吗的,凭什么7.25武器战士斩杀宏的斩杀只要一费,法师的冰爆要两费

[巨型打脸综合教程][上古之神庇护的抖M] 年度打脸大戏,《上古之神的低语》新卡评测最终版,停止更改,让暴风雨来的更猛烈些吧!
[s:ac:哭笑]本人是个典型的理论嘴炮型选手,所以自从新卡发布之后,一直[b]偷偷的[/b]在[@xhox]巨巨的综合贴里默默的更新自己对新卡的看法。之所以要插在别人家的楼里当然是不想暴露,这就是以后被打脸的依据啊,怎么能示众!直到被版主[@lvyun0214 ]大大发现并揪了出来,要求我当众鞭尸。我想了想似乎除了被打脸也没有别的坏处,[del]好像还挺爽的[/del],于是厚颜无耻的搬了出来[s:ac:茶]由于今天这波新卡太凶猛,来不及考虑更多,所以接下来在正式发售之前,本帖评论可能不断的编辑更改,当然更新之后就绝对不会变动了,[del]哪怕发现错别字[/del][s:ac:羡慕]本帖不提供新卡的图片及属性,请对照[url=/read.php?tid=9089011&_ff=422][b][color=blue]《炉石传说》新版本“ 上古之神的低语”资讯汇总,4月27日 新版本上线,预购将结束,已公布全部134张[/color][/b][/url]豪华完整版或[url=/read.php?tid=9234792&_ff=422][b][color=blue]《上古之神的低语》全部新卡列表文字版[/color][/b][/url]简洁文字版使用[quote]===关于评分的细则===[b]1.[/b]本系统采用10分制,只考虑[b]天梯[/b]不考虑竞技场,以[b]5分[/b]为标准分,即[b]环境卡[/b]以及[b]备卡[/b]的定位,其中[b]环境卡[/b]:卡牌的使用与否完全取决于环境的变化(比如哈里森,黑骑士,科赞等),可能某段时间大量出现而且强力无比,某段时间完全隐藏[b]备卡[/b]:在套牌中可以替换调整的非核心卡牌,有时取决于环境,有时取决于战术思路(比如奴隶战的扳手娘,恐怖海盗,动物园的圣盾人,强化机器人等 属于备牌范畴)[b]2.[/b]高于5分表示天梯可用,分数越高表示成为[b]核心卡[/b]的可能性越大;反之低于5分表示天梯很难见到,分数越低表示越是[b]有竞争力[/b]的套路使用的可能性越低;其中[b]4.5分[/b]表示虽然卡牌本身很强然而并没有什么卵用,以表惋惜(比如耐普图隆)[b]3.[/b]一些对于特定职业有着特殊作用的卡,或者卡牌的流行程度与自身强度存在差异的卡,评分将会有额外的变动,以后面的数字为准(比如出现6-4这类的评分,可视作4分);在不同模式下作用有显著区别的卡,会分开评判,前者为狂野模式,后者为标准模式[b]4.[/b]一些娱乐性或随机性明显高于实用性或稳定性的卡牌,或者大脑宕机导致无法评论的卡牌,会用(--)表示,不予评论[b]5.[/b]评分基本上是基于现有的环境和经验,由于首次引入退环境机制,未来环境变数极大,所以这套评分在[b]狂野模式[/b]下会相对更准确,而在[b]标准模式[/b]下可能会有很大出入[del] 没错,就是在给自己找退路[s:ac:哭笑][/del]===FBI warning FBI warning FBI warning(以下是重点)===[b]6.[/b]本评分系统的[b]理论依据[/b]是基于经实践总结的[b]下限无用论[/b]、[b]白板无用论[/b]以及[b]节奏至上论[/b],外加个人短浅粗鄙的经验而成;我会在这里简单的阐述上述理论的梗概,方便大家理解评分的依据,尽量减少无意义的撕逼和争论。首先声明这些理论并不是绝对适用所有情况,充其量只是对过往经验的总结,适用于[b]多数[/b]的情况,但是也存在不少例外的卡牌;就像我们常说男孩子比女孩子力气要大,你必然能举出反例,然而大家还是会认可这个说法,究其原因无非是适用范围宽广的问题,所谓[b]多数遵循的规律即为原则[/b],因此“男孩子比女孩子力气要大”和“有比男孩子力气大的女孩子”两者本质上并无矛盾;所以那些试图强调“个例”而全面反驳“整体”规律的人,由于我们并不是在辩论哲学,可以选择关闭页面,避免浪费时间[/quote][collapse=关于评分系统理论依据的梗概(真的只是梗概)][quote]===下限无用论:以单卡强度为主要依据,combo为次要考虑,那些下限强度过低,而上限强度并不惊人或者combo达成难度太大的卡牌,在天梯通常视为无用牌===大多数的combo牌都属于此列,combo卡的特点就是裸下通常会亏损,需要其他卡牌配合才能发挥出作用。而制约这类卡最大的因素就是费用及手牌,费用越是高的卡combo的难度越大,手牌(或者说过牌手段)越是少配合的难度也会越大,同时套牌中有多少牌可以与其形成combo也决定了实用性[b]所谓卡牌的下限,指的就是裸下的价值。[/b]炉石是一款对抗游戏,天梯里的每一个玩家都为了战胜对手而倾尽全力,你不可能指望打出的每一张牌,对手都解不掉,然后从容的获得胜利。很多时候面的穷凶极恶的对手,你会发现完全掌控不住场面,一些需要配合的牌等不及配合就要使用,就是说你不得不用这张卡的下限来面对对手,而那些下限过低的卡牌显然无法阻挡对手的攻势,甚至连拖延对局都做不到。最著名的例子应该算是[color=blue]任务达人[/color],这张卡的下限只有3费的2/2,而上限看你能想到哪,属于典型的下限低上限高的卡牌;即使是以小生物堆场见长的经典动物园,以及能使用隐藏来保护随从的贼,都最终放弃了这张卡的开发,因为当你与对手势均力敌的争夺场面的时候,下这么一个孱弱的东西,无疑是给了对手一份大礼,谁会给你成长的机会,不经意就能掐死了,况且你成长起来我也有应对手段,一夜回到解放前,对手面对的,还是这张卡的下限。你还能找出很多类似的低下限卡牌,把卡牌收藏打开,翻到中立,满页都是我们通常能忍耐的下限,是亏损1-2点属性,3点或更多是难以承受的。当然也有例外,[color=blue]恐怖的奴隶主[/color]首当其冲。他的下限显而易见,5费33,亏的吐血,上限大家都见识过了,所以长年以来奴隶主都被用作反驳下限无用论的最佳打脸教材。不可否认玩家的创造力确实可以突破框架,但也不能用少数的反例就忽视剩下多数combo卡依然无人问津的事实,不是说姚明能进NBA所有打篮球的都能进NBA。事实上在[b]马后炮式[/b]的分析之后,奴隶主即使下限很低但依然席卷天梯的原因,正是我们接下来要谈的“combo的达成难度”[b]所谓combo的达成难度,分几方面,一是卡组里有多少张牌可以与你配合,二是达成预定效果需要同时使用多少张牌,三是总共需要花费多少法力水晶。[/b]从实用性上来讲,当然是能与某张卡配合使用的卡越多越好,10卡配合肯定比1卡配合更容易抓到;发挥威力需要共同使用的卡牌数越少越好,2卡combo肯定比3卡combo更容易实现;需要的法力值越少越好,0费卡肯定比5费卡更容易打配合;这个我们都很容易理解,而这正是奴隶战强大的原因。在战士的套牌中,超过半数的卡牌都可以和奴隶主形成combo,而这种便利性可以让奴隶主从容的避开自身下限低的弱点;事实上奴隶战最核心的卡牌是死亡之咬及怒火中烧,这里就不详细分析了,免得跑题跑太远(虽然已经跑了很远)。那么问题来了,玩转一个combo是不是满足上述条件就够了呢?还有一个重要的因素,手牌(或者说过牌)。你得有更多的手牌,更快的过牌,才能带的动combo的使用,很多看似强大的combo都因为过牌原因最终放弃了治疗,最终饮恨。