A.I.Channel僵尸出现没有什么可怕的僵尸的视频,恐怖的生化实况

火焰解说 生化危机7 第14期 精神病的派对 恐怖游戏实况解说试玩小游戏生化实况解说手游最高难度僵尸解密单挑密室逃脱攻略解说-游戏视频-搜狐视频
火焰解说 生化危机7 第14期 精神病的派对 恐怖游戏实况解说试玩小游戏生化实况解说手游最高难度僵尸解密单挑密室逃脱攻略解说
视频介绍:
火焰解说生化危机7第14期精神病的派对恐怖游戏实况解说试玩小游戏生化实况解说手游最高难度僵尸解密单挑密室逃脱攻略解说
推荐出品人刚刚在美国举行的游戏玩家以及游戏开发者们的盛宴E3游戏展已经完美的画上了一个句号,这次的E3展上无论是索尼、微软或者任天堂这样的秀硬件大厂还是B社、卡普空等游戏大厂都一展自己的风采,各种新的硬件以及游戏的消息着实让玩家们特别很是期待,但是这究竟是画的大饼还是真的爆炸消息呢?我们拭目以待吧~在这次的E3展上索尼展示的《生化危机7》的视频并在之后发布了游戏的试玩版,一种“P.T.”式的恐怖让这一带的《生化危机》的气势派头彻底拜托了4、5、6代的突突突模式,转向了恐怖逃生的模式,各路玩家的注意力都被吸引到了这款恐怖的试玩DEMO上,虽然各种未知的谜题让玩家们是摸不着头脑,但是恐怖的氛围却让玩家们特别很是惊喜。类似的恐怖游戏其实还有很多,但是这些游戏恐怖的侧重点却有所不同,有的会用血腥的场景、有的会用压抑的环境、有的会用开门杀、有的会用特殊的道具(?),总之,一起跟杰克来看一看都有什么样的恐怖等着你吧~恐怖要素一:环境对于游戏环境的塑造实际上是游戏在制作的过程当中最难掌握的一个环节,因为制作游戏其实不是一小我私家就可以完成的,可能要涉及到游戏的原画、动作指导、关卡设计等各个不同的环节,这也导致了有些游戏的氛围会显得不三不四。不过这次的《生化危机7》的试玩版玩家们一致认为将恐怖的气氛发挥地特别很是之好,沉浸感特别很是之强,各种恐怖细节的把握也特别很是到位,但是这与《生化危机》的1、2、3代的恐怖又有所不同,那种资源匮乏,生怕下一个僵尸出现的恐怖变成了类似于《悄然默默岭》的预告版《悄然默默岭P.T.》的恐怖,一种画面灰暗,空间狭窄,视线不足的恐怖。说到《悄然默默岭》则是恐怖游戏中控制游戏环境的大师了,迷雾缭绕的场景,三角头以及护士的角色设定,加上适宜的游戏BGM,科乐美真的是特别很是了解玩家们的心理。《悄然默默岭》的前四部作品由Team Silent开发,第五作《悄然默默岭:起源》和第七作《悄然默默岭:破碎的记忆》交由Climax Group开发,第六作《悄然默默岭:归乡》则Double Helix Games制作。第八作《悄然默默岭:暴雨》由Vatra Game制作。虽然这些时代的《悄然默默岭》的气势派头有所区别,但是主旨都是存在着所谓的里世界,玩家需要在表里世界之间来回的穿梭冒险,游戏中的恐怖细节还会各种映射现实生活中的问题以及对于人性的思考。恐怖要素二:怪物著名的悬疑小说家蔡骏曾经说过:“人类最害怕的就是未知”,无论是黑暗、狭窄都是一些未知的因素让人们觉得恐怖,而一些奇奇怪怪的生物也是人们恐惧的来源。说到这里就让杰克想起了《进击的巨人》以及《火星异种》等不可描述的动漫作品,当然我们这里要说的是游戏《恶灵附身》。可能《行尸走肉》或者《腐烂国度》等僵尸游戏与之相似,可是《恶灵附身》可以说是真真正正的一款恐怖游戏。与僵尸不同,《恶灵附身》中的怪物你仿佛无法形容它究竟是什么,可能像是一个胖胖的屠夫,或者像是长了很多脚的贞子,加上长长的走廊,破碎的镜子,表里的世界,整个游戏的恐怖程度让人毛骨悚然。另外一款有着奇怪生物的恐怖游戏叫做《畸形》,这款恐怖求生游戏的特点就是有着Roguelike元素,让你永远不知道下一次面对的又会是什么样的怪物,这种模式特别很是像电影《心慌方》中的情节,你永远不知道下一个房间带给你的是什么或者哪里才是重点。当然《畸形》当中的怪物也是特别很是“畸形”的,这种类似人形的怪物总是会让人有一种恶心的感觉,当然,这也就是蔡骏所说的人们对于“未知”的恐惧。