有没有人提供一套将麦迪文恩佐斯先知麦迪文维纶DK都用上的超强牧师卡组?

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炉石传说手游传说恩佐斯防战卡组打法分析
  前言  我很久没写防战了。图哈特的退却,怒袭的冷冻,青玉的噩梦,水晶的暴行,暴雪一步步把这个老卡组推向深渊。
  有人说防战已经死了。新的任务战取代了防战。看起来这是真的,因为天梯就是最好的证人。
  真的吗?
  防战的特点是什么?疲而不死,伺机待发。我不认为任务战称得上防战,顶多算墙战。老狗也有几颗牙,他仍然存在。我把我这套原创卡组命名为防战经典以此区分,来看看吧。
  卡组详情
  恩佐斯防战至今仍有一战之力,比起其他体系的防战有着不同的优劣跟打法,待我细细道来。这个月我打的比较慢,也写的比较慢,希望你也能慢慢看。
  恐角龙宝宝是一张特别适合恩佐斯体系的卡,因为任何有强度的恩佐斯卡组都必定要带上优质的亡语嘲讽,不然就算下了恩佐斯也有可能被对面的场面打死,所以在狂野恩佐斯体系必带董大师。
  这张卡虽然比不上董大师,但在标准也够用了,还能提供疲劳跟厚度。但由于有一定稀释牌库的问题,所以就决定了这套防战不能太注重拖疲劳,而是选择快速过牌压死对面。其实说实在的569嘲讽抽到了也很厉害。因为有了这张卡就不用带弱鸡的23亡语牛了,那东西不仅没啥用还吃疯狂。
  在这一点的基础上我选择加入了石丘防御者,这张卡实在是太灵活了,因为发现职业卡的机率特别大,打满速可以选择多拿几个恐角龙宝宝或者中立亡语嘲讽;打快速或者需要回血的时候就拿兽人铸甲师,甚至需要AOE也能找奉献龙跟憎恶,实在是不可多得的好卡。这也是我自认为最好的想法。
  老牛我还是选择带上了,中立有用的亡语怪就那么几个,女王还退了。老牛在这个剧毒不要钱的版本是一个优秀的站场随从,而且还能恶心牧师,埋葬没了老牛很让对面头疼。
  所以我也带上了巴内斯,巴内斯拉亡语赚翻,拉嘲讽也能挡一下。最高记录能洗进去10张69嘲讽,简直吓人。至于灵魂歌者,不会在构筑考虑里面。
  大致的卡组就成型了,其余就是功能牌的取舍了。
  食尸鬼自不必说,旋风斩我也满遍了。这是最廉价的AOE,还能配合苦痛,因为快速过牌压死对面才是最好的打法。鱼死网破我只带了一张,因为我没带48奉献龙所以鱼死网破的价值没那么大,当个补刀也不错。至于不带奉献龙的原因很简单,怕卡手,由于有亡语嘲讽所以没必要带,但任务贼多了也能带上。原本我想带个脏鼠针对任务贼的,后来发现预期赌拖他节奏不如走自己的节奏,打法后面会提到。
  比起以前的恩佐斯战我带上了吼爹。吼爹都不带的防战绝对是咸鱼,有了吼爹才能更好的攻防转换,更何况我们还有这么多激怒手段,突然给对面来上那么一发直接就就扭转局势了。实在不行卖爹也很强,最次巴内斯拉出来当个小野菊嘛。
  哈里森我觉得也很重要,这东西打牧师,法师,骑士都很强,他的作用是甲软无可替代的,本身打海盗战也是优势没必要换。
  伊利斯我本来考虑带的,后来发现很鸡肋,恩佐斯洗69嘲讽比伊利斯稳定多了,拉的疲劳也多。更何况5费卡位已经满了,所以可有可无。不过后期卡组多起来的话倒是可以带一张。还有伊瑟拉之类的,都不怎么需要,增加卡手率,本身恩佐斯的质量就够高了。
  铸甲师比较弱鸡我也不喜欢带,还不如靠石丘找科比来的舒服,主要是铸甲师没法给压力。防快攻神器我还只服兽人铸甲师,强无敌。血吼我也纠结了很久,后来发现没机会用,因为这套卡组并不善于赚卡差。
  综上所述,这套卡组的打法与以前不一样,面对快攻可以选择保守打法,遇到中速可以选择快递过牌,面对控制也可以选择用质量压死对面,而且不用担心疲劳问题,是一套比较灵活但也考验技术的卡组。我尽量把每一个对局写的清楚明白,这套属于通用卡组,想针对的话我会说明替换的,但一般不建议针对因为万金油是最好的。