所以在你为新卡想出一系列花式combo之前,先考虑考虑怎么样尽快的抓到你想要的牌憋在手里,同时还能顶住对手的攻势活下来最后提一下上限强度的问题,炉石combo讲究的是1+1&2,如果两卡配合打出的效果和两张单卡一样,甚至要打出更多的卡才能弥补亏损(比如任务达人额外打出一卡只是33还是亏),那就没什么配合的意义了,这条没什么分歧一笔带过===白板无用论:并非指单纯的白板随从,那些在中高费阶段,登场回合对场面毫无影响,且不会对对面回合的出牌策略造成影响卡牌,通常视为无用牌===炉石是一款攻方优势的游戏,是一个你解我场 我打你脸就能赢的游戏,用一个简易的模型就能很好的说明这个问题。假如双方只有相同的白板仆从,没有法术,那么先下仆从站住场的一方,只要不停的下怪踢脸,就能赢得胜利,完全不需要管对面下的东西,这就是所谓的攻方优势。防守方想要靠仆从逆转局势,要么是一些能够返场的,比如战吼伤害型(火元素,军七,老鹿等);要么是有着特殊功能,逼得对方不得不解的高威胁型(比如各色嘲讽,各种不解上天的大帝,飞刀等);甚至影响对手回合出牌策略的(比如女王,砰砰);一言蔽之,就是能够对场面产生影响的仆从。越是高费用的仆从,对功能性的要求就越迫切,所以也就造就了,越是费用高的仆从,越要考虑能否对场面产生即时的影响。因此像斯尼德的伐木机,死神4000这种尽管不是单纯的白板,但是在你出牌的回合和白板又没有区别的仆从,在天梯中的地位非常局限===节奏至上论:用更少的水晶赚取对方更多的水晶,或者做出超过当前回合水晶上限的行为,即可称为赚取节奏,反之称为亏损节奏;亏损节奏太大又难以有效弥补的卡牌,通常视为无用牌===天梯里节奏的地位至关重要,闷棍就是对节奏重要性最好的诠释。理论上闷棍并不算是一张解,他只是让你用更少的水晶赚取对方更多的水晶而已,威胁并没有彻底解除,甚至有着“逃避现实”的戏称。但就是这样一张卡,却能给贼带来无数的胜利,因为我们比的不是谁手牌多,是谁能更快杀死对方。我赚取的水晶可以帮助我做更多的事用来击杀你,一两回合,几个水晶的差距,往往就能决定胜负。所以在高强度的天梯对局中,让节奏的行为很容易导致慢性自杀,输掉比赛。大多数的过牌都是让节奏的行为,最典型的就是滋养和墓穴蜘蛛。将资源转化为了手牌,却没有维持场面,很容易被对方抓住空隙往死里打。所谓天梯毒瘤,都是将节奏,将每一个水晶都发挥到极致的卡组,因此对比容易丢失节奏的控制型卡组,更具有统治地位。这也是当然的,凭什么将每一个水晶利用到极限的,打不过一个经常浪费资源空过的?相信即便未来天梯形式变慢,紧握节奏的一方,依然占据主导优势。所以过牌也要过得巧妙,过得优雅,用尽可能小的节奏损失换来更多的手牌,才是更有价值的卡牌另一个关于节奏的话题,就是仆从的身材。关于仆从模型虽然从来没有一个官方认证的说法,但是民间依然总结出一套规则,[b]属性点数之和=费用X2+1[/b],即为标准身材。虽然其中带不带特效,特效占几点属性之类的并没有一致标准,但是这个标准身材确实有很大的借鉴意义。没有超过标准身材同时又具有正面特效的仆从,除了有争议的玛洛恩(当然很有可能是暴雪认为回到己方牌库是负面效果,埋葬的机制可作为依据,这里就不辩论了)。所以对于仆从来说,使用那些低于标准身材的仆从,就是一种让节奏的行为;反之使用超出当前费用身材的仆从,就是赚取节奏的行为(比如触发特效的暮光守护者,激活跳怪等)还有一类卡牌,只有在特定的情况下才能使用,剩余时间只能握在手里无所事事,甚至想用都用不出去,这种现象通常被称作[b]卡手[/b]。那些容易卡手的卡牌,通常是combo卡的配件,或者说辅助卡,无法作为主体。比如转生、假死,场上没有特定的仆从,根本就没有使用的价值。这类卡带得太多,无疑会增加卡手的次数,而卡手显然是一种浪费节奏的行为。因此一张牌容不容易不卡手,收益值不值得补偿甚至超越卡手的风险,也是衡量天梯是否能够使用的指标之一[/quote][/collapse][collapse=关于旧卡平衡性调整的评论][quote][color=purple][b]自然之力[/b][/color]:暴雪肯定要在冲锋上动刀,而不是咆哮上,所以这刀砍对地方了;砍过之后变得很蠢,5费打出了一个俾格米亡语的效果,比思聪来我身边显得还要弱,没法用了,分[color=blue][b]丛林守护者[/b][/color]:这一刀砍得过狠,硬币激活老鹿对快攻天胡起手已经没有优势了,顶多也就2卡换2卡;然而鉴于抉择本身没有变化,而两种效果德还是难以舍弃,应该还是会带上那么一张吧[color=purple][b]知识古树[/b][/color]:预料之中的改动,抉择卡的效果一般都比较弱,但是知识古树抽两张的效果反而比任何卡都要强,从一开始就有“知识古树可以带到炉石关服”的评价,抽一张变得比较正常了;弱当然是弱,抉择卡本来就是偏弱的嘛,德肯定不会无脑带了[color=blue][b]飞刀杂耍者[/b][/color]:砍的不够狠,特效依旧强大,还是能用的[b]麻风侏儒[/b]:1攻就不会是个快攻都无脑带了,原来的2攻很容易压制对面的仆从,现在带的话仅仅是为了亡语[color=blue][b]奥术傀儡[/b][/color]:一刀从取人性命的利器变成了个比傻子还智障的存在,毫不犹豫的分掉吧[color=blue][b]剑刃乱舞[/b][/color]:砍的最重最无法接受的一张,其他的是可以理解的,然而要么加费,要么不能打脸,两样一起来简直是....惨无人道;虽然确实过于强大,应该动刀,这样一来,贼的AOE很成问题,难道重新拿起背叛?[b]铁喙猫头鹰[/b]:砍的意料之中,费用过低灵活性太大,这样一来应该全面被破法者代替,可分[color=purple][b]王牌猎人[/b][/color]:这次修改中少数砍完之后该带还是要带的,要不未来狂野真就变成了谁先下砰砰谁赢的游戏了[b]猎人印记[/b]:猎人永远不忘躺刀,不过关于印记完爆忏悔的问题我已经吐槽了3年了,这回终于得偿所愿了,反正也没法分,该带还是要带[color=blue][b]伪装大师[/b][/color]:基本上是躺刀的角色,最无辜的一个,最大的意义就是能多分些尘了[color=purple][b]熔核巨人[/b][/color]:暴雪可能觉得融合烧,融合双架的威力太大了,现在5血才能0费...分吧分吧。吐槽一下,这么一来变大王之后永远用不出去了.......总的来说暴雪这次修改算是比较合理的,咆哮德退出历史舞台,快攻也得到削弱,天梯格局一定会造成山崩式的影响;然而打脸萨和冰法几乎没有受到任何限制,恐怕在标准模式会变成新的霸主另外提出经典包里暂时不会挨刀但是可能在以后的版本中修改的卡牌[b]神恩术:[/b]虽然有使用限制,但算得上是炉石里过牌上限最高的单卡(偏不算北郡环的组合)[b]草原狮:[/b]最强的战场仆从之一,也是曾经经常被推倒风口浪尖的卡牌[b]毁灭之锤:[/b]打脸萨肆虐未来标准环境的话,挨个刀可以预见吧[b]火元素:[/b]远古时期一直被日常的卡牌之一,虽然因为控场萨的没落淡出视野,但终究还是很厉害的卡[b]冲锋:[/b]尽管实战利用率不高,但它的存在一定会影响到未来卡牌的设计,现在已经有玩家脑洞出了无限触须战,虽然实际实现起来天方夜谭,但已经拉响了预警[b]怒火中烧:[/b]0费即是原罪[b]战斗怒火:[/b]虽然有使用限制,但是费用低廉[b]叫嚣的中士:[/b]算得上是马云砍完之后,另一张快攻可以无脑满编的卡牌了吧[/quote][/collapse][quote]===德鲁伊===[b]亚煞极印记(7.5-4.5)[/b]:对于野兽德来说,就是一个加强版的盾,多加的2攻有助于仆从交换,是很厉害的buff,但是野兽德这个流派能否崛起是个问题,目前看来野兽流派的前景不如古神德,所以很有可能未来很少见到这张卡[b]野性之怒(4-6)[/b]:至少完爆治疗之触,其实本身的品质比较一般(4),但是考虑到鹿盔,那就完全不一样了(6),激活跳个鹿盔,然后用这个解场外加奶血还不溢出,T7之流基本可以劝退了,属于配合之后更强力的卡牌[b]黑暗鸦人(8)[/b]:非常强,特效简单朴实,自带嘲讽简直是神来之笔,克苏恩套路的必备卡,就连不打克苏恩套路的卡组比如墙德都可以用,我甚至预感黑骑会因为这张卡而重归视野[b][color=blue]腐化灰熊(2)[/color][/b]:下限太低,甚至比大胖还差;虽然看起来可以和古神小精灵打个毁天灭地的10费combo? 