暗黑地牢好玩吗这个游戏好玩吗

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暗黑地牢新手向游戏介绍 新手开局注意点说明
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11:59:32& &来源:网络
  不少新玩家加入游戏中,都会对这个全新的游戏感到陌生,那么在前期如何玩好这个游戏呢?今天就为大家整理了暗黑地牢的新手前期游戏攻略。
  在简单的了解过游戏的玩法以后,想必新手玩家对于操作都有了一定的了解,但是仍然有许多内容需要注意。
  一、战前准备
  当我们进入地牢之前需要了解这里的任务情况。一般的小型任务并没有扎营的机会,因此想要利用扎营来恢复的玩家需要提早注意好这一点。由于需要面对各种压力、光照、饥饿等情况,所以在出征前火把、食物以及其他道具的准备要充分。不少玩家也许会和笔者一样陷入一种固定思维,角色扮演游戏的核心角色是从头培养到尾的。这里需要在暗黑地牢里使用的角色是需要经常招募更换的,所以当自己使用的角色因为压力或者其他状态产生问题的时候及时的替换掉。
  二、初期开局队伍选择
  如果是刚开始玩的玩家,对于队伍的选择组合并不是那么了解,只是简单的想要先通过几个任务的话,建议使用游戏刚开始的两个角色加上驿站马车里的两个角色直接上场即可。注意把负责回复的角色尽量安排在靠后的位置。游戏中角色的站位会影响攻击的目标,所以在选择队伍组合之时要平衡好攻击与恢复的平衡性。
  第一波的四个人撑过第一个地牢基本没有太大问题,虽然四个人都会受到压力的影响,但是如果顺利的撑过前面的地牢之后觉得疾病过多亦或是压力过大都可以果断舍弃重新招募。由于队伍组合配置的方向比较多,这里并没有最推荐的组合,开局时期角色有限也难以达到可以自己选择阵容的程度,所以适当的利用好角色,注意不要太过浪费人员就好。
  三、物资准备
  在刚开局的时候地图大多比较小,建议带上8个食物,8个火把。食物的话可以到系统提示以后再吃,避免不够。而光芒尽量保持的高一些,建议在65以上较好,利于角色技能伤害不降低。当然如果真的过不去了,为了自己探索所得的道具物品也要及时的撤退比较好。
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价格:免费
类别:休闲
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V8.7.100.4208 官方正式版
类型:浏览器类大小:106M语言:中文 评分:7.7
《(Darkest Dungeon)》是一款关于冒险,心理压力合一的具有挑战性的roguelike回合制RPG游戏,并通过扭曲的森林,血肉的养殖场,被摧毁了城堡,超越带领一团有缺陷的英雄。你会遇到不仅难以想像的敌人,以压力,|荒,疾病和不断蚕食黑暗。发现奇怪的奥秘,对抗可怕的怪物的英雄们以创新的战略回合制战斗系统。小编也在第一时间体验了游戏,发现游戏的可玩性还是相当给力的!但游戏的难度也很高,在查阅了一番后,为大家整理了高玩的通关心得,希望对大家有所帮助!一 职业怎能选目前版的十个角色职业优秀:女流氓 Hellion ( 突围 可以前方三位敌人的技能 即使被挤到後排 一样可以进行攻击十分IMBA&&以及流血技能&&技能命中率高&&)十字军 Crusader&&(体质很好 有范围技能 有突进技能 当被怪物推到後排 或者 惊恐之後 有不错的效果 技能命中率极高 营地技能也很优秀 )修女 Vestal&(审判技能 自补攻击两相宜 基础爆击偏高&&拥有单体补血跟范围补血 营地技能还不错)强盗 Highwayman (跟女流氓一样 有打前排三位敌人的技能 以及流血技能 营地技能还不错 )普通:弄臣 Jester (在技能等级高之後效果较明显 用途在於全体BUFF 增加速度命中 爆击率 还有流血技能 )瘟疫医生 Plague Doctor (单体流血以及让敌人衰退 等持续伤害技能 )神秘学者 Occultist&(单体机率补血.後排扫场技能&&以及基础爆击率偏高&&)盗墓者 Grave Robber (基础爆击率偏高 前後排都攻击的到 以及被挤到前排之後还可以往後退一格 BUFF自身 算是亮点&&营地技能还不错 )差:面具男 Leper (虽然速度在前排职业中很高 但是毫无亮点 技能命中率低 也无突进技&&)赏金猎人Bounty Hunter (没有范围技能 持续伤害 虽然技能适用范围广 技能可以攻击前排.