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调查问卷表(一)
为场景中的游戏物体设置自定义图标可以使用:
A:属性编辑器
B:项目设置
C:渲染设置
D:项目视窗
2. 在场景视图中,拖动移动工具的手柄移动物体时,按哪个键可以打开单位吸附功能:
B:Shift键
C:Shift+U键
3. 在场景视图中,我们可以执行下面操作来进入场景视图的“飞行浏览”模式:
A:按住鼠标右键
B:按Alt键+鼠标右键
C:Shift+U键
4. 在场景视图中,移动物体时,要使用顶点吸附,我们可以按键盘上的:
5. 要在属性编辑器中,显示脚本组件中的私有变量,可以通过使用属性编辑器的:
A:Normal模式
B:Debug模式
C:Lock模式
D:Maximize模式
6. Unity在输入资源的过程中,会为输入的资源添加一些metadata,这些数据保存在项目的下列文件夹中:
A:Assets文件夹
B:Library文件夹
C:Project文件夹
D:Temp文件夹中
7. 对于Unity中的Assets Store中的资源,我们可以使用__进行搜素:
A:游戏窗口中的搜素栏
B:项目视窗中的搜索栏
C:层次视窗中的搜素栏
D:属性编辑器中的搜索栏
8. 在属性编辑器中,可以通过拖放的方式进行赋值的数值类型是:
A:value数值类型
B:Reference数值类型
C:颜色数值类型
D:渐层数值类型
9. 若在物体中存在有多个“音频片段”,我们可以使用audio类的__函数来播放指定的声音片段:
A:Play()函数
B:PlayOneShot()函数
C:proPlay()函数
D:Pause()函数
10. 当我们创建一个游戏物体时,必须存在的一个组件是:
A:meshRender组件
B:Transform组件
C:Rigid组件
D:Script组件
11. 四种类型的灯光,只能用于烘焙的是:
12. 在摄像机的属性编辑器中,控制摄像机渲染顺序的属性是:
A:HDR属性
B:Projection属性
C:Depth属性
D:Pause属性
13. 在Unity3D中,纹理的尺寸一般是__的幂次方:
14. 在层次视图中,预设实例名称的字体颜色是:
15. Unity引擎研发公司是来自__的:
16. Unity引擎最初是由_个人开发的:
17. 在调节灯光亮度时,我们可以使用__ 属性:
A:HDR属性
B:Intensity属性
C:Depth属性
D:Pause属性
18. Unity 4.0在_____视窗中新增了收藏夹功能。
A:场景视窗
B:项目视窗
C:游戏视窗
D:工程视窗
19. 在一个游戏物体中,我们可以添加____组件使其具有物理属性。
A:Texture 2D组建
B:Constant Force组建
C:Rigidbody组件
D:Depth of Field组建
20. 在层次视图中选中一个物体后,我们可以把鼠标指针放置在场景视图中,然后按键盘上的____键使物体成为场景视图的视觉焦点。Unity官方问卷调查领奖信息公布
感谢大家参与,通过此次调查,我们对大家的期望有了更加深入的了解。我们会认真对待大家的每一条建议,并尽全力为社区开发者们提供更加完善的产品与服务。
今天为大家公布本次问卷调查的幸运获奖者,每位将获得Unity双肩包一份!此次问卷调查共有50位幸运儿获取了Unite背包,这50位幸运的小伙伴分别是:
方鈞德、剡会宁、蔡怡波、高贺兵、张岩
王德立、刘也闻、王子龙、李晓明、引航
梁骐显、陈永坚、邓贤福、刘海锋、唐俊
周赛锋、海飞、张钊、钟昊、邓嘉
熊哲、邱翌晨、连信耀、夏天津、廖晶
白轻易、范鑫磊、彭楚金、王志斌、陈志初
唐欣、刘洋、赵剑、杨明、宗子南
崔振楷、张晓辉、谢尉尉、覃建华、陈洋
朱岳霖、张长奎、邵燕萍、宋猛、付子谦
韩立超、张谦、张同锋、陈洋、何晏清
请以上获奖者们近期留意您的邮箱信息,我们会以邮件通知大家领奖方式!
感谢大家参与Unity官方的线上活动,请大家继续关注Unity官方中文社区、微信及微博平台,更多精彩活动等着你来!
更多官方活动
活动一:,最后1天时间,速来参加。
活动二:Unity技术路演将从沿海深入腹地,即将来到武汉和西安,为当地开发者带来引擎新功能介绍演示和2个不同主题的Workshop内容。
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