饭局狼人杀猎人音乐助手在线查验查到246为猎人 发现有神秘人物傻b为7号谢谢使用

&img src=&/50/v2-2fee96a706eefe_b.jpg& data-rawwidth=&1078& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1078& data-original=&/50/v2-2fee96a706eefe_r.jpg&&之前一直在用一个叫“狼人面杀助手”的应用玩狼人杀,然而最近这个应用推出了一个强制更新以后,我们有好多同学都没能成功更新,影响了我们的游戏。这让我想到了之前我不知道“狼人面杀助手”时用 Python 写的一个基于 socket 的面杀助手,又想到了最近很火的 itchat 项目。于是,我把程序的通信部分从 socket 改成了 itchat,变成了一个微信狼人杀法官 BOT。最近跟同学开了几盘,开始的时候程序经常崩溃,不过修复了 BUG 以后效果还不错,所以我想把程序开源了,这样大家可以一起来改进这个程序。&h2&系统要求&/h2&&p&理论上只要成功安装 pyaudio 和 itchat 即可运行,而这两个依赖项均同时支持 Linux, Mac 和 Windows。不过,我只在 Linux 上测试了程序。&br&&/p&&h2&实现的功能&/h2&&ul&&li&分配身份并主持夜晚的行动&br&&/li&&li&电脑语音提示(由于微信的接口限制,暂不能用微信语音来播放提示)&br&&/li&&li&主持警长竞选&br&&/li&&li&随机选择发言顺序&br&&/li&&li&投票系统、票形统计&/li&&/ul&&h2&实现的角色&/h2&&p&神阵营:&/p&&ul&&li&预言家&br&&/li&&li&女巫&br&&/li&&li&守卫&br&&/li&&li&猎人&br&&/li&&li&白痴&br&&/li&&/ul&&p&狼阵营&/p&&ul&&li&白狼王&br&&/li&&li&狼人&br&&/li&&/ul&&p&村民&/p&&h2&获取程序&/h2&&p&源代码已经在 Github 上开源,安装和使用方法在 README 文件中:&/p&&p&&a href=&/?target=https%3A///LouYu2015/WerewolvesWechatBot& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LouYu2015/WerewolvesWechatBot&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
之前一直在用一个叫“狼人面杀助手”的应用玩狼人杀,然而最近这个应用推出了一个强制更新以后,我们有好多同学都没能成功更新,影响了我们的游戏。这让我想到了之前我不知道“狼人面杀助手”时用 Python 写的一个基于 socket 的面杀助手,又想到了最近很火…
&p&根本没有想到能破500赞 本来只是群里的一个小小的脑洞&/p&&p&至于为什么说像看狼人杀一样,是因为所有人就好像是拿了一个身份牌在假装自己是这个角色一样。也并没有哪里很不合适,角色刻画也比较细致,但就是给人一种“仅仅是演绎一个故事”的感觉。尤其是某个身份,演绎除了阳光就只剩下阳光。就好像所有的角色都是带了个面具的玩家,围在桌边玩一局尔虞我诈的狼人杀。&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------&/p&&p&原答案:&/p&&p&就像看了一局狼人杀一样&/p&&p&《女巫X的献身》&/p&&p&请玩家确认自己的身份牌。&/p&&p&本局游戏九人局,三狼,三民,三神:预言家,女巫,丘比特 。&/p&&p&&b&一号玩家 陈婧 狼人 特约嘉宾新手玩家&/b&&/p&&img src=&/v2-a66ed60c67c2c46b5d98d5fcbb6f3b55_b.png& data-rawwidth=&696& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&/v2-a66ed60c67c2c46b5d98d5fcbb6f3b55_r.png&&&p&&b&二号玩家 石泓 女巫 高配玩家&/b&&/p&&img src=&/v2-bc9c9f653fd_b.png& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&/v2-bc9c9f653fd_r.png&&&p&&b&三号玩家 唐川 预言家 高配玩家&/b&&/p&&img src=&/v2-48dc28bd4dfab_b.png& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/v2-48dc28bd4dfab_r.png&&&p&&b&四号玩家 罗淼 平民 抿人较强&/b& &/p&&img src=&/v2-56c24ab2f57a0c1cad078a2_b.png& data-rawwidth=&716& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&716& data-original=&/v2-56c24ab2f57a0c1cad078a2_r.png&&&p&&b&五号玩家 陈晓欣 狼人 新手玩家&/b&&/p&&img src=&/v2-e530271eaf2fa_b.png& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&338& class=&content_image& width=&296&&&p&&b&六号玩家 滕坤 平民&/b&&/p&&img src=&/v2-b1beaef26482ad49adc20_b.png& data-rawwidth=&692& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&692& data-original=&/v2-b1beaef26482ad49adc20_r.png&&&p&&b&七号玩家 傅坚 狼人 玩家中口碑较差&/b&&/p&&img src=&/v2-af92f3a07aefe6c96d0cb0d_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-af92f3a07aefe6c96d0cb0d_r.png&&&p&八号玩家 流浪汉 平民&/p&&p&没钱拍不起大片&/p&&p&九号玩家 东野圭吾 丘比特 日本玩家&/p&&img src=&/v2-41a06beb32d88b1f4a447abb_b.png& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&770& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&/v2-41a06beb32d88b1f4a447abb_r.png&&&p&上帝 苏有朋&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&p&游戏即将开始,请各位玩家做好准备。&/p&&p&&b&【第一夜】&/b&&/p&&p&&b&天黑请闭眼。&/b&&/p&&p&丘比特请睁眼。九号玩家东野圭吾连了新手玩家一号陈婧和二号玩家石泓。&/p&&p&陈婧与石泓睁眼确认彼此身份。&/p&&p&狼人请睁眼。七号傅坚面露凶光,安排陈婧自刀,又看出坚决反抗的陈婧定有猫腻,以往事威胁陈婧自刀。识破傅坚诡计的母女二人齐心协力,在时间紧迫之际以2:1的优势刀了狼人傅坚。&/p&&p&预言家请睁眼。三号唐川验了罗淼,是好人。&/p&&p&女巫请睁眼。二号石泓没有用药。&/p&&p&&b&天亮了。&/b&&/p&&p&竞选警长。场上唐川、罗淼两人上警,真预言家唐川发言极为阳光,平民罗淼退水,唐川自动成为警长。&/p&&p&&b&今天死的人是傅坚。从六号开始发言。&/b&&/p&&p&前置位几位选手发言持续划水。&/p&&p&四号罗淼发言,总结场上信息并且表示凶手穷凶极恶,提醒好人场上危险的局面,并且踩了陈婧与石泓,推测死者身份是平民。&/p&&p&九号玩家由于语言不通,持续掉线。&/p&&p&一号陈婧面对罗淼的质疑,摆事实讲道理,真实的发言获取了场上绝大多数人的信任。&/p&&p&末置位石泓仅以一句“我不知道”结束了本轮发言。&/p&&p&警长总结,认同罗淼的好身份,感慨很久都没和旧友石泓一起玩了,他还是老样子,对陈婧略有怀疑但是她状态较好,暂时难以判断。&/p&&p&&b&警长选择不归票。本轮无人投票。&/b&&/p&&p&------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&p&&b&【第二夜】&/b&&/p&&p&&b&天黑请闭眼。&/b&&/p&&p&狼人请睁眼。紧张的陈婧陷入混乱,选择空刀,只想保住女儿身份。&/p&&p&预言家请睁眼。三号唐川验了场上同为高配玩家的旧友石泓,是好人。&/p&&p&女巫请睁眼。石泓选择使用毒药,泼死了平民流浪汉。&/p&&p&&b&天亮了。&/b&&/p&&p&&b&今天死的人是流浪汉。从九号开始发言。&/b&&/p&&p&狼人陈婧前置位发言,略有紧张,但是发言略有爆狼。&/p&&p&二号石泓透露较多场外信息,表示自己与一号陈婧有一定交集。并且给警长递话,并交代今晚警长可能会死,要好好交代警徽流。暗跳女巫,表示他觉得流浪汉大概率狼,被自己泼死。&/p&&p&四号罗淼对陈婧的发言状态极为怀疑,并且直接把她标狼,并且也踩了二号石泓,并且以二号巨大的发言信息量怀疑他,认为他身份不做好,很有可能是狼穿女巫衣服,认为流浪汉的身份难以定义。&/p&&p&五号晓欣划水,站边一号陈婧,认为流浪汉是狼。&/p&&p&六号滕坤无条件站边一号陈婧,认为流浪汉是狼。此时二号玩家表情一抽。&/p&&p&警长总结发言。听懂了石泓递话的唐川愈发觉得石泓不对劲,而昨天晚上得出他的好人身份又使他打消了这个念头。警徽流四号罗淼,二号石泓,警长归票一号陈婧。&/p&&p&&b&投票开始。&/b&&/p&&p&五号晓欣二号石泓九号票了六号滕坤,四号罗淼与警长挂票一号陈婧。&/p&&p&六号滕坤出局。&/p&&p&------------------------------------------------------------------------&/p&&br&&p&&b&【第三夜】&/b&&/p&&p&&b&天黑请闭眼。&/b&&/p&&p&狼人请睁眼。紧张的陈婧没有听懂石泓的递话去刀警长,刀了九号东野圭吾。安排女儿倒钩,没有任何问题绝不和狼一起投票。&/p&&p&预言家请睁眼。三号唐川验了一言不发却帮狼冲票的九号,是好人。&/p&&p&女巫请睁眼。石泓看到九号的死亡,十分失望,救起了唯一能帮他们冲票的人。而此时场上的局面已经难以挽回,石泓决定背水一战,尽量挽回狼人的胜利。&/p&&p&&b&天亮了。&/b&&/p&&p&&b&今天没有人死。从二号石泓开始发言。