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国家文化部文化局审批允许电玩城摆放游戏机准入机型有哪些
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游戏行业准入资质介绍
张学来资质操作员
游戏行业可以说是利润率最好的行业之一,热爱游戏的“国民老公”王思聪在亲自担任熊猫TV的CEO之前,就已经投资云游控股、乐逗游戏两家游戏公司。目前两家公司均已成功上市。游戏行业超强的吸金能力也吸引了越来越多的创业公司涌入。
同时为了监管游戏产品内容,以及整顿游戏公司,国家相关部门(国家新闻出版广电总局、文化部、文化厅、通信管理局等)下发了一系列游戏上线市场前的准入资质(icp经营许可证、网络文化经营许可证、游戏版号、游戏运营备案)。
不少中小游戏公司的创业者们,不知该从何做起,尤其是刚刚走进游戏行业的创业者,因为对国家政策法规不了解,或者了解不全面,耽误了自己的游戏运营,从而导致经济上的损失。
那么,想要筹备一个游戏公司,从开始开发产品到产品上线,在行政资质审批方面,都要做哪些工作呢?金三优服帮你!
游戏上线需要两个备案:
一个是游戏运营备案(文化部备案),规定“国产游戏自上线运营之日起30日内报文化部备案”即可;
一个是游戏出版备案(游戏版号),只有取得游戏版号游戏才能合法上线运营。
然而游戏要拿到这两个备案并不容易。申请游戏运营备案需要文化部的“文网文”,而“文网文”要求注册公司无外资成分。
当下,企业并不能自主申请游戏版号,只能通过有“互联网出版许可证”的单位(即具备资质的出版社)进行申报,同时需要有工信部ICP许可证,注册资本在100万以上,外资股份占比不能超过49%。
除文网文、ICP许可证等公司类资质外,一款游戏网上出版运营至少需要三个证 — 软件著作权、游戏版号、文化部游戏运营备案,对应的相关部门分别是国家版权保护中心(软件著作权)、省或直辖市新闻出版局(版号)、国家新闻出版广电局(版号)、国家文化部(文化部备案)。
网络文化经营许可证
互联网文化活动分经营性和非经营性两类。非经营性互联网文化活动指不以营利为目的向上网用户提供互联网文化产品及其服务的活动。经营性互联网文化活动是指以营利为目的,通过向上网用户收费或者以电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。包括:音乐娱乐产品;艺术品;游戏产品(游戏产品运营;网络游戏虚拟货币发行;网络游戏虚拟货币交易);演出剧(节)目、表演;动漫产品等。 在中华人民共和国境内从事经营性互联网文化活动,均应申请设立经营性互联网文化单位。
审批机构:市文化局
设立受理期限:5个工作日,办理期限:自受理之日起20个工作日
办理条件 (一)确定的单位名称、住所、组织机构和章程; (二)经营范围含:从事互联网文化活动;(没有可以增项) (三)适应互联网文化活动需要的人员、设备、工作场所以及相应的管理技术措施; (四)确定的域名;
网络文化经营许可证办理节点
整理材料 - 文化局窗口提交 - 受理书(纸质版) - 通过审查 - 取证 - 全部办完
ICP经营许可证
ICP经营许可证属于增值电信业务许可证第二类中的信息服务业务。公司经营“增值电信服务”时(如:游戏会员、网站广告、付费新闻、网页制作等虚拟的有偿信息服务),需要办理“ICP经营许可证(又称:增值电信服务经营许可证)”所以,如果你是一家公司,并且运营的网站涉及在线支付,我们都会建议你办理ICP经营许可证,避免不必要的风险。
审批机构:通信管理局
受理时间 设立受理期限:5个工作日,办理期限:自受理之日起60个工作日
(一)确定的单位名称、住所、组织机构和章程;(可以是孵化器地址)
(二)申请单位必须是注册资金100万元(认缴即可)以上的内资公司。
(三)提供近三月三人(除法人外)的社保缴纳记录(10月开始不能用劳务派遣的社保证明,只能在本公司社保户缴纳)。
(四)确定的域名;
ICP经营许可证办理节点
