上古卷轴5天际重制版版怎么去掉加的草坪

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steam正版的天际重置版怎么加MOD。
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如题,刚入坑不久,我按照度娘上的教程装了好多次,都不成功。那位大佬可以发一下安装的具体教程。(创意工坊实在看不懂英文233)
尤其是该在哪个文件夹里安装。
萌新在此拜谢大佬。
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nmm搜不到游戏
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都是要一步步来的,先去了解下NMM,这个步骤不能少的
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也不知道为什么,我用NNM搜不到游戏
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mo管理器能用吗?
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mo管理器能用吗?
没尝试过用MO
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也不知道为什么,我用NNM搜不到游戏
手動設置遊戲路徑..
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花海茕孑一甲子_水畔听钟七十年
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试试吧,mo管理器挂mod不改动游戏本体,还是不错的
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我刚刚又尝试安装了一次,结果连游戏都打不开了。我去
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手動設置遊戲路徑..
它告诉我找不到文件
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试试吧,mo管理器挂mod不改动游戏本体,还是不错的
嗯,我试试。
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它告诉我找不到文件
請確保遊戲目錄下有這兩個文件
SkyrimSE.exe
SkyrimSELauncher.exe复制代码
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前面说NMM搜不到游戏的,我刚下了正本SSE的时候也搜索不到,原因是NMM里面默认搜索的.EXE文件名不对,你们下载一个最新版本的NMM就可以了。老版的是搜索“SkyrimLauncher”,重置版是“SkyrimSELauncher”。你也可以自己去改.EXE的名字,但我还是建议安装新版的NMM。知道你们找不到,传送门在这里:
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請確保遊戲目錄下有這兩個文件
已经安装上了,谢谢
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前面说NMM搜不到游戏的,我刚下了正本SSE的时候也搜索不到,原因是NMM里面默认搜索的.EXE文件名不对,你们 ...
已经安装上了,谢谢
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我的也装不上,steam的重制版
万圣节幽灵
获取条件:节日活动专属勋章,用户参加活动获奖后可得。
不思議の國
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【五河琴里:每月漫画资源区发帖30可得】/有效期:三个月
Powered by& 手把手的教你自己做天际重制兼容性插件教程的翻译,再也 ...
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本帖最后由 koushui111 于
15:03 编辑
原来一直吐槽天际重制改了太多武器属性,导致很多装备类的mod不兼容,要到处找兼容插件来装,无意间看到mod里面有篇文章是讲怎么自己做兼容性插件的,叫“How to do compatibility patches for SkyRe.txt”,就在s网上天际重制那个mod的下载文件列表里面的,是一个单独的文本文件。看到很多朋友因为装了很多装备类mod不敢装天际重制,所以现在就把这篇文章翻译了下,其实自己改mod兼容天际重制也不难,虽然天际重制的版本更新频繁,但装备属性基本上就这么改,没怎么变。另外这个翻译只是自己的思考,还请高手补充。。。
