绝地求生怎么更新Minecraft

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第二章 游戏技巧
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《我的世界》服务器1.6如何升级至1.7
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核心提示:我的世界服务器1.6如何升级至1.7?由于1.7.2版本的地形变化较大,想要升级的话,我们应该才采用下面的方法。
  服务器1.6如何升级至1.7?由于1.7.2版本的地形变化较大,想要升级的话,我们应该才采用下面的方法,具体的操作一起来看看。
  答:首先在网页后台关闭服务器,然后上传新的服务端,改名为与旧服务端一样的名字并删除旧服务端,之后在网页点击开启即可。
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软件教程文章:103770篇 总浏览次数:3.411亿次资料图鉴:教程速查:
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我的世界1.11更新内容汇总
小编:3F时间: 15:49
  1.11更新内容汇总
  游戏园我的世界官方群: 或 &欢迎各路喜爱我的世界的小伙伴们加入讨论!
  玩服务器的小伙伴们可以加入:&群一起联机玩游戏哦!
  如果你是腐竹的话可以给我们投稿你的服务器哦~投稿地址:
  如果你有心仪的作品或者心得分享的话,欢迎来游戏园投稿,大家可以点击&&&&&&进行投稿哦~&有奖品哦~
》》》《《《
  1.11是探险更新(Exploration Update)的第一个正式版,也是''Minecraft''一个重大更新。它已于日发布。
  闪烁标语
  &Javalicious edition&
  &Should not be played while driving&
  &You're going too fast!&
  国际化
  游戏内的更多字符串可用于国际化:
  世界选择的错误信息
  自定义(世界类型)的预设名称
  旁观模式特有的选项和信息
  在选项中的文本&chunks&和&fps&
  在物品的工具提示中的文本&Color:&、&NBT: &和&Durability: &
  F3+Q快捷键的显示文本,以及和其它F3操作有关的文本
  关于选择资源包的文本
  /save-all flush命令输出时的文本
  当羊驼吐口水时使用。
  当不死图腾激活时使用。
  NBT标签
  新的物品标签显示条目:LocName根据语言环境选择翻译。
  CustomPotionColor对于药水与药箭重新设置颜色的总标签。
  ColorMap对于已填充地图的物品材质重新设置颜色的总标签。
  游戏内容
  游戏规则
  doWeatherCycle
  这会决定天气是否会变化。
  默认打开。
  maxEntityCramming
  默认为24
  如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。)
  死亡信息是:&实体&窒息在墙里
  设置成0可以停用这个规则
  只会影响生物和玩家。
  诅咒附魔
  带有负面效果的附魔。
  两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID 10)与消失诅咒(附魔ID 71)
  绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。
  创造模式中的玩家不受影响
  消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失。命令/gamerule keepInventory true会停止该附魔效果。
  诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。
  /Locate命令
  用法: /locate &结构类型&
  适用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。
  沙漠神殿,丛林神庙,女巫小屋和雪屋等都属于Temple。
  为发出命令的玩家搜索指定坐标附近的指定结构
  回复:&定位 [结构] 于 [x] [y] [z]&
  某些结构会把Y坐标显示为 (y?) 。
  如果结构不在附近(即在另一个维度),会回复&Unable to locate any [结构种类] feature&
  是村民的亲戚。他们的外观相似,但刌民皮肤为浅灰色且穿着深色的衣服。
  加入两种刌民:唤魔者与卫道士。
  卫道士
  被激怒时会张开双臂,在主手里拿着一把铁斧。
  拿着的斧是它们的HandItems,这表示它们的攻击能破盾。
  与玩家和村民敌对。
  有默认为false的Johnny位元标签,设为true时会攻击附近的所有生物(其它刌民除外)。
  在林地府邸生成时生成。不会重新生成。
  可能掉落绿宝石与铁斧。
  唤魔者
  作为一个最终挑战或小型Boss加入。
  掉落不死图腾。可能掉落绿宝石。
  在战斗中,拥有召唤恼鬼和尖牙攻击的能力。
  举起双手来施魔法。
  尖牙会造成6()伤害,无视盔甲。
  与玩家和村民敌对。
  生成在林地府邸的2,3层楼。不会重新生成。
  会将16格半径内所有蓝色羊变成红色。
  只会由唤魔者召唤。
  类似于鬼魂,是小型的灰白色飞行生物,可以穿透方块。
  材质变为有红色标记时将攻击玩家。
  与玩家和村民敌对。
  主手拿着铁剑。
  自然生成于峭壁。
  掉落皮革。
  拥有多种颜色的皮肤。像豹猫和马。
  使用吐口水攻击。
  如果你攻击它们,它们会攻击你一次。造成1()伤害。
  如果不在羊驼队伍中,会对狼有攻击性。
  可以装备地毯作为鞍和装备箱子来储物。
  装备不同的地毯时会显示不同的材质。
  可储存栏位数量取决于羊驼的强壮度。
  当被拴绳拴住的时候,附近的羊驼会被吸引,并且尝试在它后面排成一条羊驼队伍。
  当处在队伍中时羊驼会变为被动型生物。
  侦测器
  从Windows 10版/携带版移植过来。
  由于java版本与携带版不同,可能会有一些微小的差别。
  可以探测方块的更新并且输出红石信号。
  普通的BUD照常运行。
  潜影盒
  可以用两个潜影壳和一个箱子合成,箱子在中间,潜影壳一个在上面,另一个在下面。
  可以像箱子一样使用,但破坏后会保留物品。
  不管潜影盒中有没有物品,在创造模式破坏时都会掉落本身。
  不能放在另一个潜影盒中。
  在物品栏中只会显示其中的5个栏位。
  被活塞推动时会破坏,掉落变为物品状态。
  开启和关闭的动画与潜影贝相同。
  可以在方块的任何平面放置,打开的方向也会随之改变。
  打开时,潜影盒的高度会从1个方块变为1.5个方块。
  因此,如果它的打开方向上与其相邻的半个方块被占用,他将无法打开。
  可用染料染色
  底部颜色会比正常颜色略深
  发射器会把潜影盒放在地上。
  可以用任何物品,工具破坏,但用镐更快
  刷怪蛋
  除了猫刷怪蛋,在1.10-pre2中移除的刷怪蛋被重新加入游戏,包括:
  凋灵骷髅
  骷髅马
  僵尸马
  远古守卫者
  添加了僵尸村民的刷怪蛋
  潜影壳
  潜影贝死后有50%几率掉落。
  可以和箱子一起合成潜影盒。
  不死图腾
  唤魔者死后掉落1个不死图腾。
  当玩家手持不死图腾,会在受到致命攻击时激活它并拯救玩家。
  在激活时会给予玩家伤害吸收和生命恢复的效果。
  不能阻止/kill与掉落虚空的死亡。
  激活时会显示使用其物品材质与模型的动画。