&/b&&/p&&p&二号石泓前置位发言,突然爆狼,号票撕警徽,并且表示一号选手这个愚民如果不遵从他的安排当晚就刀了他的女儿晓欣,就像当时的六号玩家一样的下场,吓得一号玩家惊声尖叫。&/p&&p&一号玩家陈婧惊慌失措,向在场的好人求救,表示今天一定要把跟踪狂魔石泓公投出局。&/p&&p&九号持续掉线。&/p&&p&五号晓欣表示害怕极了,希望得到保护。&/p&&p&四号罗淼发言阳光,表示一定会保护好人,认为陈婧作为受害者身份较好,这局先出石泓。&/p&&p&警长总结,归票二号石泓,表示对他失望至极。&/p&&p&投票阶段,二号九号投警长,其余全部投二号石泓。&/p&&p&&b&石泓出局。&/b&&/p&&p&&b&陈婧当晚殉情&/b&&/p&&p&&b&晓欣心态崩盘,顶不住压力,选择交牌,游戏结束。&/b& &/p&&p&------------------------------------------------------------------------&/p&&p&&b&精彩复盘:&/b&&/p&&p&石泓将自刀的富坚与第二晚被泼的流浪汉身份对调,将这张平民拍表为狼牌,获得场上所有人的信任并且坐实女巫身份。随后通过爆狼发言坐实陈婧好身份的行为蒙蔽了场上大多数人的眼睛,一切都在他的意料之中,他希望被公投出局后晓欣能够刀了警长,至少保证狼队获得胜利,却没想到晓欣承受不了心理压力,选择交牌。&/p&&p&陈婧作为新手,前期在石泓的指导下发挥不错,获得场上绝大多数好人的信任,但是却被细致的罗淼抿出身份,最后抵不住压力在情侣石泓被公投出局后殉情并且交牌。&/p&&p&预言家本次状态极佳,次次发言都极为阳光,且没有对跳狼,得到警徽有巨大优势。然而验人略有偏差,并且第三阵营打的花,警长三夜未倒易被抗推,如狼队没有交牌选择刀预言家,就能获得胜利。&/p&&p&前期游戏中,情侣获得巨大优势,而在陈婧被怀疑,石泓力保狼队获胜的情况下,石泓的表现可谓人之将死其言也善。好人队伍虽有阳光的铁警长带队,但是分票严重,站边错误,最终导致好人险胜第三正营。&/p&&p&------------------------------------------------------------------------&/p&&p&本脑洞源自群聊蛇蛇蛇。&/p&&p&改动较多电影内容,纯属脑洞。&/p&
根本没有想到能破500赞 本来只是群里的一个小小的脑洞至于为什么说像看狼人杀一样,是因为所有人就好像是拿了一个身份牌在假装自己是这个角色一样。也并没有哪里很不合适,角色刻画也比较细致,但就是给人一种“仅仅是演绎一个故事”的感觉。尤其是某个身份…
&img src=&/50/v2-fb04b687f62e51295ab4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/50/v2-fb04b687f62e51295ab4_r.jpg&&&p&&b&谢谢大家的热情点赞和转发,能够如此获得你们的认可是我意料之外的事情,无以为报只能多说两句谢谢_(:з」∠)_你们的认可是我更新的动力。&/b&&/p&&p&&b&------------------------------------------------------&/b&&/p&&p&&b&附上传送门与全文目录:&/b&&/p&&p&&b&&a href=&/p/& class=&internal&&从萌新到入门-我对狼人杀的粗浅理解&1& - 知乎专栏&/a&&/b&&br&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&狼人杀:从萌新到入门&2.2&定义狼人的思维框架 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&狼人杀:从萌新到入门&2.3&正确理解游戏轮次 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&目录(*为重点章目,适合轻度阅读)&/p&&p&一、再次认识狼人杀游戏&/p&&p&1.1 狼人杀的历史与近邻&/p&&p&1.2 狼人杀的学习资源和途径&/p&&p&1.3 狼人杀玩家应有的共识&/p&&p&1.4* 如何定义优质的狼人杀和玩家?逻辑流还是状态流&/p&&p&二、分阶段剖析狼人杀游戏的策略&/p&&p&2.1 警长竞选:一切逻辑的起点&/p&&p&2.1.1* 如何分辩真假预言家?&/p&&p&2.1.2 我在警上/警下应该说什么/干什么?&/p&&p&2.2 警下发言:双方分晓胜负的关键时刻&/p&&p&2.2.1* TA是狼人吗?定义玩家身份的思维框架&/p&&p&2.2.2 我是好人/狼人,本阶段应该做什么?&/p&&p&2.3 尾盘收官:好人狼人尾盘的轮次追逐&/p&&p&2.3.1* 正确认识现在的轮次&/p&&p&2.3.2 意识并纠正失误的最后机会&/p&&p&2.4 分锅复盘:复盘的思考和误区&/p&&p&附2* 实战复盘:完整地去思考和看待一场游戏&/p&&p&三、如何打好自己的身份牌&/p&&p&3.1 平民篇&/p&&p&3.1.1 学会表水:如何让大家相信你是一张好人牌?&/p&&p&3.1.2 盘狼坑:精确地找到狼人并说服大家公投出去&/p&&p&3.1.3 一张秀操作的平民的进阶表演与前提&/p&&p&3.2 神民篇&br&&/p&&p&3.2.1 预言家篇:狼人现在交牌,节省40分钟&/p&&p&3.2.2 女巫篇:生存还是死亡,这是个问题&/p&&p&3.2.3 猎人:枪在手,白痴跟我走&/p&&p&3.2.4 白痴(其他弱神)篇:我就要插你的嘴&/p&&p&3.3 狼人篇&/p&&p&3.3.1 悍跳篇:狼人杀的成人礼&/p&&p&3.3.2 煽动篇:掌控雷电的快感&/p&&p&3.3.3 倒钩篇:狼队希望的独苗&/p&&p&3.3.4 自爆篇:有觉悟才有胜利&/p&&p&附3 各司其职到底有多重要?&/p&&p&四、进阶战术篇&br&&/p&&p&4.1 正反逻辑的博弈:在正确的时间做最不可能的事&/p&&p&4.2 转换自己的定义:在形势变化下发挥出自己最大的价值&/p&&p&4.3 团队战术的变通:不要执着于死板的格式和原则&/p&&p&------------------------------------------------------&br&&/p&&br&&p&&b&二、分阶段剖析狼人杀游戏的策略&/b&&/p&&p&2.1和2.2是我认为最重要的两节,分别代表狼人杀两个重要能力:1.站边。2.找狼。&/p&&p&狼人杀的游戏内涵很丰富,但游戏框架却非常简单:晚上狼人刀一个,白天好人推一个,女巫猎人补刀,好人坏人谁先拿到四个(正确的)人头,谁就胜利。但很可惜的是,即使是如此简单的回合制游戏,很多玩家仍然没有树立起较好的大局观。我认为狼人杀的大局观是非常重要的,也就是行话中的“轮次”。哪个回合是谁的轮次,不同阶段中好人应该干什么,狼人会干什么,掌握了这些内容,要去盘细节就会更容易——毕竟一言以蔽之,没有做好人该干的事,没有站在好人视角思考和行动的人,不就是狼人吗。而且对局势有正确的理解,可以避免很多不必要的失误。水平越高的局,拼的其实就越是哪一方的失误更多更大。而这些失误的来源,除了狼人表现极为优秀,主要就是来自轮次理解错误或者神民之间理解各异。&/p&&p&举例:(南北巅峰对决第四场p.s.视频链接1.2节有,大津哥枪牌跳预言家查杀申屠平民不退水,第二轮警长竞选时不退水,桃子果断自爆,女巫缥缈入夜以为大津为预言家毒掉假查杀申屠,不但浪费一毒,还使得第三轮神神互打,这就属于轮次理解各异。)要入门一款游戏,对游戏规则、游戏运行的深刻理解,会让你在起跑线上就领先于别人,各个身份牌的玩法,其实也是基于对此认识足够深刻之上才有进阶的空间。 &/p&&p&我将狼人杀游戏分为三个阶段:警上竞选,第一天警下发言,和第二天到游戏结束。这三个部分一个比一个长,但地位却至少平起平坐。这主要是基于两点:&/p&&p&&b&1.狼人杀是一个以预言家为轴,以警上竞选为逻辑起点的游戏。&/b&&/p&&p&&b&2.越是在前面的发言,就越有效,越真实,越能找到异样的心态。 &/b&&/p&&p&在这里我们先默认大部分的局总归是要准备悍跳的,真的发现跳不过了,大不了也就爆刀下一天嘛——因为悍跳成功的收益是极大的(一般好人难以承受真预言家被扛推的结果),失败的代价也就如此而已,而不悍跳的代价是沉重的。警上是两边预言家的表演时间,以及一些零碎的对立面,而在警下,两个阵营就会初步划分开来,每个人的第一步行动就刻在了狼人杀的桌上。对于很多局,第一天就已经决定的游戏的基本胜负了。狼人赢了,优势巨大;好人赢了,至少2-3狼裸坐,后面就有允许失误的机会,第二天重新整理阵营,紧握优势步步紧逼。当然狼人是不会如此简单将胜利拱手相让的,即使悍跳失败,高配狼队在第一晚和第一天埋下的种种伏笔(倒钩、自刀、深水、扛推)都会在第二天、第三天和好人继续进行较量,在好人出现失误的一刹那扭转局势,取得胜利。&/p&&p&而且相对来说,在预女猎白的板子里,好人失误的代价是更沉重的。狼队刀歪了,也总归是刀了,白天再挣扎一下,大不了神民换刀;好人白天推错了,追刀错了,就是落后基本两个轮次:推神狼人省刀,推民狼人换民刀,在狼人信息比好人多的情况下,好人的恐惧会远大于狼人。这又回到了战术安排的层面,而战术的转换,也正是基于对游戏运行和轮次理解之上的。好人在没有信息的情况下,如果建立起一定的大局观,就可以通过狼人的发言和行动获得狼人的信息,并且进行更进阶的操作,而不是一头雾水,伸头挨刀。&/p&&br&&p&&b&2.1
警长竞选:一切逻辑的起点&/b&&/p&&p&&b& 2.1.1* 如何分辩真假预言家? &/b&&/p&&p&总算是到这里了。这一节可能有点长,因为也很重要。&/p&&p&很多萌新玩家最想提高的,高水平玩家乐于显摆的,就是“站边能力”了。能够分清真假预言家,是萌新踏入入门玩家的第一个里程碑。在第一天的角逐里,最重要的能力之一,也是站边能力。这其实也是半个预言家篇和悍跳篇,大家都很聪明,为什么我就不用说了。 &/p&&p&在此之前我们要先整理好警上的人物以及行为,过滤出有效的信息。特别是那种12人局9人以上上警的,如果不进行过滤,他们的呼吸都会影响其他人的思考:1.位置不好直接(或者BB两句调动气氛)退水的,过滤;诈身份诈到没人相信的,过滤。值得关注的:剩下的跳预言家的,尤其是发到不退水预言家的查杀/金水的,保留;后置位评价前置位不退水预言家的,保留;跳明确身份的,保留。总结,能够给真假预言家提供话题的,帮助分辨预言家的,保留。差不多就是四个人上下了,他们的发言极其重要。 &/p&&p&然后,我们要从他们的发言中提取有效信息,并且根据自己的标准开始判断。每个人都有自己的办法,对我来说标准如下:&/p&&p&(1)状态 (2)首验和警徽流及逻辑 (3)对警上其他预言家的定义 (4)对警上其他玩家的定义 (5)站边/对立玩家的发言与身份 (6)票型 (7)警下阵营的发言与身份 (8)遗言 (9)其他&/p&&p&虽然罗列出来会比较多,实际上每一局基本只要用到两到三个,就可以找到真预言家。由于现在是警上部分,我们先聊前4个,后面的在下一节再说明。&/p&&p&先聊聊其他。“其他”有时候优先度是最高的——例如有人从不悍跳的“牌坊”。每个场子都会有一些有意无意的场外/贴脸,我们不过多讨论,这种大家了然于心。