做游戏原画外包外包是不是什么东西都要会画?例如人和场景都要会吗?

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关注猪八戒微信中国动画特效的制作水平在十年间有了怎样的进步?-土地公问答
中国动画特效的制作水平在十年间有了怎样的进步?
中国动画特效的制作水平在十年间有了怎样的进步?
中国的制作水平有了怎样的进步?和国外的技术发展相比较,还有哪些差距?--本题来自圆桌 >>动画电影动画人,欢迎关注讨论。
中国动画这个题目的含量就比较大。只说三维动画电影这一部分吧。十年来国内这一块儿技术上最大的进步就是从有了真正的工业实践。这件事需要从魔比斯环(Thru The Moebius Strip)这部动画电影开始说起了。一般意义上,它被认为是中国三维动画的起点。虽然从很多方面来看,这是一个不成功的作品,但它也有着很强的正面意义,提高了一大批从业人员的水平,为国内3D动画行业播撒下了种子。这部电影的制作公司 IDMT 从2001年左右开始建立培训学校,组建制作团队,到2006年电影上映,其间的一举一动都深受全国CG行业从业者的关注。为什么制作时间这么长,官方的说法是国内找不到合适的从业者。这个说法完全可以理解。在2000年初国内还没有谁制作出一部完整的3D动画长片,甚至熟悉Maya软件操作的都不多。 IDMT 一边培养人,一边研究制作方法和流程。可以想象在没有经验的情况下,要把制作过程中所有的雷和坑都趟一遍的辛苦。2003年上映的海底总动员(Pixar精品之一)在国内票房不到3千万人民币,在这个大环境下,无论魔比斯环制作得好坏,这都是一部注定太超前的作品。但人才的培养,如果到了市场真的成熟了以后才开始不就晚了吗? 何况从账面上来说,是香港老板向香港投资者讲了个故事,然后用香港投资者的钱锻炼了大陆的动画从业者。 项目结束之后,制作团队流向全国各个公司。现在有时候能在网上看到 IDMT 是中国动画的黄埔军校这种说法,有一定的道理。之后几年里,国产动画的技术发展还是走在一条艰难但是大方向正确的道路上。06年的魔比斯环的质量远不如95年的玩具总动员,但是去年今年的龙之谷,大圣归来和10年前的超人特工队,马达加斯加这些电影比,已经是各有千秋。相信未来国产动画还能继续在技术上缩小和业内顶尖水平的差距,这是每一个国内技术人员的愿景。
我说说三维这块(仅谈制作!)我觉得几乎没有什么进步,说几乎是因为国外的软件进步了,所以我们进步了,是由外而内的,不是由内而外的,而且国内的流程是工作还是粗放式的流程。国内这边的制作几乎没有研发,没有流程整合,没有项目管理,前期随意,中期混乱,后期救场,外包控制质量控制不一,国内都是短片看起来还不错,一做大型电影项目就各种水土不服(大圣归来就有外包质量控制的问题,但是不乏它是一部还不错的电影,还有龙之谷)很多人都说这是钱的问题,我认为不是,试问给好莱坞的预算,能做出好莱坞的品质么?在当下有这么多优秀的软件与插件,依然没有出现高品质的动画这个是值得我们深思的.这都是现阶段的问题。所以说虽然进步真的是举步维艰,但是我并不绝望,观众不是那么好糊弄的,没节操的制作会受到大家的唾弃,优秀的作品会绽发出光芒。
先说结论,没进步。要知道在一个高度全球化的今天,任何技术都会非常快的在全球范围内传播,而由于三维特效方面有重度的依赖软件技术,只要软件/插件被开发出来,这个软件/插件很快就会流入市场全球就会都用到。这些技术的开发者大多来自于哪里呢?美帝!你用的软件连汉化都没有,因为名字都翻译困难。十年前我们用英文版,十年后还我们产业扩大了那么多可不少软件还是没有官方中文版,先不说不买正版人家官方放弃这个市场,而是我们的“爱好者”质量数量堪忧呀。进没进步这事不用看具体表现,就意识形态上已经反映出来了。人家美帝是真的进步了,你看从《怪兽电力公司》到《勇敢传说》,毛发系统精进了多少。这个毛发水平其实已经秒大圣了,大圣的毛发就那几个镜头好而已(插件叼啊)这个毛发水平其实已经秒大圣了,大圣的毛发就那几个镜头好而已(插件叼啊)你看人家头发的碰撞体积都能做出来了。你看人家头发的碰撞体积都能做出来了。我们的三维特效进步全靠引进只是碰巧沾了人家进步的余辉而已。看下二维动画的特效就更惨了,二维特效全靠人才培养啊。老牌的代工公司虽然流出几个不错的工作室,比如狼烟、彩色铅笔等,做了不少证明国人能力的作品,但是高校人才流失严重。动画专业学生毕业不出3年所剩动画从业者不足10%,这还是我lou着说 很可能5%都没有。即使在广院电影学院这种一流学校的毕业生都是做了一批独立动画之后就流转到游戏广告UI设计行业了,毕竟游戏业有钱,广告业成熟,UI互联网浪潮下有高薪,动画除了一腔热血,就剩一身病了,不是家底殷实真的玩不起动画。看看邻居日本,日本的绝大多数动画师前两年收入都不够自己支出的,在这个事上我们学不了日本,毕竟人家还是发达国家中产阶级占社会构成的多数,我们高校很多人都是要背贷款的,毕业之后再吃家里,你们又得批评人家不独立成熟,中国的社会环境是很难走这种路线的。