  骑士篇
  鱼人骑居多,奶骑居少,所以起手按鱼人骑留牌:小斧子,旋风斩,苦痛,食尸鬼,猛击。
  鱼人骑总评:大优。
  打鱼人骑,重要的是清楚节奏点。鱼人骑最可怕的就是3费前下了一大堆杂鱼然后4费恐龙一波上天,所以务必前期不要吝啬旋风斩跟食尸鬼,能解决就解决,由于有乱斗的存在所以其实也不是很虚。但乱斗最好不要乱交,骑士没有嗜血之类的东西的。
  石丘最好找兽人铸甲师,因为鱼人骑山穷水尽的时候常常靠佛丁一把刀砍死,所以兽人铸甲师非常重要,但哈里森没必要留给它,为了节奏完全可以吃大宝剑。对阵鱼人骑的时候,盾猛相当廉价,而斩杀则留一手。时刻记住AOE还剩下多少,只要他过牌跟不上就没法返场,所以务必自己快速过牌。
  超管并不可怕,一旦他下超管立马卖爹,爹对他来说是个大麻烦。打鱼人骑就跟以前打动物园一样,把握好前期就能获得胜利,不要怕奥秘,除了救赎外的奥秘都不影响大局。值得注意的是鱼人领军的威胁大于芬杰,因为芬杰要打死随从才能拉出来,他下了就反下墙顶住。对面没场面下芬杰无用,有场面也吃乱斗,血量合适的话给他拉出来再乱斗也是可以的。鱼人骑的牌表大同小异,要多看多记。
  针对:带一张鱼死网破即可,本身这卡组抗性就很强。
  奶骑总评:势均力敌。
  经典对局之一,但打法要与时俱进,打疲劳是一方面,但我更倾向于快速过牌给予压力,因为奶骑的厚度其实是很可怕的,再加上哈里森必须留宝剑或刀,所以打疲劳是个下策,反正你过牌对面一定会跟着过,谁的解牌先断谁会输。
  打奶骑不要裸下苦痛,给宝剑砍了血亏,最好配合旋风斩。虽然奶骑的奥秘很麻烦,但也不用太担心,一些年轻的奶骑太刻意把救赎/战术撤离留给大怪了,反而影响自己节奏。
  石丘找亡语怪,恐角龙优先。还有就是骗生平,奶骑绝对会因为忌惮恩佐斯而留一套的,所以要源源不断地给他压力。还有个小技巧,当他的场面比较麻烦的时候可以不担心生平直接下恩佐斯铺场,无论他生灵炎术师还是生灵奉献,我们也能在下一回合清掉他1血怪,而且还给牌库增加了好几个大怪。打奶骑也可以贪,奶骑补刀不想卖炎术师就全靠报告,骗AOE,骗解,骗城管,控制卡组的博弈就在于这几点,把握的好就能获得胜利,比较考验双方技术。但哈里森就不要贪了,为了节奏吃大宝剑也是可以的。
  针对:奶骑不多,真要针对的话带暮光召唤师这种东西就可以了,其他大怪会卡手。血吼也可以换。
  猎人篇
  无论什么猎人都统一留牌:旋风斩,食尸鬼,小斧子,猛击,前期生物。
  中速猎总评:势均力敌。
  出乎预料的,这套卡组打中速猎出奇的好打,只要记住猎人的几个威胁点就好了。例如22土狼,32进化,5费犀牛6费狮子,4费驯兽师等。起手有旋风斩加食尸鬼,没小斧子的话把旋风斩交给雌斑虎是没问题的,不然土狼下了就不好清了。
  每一个回合都尽量把场子请干净卡猎人的节奏,盾牌格挡不要随便用,前期用了是没啥用的,后面可以配合盾猛干掉狮子。要记住自己的解牌,一定要小心犀牛,留解牌给他,没犀牛土狼也不会太大。这个版本猎人的直伤少得可怜,唯一的杀戮绝对会用在过墙上,只要血量合适就不用太担心,为了以防万一石丘最好找兽人铸甲师,或者填补曲线。
  打猎人哈里森可以裸下,不要因为怕吃不掉弓而卡手犹豫。打中速猎苦痛可以卖,吸收伤害加过牌都很不错,还能逼迫他的怪陷入AOE范围。到最后恩佐斯一波其实可以反打的,一味地防守并不舒服,找机会反攻才是防战的中心思想。个别带恐龙学的,清光他的怪他自己会投的。
  针对:没什么好换的,打猎人要的是稳定。
  战士篇