  探险地图
  只可以在制图师处交易获得。
  用于定位海底遗迹与林地府邸。
  海洋探险家地图的物品栏地图标志为蓝色,林地探险家地图为棕色
  类似于地图,但只会显示陆地的轮廓和一个结构图标。
  会在玩家探索到的时候加载并填充地图。
  调整大小之后,还会显示结构位置图标,但是轮廓会消失
  探险图会显示各自生物群系的轮廓。
  当玩家处于地图范围之外,会显示玩家的定位点,地图上的定位点越小,玩家的距离就越远。
  当距离该结构1024方块外时,定位点会由小变大
  世界生成
  Return Portal
  看起来像末地折跃门,但会把你传送到主岛的生成平台。
  在末地中末地城附近随机生成。
  林地府邸
  在黑森林中自然生成。
  刌民的家
  有三层,底部两层大顶层小。
  随机布局,使用程序生成和结构方块。
  因此,有些房间完全被墙围着,没有入口。
  主要包括木板和圆石。
  可以用林地探险图找到。
  Tab完成的结果现在按英文字母顺序排列。
  调换按键控制界面的&完成&和&重置按键&按钮来与其它界面统一。
  资源包
  要求的资源包版本号在pack.mcmeta中被改为&3&
  版本3的资源包需要所有文件名使用小写字母
  &匿名信息反馈设置&的标题与描述改变
  将新的隐私权政策纳入内容。
  &硬件信息收集&标题现在改为&向我们提供信息!&。
  描述信息改为&我们始终希望优化Minecraft,为此我们想收集一些数据。这些数据可以让我们了解到应该支持的硬件与大问题的症结所在。我们收集的数据也使我们大致了解活跃用户的基数,以获知我们的工作是否有效。你可以在下面查看所有我们收集的信息。若你不愿意被收集信息随时可以在下面关闭!&
  实体ID、方块ID与物品ID
  现在不再区分大小写
  大写字母自动改为小写字母
  实体ID
  使用下划线分离单词,取代大小写混合使用单词
  可选择使用minecraft:作前缀,正如方块与物品ID一样。然而它不适用于EntityTag和刷怪箱的生成命令。
  更改下列名称:
  马的实体ID按各自类型分为horse、donkey、mule、skeleton_horse和zombie_horse。
  骷髅的实体ID按各自类型分为skeleton、stray和wither_skeleton。
  僵尸的实体ID按各自类型分为zombie、zombie_villager和husk。
  守卫者的实体ID按各自类型分为guardian和elder_guardian。
  未使用的savegame ID Mob和 Monster被移除。
  NBT标签
  对于所有马,HasReproduced、Type和Saddle被移除。
  ChestedHorse和Items标签现在只会附加于mule和donkey。
  SkeletonTrap和SkeletonTrapTime标签现在只会附加于skeleton_horse。
  从guardian和elder_guardian移除Elder标签。
  ZombieType标签从所有类型的僵尸中移除。
  ConversionTime和Profession标签现仅适用于zombie_villager。
  SkeletonType标签从所有类型的骷髅中移除。
  Pumpkin字节标签加入snowman。
  恶魂火球、烈焰人火球、火焰弹、末影龙火球和凋灵之首:
  xTile、yTile、zTile、inTile和inGround标签被移除。
  life标签不再被使用于任何东西上,但仍能被保存/读取。
  可抢夺物品表
  驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的可抢夺物品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的可抢夺物品表中抽取。
  游戏内容
  有些警告会在快捷栏上方出现,类似于&按下[按键]来脱离&
  &你只能在晚上睡觉&
  &你现在不能休息,周围有怪物在游荡&
  &这张床已被占用&
  &建筑的高度限制是256格&
  &无法打开:战利品尚未生成。&
  饥饿等级
  更多物品可以在熔炉中作为燃料
  1个羊毛可以烧0.5个物品
  1个地毯可以烧0.335个物品
  1个梯子可以烧1.5个物品
  1个木质按钮可以烧0.5个物品
  1个弓可以烧1.5个物品
  1个钓鱼竿可以烧1.5个物品
  1个告示牌可以烧1个物品
  1个碗可以烧0.5个物品
  1个木门可以烧1个物品
  1个船可以烧2个物品
  在近战中,盾牌防御100%而不是66%的伤害。
  无武器的僵尸既不会伤害玩家也不会减少盾牌的耐久值。
  爬行者爆炸对玩家不造成伤害。
  被凋灵骷髅击中时不会施加凋零效果。
  燃烧的僵尸不会点燃玩家。
  远古守卫者和僵尸村民现在拥有与守卫者和僵尸不同的字幕
  现在在乘坐矿车和船时会显示饥饿条了
  现在会忽略特定物品的堆叠限制
  /title
  现在可以在快捷栏上方显示文本
  方块状态
  方块状态目前可以在/execute、/fill、/setblock和/testforblock命令中使用
  例如:
  /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1
  /setblock ~ ~ ~ wool color=blue可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11
  /setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4
  /setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true
  若想放置没有(或默认)方块状态的方块,可以使用default作为方块状态参数,例如:
  /setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass color=white与/setblock ~ ~ ~ minecraft:stained_glass default等效
  可以使用/setblock ~ ~ ~ minecraft:beacon default replace {Primary:*}来自定义信标
  世界生成
  沙漠村庄水井
  井底现在以沙石而不是圆石构成。
  圆石墙和苔石墙
  从创造模式物品栏的&建筑方块&栏移动到了&装饰型方块&栏。
  耐久槽
  更改工具栏和背包里损坏物品显示的耐久槽的颜色。
  以前由并不明亮的橙色和黄色渐变组成,现在整个槽的颜色现在变得明亮,并且会从明亮的橙色渐变为黄色。
  耐久槽的背景现在由透明变为纯黑。
  装备在骷髅,僵尸和盔甲架身上时呈可见状态。
  装备时有独特的声音。
  使用选取方块选取耕地时,耕地不再变为泥土,而是直接选取耕地本身。
  在末路之地中可以使用地图。
  物品材质中的&标志&颜色由ColorMap标签决定。
  用于探险地图。
  具有丢失或者无效的药水效果的药水现在会被默认为无法合成的药水(Uncraftable Potion),没有附魔的闪烁效果并且呈品红色。
  这也适用于滞留药水、喷溅药水和药箭。
  由于没有标签的水瓶被更名为无法合成的药水,创造物品栏中的酿造图标也相应改变。
  药水和药箭
  物品材质的颜色能以CustomPotionColor标签自定义。
  与旗帜合成时会保留附魔等级和耐久度。
  刷怪蛋
  现在在创造模式物品栏中按英文字母顺序排列。
  以拖动方式放置物品时不再出现一叠0个物品。
  诸如旗帜、漏斗、箱子、熔炉、附魔台、发射器、投掷器、酿造台和信标的带有自定义名称的方块,在以物品形式掉落并重新放置时都会保留名称。