好吧我差点笑死[b][color=blue]泥潭守护者(6)[/color][/b]:对比咬咬先生就可以知道,中规中矩,不过抉择效果结合手牌非常灵活,手里有5费就生个22,有6费就可以成长,老鹿被削弱的现在,有望成为德的4费中坚力量[b][color=blue]卡拉克西织珀者(7.5)[/color][/b]:简单粗暴的白板,雪人哭瞎。由于前期有6张战吼+2+2的仆从,后手4费还是有望准时造出大屁股的,当然也不能报太大的期望;而随着游戏进展,在中后期几乎必然可以造出4/10的大屁股,功能上基本等同于老牛,这就显得非常强的了[b][color=purple]禁忌古树(5)[/color][/b]:对应费用登场的白板,在3费和5费这个节点比较适合出手,与牧师那种完全随机的不同,你是完全可以预判身材的,所以尽管是白板,实用性要强上许多(又是一个破镜像的神器!),可以根据对手来灵活判断上去卖还是攒大个,可以当成备牌[b][color=purple]上古之神的小精灵(1)[/color][/b]:单独来看,设计出这卡的人简直是智障,虽然和鹿盔倒是有一个看起来很美的combo,强行多给1分[b][color=orangered]范达尔鹿盔(9)[/color][/b]:很久很久以前人民群众就YY的特效如今千呼万唤始出来,因为特效淫霸,费用适中,几乎等于自带嘲讽,你敢不解吗?尝尝我46冲锋嘲讽的熊豹啦!尝尝我55烈焰豹鹰啦!在收割机隐退,老鹿半死的现在,毫无疑问是德4费雷打不动核心力量。鹿盔是一张百搭牌,只要你抉择卡带的足够 什么类型的德都可以用一用,但是本身并不强大,这也是我没能给出满分的原因。继削弱前的知识古树之后,德又一张可以用到炉石关服的卡总结:古神德势在必行[/quote][quote]===猎人===[b]搜寻猎物(4)[/b]:打1招个11,有点像弓箭手,不过是野兽所以强一些,控场猎也许可以当做补刀手段;但是很难说赚到卡,我想应该不会很实用[b]炽炎蝙蝠(6)[/b]:亡语猎的可选备牌,打脸猎可以代替马云,还不错[b]腐肉虫(5.5)[/b]:方便驯兽师架盾的存在,正好3费裸下,屁股也挺大,有一定的实用性,比老王八有用多了[b][color=blue]寄生感染(5)(3)[/color][/b]:配合放狗比天降屎群强一些,有一种弱化版秃鹰放狗归来的感觉。中速猎在毒蛇补熊的辅助下是很容易铺场的,鬼灵蛛狮子也是很好的霸场,所以在狂野模式,这张卡蛮有作为。然而标准模式失去了前期关键性的组件,是否有机会发挥尚且存疑,可能和假死一样,会很卡手[b][color=blue]狼人追猎者(5)[/color][/b]:要保证手中有两张以上亡语仆从才有赚,算上本身亏损的节奏,可能要在多buff到一张才算好;但是如果你把把能有收割机污泥狮子握在手里的神牌序,用不用buff都能上天了,何况buff到狮子反倒可能是坏事;不过亡语猎还是很有前景的,毕竟给了相当多的职业卡,比如寄生饿狼,能把这种亏身材的亡语仆从弥补一下,也许能提高实用性[b][color=blue]寄生恶狼(7)[/color][/b]:我之前低估了,看到是亡语就只想到在亡语猎里怎么用,其实这张卡配合牧羊人非常强,因为有很强的赖场效果,亡语还是野兽,解决了牧羊人触发难的世纪难题[b][color=purple]兽群呼唤(9)[/color][/b]:无脑强卡,超模到爆炸,是古神包最强的法术卡之一;然而这张卡属于扩大优势对局同时又放大劣势的卡,并没有解决中速猎如何苟到后期的问题,不足以改变中速猎的生存状况;所以即使这是张中速猎必带卡,中速猎崛起与否依然取决于环境的快慢&&[b][color=purple]巨型沙虫(3)[/color][/b]:特效很强大,配合狂野怒火似乎可以清场?然而生为猎人的职业卡,下场回合又是白板,没什么卵用,指望他能发挥出作用加兹瑞拉早就开始秒人了;最蠢的是隔壁的兽群也是8费,高费不宜带过多的情况下我为什么要用你?最大的价值就是牧羊人又多了一个大杀器[b][color=orangered]哈霍兰公主(9)(8)[/color][/b]:狂野模式非常非常强,这张卡配合简单,裸下也不亏,因此在拥有众多强力亡语的狂野模式下,能够给猎人带来不小的提升;标准模式下配合暮光召唤师威力惊人,所以很有盼头总结:爸爸让你打亡语流,你敢违背吗[/quote][quote]===法师===[b]冰爆(2)[/b]:看起来像是为了配合冰巫的,但是冰巫不给力只冻脸就哭吧,除此之外实用性很低;冰法应该不会用,因为只能解决掉一个,羊都塞不下还用你?冰法只需要伤害和群控,不需要无法打脸的单体法术[b]暮光烈焰召唤者(5)[/b]:能返场的魔爆术,在遍地1血生物的环境下非常有用,反之则容易卡手;对比炎术士,不需要配合,同时有2血战场是优势,所以个人认为是比炎术士要好用的[b]无面召唤者(8.5)[/b]:比牧师那张橙卡要强,如果未来天梯节奏放缓的话比狮子还要强,仆从法必备,而且环境降速似乎真的可能实现,古神包低费高质量仆从十分稀少,说明暴雪有意弱化前期仆从质量[b][color=blue]邪教女巫(6.5-4.5)[/color][/b]:裸下也完爆狗头人,又能让克苏恩成长,关键是硬币也算数简直无赖至极!但是不看好法师的克苏恩套路,法爷更崇尚尤格萨隆[b][color=blue]癫狂的唤冰者(3)[/color][/b]:要是3费还可能有些用处,4费身材亏损严重不说,还需要其他牌配合打combo,冰冻效果是随机的,尽管不会重复冰冻,实用性依旧不高[b][color=blue]尤格萨隆的仆从(2)[/color][/b]:无法驾驭的力量,随机性太大,很难出现在成熟的构建里,再加上法师5费有碧蓝龙和虚灵巫师,拿什么和人家争[b][color=purple]禁忌烈焰(4)[/color][/b]:不能打脸,注定无用,但起码是个稳定的劣质解,实用性比牧师的禁忌法术强些,宇宙法也许,只是也许会当成一个解[b][color=purple]秘法宝典(3-6)[/color][/b]:天梯因为节奏性和不稳定性很难使用,谁给你机会让你5费空过(3);宇宙套或者疲劳路倒是可能用来耍耍,因为能制造相当大的卡差优势(6)[b][color=orangered]阿诺玛鲁斯(4.5)[/color][/b]:亡语自带神级清场,至少是不怕王牌了,大不了大家同归于尽;但是,8费启动太慢,而且又被动,又没有嘲讽...我选择烈焰风暴总结:法师的古神套路只有一张卡,所以大概不会成为主流,不过仆从法得到了不少的加强,也许会进入仆从法,节奏法,疲劳法,冰法多点开花的时代[/quote][quote]===圣骑士===[b]神圣之力(4)[/b]:朴素至极的buff,优点是费用低廉,比起一般的仆从交换,更适合与特定牌打combo(比如圆软 双子 灯神等),然而这种套路常年在卡手的痛苦中徘徊;但你要说有多实用,也没多实用,太容易耗空手牌,神恩骑手里肯定不如力量祝福和英勇圣印[b]黑暗曙光(2)[/b]:只能发现仆从的乌鸦神像,乌鸦神像找仆从有多坑大家也都见识过了,虽然多了+1+1,但也多了1费,显得更不实用了[b]惩黑除恶(2)[/b]:毫无诚意,主观上就很唾弃,对比动员少的那个补刀锤很致命,费用又高,很难有什么作为[b][color=blue]无私的英雄(5.5)[/color][/b]:神恩骑手里也许可以替代马云,但是不能1费无脑裸上,因为很容易被处理掉导致浪费亡语,有点像1费裸叫嚣那种赶鸭子上架的感觉;但是下的小怪多就相对容易触发了,想想给狼骑一个亡语还是很爽快的,总之快攻可以试一试[b][color=blue]夜色镇执法官(6.5)[/color][/b]:很有诚意和想法的一张卡,和大胖那种必须打出才能buff的机制不同,她能给任何1血仆从贴膜,这样用处就广多了,而且裸下身材可接受,极具开发价值,想想带膜的蓝腮 狼骑 动员....