到底对法师的仙境传说ro魔击术术有用吗

&&仙境传说ro手游玩家献计真の法师重新改造建议
仙境传说ro手游玩家献计真の法师重新改造建议
来源:搞趣网
作者:陌路苏途
仙境传说ro手游法师应该怎么改造合理?玩家献计真の法师重新改造建议,大家可以关注下,在这里希望可以帮助到你们。前言:先说伪猎,既然大家都这么说,我也确实只是逗鸟师,就美滋滋带上这顶帽子了,大家开心不法师前期过强,后期过弱,素质点作用少,技能类型重复,没有流派,三转变控制系。大家都认同吧?以下是我提议的改革。1. 无念系ID法师,移除固定咏唱,将目前变动咏唱加倍,装备减咏唱效果减少前期只要有sp,法师就是强力的存在。变动咏唱并没有很好的限制了法师的输出能力,尤其是到了二转的魔击和崩裂,这些强力技能大行其道。到了后期,因为固定咏唱和固定延迟,让法师们继续选择使用百搭并无咏唱的魔击术,成为了大家口中的魔击师。每个法师都有颗输出的心。移除固定咏唱,咏唱时间加倍,让前期的法师不得不点D来提升咏唱,后期装备和附魔上来了,努力做到无念施法,让后期的法师也能在输出能力上有竞争力。至于会不会太强?固定延迟和施法动作就摆在那。这提议是让法师有除了点INT以外的提升手段。现在游戏里的加点方案,99I99D,谁信谁傻。而特殊附魔“魔力”,4级减少10%的咏唱,现在几乎很少人要,太多装备能大量减少咏唱了,一般D只要点20-40左右已经很足够满足日常使用。所以可以配合这个新改动,适当减少魔力附魔以外的装备减咏唱,10%减少到6%左右,这样玩家多了一个新的无念流派,堆满魔力附魔,其他的就靠投资装备和D来达到无念法。这样的传统ID法师,输出肯定会比现在强,当然作为代价,牺牲了V和A的生存能力能力,成为真正的玻璃大炮。主力技能:需要大量减咏唱才完美发挥能力的法术,如雷鸣术,火箭术等。2. 控制系IL法师,降低控制技能基础成功率,让暴击率提升成功率身为最强控制职业,冰冻和石化的成功率却不高。现在版本的素质能还加强对负面状态的抗性。第二个流派就是IL控制系法师。当ID法师出来后,肯定不少法师会转成全输出无念流,和其他输出职业分庭抗礼。这时候剩下稀有的IL法师,作为和体骑一样少数为了团队而存在的控制系法师流派。冰冻术65%降低至60%,暴风雪和石化60%降低至50%,并每点暴击率提升控制系技能成功率1%。只要有50点的暴击率就能做到完美控制,然后用无需咏唱的技能如魔击帮忙输出(和目前的法师处境很像)。主力技能:控制系法术和魔击术。3. 调整法师的技能,增加一些被动技能,削弱崩裂术,增加魔击术等级法师的技能过于无趣单一,根本没有可玩性,换个属性又是个新技能。建议增加一些新的被动技能,如火念精通,冰雷精通等等,将不同的属性法术分成不同的派系。现在的法师技能点法,10个有9个都一样的。崩裂术1级太强,越点越弱,数据策划是清洁大婶兼任的吗?法师被说练级太快,工作室法师泛滥,哪个不是因这技能而起?有哪个游戏的技能是越高级越弱的?而魔击术,身为碾压圣灵召唤的强力养老百搭技能,竟然只要5点就能点满,建议改成10级,满级和现在效果不变(或比现在稍强)。总结:目前的法师,就是闷。除了盲目堆魔攻,根本没办法提升,可玩性极少,没流派没玩法。二转崩崩崩到90级,mvp石化魔击666,可说是无聊至极,说他是开发中的产物还差不多。希望能给策划一个思路,提供更多的玩法给法师。谢谢看完。ps:阿布斯泰戈,那魔击的碎玻璃音效真的很烦很刺耳,能不能建议换掉,虽然有人说把音效关了,但也等于把所有音效都弄没了。谢谢。
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在传奇外传里,魔法,攻击,道术的伤害怎么算....
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一点攻击的伤害有多少生命值一点攻击=1点血量不过这个也不是肯定的 加技能和怪物的防御能力武器神秘属性就要另算了
一点魔差不多有等于1.5的伤血量 只对法师雷电而言灭天在1.8左右
道士一点道大概是0.9点血拉无极真气另算也就是加一倍
只是套装备的底线和上限都不一样
所以具体也说不好

1点普通攻击一点生命。。用技能另算
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