《黑手党2全成就攻略3》全流程攻略 黑手党2全成就攻略3怎么玩

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【飞翔导读】时值1968年,规则已大大不同。在越南待过多年后,Lincoln Clay了解到这个事实:家族不是你出生的地方,而是你拼死保护的对象。
28h,除了前期两个区域全收集外,后面一路赶赶赶才终于在这时间内通关了。相比前不久才刚通的II,只能说,就三个字我是比较推崇II的,但就游戏内容来说,III是会比较好的。嗯,我还是比较喜欢这个游戏的,所以,先抑后扬,很政治正确。以下内容涉及剧透,但对这种游戏来说剧透不可避免的,就不做防剧透处理了。下面有剧透,有剧透,剧透。游戏下载
无意义的拖沓整个游戏过程我自己是分为了几个阶段:序章,前期,中期,后期,终章。这几个阶段的大致内容依次为:序章(5星):故事线的开端,矛盾线的埋下,还介绍了些人物之间的关系。前期(3星):为了复仇开始拉拢合伙人,也是占领地这个令人恶心的玩法在游戏中第一次的出现。但因为刚刚过了序章,还是能静下心来一点点的占领,做收集。三块地需要占领。中期(2星):招募到了合伙人准备开始反攻,而且是要从小头目-大头目-干部-家族老大这样的方式去瓦解萨尔?马卡诺的帝国。所以中期你要做的就是,继续占领地盘,干掉小喽鲂⊥纺浚傻粜⊥纺浚龃笸纺浚傻舸笸纺浚龈刹俊A榈匦枰剂臁后期(4星):最终在经历了上述这些重复到令人感到制作组是不是有病的无意义拖沓后,剧情终于有比较大的推动,制作组也在跟干部搞事这块花了心思,什么炸游艇,什么打拳击,什么淫乱追悼会。这几块地区的不管是剧本还是结构设计都是很不错的,没有了无意义的拖沓分数很容易就上来了。终章(4星):实际上,迎来的最终之战,并不是一些复仇电影那样来的华丽,大场面。制作组也没有在这里放置大量的火力或者什么,更多的是给这个复仇故事一个结局,还有验证了主角开头的方针。“要瓦解一个帝国,就先从底下的小势力往上一一瓦解,最后剩下一人时,他就会发现自己成了光杆司令”。而游戏为什么会被骂,大概这我只给了2星的中期竟然在28h的时间占到了将近18h左右,无意义的拖沓让游戏无可避免的得到了它在steam上该有的评价,褒贬不一。然而在这无意义的时间拖沓导致的玩家厌烦的情绪,不仅逐步的降低了序章带给玩家的好感,还掩盖了对城市结构的设计,每个地区和每个场景特色的设计,还有那值得称道的剧情(想想,不管是追番追漫还是追什么,从日更变周更变月更变年更的时候的心里状态。)这种精华。取而代之待在玩家脑子里的只有毫无诚意的无趣的玩法和为人所津津乐道的弱智AI这种糟粕而已。所以这拖延时间的意义到底在哪里?只是为凑够3A大作该有的时间?还是什么?但不管是什么原因,我只知道,它现在明显搞砸了。抑就差不多了,该扬了所以这游戏很屎不能玩吗?至少我个人来说,还是没有的。我自己想喷的,也仅仅只有上面的说那个无意义的拖沓而已,其它方面真的还行,也不说多优秀,但至少达标。就连虽说大家都喷的弱智AI,我也觉得并没有那么差。先从些比较浅层的方面说吧。画面。我是真不懂那些跑去打画面补丁的人是什么心态。这游戏看点是什么?不就是剧情和氛围吗?六十年代的画面,六十年代的音乐,六十年代的城市......然后你看了两眼说,&这画面好屎啊,我要现代一点,我要高清一点&,出门左转,GTA打折大概会比较适合你。讲道理,这个画面做的还是很有那个时候的氛围的,不管是游戏画面还是CG的效果,对还原那个时代制作组明显抓到了那个点。不管说是因为加了层滤镜盖过了那不怎么样的画面还是什么的,从实际效果看确实是不错。没钱有没钱的做法,补救措施做的好就没什么必要再说别人差。音乐。陪伴你度过那段拖沓时间的除了周围的氛围,也就是车上的电台音乐了 (这么说好想也不太对,毕竟音乐也是加强氛围的一份)。经过了二十年代到五十年代蓝调的洗涤和发展,再往后的无数音乐风格都是从蓝调里延伸开来的,而游戏中的六十年代的音乐有很多无疑是这众多分支中的一部分。这部分我是想另写一篇文章的,这里就不说太多了,只提一个人:Otis Redding,以Rythem Blues起家的歌手。电台里的Hard to Handle让我对他的印象不要太深。场景设计。吗啡这次的场景设计,尤其是场景内饰做的真心不错。