  利用CustomName标签。
  添加当铁砧掉落到地面并被摧毁时的声音。
  当使用非染料物品,例如爬行者头颅或附魔金苹果涂图案时,现在需要染料。
  在此之前,缺少染料会涂黑色图案。
  当玩家按床,但不是在它旁边,现在会显示一条信息:
  &You may not rest now, the bed is too far away&(你现在不能休息,床离你太远)。
  之前,玩家不会收到信息,但不能睡觉。
  信息会在物品栏上方显示。
  炼药锅
  添加当用桶和玻璃瓶在炼药锅中装满和倒空时的声音。
  发射器
  现在发射器面朝上方时若发射器中包含刷怪蛋可以正确地发射到发射器上方了。
  发射船时,船会和发射器朝向同一方向,而不是对着发射器。
  花的碰撞箱现在将对应方块上准确的视觉位置(不再始终放置在方块的中间)。
  现在可以按下使用来移除已栽种的植物。
  从树叶散发出去的颗粒效果现在将对应生物群落的颜色而改变。
  所有种类的铁轨的碰撞箱都从一整个方块减少为半个方块。
  活板门
  在红石源旁放置活板门会立即更新至开启状态。
  烈焰人
  被喷溅型水瓶击中时受到1()伤害。
  现在有了脖子的材质。
  爬行者
  如果爬行者身上有药水效果,它的爆炸会留下该药水的滞留效果。
  末影龙
  现在拥有自定义名称的末影龙,她们的名字显示在各自的Boss血条上。
  使用F3+B的组合键可以显示她能被箭击中的碰撞箱。
  末影人
  投掷喷溅型水瓶将会对其造成1()伤害。
  守卫者和远古守卫者
  如果在着火时死亡,则会掉落熟鱼而不是生鱼。
  只有被玩家杀死才能获得的稀有掉落不受影响。
  远古守卫者现在掉落一个湿海绵而不是干海绵。
  骷髅和僵尸马:
  骨头和腐肉的掉落现在分别为0-2个,并且会受到抢夺魔咒的影响。
  骷髅陷阱马:
  雷暴天气中的生成几率减至原来的1/5。
  Savegame ID 被移除。
  现在会试图避开水。
  着鞍的猪
  可使用命名牌重命名。
  生兔肉的掉落现在会被抢夺魔咒影响。
  潜影贝
  现在掉落0-1个潜影壳。
  可以通过Color标签来生成不同颜色的潜影贝。
  改变了颜色的潜影贝有较深色的底部,使它们和普通潜影贝不同。
  能以刷怪蛋生成在方块旁边和底部。
  雪傀儡
  当他们的南瓜头被剪下时,它会随游戏保存(以前它只是内存中的视觉效果)。
  所有村民:
  现在能被命名牌命名。
  农民村民:
  现在销售5-7个苹果,而不是5个。
  现在销售6-10个曲奇,而不是6个。
  图书管理员村民的新职业:制图师。
  交易获得探险地图唯一途径。
  售价为1个指南针和20~30个绿宝石。
  绿袍村民(Nitwit):
  作为Profession:5重新添加该实体。
  可以在村庄中自然生成。
  不会进行任何交易。
  现在拥有自定义名称的凋灵,它们的名字显示在各自的Boss血条上。
  凋灵骷髅
  现在有独特的声音。
  僵尸村民
  现在有独特的声音。
  绿袍僵尸村民
  作为Profession:5重新添加该实体。
  和其他僵尸村民一样能自然生成。
  非生物实体
  盔甲架
  添加在创造模式时被破坏的声音。
  以上就是我的世界1.11更新内容汇总。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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本帖最后由 jianghr 于
22:38 编辑
更新说明:
本帖在论坛早期就已撰写,指导了一批又一批当年的小白成长为今天的高手。这也是这些MCer心中经典的回忆。
但是时过境迁,帖子内容不可避免地会有些过时,为服务新人,保持此贴在“单人游戏”版块下“新手教学”特定链接的意义,本过客特在尚有权限的时刻略作更新,原帖内容完整保留以作纪念。——jianghr
呃……我昨天在3DM发的教程今天就被[lhrlhr99]看到了呢~其实那是因为大年初三被公司逼去值班才有时间写这篇文章啦~否则在家要陪老婆的……{:10_501:}还是应邀在这里重新发一遍吧,当然表情上做一些本地化工作,嘿嘿~
Minercraft目前已经推出了三种模式,即创造模式、生存模式和冒险模式(仅用于冒险地图设计)。创造模式简而言之就是搭积木,游戏形式比较简单,官方对仅有这个模式的Classic版本也是免费的。而生存模式由于其独特的趣味性目前很受玩家喜爱,但对首次接触的新手而言,如果直接玩Minercraft生存模式其结果就是丈二和尚摸不着头脑。因为游戏软件本身没有提供任何有意义的提示或者教学。正是由于这些原因,该游戏在国内并没有很多人参与进来。之前本论坛的[Miku_Fans]前辈曾经对Alpha版写过一篇新手图文教程,我也是看那篇帖子入门的,但目前看来还是相对精简了一些,而且现在的版本也更新了。那么,就由我在大年初三为感兴趣但又有点摸不着门路的朋友领个路吧。
首先是游戏下载,请参阅[sjjklh]的帖子:
以上通过启动器更新得到的版本默认为正式更新版,在上贴3楼也可以下载到需要的版本。
本帖主要图片使用的版本为Beta 1.2_02(一个很古老的版本,不过保留下的图片里内容在新版中是相同的),如有相关内容更新的图片为正式版1.4.5的版本。
1、直接通过带联网更新功能启动器获取游戏:会在启动器设定的文件夹里下载约40多M的游戏文件,大可不必管它。官方启动器、SP启动器的位置在%appdata%\.minecraft、其余多半第三方启动器放在其所在文件夹下的.minecraft\里
2、如果下载的是完整程序包(解压后也应该是40多M),请按照“下载”中sjjklh帖子里的说明放置游戏文件。不同启动器对放置要求不一,也可参考上述框中内容。当然如果压缩包里自带启动器,多半可以整个解压到喜欢的位置。
3.运行与设置:
进入游戏目录后运行启动器文件,这里以SP启动器(MinecraftSP.exe)启动正式版1.4.5为例,弹出游戏启动窗体:
& & & & & & & & & & & & & & & &
确认在Username框里输入了你的名字后,请直接点击Enter Game后会显示如下启动画面:
& & & & & & & & & & & & & & & &
以上Logo可能会持续显示5秒钟左右,如有加载MOD则会比较长。
随后是游戏标题画面:
& & & & & & & & & & & & & & & &
到这里有时会出现上面纯英文界面的情况{:10_499:}。但是请英文痛苦的同志放心,现在游戏内置汉化文档的……请点击:
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
在弹出的列表中拖到最下方选择“简体中文(中国)”然后点击完成即可。
& & & & & & & & & & & & & & & &
首先,请按捺住激动的心情,因为我们还要介绍游戏设置…点击&选项…&后就进入设置画面了:
& & & & & & & & & & & & & & & &
第一排:&音乐音量&和&音效音量&;
第二排:&鼠标反转&(视角俯仰与鼠标前后移动的关系)和&鼠标灵敏度&;
第三排:&视野范围&(正常视角和广角视野的调整,可能适合很大的显示器,一般调广角很容易晕 = =)和&游戏难度& (有困难、普通、简单、和平四级,注意:初次体验请不要选择和平,否则整个世界不刷怪。Minecraft游戏难度很低又能无限复活而且很多关键材料只有怪才掉的,强烈建议大家选择困难。和平是需要制作大作品时避免刷怪骚扰才启用的。);
第四排:&视频设置&和&控制&点击后会出现子菜单;
第五排:&语言&和&多人游戏设置&同样有子菜单,一般新手无需修改;
第六排:&窥探者设置&供Mojang获取信息研发改进Minecraft,不高兴可以关了。