1. 需要准备的东西
-SkyRe_Main.esp
-其他mod,就是你准备修改成兼容天际重制的。
-获得这些mod原作者的允许(一般就是去s网该mod的Comments版下回一下就行了,不是s网的我就不知道咋办了。。)
-ck,不知道怎么用的去& &
-如果武器包含了武士刀(katana),长剑(longsword,这个见仁见智了,只要长点的单手剑都可以改成天际重制的长剑。。),短刀(tanto,用过十字圣剑或晨风武器包的都知道吧,就是长点匕首状。。),太刀(nodachi,一般是双手武士刀,用过致命龙骨武器或十字圣剑都知道吧),重剑(bastard sword,一般是宽刃单手剑,原版的龙骨剑就是类似),肋叉(wakizashi,有点像很短的武士刀,用过十字圣剑的都知道吧),就要用wrye bash添加SkyRe_Main.esp为主master,不知道怎么用的去
-如果该mod只有有esm文件就需要创建个esp的兼容性插件,同时也建议取得原作者的允许。比如十字圣剑那个mod就是把原来的esp删了,但esm没删。
2.基本规则
做一个兼容性插件无非最多就4件事:
a)校正需要的锻造配方,主要是在ck的“CONSTRUCTIBLE OBJECT”里面该mod带有“temper”字样的项里面添加天赋,添加的天赋来自于该mod带“recipe”字样的项。一般来说mod里面的能锻造的装备都需要原版锻造天赋,天际重制里面锻造技能也包含了原版天赋的,比如乌木锻造、魔族锻造这些天际重制也有。但是若mod改了锻造天赋的就得把修改的天赋还原成天际重制的,比如泰姆瑞尔军械库那个mod,不过一般mod都没改。
b)校正mod装备中的属性,太强的mod要削弱。。。防具一般就是改护甲值,武器要改伤害、攻速、攻击距离(武器的调节后面有讲)。
c)对装备添加回炉项,这样该mod的装备就能还原成原材料了。因为天际重制里面有个回炉天赋(Meltdown),就是能把武器熔炼成材料。这个太蛋疼了,我觉得可做可不做,一般添加到leveled list里面就是怪或商人那能得到的装备才适合回炉,比如十字圣剑、晨风武器包那些;只能自己做的那种就算了吧,比如Schwertleite Set女武神黑版盔甲,怪和商人都没有只能自己做,还回炉干嘛?不过如果你说你付错魔了,卖给商人又可惜了或商人钱不够,那就自己添加回炉选项吧。。。
d)包含了武士刀(katana),长剑(longsword),短刀(tanto),太刀(nodachi),重剑(bastard sword),肋叉(wakizashi),长弓(longbows,至今没见哪个原创mod有)的mod要添加天际重制专用关键字。其实添不添加也没事,比如“狂野龙太刀”里面的武器虽然是太刀(nodachi),但只有单手剑的关键字,用起来就是单手剑的效果,如果添加了&xxxweaptypenodachi&,就有了天际重制里面的太刀效果,可能以后作者会添加单手天赋来加强这些武器吧。。
3.防具mod的修改
(1)用ck激活改mod并加载,这里我改的是LustDesign - Dovahkiin Mercenary Gear女版皮甲:
14:58:16 上传
双击该mod保证打叉,再点下面的“Set as Active file”按钮,再点旁边那个ok就可以了。
(2)找到锻造升级项,在里面添加锻造制造配方里面的天赋,就是说天际重制里面限制了升级,比如你想升级一把乌木剑,虽然你锻造300了,但是你没点乌木锻造的天赋,还是不能升级的。当然你也可以不这么做,这个只是天际重制的推荐。
点开到对象窗口(object window)里面的CONSTRUCTIBLE OBJECT,找到“Count”带星号的那些项,那些就是mod增加的。先找到带“Recipe”字样的点开,如图
14:58:15 上传
我点的是RecipeArmorHuntersGauntlets,就是锻造护手的配方,点出来了之后旁边就有个CONSTRUCTIBLE OBJECT的窗口,能在“match condition”里面看到需要的天赋,现在看到的天赋是“hasPerk SteelSmithing == 1.0”,这就是锻造这个护手需要的天赋。
然后呢,找到带星号并带“Temper”字样的项,这些项是升级用的,就是你在游戏中用磨刀石能升级的,点进去,看到“match condition”里面只有“hasPerk ArcaneBlackSmith == 1.0”,这个时候你就需要添加“hasPerk SteelSmithing == 1.0”了,如图:
14:58:16 上传
这样改了之后的效果就是你虽然有了这件装备,但是没相应的天赋就不能升级,对于Dovahkiin Mercenary Gear这个mod来说是无意义的,因为这个mod里面你必须点出了SteelSmithing才能做出皮甲来,但是对于奇幻铠甲那种怪能掉、商人能卖防具的mod就有用了。当然也可以不改升级,这样你只有锻造技能上去了,不点天赋,也能升级你自己的mod里面的防具
(3)修改防具属性,这个是强烈建议的,因为天际重制降低了护甲,你不改的话有可能你的mod里面的防具护甲太高了影响游戏性。
这个就不带图了,在ITEMS -& ARMOR里面就能看到mod的防具,就是带星号的项。如何修改呢?以Dovahkiin Mercenary Gear为例,刚才已经在CONSTRUCTIBLE OBJECT里面的match condition栏看到了制造该防具需要“ SteelSmithing ”天赋,就是锻造技能最下面那个铁制武器;然后查看同类防具的护甲值,比如帝国轻护腕ArmorImperialLightGauntlets的护甲是6,但Dovahkiin Mercenary Gear的护手---ArmorHuntersGauntlets的护甲值是12,这个就太高了,要改低,改成6或7都行。
如果你不想自己的mod的防具太垃圾,觉得不好拿捏,那你就再找个高级点的,比如精灵甲护手ArmorElvenGildedCuirass的护甲是8,然后再和低等的帝国轻护腕ArmorImperialLightGauntlets(护甲值6)取中间量。如果你觉得精灵甲还不够那就找龙鳞甲看看。。。
(4)对防具添加回炉属性,可以把防具熔炼成原材料,一般胸甲建议回炉成2个锭,其他的回炉成1个锭。作者真抠,有的防具可是需要7、8个锭才能做的啊。。。这个在2(c)中说了,若该mod的防具只能通过锻造这个唯一途径获得,那就可以不添加。
首先,找到在(1)中的object window中的CONSTRUCTIBLE OBJECT列表,随便找一个项右键出菜单,点new,会弹出来一个CONSTRUCTIBLE OBJECT窗口,图就不带了,和(1)里面一样的,只不过里面啥都是空的。
ID:随便取个名字,不过建议取成天际重制那样的格式“xxxRecipeMeltdownNordHeroWarAxe”。xxx就是你mod的简写,RecipeMeltdown表示回炉,NordHeroWarAxe就是你这个mod防具的名字。
Created Object:制作出来的东西,一般是这个防具的主要原材料,比如乌木剑的主要原材料是乌木锭“InogtEbony”。当然你也不一定非得这样,可以写成奈恩根、火盐、魔族心脏、人类心脏之类的稀有材料。
Created Object Count:制作出来的数量,胸甲防具建议2个锭,其他的1个。
WORKBENCH KEYWORD: 关键字,如果是皮革防具就选“CraftingTanningRack” ,其他的选“CraftingSmelter”。
REQUIRED ITEM List:需要的物品的列表。注意这里只添加一个你的mod的防具就可以了,不要添多了,否则你可能需要头盔、护手、衣服一起,才回炉成1个锭。。。
match condition:条件。添加这3列:
hasPerk PERK == 1.0 AND& && && && &
hasPerk Allure == 1.0 AND& &
getItemCount ITEM &= 1.0
hasPerk PERK的PERK是你做那件防具时需要的天赋,比如做护手需要“SteelSmiting”你这里就写“SteelSmiting”;第二个hasPerk Allur的&Allure&表示天际重制里面的回炉天赋,直接这样写;getItemCount ITEM 里面的ITEM是回炉出来的原材料,你在Created Object写的什么,这里就把ITEM改成什么。
一般来说你的mod有几样防具,就要创建多少个回炉项,比如Dovahkiin Mercenary Gear这个mod就要创建5个,头盔、衣服 、护手、鞋子、项链各一个。如果某件防具的原材料不止一种,那你就为这个防具多创建几个回炉项,因为每个回炉项的Created Object只能写一个。
(5)最后一步最重要,如果你改完了一定要保存,否则前功尽弃。。。这里作者还说了如果你有兴趣可在s网pm他,他会把你改的加到他的兼容插件里面。。。
4.武器mod的修改
(1)若该mod包含了武士刀(katana),长剑(longsword),短刀(tanto),太刀(nodachi),重剑(bastard sword),肋叉(wakizashi),需要连同SkyRe_Main.esp一起加载,注意SkyRe_Main.esp只在ck里面打叉,不要激活,只激活武器mod!
