吃鸡玩游戏画面卡住不动 总是到第一个画面就不动了

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绝地求生画面设置最全教程 让你体验最佳吃鸡画面
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Lv.2, 积分 169, 距离下一级还需 431 积分
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作者:尼克
首发于微信号:绝地求生吃鸡俱乐
《绝地快递》这款模拟经营类游戏现在十分火爆
众人为了吃鸡(快递)事业前仆后继
让显卡厂商赚的盆满钵满
但是关于配置普遍玩家最关心两个问题
第一个问题:
如何设置画面能够最流畅的吃鸡?
这个问题适用那些苦苦针扎于低帧率的老配置玩家
另一个问题是由游戏特性决定的:
如何设置画面是最完美的(游戏优势最大的)?
举个例子,网上很火的一张图:
3.jpg (295.59 KB, 下载次数: 4)
20:08 上传
这个图的效果是夸张化的
现在的版本已经不会这样了
但确实提供是一种思路——
“极致画面对你的吃鸡之旅未必有帮助”
所以完美情形下,哪些画质需要极致,哪些画质需要最低?
本文对比分析了画面设置中的这些选项
2.jpg (41.93 KB, 下载次数: 0)
19:14 上传
我先把最佳设置建议放在一楼!
设置名称 调高对游戏性影响 极致到最低帧数提升 完美设置
屏幕比例 正收益 30% 最高120 抗锯齿正收益3%极致
后期处理负收益10%非常低
阴影& &无影响20%非常低(可自由选择)
纹理& &正收益8%极致
特效 无影响1%非常低(可自由选择)
树木&&无影响1% 中(可自由选择)可视距离 基本无影响 1%中(可自由选择)
亮度正收益 0最亮10
动态模糊负收益 0关闭
垂直同步&&负收益 0 关闭
1.jpg (75.75 KB, 下载次数: 1)
19:38 上传
(46.79 KB, 下载次数: 0)
19:22 上传
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【屏幕比例】
文字说明:
实际上这个也是一个画面质量的设置,它是指在显卡输出的像素数量在分辨率确定的情况下设置越高,画面精细度越高。
屏幕比例设置在中文论坛上有很深的误解,很多人把这个理解成屏幕视野的大小。觉得调小了,视野角度就小了,实际并不是这样的,完全不影响视野。
4.jpg (1.45 MB, 下载次数: 0)
20:10 上传
可以从图中看出
视野的范围是不变的
而在于草丛、树叶上可以看到
画面在细节处处理的差距
帧数提升:
从120调到70,大约能有30%帧率的提升
建议设置:
性能足够的建议设置最高120
性能不够的建议将该选项调低,直到帧率符合你的需求为止
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【抗锯齿】
文字说明:
这个是最常见的画面设置了
作用在于柔化物体边缘
让物体边缘不会显得很尖锐
调高该设置,增加画面抗锯齿质量
5.jpg (1.24 MB, 下载次数: 1)
20:11 上传
可以看到,两个画面其实区别不大的
想要看出直观差距了,需要将画面放大4倍以
帧数提升:
从极致到最低,大约只能提升3%的帧率
建议设置:
性能足够的建议设置极致
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【后期处理】
文字说明:
增加了画面输出之后的处理效果
最常见的就是影响了阴影的设置
调高该设置,阴影的处理更精致
但这个精致的阴影容易使得阴影处变暗
导致难以观察到伏地魔
所以这个设置调高可以理解成一个debuff(负收益)
对比图片:
6.jpg (634.85 KB, 下载次数: 0)
20:12 上传
可以看出,极致效果下,箱子的阴影被深化了
帧数提升:
从极致到最低,大约提升10%的帧率
建议设置:
不管你是神机还是拖拉机
全部调成最低
(1.22 MB, 下载次数: 0)
20:12 上传
(1.66 MB, 下载次数: 0)
20:12 上传
(1.73 MB, 下载次数: 0)
20:12 上传
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文字说明:
这个几乎所有高端玩家都是调最低的
原因很好理解,认为阴影调高不利于找到伏地魔
然而实际测试效果来看
无论阴影设置高、低
阴影都会显示
唯一的差别在于影子的精细程度
所以这个设置对游戏性是没有多大影响的
对比图片:
7.jpg (1.22 MB, 下载次数: 0)
20:14 上传
8.jpg (1.66 MB, 下载次数: 0)
20:14 上传
9.jpg (1.73 MB, 下载次数: 0)
20:14 上传
可以看出,上图左侧的影子很粗糙,下图右侧的影子更逼真
帧数提升:
从极致到最低,大约提升20%的帧率
建议设置:
对游戏性基本无影响,建议直接调最低
追求游戏观感的大佬可以根据需求调高
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文字说明:
画面的纹理效果
效果差别不是很大
对比图片:
10.jpg (859.94 KB, 下载次数: 0)
20:14 上传
基本看不出什么差别
帧数提升:
从极致到最低,大约提升8%的帧率
建议设置:
性能足够的建议设置极致
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【树木、可视距离 】
图文说明:
这两个画面设置是网上普遍认为要调最低的
为什么要把这两个放一起说
因为两个的效果真的很相近
这个让我们来先看图
12.jpg (225.19 KB, 下载次数: 0)
20:15 上传
图2调高了可视距离
相比图1,看到了最远处的一座塔
图3调高了树木
相比图1,远处山头多了很多树
图4调高了可视距离和树木
相比图1,远处的塔楼和树木都可见
有人要说了,这不是妥妥的坑爹吗
那么多树不是挡着我看人了吗?