遇到真的绝对跳不过的预言家,那的确也只能无奈爆刀。&/p&&br&&p&&b&(1)状态&/b&&/p&&p&至少一半的预言家状态上就可以分辨出来,水平没那么高的局甚至会更高。因为真假预言家的心态的确是会有差别的,发言硬气、自信、流畅,特别是一些新手玩家,所谓的“光环”,不仅是他们悍跳不出来,还有那种“爆炸式”的好人状态。稍微具体一点,他的眼神是否坚定(狼人会有躲闪),心态是否真诚,语言是否流利。&/p&&br&&p&&b&(2)首验和警徽流及逻辑&/b&&/p&&p&这是一个比较重要的部分,分验人力度和发言两部分。&/p&&p&以南北巅峰的二、三局为例,来聊聊悍跳的部分。&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///video/av7092071/index_2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&二龙线下局 南北巅峰之战 申屠 指尖CARRY 桃子问鼎 狼人你在瑟瑟发抖吗 (2)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&先说验人力度。在中等水平的局中,①查杀力度比金水大。警后查杀加分,首先是因为狼人查杀好人的话很可能引起好人的激烈反击(如P2申屠查杀缥缈,很多人觉得平民被查杀就只能配合出局,那是没有聊好!请看缥缈表演),甚至查到自证强神,这对狼人的煽动能力要求非常高,而且会打成狼人不一定想看到的裸冲板子。而真预言家查杀到的狼人往往会被迫起跳,发言自然会比较仓促。②在少人上警的情况下,发警后金水加分。原因是狼人万一发到真预言家被反水立警直接翻车。仅限少人上警。请注意:警上金水一定要记得盘狼金水的可能性!③发到一张警上很有争议的扛推好人牌,加分。很多人会觉得发这种人金水,其实是做低了那个预言家的身份,其实往深处想并不是。一个狼人遇到这种人往往不会放过这种扛推的机会,一般只有预言家真的验了,才会无奈发出金水。注意,任何逻辑都有可能被狼人利用打反逻辑,但如同自刀一样,概率小,综合情况慢慢盘。&/p&&p&然后就是关于验人和警徽流发言的细节。真预言家的验人逻辑是很清晰、很连贯的,我为什么要验这个人,为什么要留这种警徽流,他的心路历程是很明了的,例如我觉得你可以带队,我觉得你卦象不好,等等。他们对晚上的验人行为是很重视的,会很迫切积极向大家报出验人信息。还有很重要的一点,他们的验人和警徽流之间的逻辑也是很连贯的。另外:狼人的悍跳和警徽流大致是发言之前就编好的,定式上可能挑不出毛病,但真预言家是边想边说的。编造和表达的区别是,编造就是一套很自我很规矩的发言,而表达会显露出预言家内心的思考,随着警上形势变化而不断分析,会在一些关键的位置上徘徊。如“悍跳的给了他一张警徽流,那我也验一下?这个人踩他,可能是个好人,先不验”等发言。&/p&&p&例1:南北第三盘的大金哥悍跳(3P 8分半左右开始,链接在上一段)&/p&&p&“警徽流先6后4,给4可能可以带队,给6好像也不一定能带队…….我验了12,北影是吧……..先6后4” 这就是逻辑不连贯的表现。如果是想带队不带队,怎么会验莫妮卡、二龙、北影呢?既然中间发现了警徽流有问题,后面又重复一遍“6、4”,显然是有一点紧张了。还有一点,后续说为什么验12,因为他“一直在游泳的鱼”,更加暴露了心路历程的缺陷。要注意,上警的人多,他发了警后金水,但可惜加分项没有减分项多,导致警上就崩盘。反观15分处指间的发言,信心满满,状态轻松,话语坚定(虽然有口误,但不算减分)。&/p&&p&例2:第二盘申屠悍跳:(2P)&/p&&p&这一盘申屠(6:15起)的发言也是典型的准备不足的前置位发言,同样存在验人和警徽流的缺点(虽然也已经达到了中规中矩,但场上的配置太高,要求也高)。“本来想验旁边的这两位,后来想想…..(这段很老到)还是验了对面…..麦克嫖5号查杀(转折很突兀,为什么验他?)。接下来验谁呢,验一下X吧….还有的话就再验X吧(为什么?三张验牌没有原因也不连贯),好了,过”。后置位指间马上请申屠出局“你是一个很注重细节玩这个游戏的玩家,这种发言太过仓促,不好。”后面还补了句“如果我打你打错了,那我收回来哈哈,我只是张普通村民牌啊,OK过了。”这是一个很典型的偏好人发言,说话“留有余地”。而被查杀的缥缈(10:30起)更是一波爆炸输出,大家很快就认下了这张好人牌(还是平民哦)。&/p&&p&简单提下缥缈发言亮点:1.状态到位,战意很高;2.积极从申屠的发言和警徽流中找狼(找狼,不只是漏洞);3.明确点出自己的身份;4.积极点出警上相关其他人的身份。这可以作为好人被查杀的标准发言,非常优秀。另外,这一局证明了狼人往警后发查杀极易血崩,反之敢发警后的不是真预言家就是真的有勇气的头狼牌。&/p&&p&这些例子在后面也会拿来继续分析后面,大家也可以试着用其他角度来分析真假预言家。 &/p&&br&&p&&b&(3)对警上其他预言家的定义 (4)对警上其他玩家的定义&/b&&/p&&p&这里我就放在一起说了。在我看来,这两点是真假预言家前几点都很类似的情况下的一招必杀技。因为预言家之间的对跳是可以练习的,状态也是可以演的,但是警上的情况,大家对你们的定义,他们之间的互动,是即时的、难以预测的。所以说,狼人难免会在对这些人身份的判断上暴露出自己的视角和真预言家的区别(注意“视角”,在后面的章节会大量用到)。&/p&&p&一张预言家,对所有不退水的预言家(尤其是被抢警徽),应该是抱有很大敌意的,其中,对真正对跳的预言家,应该是敌意最大的。他会去整理自己的视角,找出那张真正悍跳的牌(劝退、标狼),但是不会过多纠缠那些退水的预言家,因为出查杀/悍跳才是他真正的任务。这时候他的发言会对不同的“预言家”又不一样的评价,而最终转到悍跳预言家以及他的金水和查杀身上,其他退水玩家则几乎不再在警上追究。&/p&&p&而狼预言家则会先把自己组织好的发言(验人、警徽流)这些公式般交代完毕,然后去说一些有的没的,因为视角的不一样也很难真正用逻辑盘,只能“做好自己的本分”。还有一些狼人悍跳的经典错误就是会出现“默认”查杀的行为。“这名玩家查杀了X号,(还是警下查杀),那你大概是退不下去水了。”这句话其实让自己退不下去了,因为预言家会先确认你是否是那只悍跳狼,而你的反应告诉他,他退不下水的唯一原因就是他诈到了真狼。还有被前置位半开玩笑查杀之后,默认对方退不下水或者标狼,也是默认对方查杀的行为,不是真预言家的视角。&/p&&p&还有一种对其他玩家的定义,也可以辅助分析。&/p&&p&实战举例(为了代入感,已简化):我是2号,右手边1号跳预言家发X号金水,我(平民)表示发言还行,3号玩家狠踩1号预言家,4号玩家发Y金水,并且觉得3号玩家发言一般(的确没我好),轻踩,要进第一警徽流,对我没有评价。&/p&&p&在这里我已经笃定4号为狼预言家。他对3和2的定义是不正确的。试想你是一张预言家,前置位2认1悍跳发言好,3狠踩1,在你都不认识2、3的情况下,2的狼面是比3更大的,3进第一警徽流是毫无道理的,且应该偏向好人牌,警上倒钩也没到警上这么快盘。很明显他在认下2、3不在狼队的情况下想扛推3号牌,通过打3做身份(他不敢打我这张好人牌)。逻辑理清楚之后,警下发言在大家都认3发言极差且4拿到警徽的情况下,我反而暗保3,号票4号也成功出掉了。 &/p&&p&悍跳预言家是知道全场的好坏身份的,而真预言家不知道,他需要思考、推理,而悍跳预言家是很难在组织悍跳发言的情况下将警上的信息从头到尾梳理一遍的,特别是他已经知道他们的身份的情况下。所以难免会出现定义错误的情况,或者说不符合真预言家的视角。这时候我们要想的就是:如果我在那个位置,警上这个人对我是什么态度?对悍跳预言家是什么态度?他更像什么身份?一旦发现狼预言家错保或者错踩了人,它将无所遁形。申屠在第二盘的警下发言也是因为错保了11、12,被指间直接打死。这也是我在一开始提到过,需要过滤出警上与真预言家相关的所有角色的发言的目的。我们要通过他们,以及预言家怎么看他们,来选择站边。&/p&&p&另外在这个时候你可能会听到他们的金水/查杀发言,也可以参考,这部分暂且不盘,它涉及到后面所说的“听发言定身份”的一些内容。 &/p&&p&当然,更简单的是,如果警上后置位有好人说得很有道理,那点点头,跟着躺就是了。要他也聊得不三不四,我们就警下再盘嘛。 &/p&&p&例3:指间悍跳成功&/p&&p&链接:&a href=&/?target=http%3A///video/av8949221/index_2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&狼牙黄金十二宫 第二季第二期 指尖桃子二龙买买提圈圈WILL小三臭臭王宝宝小龙虾庆宝宝 (2)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
12:10&/p&&p&这一篇是指间后置位被真预言家查杀,在逻辑劣势的情况下通过精彩的发言悍跳成功。这一局有点复杂,但仅先分析悍跳的话,指尖在这几点上的处理接近完美。警徽流的逻辑,对对方预言家以及警上玩家的身份的思考…一张比真预言家逻辑盘得更好,心路历程编得比珍珠还真的狼预言家,是多么可怕。&/p&&p&其实后面几项也非常重要,但那基本属于警下修正阶段,且属于警下发言要盘的点,我们在下一节警下再讲。一张高配狼人牌在警上已经有九成把握,后面的只是自我验证,或者调整失误而已。&/p&&br&&p&在这里,我们最后做一次总结。当你听到两名预言家对跳,并且记住了和他们相关的其他人的发言的时候,就可以一边听,一边提出这些问题:&/p&&p&他们的状态到位吗?他们的验人和警徽流的逻辑清晰连贯吗?发言质量和平时相比差不多嘛?他们对其他预言家的态度合理吗?他们对其他人的定义合理吗?有错打错保我心目中的好人坏人吗?那位高配玩家对他们的分析合理、可信吗?&/p&&p&至此,在警上的思考就结束了。接下来就是,我们在这个阶段,应该如何行动/发言?&/p&&br&&p&&b&2.1.2我在警上/警下应该说什么/干什么?&/b&&/p&&p&&i&注:这里的警下指的是警长竞选阶段你没有上警的状态,而不是警长竞选之后的时间段。 &/i&&/p&&p&上一小节主要讨论的是我们在警长竞选阶段我们的思考过程。这一小节,则主要侧重于我们应该采取哪一些实际的行动,将分开警上/警下两种竞选状态来描述。我将像上一篇一样,统一为平民视角,因为这是狼人杀的基础视角,一切其他视角都是在此视角下添加信息与功能进行推论,具体将在角色篇中再描述。&/p&&p&&b&警上:&/b&&/p&&p&首先,上警的行为有哪几种?&/p&&p&1.逃避投票;2.诈身份/做身份;3.跳身份(众神为主);4.分析形势/打支撑煽动;5.手抽筋 6.调动气氛&/p&&p&警上发言,是最讲究时机和位置的发言。换言之,在正确的位置去做正确的行为,至少不差于无聊的行为。只要是合适的位置,一个“过”字,都称得上这个标准。现实中很多人的警上行为不仅是无聊的,还是负收益的。例如发前置位跳预言家不退水的查杀,例如上警盲发金水。对于睁过眼的狼人来说就是在看笑话,对于没有信息的好人你只是在混淆视听。&/p&&p&我认为位置和行为的匹配是这样的:&/p&&p&(调节气氛:任意 手抽筋:BB完下去 逃避投票:乖乖退水)&/p&&br&&p&&b&前置位:诈身份/给后置位压力/表水&/b&&/p&&p&重点说下诈身份。