VR设备要想迅速普及,首批软件产品将扮演关键角色。&虚拟现实平台的第一代产品带给 用户的印象十分重要。它必须既安全又足够令人兴奋,能够说服消费者相信,VR内容值得投资。&他说。&某种程度上讲,第一代产品将为VR技术代言,平台方 希望大量开发团队拥抱这项技术,但只愿意展示那些能够展现VR独特魅力的伟大游戏。&
VR游戏《EverestVR》研发团队Solfar工作室首席执行官Kjartan Emilsson指出,开发者在创作早期VR游戏时,必须坚持高标准。&就目前来看,玩家对VR的期待程度还不够高&&至少在创意层面。作为一个行业,如 果我们在2016年推出大量优秀的VR游戏,将从根本上改变玩家对VR的观念。&
nDreams首席执行官帕特里克&奥拉格(Patrick O&Luanaigh)补充道:&我确信VR将会取得成功,但这需要时间。游戏玩家将是VR设备的早期使用者,经过几年时间后,VR的影响力也将向教育、 培训等很多其他领域渗透。在现阶段,很多巨头公司和资本都在支持VR,用户对高品质VR体验的期待度也很高,令人兴奋的时代才刚刚开始。&
应该调低期望值
但也有开发者认为,游戏产业对VR的期待度有点偏高。Triangular Pixels创意总监凯蒂&古德(Katie Goode)表示,消费者似乎渴望在第一代VR头显问世后就迅速获取最佳内容。
&在大型VR游戏发售前,我们需要时间试水这个市场,培养玩家的游戏习惯。&她解释说。&传统家用主机只会在开发接近完成时才会公布,主机游戏也是 在正式发售前几个月公开消息。但VR不一样:很多VR头显的原型版本在研发阶段就已经被人们知道了。所以大家对VR硬件和软件内容的期望值可能偏高。&
Niine游戏程序员菲利普&巴克(Philip Bak)补充说:&人们对VR的期待度太高,我担心一旦VR的成功达不到苹果公司的高度,会计师们就会勃然大怒。一个小众领域是无法撑得起大众市场的,即便它完全免费,普及率也很难迅速增长。&接受采访的其他开发者强调,在当前阶段,消费者版VR头显发售的重要性,还难以与家用主机发售相提并论。游戏行业需要时间创作能够吸引大量用户的最佳体验,同时也需要说服公众,逐渐接受佩戴VR头显的习惯。
&我个人认为,VR领域的从业者中没有谁将2016年视为VR元年。&Climax工作室首席执行官西蒙&高德纳(Simon Gardner)表示。&我们都在展望2017年以及以后的市场。VR头显首先需要拥有足够高的安装量,然后才会有更多面向VR头显创作的内容问世。&
市场研究公司SuperData调研与消费者观察总监斯蒂芬妮&拉马斯(Stephanie Llamas)指出,对于小规模研发团队开发的VR游戏,玩家期待度也非常高。&他们的游戏必须异常出色。唯有如此,当3A公司进入这个市场时,他们才有 能力继续保持竞争力。&她如是解释。&3A公司有能力投入巨资用于VR游戏的研发和市场营销,因此,小团队必须尽早赢得玩家信任,才能跟得上大公司们的节奏。&
这不是一个噱头
早期VR游戏开发者需要创作能够推动这项技术迅速普及的杀手级应用,能够让每名玩家都希望购买并认可VR魅力的高水准游戏。&硬件商必须推荐能够展 示VR吸引力的杀手级应用,而非一些乍看令人印象深刻,实际上却内容浅薄的产品。&Stike Gamelabs设计总监马丁&达比(Martin Darby)说。&一种潜在的危险是,VR将有可能像当年的3D电视和电影那样炒作厉害,却无法真正起飞。&
Rebellion首席执行官贾森&金斯利(Jason Kingsley)补充道:&在我看来,所有参与VR软件研发的人都需要创作真正优质的内容&&而非噱头式体验&&让玩家能够在较长一段时间里沉浸于游戏 中。&Emilsson则说,&作为开发者,我们需要在创意层面实现飞跃,精心创作令玩家震惊的VR体验,向我们自己以及玩家证明,VR能够改变游戏,而 绝不仅仅是一个被炒作的概念。&
凯蒂&古德强调,开发团队需要持续探索VR技术带来的各种可能性,推动不同于主机、PC和移动游戏研发的全新游戏设计技术向前发展。&设备虽然即将发售,但这并不意味着我们已经了解一切。&她说。&当VR头显进入消费者市场,还有很多知识需要我们学习。&这些学习包括持续研究虚拟现实技术产生的不良副作用,例如令很多用户恐惧的晕动症。
而在O&Luanaigh看来,Oculus和PlayStation等VR平台方需要解决这些问题。&他们必须确保清楚地告知消费者,高端VR头 显有可能带来恐惧、眩晕等极端情绪。&他解释道。&平台方最好多组织路演,让尽可能多用户有机会亲自体验VR头显。因为这是吸引用户接收一个新平台的最有效方式。&