技术上我们没有人员开发,人力储备上我们只有超高端人才和大量入门新手,真正把控制量的中间段后继无人。10年光景就只是产业扩大了。从产业链上横向对比对比全球来看,我们还是和10年前一样处在生态圈的底层,更多的从事基础的特效的加工。如果纵向和05年对比下政府政策就更惨了,05年还能听到国家喊喊扶植口号呢,各地动漫基地铺天盖地,动画专业虽然师资不足,还是在各地高校强开专业,国家补助也是有着大量企业名单,只是产出质量堪忧,好歹规模上强行扩大。而15年也就最近可能是上面人看到有经济上的搞头召开了个会议……这是要分羹还是扶持还真不好说。一部《大圣归来》也改变不了我国动画整体依旧低龄颓败的事实,况且大圣的特效水平……(呵呵大圣吹退散 )哦对了《大圣归来》往根上说搞不好还得感谢十年前的国家扶持政策,制作单位有不少都是拿过政策福利的,高路动画当年在青岛也是各种搞动画就业培训业的。前人栽树后人乘凉,也算是十年淘沙剩下了一点点还能做动画的老人,但是反过来想想10年时间我们还是没有一批动画特效的人才储备,做的动画水平甚至都没有超过上世纪末的《宝莲灯》。你能说我们进步了吗?显然没有的嘛。
谢邀。这篇答案或许会有些长。开宗明义:这不是技术的问题,而是钱的问题。必须要说一下《大圣归来》了。在看这部电影之前,听宣传通稿里说,有好莱坞的电影人很震惊这部电影,认为它做出了价值一亿美元的水准。当时我还有些不信。看了之后,有一种感觉:略有夸张,但确有过人之处!我并非动画电影专业人士,仅从一些爱好者的角度来尝试说说。我们在评价一部动画电影的时候,撇去剧情不谈,在纯技术角度来看,最直观,最简单粗暴的能体现技术的细节有哪些呢?有一个非常有标志性的细节:毛发!能把毛发渲染好的,技术就一定非常强。毛发都渲染不好的,那么技术也就不算强。举个栗子,当年蓝天做的《冰河世纪1》出来的时候,票房大爆,业内其实都很震惊的,因为蓝天的技术并不算很强,对于这部电影里,猛犸象的毛发渲染都做不好。但是,冰河世纪却以故事性取胜,赢得了票房。那么,什么样的毛发,才叫好?贴几个图出来(图片出自于天涯的@正义de来福林,侵删)《魔发奇缘》see?see?这就是技术。你看上去的时候,会感觉到,仿佛每一根头发都是那么的细腻,那么的清晰!光影,色彩的渲染,极度到位。即便你用慢镜来看的时候,也会发现层次分明,清晰细腻。这就是技术。再看《冰雪奇缘》《魔发奇缘》注意这里的头发,光影和色彩的渲染,而且几乎根根清晰。最重要的是,睫毛都那么的细腻,如果你放大看的话,会发现每一根睫毛都极其到位。脸上的雀斑,深浅,层次。还有就是服装,你甚至能感觉到服装的用料的质感!这就是技术!再贴一个《魔发奇缘》这草地的制作效果,让人叹为观止!这草地的制作效果,让人叹为观止!那么《大圣归来》看出差别来了么?看上去很美,但也只是看上去很美。如果抠细节的话,技术上的差距还是很明显的。猴子脑袋上的毛发,似乎做的还算有些意思。但是身上的毛发,则是明显的颗粒感,而不是如丝的毛发感。如果你把两部电影同时打开观看比较的话。你会发现,《魔发奇缘》或者是《冰雪奇缘》,里面的人物,在动态的时候,毛发和头发的渲染都是非常自然的。而大圣……里面尤其是看我上面贴的最后一张图,猴子的手臂上的颗粒感就非常强烈了。非常遗憾的,这就是技术的差距。大圣归来这部电影的牛叉之处在于,它点燃了一缕曙光。纵观整部《大圣归来》,它在某些片段的画面上,技术似乎达到了好莱坞的平均水准之上。但是,大部分的画面,则明显技术还不够……这或许不是技术的问题了,而是……钱。《魔发奇缘》的成本是冰雪奇缘》是美刀。而大圣,传说是1E。软妹币。撇除中美从业人员人工薪水的差距,这个制作成本,也是无法媲美的。做这种动画片,单纯说技术的话,其实真的就是一个真理:一分价钱一分货!贴几个大圣归来里,比较弱的画面看出来了么?没有任何毛发,这样可以说,非常节约成本,也可以掩饰技术的不足,服装,人物的皮肤,都缺乏质感。看出来了么?没有任何毛发,这样可以说,非常节约成本,也可以掩饰技术的不足,服装,人物的皮肤,都缺乏质感。这一张就非常暴露问题了。怪物的皮肤没有质感,再看看猴子的服装,和毛发……僵硬啊。有没有一种感觉:这张看着就像是塑料的?如果说前面贴的几张已经接近好莱坞水准了,那么后面贴的两张,则是标准的国产水准。而遗憾的是,在这部电影里,大部分场景……是后者。当然,这并无损《大圣归来》的优秀!!放在国内而言,这几乎是近年来从技术角度最出色的一部动画电影!!(虽然剧情我个人觉得略显薄弱)下面说点别的:技术是什么?非常直接的回答是:技术就是钱!你有多少钱去烧,就能搞出多强的技术!!正常情况下,烧钱多少,直接可以得出技术的强弱。那么,我们国产动画片烧钱,烧得多么?不多!为什么……因为不够!!因为,我们国内的电影市场盈利,无法支撑制作出好莱坞那样的大制作!这是一个非常让人沮丧的事实。冰雪奇缘可以烧掉美刀!大圣只能烧八分之一!再多,就烧不起了。