这个时候诈身份是最不容易搅乱局势的时候。很多萌新只是学着诈身份看一波面相却不知其所以然,那等于没有。诈身份的全过程,至少包括开始发言——倾听发言/观察面色——继续倾听后置位相关发言——警下解释分析四个部分,缺少了后面的部分,那这次诈身份是毫无意义的。&/p&&p&要让狼人误判形势,在发言的心态和逻辑中露出马脚,所以至少要装得像一点,不要被一眼识穿,是诈身份的基本素养。所以,尽可能让你诈身份的对象多说多错,这就是要往警后发的原因。但我个人的确不太推崇频繁地诈身份,万一诈到想潜下去的神牌,那你就可以准备去接锅了。而且对你的形象也不好。&/p&&p&在这个时候,需要观察对象的行为有:&/p&&p&1.颜,略过不表,我也形容不来“尴尬”的表情;&/p&&p&2.对你的发言的评论。如之前所说,狼人容易犯“默认查杀”的失误:一张好人牌被发查杀,大概率是不屑的,他不会平白无故去用心用力辩解,直到他发现你真的不打算退水,非常坚定;而一张萌狼牌很容易暴露自己的狼心态:例如认定你的预言家身份起身悍跳,或者向你辩解自己的好人身份(警上辩解是心态很低的行为),或者对你的发言进行躲闪回避。&/p&&p&3.和你们的对立面有关系的第三方发言。在别人对你们进行评价的时候,也能获取到比较多的信息。例如他是否错误定义了你和你的对立面的身份,有没有露出“吃信息”的马脚。当然了,你诈到女巫或其银水的话,就可以跪着玩这把游戏了。&/p&&p&但无论如何,建议尽早退水,现在是预言家的轮次,不要混淆视听。&/p&&p&另一点更为关键的是,你需要把以上所有具体的思考过程在警下发言的时候盘整清楚。没诈出太大问题,就向大家略表一下,如果诈出了对立面,那就更加要。这是非常有必要的,因为尽管你可能没意识到,但是你诈身份的行为,在一些人的眼里是做坏自己身份的,只有合理的解释才能够让他们放下,把精力转移到寻找狼人上。 &/p&&br&&p&&b&中置位(出现一个预言家以后):分析预言家发言/诈身份最后的机会。&/b&&/p&&p&由于只出现了一个预言家,所以你还是有一点点诈身份的空间的,具体的就不再多说了。&/p&&p&关于分析预言家发言,在你只听到一个预言家发言的情况下,你的评价就可以稍微中肯一些。无论是真假预言家,发言都必然有优点缺点。去积极评价他的优缺点,并且表现出你愿意为他改善警徽流/补充验人逻辑,亦或是点出非常刺耳的地方,都会对你的形象有所加分。如果你前面有你认为的对立面的话,也可以表明你的立场。在这里最重要的是知无不言,表现出你顺畅的逻辑和良好的心态,这绝对比搞事情要重要得多。有时候要为全局着想——当他们把你放下狼坑认可你的时候,不仅他们获得了信息,你在警下和未来的几天的发挥空间会更大。你也可以尝试着大胆往后面抛压力:“看你这个状态是要起跳了?你看着就不像要起跳的样子,要不就和我一起退水吧”。虽然作用不大,但也没啥坏处,开心就好。&/p&&p&在这里我不太推荐新人玩家直接说“过”字,除非你的英雄从泉水里复活出来了,或者在撩的妹纸/汉纸来微信了,不然还是珍惜每次分析和发言的机会,不然容易养成惰性,那不如老实待在警下。&/p&&br&&p&&b&末置位(基本警上形势已明了):为所欲为&/b&&/p&&p&这是我最喜欢的位置,也是一个可以掌控雷电的位置:因为你已经接收到了大量的信息,做好了充足的准备,可以用你爆炸输出的发言,肆意点评全场,Carry整个团队!&/p&&p&在即将发言的时候,你就要开始整理你的思绪了(尤其是狼人,因为好人边想边聊的空间会更大一点)。包括且不限于:&/p&&p&我觉得谁是真预言家?为什么?(有哪几点好/坏?回顾几条标准)和他有相关的人都有谁(首验/打煽动的/踩的/诈身份的)?他们的身份都如何?如果判断错了,反过来是怎样的?外置位的对立面如何评价?如何表达自己的身份?&/p&&p&很显然,这是一条非常清晰的逻辑线,完全可以作为一个好人在警上的发言框架。这也是本文第一次引入一个完整的发言框架。当然了一般是没有那么多发言时间给你吹这么久的,所以实际操作还需要有所割舍。但全方位的思考还是很有助益的。&/p&&p&从你意识到你是警上末置位的那一刻开始,你就注定有机会成为这场游戏的焦点。因为如之前所说警上的发言是最真实的,真假预言家的轮次又是狼人杀中最重要的轮次之一,而你末置位的声音是最能被大家记住,也最能感染人的——这同时意味着一张狼人牌是最好铺垫自己的形象和贯彻战术的,也是向所有狼同伴递话的最佳位置。而你强有力的发言,甚至会导致你自己进入一些对立面,这在你已知自己底牌的情况下对你的场面分析就更有利。这里要教大家一个肮脏的技巧:在入夜之前看一看你的手表/手机,估算下天亮的时间,大概你就能知道自己警上应该用几分力气了。&/p&&br&&p&&b&警下:&/b&&/p&&p&不是所有人都喜欢上警,也不是所有人都需要上警,其实待在警下有时候更有意义,因为你比他们都早发动你们白天的第一个技能:投票。甚至很多时候,你宝贵的一票,可能直接决定了警徽在不在预言家的手上,这非常重要。少了一个警徽,少了一个身份,少了一个带队,多了一天扛推,亏了一个轮次,输了一场比赛。&/p&&p&所以我在局中都建议好人投出自己的一票,投错也比不投好。(我依稀记得说完这句话的下一局,几乎所有好人都投给了悍跳狼= =….但哪怕他们弃票,也是狼拿警徽)&/p&&p&其实很多人没有意识到投票的重要性,因为他们没有意识到投票还有一个关乎自己的非常重要的收益,就是让自己“有话可聊”。&/p&&p&好人的目的,就是让狼人无所遁形。狼人惧怕的东西,都是好人应该积极追求的东西,例如彻底的表水。好人可以聊清楚自己(上票)的思考逻辑、心路历程,而狼人大多是信息在前,编造自己的逻辑和心理路会显得困难一些,所以为自己提供话题,是表明自己好人面的重要方法,大家都弃票不聊,狼人就有了隐藏的空间。另外有话可聊也能让你更好的隐藏自己的民神身份,因为最容易暴露自己身份的时间之一,就是你没话找话的时候。所以有时宁愿站错边,也要站边,也是这个道理。很多新人会抱怨无话可说,那是因为你自己不干活不思考呀。&/p&&p&所以说警下的人不比警上的闲多少,大概就是不用组织发言了。但他们的思考量都是差不多的,警上末置位归票的发言逻辑框架,同样适用于警下前置位发言的好人。关于这部分的内容,我就不重复了。 &/p&&br&&p&&b&最后稍微提一下狼人视角的警长竞选。&/b&首先狼人必然是要盘清(至少假装盘清)上述这些好人的逻辑的,只是方式会有所区别,因为相对于好人你需要做更多。首先要明确自己晚上打格式的分工并且根据白天的情况做调整(悍跳被反水立警翻车了,快撤,要不先上去多踩两脚),特别是警上煽动位,你需要先编造出悍跳预言家的反/正逻辑——一般这时候还只是零散的论点,然后从头到尾按照好人的框架重新梳理一遍。很多攻略说的狼人“信息在前,逻辑在后/吃信息”,就是因为缺乏了重新梳理的这一步。你需要一个好人的心态和心路的壳子,然后再把你的观点包装上去。其实倒钩也需要一定的视角调整(虽然在现实中都很难,但至少有这个意识能坑蒙一部分新人玩家),相对来说就会简单一些。当你能做到这几点的时候,恭喜你,你已经比没有很多盘不出这些逻辑的好人更像好人了。至于找神这些其他工作,先让自己在被诈身份/被查杀/自己聊的时候保持一个良好心态再说吧。&/p&&br&&p&2.1 完&/p&&p&预计下次更新:3.13前&/p&
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&img src=&/50/v2-fb04b687f62e51295ab4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/50/v2-fb04b687f62e51295ab4_r.jpg&&&p&&b&更新传送门:&/b&&/p&&p&&b&&a href=&/p/& class=&internal&&狼人杀:从萌新到入门&2.1&真假预言家与警上竞选 - 知乎专栏&/a&&/b&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&狼人杀:从萌新到入门&2.2&定义狼人的思维框架 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&狼人杀:从萌新到入门&2.3&正确理解游戏轮次 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&---------------------------------------&/p&&br&&p&&b&写在前面&/b&&/p&&br&&p&说过去的一年是狼人杀之年,一点也不过分。&/p&&p&在笔者的印象中,狼人杀在以前只是偶尔同学朋友聚会的一个游戏选择,在人数不多或者有其他更好的游戏时,它甚至不会被纳入提名的范围。像简单粗暴的UNO、火极一时的三国杀、甚至是我们学校的拍蚊子等nc聚会游戏都不比狼人杀的出场率要低。而过去一年,无论有意无意,狼人杀迅速席卷了整个中国,从Lyingman、Superliar、Pandakill到饭局的诱惑,狼人杀已经成为泛娱乐化圈子最主要的休闲方式之一,线下自发组织的同学同事聚会、狼人杀俱乐部更是数不胜数。这款法国发明的游戏,居然在中国发扬光大——不过这也不是桌游界的先例,例如中国著名桌游围棋,就漂洋过海到11区生根发芽了。&/p&&p&我也是在这个时候稍早才开始正式玩这个游戏。应该是在一次考试之后被大学同学拉去玩了一场也有一定水平的杀人局,然后又很偶尔在战旗上看见lyingman的重播,加上一些万恶资本主义的专业嗅觉,就有点意识到这个游戏应该是要火了。所以其实我也只是一个刚入门的玩家,也就意味着如果你是数年千局杀龄的杀人/狼人杀玩家,那么就没有必要看我在这里班门弄斧了。我习惯每玩一个游戏都会整理出自己的一些基础理论和思维框架,去研究这个游戏的技巧和机制,所以也顺势记录下来,毕竟迫于学业和工作的压力未来也基本没有太多时间去体验探索研究这个游戏,想想不妨记录下来,给自己看看,寥寥数篇,不知所云。&br&&/p&&p&但这个游戏本身的确是比较有趣的,它的确较全面地考察了一个人的能力:逻辑能力(通过对立面的建立等缕清游戏的走向)、察言观色能力(通过抿人、颜杀确立身份)、发言能力(说服场上的其他人接受自己的观点)、独立思考能力(对别人的发言拥有自己成熟的判断)、心理承受能力(如何在局内沉住气接受好人团队轮番羞辱仍能振作力挽狂澜)。可以说很少有一个较为著名的游戏可以同时考察如此多方面的能力。但是这个游戏,又没有那么优秀,它同时有着非常多的不足:如这个游戏在熟人圈里多少会有些针对人的习惯、状态或者一些场外的味道,且高配玩家不见得能弥补新人玩家的重大失误带领大家走向胜利,对玩的好的玩家没有太多的激励机制(反而可能会被针对、不信任、或者只想跟躺)。但毕竟瑕不掩瑜——它还是在中国火了。&/p&&p&事实上中国的确是最适合狼人杀生根发芽的土壤:人口密集度高圈子社交多,其竞争对手主机游戏、深度桌游、轰趴的发展相对缓慢,狼人杀这种成本低、方便的聚会游戏就自然在这个一度被厚黑学、职场博弈、三国水浒这种“尔虞我诈”类文化产品支配的国家发展开来了。有如此深厚的群众基础,也难免深受不同年龄、阶级的国人们喜爱,也是一件好事。&/p&&p&本文分四个部分,将从狼人杀游戏的重新认识、游戏不同阶段的策略、不同身份牌的玩法、进阶的理论和战术等方面谈谈我个人对这个游戏的理解。