  因为打海盗战大优,任务战大劣,所以我的想法是扬长避短,与其想着提高对阵任务战的胜率倒不如保证百分百吃下海盗战,所以起手留牌:小斧子,食尸鬼,旋风斩,猛击,起手不错可以留兽人铸甲师。
  海盗战总评:不知道怎么输。
  这套卡组比起以前的防战打海盗战根本纯虐,几个版本下来海盗战的套路一览无遗,老规矩,清海盗,骗刀。石丘找兽人铸甲师,但不要光找血厚的,找焦油系列之类的能防能换的嘲讽才是最好的。
  这个版本没了芬利海盗战的直伤最多8费打8,血线不用太担心。不要吝啬乱斗,只要乱斗能降一定的场攻就交了吧。兽人铸甲师早点下,早下早回血,还能骗过量伤害。哈里森没必要执着吃奥金斧,能有节奏就下,逼他换刀卡费。
  打海盗战适当碰他脸,只要血线舒服就压下去,随时准备斩杀。能说的不多,旋风斩能补刀交了也没事,反正有4个,留一个给鱼死网破就可以。
  针对:没必要针对,要针对带个甲软。
  任务战总评:很难。
  任务战除去任务其他随从弱的可以,但任务做出来就强的不行,常常是50血给他磨没。打任务战最重要的就是过牌,苦痛绝对不要裸下,旋风斩能过牌就交,猛击自己也可以。相反的,一定要遏制他的过牌,给他过牌到最后输的一定是自己。石丘找亡语。
  打任务战可以骗乱斗,铺一地杂毛他只能靠乱斗,恩佐斯也可以直接下骗乱斗,在他做完任务前把乱斗骗完很重要,因为螺丝打不死69龙,他想搞定69龙很麻烦的,他的补刀要么留给过牌要么配合斩杀。吼爹能冲脸就冲,哈里森能吃小斧子过牌就吃了吧。兽人铸甲师完全值得交盾猛除非你没场面。
  打任务战靠的是快速果断,但斩杀不要随便交,留给大墙比如奉献龙之类的。比起其他防战来说我们的优势是可以用恩佐斯骗乱斗,骗玩他解牌跟不上就能压死。总的来说看牌序,跟骗解,他不肯交解就占他便宜。最后,69龙最好在他交完乱斗后再下,来保证续航,这个时候他的解牌也差不多干净了。
  针对:想针对只要带暮光召唤师这种东西就能搞得他很烦,但会降低其他对局胜率,慎重。
  防战内战总评:优势。
  恩佐斯防战在内战中优势明显,主要是因为对面因为恩佐斯的威胁而不敢交乱斗,只要骗玩第一波乱斗就可以放心铺。不用打疲劳,只要过的凶他一定也会跟着过。能摸掉护甲就摸掉,要保证他的盾猛用的不是很舒服。哈里森留一手血吼,石丘找亡语跟质量怪就可以。对面下的怪比你多3个左右就可以乱斗了,69龙捏手里等乱斗完了再下,不仅能清场还能返场,一举两得。
  唯一的变数就是开包,留一手也是好的。防战内战比较看大局观,所以不要随便交解甚至是AOE,也要防奉献龙。
  针对:你真想针对吗?带开包,暮光召唤师就可以了。
  法师篇
  分为火法跟冰法,奥秘法,无论什么法师起手可以按通用留牌:科比,苦痛,小斧子,有哈里森可以留一手。
  冰法火法总评:优势。
  火法唯一的爆发点在于麦迪文,而我们只要哈里森捏在手里就可以了,我们不下软他也不敢下麦迪文。打火法兽人铸甲师很重要,这个随从对他来说相当难受,无论是放着不管还是火球火冲点掉都很亏节奏。打火法一定要过牌,苦痛不要裸下,只要血量保证了,打火法是很轻松的。石丘只找兽人铸甲师,基本上就是拖下去的对局,只要拖到他没伤害了基本就拿下了。
  鉴别冰法火法在于有没有前期生物,打冰法的话兽人铸甲师至关重要,为了保它什么解牌都可以交,因为冰法肯定更喜欢冰住其下末日。极端下可以乱斗堵堵,反正乱斗没啥用。不过要记住盾牌格挡不要乱用,要等到对面快吹红龙了在用,因为前期的血量都是虚的,甲才是真的。
  只要留一手安东尼冰环就基本不会输,吼爹可以冲出来当个威胁点骗冰环暴风雪跟伤害。怪下到3个左右就可以了,冰法会在交不交控制的抉择中犹豫,导致失误。石丘依然找兽人铸甲师。总的来说打冰法没有之前那么碾压,但基本不会输,除非安东尼你搞不定。
  针对:脏鼠搞定一切。
  奥秘法总评:优势。