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数据黑匣子多人VR游戏面临的5大困境阻碍其发展_网易手机
多人VR游戏面临的5大困境阻碍其发展
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(原标题:多人VR游戏面临的5大困境阻碍其发展)
在VR游戏体验风靡全球的时代,如何让一个人身临其境的感受虚拟现实世界的魅力已经不再是一个难题了,但是如何让多人游戏在VR中实现却是一个不小的难题。虽然目前市场上已经有了一些多人VR游戏的上市,比如育碧的《雄鹰飞翔》、HTC&Vive平台上的《Onward》以及Oculus&Rift平台上的《EVE:瓦尔基里》等等。诞生目前的这些多人VR游戏体验依然存在很大问题,比如经常匹配不到对手和队友、延迟太高、游戏性不足等问题。经过调查和研究,排除技术方面的因素,我们可以把目前影响多人VR游戏体验的因素归结为以下5点:用户基数太小虽然我们没有从官方得到VR头盔已经发售的具体数量,但是通过一些已知的数据,我们还是可以估算出Oculus&Rift和HTC&Vive在2016年的销售量应该还不到50万台,(索尼的PSVR销量尚不得而知,而且PSVR平台上的游戏绝大多数不支持多人游戏)这就意味着这些顶级VR游戏平台的用户基数少于50万。而全球最流行的多人在线游戏《英雄联盟》的活跃数量已经超过6700万,同时在线人数超过750万。虽然两者并不具备可比性,但是从用户基数上来看,VR多人游戏离主流游戏的具体还有很漫长的路要走!跨平台对战较难用户数量问题是长远问题,而跨平台对战才是目前多人VR游戏亟待解决的最大问题。目前拥有多人VR游戏最多的两大平台HTC&Vive和Oculus&Rift相互之间是几乎完全独立的,Oculus的内容平台是Oculus&Home,而Vive支持Steam平台的内容并且也有自己的内容平台Viveport(虽然HTC&Vive一定程度上支持Oculus&Rift游戏,但是支持效果并不明显),这就意味这同样的多人游戏在这两个平台上无法实现跨平台对战。这无形中隔断了两大平台用户的交流,形成了天然的壁垒,这无疑会影响到未来多人VR游戏的发展。时差问题时差问题阻碍多人VR游戏发展的因素之一。在目前多人VR游戏用户体量比较小的情况下,全球的用户可能都会在同一个服务器中游戏,而不像《魔兽世界》那样根据洲际来分区服,这就意味着不同国家地区的用户互相之间存在时差问题,而多人VR游戏要求所有人同时在线进行游戏,所以也就让不同时区的玩家很难同时在线游戏。延迟问题这个问题在很多国内玩家来说应该深有体验,特别是有玩过《魔兽世界》台服或者美服的玩家,都需要挂VPN玩游戏。这个问题在VR游戏中尤为突出。VR游戏的数据传输量要远高于普通的MMORPG游戏,这也就对网络带宽以及对国际网络的连接速度提出了更高的要求,但是基于国内目前并不太好的网络环境以及国家防火墙机制,国内玩家玩国外的多人VR游戏基本上都会遇到这个问题。以多人VR游戏《EVE:瓦尔基里》为例,国内玩家想和国外玩家联网,首先需要一个VPN,而且是要月付费上千元的超级VPN才行,否则联网延迟过高会严重影响游戏体验,比如可能会出现打不到目标的情况。不是所有题材都适合多人游戏育碧最近出品的多人VR游戏《雄鹰飞翔》是一款不错的游戏,以雄鹰的视角在天空中翱翔,很有创意。但是另一款HTC&Vive平台上的多人VR游戏《Onward》是一款军事题材的多人对战射击游戏,虽然画质不如《雄鹰飞翔》,但是从多人游戏的角度来说更符合现代人的观念,毕竟现代人对军事作战和射击的理解和兴趣要比在天空中飞翔来的深入。笔者在这两款游戏中体验过数次,差别也很明显。在《雄鹰飞翔》中等待匹配的时间往往高达20多分钟,而在《Onward》中的,往往不需要等待太久就可以匹配到足够的人来玩最有意思的3V3或者5V5的对战。这也从侧面印证了题材对多人VR游戏的重要性。
不少VR行业的专家把VR游戏的终极形态定义为虚拟现实小说《刀剑神域》或者《玩家一号》中的终极虚拟世界。多人VR游戏体验无疑让我们离这个里程碑更加迈进一步,然而我们还有很长的路要走。
本文来源:中关村在线
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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记者:如果以手机作为VR平台,令VR更易打入大众市场?