有人也许会说,我们的电影市场现在票房那么高,为什么烧不起?这个话,说起来,就让所有的电影人会忍不住泪目了……因为好莱坞动画电影,可以不靠票房赚钱!票房只要能堪堪回本,甚至小亏一点,也都撑得住!因为他们拥有其他的周边盈利渠道!!而我们……没有!!这么说吧,大圣归来的票房是多少?左右吧,人民币。按照票房的分配,制片方能分到的还不到4E。人民币。4E人民币,看上去似乎不少了,换算成美元也有接近七千万了吧。七千万美刀,放在好莱坞,也可以制作出一部看上去还不错的动画电影了,技术能达到平均水准以上了。但是……我们敢这么烧么?!请注意,国产电影面临的最大的困境,已经不是票房了!而是盈利渠道单一狭窄!!我们的电影,想收回成本,想盈利,票房几乎是唯一的渠道!几乎是唯一的!!以《冰雪奇缘》为例,好莱坞的电影靠什么来回本和盈利?票房当然算是主要渠道之一。但看清楚了,只是之一。一部迪斯尼的动画电影出来,首先是票房回本,然后是迪斯尼遍布全球的主题公园进行盈利,然后嗯?还有把电影版权卖给各个电视网进行电视播放,第一轮,第二轮……DVD碟片发行!各种周边玩具玩偶的发行!各种游戏版权,电视改编版权授权!等等等等。《冰雪奇缘》发行正版DVD的时候,首日销售量是……320万张!320万张!首日一天的!那么,各位,在国内,请问你看看你自己,和你周围的人,在国内,有几个人会花钱买正版碟片?!百分之九十的人,都在网上到处求资源求种子!玩具呢?冰雪奇缘已经推出了系类的玩偶,各种玩具,服装,服饰,电影同款道具!你身边的人,会有几个人花钱买正版的《大圣归来》的周边玩具么?别开玩笑了,地摊上随便都是!你上淘宝去看看,随便就能翻到各种爆款。这些,全是盗版!电影制作公司……有钱拿么?呵呵!我们是一个重度盗版国家。一部电影,你别指望想靠着周边来盈利。什么碟片,什么玩偶周边,想都别想!也就是说,以大圣为例,这是国产动画电影史上最成功的案例了!也不过是赚到了7000万美刀(还没扣掉成本)。也就是说,我们史上最最成功的案例,按照成本来说,也最多最多支撑得起烧掉7000万美刀来制作一部电影。也才刚刚好能回本而已。而已!可是好莱坞呢?一部皮克斯的动画电影,《汽车总动员》票房多少?美刀。它的成本是票房也只是回本小赚一点点而已。但是它的周边赚了多少?说出来或许很多人不信:50E美刀!一句话,这么强大的盈利能力,皮克斯玩技术,烧得起!我们烧得起么?我们的电影几乎没有多少周边营收!!我们几乎只靠票房来营收!!什么时候,中国真正的解决了盗版的问题,让一部电影,拥有了除票房之外的其他多元的可靠的盈利渠道。什么时候,我们才有足够的钱来烧出更好的技术。不然的话……依然还是停留在小打小闹的地步。最后,对《大圣归来》致敬!!你们最初敢于烧掉2000万美刀做一部前途未知的动画电影,这样的雄心,让人膜拜!!以上。
因为动画特效在行内来说,更多的指的是动力学部分的特效,主要包含粒子、刚体、气态以及液体流体等,所以如果你只是随便的这么一说,那么建议最好改为动画制作技术,或三维动画制作技术,这样更准确一些。我先放上一个CG同行的一篇文章吧,里面有些技术性的词语,特别是毛发及渲染部分,也不希望外行能看明白多少,如果你觉得不明觉厉就可以了。《斗战神》史诗CG幕后制作技术解析_CG风火连城十年间,中国的动画制作技术(包含特效以及渲染等技术)已经有了很大的提高了。特别是我们的模型以及场景制作这块,其能力不比国外差多少。我们进步缓慢的是特效、渲染、以及制作流程的规范。而特效中,进步最为缓慢的是液态流体特效的制作。在技术研发上,我们确实没进步多少,但是至少我们出了一个群集动画 Miarmy例子还可以举,但是中国动画行业混乱的局面也是事实,现在做总结还有点太早。同样,一句话就否定中国三维动画从业人员近十年间的辛苦努力,也不那么客观。中国的二维和三维动画制作公司有很多,从业人员的数量几乎是全世界第一多的,国内制作的动画片,原创的只是其中一部分,还有一部分是代加工的,这些加工片质量还是有保证的,可惜不在国内宣传和上映,所以我们是看不到的。另外国内动画行业比较混乱,有的人是为了动画,有的人是为了一份工作,有点人是为了圈地卖钱,有的人单纯的目的就是想骗钱,所以在这种环境下,制作公司以及从业人员的素质等稂莠不齐是正常的事情,没必要只看到一点就放大到全部。如果真要说制作技术的进步,这里有个前提要说下,就是我们的心态端正了没有,外行不明事理,总以为三维动画制作没那么难,这也无可厚非,但是在最初的一段时间里,很多同行特别是管理者也是这么认为的。以特效为例,在最初的MAYA特效师的招聘中,明确要求特效师必须掌握并擅长的技术包括粒子、刚体、流体、毛发、布料、表达式及MEL、以及至少一种后期合成软件等。一名特效师需要做的工作,上到龙卷风、沙尘暴、地震、山崩、海啸、房屋破碎,下到树叶飘零、雨点雪花纷飞、萤火虫屁股发光,而中间还要穿插制作各种布料效果,毛发测试,时不时还带点群集动画。