  打奥秘法要学会猜奥秘,一般的镜像自不必说,有时候空丢旋风斩能破反致跟共鸣俩,有时候怕蒸发挂机就好。遇到一大堆奥秘的不要慌,一个一个排除。当然你也要考虑对面的心境,比如对面没场面的时候挂的大多数是镜像,有场面大多是反致共鸣,没事干的时候挂的一般是冰箱。打这种法师要保护血线,055德莱尼妹子并不可怕,可怕的是虚灵。
  石丘依然找兽人铸甲师,盾猛前期能赚就交了吧,后面能用的机会不多。奥秘法打的是一个出其不意,只要冷静下来解决奥秘就基本拿下了。这种法师也很看排序,所以不用太慌。无论什么奥秘都要防一手,因为雕文的存在。基本上解干净两个55跟虚灵奥秘法就没有其他威胁生物了,慢慢拖就好。一个空场的奥秘法没有威胁,拿他当快攻打。
  针对:奥秘吞噬者。
  潜行者篇
  打任务贼劣势,打奇迹贼势均力敌,所以我更倾向于拿下奇迹贼的对局。
  留牌:小斧子,食尸鬼,苦痛,旋风斩。
  任务贼总评:很难但有机会。
  说实话,这套卡组并不像去开恩佐斯体系的防战那样好打任务贼,因为我们没有奉献龙。如果能做到准时抽到69龙的话会好打很多,但这种事情很难发生。唯一的机会就是走节奏,找破绽。前期除了她用来做任务的那个怪基本不用解场一心过牌,但你觉得他快要做好任务了就情一波。尤其要防伺机待发任务,一个没有场面的任务贼要空过5费来用任务,这是最大的破绽。
  当然不是绝对的,打任务贼最怕他用工程师学徒跟吹嘘海盗做任务,这两个能补牌非常难受,能清就清。同时要时刻把一张激怒手段捏在手里,吼爹到了就冲脸绝对不能卖,任务贼没奶。石丘找血蹄,血蹄配合激怒威胁很大的,或者是6血怪,逼迫任务贼补刀。总的来说看排序也看对面,说实话任务贼糊了是没办法的。
  针对:奉献龙,脏鼠,鱼死网破套餐。怀念洛欧塞布。
  奇迹贼总评:势均力敌。
  没了匪贼,没了隐藏,奇迹贼好打多了。打奇迹贼要骗闷棍,场面压力不大的话先丢兽人铸甲师,防止他后面过墙斩杀。同时要注意刺杀花,不要孤注一掷。打奇迹贼解牌很重要,旋风斩都可以用来过牌,不过苦痛可以裸下,奇迹贼想一次性解决苦痛不是那么方便的。盾牌格挡不要前期用,后期配合盾猛当解牌。还有个小技巧:当对面是后手留了一张卡的话,可以留个斩杀,因为那张很可能是大范,留个底总是好的。任务贼不好打所以奇迹贼务必拿下,等到他断节奏就赢了,这版本奇迹贼没以前快,加基森没以前刷得多。
  针对:鱼死网破即可。
  德鲁伊篇
  主要是超正德跟青玉德,超生德大优,青玉德大劣,所以我建议抓超生德。起手留牌:乱斗,小斧子,AOE。
  超生德总评:大优。
  除了5费活体法力,其余没有威胁,起手一个乱斗会很稳。超生德要干掉野兽,不然buff过牌很难受。手里没乱斗的话旋风斩不要太早交,有乱斗的话可以用一个骗对面活体法力。石丘找兽人铸甲师,基本上不会输,跟以前打动物园一样。
  唯一的问题是千万不要小看这种德的buff数量,给他几个怪就能上天。带芬杰的话,按打鱼人骑的打法解决。反正超生德没有大怪,解牌怎么舒服怎么交。
  针对:鱼死网破。
  青玉德总评:劣势。
  这套卡组没一般防战那样好打任务贼,但相对打青玉德好打一点。只要过的比他快就疯狂铺场,石丘找优秀生物就可以。打青玉德要铺场不要抢血,那张1费回甲牌简直bug,比野性之怒还厉害。只要有场面那张卡是没有用的,恩佐斯只要复活两个怪就可以下了。69龙能下就下,青玉德越是疲于解场就越是好打,如果反过来是我们疲于解场那么就走远了。打法还是老一套,就不多说了。
  针对:怎么厚怎么来。
  牧师篇
  主要是麦迪文牧跟其他牧。通用留牌:哈里森,小斧子,斩杀or盾猛。为什么留斩杀?以防万一。你永远不知道对面什么奇葩的卡组。
  通用打法:无论什么牧师,第一时间解决哀黄,留个解给莱拉。