[b][color=blue]集结之刃(5)[/color][/b]:暴雪给予圣骑前期打3的能力,后手2费硬币跳刀可以应急的处理掉一个棘手的3血生物,当然这种时候战吼就比较难触发了,除非在套牌里启用被圣骑们遗忘的银色侍从;不过只能给圣盾仆从加buff,局限性有些大,要配合夜色镇执法官才更好用,并不怎么容易赚到,只能看圣骑对于前期打3的需求迫不迫切,毕竟没有了护盾人和动员的保障[b][color=purple]邪鳍审判者(--)[/color][/b]:很有趣,have fun类型的一张卡,让你彻头彻尾转型成鱼人铺场骑,有种鱼人当自强的励志感,也许并没有什么卵用,但是能让人玩的开心,对手看到也可能会开心,这种思路比什么腐化不知道高到哪里去了,个人很欢迎暴雪多做这种卡;不过和咸鱼归来冲突极大,所以,狂野模式的鱼人骑一定不会用[b][color=purple]禁忌治疗(6)[/color][/b]:亏卡亏费亏场面,在早期没有任何用处;然而随着游戏进行,对阵场面很弱的打脸卡组比如T7猎,能发挥出决定胜负的作用,对于经常摇报告空过的后期型圣骑士流派作用显著,往往可以帮助逃离斩杀线,可能因此而催生疲劳流派也说不定,对比宇宙流拥有更强的稳定性,是目前禁忌系列里用处最大的[b][color=orangered]光耀之主拉格纳罗斯(7)[/color][/b]:帅哥你谁?这是一张能够秒杀列王的大奶,对阵一些职业拥有极高的战术价值,但是鉴于王牌效果还在,这种对方回合立马毙掉节奏翻转的卡很难上天,不过总归是不错的总结:圣骑的快慢流派都得到了一定的补足,但是中速流派似乎没什么长进,估计会分化成极速或者极慢两种形态[/quote][quote]===牧师===[b]兜帽侍僧(7)[/b]:古神牧的套件,跟北郡一样恶心,而且奶自己也有效[b]夜色镇炼金师(8)[/b]:虽然牧师并不缺奶,但是她很强,老司机都可以哭瞎的存在,还能配合奥金尼和暗影之拥,似乎没有不带的理由[b]真言术:触(0.5)[/b]:垃圾!白瞎了插画的意境,安度因,想不到你是这种牧师[b][color=blue]变幻之影(5.5)[/color][/b]:对比思维窃取少偷一张牌,但是多一个仆从战场,外加本身就具备3费的价值,所以是一张能够兼顾站场和补充手牌的卡,有一定实用性[b][color=blue]暗言术:骇(4)[/color][/b]:应对一些场面很有用,然而非常容易卡手,针对性极强的卡,只在特定环境下有用,性质有些类似暗影狂乱[b][color=blue]暮光暗愈者(8)[/color][/b]:古神牧有不带她的可能性吗?裸下都不亏啊,抬10血意味着前期甚至可以适当卖了[b][color=purple]暗影之握(3-5)[/color][/b]:纯亏卡,对于过牌玩不转就要歇菜的环牧来讲,无疑增加了手牌压力,手牌亏得起吗(3)?这张卡侧面印证了奥金尼有多强,光特效就大于2费....原本是这样评价的,但是由于夜色镇炼金师的存在,与她配合弥补了亏卡的程度,所以评价略有上调(5)[b][color=purple]禁忌畸变(3)[/color][/b]:看似美好然而并没什么卵用,每个费用都有大量亏身材的战吼仆从,严重负面效果的仆从,指望一张卡又能抗前期又能打后期简直不能更贪,纵然有着绝不会卡手的灵活性,然而想填充水晶,为什么不用更稳定的馆长?娱乐性倒是蛮强,毕竟玩牧师的尤其是脏牧的在乎的不是单纯的输赢[b][color=orangered]传令官沃拉兹(3.5)[/color][/b]:梦想卡,我想了半天实际用法,依然没有一个明确的思路。一些强力特效的后期仆从比如螺丝伊瑟拉,要是让他们站住一回合,有没有分身你也赢了;复制前期仆从的价值又不大,或许复制吵吵出个11圣盾嘲讽这种极其烦人仆从也不错(虽然退了环境);亡语仆从大概是最值得复制的一大种类,但随着一系列强力亡语牌的退场前景依旧模糊。不过秉着顺风卡都没卵用的原则来看,这种逆风局6费55白板的难堪大用,能站住场克总早就炸了好吗?说实话我宁可满编白富美,这大概是职业橙里最差的一个。顺带说一下如果效果是召唤敌方随从的复制,那才算是强总结:古神牧也有两个职业卡,外加本身职业能苟的特性,基本上也毫无疑问[/quote][quote]===潜行者===[b]执刃教徒(4)[/b]:贼用来抗前期的扛把子,但是触发特效比龙牧的小龙要困难,至少先手1费很难(难道用伺机待发吗,蠢透了),后手没有其他1费硬币还用吗?(还是蠢);而且自己费用这么低你是为别人打连击还是让自己出连击?总之这卡充满了暴雪无尽的恶意,用起来会很痛苦[b]暗影打击(6)[/b]:能打更多伤害的背刺,打5挺关键,苟活型后期贼必带的解场牌,而抢杀型贼不会用[b]南海畸变船长(6)[/b]:亡语自带毒药,只是要先挂上匕首才好用,可能会对前期节奏产生一些影响,不过效果挺强的;虽然是海盗,但完全可以脱离海盗系统使用,最关键他是亡语牌,亡语贼的职业套件越来越多了,前景大好,我认为比职业橙更好用[b][color=blue]深渊探险(7.5)[/color][/b]:亡语贼填充费用,配合连击,十分便利的卡牌,通过馆长我们知道,亡语限定的条件相对优秀的多,又加了不少职业亡语卡,所以实用性相当不错[b][color=blue]幽暗城商贩(8)[/color][/b]:所有不亏节奏不亏身材的能补充手牌的卡,都是好卡;有那么两张22的必带卡,他们是科学家和李奶奶;最最最最最最重要的是,贼终于有了可以前期无脑裸上的东西了,暴雪在古神包里刻意削弱了前期仆从的质量,而这张卡是极少数的低费优质仆从之一[b][color=blue]菊花茶(2)[/color][/b]:炉石里,牌库里多过一张的效果比牌库外多拿一张要强,这张完全比不过滋养,和疾跑比又才少了1费的卡,没什么卵用[b][color=purple]暗影施法者(--)[/color][/b]:目前无法有效评估,combo迷之多,完全不知道哪个会迷之有用;虽说贼因为技能和职业卡的关系很容易抢夺节奏,但是让节奏的卡还是不宜带得太多,所以即使能用,和下面的橙卡很难在一个套路出现[b][color=purple]克苏恩之刃(9-5)[/color][/b]:暴雪铁了心的要让贼打后期,这是一张自带刺杀又能战场,除掉对手一个大威胁仆从的同时返场又极大增加自己后续威胁的大杀器,但是费用昂贵,可以说是让人难以取舍的存在,想用又不敢用,不用又觉得太可惜;如果贼有克苏恩套路的话,一定会带上那么一张吧,开发成功与否的关键全看贼的前期苟活能力了[b][color=orangered]毒心者夏克里尔(5)[/color][/b]:2张毒药牌可以让贼更方便的打出连击,牌本体孱弱让节奏,对于善于抢节奏的贼来说勉强承担的起,不过....[del]全给力量祝福打不出连击急死怎么办?[/del]这张牌可以强化被动解场伺机反杀的流派,但是随着乱舞的一大刀以及刀油的退场,贼拿什么资本去控场啊,[del]赶紧投奔铺场流派吧[/del];所以说作用有限,只能当做大范一样的备牌,[del]况且想用我们可以用深渊探险找到它呀![/del]总结:古神贼由于一张9费的职业卡显得诱惑力极大,而且众多亡语牌也使得亡语贼有更大的前景,所以贼可能放弃以往节奏的打法,转型成克苏恩或恩佐斯的信徒,不过相比之下,还是亡语流更实用[/quote][quote]===萨满===[b]原始融合(4)[/b]:当萨满可以从容的摆弄图腾的时候,也不需要这个buff了吧[b]雷暴术(5)[/b]:控场萨的解场牌,打4在前期比较关键,可以作为备牌[b]投火无面者(9)[/b]:暴雪你疯了吗?