而所有这些,管理者从来不考虑一个特效师需要花多少时间去学习和测试,也不考虑市场上的软件是否有足够的功能去完成制作,想当然的以为一个特效师就是应该什么都会,什么都能做,做不出来就说你技术不行,他们从来不从自己身上找原因,总想把责任退给别人。好在近些年,随着从业人员的技术提高,特别是管理者能力的提高,现在很多关于特效师招聘的要求,已经逐步人性化了,不在扯一些自己都不了解的字眼往上写了,更多的要求是希望特效师的技术是少而精的。而制作环节中,各个制作模块也都有了更合理的分工,会有针对性的去招聘人手组建团队,制作流程也在逐渐规范。虽然差的团队有很多,但是越来越多优秀的团队已经在成型了。在皮克斯和迪斯尼里有大量的华人在里面工作,上海东方梦工厂制作的《功夫熊猫3》也快上映了,而其制作者基本全是中国人,只不过在这些里面,制作流程的掌控和管理不在我们罢了。所以中国的动画人,如果能从根本上认识到我们的不足,不在盲目的追求技术,把心态端正了,这才是我们的进步。你可以单纯的理解为我们没钱投入制作,毕竟渔夫动漫的余洛屹,已经因为没钱而永远的离开了我们。你也可以从制作到宣传上去大把砸钱,但是香港意马动画出了《阿童木》后就破产了,这又有什么意义那?中国动画的发展,从教育上,从行业自我认识上都需要不断的努力和提高,发展起来要与中国的国情结合起来,我们有进步,但是更多的还是不足,十年,太短。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------与国外相比较,我们的差距主要体现在技术的研发和流程的规范。技术研发上,相对来说并不是太重要的,毕竟目前商业化的软件,其功能已经基本满足用户的需要了,因此从新开发一个流体插件,重新开发一个刚体插件,这样需要的成本太高,也不合实际。最好的办法是做二次开发,国内有资金保证,并且重视技术研发的团队,这点还是能做到的,但是绝大多数还是做不到这一点的。流程规范这块的差距是非常大的,不仅仅在制作流程上,也在人员的配备以及分工上。这块的改善需要管理者技术的提高,以及投资商的认同才行。所以综合来看,如果我们的制作流程能提高,则依靠现有的商业软件,还是能制作出高质量的作品的,这也能拟补技术不足而造成的差距。但实际情况是,流程越规范,则制作周期会越长,人员配备会越多,制作成本也就越高,风险也就越大,这块才是最难解决的。
谢@王博涵 邀请从技术而言,中国没有大的进步!你们看到的好的中国3d动画电影,里面有多少技术是中国自己的?有一款动画制作软件是中国的吗?有一款渲染器是中国的吗?哪一个毛发衣料系统是中国的?制作水平可以提高的很快,你可以模仿,学习,突破。可是如果技术上总是落后,怎么有创新的自由?Disney可以为了制作长发公主,开发XGEN毛发系统,为了渲染大白,开发全新渲染器。这就是创新自由。让你天马行空的想象力可以变成脚踏实地的东西。
谢邀。「动画特效」是指什么?动画是一种艺术形式,特效是……电影制作中的一个流程。我们得搞明白我们到底在讨论什么。中国学派的动画制作技术,40年前曾经是世界重要的一支力量,上美厂那是亚洲一霸,十年前的2005年,中国动画还是百废待兴的状态,国家已经出台了很多鼓励动画产业发展的政策。十年后的今天,中国动画显然已经取得了长足的进步。我们从《喜洋洋》开始,总算看到了《魁拔》、现在有了《大圣归来》,是在一点点往上走,还有千千万万从事动画行业的年轻人正在重建国产动画的工业体系。从艺术层面说,欧美/日系动画已经在过去的30年里(估摸着说),摧毁了中国学派留下的美学遗产,学会了向商业市场妥协的中国动画创作者,已经不再计较「中国风格」这个伪命题(也就是我们已经没有自信把中国风那套东西商业化了),经过20多年的学习和研究,在市场上获得认可已经成为中国动画人的首要课题。有资金的眷顾,我们总有机会尝试艺术上的探索。技术层面比较悲催,人家搞了几十年的技术积累,背后是100多年的科研成果,我们从头来一遍完全没必要,买来好好用是正道。损失了自主技术研发的机会确实非常可惜,但是我们根本就没赶上计算机技术爆炸的那趟车。就别哀怨了。十年前的2005年,Maya开始大行其道,2015年,没人能离开houdini干大项目了,这都是跟着国际潮流走,中国人自己没有左右的能力。好好和人家韩国同行学习洋为我用,人家一样尊重你的。====神马?你想谈电影特效?====查一下投资6000万以上(1千万美金)的国产电影特效都是哪里做的。幸好家门口有个美国的好学生:韩国,否则国产电影真得蛋疼地坚守自然主义的美学立场。不是我们傻,是美国人太猛。