  麦迪文牧总评:势均力敌。
  哈里森的原则就是他不下麦迪文我们不下哈里森,没了麦迪文虎口脱险并没有那么大的威胁。打这种牧师不要想着打疲劳,你过牌对面会更慌的过牌,旋风斩给过牌就可以了。打这种牧师就是要勾引他用卡,兽人铸甲师早点丢下去,吃痛没关系卡对面节奏无所谓,疯狂骗出来巴内斯拉的好东西就安全了,要后面再下吃白富美简直哭了。
  现在的牧师没有埋葬,所以一定要保护老牛,但如果快10费了就送掉吧,精控毁一生。恐角龙宝宝也可以送掉保证洗在自己这里。送掉有两种选择,一种是对面有场面就乱斗,一种是打鱼死网破自己干掉自己,都比给对面赚。
  恩佐斯一波看情况下,虽然不吃龙息但这种牧师很有可能裤子里掏出个乱斗来。只要拖到疲劳基本就赢了。疲劳的时候对面卡的一定是精控,能叠甲赢得千万不要下怪,不要怕时间慢,赢下来就好。盾牌格挡看情况用,牧师打下甲也没那么容易,也可以留着解莱拉。莱拉一定要解,交乱斗都无所谓。莱拉死了基本没变数了,但刷了两张牌就要提防翻倍心灵火。
  针对:伊瑟拉,开包,血吼。
  其他不限于傻子牧等等,主要说傻子牧总评:看对面排序。
  傻子牧的特点是带傻子(废话),而最危险的怪依然是哀黄跟莱拉。哀黄交个盾猛都是值得的,而兽人铸甲师千万不要下。打这种牧师一定要过牌比他快,比他慢的都死了,斩杀线是很可怕的。
  有个小细节就是他过墙的方法就是沉默,他沉默亡语怪的时候你把亡语怪送掉恩佐斯也来得出来,你觉得解不掉的话直接下恩佐斯护脸。小斧子能砍一点血是一点血,保证自己能苟住。等到他K卡没来我们清掉场面的时候就赢了。莱拉是很麻烦,但一个没有场面的牧师莱拉也很难翻盘。石丘找高攻嘲讽。
  针对:按通用卡组即可。
  萨满篇
  主要是鱼人萨跟元素萨,按通用留牌即可:小斧子,旋风斩,食尸鬼,苦痛,乱斗。
  鱼人萨总评:大优。
  起手AOE来了不知道怎么输。小斧子砍12跟领军,旋风斩可以贪一点。食尸鬼可以下的果断点。打这种萨满只要不是太卡手,给他做完任务都能清光牌库还不用乱斗。只要保证不会被SX一波带走那么慢慢来就好了。解给老鲨嘴或者领军,盾牌格挡也是老规矩不要太早用,石丘还是找兽人铸甲师。
  鱼人萨不像鱼人骑有后面的威胁大怪,干掉老鲨嘴基本就拿下了。苦痛可以裸下来的到补刀的机会跟吸收攻击频率。乱斗省着点用,最好留在你觉得搞不定了再说,或者手里有其他的AOE交乱斗骗他把手牌show time。
  针对:鱼死网破即可。
  元素萨总评:小优,带灵魂回响小劣。
  元素萨按费拍怪很强,但基本都是比较前期的。打元素萨慢慢来就好了,只要保证嗜血一波自己不会死就可以。还有就是卡元素,比如贪一手骗他补刀,下亡语怪给他呱。这个对局里给他呱了没准更好,保证不会稀释牌库。起手乱斗有的话心里会更稳,解牌就可以不用交的那么快。
  元素萨的怪就那么几个,变数在于卡利莫斯的仆从。他不铺场你就反下怪,我们的怪对他来说也很难受,毕竟呱不一定摸得到,还只有俩个。如果不是很有经验的话不要学抽血马桶打法,我个人不喜欢跟他打疲劳,当然留马桶有个前期:他的小怪都差不多下了,大怪抽到了也没办法一次性下。不然你学这个打法给他铺场然后SX走远。个别带灵魂回响的比较麻烦,用得好确实会是劣势,有时候反打一个恩佐斯吼爹会转攻为守。萨满解牌并不是很多。
  针对:鱼死网破。
  术士篇
  只有弃牌园,起手留牌:小斧子,AOE,苦痛,后手留乱斗。
  总评:大优势。
  遇到的很少,但真的很难输。以前怎么打动物园现在就怎么打弃牌园,而且他斩杀线低的可怜。老规矩盾牌格挡前期不要用,盾猛给夜色镇就好。斩杀留给大哥。至于翼手龙,他吃蛋或者其他东西就乱斗搞定。没啥可说的,现在的术士得到的比失去的多。
  针对:术士:算你狠......