整理材料 - 通信局在线提交申请 - 受理通知(电子版) - 等待下证 - 现场拿材料取证 - 全部办完
软件著作权
游戏软件著作权是游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到的一种保护权益,它对于互联网游戏公司来讲尤为重要,游戏源代码泄露可以通过游戏软件著作权有效的保护自身的合法权益,简称游戏著作权。
审批机构:国家版权局
按不同工作日办理
办理条件 企业执照,个人身份证,护照都可以办理
软件著作权办理节点
客户提供资料 - 提交申请 - 实质审核 - 注册成功
游戏版号是国家新闻出版广播电影电视总局批准相关游戏出版运营的批文号的简称,是由国家新闻出版广播电影电视总局审核发布的,对于游戏根据著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法]和[计算机游戏软件保护条例]等法律法规的规定,游戏软件厂商或者个人作者开发的游戏软件在开发完成后就受到著作权(游戏软件著作权,含网络游戏)法的保护。
现行出版上线运营游戏分两个大类:
第一,不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏;(以下简称“七大类”);
第二,非上述类型的游戏。(以下简称“非七大类”) 。
政策对第二类游戏产生影响较大,不少游戏公司都经历了办理游戏版号遭拒,具体表现在大多数公司仍然不知道游戏题材、系统标准、申请流程是什么。所以要么摸着石头过河,边改边看;要么就大改游戏,但这样的成本显然不是每个公司都能承担的,并且周期很长。
审批机构:新闻出版总署
七 大 类 :设立受理期限:5个工作日,办理期限:自受理之日起30个工作日
非七大类:设立受理期限:5个工作日,办理期限:自受理之日起90个工作日
1、软件著作权(开发商提供)
2、ICP资质(运营商提供)
游戏版号办理节点
整理材料 - 出版社写出版意见 - 提交国家新闻出版广播电影电视总局 - 受理通知 - 等待下证 - 现场拿材料取证 - 全部办完
如果游戏遵守相应标准开发,及相应申请流程,申请版号问题一般不大,主要是周期漫长。如果游戏版号申请被拒,可能存在以下几点问题:国家严令禁止类别,如开宝箱;
枪战类游戏,格斗类游戏画面太血腥;
游戏人物设计便暴露,如大胸、露臀翘臀等;
资质不全。
上述问题存在,游戏版号办理不下来,审核部门会要求游戏公司更改后再送审,周期漫长。
游戏运营备案
游戏备案是指网络游戏上市所需的备案手续,游戏备案有两种,一种是游戏运营备案,一种是游戏出版备案,在这里特指游戏运营备案。游戏运营备案是文化部针对游戏内容的审核,在游戏产品正式上线以及收费之前需要先将给文化部的审批才可以上线运营。
审批机构:文化部-文化市场司
受理时:60-90个工作日
经营正常的公司
游戏开发完成
具备ICP经营许可证
具备游戏著作权证
具备网络文化经营许可证
游戏运营备案办理节点
提供相关材料 - 咨询撰写办理 - 材料经由客户公司签字、盖章—提交文化局、文化厅审核 - 文化部复审 - 办理完成游戏备案
游戏运营备案注意事项
1、棋牌游戏报备时,除需提供上述材料之外,还需提交所有运营企业填写的《棋牌游戏产品情况登记表》以及4份可以遍历游戏全部场景和功能的账号和密码;
2、游戏平台报备时,可按照平台游戏类别打包申报,除需提供上述材料之外,还需提交《平台游戏产品情况登记表》
3、国产网络游戏内容发生实质性变动的,网络游戏运营企业应当自变更之日起30日内向国务院文化行政部门进行备案。
PS:网络游戏内容的实质性变动是指在网络游戏故事背景、情节语言、地名设置、任务设计、经济系统、交易系统、生产建设系统、社交系统、对抗功能、角色形象、声音效果、地图道具、动作呈现、团队系统等方面发生显著变化。
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张学来资质操作员
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简介: 个人互联网资质行业知识、行业见解