网上的说法是,人物不管多远都会读取
所以调低这两个设置
远处的人物不会被树遮挡
方便看到敌人
为了验证这个说法
尼克又做了一个测试
如图,我的队友躲在了一棵树后面
这棵树距离大约1000米
这是通过画面设置刚好能让树木消失的起步距离
肉眼看起来是这样的
13.jpg (402.13 KB, 下载次数: 0)
20:15 上传
八倍镜下是这样的
14.jpg (275.68 KB, 下载次数: 0)
20:15 上传
然而我们调低树木和可视距离
可以看见树不见了
即使在八倍镜下,人物仍然连一个像素都没有
更别提肉眼观察了
15.jpg (260.76 KB, 下载次数: 0)
20:15 上传
根本看不见啊!!
总结来看,这个设置正常情形下对游戏性基本无影响
即使隐去远处的树木、建筑
由于距离过远,你仍然无法看到敌人的踪影
除非有十五倍镜,也许有一定帮助
但看见就很难了,想射中目标就更难了
另外对草的加载进行一下测试
16.jpg (1.21 MB, 下载次数: 0)
20:18 上传
图一红线位置我开着树木极致、可视距离极致前进,刷草的临界线 调整到非常低,可以看到草地无任何区别 (这两个图几乎无区别,唯一区别是左上角有一棵最远处树的阴影)
帧数提升:
从极致到最低,大约只能提升2%的帧率
建议设置:
对游戏性基本无影响,建议直接调最低
追求游戏观感的大佬可以根据需求调高
或者可以调中高看看远处地形、建筑。
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文字说明:
影响如爆炸等特殊场景的效果
平时对帧数影响不大。
实际测试中都看不出什么区别
对比图片:
可能烟雾的纹理上有一些细微的区别,或许需要打爆一辆汽车才能看出效果。
whatever,这个设置对游戏性影响不大
11.jpg (963.68 KB, 下载次数: 0)
20:20 上传
帧数提升:
从极致到最低,大约只能提升1%的帧率
建议设置:
对游戏性基本无影响,建议直接调最低
追求游戏观感的大佬可以根据需求调高
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亮度设置:
由于这是一个寻找LYB、伏地魔的游戏
阴暗的画面不适合找人
所以建议亮度调最高。
动态模糊:
如果你不想看到你面前飞驰而过的摩托车带着残影
建议你不要打开这个选项
垂直同步:
根据显示器频率限制游戏帧率的,请保持关闭。
很重要的图像精细度,请根据自己配置,尽可能调到最大
第一人称视角范围:
仅对第一人称视角有影响
影响视角范围
建议调最大
绝地求生版面勋章
绝地求生大逃杀新人认证勋章我们在设计java图形程序的时候(注意,不是GUI程序,是用java来画图的程序,也就是说调用了public void paint(Graphics g)方法的程序。
&第一个问题, 画出来的程序不会动。通常采用的解决方法是加入新的线程内部类,通过此内部类去访问包装类的repaint()方法,从而不停地重画该界面,实现我们能看到的动的效果。
&&& privateclass PaintThread
implements Runnable {
&&&&&& publicvoid run() {
&&&&&&&&&& while(true) {
&&&&&&&&&&&&& repaint();
&&&&&&&&&&&&& try {
&&&&&&&&&&&&&&&&& Thread.sleep(100);
&&&&&&&&&&&&& } catch (InterruptedException e) {
&&&&&&&&&&&&&&&&& e.printStackTrace();
&&&&&&&&&&&&& }
&&&&&&&&&& }
注意,这里使用的是内部类,才能调用外部包装类的repaint()方法。
第二个问题,闪烁现象。
主要是和线程的睡眠时间有关,睡眠时间越短,闪烁显现就越严重。是因为显示器的刷新频率高于程序。paint方法还没有来得及画完整幅画面,所以就出现了闪烁问题。
解决办法就是将使用双缓冲消除,先把所有东西画在虚拟屏幕上,前面什么都不画,然后一次性把画好的内容显示出来。
在java的图形当中,repaint()首先调用update(),然后update()会调用paint()。
因为paint()是不可以改的,repaint()是用来调用的。我们只能在update()上做文章。
第一步:需要用到一张虚拟的图片
&&& ImageoffScreenImage =
//虚拟图片
第二步,重写update()方法。(注,update是container的方法。)
&&& publicvoid update(Graphics g) {
&&&&&& if(offScreenImage ==
&&&&&&&&&& offScreenImage =
this.createImage(800, 600);
&&&&&& Graphics gOffScreen =
offScreenImage.getGraphics();
&&&&&& Color c = gOffScreen.getColor();
&&&&&& gOffScreen.setColor(Color.GREEN);
&&&&&& gOffScreen.fillRect(0, 0, 800, 600);
&&&&&& gOffScreen.setColor(c);
&&&&&& paint(gOffScreen);
&&&&&& g.drawImage(offScreenImage, 0, 0,
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(最多只允许输入30个字)绝地求生大逃杀画面卡住怎么办?卡在界面没反应解决方法
来源:游迅网编辑:纯真
& & 《绝地求生大逃杀》目前有很多参与测试的玩家们遇到画面卡住的现象,具体该怎么解决呢?小编这里为大家带来解决方法,了解一下吧。