  后记  总的来说,这套卡组获得胜利的手段比以前来说有了改变,大致有这么几种:依靠厚度快速过牌压死对面,依靠解场缓解压力拖死对面,依靠反打斩杀对面。这三种都要熟练转换,在不同的对局里有不同的用处。不要放过每一个机会。
  除去对局解析,还有一个要点是防战的基本功,那就是我经常提到的攻守转换与大局观。大局观的养成,我的建议是背卡组。
  把每一个职业的主流卡组记一遍,分清楚他们的节奏点,搞清楚他们的制胜点与弱点,以此来针对他们来战胜他们。大局观的养成也可以依靠不断的练习来增强,防战最大的优势在于韧性,一个年迈的战士可以依靠技术来抗压,然后在正确的时候拿下对局。同时,要学会果断,比如有些怪就是拿来卖的,有些解不用浪费的就交了,有些底牌不到最后一刻不交等等。
  我希望恩佐斯防战得到进一步改善,同时我也希望广大的防战玩家不要因为个别对局就放弃了这套卡组,防战获胜的成就感一直是我坚持信仰的动力源泉
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  新版本之初,我一开始就剑走偏锋,构筑的就是恩佐斯体系,一步步把这套卡组完善到比较高的强度,所以这套牌和斩杀牧的风格会完全不同,大家操作起来的感觉和对节奏的把握也会完全不同,相对来说恩佐斯体系套牌整体来说更加厚重,站场能力更强,除了58同城之外,还有一波恩佐斯劝退的致胜手段,从操作难度上来说,每回合的抉择量相对斩杀牧会少一些,对于玩惯站场型卡组的朋友或者说新手来说操作上会比斩杀牧更简单一点,易于掌握和上手。而斩杀牧则灵活性很强,过牌速度快,每回合的抉择也会多一点,但是非常依赖58同城,而我们的恩佐斯牧却可以经常在58同沉的时候获胜,这点就是斩杀牧完全做不到的。
  单卡分析
  1.亡灵药剂师
  表面上来看,亡灵药剂师算是一张劣质的亡语生物,很多人会质疑它:因为这张卡对于牧师来说,一费上它,奶4的效果很难发挥,同时还会降低恩佐斯的质量,效果不如结晶预言者,其实在实战过程中,特别是对阵青玉德,中速德,快鱼骑的时候,恩佐斯拉出一个亡灵药剂师往往是一口救命的4血。而在1费的时候,22站场生物如果没有站住确实是个废物,但如果配合真言术盾和黑暗鸦人祭祀站住了场,就等于直接干掉快攻卡组,这绝不是梦想,打快攻的时候经常出现,同时极其低廉的费用使得它随时可以上场,实战效果非常棒的一张单卡。
  2.灵魂鞭笞
  鞭笞这张卡和骇一样,单卡质量不高,有配合的时候才更能发挥作用,但是它的优点是费用非常灵活,2费补刀,或者配合莱拉刷牌,配合英雄卡刷技能都比骇靠谱,卡手几率比骇要低,另外血法是必带卡,而如果带了骇,我还得带张缩小,缩小又是一张非常卡手的牌,所以基于卡组灵活性和压缩卡位的考虑,我选择了灵魂鞭笞,没有选择缩小药水和骇。
  3.群体驱散
  原本这个卡位是带了130的,主要是有段时间脸太黑了,130一直拉最小的怪,导致对130失去了信心。有考虑过带0费沉默,但是因为我们这套过牌数量比较少,而随从质量偏高,那么群体驱散虽然亏了节奏,但是补了手牌,可以让我们手上有更多的选择,在之前也许我们已经用随从质量赚了点节奏,这时候亏一点也没事,又或者过牌之后拿到AOE和高质量随从又有利于挽回我们的场面,另外在对阵快攻德,快鱼骑之类的卡组的时候,群体沉默比起单体沉默又更好用,实战过程中也曾经加入过0费的沉默,总体用下来还是觉得群驱比较好,所以最终还是选了群驱。
  4.石丘防卫者
  中期回合上场容易打乱对方的节奏,4血的墙解起来还是很烦的,由于拿职业卡概率非常大,所以黑曜石雕像和始祖龟持盾者出现的概率非常高,可以加强恩佐斯拉出来的亡语厚度和卡组整体厚度,比想象中好用得多。
  5.黑暗鸦人祭祀