後排& &)P.S 建议角色职业技能已有范围 单体 位移 以及假如战斗中位置被打乱后 一样可以继续攻击或调整的为主& &其他技能方面不是很推存营地技能以外的单体BUFF技能 因为这游戏战斗时间不算太长 浪费一回合只BUFF一位我方的技能我觉很浪费&&除了BOSS战& &&持续伤害是可以堆叠的(只要对方没有抵抗或者闪躲)二 建筑做法前期(0~3级):优先升级招募达到能够招募4只 後升级人数大约升级到十几只後就可以先停了 &升级锻造装备先以防装优先 &升公会也就是提升角色技能等级建议技能先升到2~3等 提高命中机率中期(3~5级):教堂 酒馆 择一升级即可 &补满技能 或者锻造 &疗养院(比较严重的怪癖优先清除)後期(5级+):随意三 BOSS心得Ruins 遗迹的死灵法师: 放技能都会额外召唤一只骷髅兵 有范围攻击技能即可Warrens 地下洞穴的猪面人: 旁边的小猪面人会施放标记 随后大猪面人会攻击标记对象 小猪面人被击杀後 大猪面人每次攻击皆为全体攻击 所以先杀大猪在杀小猪 会是比较好的选择Weald 森林的女巫:带满可以攻击後排(後方3~4位)的技能 猛攻後方女巫即可&&如果我方角色被丢入锅中 再用前方角色攻击前方锅子即可四 必需品购买选择建议数量 随着副本长度再稍微调整低难度(0~3):食物8个 铲子2个 火炬6~8个中难度(3~5):食物8~12个 铲子2~3个 火炬8~12个高难度(5+):食物16~24个 铲子3~4个 火炬12~16个其他见仁见智 火炬带不带看个人五 小技巧当光源低於50之後可以提升我方爆击率以及战利品掉落数量虽然会增加压力跟怪物伤害 但是十分好用&前期0~3等不建议使用 等角色都3等之後可以考虑这样刷战利品这游戏闪避前期用途较大 後期没太大用处 我测试过把我的弄臣 闪避撑到65(不含BUFF) 大概被打5下只闪1下 你就知道多坑 後期撑血量跟防御或者伤害算是更好的生存方
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编辑:张起灵
发布时间: 11:28
一款名为《地牢求生》的游戏在游戏评分普遍偏高的TapTap里获得了历史性的3.8分。
  不久以前,TapTap平台上出现了一款名为《地牢求生》的游戏,来自成都冰蛙工作室。在游戏评分普遍偏高的TapTap里,它获得了历史性的3.8分。  当然,如果只从名字上看,这是一款非常“TapTap”的游戏,在这个平台开放以后,无数看起来玩法创新的、重游戏体验的游戏登上过这个平台,而它们之中的很多产品名字里,或多或少带有“像素”、“地牢”、“求生”和“探索”等等元素。除此之外,这些游戏在形态上也不无相似,高难的地图探索、十分讲究的角色养成以及挫败感极强的Roguelike设计等等,也算是击中了在中国市场中一直作为小众群体存在的硬核玩家们。  这些产品虽然质量参差不齐,但基本也获得了TapTap玩家的肯定,它们中的相当一部分都能够获得9分以上的高评价,哪怕是质量差一些的游戏,其评价也经常能达到7分以上。  然而《地牢求生》是个特例,在TapTap上架并开始测试一段时间后,这款游戏几乎拿到了TapTap平台建立以来的少见低分——3.8分(截至发稿时已升至3.9),并且由于争议内容而别特别标示为“争议游戏”,允许用户在“喜欢”和“讨厌”之间进行二选一投票。目前看来,投“喜欢”的用户占62%,“讨厌”的用户则占38%。  而之所以围绕《地牢求生》出现如此巨大的争议,是因为这款产品太像在Steam平台上发售的PC游戏《暗黑地牢》(英文原名Darkest Dungeon)了,从世界观、核心玩法、整体架构甚至是美术和音乐上的表现手法,两款游戏都如出一辙。在对游戏品质要求极为严格的硬核玩家群体中,这样的高度相似必然会被认为是“抄袭”而获得差评。  那么,《地牢求生》的诞生真的只是玩家们口诛笔伐的一次可耻的“简单抄袭”吗?似乎单纯地这么看也不是很合适。《地牢求生》仅是未经授权的《暗黑地牢》手游版吗?  如果从不太严格的角度来看,我们几乎可以认为《地牢求生》就是《暗黑地牢》的手游版,因为它们几乎是全面相似的。  发售于Steam平台的《暗黑地牢》是一款带有Roguelike色彩的回合制RPG游戏,玩家扮演一位领主,通过不断招募英雄组成探险小队去发掘包括贫民窟、海湾、遗迹等地图中的秘密,与形形色色的怪物战斗,对抗千奇百怪的疫病和负面特质,在困难和负反馈极其强烈的游戏体验下养成强大的冒险者。  若不是原生于核心玩家聚集的PC端,《暗黑地牢》这款游戏几乎很难获得肯定,因为相比起一般的用成长感提供正向反馈的RPG游戏来讲,《暗黑地牢》游戏的负面反馈太过强烈了——在游戏中,做出的每个决策都可能会直接影响到后面进程,要思考有限的资源如何合理地投放到领地建设和英雄养成中,要小心应对迷宫地图中的种种战斗和事件,稍有不慎,一个精心培养的英雄沾染了疫病或者负面特质,就可能在未来的冒险中给自己和队伍带来毁灭性的打击。