锐雯的锐雯光速qa 宏很难么

英雄联盟关于瑞雯的一些小技巧,还有光速qa。
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游戏分析大师
导读:锐雯的中心输出点来自于被动加附后的平A。因而她能够经过应用技艺不时重置平A来打出最高的伤害。有应用技艺取消,也有应用配备取消(九头蛇),详细的我们会在后面提到。说到锐雯,很多人一定不会生疏。作为一个元老级英雄,她也是曾经的上单一姐。但是随着拳头一刀又一刀砍下去,很多人对锐雯逐步丧失了自信心。新版本的锐雯,还是上单一姐。只是玩的办法和操作难度提升。锐雯这个英雄,是个两极分化极端严重的英雄。她的操作上限很高,应用各种取消技艺前后摇的技巧疾速打出超高的连招伤害。但是同时,假如最根底的技艺连招技巧都无法控制的话,自然会发现本人运用时有一种莫名的停顿感,总会给他人抓住一个缝隙直接反打一套。而且团战各种切不进去,一切进去就一万个控制霎时秒杀,这也直接招致了鱼尾雯的呈现。瑞文英雄特性锐雯这个英雄毕竟是个纯输出的脆皮战士,她想要最大化本人的输出就得出很多输出装,但是在当前版本一个上单假如连最根底的坦度都没有,在团战中是很难混下去的。因而想选锐雯的话,除非你有自信心100%打炸上路直接碾压,不然队伍里打野或者辅助必需来个纯坦克,不然,团战中你是毫无作用的。极端惧怕控制前面说到,锐雯是一个突进型的战士。但是不同于其他上单的指向性或者远间隔突进,锐雯属于一段一段短间隔突进,想要接近目的E和Q都得运用。也正由于这个缘由,一旦被控制住,锐雯会疾速被敌方拉开间隔,招致被他人一套又一套的耗费完整无法反手。再加上本人脆皮的特性,一旦被控制住集火下来无法应用盾吸收点伤害,能够说锐雯简直是直接被霎时秒杀的。我们来清点一些锐雯的天敌,假如看到他们就不要再选锐雯。上面的大局部英雄都是有指向性控制技艺的。卡牌的黄牌只需飞进来就会跟踪到底,假如到了中后期一次晕2秒,CD只要4秒的话,锐雯能够说被控到死,Q一段晕一次Q一段晕一次,给你一打水银都不够用。其次便是末日,两个技艺都极端抑制锐雯,Q技艺点控只需你敢进来,Q到恐惧2秒你就GG,再加上E技艺的缄默效果使得锐雯完整没有任何反手的才能,能够说是锐雯的天敌。最后一个便是日女,4个技艺3个控,看到锐雯第一时间E上去QR控制停不下来,锐雯动一下都不行。更别说这三个英雄加在一同(中卡牌,野末日,辅日女),锐雯一下都动不了就直接死了。极端请求节拍锐雯是个典型的顺风无敌逆风难的英雄。她需求一个带节拍才能很强的食肉类打野,而不是一些专注在野区刷的食草类打野。锐雯请求很简单,到了3级,或者6级,你来帮我GANK或者反蹲一波,只需我能获得经济和等级的优势,只需敌方没有普遍来针对我,OK上路已穿。在顺风局她的输出最大化能够想杀谁就杀谁(可构成控制链的除外),输出又高又难死(通常大顺风锐雯会选择一件防御兼攻击装)。反之,锐雯假如无法获得线上的优势,或者被敌人蹲了一波,招致本人的经济以及等级落后,那么她就会变得很鸡肋。你会发现即便你上去打了一套迸发还是打不过他人,这个时分再跑曾经来不及了,他人一套狠狠的反打上来锐雯以至可能直接被送回泉水。一旦进入逆风,锐雯就要做一个无助的宝宝,去向队友求助,一定要让他们针对上路来抓,尽量让本人找回优势,以至是恢复到匀势,关于锐雯来说都是一件好事。假如逆风依然还硬着头皮上,极端容易招致被敌方单杀,或者敌方队友普遍来上路越塔强杀等等,招致优势不时扩展,最后也就产生了鱼尾雯。本身伤害很高锐雯的中心输出点来自于被动加附后的平A。因而她能够经过应用技艺不时重置平A来打出最高的伤害。有应用技艺取消,也有应用配备取消(九头蛇),详细的我们会在后面提到。也正由于如此,锐雯天生对ADC有着强大的抑制力。即便是残血,她依然能够有反杀的时机。很简单,关键就在于运用盾挡住致命的一下伤害后突进直接打出爆炸伤害,敌方想走时W留住。