算上过载也是6费77啊!后手3费跳出来王牌只能干瞪眼,打脸萨可以当成魔能一样用了,基本踢上一脚人就没了,虽然和锤子小冲突了一下;控制萨也可以当成前期压场的大哥,我已经不知道怎么形容了[b][color=blue]进化(5)[/color][/b]:关于进化的问题我考虑了一晚上,反复斟酌得到的最终结论是:[b]这是一张需要谨慎选择的卡,并不具备无脑带的强度[/b],徒有其表,言过其实,我敢说你们大多数人评论这张卡的时候都忘了使用它会亏掉一张卡的事实首先抛开卡牌本身,我们先研究一下“进化”这个效果的优劣。这个变形效果的优点是有更高的期望能提升仆从的质量,尤其适合提升战吼之后身材亏损的仆从,交换后残血的仆从,以及在关键时刻搏命(比如希望变出嘲讽或者冲锋斩杀);缺点首先随机性太大,其次在你场上有某些关键的功能性仆从不希望变的时候会卡手(比如马桶或者嘲讽等),再有就是被变形的仆从会失去当前回合的攻击能力,在做仆从交换就会死亡的情况下,是该稳一点换掉对方好还是贪一些打脸变掉好;总结一下就是会陷入尴尬,需要看场合使用,通俗说法就是会卡手好了,接下来我们谈谈什么时候用它会赚,先考虑2卡combo的情况。[b]单卡能打出复数仆从的卡配合进化是一定会赚的[/b],比如海象人图腾师+进化,4费2卡能召唤出至少4+2总共6费的仆从,最多8费;而配合圆软,小蜘蛛亡语等等也是同样会赚的结论,这个结论我们先记住那么单卡只能打出单个仆从会怎么样呢?我们以2费仆从举例,打出后进化,2卡3费得到了一个3费的随机仆从,亏吐血;加上英雄技能一起变,5费2卡得到3+2费的随机仆从,肯定是不如我自带的两个3+2的仆从,所以只进化一张卡是亏的。接下来我们看配合两张卡的3卡combo,同样以2费仆从举例,3卡5费进化后得到6费的仆从,算图腾7费得到8费的仆从,虽然表面上赚了1费,但是由于随机变出来的不如自带的,所以这种情况可以近似算作收益持平;也就是说,进化只有配合到3张卡才算是稳定会赚的,在天梯里,[b]有3个仆从才会赚的情况我认为是很奢侈的期望[/b],有那么一张buff3卡才赚的卡叫嗜血因此为了让进化能简单有效又有稳定收益,套牌要围绕其进行变化,多启用1拖多类型,功能性不怎么重要能霸住场就行的仆从,这样才能让进化的收益达到理想状态,而这种思路已经脱离了控场的思路,而且存在“我一群虾兵蟹将已经就位进化怎么不来?”的风险;进化与控制卡组的矛盾之处在于我带的仆从都是我迫切需要的,进化无疑会破坏掉这种稳定性,因此要么以进化单卡为核心构建卡组,要么谨慎的用作备牌,进化并不是一张可以无脑塞进卡组里的强卡[b][color=blue]进化之主(6)[/color][/b]:[del]居然没过载![/del]关于进化的评价详见上文,我并非是不看好这张卡,而是认为他存在卡手的因素,应该看成是一个近似6费的曲线,因为在实在尴尬的时候起码可以变图腾;作为6费仆从考虑的话,自然就没有那么强大了。当然由于相比进化可以选择特定的目标,不用担心把整个场面都破坏掉,灵活性和实用性比进化这张单卡要强,是可以出现在控制套路中的[b][color=blue]深渊魔物(7.5)[/color][/b]:[del]居然又没过载![/del]只要召唤一个图腾就是不亏的,2个以上赚,而且别忘了图腾魔像,海象人召唤的图腾也算在内,很容易在前期减费上场;最重要的是,这张牌的效果和冰巨人一样,即使你没抓到也可以触发效果,中后期很容易低费甚至0费打出,效果群拔[b][color=purple]永恒哨卫(6)[/color][/b]:对于控制萨,比解锁震击要实用,对于打脸萨,有可能成为额外的解锁手段,所以还是很有前景的[b][color=purple]暮光神锤(5)[/color][/b]:能否使用取决于未来环境4-5费主流生物的配置[del]以及控制萨能否崛起[/del],一般来说5费打4并不强,但是接下来能配合火元素打7同时10攻站场压迫力很强,和过载的思路相反,还是要看前期有没有能撑住场面的仆从吧[b][color=orangered]升腾者海纳泽尔(7)[/color][/b]:让人眼前一亮的东西,控场萨的玩物,最让人惊喜的是居然没过载!!!单论效果是很强的一张卡,对阵快攻即使裸下也相当于熊德,对方除非能直接击杀你否则不可能不解,如果贪一些配合AOE相当于省了一个治疗波的卡位,对于牌位紧缺过牌捉急的萨满来说无疑是极好的。然而,控场萨可以靠这张卡崛起吗?我认为不能,捉急的返场能力,坑爹的随机性和杀了暴雪爹妈的过载 硬伤问题并没有得到解决,除非,再自带法伤+1......否则单靠他是不够的总结:由于标准模式打脸萨的强势很容易预见,所以控场萨即使多了很多神兵利器,恐怕也会不了了之,我个人还是希望能够崛起的[/quote][quote]===术士===[b]着魔村民(5.5)[/b]:对于动物园来说,比银色侍从要好一点,可以成为力代的载体,而银色侍从一直是动物园的备选牌,所以肯定能用[b]夜色镇议员(5)[/b]:单独用较弱,适合配合小鬼爆破或禁忌仪式使用,好像有点潜力,可以看做备牌[b]渡魂者(6-4)[/b]:在克苏恩套路职业卡里作用最弱的,除非配合小鬼爆破或禁忌仪式,成功的话又能变成最强的;然而宇宙古神术里因为没什么战场,基本很难触发特效,普通的古神术感觉不太流行的起来,完全没法跟人家古神德比嘛,所以不看好[b][color=blue]夜色镇图书管理员(1)[/color][/b]:战吼弃一张牌,亡语再抓一张.....我选择用普通的32,除非你玩的是自暴自弃弃牌术[b][color=blue]狂乱传染(1)[/color][/b]:随机性太大很容易作死,要是实用的话疯狂爆破者早就人人满编了[b][color=blue]禁忌仪式(5)[/color][/b]:秒杀圣骑和德那两张渣卡(我是指惩黑除恶和古神小精灵),但你要说有用,也没多好用,更多的情况是与人打配合;也许标准模式的宇宙术可以用来强行战场,毕竟灵活,但是狂野比不上小鬼爆破[b][color=purple]弃暗投明(--)[/color][/b]:100%的娱乐卡,欧皇和非酋的愿望机,不予评价[b][color=purple]末日降临(4.5)[/color][/b]:想了想没用,给防战牧师冰法之类的就炸了,控场兼补充手牌,偏偏是术士。对于后期术士来说重要的不是抽牌,而是血。牌就只是牌,血既是牌,又是命,效果要是“每摧毁一个随从英雄回2血”,那才是好牌,这样一比较就可以知道这张牌并不算好。另外根据炎爆和精控的遭遇可以推断,同样功能的牌,8费和10费有着天壤之别,所以它虽然比扭曲虚空更强,但不会比扭曲虚空更有用[b][color=orangered]古加尔(6)[/color][/b]:抢占节奏的利器,可以在用法术控制场面的同时上一个大哥站场,在宇宙术中有一席之地;但缺点也显而易见,作为节奏神卡,自身费用偏高,而且在王牌的射程内总结:术士应该还是老样子,动物园,宇宙术[/quote][quote]===战士===[b]恩佐斯的副官(3.5)[/b]:只有在起手摸到的情况下才算有用的卡,越往后拿到作用越低,甚至会在关键时刻浪费一个珍贵的抽卡机会,而且与小斧子冲突;鉴于战士对于快攻类套路的高抗性,这张卡并没有有效弥补战士的短板。至于海盗套路,终究是个梦想。