这里专门说下按键设置,就是&控制&的子菜单里:
& & & & & & & & & & & & & & & &
前三排很简单,就是鼠标左右键和前后左右移动的键位。鼠标左键-&攻击、刨地&、鼠标右键-&使用、放置&、W-&前进&、S-&后退&、A-&左平移&、D-&右平移&;
第四排:空格键-&跳跃&(包括在水中垂直向上移动)、左Shift键-&潜行&(注意:对怪没有任何所谓潜行效果,只是有弓身动作且移动变慢。其作用除了可以稍微调低视角外,关键是按住这个键以后即使直冲向悬崖也不会掉下去,会在可立足的最边缘停下来。PS:我入门时因为不知道它这个功效,所以从来不用。结果在高空作业风骚走位时被摔得{:10_527:});
第五排:Q-&丢弃物品&、E-&打开物品栏&;
第六排:T-&聊天&(单机就不考虑了,不过可以在聊天栏输入指令)、TAB-&显示所在服务器上玩家列表&(单机无效);
第七排:鼠标滚轮(按下)-&选取方块&(创造模式下会在当前物品栏出现当前所指方块)、/-&指令&(输入指令,所有指令都是/打头的,这个也会打开聊天栏)。
以上键位均可以修改,点击对应项目后再按想改成的键就可以了。
4.创建世界存档及进入游戏
各位按照个人喜好设置完毕以后,即可回到主菜单选择&单人游戏&,进入创建/选择世界存档页面:
& & & & & & & & & & & & & & & &
现在游戏可以共存很多个存档了,如果打开以前的存档,点选所需存档后点击&进入选中的世界&,也可以直接双击。
刚刚下载游戏的玩家这个列表应该是空的。点击&创建新的世界&弹出创建新的游戏存档界面:
& & & & & & & & & & & & & & & &
这里简要做个说明:
&世界名称&-输入你给存档起的名字(小提示,在没有添加中文输入补丁是直接用输入法输入中文会乱码,不过可以用其它地方复制粘贴的办法贴入中文字符,游戏中的聊天栏也可以);
&游戏模式&-生存、创造、极限三种,所谓“极限”就是固定困难模式+死后不能重生的生存模式(冒险模式默认不可选,需要在游戏中通过指令设定,这个新手就不用介意了);
&更多世界的选项&-可以进行世界更详细的生成设定:
& & & & & & & & & & & & & & & &
&世界生成器的种子&-有的MC社区会分享生成地图的种子,将种子粘贴到这里会生成分享者所描述的地图(由于地图格式的改变,在正式版1.2之前发布的种子不能在之后的版本工作);
&生成建筑&-确定是否生成地图附属建筑等等,建议打开;
&世界类型&-有默认、超平坦、巨型生物群系三种,分别是默认类型的地图、一马平川的地图(红石研究的最爱专场)、每种气候面积是默认的16倍大【正式版1.4之后&超平坦&下方会出现&个性化&选项,请参阅此贴:】;
&允许作弊&-这个决定是否可以使用指令,因为部分指令的效果很逆天……不过不用纠结此项,有节操就好;
&奖励箱&-也就是在游戏出生点附近会提供一个箱子,内有少量基本工具和材料,第一次体验游戏建议不要打开。
那么设置完毕(也可以全部默认不用设置)后点击&创建新的世界&,稍待片刻后一个全新的世界就展现在你的面前了。
& & & & & & & & & & & & & & & &
原帖内容:
呃……我昨天在3DM发的教程今天就被[lhrlhr99]看到了呢~其实那是因为大年初三被公司逼去值班才有时间写这篇文章啦~否则在家要陪老婆的……{:10_501:}还是应邀在这里重新发一遍吧,当然表情上做一些本地化工作,嘿嘿~
Minercraft目前已经推出了两种模式,即建造模式(Classic)和生存模式(过去是Alpha,现已更新到Beta)。建造模式简而言之就是搭积木,游戏形式比较简单,官方对这个模式也是免费的。而生存模式由于其独特的趣味性目前很受玩家喜爱,但对首次接触的新手而言如果直接玩Minercraft生存模式其结果就是丈二和尚摸不着头脑。因为游戏软件本身没有提供任何有意义的提示或者教学。正是由于这些原因,该游戏在国内并没有很多人参与进来。之前本论坛的[Miku_Fans]前辈曾经对Alpha版写过一篇新手图文教程,我也是看那篇帖子入门的,但目前看来还是相对精简了一些,而且现在的版本也更新了。那么,就由我在大年初三为感兴趣但又有点摸不着门路的朋友领个路吧。
首先是游戏下载,请参阅[zx蘿卜卜]的帖子:
以上提供的版本为Beta 1.2_02绿色破解版,就是本帖将使用的版本。
下载得到压缩文件[Minecraft我的世界1202.7z]该文件大小43MB,直接解压到你希望存放该游戏的文件夹即可。
3.运行与设置:
进入游戏目录后运行 minecraft.exe 文件,弹出游戏窗体:
& & & & & & & & & & & & & & & &
此时请直接点击Login,等待一下后出现登录失败界面:
& & & & & & & & & & & & & & & &
由于是破解版,所以这时可以直接点击Play offline进入离线游戏(如果没有破解,那必须正常网络登录一次才能进入离线游戏)。
点击Play offline后会显示如下画面:
& & & & & & & & & & & & & & & &
以上Logo可能会持续显示较长时间(在我的电脑上是30秒左右),期间电脑也许会变得很卡,建议各位稍作忍耐。
漫长的等待后,终于出现游戏主选单:
& & & & & & & & & & & & & & & &
当然,到这里大家应该发现这是个纯英文版的游戏{:10_499:}。但是请英文痛苦的同志放心,等会儿进入游戏后你连一个完整句子都不会看到……
首先,请按捺住激动的心情,因为我们还要介绍游戏设置…点击&Options…&后就进入设置画面了:
& & & & & & & & & & & & & & & &
第一排:&音乐音量&和&音效音量&;
第二排:&鼠标反转&(视角俯仰与鼠标前后移动的关系)和&视角旋转灵敏度&;
第三排:&视野距离&(游戏中可用F键即时调整)和&走动摇摆& (游戏中以第一人称视角移动时屏幕模拟人真实走动的摇摆);
第四排:&3D立体模式&(如果你有红蓝眼镜…可以打开试试)和&限制帧数&;
第五排:&游戏难度&(有Hard、Normal、Easy、Peaceful四级,注意:初次体验请不要选择Peaceful,否则整个世界不刷怪。Minecraft游戏难度很低又能无限复活而且很多关键材料只有怪才掉的,强烈建议大家选择Hard。Peaceful是需要制作大作品时避免刷怪骚扰才启用的。)和&画面质量&(有Fast、Fancy两级,建议玩起来不卡的都选Fancy,不然连树叶镂空效果都没有。)
第六排:&游戏控制&点击后会出现子菜单:
& & & & & & & & & & & & & & & &
前两排很简单,就是前后左右移动的键位。W-&前进&、S-&后退&、A-&左平移&、D-&右平移&;
第三排:空格键-&跳跃&(包括在水中垂直向上移动)、左Shift键-&潜行&(注意:对怪没有任何所谓潜行效果,只是有弓身动作且移动变慢。其作用除了可以稍微调低视角外,关键是按住这个键以后即使直冲向悬崖也不会掉下去,会在可立足的最边缘停下来。PS:我入门时因为不知道它这个功效,所以从来不用。结果在高空作业风骚走位时被摔得{:10_527:});
第四排:Q-&丢弃物品&、I-&打开物品栏&(常用键,建议改为E键。);
第五排:T-&聊天&(单机就不考虑了)、F-&雾化范围&(就是前面提到的视野距离,视野边缘的物体看起来被雾笼罩)。
以上键位均可以修改,点击对应项目后再按想改成的键就可以了。
4.创建世界存档及进入游戏
各位按照个人喜好设置完毕以后,即可回到主菜单选择&Singleplayer&,进入创建世界存档菜单:
& & & & & & & & & & & & & & & &
游戏有五个存档位,每个存档创建后就是一个世界存档。现在,选择其中任意一个就可以开始你的Minecraft之旅啦!