此外,关于一些控制才能较差的中单英雄来说,锐雯也能轻松击杀他们。例如男刀,劫以及发条这类,只需被锐雯突到根本就是必死无疑。这就是几点锐雯的特性,依据这些我们来总结一个选锐雯的最根底条件。1、敌方控制不多。2、阵容坦度足够。3、队友援助认识强,打野带节拍才能强。4、本身技术过关。说到锐雯的操作上限,置信大家一定看过无数精彩集锦,都指向了锐雯。所以很多玩家看到人都想上去秀一番,但其实,锐雯能秀的资本,是要先等级和经济抢先敌人,这时她的输出最爆炸,也就能成就各种精彩时辰。但是!假如你经济和等级落后于敌人,这个时分你还上去秀,那你就是无须置疑的鱼尾雯,连局势都看不清的玩家,为什么还要玩锐雯这种机遇把握请求才能高的英雄呢?韩服第一锐雯TheShy操作我们先来看看“他人家的锐雯”是怎样秀操作的。这里援用的素材是来自选手the shy1V2时单杀FAKER的一段录像。在这段镜头里,我们能够发现,the shy在抢先faker的鳄鱼一级的状况下,打出一套霎时的迸发伤害,鳄鱼都没反响过来直接死,蒙多过来也只是在送人头。为了便当大家看得更分明我录了两遍。详细操作细节:A——E(拉开间隔),RAQWA(开启大招后应用Q衔接平A打输出,W留人)ARQ引燃+AQ(应用R技艺第二段释放取消Q技艺释放后摇后衔接平A)在这段镜头里,主角同样是the shy。条件是,碾压了EZ3级,碾压了泽拉斯两级。她在残血的状况下直接应用Q突进到后开大一套暴打。EZ同样没反响过来直接被秒杀·,旁边的泽拉斯没有E也只是锐雯的下一个头而已。操作细节:Q——E(规避泽拉斯关键E控制,借机拉近与EZ的间隔)RQRTWA(接近后开大直接一套暴打,R取消Q后摇,W留人后关键一发平A,中间衔接一发关键的九头蛇)是不是看都没看分明就过去了?这是the shy成名一战。瞬秒IMP小炮成为千古佳话,仅仅抢先了一级输出却如此恐惧,不由得让玩家对锐雯产生一丝敬畏。详细连招细节:E——R闪(突进,开启输出期)ATRQ(应用R技艺增幅的平A打出伤害,衔接提亚马特一下伤害再加上R重置Q后摇打出恐惧霎时伤害)锐雯连招练习最根底锻炼:3Q关于一些历来没接触过锐雯的玩家来说,第一件事情不是看什么视频高玩集锦学操作。而是开自定义熟习间隔,锐雯可以发明击杀除了伤害计算以外就是间隔计算。锐雯没有远间隔突进,你需求熟习QE的根底技艺间隔以及R技艺增幅后的QE间隔。此外就是W技艺的间隔,这是锐雯最关键的留人技艺以及输出的技艺,哪怕是差一点点没控到都会招致被反杀。你要熟习W的晕眩范围以及R技艺的晕眩范围,引荐先去和人机练习一下,绝对不要自觉就上战场。初级锻炼:QAQAQA锐雯操作很关键的一点就是应用Q技艺取消平A。当然假如是普通的玩家,先不要管什么前摇后摇,概念多了反而容易混杂。初级锻炼,学会QA连招,保证在每一发Q之中都能衔接一次平A。中级锻炼:衔接W和E的技艺连招到了中级锻炼,就要把其他技艺加上来,分离第一点说的间隔判别,还是开人机,练习中远间隔突进办法。QQEQW,或者QEQWQ,总之尽量保证本人突进足够远,但还是一句话,这个时分不要上战场。渐渐练习。高级锻炼:取消前后摇到了高级锻炼,你就要渐渐理解锐雯的前后摇机制。大致是这样的:普攻有后摇,能够经过Q技艺以及九头蛇来取消,Q技艺有后摇,能够经过点地板处理,R技艺有释放前摇,能够经过Q技艺来处理。来段gif,看看到底如何应用前后摇机制输出。锐雯最根底的光速QA连招就是:AQ点地板AQ点地板AQ中间衔接WA留人,这不算锐雯什么很高端的技巧,只是线上更容易耗费和单杀,锐雯的技巧远不止此。进阶锻炼:衔接大招以及闪现的技艺连招很多人关于锐雯有个很大的误解,说锐雯的R技艺斩杀伤害很高,所以应该用在最后打收割,其实这是大错特错。相比于R技艺收尾来说,R技艺更合适和前面的光速QA衔接起来,应用R(第二段)QA这个小连招打出的伤害远远比简单一个R伤害高。