  特别扎实的一张的单卡,裸上就赚了,如果可以发挥战吼就赚翻啦,3费34的身材在三攻武器的射程之外,还可以免费白吃大量3费33的随从,有部分人讨厌这么朴实无华的卡牌,但经历得越多,我们就越能明白这种朴实的美好。
  6.游荡恶鬼
  进化和青玉护符的克星,因为我们这套控场能力强,苟活能力强,所以游荡恶鬼抽到晚一些也能打倒青玉德,一张牌可以让你在对阵天梯最火的青玉德时,胜率从10%不到提升到50%以上,说他没用的人确实是太贪心了,难道想带一张针对牌就稳赢某个卡组了么?带两张软就一定稳赢海盗战么?带一个张杰就稳赢任务法了么?仔细对比恶鬼、软、张杰,我们就可以发现他真的是一张无可挑剔的针对牌,身材几乎不亏,对阵控制还可以压缩卡组,好用到不行的一张牌。
  7.麦迪文
  上个月这个卡位属于巫妖王,无奈月初的时候黑骑士真是太多了,换成麦迪文之后安全很多,而且麦迪文提供很强的解场和返场能力,虽然在对阵海盗战和快攻德的时候不如巫妖王好用,但配合药水或者精控打慢速职业效果简直爆炸,特别现在几乎没有人带软泥怪了,几乎不会被针对,虽然现在黑骑士少了很多,但是还是觉得麦迪文比较好用,就没有换回巫妖王。
  其他单牌就不一一介绍啦,除了战利品和黑曜石都基本是必带了,而带这两个主要是过牌和加强恩佐斯的站场能力。
  对阵分析
  战士:
  海盗战,起手主要留焦油爬行者,亡灵药剂师,光照元素,真言术盾还有卡扎库斯。海盗战卡手的话一张焦油+一张鸦人祭祀可以直接获胜,海盗战天胡的话要靠卡扎库斯翻盘,另外血法师尽量配合鞭笞,零哥我最高回过18点血,直接劝退对面,另外就是能撑到恩佐斯下场对面基本必输。55开的对局,主要看运气,但部分对局运营也很重要。
  任务战,我们变身的技能比对面的技能好,运营好场面和手牌就可以获胜,另外要留一点回复能力,比如血法鞭笞。91开的对局,很难输。
  无限战,怼脸怼脸怼脸,打不死就投,比较困难的对局,偷鸡小tips:可以留莱拉和光照在他放马过来以后偷鸡,偷鸡成功率不低,配合0费DK技能,一回合打出20点以上的伤害不是梦。28开。
  萨满:
  基本只有铺场萨一种形态,留北郡,末日,光照,焦油,亡灵药剂师,龙息药水,痛,暗影视界。前两费有怪一定要上,比如跳币上光照别犹豫,拿到场面萨满非常难打。4费对面场上怪不多,鸡腿果断裸上,不要防火舌,萨满特别依赖火舌,他没有火舌,场上的怪都是渣渣。没站到场也别怕,AOE还有卡扎库斯都可能帮我们返场。6费可以上恶鬼的时候别犹豫,直接上,没了进化的萨满就像拔了牙的老虎一样。对面一堆小怪没有生命危险的时候麦迪文可以果断上,打出AOE的同时站住一个怪对于萨满来说简直就是噩梦,总体来说,打铺场萨是小优对局,64开。
  圣骑士:
  快鱼骑,起手留末日,群驱,龙息,暗影视界,痛,后手的话也可以考虑直接起手留DK,DK在打鱼人骑的时候中期清场非常不错,鱼人天胡很强,没有末日的话很难招架,但只要度过前6费,场面不会太亏的话,鱼人骑的后期对于我们这种超厚的牧师完全没有压力,所以这算是比较看运气的对局。55开
  奶骑和其他中速骑,优势对局,73开。前期压力比快鱼骑小很多,注意控制疲劳,早变DK点死对面即可。
  潜行者:
  现在的盗贼基本全是巨人DK贼,起手留群驱,龙息,卡扎库斯和低费随从,对局过程中,尽快过牌去找自己的DK,暗影视界可以拿灭和精控,卡扎库斯尽量找群羊,6费能上游荡恶鬼就上了,能吃到幻觉可以减少对面加基森的过牌,如果对面盗贼很犀利的话感觉是个劣势对局46开,但天梯上的盗贼水平通常不会很高,所以胜率可以达到55开。
  猎人:
  有点像打中速骑的对局,但是猎人没有塔林姆,铺场的压力不大,起手留北郡,光照,焦油,亡灵药剂师,痛,暗影视界,疯狂药水不要太贪,该交就交,尽量保持血量健康,后期打的怂一点就能赢,优势对局,82开。
  德鲁伊:
  后手打德的时候可以留游荡恶鬼。