短暂的loading以后,Minecraft会带你来到一个随机生成独一无二的世界——你的世界:
& & & & & & & & & & & & & & & &
MCBBS有你更精彩~
感恩啊啊啊啊
楼主你太帅了~
愿Him常在你左右!
不是来挖坟的,是来感恩的QW 看着这个帖子.
看着这个成为了半个大触
Mcbbs有你更精彩~
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深有感触呀
突然发现到我消失了
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很棒的作品!
楼主你太帅了~
我就看这个成为大师的0.0以前见了什么东西都.
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感谢分享,小白很适用!
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本帖最后由 jianghr 于
21:08 编辑
看着前人的神作不忍下手,且绝大多数是适用的……我在此就把它与目前版本(正式版1.4.5)不同的内容说一下吧(喂明明是偷懒好不好)。
现在有了“”的设定,就是这货:
& & & & & & & & & & & & & & & & 。食物已经不能瞬间回血了,必须显示的鸡腿数在9格以上才会慢慢回血,而且……饱食度会随着你的活动而损耗,当损耗到0时,你会开始掉血,在困难难度下甚至会饿死。前期荒野求食推荐参考此贴:;现在生熟猪肉等食材基本上都是可以堆叠了,随身携带大量食物很方便。新版的沙砾材质有所改变,个人觉得变丑了……
& & & & & & & & & & & & & & & &
——by jianghr
5.游戏初期攻略(版本Beta 1.2_02;难度困难)
下面由我带大家进行生存模式初期攻略,注意游戏地形环境每个人遇到的情形都不一样,所以还希望大家活学活用{:10_525:}
首先,如果你足够幸运以至于进入游戏后前方没有太多阻挡物的话,你会看到一个缓缓升起带着和煦光辉的物体……那就是……朝阳哇
我知道你想说什么……是的……它是方的……这个世界没有曲线的烦恼,什么都是……很直率的……
让我们移动鼠标环顾一下四周:
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
方方的山、方方的树、方方的草、方方的海;你站在一片方方的沙滩上,天上飘着方方的云……
注意到画面旁边那根肉红色,像是刚从罐头(当然是方罐头)里扣出来的午餐肉。那是你的手……{:10_508:}
如果你这时点击F5键切换视角到第三人称追尾视角,你就会看到你自己:
& & & & & & & & & & & & & & & &
想给个正面的话,请再按F5键……
& & & & & & & & & & & & & & & &
对了这就是你,一个稍微有点对眼,孤独的“方人”。不知道由于什么原因被遗弃在这个失落的海滩。{:10_531:}
咳……言归正传,对于一个初入游戏的玩家来说,随性体验的时间并不那么充裕。因为你选择的是生存模式,而且还不幸选择了困难难度(你说什么?我怎么知道是谁让你选的……{:10_497:})。
我们再按一次F5切换回第一人称视角。注意,这时还没有作任何移动。把视角朝向正下方:
& & & & & & & & & & & & & & & &
屏幕中间的十字,既是视角中心,又是指向目标物体的“准星”。我们可以看到正下方的一块沙被作为目标后会显示出轮廓。在Minecraft中,出生点就是重生点。所以记下这个地方是至关重要的,如果条件允许的话我建议大家就在出生点建造房屋(等一下会讲到),因为游戏中没有正常手段可以随性更改这个坐标(如果在这个位置极大破坏立足点挖个大坑,那也会重生在离它较近的位置)。有个规律是,不管你出生在什么世界,都会出生在一块沙上面……
为了记住这个地方,我决定在沙上挖个小坑。对准这块沙,然后按住鼠标左键:
& & & & & & & & & & & & & & & &
这时,你会发现“手”会不断的挠动……沙上面慢慢出现“裂痕”并有点尘土飞扬的效果。由于沙是非常容易破坏的东西,所以即使用“手”也很快就会挠个坑出来:
& & & & & & & & & & & & & & & &
好了,你会发现坑里出现了一个旋转着的缩小版的“沙块”(图上有些不太清晰)。这就是你破坏的结果了,能够被收集的物体会以这种形式显示出来。现在,我们跳下坑,把它捡出来。注意,要跳出来得用空格键。
& & & & & & & & & & & & & & & &
好了,坑里的沙快已经被我们捡到了快捷物品栏的第一个。而……你发现“手”不见了……
其实是手里拿着沙块啦……仔细看画面右下,呃……这图截得是不是有点“保护色”?
快捷物品栏就是画面下方的9个格子,注意实际被拿在手里用的物体是对应高亮显示的格子(比如上图中第一个放沙块的格子)。这9个格子的物体可以用鼠标滚轮来方便的切换,也可以用1~9的数字键来切换。
快捷物品栏上方的10颗红心就是你的HP啦,不论是摔伤、烧灼、溺水还是被怪物攻击等等危险情况都会被扣掉,扣完就嗝屁啦……虽然会在重生点复活,但是所有当时的随身物品都会撒落在死亡地点,要跑回去拿。值得大家注意的是,如果潜到水里红心上面还会出现10个气泡,以表示氧容量。随着潜水时间延长,气泡会逐个爆掉。气泡全部爆完后就开始溺水扣HP了哦。这里我就不演示了…
现在我们手里拿着刚到手的“沙块”对着坑边点一下右键:
& & & & & & & & & & & & & & & &
沙块被堆放(耸立)在了小坑边,这就是物品的放置(使用)方法。如果不用右键而用丢弃键(默认为Q键),则会以可以捡起来的小沙块形式丢出而不会还原为大方块。
现在我们终于在出生点做了一个醒目的标识,哈哈……哈……(你说像坟墓?重生点呀,你以为那是什么?)