看完上述的教学,我们回头来看看the shy的这个锐雯。辛德拉被两人集火,卡牌定住一张牌飞死。此时没人管锐雯,锐雯开大后一套爆炸伤害衔接进去完成1V2双杀。操作技巧:ERA(应用大招衔接一次平A) QWA(突脸控到一套迸发)RQ(Q取消R前摇) AQATA(贴脸一套迸发收走瞎子)。其实这段也有一定的运气成分在此,假如卡牌选择定的是锐雯,那么瞎子一套保发上来锐雯肯定是死了,但是他们选择集火辛德拉,给了锐雯足够的输出时间,这就招致锐雯霎时一套迸发输出打上去,两个脆皮完整扛不住就GG。对面集火你们C位的时分你就什么都别管上去输出,绝对爽死你。假如他们改了目的打你了,你不只救了队友 而且你们本被集火的C位也会打出该打出输出,假如他们不换目的 还是坚持杀掉你们C位 你成吨的输出就送到他们身上, 常常这种时分最难选择,对面要是没什么配合说不定立马乱了阵脚。什么时分选锐雯就我个人观念而言,在你能练到像the shy,像best Riven NA那么行云流水的操作之前,绝对不要把锐雯拿到排位赛中,毕竟这是5个人的竞技游戏。再加上锐雯这个英雄不断处于版本之外,他人看到你选锐雯会普遍全部来针对你,这样就会招致鱼尾雯的呈现。所以说,锐雯这个英雄,在匹配多练习,等到技术真的到达了出神入化的地步,打谁都不会崩,优势都能发育翻盘的话,那么,用锐雯上王者也指日可待了。只不过这种这之前要付出无限的努力。而不是说我心血来潮玩一会儿,觉得不好玩了又不玩了、喜欢记得关注评论。
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& 不会光速QA怎么办?顶尖锐雯教你新套路
不会光速QA怎么办?顶尖锐雯教你新套路
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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单分析:锐雯最缺的是什么?不是伤害,而是利用他的灵活和相对的坦度。为什么说锐雯后期也非常强,就是因为CD满了,技能加满了,灵活多变。但是Q技能加
满虽加伤害却不减少CD时间,所以美服知名锐雯玩家BOXBOX和国服知名锐雯玩家黑白现在开始尝试主E副W的瑞雯!有什么好处,什么优势,什么劣势?就
需要我们从头剖析。
首先是天赋,黑白给出两套天赋,一种是常规对线天赋:
中有点细节可以更换:比如说凶猛系的,都可更换。诡诈系的漫游者可以更换。但这都只是细节方面,主E瑞雯之所以可以值得的大家尝试就是因为新版本的:雷霆
领主的法令!为什么这么说,主E最大的缺陷是什么,就是没有主Q的伤害,但是主Q又容易被对面打死。所以这一直是大家纠结的问题。但是,雷霆领主的法令免
费赠送的一个额外技能伤害,瑞雯又是最容易触发雷霆领主这个天赋的比如说:EAWA就已经触发了,退一万步,你和小编一样并不能有这么快的手速,那
EWQQ,第三段Q无论逃跑还是继续打伤害就已经没有多大问题了,因为已经触发了雷霆领主了。而之所以不点双穿而点减CD是因为,双穿可以用装备弥补但是
突破40%的减CD却只有天赋里才有。孰轻孰重?
还有一套就是稍微抗压等待后期的天赋:
套天赋之所以说后期有伤害就是:战争热诚。后期凭空加了80的伤害!而前期之所以能抗压,就是坚决系相当适合瑞雯的符能盔甲!这个能使得瑞雯护盾效果增加
8%不仅仅是护盾增加8%而且持续时间也能增加8%有什么理由不选择他呢?如果你有偏好的话凶猛系换成诡诈系也可以一试。
和S5瑞雯符文一样:红色:固定攻击力*9,黄色:固定护甲*9(对战AP可以换成成长生命值*9),蓝色:固定减CD*6和成长减CD*3(对战AP可以把成长减CD或者固定减CD换成魔抗,主要看对面AP伤害),大精华:固定攻击力*3。
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