& & 卡界面卡进程解决方法:
& & 以上就是画面卡住的解决方法,希望对大家有用。
游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/
开发商:Bluehole,Playerunknown
发行商:Bluehole
发行时间:2017年底
游戏介绍:《绝地求生:大逃杀》(Playerunknown's Battlegrounds)是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。
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可能玩的不是一个游戏
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你分明是看主播帥才點進去的
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你分明是看主播帥才點進去的
鸡& && && && &
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发表于 17-7-7 11:16:48
你分明是看主播帥才點進去的
不是啊,我找单排的看,刚才找了这么多就他一个在单排
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发表于 17-7-7 12:08:53
你这真的不是看颜值进去的么。。。
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发表于 17-7-7 12:10:44
细思极恐 真世界末日了、、、大部分都会被他这种人干掉的
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发表于 17-7-7 12:59:33
穿黑丝的勒布朗 发表于 17-7-7 12:10
细思极恐 真世界末日了、、、大部分都会被他这种人干掉的
真正的特种兵没时间玩游戏。
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发表于 17-7-7 13:21:33
弥新不好好直播打星际,竟然跑去吃鸡
你敢说不是看上颜值了?
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发表于 17-7-7 13:24:47
图奇上吃鸡高手不少像是图上的Anthony_Kongphan还有ninja和break
看这些高手打吃鸡就好像狮子进入绵羊群一样,一开场跳学校或是集货箱然后就一路收割
真的是看过才知道吃鸡猥琐就是等着被这些屠夫收头阿场场都十杀以上
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发表于 17-7-7 14:23:16
真正的特种兵没时间玩游戏。
熊猫就有一个退役特种兵,一天到晚播吃鸡
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发表于 17-7-7 14:39:40
熊猫就有一个退役特种兵,一天到晚播吃鸡
叫什么我去看看……
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发表于 17-7-7 15:08:09
叫什么我去看看……
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斗鱼近期看杰克翻车斯基直播(无挂情况亚服杀人榜第7)太厉害了。免费广告一波。
4人排带直播间水友(路人),有时带3路人,掉了2个就2v4不虚。
开车杀人一人承包,水友负责报点位、捡东西就好。
此人一局单杀六个八个的算平均值。
主要用狙,不硬刚,瞄不准的宁可不发。对手反应了不打换地方,打没反应对手。
走位、烟雾弹使用、1v1心理博弈互绕样样可圈可点。
然不谐,常说的话是报点位,
不看技术回头看91翻车就好。
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发表于 17-7-7 16:03:43
斗鱼近期看杰克翻车斯基直播(无挂情况亚服杀人榜第7)太厉害了。免费广告一波。
4人排带直播间水友(路人 ...
有一个叫47号gamer的,今天刚开播,场均20+,天天带妃凌雪吃鸡,技术爆炸……
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发表于 17-7-7 16:20:12
高手玩游戏的方法就是不一样,既能爽还能赢。。。
这种学不来的,我们还是看看谐星翻车就好
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发表于 17-7-7 16:34:48
有一个叫47号gamer的,今天刚开播,场均20+,天天带妃凌雪吃鸡,技术爆炸…… ...
一场20+我信,场均20+没希望,出门没枪被打要考虑
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发表于 17-7-7 17:22:51
這和我沒關係,我是一鎗不開進前十的人。
[]: 刀鋒意志 在歌舞伎町偶遇花名'暴君'的头牌,被塞了 5
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发表于 17-7-7 17:28:13
去美服玩可以练枪
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看直播就知道了,后来他单排没意思了,一个人打四排,照样杀二十几个人后吃鸡……
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