恐怖要素三:照相机照相机是一个伟大的发明,但是对于这个意向在恐怖作品中可是用的不亦乐乎,灵异照片、通灵照相机之类的东西存在于各种恐怖片中,让杰克印象深刻的就是泰国电影《鬼影》中的女鬼,莫名的在毕业照上出现的女鬼。说到照相机可能有些小伙伴就知道我要说的就是这款《零:濡鸦之巫女》,这部游戏是时隔六年的《零:月蚀的假面》的新作,并且是在任天堂的全新机器Wii U上呈现的,游戏的制作商是著名的光荣。游戏中讲述了踏入“现世”与“隐世”交界处少女的冒险,而少女手中的武器,就是一台照相机,这种设定其实于表里世界是一样的道理,虽然这是一款恐怖游戏,某些小细节确实特别很是恐怖,但是光荣脱裤魔的名声让这款游戏也出现了一些些福利的成分,比如用照相机仔细看妹子什么的。另外一款用各种类似于照相机的“器具”寻找怪物的游戏是《小镇惊魂》,这款游戏是由Digital Happiness开发的一款恐怖气势派头的冒险解谜游戏。游戏讲述了一群高中生作死来到了一个神秘的小镇,而主角则是唯一可以或许拯救小伙伴不被妖魔鬼怪所伤害的人,主角的一大法宝就是照相机,经由过程照相机可以发现普通场景下面的鬼怪痕迹。恐怖要素四:反差说到恐怖元素中比较奇怪的就是这个所谓的反差,是什么样子的呢?大概类似于电影《孤儿怨》中的主角,看似是一个特别很是可爱的9岁小孩,但是实际上让人宠溺的外表下是一颗特别很是残忍的心,这种恐怖的来源便是所谓的“反差”。而游戏当中的反差恐怖就要说到《玩具熊的五夜后宫》了,《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddy's)是一款由animdude开发制作的惊悚冒险类游戏,已于日发行。本身是特别很是可爱的玩具熊,为何在游戏中会显得那么恐怖呢?在《玩具熊的五夜后宫》中,玩家扮演的是一个夜间的巡逻员,你需要在一家披萨店进行你的工作也就是夜间巡逻,披萨店为了吸引儿童来用餐,摆设了特别很是多的玩具熊在披萨店中(确定这不会吓坏小孩吗),而这些外表看起来可爱华丽的玩具熊实际上都是又小孩灵魂附体的,玩家需要在这个披萨店巡逻五个夜晚就可以完成游戏。另外一款类似的游戏就是任天堂的《路易鬼屋》,没错,主人公就是那个跟马里奥一起去找公主却不小心戴了绿帽的男人:路易斯。路易斯收到了博士的委托去鬼屋中消灭鬼魂,于是可爱的路易斯就被赶鸭子上架推到了鬼屋,他的武器有手电筒以及鬼魂吸尘器等工具。实际上这款游戏其实不是特别很是地恐怖,只是同样将可爱的东西展现出恐怖的效果,而这款游戏更加注重的则是解谜元素,游戏在发售的初期受到了特别很是好的评价,但是玩家们在深入地玩了这款游戏发现游戏的剧情太过于短了,这也导致后来有些玩家批评它的缘故原由。恐怖要素五:求生糊口生涯是人类最基本的愿望,生命权也是人类最基本的权利,没有生命,什么都没有了,所以人会努力的求生,而恐怖的一大要素就是“求生”。我想著名的电影《电锯惊魂》大家一定都不陌生,那个挖空心思设计机关跟你说一句“I wanna play a game”的电锯老头。而《电锯惊魂》的游戏由Zombie Studios开发,是一款动作冒险单机游戏,该游戏于日发行。游戏完美还原了电影中的逃生场景,类似的机关都会在游戏中出现,这种恐怖就是死亡所带来的,而玩家能做的就是为了糊口生涯去做各种残酷的事情。2013年Red Barrels工作室推出了一款游戏《逃生》(Outlast),你说不知道Red Barrels?他们可是曾经制作过《刺客信条》《波斯王子》以及《细胞分裂》的工作室。这款名为《逃生》的游戏是说主人公扮演的记者偏偏要去一个重新开业的神经病院作死,恩,本身就特别很是有问题的神经病院重新开业,肯定有问题啊!总之主角需要面对的是各种神经病人和不明生物。IGN曾对于这款游戏有7.8分的评价:《逃生》无疑是一款举世无双,触目惊心的恐怖糊口生涯游戏。与其他现代恐怖游戏不同,它理解?理睬最令人恐怖的是杀不死的,只能让人逃命的怪物。而游戏制造的优异的诡秘气氛让我对游戏中的节奏分部特别很是优秀的惊吓防不胜防。一些恼人的设计和被迫的重复游戏体验会破坏游戏的气氛,但是游戏的总体上给玩家提供了一个印象深刻,人心惶惶的游戏体验。