本文针对的玩家为“萌新”到“入门”阶段的玩家,即了解基本玩法(身份功能游戏过程)以及公认行话(警徽流、金水、反水、深推、倒钩等)的玩家。我毕竟只是入门玩家一个,如有不对之处或者冒犯dalao们的地方,请不吝指出。高配玩家可以略过此文。本文主要讨论现在流行的比赛标准版(预女猎白四狼四神屠边)及一些555变体,屠城和丘比特暂不考虑。本人废话较多,大家可以挑篇跳读。本文会涉及到一些著名的线下比赛局(四阶申指桃等)和自己的一些实战例子,如果是前者的话,我会在文中贴出视频链接,并且会截取有效的时间段,让大家有更好的阅读体验。&/p&&br&&br&另外,本文尚在连载阶段,对文章各个方面有提议意见的话,欢迎讨论交流。&br&&br&&p&&b&目录(*为重点章目,适合轻度阅读)&/b&&/p&&p&一、再次认识狼人杀游戏&/p&&p&1.1 狼人杀的历史与近邻&/p&&p&1.2 狼人杀的学习资源和途径&/p&&p&1.3 狼人杀玩家应有的共识&/p&&p&1.4* 如何定义优质的狼人杀和玩家?逻辑流还是状态流&/p&&p&二、分阶段剖析狼人杀游戏的策略&/p&&p&2.1 警长竞选:一切逻辑的起点&/p&&p&2.1.1* 如何分辩真假预言家?&/p&&p&2.1.2 我在警上/警下应该说什么/干什么?&/p&&p&2.2 警下发言:双方分晓胜负的关键时刻&/p&&p&2.2.1* TA是狼人吗?定义玩家身份的思维框架&/p&&p&2.2.2 我是好人/狼人,本阶段应该做什么?&/p&&p&2.3* 中盘厮杀:正确理解游戏的轮次&/p&&p&2.4 分锅复盘:复盘的思考和误区&/p&&p&附2* 实战复盘:完整地去思考和看待一场游戏&/p&&p&三、如何打好自己的身份牌&/p&&p&3.1 平民篇&/p&&p&3.1.1 学会表水:如何让大家相信你是一张好人牌?&/p&&p&3.1.2 盘狼坑:精确地找到狼人并说服大家公投出去&/p&&p&3.1.3 一张秀操作的平民的进阶表演与前提&/p&&p&3.2 神民篇&br&&/p&&p&3.2.1 预言家篇:狼人现在交牌,节省40分钟&/p&&p&3.2.2 女巫篇:生存还是死亡,这是个问题&/p&&p&3.2.3 猎人:枪在手,白痴跟我走&/p&&p&3.2.4 白痴(其他弱神)篇:我就要插你的嘴&/p&&p&3.3 狼人篇&/p&&p&3.3.1 悍跳篇:狼人杀的成人礼&/p&&p&3.3.2 煽动篇:掌控雷电的快感&/p&&p&3.3.3 倒钩篇:狼队希望的独苗&/p&&p&3.3.4 自爆篇:有觉悟才有胜利&/p&&p&附3 各司其职到底有多重要?&/p&&p&四、进阶战术篇&br&&/p&&p&4.1 正反逻辑的博弈:在正确的时间做最不可能的事&/p&&p&4.2 转换自己的定义:在形势变化下发挥出自己最大的价值&/p&&p&4.3 团队战术的变通:不要执着于死板的格式和原则&/p&&br&&br&&p&&b&一、再次认识狼人杀游戏&/b&&/p&&p&如果你只对狼人杀的技巧感兴趣的话,那么这一章就可以直接略过了。但对我来说,一款游戏,除了游戏本身之外,游戏的背景、游戏的环境、游戏的玩家都是值得我的去探索去挖掘的东西。另外在开始一个游戏和一篇论述之前,如果大家有一些基本的常识和共识的话,讨论会显得更加有效率和简单一些。所以就有了第一章。附录为一些阅读本文必须了解的小白行话和术语,没有解释,需要可自行百度。&/p&&p&&b&1.1 狼人杀的历史与近邻&/b&&/p&&p&正如我在前言中所说,狼人杀是始于法国,盛于中国的游戏。狼人杀的正版本体由Asmodee公司在2001年正式出版,本名&i&The Werewolves of Miller’s Hollow, &/i&在BGG(世界最权威桌游网站)上有最原本的介绍,在这里贴一下这个网址。&a href=&/?target=https%3A///boardgame/25821/werewolves-millers-hollow& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Werewolves of Miller's Hollow&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&这个公司大家可能不熟悉,它出版了非常多的桌游,例如权力的游戏第二版,还有七大奇迹。事实上狼人杀这个游戏的本体在国外虽然有流行过,但没有彻彻底底地火过。BGG给的排名是599,热度只是中等水平。原因大概也不难猜测——他的游戏深度低于传统的德式桌游,游戏的本身规则也不平衡(现有的流行的屠边竞技规则并不是官方规则),可玩性也不见得很强。1.0中功能牌为预、女、猎、守、丘、盗、小女孩,算是有了基本的雏形。就这么跌跌宕宕走过了几年,在2005年推出了新月事件;2009年迎来了第一个正式的扩展包(简称二扩),新增了白痴、长老、替罪羊、吹笛者,其中白痴牌算是一个重要的里程碑;2012年三扩,就出现了十几个新角色,包括神、狼、高级村民,其中较有代表性的为白狼(并非现在流行的白狼王)、种狼、野孩子、狐狸、绣剑骑士、熊;2014年四扩,也是琳琅满目,代表为狼兄狼弟、骑士;其中有很多角色因为平衡性或者可玩性不够,暂时没有被开发的趋势。&/p&&p&狼人杀游戏的下一次大规模走进公众视野,则是2015年Lyingman第一季的播出。在此之前狼人杀一般以各种地方村规存在于各地的桌游吧和聚会中,没有特别统一的规则。而战旗的Lyingman的全国性播出就开始整合各地的狼人杀爱好者一同观看讨论,除了引起了狼人杀的热潮,也让这个游戏在中国开始走向规范化和竞技化。LM的节目嘉宾的水平可能参差不齐,但背后的技术支持是非常靠谱的。以节目组核心成员之一王成龙/王宝宝为例,第一季PLU狼人杀争霸赛冠军,大家公认的三阶以上高配玩家,被指间誉为“具有全国前五的表水能力”。LM以及民间的赛事在不断的尝试后,终于找到了相对平衡的版本,即现在最流行的预女猎白444标准配置,这一配置也被绝大部分的狼人杀比赛所采用,并且通过一些细节来微调好人狼人的胜率,其中包括且不限于:1.女巫第一天被首刀是否可以自救;2.白痴牌翻牌自证后是否需要狼人再刀才算死亡;(公认的高配赛场上以上两个答案均为否)3.警长是否能选择发言顺序以及选择限制;4.女巫使用解药后是否能看见自己被刀等。&/p&&p&随后,熊猫TV的播出节目Superliar出现了四个国内原创角色:白狼王,狼美人,潜行者,禁言长老;于是预女猎守白狼王板子也开始流行起来(尤其是配置较高的JYClub,因为这个板子狼人相对更好赢不会被吊打),而狼美人和潜禁则昙花一现。但禁言长老却无心成为了15人555标配版中的最后一神;在最近的黄金十五宫比赛中,由于大家发言质量都非常好且渴望(听)发言,禁言长老改为禁票长老(剥夺一人第二天的投票权利)。&br&&/p&&p&接下来简单说下狼人杀的近邻——杀人游戏。杀人游戏虽然也有很多个版本,但它基本保持着自己的纯粹——四警四匪八平民,三警三匪六平民,匪一晚刀一人,警察一晚验一人,有着很成熟的竞技规则,当然本身也是具有深厚的历史底蕴——它的起源已经无法考究,但至少是70年代,单单是杀人游戏引入国内的时间都早于狼人杀游戏的发明。本人无意进行“哪个游戏逻辑性更强、更能体现能力、更优秀”这种引战,不过从近期表现上杀人游戏由于对新手而言较为枯燥、较难入门等原因,相对没有狼人杀的普及程度高,Bestkiller的观众也比LM、PK差一个数量级。但我个人的理解是,这两个游戏其实是有着实质上的区别的。由于大家对杀人游戏不一定都感兴趣,这部分就不再赘述,留作私下讨论交流。&/p&&p&总而言之狼人杀作为一个年轻的游戏,在中国取得了巨大的成功,并且形成了自己完整的生态产业链——线下桌游吧、线上app、从聚会游戏到娱乐综合节目。这种娱乐性、社交性、竞技性并存的游戏,的确值得这样的待遇。&/p&&br&&p&&b&1.2 狼人杀的学习资源和途径&/b&&/p&&p&很多人包括我在内,都肯定想过快速提高自己的狼人杀水平。大家固然都知道大量的练习肯定可以有很好的效果,但这种一局经常超过一小时、每局质量不稳定的游戏,单靠练习真的很难在短期有很大的提高哦;。我个人认为,&b&狼人杀作为一个不算特别复杂的游戏,算是能通过学习基本理论、观看模仿高配局加上一些练习就可以快速提高的游戏了&/b&。对于学习能力特别强的人,这个游戏应该并不是特别难以掌握,至少比MOBA类LOL这种考验即时意识操作的游戏友好许多。&/p&&p&最基础的一些游戏知识相信很多人都是从聚会游戏或者看Lyingman之类的节目了解到的,但是如大家所知道的,LM、PK这类节目的嘉宾的平均水平,恕我直言并不是特别高,基本属于一高带三低的鱼塘局面。而公认的玩得比较好的,又能找到面杀视频来学习参考的,应该就是从视频节目中拔尖的JY等主播,以及在上海狼人界较闻名的申屠、指间、桃子、买买提等老玩家了。这时候就要提起面杀直播的开国元勋——刘二龙,他把上海狼人杀最强的这些选手聚集到一起,周期性地给大家直播高端狼人杀局,让大家见识到了全国顶配水平的玩法,可以说迅速提高了全国的狼人杀普及程度和平均水平。这里面相对又有一些高质量中的高质量局,下面会逐一列举。另外在顶配玩家的复盘中,了解他们当时的心路历程和思考方式,也是迅速建立自己的狼人杀的思维模式的方法。来自JYClub积分最高的饮料就出过一些复盘视频,也很有参考价值。&/p&&p&&b&“二龙局”中的顶质量局:&/b&&/p&&p&二龙线下局 南北巅峰之战 申屠 指尖CARRY 桃子问鼎&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///video/av7092071/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&二龙线下局 南北巅峰之战 申屠 指尖CARRY 桃子问鼎 狼人你在瑟瑟发抖吗 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&这个b站up主“龙城大飞”时常会录制很多狼人杀的顶配面杀视频,其中这一期南北巅峰之战是当时影响度极高的一次比赛,也是这次比赛奠定了申指桃三名“四阶大神”的地位,可谓每局都非常典型,可反复观看研究,后续我也会经常使用里面的实例进行分析。&/p&&p&&b&黄金十二宫 狼牙桌游吧联赛&/b&&/p&&p&&a href=&%22& data-editable=&true& data-title=&/video/av7888450/& class=&&&/video/av7888450/&/a&&/p&&p&&a href=&%22& data-editable=&true& data-title=&/video/av8949221/&&/video/av8949221/&/a&&/p&&p&黄金十二宫是指间自发组织的上海狼人杀界的积分赛,其中以第一个链接的3p,第二个的2p最为经典,后续也会大量使用。&/p&&p&&b&PLU狼人杀总决赛&/b&&/p&&p&&a href=&%22& data-editable=&true& data-title=&/video/av4794631/&&/video/av4794631/&/a&&/p&&p&王宝宝、指间等同台竞技,相对来说年代有点久远,但仍然很有参考意义。