谢邀仅从个人经验来回答如有问题欢迎指正不知道题主有没有看过一个叫蜀山传的电影徐克的作品当年我看那个的时候应该还是在小学但是你可以现在再看 特效依然很牛逼偏题了。。。说进步的话我感觉国内目前的气氛应该是依赖于软件越来越智能插件越来越先进基本没有研发的成分都是用别人剩下的这十年的特效主要应该是由以下两种人带动的其一出国留学的 其二英语较好 看懂了国外各个大神的教程注意这里是看懂意思就是可以举一反三其实我们大部分还是需要国外先进的技术来指导因为差距真的很大有时你可能这些那些都会但是就是做不到点上有总监的话一句话 你就可以把方向做对但是这一句话就是几十年的经验吧大概说一下我的想法目前主要制约中国特效发展的应该是从小的教育制度目前大多数学生仍处在你需要好好坐在教室需要高考需要拿高分需要考一个好大学 然后你就可能会有一个好工作 结束而电影特效是一种综合性非常强的东西首先你要掌握技术上的各种难题其次你要有艺术上的审美二者只有完美的结合才能做出好的东西来缺一不可这也是我国长期影视教育使学生缺失的东西很遗憾我也在其中详细的问题题主可以翻一翻卡神以及各种神的简历和国外技术比较我觉得差距很大几乎没法比较首先还是制度问题另外就是认真和时间国外稍微大一点的特效在制作时都会去寻找领域内的科研人员来协助力图保证真实不是凭感觉例如星际穿越的黑洞是请了霍金的朋友天体物理学家基普·索恩少年派为了做老虎请了生物专家陪几位特效师在印度陪老虎陪了3年阿凡达时卡梅隆聘请了各个领域的专家来创造潘多拉星这些你在看一些幕后纪录片都可以看到。反观中国科研人员是基本不会参与这些的一是特效聘不起一是制片方觉得没必要而且中国现在目前还是功利心很重一个片子就要赶紧上赶紧收回成本 然后再去运作下一部总之多方面原因吧 还是不要比较这些了从一个从业人员的角度来看我们30年可能才能追上好莱坞现在的水平吧
该问题我切分为两个部分回答1、特效此处的特效指的是影视广告的视觉特效Visual Effect,不指代物理特效Special Effect,其中Visual Effect主要包含合成和CGI两个方面,而CGI和所诉的动画可能是存在重叠的。相比十年前还是以建筑效果、生物建模(动画还是很少的)及基础的特效模拟(火、烟)为主的中国3D制作界,如今随着全球技术的发展,也已经全面的涵盖了所有的部门,不再是只有建筑效果,摆脱了单项的畸形发展。不过由于生物效果/动画的起步较晚,与国际一流水平还是有比较大的差距的。这里的差距主要表现在动画部分,因为目前还没有更好的技术可以解决动画师的经验积累问题,详细随着时间的推移,动画师成熟后,会达到与国外接近的水平。而其他的部分,目前都出现了一代又一代的自动化方案,使得经验并不是那么重要,如CGI的另一大头,灯光/材质/渲染,在计算机计算能力又高了许多倍且软件也升级了许多的今天,大部分人可以从复杂的材质和布光中解放。许多建筑效果图也变成了拖组件然后简单设定等渲染的活。就连特效模拟,随着发展,大部分情况下也变成了寻常人家可以进行的活了。至于合成部分,情况还不那么乐观,因为这也是靠经验的部分。纵观国内外包界,Roto(转描)和Key还是大头,可以预见的是,如果他们一部分转去做2D动画师,那么2D动画可能会有不错的发展。在Base等公司的发展下,国内的部分合成得到了不错的进步。其中具有国际水平的,应该是Key,其次有关Paint(包括Roto)的部分国内因为经验的积累也是具有国际水平的。而比较欠缺的是CGI合成和合成全套,至于应该额外讲的制景(Set extension/Matte Painting)也是比较欠缺的。原因有几个,一个是教学的原因,虽然国内很多合成师可以直接称为CGI合成师,但是CGI合成的结果却是不怎么好的。因为大部分时候他们都只是在进行元素的结合,但是更多的美术性的东西却未考虑。至于一些基础技术性的东西,由于CGI合成不需要理解那么多(基础合成知识、灯光渲染只是),也存在很大的偏差,比如至今很多公司的作品里还存在着大量的alpha预乘错误、ao合成错误。在国外,CGI合成师目前已经被更多的结合在了灯光师(我个人不太喜欢这个翻译)这个职位里面。二是起步晚和经验少的问题,这个我相信随着技术和时间的推移都会赶上。总结,总的来说目前还是单项强,整体虽然已经开始均衡发展,但是相较国外还存在一定差距,这个差距在技术,美术和思想上都存在。所以结合起来,有时候一比较感觉差得还是挺多的。不过,仔细看看,其实部分又没那么差。附带,国内可以承受R&D的公司还比较少,所以在开发新技术上,国内的差距和国外还是很大的。2、动画其中动画可以分为2D动画和3D动画(CGI),其中对于CGI的部分由于前面已经提到这里不再计息讨论,而2D动画中NPR的部分也是CGI所以也并不讨论。而2D动画的部分我只讨论商业片。其实在2D动画里,由于历史的原因,发展和特效是类似的,既发展不均衡。因此导致最后的效果不好,但拆开来看还是有不错的东西。2D动画在上个世纪末开始大部分转入计算机作业,随着收入的降低,导致了大量外包的动画人离开了该行业。而又因为外包的内容,导致了发展的严重不均。其中外包主要有中间画、上色、背景、传统摄影。目前最好的部分,是背景美术。而最欠缺的部分(不计入剧本、导演等)是原画和摄影。因此我们还是可以看到比较卡顿的动作,大量模糊毫无层次的画面这些事。当然最主要的锅(特效的话就几乎没这个锅了(比较少),毕竟,导演等人设计得丑点蠢点一些基本功还是可以看出来的,就不点名某个片了)可能还是要丢给剧本、导演等人,故事和画面设计离我们所期待的还是有些距离。