另外让杰克联想到的是《弹丸轮破》这样的多人互相残杀的解谜游戏,也是对于求生的本能让这个游戏显得有那么一丝的恐怖气息,类似于电影《大逃杀》或者《九人禁闭室》。年度恐怖大戏好吧,育碧的《刺客信条》被玩家们戏称为《Bug信条》,因为育碧的一贯作风就是不知道去优化游戏导致游戏中的Bug特别很是之多,包括最近的《全境封锁》也是这样。《刺客信条:大革命》作为刺客系列的改变之作索然游戏本身是特别很是好,用到了法国大革命的时代背景以及多玩家合作过关的新模式,但是老问题Bug多还是没有解决。这些游戏中的Bug场景有时候会显得异常恐怖,虽然Bug是游戏当中总会出现的程序或者数据的设计失误,但是像育碧这样的多还是十分罕见的。当然在体育竞技类游戏中会有更多的这种情况出现,因为体育竞技类的游戏会重复运用到游戏的数据以及模型,无论是《实况足球》还是《FIFA》亦或者是《NBA2K》都会有一些引人发笑的Bug出现。为何玩恐怖游戏会觉得恐怖最后由于杰克意犹未尽(绝对不是因为何字数要求的任务)来跟大家说说为何我们玩恐怖游戏会觉得恐怖吧~首先杰克要说一个现象就是每次在杰克准备去玩一款恐怖游戏的时候都会觉得,哎呀,能有什么东西会吓到我呢?我又不害怕,都是假的,都是LED屏幕上显示的东西而已又不会爬出来,但是一到了真正玩的时候自己就被吓得不行不行的了。实际上这两个不同的回响反映是出自于我们大脑中的两个不同的部分,杰克觉得不会被吓到实际上是出自于“理性”的部分,也就是我们后期自己的思考,而后来玩的时候害怕呢,是出于“本性”,也能够说是本能,是正常的生物该有的回响反映。理性与本性他们日常平凡在我们大脑中相互存在,本性是婴儿就拥有的的天然的特性,而理性则是后期我们经过观察学习获得的能力。平日里我们的本性功耗很低,因为是与生俱来的,但是理性就是需要我们认真思考,功耗很大的东西了,当本性与理性有冲突,本性基本上就会占上风,所以杰克到了真正玩恐怖游戏的时候还是会觉得恐怖。也许这样说的不是很清楚,我们来举几个例子说明一下。你在玩蹦极,你的理性会告诉你,这个绳索很结实,告他也很结实,但是你还是害怕,因为本性告诉你“哇塞好高掉下去就死定了绳子假如不解释怎么办”。你在玩游戏,但是你的暑假作业还没有写,你的理性告诉你,再不写暑假作业就要来不及了,马上就要开学交作业了,但是你还是会继续玩,然后本性还说:“玩游戏好爽写什么暑假作业最后一天再写。”你在动物园,老虎被关在笼子里,你的理性告诉你,老虎在笼子里,笼子很结实出不来,但是老虎一吼你还是害怕,因为你的本性再说:“哇,好恐怖假如跑出来得咬死我们。”你在吃不健康的食品,你的理性告诉你这个东西不好,不克不及吃多了,吃多了胆固醇升高血压升高什么的,但是你还是会吃,因为本性告诉你“好吃”。你在玩《守望先锋》,你的理性告诉你,再玩一局我就睡觉了,可是你还是会接着玩直到凌晨,因为你的本性再说:“再让我吸一口就一口”(什么鬼)你在玩恐怖游戏,你的理性告诉你,游戏中都是假的,但是你还是会吓个半死,因为游戏中恐怖的场景,阴森的音乐都在暗示你的本性:“好恐怖要死了要死了要死了”。所以说有的时候害怕玩恐怖游戏、害怕看恐怖电影是特别很是正常的事情,因为你的本性总是在控制着你的思维行动,而那些所谓胆子大的人,也许就会显得更加理性,如果极端地说来,这种人会更加冷血,因为他们的本性完全会被理性取代。话说回来,这次的《生化危机7》的试玩虽然是充满了恐惧,可是游戏的制作人透露表现这部DEMO其实不能代表游戏的最终效果就是这样,而且这部DEMO在正式版的游戏中是不会出现的(正式版的再变成突突突?),总之,这段话是吊足了玩家们的胃口。恐怖游戏可以说是游戏类型里面比较特殊的一类,有的人觉得恐怖游戏特别很是好玩特别很是刺激,但是有些人会觉得特别很是反感一点都不想玩太恐怖了,无论如何,前面介绍的其他恐怖游戏都是恐怖游戏中的佳作,我想如果有时间有胆量的小伙伴们一定要去测验考试一下这些恐怖游戏哦~更多内容关注微信公众号:着迷网络,我们等着你勾搭哦。本站提供: 好玩的单机游戏,是大型基地网站
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