(2)同3(2)找到武器的升级项,添加锻造时需要的天赋。
(3)修改武器的伤害、攻速、距离和特殊属性,作者这里给出了一张表:
基本伤害: 5/5/10/10 (弓/单手/双手/十字弓)
Flat Bonus: 12&&(这个不知道是什么意思,请高手解答。。。)
武器类型增加值:
短刀Tanto / 战斗法杖Battlestaff:& && && && && && &+0
匕首Dagger/太刀Nodachi:& && && && && && && && && & +1
宽刃刀Glaive / Yari(没见过不知道是啥)/ 棍棒Club:& && && && && && & +2
肋叉Wakizashi / 短剑Shortsword / 重剑Bastard Sword:& && && && &&&+3
长剑Longsword / 双手剑Greatsword / 长柄锤狼牙棒(没见过,可能是带长把子的单手锤子或双手的)Longmace:& && &+4
武士刀Katana / 短弓Shortbow:& && && && && && &&&+5
阔剑Broadsword / 单手斧Battleaxe:& && && && && &+6
双手战斧Waraxe / 弯刀Scimitar / 双手战锤Warhammer / 长弓Longbow:& && &&&+8
狼牙棒Mace / 戟Halberd / 十字弓Crossbow:& && && && &&&+9
武器材料加值:
木制Wooden:& && && && && && && && && && && &-1
弃誓者Forsworn / 铁质Iron:& && && && && && && && &&&+0
雪精灵Falmer / 尸鬼Draugr / 钢制Steel / 帝国的Imperial:& && && &&&+1
打磨过的雪精灵Falmer Honed / 打磨过的尸鬼Draugr Honed / 精灵Elven / 银Silver: +2
矮人Dwarven:& && && && && && && && && && &&&+3
金刚砂Corundum(Advanced)/ 天空熔炉钢武器Skyforge Steel:& && &+4
兽人Orcish / 精炼银Refined Silver:& && && && && && &+5
诺德英雄Nord Hero / 玻璃Glass:& && && && && && && && &+6
东方矮人?(貌似是晨风武器包里面的)Eastern Dwemer / 乌木Ebony / 龙Dragon:& && && && &+7
魔族Daedric:& && && && && && && && && && &&&+8
武器攻速,这里就不写中文了:
(Longbow):& && && && && && && &&&0.5
Halberd:& && && && && && && && & 0.56
Warhammer:& && && && && && && &&&0.6
Battleaxe:& && && && && && && &&&0.65
Greatsword:& && && && && && && & 0.7
(Shortbow):& && && && && && &0.72
Nodachi:& && && && && && && && & 0.75
Glaive:& && && && && && && && &&&0.82
Bastard Sword/Mace/Longmace:& &&&0.85
Yari/Crossbow:& && && && && && & 0.9
Battlestaff/Scimitar/Waraxe:& &&&0.95
Broadsword:& && && && && && && & 1.0
Longsword/Club:& && && && && && &1.05
Katana:& && && && && && && && &&&1.1
Shortsword:& && && && && && && & 1.13
Wakizashi:& && && && && && && &&&1.15
Dagger:& && && && && && && && &&&1.3
Tanto:& && && && && && && && && &1.4
武器攻击距离,这里就不写中文了
Dagger:& && && && && && && && && && && && && & 0.7
Tanto:& && && && && && && && && && && && && &&&0.75
Shortsword/Club:& && && && && && && && && && & 0.8
Wakizashi:& && && && && && && && && && && && & 0.85
Katana:& && && && && && && && && && && && && & 0.9
Mace/Axe/Scimitar:& && && && && && && && && &&&0.95
Broadsword/Clubb(/Longbow/Shortbow/CrossBow):&&1.0
Longsword/Bastard Sword/Longmace:& && && && &&&1.1
Nodachi:& && && && && && && && && && && && && &1.2
Battleaxe/Warhammer:& && && && && && && && && &1.25
Greatsword/Battlestaff:& && && && && && && && &1.3
Halberd:& && && && && && && && && && && && && &1.32