不过值得一提的是这大概是破解镜像最强的卡,[del]小野猪再见[/del][b]暴虐食尸鬼(7.5)[/b]:相当于1费旋风斩+2费33站场,肯定是超模的,很适合清理杂毛,费用又不高,是张战士的百搭牌;但是奴隶战应该很难用到,因为combo实在太慢[b]血蹄勇士(6.5)[/b]:暴雪一直在给战士增加各种各样的墙,也许在量的积累下,墙战真的可以浮出水面;4费6血显得比较关键,而且攻击力在吃掉一个小怪之后变得很凶猛,可以成为防御性战士4费的有生力量,至少一样带一张的宇宙战是肯定会带[b][color=blue]化血为脓(5.5)[/color][/b]:暴雪爹知道标准的奴隶战变弱了,又亲切的给了一个生崽的手段,有点类似不能加攻的监工,只不过流程反了过来,少一费是优势;虽然作为解场手段差了点,因为杀了人就没小怪,不杀死又比较尴尬,适合自残以及配合斩杀,是值得开发的[b][color=blue]血帆教徒(7.5-4.5)[/color][/b]:海盗套牌的配件,还蛮强力的那种,绿皮都要哭瞎了,但也只会出现在海盗套牌里;然而还是没有解决海盗身板孱弱站不住场和没摸到武器怎么办的问题,所以预计不会流行[color=blue][b]上古之神护卫(8)[/b][/color]:盾妹的强化版,高额的费用意味着出场很容易触发战吼,又能配合铜须和盾猛,10点护甲可以帮助逃离斩杀线,完虐列王。硬要说弱点的话就是费用偏高,场面失去控制的时候无力回天,然而场面失控并不是她的锅[b][color=purple]苦战傀儡(5-2)[/color][/b]:[del]玛德官方什么翻译[/del],需要前置条件的残影,对于常年处于被动 场面几乎就等于当前回合新下的仆从的土豪战来说,没有用处,让你两个以上大怪站住了早就赢了还用得着复制(2分);对于奴隶战来说可以扭转对阵多AOE清场职业的绝对劣势,但是同时意味着对阵毒瘤型卡组更加卡手反而不利,是张需要谨慎选择的卡(5)[b][color=purple]钢铁触须(2-5)[/color][/b]:在多数场合都没什么卵用(2分),然而用来清理报告和图腾却是一绝,凡是发生这种情况的都是两边转个技能过,所以费用不再是问题,非常极端的土豪战可以使用[b][color=orangered]马尔考罗克(5.5)[/color][/b]:[del]远看就像是萌萌哒的兔耳在当年围攻奥格瑞玛的时候就被大家吐槽过了[/del],只有自己能享受到效果的布林顿,站个还算不错身材的仆从,还能及时影响场面,5费的身材7费的卡,武器只要是值2费就不亏了,多数武器还是在这个水准之上的(虽然还有亏吐血的诅咒之刃);只是考虑到曲线,可以用又不是非用不可,算是张蛮不错的备牌总结:古神流防战似乎很有前景,毕竟天生能苟;而且还可能多出墙战流派,另外奴隶战似乎还有救[/quote][quote]===四大邪神======克苏恩===[b][color=orangered]克苏恩(9)[/color][/b]:实用性碾压虚灵大盗(2回合19费都比不过这一张你好意思吗),凡是出场回合就能发挥特效的橙卡至少都是T2级,更别提战吼特效本身就有了10费的价值,自身就当是白送的吧,唯一的缺点就是费用笨重,是否有足够的抗压配套牌显得很重要[b][color=orangered]维克洛尔大帝(10)[/color][/b]:强炸了,7费下两个熊,一个沉默都不够用,克苏恩体系里7费很容易让克苏恩涨到10攻,所以特效基本可以触发,可以看做克苏恩套路的绝对核心,这个我给满分[b]邪灵召唤师(6)[/b]:克苏恩套路必备低费combo卡,中规中矩,没什么好讲的[b]暮光占卜师(5)[/b]:唯一一个不是给克苏恩加身材而是加特效的,让克总下场有了护脸的功效(黑骑砍谁最赚终于有了结论),所以还是蛮有实用性的;但是作为1攻嘲讽有些偏弱,所以应该只带一张比较好;当然视风格而言不带也是可以的,终究只是个备牌[b]暮光尊者(7.5)[/b]:标准身材,成长型仆从自带软嘲讽。随着克苏恩体系逐渐揭示,10攻成为了一个重要的战术转折点,于是暮光尊者能否存活超过1回合显得至关重要,超过一回合意味着只需要再打出一张+2+2的战吼牌就可以达成功能牌触发条件,而被秒解意味着无论如何你还要再打出两张buff牌才能让克苏恩达成10攻,这1攻的差距可谓天壤之别,于是暮光尊者自身成为了不得不解的高威胁嘲讽型仆从,甚至成为了前期的战术核心[b]克苏恩的侍从(5.5)[/b]:就差一点点就能跻身为神卡,如果这是4/3身材我甚至可以给满分。身材较差但是好歹有圣盾撑着,意味着至少浪费对手2次攻击频率去解,4攻也比银月城骑士要更强,最重要的是战吼效果在套牌中的地位似乎必不可缺。然而此牌的价值会随贼的数量变化而变化,因为贼可以轻易的解掉他换取巨大的节奏优势[b][color=blue]克苏恩的信徒(5.5)[/color][/b]:身材孱弱的返场卡,可以解决一些前期棘手的2血怪,但基本就是1换1,很难赚到;克苏恩套路里适合那些希望尽早造出10攻克苏恩,方便其他卡触发特效,比如德的螳螂妖,作用有待实战评估[b][color=blue]斯克拉姆狂热者(4.5)[/color][/b]:[del]为堂堂大BOSS被贬为小弟默哀[/del],克苏恩套路的配件。但是和几个低费战吼兄弟相比,6费这种需要功能性仆从的高费阶段,白板很难有用武之地,也许带上他的克苏恩会比别人造的更大,但也更容易崩盘[b][color=blue]厄运召唤者(7.5)[/color][/b]:能够轮回克苏恩,在一些非常后期的疲劳型古神流派中可以用来当做额外的致胜法宝,比如战士或者牧师,这两个职业都有很强的拖后期资本,多次使用克苏恩对敌人是很致命的;其他压场形态的古神流派可能就不怎么适合了,显得有些笨重,比如德[b][color=purple]狂热的信徒(5)[/color][/b]:本身质量是一般的,但好歹有个嘲讽方便拖到克苏恩下凡,总的来说必要性并没有那么强;那些缺少克苏恩套路职业卡的职业可以用它来顶,但是这些职业基本上也打不出这套;而那些有套路职业卡的职业又不见得急切需要他,还是要看未来实战总结出克苏恩buff牌的需求数量决定其去留[b][color=orangered]恩佐斯(9.5)(7)[/color][/b]:帅炸了,有一点可以确定的是,恩佐斯在狂野模式直接爆炸,目前为止劣势翻盘能力最强的橙卡没有之一。和瓦王相比,恩佐斯的能力可控,不加剧疲劳,亡语仆从不惧怕清场,其中尤为重要的是,复活淤泥这种东西实在是太太太太强了,哪怕你卡组里只有两个淤泥是亡语,恩佐斯都有带的价值。至于标准模式,由于强力亡语的退场,肯定要比狂野模式弱,还需要进一步观察新卡动态才好评价[b][color=orangered]亚煞极(4)[/color][/b]:原来最强(ruo)古神指的是初始身材吗喂...牌库拉出来的东西不确定性太大,要是功能牌被拉出来直接崩盘都是可能的,对比瓦王就可以知道,这货发展空间很小,唯一好一点点的地方是,他是中立的,战士做不了的事,其他职业也许...可以[b][color=orangered]尤格萨隆(--)[/color][/b]:古神的力量你驾驭不住!虽然经过大神的数据分析得出在劣势的时候,赚的情况居多,然而与其劣势赌命翻盘,倒不如带些不会让你陷入劣势的节奏牌好更好,这张卡的作用很难评判总结:狂野恩佐斯,标准克苏恩,最搓亚煞极,尤格萨隆论外[/quote][quote]===转化的老朋友(中立)===[b]暮色野猪(2.5)[/b]:1血拿来干嘛呢?对了,配合骑士的夜色镇管事![b]酸鳍猎潮者(3)[/b]:鱼人套里用来保护其他鱼人,拖一拖节奏,仅此而已,和2拖1鱼人互有优劣[b]扭曲的狼人(5)[/b]:还别说,用狼人的套牌,也可能用到它[b]怨影狂怒者(0)[/b]:excuse me?are you fucking kiding me?[b]被感染的牛头人(0.5)[/b]:渣,关键是亡语的2/2无嘲讽。即使有嘲讽横向对比施法者克星([del]型号忘了[/del]),也是2/5嘲讽,多分摊一次攻击频率对比无法被法术指定,可以说各有千秋,然而亡语没嘲讽!比渣卡还渣的存在[b]被感染的贮藏者(2)[/b]:隔壁扳手娘战吼直接抽,要它何用?