  快攻德是我们最怕的德鲁伊形态,所以看到德鲁伊都默认按快攻德留牌,起手留末日,焦油,光照加真言术盾,黑暗鸦人,痛,群驱后手的话可以留。二费末日,三费焦油的话基本可以拿下对面,对面起手跳单刷龙,我们没有痛或者末日就很恶心,这种时候鸦人一定要裸上,对面如果进化的不好,鸦人就有可能换掉单刷龙,打到中期之后能保留AOE的就不要乱下,尽量留一手防活体法力。天胡快攻德几乎是无解的,所以我们尽量打赢不天胡的就可以了。均势对局55开。
  青玉德,过牌最重要,比场面更重要,要早点拿到卡扎库斯的10费变羊药水就特别稳,除非对面太胡,基本都能苟住,一定要注意过牌,药水只有在过不到牌的情况下才拿5费药水。焦油用来保护北郡比较重要,北郡能过到2张牌就稳了,记住场面没完全崩之前过牌永远比站场重要,314尽量拿948或者下一回合正好可以上的生物,打青玉德的话尽量把费用最合理化,场面最大化,没有必要去防传播瘟疫,另外646上场的时机一定要把握好,如果当前回合上场非常亏节奏,宁愿晚一点上,除了鹿盔青玉的combo之外,基本上洗牌是需要花费一个回合的,所以等对面洗牌的时候再上也是,不需要太着急。小优对局64开。
  术士:
  默认只有一种形态的术士就是DK术,过牌很重要,尽量拖节奏,3费可以上末日去防山岭或者暮光龙。4到8费能够控制住场面不要过崩就可以基本拿下对局,血法师尽量留在手里,全场打六的AOE很重要,比如血法配合龙息,或者血法配合神圣新星加鞭笞,又或者卡扎库斯拿群羊或全场打6,对面恶魔如果卖的很慢,血法也可以交了,反正尽量去留一手AOE去解对面DK一波,解完对面就输了。73开,优势对局,对面山岭暮光龙蹒跚的无面者连拍才会输,不然很容易苟活获得胜利。
  法师:
  默认是无限火球法,胜利的方法大致有4种,第一,莹根草偷冰箱拖住一回合打死对面;第二,莱拉刷出翻倍心火或其他牛B法术打死对面;第三,特别顺,8费变身DK,9费和10费就破冰点死。其实还有第四种赢法,对面不会玩,上个苦痛,我们给苦痛加真言术盾爆对面关键牌,或者对面自己爆牌。虽然有四种赢法这么多,但还依旧是超劣对局,19开的对局。
  慢速法师,优势对局,随便打就赢了,不介绍了,91开对局。
  牧师内战:
  默认DK斩杀牧,运气对局,最重要的要领是当然是过牌过牌过牌,卡扎库斯也去找5费过牌,先找到拉兹和DK的就可以有无限卡差,直接获胜。但是如果你DK到的比较晚,也有两种赢法:第一,314找到948,然后恩佐斯拉出两个948还是有几率获胜的,这是卡组比较厚的优势;第二:麦迪文配合10费药水的铺场现在除了药水之外,牧师基本无法处理,所以内战一定要灵活多变,不能死脑筋,不能只想着58同城获胜,每回合都想想自己能怎么拿下对局,很多时候我们这套都是依赖铺场打赢内战,因为随从质量是这套牌的优势,而过牌就相对较差啦。现在还有一些不带伟伦斩杀的牧师,但因为总体的厚度不如我们,所以打起来还是比较轻松的,就不多加介绍了。
  大哥复活牧,本来我以为是劣势对局,但掌握方法之后发现其实还是很好打的,对面一共两个永恒奴役,,然后大怪有2个948,一个伊瑟拉,一个亚煞极,一个巫妖王,假设对面暗影视界拿了0到2个永恒奴役,真正意义上的大怪一共有7到10只大怪。最快4费起跳,一般6费起跳,而6费的时候我们通常积累了不小的场面,可以解一个怪,另外我们还有一个灭,一个龙息,一个卡扎库斯,一到两个948,还有一个恩佐斯,还有一个精控,暗影视界也许还能找到一张解牌,还有DK技能可以解场,也就说我们的卡组厚度远远比对面要厚,一般情况下,只要对面不是一直奴役伊瑟拉,我们都是可以轻松解决对面的所有随从,所以掌握方法以后,我发现这居然是个优势对局,64开。
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