Glaive:& && && && && && && && && && && && && & 1.55
Yari:& && && && && && && && && && && && && && &1.6
下列武器有附加效果调整:
Yari:& && && && && &&&目标护甲50%加强(Target armor is 50% more protective),也就是说用这个武器砍人,造成的伤害还要减少,比较垃圾的武器。。。
Crossbow:& && &&&忽略目标50%的护甲(Target armor is 50% less protective),这个好。。。
Recurve Crossbow(啥十字弓没见过):& &&&+5伤害
Arbalest(劲弩?):& &&&若目标在格挡,则造成双倍伤害,攻速-0.1,重量增加(Double Damage against blocking targets, speed - 0.1, weight increased)
Silenced Crossbow(无声弩?):& & 潜行效果增加1倍(Sneak multiplier +1)
Lightweight Crossbow(轻型弩?): 攻速增加0.25,重量减轻(Speed +0.25, weight reduced)
例如Wulfharths Dragonbone Weapons里面的一把双手武器,龙骨太刀DragonboneNodachi的属性:
双手10(基本) + 太刀1(类型) + 龙骨7(材料) ,得到的伤害是18; 攻击距离太刀的是1.2,攻速太刀的是0.75。
(5)对武器添加天际重制专用关键字。
在Object Window里面找到Item---&Weapon,点开带星号的、就是mod添加的武器,就能弹出武器属性框,上面的伤害、攻速和攻击距离也在这改。框子最右边有个“Keywords”栏,在栏里面右键菜单,点add就能添加。天际重制的武器的关键字一般是&xxxweaptype。。。&,例如&xxxweaptypenodachi&就是天际重制里面的太刀。
注意,一般是改武器名字中带有武士刀(katana),长剑(longsword),短刀(tanto),太刀(nodachi),重剑(bastard sword),肋叉(wakizashi)等字样的才添加关键字,当然如果你认为你要改的mod里面的某把武器具备上面几种武器的条件,也可以添加。
另外mod里面如果有弓,都是短弓,要让它变成长弓,就要加关键字&MothNest2&,然后按照上面的表调整属性。长弓伤害高,射速慢,短弓则相反。mod里面如果有十字弓,要加关键字&MothNest1&。
(6)如果有满足附加效果的武器,一般只有十字弓Crossbow、Yari之类武器,就要添加天际重制的效果脚本。
同上面(5)提到的框子,最右下角有个&Scrips&栏,点add就可以添加了,天际重制已经提供了武器脚本叫&xxxAddPerkOnEquip&的。添加了之后双击该脚本或点旁边的&Properties&按钮会弹出一个框子,里面选择该武器对应天赋,对于武器一般是&xxxPassive&比如Silenced Crossbow就选择&xxxPassiveCrossbowSilenced&.
(7)对每个武器添加回炉属性,讲解同3(4),一般弓和双手武器建议回炉成2个材料,单手的回炉成1个。
(8)先用ck保存刚才修改的mod,再用打开wrye bash,对该刚才改的该mod的esp文件点右键,选择添加master,master文件就选SkyRe_Main.esp。注意这个不是必须的,只有你的mod包含了改了武士刀(katana),长剑(longsword),短刀(tanto),太刀(nodachi),重剑(bastard sword),肋叉(wakizashi),或者有像上面第(6)条那样添加了武器效果搅拌的才做。
(9)同3(5)。。。
看起来写的很复杂,实际上最好的办法是改mod的时候都加载SkyRe_Main.esp,参考SkyRe_Main.esp里面的同类型或相近类型的武器和防具的属性来改你的mod,如果你改武器的时候觉得上面那张表计算出来的数值太弱了,也可以稍微加高一点,只要不太高也行,当然太高也不反对,因为如果你同时装了asis、致命龙、四倍难度、Deadly Combat之类的自虐mod的话,面对若干条100级的龙,那也得需要超级神器来清场。。。
其实对于一般的装备类mod只需要改防具护甲值,武器伤害值、攻速和攻击距离,武器和防具的升级、回炉属性都不用改,关键字也不用加。因为一般的武器mod无非就是单手剑、双手剑、单手斧、双手斧、弓之类的原版武器类型,其实作者加了这么多额外武器类型的主要原因是天际重制整合了晨风武器包这个s网排名前3的mod,为里面每种武器都做了相应的天赋支持,晨风武器包里面很多非主流武器如战斗法杖、短刀等,估计作者很喜欢用非主流武器吧。。。
BY&&&&robinbomb
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《上古卷轴5天际》低配福利草地树木替换
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《天际》低配福利草地树木替换&改变草地和树木的模型,减少草地原本的模型面,野外显著提帧。
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2、将DATA文件夹复制到游戏根目录;
3、用MOD管理器加载ESP;
4、进入游戏中即可生效。
NMM自动安装方法
1、添加压缩包到NMM(列表中出现);
2、双击列表安装;
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