不过,目前还是涌现了很多不错的制作工作室和作品,比如绘梦者新动画等。顺带一说,其实一些低幼动画的效果也是不错的。3、杂谈其他别人也不一定好。就行业不健康程度来说,国外的特效和国内的差距倒是不大的。许多国外总监和导演也会制造出各种天马行空的问题(锅),许多在前期计划和拍摄阶段可以解决的问题,最终都给了后期部门。中国特色。许多人都在强调中国特色,但是对于他们来说中国特色可能也是一个虚无缥缈的词。在如今这个时代,传统不够、现代也不足,几边都不是的时候,可能模糊/混乱/交杂可能就是一种特色。所以有必要这么强调中国特色吗?或许目前许多四不像就是中国的特色。缺钱还是缺技术?都缺呢。中国过去的很多技术人都是自学成才的,导致了技术不能形成一个体系和流程。而流程这个东西,在工业制作里太重要了。随着国外工作回来的人的增加及产业的不断探索,这个问题才比较好的解决了。而至于国外,专门的培训学校会教育得比较好。而除了这个还缺技术吗?缺!没有R&D的积累(还有工具使用经验),许多效果是做不出来的。而这些积累都是以十年计的,人和技术都可以买来,但时间是买不来的,既有钱只能解决的是:技术已经存在了,这个效果才能做,但是突破性的独创性的技术是无法用钱立刻填平的。这个和一般的科学技术研究是一个道理。至于钱是否真的那么管用和管够,我想这也是很大的问题。所以请不要丢锅给钱。有时候用那么多钱,还不如外包给国外做呢。目前国内许多2D动画(当然特效也有)都存在不如把钱用来外包的问题,当然有几个是外包了效果也不怎么样。缺钱还是缺技术还是缺?其实整个行业也在缺,导演、剧本、美术等也脱不了关系的。
泻药 手机里面实在是没有图,大家看看就笑笑吧所谓特技水平,我简单的说一下吧。我是做游戏美术的,所谓粒子效果的游戏特效水平真的没有质的飞跃,世界范围内成熟的新技术也并没有还是那句话,中国的游戏水平如果是一块湿的海面我能但是能挤的出一盆水来,不过到头来还是那句话在市场需求和大众审美水平没有到一个量级前,对于“精工细作”这四个字是无人问津的毕竟我们只是小人物,我们也要生活。没错←_←生活……至于引擎,首先我不是程序员,代码当面我也没有什么发言权,但是我也相信大家都感受到了引擎,物理效果,光效粒子的水平被渐渐拉开。我手里有一款以前的游戏引擎,《暗黑纪元》,现在还是这个水平吧,并没有提高点赞过百放截图(当然,这是不可能的,哈哈哈哈哈),最近比较忙有空再聊
谢邀。可惜我并不是做特效这块的,所以不大了解,只能就自己看到的情况非常浅薄的说一下。国内特效行业起步较晚,各方面的配套不论是行业流程制度、从业人员水准以及业内对特效的重视程度都很难在短期内赶上。在美国一个工作室可以为一部特效电影的流体雾效专门研发一款插件,这在国内是很难实现的,无论是经济成本时间成本还是人力储备。其实都是老生常谈的哪些问题。但是就目前我了解情况的话,近十年的进步还是非常明显的。这跟整体电影市场蓬勃发展(不论好坏)、资本的涌入(老板们不投电影,钱没地方去)、商业特效电影需求(从业人员的练手机会涨经验UP)、以及行业人员对特效流程的重视都分不开。北京好像有几家特效公司(天工异彩等等)多年积累下来,好像做的多还不错。至于最直观的十年特效差距,可以把十年前的任何一部特效片跟十年后乌尔善的《寻龙诀》做一些比较。(《寻龙诀》不知道有没有韩国团队的参与,说到韩国,这十年韩国特效、电影、游戏的技术进步真的是让人咋舌)只要中国电影行业资本不倒,特效的进步是必然的,只会越来越好。可能有很多不准确的地方,凑合着看看吧^ ^
前几天连着看了冰川世纪,那才是去感觉到什么是进步。
谢邀-------中国动画人的特效制作水平在十年间,主要是三维动画已经达到了很高的水准,某些人和某些团队的水准可以达到工业光魔或皮克斯级别。但是,中国动画的特效水平,和欧美日本比起来,差的很远,你说差二三十年我都信。------你的问题可以分成好几个侧面来回答一,中国在这方面的人才很多,包括电影动画公司里面的中国面孔不在少数。base,工业光魔,皮克斯,这些都有中国员工。你看的很多国内外动画电影,都有他们的努力。二,这些人才之中的拔尖者大多数进了外企,或者国外。因为可以做到“大项目”,名利双收。或是继续出国深造,积累经验。当然在国外的团队中,学习的更多,技术更好。另外外企的待遇和身价也相当可观。三,为什么说中国动画人的技术很高,但中国动画落后呢。我们来对比一下公司的待遇就知道了,在国内某家动画公司,银河某某,出品了很多动画电视剧和电影。在这里工作人员,工作量很大,经常加班,没有外企的下午茶,娱乐健身设施,每天都在埋头苦干。没有idea,一般都得听制片的话。一个月工资基本是4K。不是说他们的技术和动画制作水平一定没有在外企的好,但这就是国内动画公司的现状。四,今年,一部《大圣归来》火遍中国,网络上也是好评如潮."中国动画最高水平","中国动画崛起"的口号不绝于耳。