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快乐大本营游戏机除去一些很明显的因素,还有一些比较隐藏的因素在装修时也是需要注意的,比如说装修设计时应该要考虑到安全性,文化部准入游戏机每个设备摆放的位置,因为孩童还处在认知世界的年龄段,对于很多的事情没有自己的立场,对于安全隐患也不会有自己的意识,快乐大本营游戏机所以在进行装修设计时应该要考虑到安全问题,比如把一些小朋友容易碰到的棱角地方设计成缓和一点的圆形,这些细节都是非常重要的。而且在后期做宣传的时候还可以把这些作为一个点来进行宣传,让家长放心。从实践来看,既有儿童乐园与爱琴海购物中心互相促进,史努比乐园对五彩城人流的大力拉动,文化部准入游戏机也有坐拥沿海商业发达省会城市和婴童产业基地,而以卡通概念切入的大型儿童主题商业却经营惨淡,各地也有儿童主题商业最终被迫转型。由此看来,儿童主题商业并不容易。儿童主题商业不宜按照专业市场发展儿童主题商业应该如何发展呢?快乐大本营游戏机前面提到那些失败的儿童主题商业又给我们哪些经验和教训呢?简单地想,儿童主题商业是否可以专注于儿童,像电器、家具市场一样,简单地发展成为儿童专业市场?儿童业态在中国的购物中心还处于摸索阶段,加上品牌本身相对分散,行业集中度低,使得一些较大规模的连锁品牌仍难以摆脱区域性的儿童店。本文从品牌拓展、承租力两大方面详细阐述体验式商业中的儿童业态招商需求,有助于根据不同业种对消费者的吸引力,进行业态和业种组合,合理保护品牌的可持续性经营。这应该从消费者源头来看,儿童消费者其实有别于其他专业市场,最大的区别就是:其他专业市场通常面对个体消费者,快乐大本营游戏机而儿童市场则面对的是群体消费者,最少是两人,有时甚至是四人、五人。很显然,如同旅行一样,一个人的事通常可以说走就走,但一群人就不那么容易了,每个人需要自己的角色,各自的关注点,需要发起、协商、妥协,快乐大本营游戏机只有提前计划,最终才有可能实现。这就对单一服务的专业市场提出挑战。分为室内儿童娱乐、文化部准入游戏机大型儿童主题乐园。室内儿童娱乐是专门为0~10岁儿童提供成长所需的专业教育服务机构,有别于其他的游乐机构,儿童游乐场必须以儿童的安全为第一位。大多设在室内,并且通过一些创意游乐设备以及巧妙运用色彩组合达到娱乐早教锻炼孩子的目的。大型儿童主题乐园一般建于郊外或城郊结合处,占地上万平方米,结合公园、游乐、展馆、水上乐园等主题,不仅适用于儿童,也适用于家庭,现在也有儿童主题乐园开始往大型MALL内拓展意向。或许,很多家长会说,有孩子后,家长关注点会集中到孩子身上,一些商家也会这样认为。是的,家长爱孩子没错,但是爸爸还爱妈妈呢!如果让爸爸每次陪妈妈逛街,那几乎是不太可能。对于儿童商业是同样的道理,儿童主题商业不宜只专注儿童群体,快乐大本营游戏机不能让陪伴的家长无所事事、无聊至极。快乐大本营游戏机而从运营的角度看,放眼望去,来到任何一个儿童主题商业的所有群体中,儿童或许只有一半,甚至三分之一。如果只关注小比例群体,却忽视占更大比例的家长群体,从商业的角度看显然不可取。运作室内儿童游乐的商家基本分为二类,一类是自身研发生产儿童室内游乐设备,不仅用于销售,快乐大本营游戏机也用于延伸到室内儿童游乐场的经营。
包装:豪华包装
地址:上海市邯郸路173号(优族173复旦软件园)1号楼C座207室(200437)
热线电话:021-(总机)文化部:未经审批游戏不能直播,主播需实名注册
[摘要]为切实加强网络表演经营活动管理,规范网络表演市场秩序,促进行业健康有序发展,根据《互联网信息服务管理办法》、《互联网文化管理暂行规定》等有关法律法规,制定本办法。12月12日,文化部发布了《网络表演经营活动管理办法》,进一步规范了网络直播经营,包括不能直播未取得文化行政部门内容审查批准文号或备案编号的产品、新开直播间需向文化部备案等规定,日起施行。以下为公告原文:文市发〔2016〕33号
各省、自治区、直辖市文化厅(局),新疆生产建设兵团文化广播电视局,西藏自治区、北京市、天津市、市、重庆市文化市场(综合)行政执法总队:
为切实加强网络表演经营活动管理,规范市场秩序,推动网络表演行业健康有序发展,根据《互联网信息服务管理办法》、《互联网文化管理暂行规定》等有关法律法规,文化部制定了《网络表演经营活动管理办法》,现予印发,请认真贯彻执行。
网络表演是网络文化的重要组成部分。各级文化行政部门和文化市场综合执法机构要加强对网络表演市场的管理和规范,主动引导网络文化经营单位依法依规开展经营活动,自觉提供内容健康、向上向善,有益于弘扬社会主义核心价值观的优秀网络表演,促进我国网络文化繁荣发展。
特此通知。 文
网络表演经营活动管理办法
第一条 为切实加强网络表演经营活动管理,规范网络表演市场秩序,促进行业健康有序发展,根据《互联网信息服务管理办法》、《互联网文化管理暂行规定》等有关法律法规,制定本办法。
第二条 本办法所称网络表演是指以现场进行的文艺表演活动等为主要内容,通过互联网、移动通讯网、移动互联网等信息网络,实时传播或者以音视频形式上载传播而形成的互联网文化产品。
网络表演经营活动是指通过用户收费、电子商务、广告、赞助等方式获取利益,向公众提供网络表演产品及服务的行为。
将网络游戏技法展示或解说的内容,通过互联网、移动通讯网、移动互联网等信息网络,实时传播或者以音视频形式上载传播的经营活动,参照本办法进行管理。
第三条 从事网络表演经营活动,应当遵守宪法和有关法律法规,坚持为人民服务、为社会主义服务的方向,坚持社会主义先进文化的前进方向,自觉弘扬社会主义核心价值观。
第四条 从事网络表演经营活动的网络表演经营单位,应当根据《互联网文化管理暂行规定》,向省级文化行政部门申请取得《网络文化经营许可证》,许可证的经营范围应当明确包括网络表演。网络表演经营单位应当在其网站主页的显著位置标明《网络文化经营许可证》编号。
第五条 网络表演经营单位对本单位开展的网络表演经营活动承担主体责任,应当按照《互联网文化管理暂行规定》和《网络文化经营单位内容自审管理办法》的有关要求,建立健全内容审核管理制度,配备满足自审需要并取得相应资质的审核人员,建立适应内容管理需要的技术监管措施。
不具备内容自审及实时监管能力的网络表演经营单位,不得开通表演频道。未采取监管措施或未通过内容自审的网络表演产品,不得向公众提供。
第六条 网络表演不得含有以下内容:
(一)含有《互联网文化管理暂行规定》第十六条规定的禁止内容的;
(二)表演方式恐怖、残忍、暴力、低俗,摧残表演者身心健康的;
(三)利用人体缺陷或者以展示人体变异等方式招徕用户的;
(四)以偷拍偷录等方式,侵害他人合法权益的;
(五)以虐待动物等方式进行表演的;
(六)使用未取得文化行政部门内容审查批准文号或备案编号的网络游戏产品,进行网络游戏技法展示或解说的。
第七条 网络表演经营单位应当加强对未成年人的保护,不得损害未成年人身心健康。有未成年人参与的网络表演,不得侵犯未成年人权益。
第八条 网络表演经营单位要加强对表演者的管理。为表演者开通表演频道的,应与表演者签订协议,约定双方权利义务,要求其承诺遵守法律法规和相关管理规定。
第九条 网络表演经营单位应当要求表演者使用有效身份证件进行实名注册,并采取面谈、录制通话视频等有效方式进行核实。网络表演经营单位应当依法保护表演者的身份信息。
第十条 网络表演经营单位为外国或者香港特别行政区、澳门特别行政区、台湾地区的表演者(以下简称境外表演者)开通表演频道并向公众提供网络表演产品的,应当于开通网络表演频道前,向文化部提出申请。未经批准,不得为境外表演者开通表演频道。为境内表演者开通表演频道的,应当于表演者开展表演活动之日起10日内,将表演频道信息向文化部备案。
第十一条 网络表演经营单位应当在表演频道内及表演音视频上,标注经营单位标识等信息。网络表演经营单位应当根据表演者信用等级、所提供的表演内容类型等,对表演频道采取针对性管理措施。
第十二条 网络表演经营单位应当完善用户注册系统,保存用户注册信息,积极采取措施保护用户信息安全。要依照法律法规规定或者服务协议,加强对用户行为的监督和约束,发现用户发布违法信息的,应当立即停止为其提供服务,保存有关记录并向有关部门报告。