做完重生点标识以后,我要隆重向大家介绍我们耐以度过初……呃……第一夜的重要资源:
& & & & & & & & & & & & & & & &
在上图的中央,我们面对着两棵风华正茂的小树。左边白色树干,树叶颜色带灰的是白桦树;右边是……呃……普通树。我们要取得的木材资源,就得自它们又粗又大又硬的树干了。
由于现在手里没有任何可用的工具,所以我们只能选择挠掉它们。和取得沙子一样,我们走到树的面前,对准它点住鼠标左键:
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后所谓的“手”就开始猛挠。一会儿以后……
& & & & & & & & & & & & & & & &
看!我们挠断了三节树干。现在把它们捡起来:
& & & & & & & & & & & & & & & &
这样,3块树干被拿到手上了。其实拿着树干也一样可以挠的,我们挠掉了6块树干。当然我们也能把所有树干全挠掉,顺带把旁边的白桦树也挠掉。但是童鞋,人和动物最大的区别是什么呀?{:10_522:}
OK,我们开始制作工具吧!点击E键打开随身物品栏……
& & & & & & & & & & & & & & & &
随身物品栏就像上图这样咯~
最下面一排9格就是快捷物品栏;
快捷物品栏上面3X9的就是随身物品放置栏;
再上面你可以看到自己的全身像……全身像左边竖着的4个格子是装备栏,从上到下的装备位分别是 头部、身体、腿部、脚部。当然,现在我们是孑然一身了。
全身像右边的5个格子就是很关键的随身物品制作栏。其中Crafting字样下面的2X2格子是材料栏,箭头另一头的1个格子是产成品栏。
但是就靠随身的物品制作栏位我们是不能够直接做出需要的工具的,因此首先我们要做的是进行原材料加工。
在随身物品界面打开时,我们左键点击刚得到的6块树干就能全部拿起它们(如果用鼠标右键则是拿起其中一半数量的材料,这个设置是由于多数配方在批量制造时需要将同类材料分为几等份)。然后我们将6块树干拖到材料栏其中一格,点击右键放下1块(鼠标拖拽着多个物体的时候右键是逐一放下,左键是全部放下。具体大家到游戏中试试就熟悉了,我也不多费口舌)。
& & & & & & & & & & & & & & & &
我们看到箭头另一边产成品栏出现了4块木板,也就是说一块树干可以制成4块木板。
我们现在把4块木板取出来:
& & & & & & & & & & & & & & & &
这时,作为材料的那块树干就在材料栏消失了。然后按下图的方式把4块木板逐一摆到材料栏。
& & & & & & & & & & & & & & & &
OK,产成品栏出现了一个新东西——工作台。这是个非常关键的道具,大多数物品都要靠它来制作。
我们把新做的工作台取出,放进快捷物品栏:
& & & & & & & & & & & & & & & &
这时,工作台就已经拿在手上了。现在要让它起作用,得把它放到地上。所以再按E键(默认是I键)退出随身物品界面。
我选择在出生点旁边把它放下,所以拿着工作台并用十字星对着出生点旁边的一块地,点击右键放置:
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
呯!的一声,工作台放好了。我们走近工作台,把它作为目标(十字对准)后点击鼠标右键。这就进入了工作台的物品制作界面。
你会发现它有一个3X3的材料栏,和一个产成品栏。当然这时你也能看到自己的随身物品放置栏和快捷物品栏。
注意:在随身物品界面的制作栏能够做的物品,在工作台都能做。
现在我们在工作台里把刚才剩下的5块树干都做成木板:
& & & & & & & & & & & & & & & &
5块树干都放到材料栏,然后在产成品栏连续点击右键,即可做出20个堆叠在一起的木板。
& & & & & & & & & & & & & & & &
拿2块木板竖着放置,会制成4根木棒:
& & & & & & & & & & & & & & & &
而3块木板和两根木棒按下图排列……
& & & & & & & & & & & & & & & &
哈哈!恭喜您迈出了从禽兽转变成人的第一步!你做出了这个世界第一个工具——木斧
我们把它取出来放到手上,再切换到随身物品界面:
& & & & & & & & & & & & & & & &
自己的全身像会显示出拿着一把……呃……东西(仔细看能看出是斧头吧~)。
现在我们走到刚才的白桦树旁边……
& & & & & & & & & & & & & & & &
哈哈,你会发现虽然是木头做的斧头,也比手挠来得快得多。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
把第一棵树剩下的树干也砍掉……再把画面最右边那一棵也砍掉……
整个世界清静了……
& & & & & & & & & & & & & & & &
现在你可以看到斧头图标下面有一个小条(目前已经只剩一半了,变成黄色),这是工具的耐久度。很明显,木斧耐久降得是很快的。注意:如果你砍掉一颗树所有的树干,它的树叶会很快的枯死(像上图那样)。细心的人还会注意到,我的快捷物品栏除了桦树树干和普通树干外,还有10个绿色的东西。那是由于树叶中有树的后代,树叶枯死后树苗就掉出来了(奇怪的是它直接就掉树苗出来……怎么不掉种子?)。补一张砍完第三棵树的图,让大家看个清楚:
& & & & & & & & & & & & & & & &
你也可以直接破坏树叶以得到树苗,而树叶本身是不会以可捡拾的方块形式掉落的。那树苗是干嘛用的呢?废话,当然可以种树了~这个以后再谈,我们现在把树苗收好。
哎呀,光记得截图了。时间应该不早了哦~要过夜还必须收集点其他材料。
我们先回到工作台,做一个镐准备着收集矿产。
& & & & & & & & & & & & & & & &
我们现在拿着镐去找一下有没有露出地面的露天岩层。因为露天洞穴或大块岩层很容易找到带黑色斑点的煤层,像下面这种:
& & & & & & & & & & & & & & & &
因为它可以产出煤——可以用作燃料,关键是可以照明。
我们四处走走看看……
& & & & & & & & & & & & & & & &
呃……这里只有土……
……2分钟以后~
%&@#$#^&,什么鬼地方……怎么没见到露天的……
其实对于新手而言,初期找煤往往是大家心头的痛……所以Beta版相对于Alpha对此进行了一些人性化改进。我们还是走新路线吧……
找岩层还是必须的,但是不需要找煤,这个事就简单很多。因为地表任意覆盖层之下,都有岩层。
我们先做一把铲子以便有效的挖穿覆盖层。
& & & & & & & & & & & & & & & &
我选了出生点不远处河对面一块松软的沙土:
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
很快就挖到岩层了哦~
& & & & & & & & & & & & & & & &
再清除一下旁边的沙土,我们拿出木镐开始敲石头:
& & & & & & & & & & & & & & & &
敲出来的石头就是这样(当然也是方的):
& & & & & & & & & & & & & & & &
值得注意的是敲击岩层得到的不是岩块,而是外部有花纹的卵石块。卵石块要经过烧结才能复原为岩块(图上灰色的那种)。当然,卵石块也能直接放置,而且同样很硬(较难破坏)。还有个重点——用手可以缓慢的破坏岩层,但是最终得不到任何东西,只有用镐才会掉落可以拾取的卵石块。
我收集了一些卵石块后,就出洞了……呃……
& & & & & & & & & & & & & & & &
月亮耶………………………………………………………… 天黑了!
