11086b【快2】——梦幻西游种子濒临死亡小死亡是什么意思大死亡什么意思?

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> 【经验】深入了解地府解误区区分摄魂小死亡
[] []发布时间:09-10-26 18:25
来源:52pk整理
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地府是最近倍受争议的门派,虽然提到DF的次数很频繁,但是真正深入的了解DF的有多少呢
在此作为一个DF玩家就带大家深入了解下
如图所见,DF的门牌特色是夜站以及抗封
夜站:这也就是为什么早期会出现力DF的原因,但因为6道问题,力DF们一直很郁闷
抗封:是DF一大特色,封系法术对DF弟子的命中率为正常的百分之70
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梦幻西游手游失心小死亡的降防及后期可能加点法
  继我之前发过的一篇攻略,那篇上大概爆料了下大唐要崛起及小死亡。
  那么大唐如何崛起呢?小死亡又是什么呢?
  看了下最近的擂台争霸赛PK视频,大家有没有发现地府门派的身影已经渐渐的在PK场上开始浮现了呢?这是为什么呢
  那就不得不提地府门派的全面性了,六道轮回的降防,尸腐毒的群回血,幽冥鬼眼的抗封破隐身。以及现在渐渐流行起来的门派绝技:锁魂判官
梦幻西游手游失心小死亡的降防及后期可能加点法
  什么是锁魂判官呢
  没错就是我上编攻略上曾经提到的小死亡
  那么这个门派绝技的作用是什么呢?
  使目标4回合内无法被复活,对怪物造成大量伤害。使用后休息一回合。
  同样正是因为这个技能使的大唐门派开始起上崛起之路。
  下面开始讲下输出门派转耐型后真的生存强了嘛
  龙宫与大唐门派为什么转耐的原因就不多说明了,一句话为了生存。
  首先简单的说下转耐后的好处,就是生存能力大增。坏处当然就是牺牲了自己伤害了。
  往深处讲,龙宫门派有没有感觉自己渐渐的想控尸也控不了啦,因为自己的伤害就差那么一点点。而大唐门派在全民皆耐的情况下,自己也耐了感觉也就清清宠打打酱油的感觉了呢
  更何况最新的更新推出了100-120品质的药,耐龙们确定自己还能控的了对面的尸体嘛
  接着说下方寸的失心符的降防能力吧,小编自己抽空实验了2场。(不能保证有多么准,有能力的朋友多实验下吧)
  双方都不开阵,物攻18与物防18,也就无任何加成情况下
  1800伤扫1700防没中失心前三刀数据也就 225 396 596 失心后可以扫600+ 800+
1000+(对面刚好在打字挡住了只能说个大概)
  同样不开阵,1800伤扫1400防无失心符情况下 514 672 868 失心后 894 (准确数字)
  小编大胆的推测了下失心符降防大概在25%左右或者可以是固定值为380左右(82级失心{是否跟法修有关不知道})
  从以上数据来看,耐点的情况下,如果中了失心符,你也不是太钢板。
  更何况还有一个比失心符降防还多的技能。
  也就是之前说到过的地府门派绝技:锁魂判官
  70级门派绝技可以到2级,2级多1级多了一个功能:也就是如果目标处于中毒状态,降低30%物法防御。
  90级的话还多一个:30%几率传染另一个已中毒目标。
  从我之前测试来看伤害减掉防御后的数值加100左右是第一下的伤害 150左右是第二下比第一下多的伤害 而第三下比第二下多了200左右
  那么如果1700防的中了地府的绝技后成功减掉30%的防御那样只有1200左右了,1800伤害三下过去 伤害大概为 700 850 1050
如果加个失心 我想应该可以扫掉近3500的血(这还没有算阵的加成),然后其他输出进行补刀,在怎么钢板的门派也基本被点杀死了。
  PS:每个门派其实都有几种加点方式,至于你要选择如何加点,其实就是要看你有没有团队了,有的话肯定可以明确自己的定位,耐型还是纯输出型。何况PVE主要讲究的还是配合,如果一个团队没有沟通没有配合在怎么强大,迟早会也败的。
  最后推荐下个人理解情况下的加点。
  首先阵型为龙阵,门派分别大唐、龙宫、普陀、地府、方寸。这样的情况建议大唐为力敏、龙宫五魔,因为此阵只有两个主要输出点,追求的是伤害,特别己方封及辅助可以抢到一速的情况下,大唐必须要力敏抢一速了。不过此配置需要的输出宠也是必不可少的。
  假如阵型为虎阵,那么门派选择其实挺多元化的,不过肯定固定为3输出2辅助/封啦,输出方面可以大唐、狮陀、龙宫,也可以大唐/狮陀配双龙宫,辅助嘛因为现在高隐宠流行,地府是必须要的了,何况他还可以克制多龙阵容。另一个位置,双龙宫阵容肯定配普陀了,三输出门派的话,可以考虑配FC。这套输出的加点,狮陀肯定暴力加法,大唐可能要用耐了,龙宫可耐可不耐,视队伍输出宠来决定。
  最后,我个人目前感觉,比武这类玩法大唐龙宫门派建议还是耐点吧。毕竟组起来的队伍及遇到的队伍配置都是随机的,不像擂台争霸赛那样可以针对性来安排。(PS:加油升到90级吧,那样就有三套属性点了。不需要这么纠结如何加点了)
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深入了解地府解误区区分摄魂小死亡
地府是最近倍受争议的门派,虽然提到DF的次数很频繁,但是真正深入的了解DF的有多少呢在此作为一个DF玩家就带大家深入了解下如图所见,DF的门牌特色是夜站以及抗封夜站:这也就是为什么早期会出现力DF的原因,但因为6道问题,力DF们一直很郁闷抗封:是DF一大特色,封系法术对DF弟子的命中率为正常的百分之70如图,本人9U为土属性15层在这就不复制官方的解释了,说大白话了毒中高血对象可以全体队员回720血(不包括召唤兽)出现双毒,运气好毒到了血多的可以回1440血在这里,解释下一个误区,回血量和被毒目标的血量是有关系的如果你毒一个快挂的人,那么就只能回10多滴血而不是随便毒哪个就会回720血,并且9U不能回伤我看到杂谈很多水民说 我带了7宝了,从来没看见解掉过毒误区又来..那就是 7宝是不能解毒的,解除的是法宝9幽,也就是说7宝让9幽不回血了小死亡相信大家都知道,一旦中了挂掉就5回合起不来 在这也有个误区,很多人以为小死亡和死亡召唤一样是无法解除的,其实是错误的,小死亡可以被5龙`水清`玉清`晶清解掉这里教大家区分下小死亡和摄魂的外观见上图,在人头上转的鬼火就是摄魂见上图,在人的身体中间团团转的是小死亡摄魂的具体作用:摄魂的效果并不是降低对方的防御,是使对方承受的伤害增加(包括法术)弱点: 摄魂是可以被7宝解掉的魂飞魄散,俗称"鬼吹灯" 这是个最受争议的JN,第1目标命中为百分之100起初出这个JN是以为破龙龟阵的 其实以一个DF的立场看是不大可能的,我个人认为在正规群P中,是没有DF会对着对面龙龟轮流吹的,它的主要会用到的是吹魔TG的定心 魔王的牛劲 HS加的攻,防WZ红,蓝灯 以及引起门牌纷争的PT血,灵灯不能驱除的是FC的分身.ST的变身,完毕,不涉及门派纷争,谢绝漫骂
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