第十三条 网络表演经营单位应当建立内部巡查监督管理制度,对网络表演进行实时监管。网络表演经营单位应当记录全部网络表演视频资料并妥善保存,资料保存时间不得少于60日,并在有关部门依法查询时予以提供。
网络表演经营单位向公众提供的非实时的网络表演音视频(包括用户上传的),应当严格实行先自审后上线。
第十四条 网络表演经营单位应当建立突发事件应急处置机制。发现本单位所提供的网络表演含有违法违规内容时,应当立即停止提供服务,保存有关记录,并立即向本单位注册地或者实际经营地省级文化行政部门或文化市场综合执法机构报告。
第十五条 网络表演经营单位应当在每季度第一个月月底前将本单位上季度的自审信息(包括实时监运情况、发现问题处置情况和提供违法违规内容的表演者信息等)报送文化部。
第十六条 网络表演经营单位应当建立健全举报系统,主动接受网民和社会监督。要配备专职人员负责举报受理,建立有效处理举报问题的内部联动机制。要在其网站主页及表演者表演频道页面的显著位置,设置“12318”全国文化市场举报网站链接按钮。
第十七条 文化部负责全国网络表演市场的监督管理,建立统一的网络表演警示名单、黑名单等信用监管制度,制定并发布网络表演审核工作指引等标准规范,组织实施全国网络表演市场随机抽查工作,对网络表演内容合法性进行最终认定。
第十八条 各级文化行政部门和文化市场综合执法机构要加强对网络表演市场的事中事后监管,重点实施“双随机一公开”。要充分利用网络文化市场执法协作机制,加强对辖区内网络表演经营单位的指导、服务和日常监管,制定随机抽查工作实施方案和随机抽查事项清单。县级以上文化行政部门或文化市场综合执法机构,根据查处情况,实施警示名单和黑名单等信用管理制度。及时公布查处结果,主动接受社会监督。
第十九条 网络表演行业的协会、自律组织等要主动加强行业自律,制定行业标准和经营规范,开展行业培训,推动企业守法经营。
第二十条 网络表演经营单位违反本办法第四条有关规定,从事网络表演经营活动未申请许可证的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《互联网文化管理暂行规定》第二十一条予以查处;未按照许可证业务范围从事网络表演活动的,按照《互联网文化管理暂行规定》第二十四条予以查处。
第二十一条 网络表演经营单位提供的表演内容违反本办法第六条有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《互联网文化管理暂行规定》第二十八条予以查处。
第二十二条 网络表演经营单位违反本办法第十条有关规定,为未经批准的表演者开通表演频道的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《互联网文化管理暂行规定》第二十八条予以查处;逾期未备案的,按照《互联网文化管理暂行规定》第二十七条予以查处。
网络表演经营单位自日起,按照本办法第十条有关规定,通过全国文化市场技术监管与服务平台向文化部提交申请或备案。
第二十三条 网络表演经营单位违反本办法第十三条有关规定,未按规定保存网络表演视频资料的,按照《互联网文化管理暂行规定》第三十一条予以查处。
第二十四条 网络表演经营单位违反本办法第十四条有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《互联网文化管理暂行规定》第三十条予以查处。
第二十五条 网络表演经营单位违反本办法第五条、第八条、第九条、第十一条、第十二条、第十三条、第十五条有关规定,未能完全履行自审责任的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《互联网文化管理暂行规定》第二十九条予以查处。
第二十六条 通过信息网络实时在线传播营业性演出活动的,应当遵守《互联网文化管理暂行规定》、《营业性演出管理条例》及《营业性演出管理条例实施细则》的有关规定。
第二十七条 本办法自日起施行。
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