&/p&&p&&b&饮料复盘&/b&&/p&&p&&a href=&%22& data-editable=&true& data-title=&/1584818/#!/&&/1584818/#!/&/a&&/p&&p&之前说过,不再赘述。&/p&&p&&b&Lyingman经典局汇总&/b&&br&&/p&&p&&a href=&%22& data-editable=&true& data-title=&/question/&&/question/&/a&&/p&&p&毕竟大家面杀的环境相对其实是比较接近于Lyingman的,其中还是有很多局的一些逻辑和发言非常值得研究讨论,正好@赵子轩 罗列出了经典局,就比较省事。如果是没有太多实战经验的玩家可以考虑先看LM,因为前面的高质量局可能会有点难跟上他们的思路,可能会有一些副作用。Lyingman的链接不是很难找,B站就有。&/p&&p&另外还有很多文字攻略,就不一一附上了,大家有兴趣可以自己搜索。&/p&&br&&p&&b&1.3 狼人杀玩家应有的共识&/b&&/p&&p&每个游戏都有一些默认的潜规则,他们是保证游戏能高效率、高质量进行下去的关键。且狼人杀作为一个带有娱乐和社交性质的游戏,就更加需要避免一些不必要的争论和不快。事实上很多老玩家也没办法完全避免这些问题,而它们的存在的确会让其他玩家可能感觉到不适。除了常规的贴脸/场外等等,我加入了一些自己觉得尽量避免的擦边行为,包括一些无意行为。&/p&&p&&b&1. 尽量不要做一些疑似贴脸行为&/b&&/p&&p&最简单的发誓(我是狼人我XXX)、羞辱等全贴行为大家都知道,我想着重讲讲一些半贴或者1/4贴的行为,虽然很难完全避免,但可能会引起其他玩家的不快或者游戏的不公平。举例:&/p&&p&(1) 配置贴:在这里我不是说“我不用验你你的配置能站对边”这种发言,而是一些用自己的配置进行担保或者以别人的配置做好自己身份的行为。“我有那么蠢刀歪成这个样子去刀这个人吗”“你这个配置居然能把我投出去还不是狼吗”“你如果真是个好人那我只能说你配置太低了”“以你的水平总能听出来我是个好人了吧”&/p&&p&(2) 熟人/底牌贴:“我男朋友死了,难道还能是我刀出来的吗(说不定还真是)”“熟悉我的都知道我从来不刀这个人/我一定会验这个人”“我是从不自刀/从不倒钩/从不悍跳的人”&/p&&p&(3) 情绪贴(主要是针对对狼人/好人的轻蔑或者羞辱的情绪,并非情绪式发言,不属于严格贴脸):“你们狼人怎么这么菜啊赶紧交牌吧没什么好玩的了”“哇你的爆狼发言让我饭都喷出来了笑死我了赶紧自爆下一局吧不知道在玩什么”“我现在很生气,我不想贴脸发言,但你们好人真的玩得像屎一样”&/p&&p&以上行为多多少少会让部分玩家感到不适,或者压缩狼人的发言空间(毕竟狼人很难演出这种状态),相对来说会影响游戏平衡和体验。&/p&&p&&b&2. 场外应适度&/b&&/p&&p&熟人场有一些擦边的小场外会带给大家更多的欢乐,不过有一些场外是只能引起反作用的,也是尽量避免。尽管我们每个人多多少少都会产生和接收一些场外,但至少应该将他合理化地进行屏蔽或者换种更舒服的表达。举例:&/p&&p&(1) 晚上评价狼人的行为、白天评价晚上狼人的行为:晚上:“狼人怎么这么慢啊”“要给我早就刀完了”白天:“昨晚讨论这么久的战术那你们就有很大嫌疑了”“我旁边的他干了什么什么应该不是狼人这么做作”&/p&&p&(2) 理由不充足的针对:“这个人面露凶相我感觉像一只狼人”“反正我觉得他像一个狼人,我的第六感告诉我”“盘不到狼就肯定是出他没问题了”“刀法这么准一定是你了”&/p&&p&(3) 进行一些狼人很难做到的场外对话。熟人局允许适量的场外沟通,但主要以调节气氛为主,而不是表达观点、表现无辜。&/p&&p&另外,我一直对场外的主张是:狼人未超过好人程度的场外不算场外。好人总是难以避免发生场外信息,这本身就在压缩狼人的生存和辩解空间,狼人在不平等地情况下做出不比好人过分的事情,我认为是没有任何问题的,反而是好人应该想想为什么把狼人逼到这种程度。当然好人很多场外和贴脸其实也是无意的——我们受到了冤枉或迫于证明自己的时候,的确是很难完全控制自己的语言和行为的。但优秀的狼人杀玩家应该具备情绪控制的能力,也当作是给自己当狼人留下足够的空间。 “擦边”行为是列举不完的,所以我对自己提出了两条标准:&/p&&p&1. 我当狼人的时候也能随意表演出这种状态,发出这种言吗?他们呢?&/p&&p&2. 如果我是此时正在我对立面的玩家,我会感到不适,不公,如坐针毡吗?&/p&&p&然后是一些对游戏本身没有恶劣影响,且经常出现,但我个人觉得会影响对局质量的行为,&/p&&p&3. 永无休止、有始无终地定向抿身份、诈身份&/p&&p&定向抿身份其实是一个企图获取场外信息的擦边行为,例如入夜前对特定玩家疯狂撩拨“你是狼吗?你看你就是狼”“我们晚上见”,或者在其他人发言阶段对旁边的人进行“做作”的“观察”或者撩拨。其实熟人局大家会互相开开玩笑,不过有些时候我们自己拿到狼牌被骚扰的时候也难免会有些尴尬,这属于对狼人杀游戏没有贡献的行为。&/p&&p&还有一种是无休止的诈身份。在新手眼里警上跳预言家发查杀炸身份(发金水我认为是不必要且不可接受的,除非是强神底牌)是很酷的做法,而事实上在一定条件下的诈身份的确能找出爆狼发言、拉出狼队逻辑或者视野上的漏洞。但这一切都建立在合适的场合、机会下,且能在警下有始有终地跟其他好人分析出自己的行为、对方的发言或逻辑上的问题,只有这样地诈身份才算是“好人行为”,否则则更有可能影响警下玩家对真/悍跳预言家发言的记忆(警徽流太多了)、干扰其他玩家的分析逻辑(两个总比三个好分析)、让狼人通过这种行为隐藏下来(诈身份做身份)。总而言之,一切不能找到狼人发言和逻辑漏洞且正确表达给好人的诈身份都是没有必要的诈身份。后续2.1.2会分析合理诈身份的行为。&/p&&p&&b&4. 预言家应上警,狼人尽量悍跳,平民不应随意跳神。&/b&&/p&&p&这其实属于比较新手向的内容。预言家上警主要是因为警徽流,且警下被爆刀闷掉的话狼预言家将几乎不能被逻辑上扛推出局,然后浪费大家一小时。在新手局中大家似乎不愿意悍跳,四狼生推的板子我也打过很多,新人总是觉得反正悍跳不过,拉爆狼队也辩不过,不如不跳。而其实在发言和表水水平越高的局里,狼人的生推空间是越低的。像Bestkiller、正规的狼人杀比赛中,好人被扛推的次数屈指可数,基本为狼人胜利局,且绝大部分是真预言家被扛推。扛推真预言家的收益是很高的,扛推平民只是领先一个轮次,扛推真预言家则为两个轮次(省了一刀),这意味着狼队可以多抗女巫一毒(悍跳狼被毒也赚)或者多歪一刀,有时候这一个轮次就是胜与负的区别。平民不应随意跳神较为复杂,这一点我会放在第二章详细展开。&/p&&br&&p&&b&1.4 如何定义优质的狼人杀和玩家?逻辑流还是状态流&/b&&/p&&p&优质的狼人杀,包括优质的狼人杀环境,狼人杀玩家,和偶尔的优质局。但无论如何,都一定是欢乐的,至少是有趣的,这是游戏的初衷,也是最终目标。前两者是可以主观营造的,而优质的狼人局虽然可遇不可求,但具有前两者之后,优质狼人局也会更频繁出现了。&br&&/p&&p&优质的狼人杀环境,并非指场地,而是氛围。一个好的狼人杀氛围,才能让老手愿意留在局内带领大家,新手愿意积极探索提高,大家都能友好地完成绝大部分的游戏,对于游戏内的吵架和分锅拿得起也放得下。我花大量边幅去描绘这些,是因为我觉得游戏本身不过是一个载体,重要的还是他给我们带来的快乐,包括人与人在游戏中的相互理解,对游戏内外的讨论,和我们在游戏过程中表现的素养。我见过一些非常有气量的高配玩家,也见过一些非常积极的新玩家,可以说他们是我认识的狼人杀圈里的中流砥柱,他们大概都做到了以下几点:&/p&&p&(1)&b&对新人的失误有一定的宽容,对他们的勇敢表示鼓励。&/b&我们还是小白的时候难免都会有很多不堪回首的经历,队友犯了很致命的失误,背上虚空巨锅基本也是家常便饭。锅还是要分,该谴责还是要谴责,但高手们总能在这些时候避免打击新人的积极性,让人比较“舒服”。新人悍跳或者打煽动的时候总难免有一些爆狼发言或者逻辑缺陷,他们总能在分析的过程中给新人留有余地表示鼓励,不会让他们感到非常难堪。一个“我跳得好差——那以后不跳了——打煽动也爆狼就好好划水吧——划了这么久的水试着跳一下果然还是不行啊”的恶性循环,和“这次跳得不好但也算是受认可了——能够引导一些好人站错边——掌控雷电”的良性循环相比哪个更加健康不言而喻。在熟人圈里保持一定的“鲜肉度”也是非常有益的。&/p&&p&(2)&b&局内与局外复盘能够容忍一定程度的场外、贴脸、情绪发言&/b&,有良好的讨论氛围。虽然上一节提到过场外和贴脸会造成一定程度的不适,但毕竟一个和谐的小团体都是需要一些“火花”来增进感情的(谁没有问候过好基友们呢_(:з)∠)_)像王宝宝、李锦这种“炸弹人“,还是会带来一些节目效果的。说到这个就要翻出来李锦经典的问候全场局,节目效果爆棚——后面也会分析到这一局,因为这一局好人犯了很多非常经典的错误。链接:&br&&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///video/av7757827/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&二龙狼人杀 终于有效果局了 禁言长老你在哪里 二代火影来踢馆 &i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p& 二龙局李锦女巫被扛推 第3P 132:58开始&/p&&br&&p&接下来就是臭名昭著的千古难题了:&/p&&p&&b&怎么样算一个高配狼人杀玩家?&/b&&/p&&p&&b&或者说,高配玩家大多具备怎么样的素质?&/b&&/p&&p&如果大家对狼人杀圈有所了解的话,就知道狼人杀有南派状态流、北派逻辑流这种江湖传言,还有”东钩、南枪、西丑、北影、中舒服“五大掌门。如果给狼人杀水平也定一个五边形的话,在我心目中他应该是这样的:&/p&&p&&b&(1)逻辑 (2)抿人 (3)发言 (4)心理 (5)应变&/b&&/p&&p&大家公认的高配玩家,大多拥有至少四项全能,且其中一项以上特长。我将解释这些能力以及他们之间的关系,并且解释大家对这些能力的判断标准的一些误区。&/p&&p&&b&(1)逻辑 &/b&&/p&&p&&b&通过逻辑分析找出狼人团队/神团队,迅速梳理场面总体形势、对立面和身份,是狼人杀的基本功。&/b&我们的心目中应该都有我们自己的思考框架,能整理出一到两条清晰的逻辑线,有一些判断身份的辅助工具,这是最基础的能力,也是我认为从萌新到入门最重要的能力。你可以表达不到位,可以抿不出身份,但让大家知道你有强大的分析能力,已经是获得大家认可的第一步。指间是逻辑能力爆表的代表之一。如南北巅峰对决第一场盘出莫妮卡倒钩狼,黄金十二宫盘出银水自刀狼都体现了他的配置。(后续详细讲述的时候会放上链接)逻辑分析会贯穿全文,所以不再展开。&/p&&p&&b&(2)抿人 &/b&&br&&/p&&p&&b&抿人能力更多是一种天赋,不像其他能力,抿人能力的成长是比较缓慢的,且一般是伴随着游戏经验自动成长的。&/b&抿人强意味着刀法准、好人定狼迅速,例如桃子在狼队的话,首刀女巫的概率会高很多。申屠白天强抿N狼/N神的例子就数不胜数了。