Peter:手机VR发展,和PC及游戏机的VR发展不同。手机VR会普及,手机游戏收费低,最便宜只是8港元,VR器材对比之下,价格很高,但如果机价2000元内,会较为大众可以接受,买一个VR眼镜框,将手机插入去再玩,会是大众市场可以接受。
将来手机VR的发展,会有前景,因为当你有一部是工作用的电话,打机时,你也不会想短讯不断进出来,一定要多买一部电话,反而会利好1000元至2000元的VR设备发展,而且手机游戏不贵,可以打入大众市场。
JetOne:Sony借用PS平台,可将VR大量出货
捷一摩炫JetOneMotion首席营运官余志峰(Peter)接受《经济通通讯社》访问时表示,对于市场上,多款虚拟现实(VR)眼镜推出,不过,Sony将会第四季推出的VR眼镜,将会大量出货,受惠现有PS的用户量大,及完善的收费模式,令到VR眼镜的定价,可以低于成本,日后从卖游戏不断取得收入。
记者:你预期多种VR设备中,那一款可以突围而出?
Peter:游戏机VR的发展,Sony一定是大嬴家,由Playstation第一代开始,Sony已经有很强的分销网络,现在已经是第四代了,全个地球都有分销网。Sony有游戏的优势,而且已经改变了高机价的模式,PS4用户买几款游戏,已经相于机价,一方面为了对付侵权游戏,另一方面,可以抢到市场,又有长期有收入,Sony的VR发展,可以低于成本价卖出,十分有吸引力,10月Sony将正式推出PlayStation VR系统。
记者:Oculus有先行优势,HTC近期又大力发展VR,大众市场可以容纳多个VR厂方,有足够生存空间?
Peter:Oculus虽然推出时间早器材先进,但是犯了一个技术公司的错误,只是一心一意想造好设备,未有与游戏开发商打交道,没有游戏大量支持,很难有吸引力。HTC推出Vive时,已经看到问题所在,不断和游戏开发商合作,但单价几百美元,将来相比Sony,明显有溢价。HTC目标是靠VR令到公司翻身,借VR增加公司收入,但对手Sony在游戏市场“插旗多”年,不只是卖硬件赚钱,游戏收入长做长有,硬件收入可以作出一点退让,是为了增加出货率,打PS的玩家十分死忠。
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今日搜狐热点怎么看待 VR 游戏在国内外的前景? - 知乎2166被浏览130018分享邀请回答9225 条评论分享收藏感谢收起videobenchmark.net的权威显卡跑分,PS4的显卡(7870)跑分4289,而HTV Vive和Occulus的推荐显卡是970,跑分8672。这样的性能会影响PS4上VR游戏的想象力还有很多人说不要比较Kinect和PSVR,没错他们不是同一个东西,但是他们同为主流主机强推的外设,同为给游戏带来新的玩法和体验。不要忘了当年Kinect的热度,已下是VR vs Kinect的谷歌搜索量1.3K273 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答2 个回答被折叠()}

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