但是你仔细看最开始记者对导演的采访,大概转诉一下:导演很平静的说,这部动画的制作和特效,其实很多国内都可以做到,技术还不足,自己感觉很一般。能让大家有惊艳的感觉感到很惊讶与开心。他说的没错,这部动画的特效,国内从事动画特效的人员,很多都可以做到,但是,像《大圣归来》这样出现的,让人感动的只有一部。因为像上面说的,那些人有一些去了外企,有一些去了国外。留下的人,更多是因为心爱的动画煎熬着。还有政府的政策,投资人的风险预估都把一些本来应该出现的中国好动画杀死在萌芽。十年间文化部也不断刷新了智商底线。五,所以当你看到什么《熊出没》《喜洋洋》《猪猪侠》之类的,也别灰心。你要是注意,《鲁路修》,《魔法高校生》等日漫,也有很多中国人参与。欧美卖座的,视觉效果出众的片子也是如此。--------所以,中国动画人的水平在十年间,慢慢追上了日本欧美。所以,中国动画的水平十年间出现了几个亮点,但事实是不进反退。--------希望有一天,动画和电影外协少一些,国内对有实力的中国动画人支持一些。希望有一天,那些慢慢老去的人还记得曾有过拯救中国动漫的理想,曾记得热泪盈眶。
1、你们啊,攀比心太重。什么都要和最强者比。但你们的格局又太小。2、你们衡量中国动画特效的标准是美帝。只要没达到或者不超过美帝就会被你们认为国漫特效没进步、甚至退步。3、你们知道美帝动效产业发达的背后是什么吗?资金的全球性融资、人才技术的全球化引进、市场的全球化构建。这就是美帝动效产业称霸世界的三大引擎。这也是你们与美帝在格局上的根本差距。4、看看你们的格局吧,资金来源渠道狭窄,缺少国际性投资。单凭国内投资者的体量,根本无法与美帝的全球性融资抗衡。你们的人才观,仅限于国内的相关院校和有天朝户口的人。而美帝却是着眼于全球。只要是顶尖人才,就吸入。给签证,给绿卡,给国籍。一部美帝出品的动画电影,导演可能是澳洲人,编剧可能来自北欧,人设可能是香港仔,特效工程师可能来自乌克兰,动捕演员可能来自牙买加,动画师可能是来自思密达,音乐编曲可能来自爱尔兰…而你们的一部《大圣》的团队成员几乎都是土特产,除了蓝翔就是绿翔。你们还比个卵?除非你们人种优势远远大于他们,否则你们的作品凭什么能超过由全球精英组成的跨种族美帝团队??美帝的全球化市场,你们并不具备。美帝的作品是给全世界70亿人看的。你们的一部大圣充其量也不过只是给13亿人看的。美帝的票房、周边市场之体量都不是你们能比的。5、与美帝的动画特效差距,其本质不是蓝翔的动画技术问题,或者绿翔的美工教育问题。而是市场全球化的进程问题。6、什么时候超越美帝的动效水平?这个取决于你们作品的市场全球化程度。市场越大,投资就会越多,人才也就吸引来了。
问的是“动画特效制作”就尽量答这方面的东西,尽量别拿市场和个别作品说事不知道,我太年轻,不知道十年前的事,多多少少大概感觉整体正在从偏向美式转向偏向日式
不知道为什么.国内始终觉得3D比2D牛逼.(当然4D,5D,6D影院又比3D牛逼)如果当年的蓝猫强制插入的3D内容是为了弥补生硬且帧数完全不够的2D画面,那现在能够欣喜的看到诸如&大圣归来&的良心佳作.但是更多更多的动画制作则完完全全是冲着一点点眼前的蝇头小钱而去的.说做动画不是为了赚钱那是装逼.看看迪士尼,梦工厂,几年磨出一部动画,赚得盆满钵满还赢得口碑,自然而然续集的资本也出来了.再看看国内,抄抄抄,前段时间的汽车人总动员沸沸扬扬,倒不是质量多么低下(本身也够底下了),而是导演那副"老纸没抄,就算抄了你能咋地"的嘴脸,无法可循,无法可依.于是更多的小厂甚至大厂都投入到快速的烂制作----赚小钱----发工资----继续烂制作-----发工资的怪圈中.难道说那些在电脑面前麻木的画着自己都作呕的少年们没有梦想么?大概只是对国内抄袭成风的风气麻木了,就如同曾经一起说自己会画出好动漫来改变国产动漫的川音的同学,现在估计还是为生活所迫而不得不画一些和自己想法完全不一样的东西.至于进步,肯定是有而且长足的,差距也是有且巨大的.不过lz还是希望国产动画公司能够眼光长远一点,不要做一些让人作呕的圈钱之作.看看10多年前的动画效果.10年+前欧美的动画规格&玩具总动员1&95年上映.&玩具总动员2&98年上映&冰河世纪&02年上映&怪物史瑞克& 01年上映&海底总动员&03年上映&马达加斯加&05年上映.再附一个今天看电视看到的3D动画广告,忽略抄袭的动作,毫无押韵的歌词,能相信这是15年的3D效果..省成本你特么直接上真人广场舞大妈啊!!!!!!!这面瘫一样的笑容是个什么鬼...<img vsrc="http://s3./show/lfile/3F84DCFB7F73E7A0D286CC.jpg#江西卫视千年铁皮枫斗软胶囊" alt="高清—在线播放—优酷网,视频高清在线观看"/>EXT_S_span#
十年前的動畫?你還記得嗎?今年的動畫?你記得的是那部?特效製作水平?真個行業還是某一家國內的公司?整個動畫行業現在都還沒起來,這個問題問的太早。求折疊。