然后整个游戏涉及的场景也很多样化,游乐园,澡堂,夜店,高楼大厦,码头,邮轮......这些都对当时的代入感有很大的作用,相比2代更多的用的是过场CG和音乐撑起来的氛围,这代营造氛围和代入感的东西很是丰富。不同区域的城市设计也有花功夫去弄,最能体现的就是市中心和法语区那块。尤其是法语区,从沼泽区的泥路大路开到南城区的柏油路再到法语区的瓷砖路小路,能很明显感受到富裕程度的不同。整个法语区我只能用精致两个字来形容,不同于其它地区的一栋栋楼房的竖立,法语区在楼房和楼房之间是有各种小门和小花园供人散步用的!第一次到法语区绝对是能被惊艳到一下的。剧情。整个游戏各处的设计,在这个剧情下竟然达到了难以想象的合理,也就是在逻辑上说的通。回顾一下整个剧情,它实际上讲的是一个复仇故事和黑人受歧视的事情。这是整部作品的基调,而在这基调之上,神父在断断续续出现的CG之中补充的几段也是贯穿了整个剧情的。 (当然...这些东西都是结束游戏后才反应过来的,所以原话没截图也不记得了...但大意差不多)。&林肯?克莱就是一头怪物,只是在山米这件事情发生前隐藏了起来&。回想下林肯的一生,从孤儿院出来后就跟着山米这个当地小家族头目了,耳睹目染的想必就不会少,长大后才去参了军当上特种兵,所以回来后说他会继续干着山米干的事情我毫不以外,因为他并不是想象中的那种愣头青,话说,特种兵除了身体条件好过一般士兵,最需要的就是临场反应吧。这种人你跟我说只会傻傻听别人命令我是不信的。也就是说,他小时候就可能有着不同常人的内心(这么说太唯心主义了,理解为世界观可能会好点),后面又去当兵获得了不同常人的力量。这两者的存在造就了后面出现的怪物。但为什么林肯刚回来时没有展现出来呢,这也是我觉得另一个合理的点。人是有可能因为周围附近自己视为重要的人而对自己进行伪装的,所以说那种发生了大事后性情大变的,反正我是不信的,更好的说法应该是本身就有只是伪装起来,直到没有必要伪装的时候才又展现出来。从山米一开始不告诉林肯海地人在捣乱的事情来看就知道,山米是不想林肯过多参与这种事情的。而林肯对养他的&父亲&也报以同样的回应,想着告个别去加州找份正常的工作生活。但在林肯知道了海地人在捣乱,而且事情严重性并不一般后的表现,就已经初步展现了他怪物的一面。注意到CG里,他回去找山米要求知道详情时,他并不是回去问怎么做的,而是问事情是个什么状况。只知道听命令做事的人(对,我就是说的vito)是不会这样问的。而后面山米等一票他周围的人挂了后,林肯就没有什么必要再去伪装了,即使面对神父的指责,也能为自己的怪物性情盖上大义两字。其它还有一些神父在现在(也就是纪录片拍摄时)和当时(故事发生的年代)两个不同时空的矛盾发言也是极为有趣的。神父在故事发生后的四十多年想要证明林肯是错的,然而他发现他证明不了。“不会再出现Dr. king,也不会出现Gandhi,但是还会出现林肯,还会出现萨尔。” 谁也不知道当初萨尔在这座城市上盘根是个什么情况,虽然神父有提到他干掉了自己的父亲,然而我觉得并不是说干掉自己的父亲就一定是顶着不义的头衔,谁也不知道他跟他父亲之间发生了什么。后来者也当然不会清楚林肯在占据这个城市之前发生过些什么事,这也跟他无关。循环链就是这么走下去的,“即使我抛弃现在的一切,这个城市也会自己生出来一个,那不如我自己来当” 林肯为自己在复仇之后,很理所应当坐上了的这个位置这么解释道。大概神父无法证明的,不仅仅是林肯是错的,还有这无解的循环链。也只有这样,才会在纪录片的结尾泣不成声,要求停止录制吧。至于强?唐纳文(简中貌似叫多诺万),大概是整个剧情中最出彩的人了。从一开始他帮助林肯时,我对帮助的缘由没有深究,只是简单的理解他们是战争中出生入死的战友的互相帮助而已。因为游戏整个剧情前面实在太过理想了(或者说幼稚?),搞的像那些热血漫一样......那些合伙人,那些线人,那些小头目太轻易就和主角合作了,也没有反叛什么的,不科学。然后实际上唐纳文帮助林肯也是为了查总被被暗杀的事情查到了萨尔身上,尤其是让林肯从底层开始搞,他就能从头开始查遍整个萨尔建立的帝国。也解释了为什么会参加那个节目的录制,干死这些叛徒。林肯的结局,用检察官的话来说大概是最恰当的。“我参加个这个纪录片的录制就是想让人们知道真实的林肯是怎么样的。他的所作所为是不值得在历史上被人称道的,不管他做了多少慈善,盖了多少楼房,都不应该因为他上的光鲜而享受这些荣誉。”