但是作为新版本的亡语,也许会成为矬子里的大个?[b]进化的狗头人(1)[/b]:你好歹别忘了进化下身材啊[b]畸变狂战士(4.5)[/b]:老实说还行,吃掉一个小的之后还能换掉大的,但是好像也没谁会想到用它,因为实在是没什么功能性[b]闹闹机器人(5.5)[/b]:比淤泥差一些,但那绝对是淤泥太强了好吧,所以还是有用的,取决于你到底打算制裁打脸型快攻到什么程度[b]毒沼爬行者(6)[/b]:费用高是高但是屁股不错,况且又不吃王牌,美得很;我似乎听到了某个职业卡的哭声,谁来着?对,[del]恐怖[/del]末日守卫,这大概是第一个中立卡完爆职业卡的存在[b]畸变的龙鹰(2)[/b]:这好像是腐化之后变强幅度最大的,但是,还是没用[b][color=blue]午夜噩龙(1)[/color][/b]:暮光龙特效调过来,但是对于控制龙套屁股远比攻击重要,暮光蚊子都不怎么样,他就更差了[b][color=blue]黑水海盗(6-4.5)[/color][/b]:挺厉害的,然而还是没有解决海盗套摸不到武器怎么办的问题[b][color=blue]腐化治疗机器人(3-5)[/color][/b]:不同于低费白板,中高费白板都没什么卵用,牧师手里可能成为超级毒奶,潜在威胁性很大,额外加2分[b][color=blue]腐化先知(4)[/color][/b]:鱼人流的返场手段?相当于打一个奉献占个场,但是费用这么高对于鱼人来说很卡手吧;那些缺少AOE又急需AOE的套路也可能拿来应急?不不不,还是太慢了...[b][color=purple]末日践行者(0-3)[/color][/b]:己方有场面的时候很强,因为下场回合不吃王牌,不吃城管等软解,有其他仆从护航的话,基本可以确定踢上一脚脸,地位有些类似魔能,但是由于被白富美和沉默克制严重,很难有作为(3分);己方无场面的时候超级弱,相当于5费回7血,所以控制卡组绝对不可能用(0分)[b][color=purple]梦魇之龙(3)[/color][/b]:跟末日践行者一个德行,也许稍微好一点,几乎没什么实用性[b][color=orangered]阴暗渔夫纳特(0-3)[/color][/b]:风险太大,因为你的回合结束就是对方的回合开始,可能立即抽一张牌,崩崩哒,身材也只是暮光教官的级别而已(0分);除非...你是爆牌贼,然而虽然爆牌贼的目的是让对面抢先进疲劳,但是早期对快攻下无疑增加了对方的伤害,对控制套牌下你又不缺这么一个战场,所以大概只有一点点开发空间(3)[b][color=orangered]山谷之王穆克拉(3)[/color][/b]:[del]暴雪你够了!![/del]6费下个亏身材的白板,难堪大用;也许香蕉可以用来打配合.....我还是选择用女王[b][color=orangered]艾尔文灾星霍格(4)[/color][/b]:下场的回合只相当于白板,对场面毫无影响,7费88算强的话,基佬骑士早就炸了;能生两个的话还算可以,但启动依然很慢[b][color=orangered]巨龙领主死亡之翼(4.5)[/color][/b]:特效看起来很强,实则没什么卵用,10费实在是太高了,而且此时手牌也所剩无几,除非你卡一手大哥,然而与其这样我宁愿选择少带大哥平滑曲线;常年用龙牧卡组的我表示伊瑟拉都经常卡在手里不敢出,因为需要优先处理场面,对手根本不给你这样的空隙,这个之翼就更卡手了[/quote][quote]===古神军团(中立)===[b]狂热的新兵(2)[/b]:恩...好弱...21我都认了,11实在没什么用处[b]恩佐斯的触须(2)(5)[/b]:弱化版自爆羊,或者说无嘲讽的食尸鬼,从性质来看大概只有标准模式的奴隶战可能用来替换食尸鬼(5分),[del]前提是这套路能活着,我觉得很难[/del],没什么泛用性(2分)[b]恩佐斯的子嗣(2)[/b]:并不看好,身材亏的比较严重,上限也就是延迟一回合的打2+野性之力,下限就是22白板亏的要死;至于和他爹恩佐斯的配合,我觉得带着这玩意抗前期指望能顺利过度到10费,大概是没睡醒[b]裂地触须(5.5)[/b]:丧心病狂的快攻狙击者可以用,因为确实很朴实[b]邪教药剂师(5)[/b]:从模型上来说,有3个仆从就基本上与老司机持平,实在缺少回血手段的时候可以用用;在冰法手里很容易比老司机更有用[b]蛛魔先知(5)[/b]:假设你起手就拿到,就是个3费44(虽然我不确定第一回合减不减费),还可以,总的来说要在手上待上3回合才有的赚,启动有点慢;但是在后期很容易做到AOE之后0费上去反个场,或者术士0费烧掉全场打4,宇宙流会用一张[b]惊骇恐魔(4.5)[/b]:其实挺厉害的,就是没啥用[b]无面巨兽(3.5)[/b]:其实超厉害的,就是没啥用[b][color=blue]异种群居蝎(3.5)[/color][/b]:也就在贼德的手里能比较稳定的使用,但是感觉怪怪的[b][color=blue]奥秘吞噬者(5)[/color][/b]:很针对的针对卡([del]说的就是你佛祖![/del]),此卡说明暴雪并没有放弃狂野模式的平衡[b][color=purple]巨型独眼怪(5)[/color][/b]:对面两个生物堪比塔斯订购,3个以上更强,可以根据环境决定使用与否[b][color=purple]无面蹒跚者(5-2)[/color][/b]:逆风无用,顺风我为什么不用5费的无面复制个保留特效的大哥呢(2)?然后我又想了想,有两个职业是可以提早跳大哥的,[del]一个是手牌术(最新消息,手牌术已死)[/del],另一个是德;古神德有一个4费4/10的早期大哥,在牌顺的情况下复制相当于4费的扎根古树,诱惑力很大,有尝试的价值,虽然大体上会开发失败吧[b][color=purple]暮光召唤师(2-6)[/color][/b]:对比蛋,费用过高是原罪,4费下个拖节奏的生物,5费主动破开,6费亡语生物才能动,期间早就被人打傻了;何况最差的情况是被沉默立马崩盘,基本等同于葬送对局(2)。然而随着哈霍兰公主的揭示,此卡的意义立刻变的不一样了。如果你有办法逼得对手不得不破,就接近于一个4费56的生物,相当优质,哈霍兰公主就可以做得到。如果对手不理睬你的召唤师,下一回合使用哈霍兰,然后再主动撞开,你的场面立刻就变成了两个55和1个65,这是非常非常恐怖的场面;况且我们可以根据对局决定11破不破出来,用来防范乱斗或者生平奉献之类的清场。这套combo达成条件简单,威力巨大,大到任何对手都不得不防,就像军需官对于中速骑,哪怕你手里没有对手也要谨慎处理报告,因此为了避免崩盘,多数对手还是会选择主动撞开吧,然而这样我们依然是赚的。所以在猎人的套牌里,他的战术地位非常之高(在贼的手里可能也有一定的价值)(6)。当然,惧怕沉默的问题依然没有得到解决,然而前景还是很大的,正所谓风险与收益并存,在巨大的收益诱惑前,值得冒沉默崩盘的风险[b][color=purple]黑暗低语者(4)[/color][/b]:[del]到底干嘛用的,配合诡异的雕像?[/del]这张牌可以用来保护一些特效强大的关键性仆从,或者和属性低的小仆从交换相当于自带冲锋,但是要求必须有战场限制了使用,总的来说还是难有太大的作为[b][color=purple]上古之神先驱(3)[/color][/b]:回合开始召唤,那就是个6费亏身材的白板,指望对手解不掉,只能说是too naive,而且卡组撑死也就1张10费,先摸到手,这卡不就废了,从概率上讲对半开;但是另一方面,一旦成功存活,效果群拔,是一张上下限差距巨大的风险卡,适合喜欢搏命的人。