&/p&&p&在这里我特别想说一下大家对抿人方面的误区。两个问题:&/p&&p&什么样的抿人强才会对局势有所贡献?你/你心目中的大神抿人真的强吗?&/p&&p&狼刀视角,起身闭眼4神4民,刀到神的概率为1/2。在这其中,刀民的收益最小,假设在高配局中女巫绝大部分情况会开药的情况下,刀到预言家,其实是一种非常尴尬的局面(具体不用说了),而刀到猎人和白痴的收益,也只是少了一张银水民,多了一个扛推位而已。只有刀到女巫头上(且第一天不可自救),才真正让狼队产生天胡开局。所以说抿人刀法可以辅助胜利,但不见得是胜利的必要条件。举例黄金十五宫桃子指间首刀女巫,女巫毒掉白痴,领先两刀完全天胡开局,但狼队由于好人团结挡刀意识强,还是输掉了比赛。&/p&&p&好人视角,特别是平民视角,外置位3张平民,8张身份牌,点出“N号吃身份”的意义其实是不大的。因为哪怕盲点,也会有8/11的命中率,大概就十次错两次了。加上一些选择性放大,基本可以”次次点“。且不小心点出神的身份就更容易翻车。所以抿卦象就要冲着狼去建立数据库,我有一段时间拿到预言家专门抿狼,查杀概率的确是显著高于随机验人。但无论如何抿人的贡献其实并没有想象中的大,更不论其中有很多只是运气较好。诸如申屠桃子也有抿错的时候,何况我们。综上所述我们可能被一些概率事件误导了自己对一些观点和一些人的看法,不过也必须承认,抿人强的玩家的确玩这个游戏要简单得多。&/p&&p&&b&(3)发言&/b&&/p&&p&在我看来,这属于最容易被忽视的重要能力。我们经常听到一些这样的说法:“我都点出四狼了你们还不相信我/这局游戏还是输了”“我都说了/我就知道他们两个是狼了怎么就是出不去”“我都说得那么清楚了你们还扛推我,结束后看看我说得对不对” 诚然的确会有很多高配玩家带不动新人玩家,他们听不懂你的发言的时候,但我的看法是,&b&这些抱怨很多情况下都是没有意义的。因为你有足够的分析能力/抿人技巧去定义很多人的身份,但是没有一定的发言/煽动能力去说服场上的玩家信服你&/b&,让他们愿意接受你的号票,那不说有没有锅,至少很多分析和抿人就是没有意义的。狼人杀比起很多游戏来说,他的魅力之一就在于能通过自己的发言去干扰/辅助其他人的思考,影响他们的决策,得到多数人的认可以获得胜利。它远不止你想到了/你早就知道/他们怎么就这样这种层次,而是一个彻底的团队协同游戏。这也是大部分抿人玩家不受认可的原因之一——你说不出个所以然,那么其实你吃到的信息是不是不比狼人少?你是不是也很难说出完整的心路历程?但凡是高配玩家,都具备很强的发言能力,这可以说是高水平玩家和弹幕大神最本质的区别:看清一切是不足够的。申屠的传销式发言,指间的力挽狂澜发言,王宝宝的顶级表水,都是他们配置的象征。&/p&&p&&b&(4)心理 &/b&&/p&&p&心理包括两部分,自己的心理素质和别人心理的探知。&/p&&p&这个游戏是需要强大的心理素质的,尤其是狼人。新人玩家拿狼牌(特别是悍跳)的时候,很容易被说几句脸上就挂不住,伸手拿牌准备自爆了。一张好人牌是不会这样的,一是没有自爆能力,二他们无论如何被羞辱他们也知道他们的底牌是张好人牌。所以懂得隐忍、反击是一张好的狼人牌的表现。心理素质好的玩家,对于抿身份的抵御能力也比较强。这也是之前说过指桃狼人天胡开局那把最后输掉的原因之一——高配好人十分顽强,且十分积极。&/p&&p&杀人玩家都会很在乎一种能力,叫做“听发言”。一个人的发言除了能建立逻辑之外,更能表现出他思考、整理的心路历程,其中更是包括他的心态、视角这些很难隐藏的东西。这也是因为杀人相对单一的角色和信息让他们更善于提取这些隐藏的心理,狼人玩家相对更侧重于解读好人狼人的功能和轮次问题。实际上之前有玩家定义过李锦为“人性”流玩家,大同小异,就是善于从人性的角度读取他的心里,分析他的心态以及行为。听着有点玄乎,后续第二章再详细分析。&/p&&p&&b&(5)应变 &/b&&/p&&p&应变分局外与局内两种。&/p&&p&有些人的发言和状态是很难去定义的——一方面是有些人的确天天划水,而另外一些人,会很及时、频繁地调整自己的状态:他们发现自己的一些语言或者状态上的习惯之后,会及时地去进行调整,以至于让高水平的“习惯流”玩家都可能摸不着头脑。他们拥有很强的防御能力,就像太极一样,行云流水,见招拆招。&/p&&p&在局内,一旦晚上打的格式/自己的逻辑或战术出现了重大失误的时候,很多人或懒或累会将错就错一错到底,而有一些玩家不但能更敏锐地察觉到事情发展的不妥,也能及时从自己的“世界”中抽身出来,重新规划自己的行为和发言。这也是区分配置的重要标志,因为这需要白天狼人们的默契,或者不见面的神的配合。这部分可能要放到第四章才能展开。&/p&&p&总而言之,在我的狼人杀世界观里,逻辑是这个游戏的根本,抿人是强大的工具,发言是表达自己逻辑和抿人水平,带领游戏节奏的进阶能力,掌握心理是关键时候能够力挽狂澜的神器(保下扛推边缘的人,揭穿狼人的最终面具),合理应变是在不断变化的形势中生存的能力。但是必须明了的是,哪怕是再强大的四阶玩家,再强大的理论,也总有犯下重大失误的时刻,毕竟现实总不可能事事如愿,人类也是最难以量化和揣测的动物。四阶大神和完美的教科书翻车的时刻数不胜数,但丝毫不影响我对他们的敬意。&br&&/p&&br&&br&&p&至此,第一章就结束了。这一章主要讲的,其实是游戏以外或者边缘的东西——因为我始终觉得,对游戏的本质和外延的理解,能让我们从更高的层面理解这个游戏。下一章开始就会引入较多的游戏技巧和实例,开始见真章。&/p&
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--------------------------------------- 写在前面 说过去的一年…
&img src=&/50/v2-02b215533fbbbb20a6bd19_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/50/v2-02b215533fbbbb20a6bd19_r.jpg&&&p&“我是预言家,今天晚上验人有惊喜,3号查杀,,金水流嘛,先5后11吧,后面再跳预言家的标狼打,今天全票出3号,过了~”。&/p&&br&&img src=&/50/v2-aeabb81decdf22f_b.png& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&150&&&p&我拿着预言家牌,老半天憋出一句“我是个好人,他是狼”,然后灰溜溜地被全票投出。当时满脑子都是杀了这个b的冲动。&/p&&br&&p&这种聊天式的桌游聚会几乎成了我过年回家最不愿意参与的群体活动,仅次于和上小学的弟弟们在王者荣耀里开黑,以及陪老妈和她的朋友们打麻将。&/p&&br&&img src=&/50/v2-16c6bbc3bdf1bf88da2dc_b.png& data-rawwidth=&524& data-rawheight=&70& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&/50/v2-16c6bbc3bdf1bf88da2dc_r.png&&&p&前几天,碰巧发现后台很多朋友和我一样,被这款充满谎言的桌游深深伤害过。所以,今天BB姬给大家带来一篇浅显易懂又不乏专业的《狼人杀》新手攻略。&/p&&br&&img src=&/50/v2-1b0de2f07dde0ad5c3b6_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/50/v2-1b0de2f07dde0ad5c3b6_r.jpg&&&br&&p&我保证,看完这些你肯定能把身边的呆萌朋友骗的欲仙欲死。&/p&&br&&p&&strong&简介&/strong&&br&&/p&&br&&p&《狼人杀》是一款以嘴炮为主,逻辑推理为辅的桌游,简单说就是要猜的准,讲话有信服力。&/p&&br&&p&游戏一般由8~18人组成,参与者被划分为两大阵营,&strong&好人&/strong&和&strong&狼人&/strong&。&/p&&br&&p&好人方除了部分可以在夜晚睁眼的角色外,需要在白天凭借每个人的发言判断他们的身份,最后以投票的方式将狼人全数投出局才能获得胜利。&br&&/p&&br&&p&狼人方则是潜伏在好人中间,晚上睁眼杀人,白天尽可能伪装身份。胜利条件分为屠边(杀死所有村民或神牌)和屠城(全部杀光)两种。&/p&&br&&p&&strong&角色介绍&/strong&&br&&/p&&br&&p&由于最近《Lying man》和《SuperLiar》大火,于是大家好像都习惯玩12人的游戏模式,所以这里只介绍通常出现在12人桌的角色。&br&&/p&&br&&img src=&/50/v2-f9fe69eabe3aa1b9f7f1229_b.png& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/50/v2-f9fe69eabe3aa1b9f7f1229_r.png&&&p&先来说狼人阵营的角色吧,由4名玩家组成,3名普通狼人和一名特殊狼。&/p&&br&&p&狼人:就是杀手,每天晚上可以指定一名玩家将其杀害(4名狼人一起决定),也可以选择空刀(不杀人)。在白天的发言阶段可以选择自爆,就是大声喊出“老子是狼人,都闭嘴”,然后离场,其他玩家直接跳过发言和投票阶段,直接进入夜晚。&/p&&br&&img src=&/50/v2-f8ab8c752_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/50/v2-f8ab8c752_r.jpg&&&p&白狼王:狼人阵营的大佬,白天自爆时可以带走一个村民或神。其他功能和狼人一样。&/p&&br&&img src=&/50/v2-d69caffda1fe671669ecbe6d_b.jpg& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/50/v2-d69caffda1fe671669ecbe6d_r.jpg&&&p&恶魔:每晚单独睁眼,指定一名玩家验证是村民还是神,恶魔不会被女巫毒死,并且不能自爆,不能杀自己。&/p&&br&&img src=&/50/v2-a8be0e117eb_b.png& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&292&&&p&狼美人:每晚单独睁眼,指定一名好人阵营的玩家魅惑,狼美人白天死亡时,被魅惑的玩家要一起殉情,不能自爆,不能杀自己。&/p&&br&&img src=&/50/v2-e56ce9c2d896bda1618807_b.jpg& data-rawwidth=&291& data-rawheight=&305& class=&content_image& width=&291&&&p&接下来是好人,分为村民和神两种,各由4名玩家担任。&/p&&br&&p&村民(4名):没有任何特殊能力,一切靠嘴炮。不过很多大神都表示,村民是最好玩的角色。&/p&&br&&img src=&/50/v2-446ca71ae5e86fe4f4a71_b.jpg& data-rawwidth=&226& data-rawheight=&226& class=&content_image& width=&226&&&p&预言家(1名):每晚单独睁眼,指定一名玩家验证是好人还是坏人。