这一点我要和大家解释一下,Minecraft生存版的世界白天是现实世界的10分钟,夜晚是现实世界的7分钟。另外白天夜晚之间还有日出/月落1.5分钟,日落/月出1.5分钟。
Minecraft世界的白天,在地面上是相对安全的。因为地表在太阳照射下多数只会刷出无害动物。而夜晚来临,就会出现百鬼乱串的景象哦~(当然,如果您选择了和平难度,当我没说……{:10_497:}选和平的愿天下共BS之)
好了,现在我们必须在日落的1.5分钟内赶快建造避难所。否则孑然一身手无寸铁,必然惨遭揉捏……
我们先把手头的树干全部变成木板……
& & & & & & & & & & & & & & & &
然后围着出生点盖一圈墙……
& & & & & & & & & & & & & & & &
注意,最开始我们扔在出生点旁的一坨沙可以作为垫脚石,以便砌墙。还有一点,我们需要留一个出口(图中缺口,至少要两格高)。当然,你也可以不留出口,早上破墙而出。但那样……多不文明呐~~(我第一次玩这游戏时,那个晚上是在地上徒手刨了个小洞。然后钻进去把洞门封死,在伸手不见五指的情形下,听着上面僵尸叫,战战兢兢的度过……)
墙修好后出口最终还是要封死的,但是不是用木板,我们到工作台:
& & & & & & & & & & & & & & & &
这样我们就做了个木门出来,门是有两格高的。我们把它拿在手里,对准出口的地面按右键就可以放置了。对着门敲一下就会打开,再敲一下就能关闭。而目前版本所有怪物都不会开门,所以大家不用担心被破门而入咯~
OK,庇护所基本建成:
& & & & & & & & & & & & & & & &
地上那块埋在沙里的木头就是出生点,工作台由于挡到墙我也给挪了一下位置(直接用斧头砍掉,就可以拾取重放)。
虽然我们已经用墙把自己围了起来,但是现在还不是休闲的时候。屋子里现在很暗(还没盖屋顶),会主动害人的怪可是会刷新在暗处的。如果不想地板上爬出来僵尸的话,我们就得找到光源。
这时候白天开采的卵石块就派上用场了~让我们去工作台:
& & & & & & & & & & & & & & & &
像这样放置,8个卵石块就能做出一个石头炉子来。你可以像放置工作台那样把炉子放在地上(我选择将炉子放在工作台旁边)。
如同使用工作台,把放好的炉子作为目标,右键点击后出现炉子的界面:
& & & & & & & & & & & & & & & &
炉子的界面很简单,除了下面的随身物品栏和快捷物品栏外,上面的操作界面共有3个格子。
其中,右边的格子还是产成品栏。左边上面是材料栏(只有一个),左边下面是燃料栏。
材料栏和燃料栏之间有三根火苗(现在是灰色的),表示剩余燃烧时间。
图中我们已经把一块树干放在燃料栏作为燃料,但是材料栏没有放东西是不会点火的。由于我们需要烧制木炭,所以在材料栏放上其他树干做木炭原料:
& & & & & & & & & & & & & & & &
放上材料后,中间灰色的火苗图标会变成燃烧的红色,而燃料栏的燃料会消耗掉1个。
& & & & & & & & & & & & & & & &
同时,箭头会慢慢从左到右变白,箭头全部变白后产成品栏会出现成品(图中是黑色的木炭)。当然,这期间火苗会从上到下变灰,表示燃烧殆尽。
我们看到仅仅烧制了一块木炭,火势已经快不行了。因为树干不是很好的燃料,多数木制品都可以拿来烧(包括工作台),但是燃烧时间都15秒/块(木棒是5秒/根)。当然,如果你实在要烧也最好不要学我直接烧树干,而要把树干变成木板来烧,因为每块木板也能烧15秒,而一个树干能变成4块木板。不过,我们刚才烧制出来的木炭可是主流燃料哦~~一块木炭能提供80秒的热量,即使4块木板也比不上呢!所以我们接下来用木炭来烧炭吧:
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
很快就将剩余的树干烧好了……为了不浪费火,我们把桦树也烧成碳吧……(注意,即使材料栏的物品被耗尽,火势依然会随着时间变小直至消失哦~)
& & & & & & & & & & & & & & & &
炉子烧制物品是自动的,只要材料和燃料够多过程中可以退出界面,烧好去取就行了。退出炉子界面后,会看到工作中的炉子里面泛着暖暖的火光。
& & & & & & & & & & & & & & & &
但是仅凭炉子这点光是无法避免怪物刷新的哦,而且燃料消耗完就熄掉了呢。所以我要向大家介绍木炭的第二个主要功能:
打开随身物品栏(当然,在工作台也可以。),用一块木炭和一根木棒可以做出4根火把:
& & & & & & & & & & & & & & & &
火把是游戏中的主要照明工具,除了用木炭和木棒能做出来而外,用之前我们想找到的煤和木棒也可以做出来。其实煤和木炭的用途是完全一样的,连图标都一样呢,只是不能相互堆叠而已。另外,鼠标移到物品上面是可以看到它们的英文名称的,煤是(Coal)而木炭是(Charcoal)。木炭可是Beta版的新东西哦,Alpha的时候可没有这种好东西,只有煤的时代燃料都是不可再生的(当时木头似乎不能烧)。
把火把放在手里以后,可以用鼠标右键把它们插在墙上或者地上。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
怎么样?是不是亮堂很多呢?
到此为止终于可以稍微松口气了,虽然屋顶还没盖的说。但是晚上还是不要盖屋顶为好,因为外面可能有会射击的远程怪,露头出去会被爆哎~
长夜漫漫,我们的庇护所被四面墙封得死死的,是不是应该开扇窗?
不过不急,不能直接砍几个窟窿,因为有远程怪嘛,怕怕~
记得白天挖石头之前铲过几块沙么?现在能派上用场了!我们到炉子那边去~
& & & & & & & & & & & & & & & &
用沙做原材料可以烧制玻璃!注意,玻璃这种东西一旦放置以后就无法收回,因为直接破坏玻璃不能回收到玻璃方块,所以先要策划好。
烧制了几块玻璃以后,我们拿着斧子准备开窗。
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先砍掉其中一块墙,出现一个窟窿。
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然后将玻璃放到窟窿里。
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如此往复的开了几个窗:
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哎哟喂,窗子开好了~真累~天也渐渐亮起来。注意出口处一定要搞几个镶玻璃的窗子,以免稍不注意一出门就被旁边藏着的怪咬死了。
看看随身物品栏,东西杂七杂八的:
& & & & & & & & & & & & & & & &
还是要找个地方放好~所以我们要做个箱子!来到工作台:
& & & & & & & & & & & & & & & &
用8块木板就能做出一个箱子来,取出箱子拿在手上,找个角落放下:
& & & & & & & & & & & & & & & &
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看,很形象吧。箱子做好了,赶快打开看看(鼠标右键)。
& & & & & & & & & & & & & & & &
下面依然是你自己的随身物品栏和快捷物品栏,上面3X9的就是箱子里的空间咯。放点东西进去:
& & & & & & & & & & & & & & & &
剩下几块石头和木板,我们要从木器时代进化到石器时代哦。还是到工作台,用以下方式制作石头工具。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
注意,木棒是永远要用的,其他部分可以用石材。当然以后还有更好的材料。高级材料制作的工具比低级材料更耐用,同时有些矿产是只有高级材料制成的工具才能顺利采集的。
我们可以出门了。记得吗?门是敲一下就开的。
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如果你不希望回家时在家里发现一头猪或者更恼人的东西,请随手关门(再敲一下就关了):
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今天的任务是把屋顶盖好,我决定用卵石块来盖屋顶。当然木板可能是很美观的材料,但是木板做建材有它的缺点,我们一会儿讲。
还是进第一天开的矿洞,挖石头。这我就不贴图了。
不过挖了一会儿以后我发现一种在地下较常见的沉积层:
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就是画面中间的两块,有点像沙但是颜色不是黄色。它的物理性质也和沙相像,一是都比较松散容易挖,二是如果下方没有支撑物它们会向下垮塌(岩石、泥土、木头都不会垮塌,甚至六面都没有支撑物连接的情况下也可以悬空。所以见到天上有浮岛请不要见怪,你也可以建造空中房屋。)。
这种沉积层叫沙砾(或者为了和沙区分开而叫做砾石),里面有一种关键材料哦~让我们换成铲子来挖一挖。
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可以看到,挖开一些砾石层以后,除了砾石方块,还有一种黑亮的东西掉出来。这可不是坚果,这是石英石,也就是俗称的打火石。我们把它捡回家吧。
挖了一些砾石层以后,我幸运的发现了一块带着红铜色斑点的岩石。
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(洞挖深了有点暗~)那是铁矿石。铁矿石是不能用木头镐采集的!幸好我们带着石镐,所以理所当然的敲回家啦!