《暗黑地牢》的探索场景  从机制和玩法上来说,《地牢求生》几乎全部复刻了《暗黑地牢》,玩家完全可以将其当做一个《暗黑地牢》在移动端上的替代品。不过相对于《暗黑地牢》对非核心玩家群体的极度不友好,针对移动游戏玩家的《地牢求生》还是做了非常多的简化,例如直接取消了依稀《暗黑地牢》中的特色设计,包括饥饿系统(长时间的饥饿会影响到英雄的生命值)、压力系统(因为冒险时间和各种随机事件的发生,英雄会因为压力槽积蓄满而进入考验状态,有的英雄会在考验中展现英勇等正面特质,但大多数英雄会在考验中展现自私、恐惧等负面特质)、照明系统(随着冒险的深入,火把的光会越来越暗,导致视线不清)等等在内,许多被人津津乐道的元素在《地牢求生》中被取消。《地牢求生》的探索场景  另外在养成方式上,《地牢求生》也相应地做出了简化,它将领地和角色的双线养成基本汇集成了英雄养成一条线上,取消掉村庄内功能性建筑物的升级(所需的爆裂、契据、画像等素材),但是将在《暗黑地牢》中单纯需要金币和人物等级的培养又加了一个新的养成维度,也就是依靠战斗产出对应素材的培养方式,这点很像国内主流市场中角色的养成方式。《地牢求生》的人物养成&  这样看来,我们不该把《地牢求生》单纯看作是一款未经授权的《暗黑地牢》手游版,相比于Steam上流行的付费下载模式,《地牢求生》通过成长线的改变和内购的设置,似乎在商业模式上有着全新的想法。《地牢求生》中的内购  但是,在玩家们的眼里,与《暗黑地牢》的过度相似仍然是《地牢求生》最大的问题。《地牢求生》面临的“口碑危机”  正如上文所说,在世界观设计、美术风格、玩法等等层面对《地牢求生》的“全面借鉴”已经触及了核心玩家群体心中的“雷区”,在普遍评分较高的TapTap上仅收获3.9分的平均得分,也确实是一件尴尬的事情。作为一款意图切入小众玩家群体的游戏,《地牢求生》在相当重要的口碑层面先输了一阵。  不过换一个角度来看的话,情况也没有糟糕到不可想象的地步,除了一部分玩家认为《地牢求生》的“节操”成问题以外,还有相当数量的玩家表示“一直想玩《暗黑地牢》手机版,很期待这款游戏正式推出”,此外,还有一部分没有玩过《暗黑地牢》的玩家称,对《地牢求生》的实际体验基本满意,希望可以在未来正式入手这款游戏。  另一方面,通过对苹果AppStore中国区榜单的长期观察,我们发现很多所谓“节操”成问题的产品其实都能获得一些榜单上的展示机会和尚可的收入。此类产品包括通过各种方式换皮《金庸群侠传》单机的游戏,侵权使用RPG Maker工具自带素材的游戏,直接套用单机经典玩法美术几乎为0的游戏,甚至是以售卖同人MOD获取非法利润的某战棋游戏,其实都拥有相当稳定的一部分而用户,而上述这几类游戏的口碑恐怕也未必能比目前的《地牢求生》好到哪里去。  只不过,就算“口碑危机”不会真正影响到《地牢求生》的前途,但这种本来就相对小众且硬核的玩法复刻,如其果核心玩家群体不买账,也是件让人头疼的事情。“借鉴”不“借”美术,是种基本节操和自我保护  其实“借鉴”本来就是在国内游戏行业大行其道的一种现象,做过或者正在做这件事的人数不胜数,严重的“换皮”甚至连代码都不改,直接换一套美术素材就敷衍成了新产品。然而即使是通过这种运作手法诞生的产品,国内业界也未见太多批评之声,原因就是在相当一部分从业者的认知中,不抄美术是一种基本节操,同时也算是某种程度上的自我保护。  历数移动游戏崛起数年来的例子,因为美术而被推上疯狂浪尖的产品数不胜数,包括2013年爆红的《找你妹》与其原型《pictureka》;2015年腾讯旗下《魔龙与勇士》中主角造型分别与《鬼泣》中的但丁,以及《猎天使魔女》中的贝优妮塔;2016年《贪婪洞窟》在人物造型上与《饥荒》主角威尔逊的高度相似,玩法和《魔法洞穴》高度相似等等。而成都冰蛙在这件事上最不聪明的地方就在于尽管在系统设计上动了很多心思进行简化和改造,但是却在美术上犯了一样的错误。  虽然要求完成度已经比较高的《地牢求生》推倒重来已经不太现实,不过站在当下回头想想,如果《地牢求生》采用了完全不同于《暗黑地牢》的美术风格和表现手法,只是合理地借鉴系统和玩法设计,那么TapTap上的3.9分还会出现吗?从Steam平台上寻找优质原型,进行商业化的改造,还有哪些需要注意和想清楚的问题?这应该是意图从Steam游戏中寻找灵感的开发者们,最需要关注的事情。
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