我觉得动画分三个层次:第一种是国产动画第二种是日本动画第三种是迪士尼动画从低到高排列,从细心,质感,肢体,语言,特效,精神传达,国产动画完全有差距,就连基本的画质都不能保证,我把宫崎骏的动画做基础对比,觉得是底线。
谢邀。对于个体来说,制作动画特效,是一种可以零基础学习的技术。然而动画特效却是一个团结才能生力量的事业。拿国外的特效来说,经典再经典的魔戒三部曲和霍比特人。现在看来依然内心震撼。光是它的设计手稿就堆了三个仓库左右。一个一闪而过的镜头里有无数个大家都不会注意到的细节。比如,一个门把的设计手稿都会有很多很多张。他们的敬业和严谨是目前国内很难想象的。最重要的是国家对于艺术的地位的注重,和人们对艺术的敬畏和尊重。国内来说,优秀的设计师和建模师动画师特效组非常非常多。国内的实力水平很难摸透,因为大家都没有机会。但一部好的作品要求不仅仅是内部的合作,还要拥有外部支持,考虑法令规定,满足经济需求等等等等。而以上列出的最基本的每一样都没达到。拿大圣归来来说,行内都明白那样的作品诚心诚意。关于外部支持:到现在都还听得见很多骂声。‘不需要成本的’,‘不值得花钱看’...甚至还有很多攻击自来水军,很多自来水军都是为了不想让这么优秀的东西消失在中国。淹没在小时代、栀子花开等等的票房当中。玻璃心就不挑重话了,我只能说,何不食肉糜。关于法令规定:大圣归来上映后自来水军冲票房各种好评不断。于是它才受到重视。至于之前有多辛酸,没人知道。关于经济需求:大圣归来有多穷?别的我不说了。在我们这边的电影院里,连一张大的宣传海报都没有。我们也想做更好的动画也能做更好的动画。可是无奈外部只支持我们无线脑残的角色,仅仅是为了取悦观众就能忽略掉我们无数颗初心。法令不允许我们思想大胆开放,做出来的片子硬生生剪掉。经济更满足不了一部优质动画的诞生...我们并不是只想给你们看喜羊羊。只是这里面水太深。很多优质大神更愿意去外企。自由和尊重。所以从十几年过来的进步这一点来说,失去了自己的特色,又留不住核心人物。费力不讨好。以上是个人回答,欢迎指正。各位大神,请勿喷。上图。鹿铃/1982鹿铃/1982小蝌蚪找妈妈/1960小蝌蚪找妈妈/1960天书奇谭西游记/1998西游记/1998葫芦娃葫芦娃阿凡提的故事哪吒闹海/1979哪吒闹海/1979巴拉拉小魔仙猪猪侠猪猪侠喜羊羊与灰太狼喜羊羊与灰太狼魁拔/2011魁拔/2011画江湖之不良人画江湖之不良人dashengguilaidashengguilai————————分割————————回答的有点中二,有点带情绪。但是我还是想说,不是我们不想进步,而是真的没有那个能力和资源。不在同一条起跑线,也不在被放在同一个高度,更不受同样的重视。国内当然想进步。也当然有进步。有些东西不能只看成品来定论。论动画特效这件事情来说,它是与游戏行业紧密相关的。不知道有没有人接触过美国育碧的《刺客信条》,接触过的都知道那款游戏的强悍性。没接触过的去搜一搜游戏画面感受一下。用过都说好。那么好,你们知道刺客信条里有多少中国人在做吗?另外一款游戏,《飙酷车神》。有多精致?精致到每辆汽车都是按照实际车身来测量定做的。小到螺丝钉都和实际的分毫不差。一辆车,资深的建模师要建差不多三个月。整体做完以后再返厂,给车厂测量。国内有没有进步?动画成品你们当然看不到。因为能做的都被你们打压垮了,更能做的都被逼走了。我只能举游戏的例子来说。国产游戏,性质跟动画一样。这行业水深,你们看不到。只是希望你们看看美帝的片子,玩玩游戏的时候想想,他们的牛逼少不了幕后的一些中国人。给个链接《飙酷车神》。育碧赛车游戏新作《飙酷车神》宣传影像!再给个链接《刺客信条大革命》YuGi剪辑:刺客信条大革命致敬历代终极混剪
谢腰完全没想到第一次被邀请居然是非金庸专业的话题,本人非专业,手机,外行,内行请宽容,打脸可以,请均衡谢谢。我只说两个作品,一是黑猫警长,二是大圣归来两者都是国产动画电影的里程碑。我们看到的是制作技术的明显进步(这不废话么),也看到成本的明星提高。然而这两部电影你问我哪个更优秀,我会说黑猫警长。我相信大部分喜欢电影这种艺术形式胜于影像的人都会给出这个答案。大圣归来的技术是成功的,虽然他只有二流的剧情三流的对白,但我接触的每个在动画制作领域的专业人士都很喜欢这部电影,他们认为这是一个他们追求的目标,甚至是行业的图腾。因此我们也可以说,无论大圣归来的技术比迪士尼还有多少差距,他依然是了不起的,尽管客观上他存在着太多的糟点,因为他代表着我国在这个领域迈出的巨大步伐,就好像我们卫星上天原子弹爆炸是很了不起的,无论比美国俄国晚了几年。但我又不得不说,正因为我们对大圣归来不得不抱持一种激励赞赏的态度,才让我们意识到我们的动画制作技术有多么落后和可怜,我们就像是一个一直吃不饱的农户,吃了一只鸡恨不得整个县城都知道,而大圣归来就是那只鸡,山姆地主虽然早就已经吃腻了鸡肉,但是我们第一次吃也一样是里程碑,值得庆祝。
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