当然,就算摸到手了,有没有命活到10费也是个问题,因为对于快攻来说,人家根本不把你当嘲讽[b][color=purple]远古造物之血(3)[/color][/b]:看起来吓人,实际没卵用,高费阶段下个白板要是有用,一大票橙卡早就炸了[b][color=orangered]百变泽鲁斯(3)[/color][/b]:娱乐性大于实用性,这玩意大概和乌鸦神像一样,一开始大家玩玩,然后扔到不知道哪个角落里去[b][color=orangered]博戈蒙斯塔(0.5)[/color][/b]:啧,浪费橙卡位的渣渣,分分钟被死神4000和格鲁尔鄙视,应该是古神版本的第一渣橙,[del]我错了,原来纳特最渣[/del][b][color=orangered]深渊滑行者索苟斯(4)[/color][/b]:对比7费的冰虫,多了嘲讽魔免这种只占半费的特效,却多了足足两费,再加上9费这种极其尴尬的费用,显得非常不实用;说真的,打快攻你与其指望9费上堵不怎么样的墙,还不如用红龙喷自己一口;黑骑士刷新上限的存在[/quote][quote]===新卡小结===总体来说,职业卡整体偏强,中立卡偏弱。那种任何情况都很厉害的无脑中立强卡已经没有了,而套路卡越来越多,要根据实际情况来选取,所以这次新卡很多评价都是介于中间地带,因为真的可用可不用;比如古神包多了很多很多的嘲讽,那就是快攻多了带,控制多了就不带,这要怎么预测?再比如我给了最高评价的双子皇帝,你打古神流必然强到没朋友,你不打必然亏出屎,已经不可能无脑带了。那些强卡基本都集中在职业卡里,有很多看起来很吓人的东西,不过大家都有,是骡子是马大家一起遛遛所以我觉得这次暴雪爸爸掌控的比较不错,也是越来越熟练的表现最后给出个人预计的新卡top101.维克洛尔大帝2.恩佐斯3.克苏恩4.投火无面者(萨)5.范达尔鹿盔(德)6.兽群呼唤(猎)7.无面召唤者(法)8.哈霍兰公主(猎)9.夜色镇炼金师(牧)10.幽暗城商贩(贼)[/quote]
打脸程度半月小节
[s:ac:中枪]鉴于目前天梯的环境已经有个了稳定的雏形,是时候做一段小节了===高估的卡牌(打脸较疼的程度)===克苏恩系列:本以为克苏恩系列是替代机械系列的贫民玩家上手套,但是比起当年一度肆虐天梯的机械法,克苏恩却没有统治天梯的霸气;而整个关于克苏恩相关卡牌的评价都是基于这个套路很强为前提的,所以基本上评分都是虚高。但是另一方面,克苏恩由于其廉价性还是有大量的玩家在使用,所以即使强度一般,但不阻碍其流行;而一旦想玩这个套路,有些相关卡你是必然要带的,所以当评分解读为“在套路中的重要性”的时候,评价虚高也算是合理的。或许一开始就不应该评价克苏恩相关的套路,或者干脆单独评论,毕竟“不管强不强你还是得带”的卡牌其实怎么评价都是无意义的哈霍兰公主:前期根本没有什么实用的亡语,导致触发太难,因而显得笨重,和暮光召唤者的配合开发失败是最大的原因,还是老样子,猎人依旧无橙卡无面召唤者:因为天梯根本就没TM降速,认栽南海畸变船长:我自己的亡语贼是带着的,其实用着还挺不错的,所以并不十分理解被冷落的原因,但是出场率很低被我高估的事实还是承认的古加尔:忘了考虑融合一大刀的连锁反应了,这算是疏漏,认栽===略高估的卡牌(打脸一般疼的程度)===范达尔鹿盔:其实我依然认为范达尔很强,但是无奈小德实在是太弱了,从而连累了范达尔;这张卡可以在未来的某个环境洗牌中回到玩家视野,比如瓦王和老牛,现在就卧薪尝胆的蛰伏吧暗影之握:就不应该因为和炼金师的配合不亏卡就上调评论,好好维持原来的评价就对了,为毛意志不更坚定一些升腾者海纳泽尔:鬼使神差系列,本来是给个4.5这种分数的,结果一高兴就给改了,还是意志不坚定的锅===稍低估的卡牌(算不算得上是被打脸的程度)===夜色镇议员:我的评价是备牌,而实际已经成为必带牌,不过好在评价他是可用的,也舒了一口气禁忌仪式:和上面差不多的原因,脸挨的不疼化血为脓:我以为他和监工是竞争关系,上岗有些吃力,没想到是全面压制===低估的卡牌(打脸很疼的程度)===毒心者夏克里尔:我错在以为奇迹贼药丸...结果不但没完还杀了个风生水起,这个栽得认酸鳍猎潮者:没想到不在鱼人套里也会有作为,本来当初给了5.5分,不知道为啥脑子抽了进化的狗头人:没想到30血斩杀的套路你们也想得出...想得出不算,关键是用得出,这就比较失算了艾尔文灾星霍格:好吧,瓦王战你赢了尤格萨隆和暗影施法者也可以算在内,因为放弃评价本身就是对自己缺乏信心===最得意的评价(牛逼吹一年的程度)===进化:进化没什么用而进化之主有可为是我当初的评价,反对的意见相当的多,我还特意长篇分析了一下,看来不枉一番口水结论:除了克苏恩系列和其他个别几下挨得比较疼之外,脸肿程度很轻微嘛([del]轻个屁,克苏恩有十几张呢[/del]),命中率大致有8成以上吧,这我就很满意了[s:ac:茶]
排版好评!
低端玩家表示准备抄卡组拿低保
挖坟打脸专用贴?[s:ac:哭笑]
暮色野猪(1)
这个明显用来烧的好不. 不至于评分1吧...
烤野猪[s:ac:心]裂地触须(5.5-5):丧心病狂的快攻狙者者可以用,因为确实很朴实.
算是终于有个认同我的人了
[s:ac:哭笑]骑士的武器不是给有圣盾的随从都加11么 不是单独加圣盾和+11呀
对,[color=red]末日守卫[/color](这里应该是恐怖末日守卫吧),这大概是第一个中立卡完爆职业卡的存在
SM那个477先合两张
魔能哭不出来啊
这个帖子不错哎~留着以后看看是不是可以打脸!
狂乱传染(0):已经称不上是娱乐的逗比卡我觉得这张宇宙术打快攻还不错
楼主如约整理出了,顶一个1个月后准时来挖坟[s:ac:哭笑]
萨满新版本肯定起飞了,卡的质量好高
[quote][pid=35578,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1207257]scy881119[/uid] ( 15:51):[/b]暮色野猪(1)
这个明显用来烧的好不. 不至于评分1吧...
烤野猪[s:ac:心]裂地触须(5.5-5):丧心病狂的快攻狙者者可以用,因为确实很朴实.
算是终于有个认同我的人了[/quote][s:ac:哭笑]好像是应该多给点,至少算不上废物
狂乱传染(0):已经称不上是娱乐的逗比卡你是明显理解错了还是什么?
这货明明是合适条件下的最强AOE!
至于我铺场的时候我不用就是了.
有的时候还能像地狱烈焰那样用来斩杀(和地狱烈焰一样伤敌伤我)感觉宇宙术必带的一张卡!
l禁忌畸变低过头了,这卡应该和loe的馆长差不多强度。就算战吼亏身材,但好好算下其实也就亏一两点,禁忌古树也是必须亏1点的。在naxx和gvg退环境以后,没了教徒收割机这些亡语,虽然加了流影,馆长的价值已经低了不少,没有前置的两费和稳定的费用,应该是胜于馆长的。禁忌古树的机制还有点不清楚,如果是3费33而不是44的话的话(我觉得是3费33),低费下畸变比古树还强点,因为有特效的随从还占了一半,wog后畸变的8费回合除了867怎么也比88白板好,更何况不吃沉默。
[quote][pid=35578,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]czylldx[/uid] ( 15:51):[/b][s:ac:哭笑]骑士的武器不是给有圣盾的随从都加11么 不是单独加圣盾和+11呀[/quote][s:ac:哭笑]我错了,编辑的时候还只有英文版,英语捉急
搜寻猎物最重要的就是野兽!
使用它可以瞬间4费造成6点伤害(猎人版火球).
可以瞬间造墙.
可以瞬间野兽听从我的召唤!明显给分给少了.
把它理解成1点伤害使你立即获得野兽就够了!
管它几/几.
它0/0都可以!
请问 唤冰者前两天蓝贴不是表示不会重复冰冻吗?如果不会重复的话 评分应该要高一些
哼哼哼哼~终于有作死的来发全卡测评了~待我猎人标记然后慢慢批判~[s:ac:哭笑]}

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