是的,林肯相比萨尔来说并没有差的太多,不仅因为要缴纳给委员会的20%,还有其它合伙人也需要继续赚钱,不是他一个人说了算的,暗地里的生意该碰的他一个没少。还差一个没讲的大概就是黑人歧视这个了。整个游戏在黑人歧视的方面做的真是渗透在了各处,不仅是游戏里人物的表现,剧情也是将这个黑人歧视给带了进去,甚至有点万金油的意味。你看林肯潜入追悼会,潜入各类地方都是换个装就走进去了,连脸都不遮一下,用游戏里的话来解释就是,“如果是个黑人穿着比较侍者的服装,那些富有的白人连看都不会看一眼”。还有南方联盟的事情也是在强调着这件事。这个黑人歧视还能解决一个游戏剧情上的缺陷:为什么萨尔就坐着那干等着林肯一一瓦解自己的势力,而不是派人直接干?很简单啊,黑人歧视的本质就是白人对自己的一种骄傲,所以萨尔只要认真对林肯,那他就输了。这看起来是一种很无知的行为,然而歧视,就是这么个奇怪的东西。你看游戏后期,基本上会死的只有,三四辆复仇小队的车直接开过来干你,下了车四五个人围着你拿着枪突突突。你就是身上带着6个针也救不回来。所以,委员会也总是压着林肯一头,不仅是林肯和他们没有什么冲突,同时也是他们没有这种奇怪的坚持(萨尔被干掉后,里欧就到了来处理这事,就能看出委员会对此的重视)。结束想讲的大概就这么多,游戏真的没那么差,但是中期真的有这么差,但是游戏真的还行啊...反正,大概也没什么几率再见到这个六十年代的新波尔多了...贴几张游戏图留作纪念。
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黑手党3 图文攻略 全剧情流程主支线任务全收集攻略
发布时间: 22:13 () 作者:3DM攻略站—Annyroal36 编辑:Annyroal
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《黑手党3》图文攻略,全剧情流程主支线任务全收集攻略(含“主线剧情流程”“全支线”“全收集/地图”)。by 3DM攻略站-Annyroal。《黑手党3》将拥有基于全新真实物理引擎的驾车系统并引入黑帮管理元素。本作还会涉及马丁路德金遭暗杀的真实历史事件。令人惊喜的是本作将有女性角色卡桑卓拉和萨尔的嫂子加入,前作《黑手党2》的主角维托·斯卡莱塔也将在本作回归。
主线-任务07:这不是很棒么
伯克的废旧金属公司
狂欢节前一天
剧情:伯克的老爹正尝试使用钻头钻开一台废旧车辆。此时吉奥尔吉和林肯前来拜访。丹尼的姊妹尼基似乎与父亲的关系并没怎么好。
在林肯参军的时候,丹尼和埃利斯都有借用林肯的车去把妹,这让林肯有些恼火,不过毕竟是兄弟,他只要求两人把车清理干净。
另外丹尼的老爹会向林肯等人讲述大致的过程,丹尼和埃利斯用钻机在金库底部钻出个窟窿。林肯和吉奥尔吉进入到金库内将钱丢进窟窿。因为钻机搬运不便,需要用到运河运输。
船的事情丹尼和埃利斯搞定,而吉奥尔吉的老爹(萨米)已经买通了储备库内的一名,那人会交出解款车。而维托会拿到金库的密码。
尼基回忆录:她的父亲(伯克)干过不少事,其中大部分不是什么光明正大的勾当。不过开始时,他干的是走私私酒。因此他对城市地下水道了若指掌,其中一条水道正好经过联邦储备库正下方。
发生着一切,尼基并不怪其他人,就只怪她的父亲。如果他想以身犯险,她不会拦着伯克,但别把她的兄弟丹尼牵连进来。丹尼的死就死父亲伯克的错。
step1.乘坐快艇在下水道逃脱,水道两侧都会有守卫射击,吉奥尔吉等人会开枪还击,林肯顾好驾船即可。
在水道的一些入口处会有警船前来追捕,要躲避他们的撞击,并且合力借助中间的柱子作穿插走位。
临近出口时要进入左侧水道航行,否则会撞到淤泥。
剧情:林肯所驾驶的快艇巧妙地弹飞至高处,这是四人一辈子见过最的事儿。
然后四人便打算沿着梯子往上层爬去,因为今天是狂欢节,四人可以借助参加游行的群众溜过去。
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发行商:2K Games
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日}

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