&/p&&br&&img src=&/50/v2-90369fea012de3f6c3a6c5_b.jpg& data-rawwidth=&247& data-rawheight=&247& class=&content_image& width=&247&&&p&女巫(1名):拥有解药和毒药各一瓶。每晚单独睁眼,得知狼人杀人的目标,可以选择是否用解药救回,解药使用后,在睁眼时无法得知死掉的家伙是谁。另外,还可以指定一个倒霉的家伙将其毒死,两瓶药不能在同一天夜晚使用。&/p&&br&&img src=&/50/v2-eecf159068_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&354& class=&content_image& width=&354&&&p&猎人(1名):被狼人杀死或者被票死时可以选择一个看不顺眼的人一起死,被毒或者被魅惑而死,不能开枪。&/p&&br&&img src=&/50/v2-9af3fccd4c25fad_b.png& data-rawwidth=&336& data-rawheight=&331& class=&content_image& width=&336&&&p&白痴(1名):被票死的时候可以翻牌亮出身份,“老子是白痴!”然后免死,翻牌后的白痴不能投票,但仍然可以嘴炮。&/p&&br&&img src=&/50/v2-ed2e598ebcbc_b.jpg& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&/50/v2-ed2e598ebcbc_r.jpg&&&p&守卫(1名):每晚可以守护一个玩家,这个人当晚不会被狼人杀死(但还是可以被毒死)。可以守护自己,但是不准连续2天守同一个人。&/p&&br&&img src=&/50/v2-ff08adfeffa37c13c665_b.jpg& data-rawwidth=&176& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&176&&&p&还有一个介于神民狼之外的角色,警长。&/p&&br&&img src=&/50/v2-ba464c5bb449c40ad8616e_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&p&警长:在第一天夜晚结束后,法官不说明当晚情况,直接开始警长选举(玩家们举手就可以竞选啦)。竞选者依次发布竞选宣言,然后由未竞选的玩家投票选出,在发言过程中可以随时放弃竞选。警长在投票时有1.5票,警长死掉后可以选择移交警徽,也可以撕掉警徽。&/p&&br&&p&鉴于篇幅原因,长老、爱神、小女孩、盗贼等角色在这里就不谈啦,反正你们肯定也不常见到,就容许我偷个懒吧~。&/p&&br&&p&游戏术语&/p&&br&&p&《狼人杀》的术语真的是让新手很头疼的一个东西,身边很多刚接触游戏的朋友都一致表示:好好说话不行?非得这个那个的,不过还是在这里介绍下吧。&/p&&br&&p&查杀:预言家当晚验出的狼。&/p&&br&&p&金水:预言家当晚验出的好人。&/p&&br&&p&银水:女巫当晚救的人。&/p&&br&&p&警上:参加警长竞选的人。警下反之。&/p&&br&&p&警徽流:预言家拿到警徽后的验人顺序。一般预言家都是狼人先杀的对象,所以要保证警徽的传递。&/p&&br&&p&退水:退出竞选。&/p&&br&&p&反水立警:比如1号玩家在竞选时说“老子是预言家,后面的X号玩家是我的金水”,然后那个X号玩家表示“老子才是预言家”。这种情况下大家通常会相信后面的那个人。&/p&&br&&p&诈身份:在竞选时通过“我是预言家,X号是我的查杀”这样的发言,给后面的X号玩家压力,迫使他露出破绽。&/p&&br&&p&丢水包:没有查杀的情况下,凭逻辑判断一个人有问题,让他解答你的逻辑。简单的说就是脏人。&/p&&br&&p&悍跳:狼人跳身份:“我是预言家!”一般的局里,狼人不跳预言家胜率非常低。&/p&&br&&p&自刀:狼人杀的对象是自己人。&/p&&br&&p&抗推:不知道该投票给谁的时候,就投给抗推的家伙,一般是个发言比较没营养的人。&/p&&br&&p&冲票:狼人们一起上票给一个人。&/p&&br&&p&号票:号召大家把票投给一个玩家。&/p&&br&&p&倒钩狼:把自己当好人玩的狼,在发言阶段打压自己的狼队友,以做好身份藏到最后。&/p&&br&&p&金刚狼:所有人都认可身份较好的狼人,无敌的存在。&/p&&br&&p&深水狼:藏得很深,并且每人搭理的狼人。&/p&&br&&p&接下来是《狼人杀》中两个要点:怎么猜身份和如何嘴炮&br&&/p&&br&&p&&strong&如何判断身份&/strong&&/p&&br&&p&1.场外因素&/p&&br&&p&举个简单的例子,当一名玩家在第一天夜晚过去后,还在翻看自己的身份牌,你就可以判断,这个人应该是不挂身份的,也就是村民。为啥?因为狼人和神几乎都会在晚上睁眼,只有白痴、村民、和猎人是一直闭眼玩的,法官专业的情况下,在晚上也会让白痴和猎人睁眼确认身份,所以结论很明了。&/p&&br&&p&另外,大家玩《狼人杀》一般都是跟认识的人玩,他们生活中的很多细节都会表露在牌桌上。假设你的一个朋友平时非常多话,聊天不过脑子,玩游戏时他却一直支支吾吾,那就说明他在试图隐藏自己的身份。&/p&&br&&p&切记这样的场外因素仅供你的观察和思考,不要带进发言中,不然会显得非常不专业。&/p&&br&&p&2.发言&/p&&br&&p&很多新手能够成长为大神,就是善于在游戏过程中总结每个玩家的发言。&/p&&br&&p&狼人和神属于睁眼玩家,他们大多能在夜晚获得其他玩家无从得知的信息,比如谁死了、谁是好人、谁是我团队里的人。这些信息如果不加隐藏,很容易在白天发言时不经意地暴露出来。&/p&&br&&img src=&/50/v2-a2ceff09ffa134b14b4724f_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&133& class=&content_image& width=&198&&&p&如果一个家伙发言时大多都在总结,比如X号死了,肯定是狼人杀的、守卫今晚肯定守了X号、今晚平安夜,所以X号玩家肯定是预言家,那么他肯定就是一张身份牌。&/p&&br&&p&“X号玩家铁好人”、“我站边X号玩家,他讲话很有逻辑”,这种发言一般说明他们是团队。&/p&&br&&p&反观很多玩家在发言时喜欢聊自己的心路历程,我为什么觉得X号是预言家,因为我觉得如何如何,这种分析式的发言往往代表他没有信息,属于好人阵营。&/p&&br&&p&3.票型&/p&&br&&p&很多新手玩家在发言阶段都会认真听,但是很少关注投票时的票型。&/p&&br&&p&举个栗子,A在发言时表示相信B是预言家,B说C是他的查杀,要全票出,投票时,A投给了D。&/p&&br&&p&这种情况非常常见,除非A是刚玩的菜鸟,否则他一定是狼。表里不一是《狼人杀》的大忌。&/p&&br&&p&还有一个栗子,警上发言,A、B都认预言家,A的发言较好,得到了大家的信任,投票阶段B当选警长,这往往说明B的团队比A大。因为狼人悍跳预言家,警下一定会有狼队友给他投票,再加上一部分判断失误的愚民,很容易拿到警长,而发言不是特别阳光的预言家,经常会得不到所有好人阵营的支持而落选。分析一下投票的票型,很容易就能划分两大阵营的团队。&/p&&br&&p&4.铁逻辑&/p&&br&&p&12人桌的《狼人杀》有个铁的定律,就是神、民、狼一定是各为4个的。你的一切判断都必须基于这一点。&/p&&br&&br&&img src=&/50/v2-1f69b4dcafd41cfb534897_b.png& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&812& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&/50/v2-1f69b4dcafd41cfb534897_r.png&&&p&在游戏过程中,你通过发言的漏洞等渠道,大致判断了一部分玩家身份后,你需要分析这些身份是否符合这个444的阵营,狼多了,神少了都是你需要推翻所有逻辑重新判断的理由。&/p&&br&&br&&p&很多人都认为《狼人杀》是一款骗人为主的桌游。这不是一个谬论,但撒谎只是发言的一部分,真正需要的,是以令人信服的方式让大家相信你。就算你判断失误,也肯定能得到一种号令天下的成就感。&/p&&br&&p&作为不同的角色,你的发言技巧也应该有所不同。&br&&/p&&br&&p&&strong&1.村民&/strong&&br&&/p&&br&&p&新手拿到民牌,没有信息、没有能力,擅长嘴炮也不知道从何说起,很容易被狼人们以“这名玩家没什么用”的理由抗推出局。&/p&&br&&p&如何解决这个问题呢?有以下几种发言方式。&/p&&br&&p&丢水包:“刚刚A竞选的理由很突兀,还不退水,一会儿自己聊聊怎么回事儿吧。”&/p&&br&&p&这种发言除了遭到A的不满外,不会有任何后果,非常轻松。(A有团队的话你会很惨)&/p&&br&&img src=&/50/v2-c8aa824c1d59a111ffdb996e_b.png& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&138& class=&content_image& width=&200&&&p&不怕死:“没什么信息,我也判断不了局势,表个态,我就是个民,可验可推!”&/p&&br&&p&这种强民发言很容易博得他人的信任,不怕死还怀疑什么。&br&&/p&&br&&p&分析发言:“A刚刚发言如何如何,B如何如何,我认为如何如何,我是个民。”&/p&&br&&p&既然属于好人阵营,就应该为好人做事,尽可能分析他人的行为,哪怕不完全对。好人的心态和狼人是不一样的,只要把你的心态和思维方式展现出来,肯定有人能听出你是好人的。&/p&&br&&p&&strong&2.预言家&/strong&&/p&&br&&p&一个真正的预言家,就应该做预言家的事。&/p&&br&&img src=&/50/v2-adf7baf1e43c6cf1538fbc_b.png& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&150&&&p&参加警长竞选,表明身份,报出验人,留下警徽流。这就是一个预言家的发言流程,不需要刻意的隐藏信息或攻击另一个可能出现的悍跳狼,也不能贪生怕死,只要态度够阳光,所有人都会相信你。&/p&&br&&p&&strong&3.女巫&/strong&&/p&&br&&p&女巫的意义在于,前期所有人的身份几乎都无法自证,而女巫是可以在夜里用毒证明自己的。另一方面,由于女巫有解药,也不怕狼人杀,因此是一个非常容易引领节奏的角}

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