石头收集得差不多就可以回家了:
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注意矿洞一般开挖就要挖成有阶梯状,否则回去时要现开道。
回到家,准备上房。我用沙块搭了个梯子,因为用完方便拆。
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首先在墙上搭一圈:
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然后修屋顶:
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这里有个重点,你出生点正上方一定要留个窟窿(我称为烟囱)。如果你把这个窟窿填上,哪天归西后你会发现自己重生在房顶上……而不填这个窟窿就不会出现这种尴尬的情况。当然,其他地方也要留些窟窿作天窗,但是可以用玻璃填好。像这样:
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不过,除了烟囱而外我在墙角还是留了一个地方没有填,干什么用呢?先到工作台:
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嘿嘿!对啦~用7根木棒可以做出一截梯子。多做几截以后就可以在留空下方的墙上安装梯子啦(手拿梯子对着墙按右键):
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我们爬上梯子看一下……
啊!……哦!{:10_526:}……啊~~~啊~{:10_507:}
呃……我重生了?怎么回事?
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它喵的谁那么大眼睛从烟囱瞪着我?
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是只蜘蛛!奶奶滴,光顾着截图,没想到外面已经深夜了。出去就被咬……
同学们,老师郑重的告诉你们,首先蜘蛛是唯一一个会爬墙上房的怪。它的三围X-Y-Z是2X2X1,所以对于高度只有1格但宽度有两格的缝子它是能进来的(很多怪干不了这事),但是对于宽度只有1格而高度有2格的门它却进不来……另外它跳跃能力很强,经常近战被咬到就是因为这厮扑得快。最后,晚上的蜘蛛是会主动攻击的,而白天的蜘蛛却没有这么强的攻击性(但也不等于说你可以随便调戏)!
正在直播期间竟然让老夫出丑,今天怎能与汝善罢甘休!
到工作台抄家伙!
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以上剑的做法哦,和工具一样也可以用不同材料做剑刃的,但是始终少不了木棒。
不说了!待吾杀将出去,回来再讲不迟!
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威镇乾坤第一功,
辕门画鼓响冬冬。
提刀上房施英勇,
贴尚温时斩蜘蛛。
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咳,洒家斩杀了那厮以后窗外已经泛起朝霞。
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酣战300合得胜以后,在家里看海上日出还是挺有点味道哇~~
不过再强的勇士也有受伤的时候,损失了3格半HP。要补满HP是需要吃东西的。当然你也可以想办法自杀,这样重生以后HP就自动补满了。不过对于我们这样混困难难度的大侠是不削于干这种勾当的!
先爬梯上房(爬梯子用前进键就可以了)环顾一下:
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似乎远方有两个粉红色的东西在动~难道是~
我们下楼走近看看!
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对了!是两只……猪!Minecraft特产——正宗的方块猪啊
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哈哈!天不负我哉!
来乖猪过来,叔叔瞧瞧~~
……说时迟那时快,猪还没回过神来,那刀……就到了~
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三下五除二,两头猪就先后被我给宰了!
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猪被宰以后会掉出粉红色的鲜嫩猪肉!
当然,你可以像石器时代的野人一样直接吃掉它们(什么?你说我就是石器时代的?{:10_524:}),但是我是不会做这样不文雅的事情地~
除了生吃猪肉不太文明而外,生猪肉能加的HP是很有限地。
我们带着猪肉回家吧~{:10_540:}(注意:猪肉是不可堆叠物品!存很多的话很费空间的。)
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路上我们看到一些白色和灰黑色的动物,那是白绵羊和黑绵羊。
我知道你们想问什么……很遗憾,没有羊肉吃。如果你轻轻攻击它们倒是可以把羊毛给剪下来(鄂尔多斯方羊毛),但是继续攻击到死,也不会有半块能吃的东西掉出来……是的,TMD连羊杂都没有。
回到家以后,我们从箱子里取一些没用完的木炭出来。
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到炉子上面烤猪肉~
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很快,一块肉就烤好了~
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黄橙橙的真好看呀~
但是不要着急,由于猪肉不能堆叠,所以不能全部放上去自动烤。为了不浪费燃料,还是守着炉子把四块烤完吧~
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烤完四块肉以后,剩余的热量丢点桦树干去烧木炭吧。
我们把其中一块烤猪肉拖到快捷物品栏,然后退出炉子界面。
手里拿着烤猪肉以后,点击右键:
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HP补满,说明烤猪肉确实吃进肚子里了~ 呼~两天两夜才吃第一顿呐~
现在要开始干正事了!我准备在房顶上插上一圈栅栏。但注意,这不是为了防止蜘蛛爬上来,因为蜘蛛能爬的墙也包括栅栏。真要防止蜘蛛爬到屋顶,可以在4格高度以上修一圈突出来的屋檐(或者在屋顶周围贴一圈梯子,梯子也是占一格的。)
首先准备一些木棒,然后到工作台:
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6根木棒像上图那样放置能够制作两个栅栏。多制作一些后,我们到屋顶:
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手拿栅栏从角部开始逐一放置(放置时栅栏会自动与旁边的连在一起):
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这样一圈栅栏就围好了。栅栏和普通方块不同,一般的方块是1格高,而栅栏是1.5格高。玩家和多数怪物都只能跳1格高,所以栅栏可以防止你失足跌落,也可以防止怪物入侵。但,会爬墙的蜘蛛是个例外,对付蜘蛛需要在建筑的时候不要留两格宽的缝隙或者造屋檐。
我们到房外看一下视觉效果:
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还行,不算太丑。我们接着可以开始围院子了!首先要把土铲平些。
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呃,木铲给用坏了。回家做个石铲吧!
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真快啊,夕阳落山了……明天再做院子吧~
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今晚干嘛呢?教大家做箱子吧?……你说教过了?哈哈~不是一般的箱子啦!
首先还是按原来教的做箱子方法再做一个箱子:
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把原来放好的那个箱子也回收了(注意,如果箱子里有东西的话在回收箱子时都会掉出来的,记得捡。):
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然后我们手里有两个箱子了。把它们一个挨着一个重新放置:
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当当当~大箱子登场!
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只需要用右键轻轻一点~
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6X9超大储存空间,让您享受王者待遇~{:10_515:}
现在,通过天窗确认屋顶没有蜘蛛后可以登上去看看夜景,顺便也瞧瞧什么时辰了~
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皓月当空~看来夜晚才过了一半~
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屋外除了一只绵羊,还可以看到远处河里有只鸡在游泳(是的,这里面的鸡都会游泳。你如果问为什么说它是只鸡而不是鸭子,其实我们也是根据叫声判断的,它们咯咯的叫……{:10_497:})。附近没有刷怪,还算比较平静。
好吧,记得昨天我们挖砾石的时候有挖到铁矿吧,我来教大家炼铁。
取来铁矿石和木炭以后,打开炉子:
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铁块就这样出来了,简单吧~{:10_510:}
由于只有两块铁,所以我决定做一个教具,明天给大家开安全课程。
记得挖砾石层的时候有挖到石英石(打火石)么?我们从箱子里拿一些出来,然后在随身制作栏里面(其实也可以在工作台)和一块铁摆出以下形状:
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产成品叫“打火石与打火镰”。
OK,看看外面已经天亮了,我们拿出一些木头去前院给大家上一堂安全课。
首先我把木板放在地上。
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然后手拿“打火石和打火镰”右键点击木板的顶面。
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它立即熊熊燃烧了起来!2秒钟以后……
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旁边地上的草也燃了起来!不一会儿,木板就烧没了。幸好草上面的火苗没有怎么蔓延开来,很快熄灭了。
我们再找一个可怜的树试试……(选一颗孤树)
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先点着它树叶的一角。
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很快火势在树叶上蔓延……
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一颗树就这样没了~~没了哇~~~{:10_501:}
我这样做是为了告诉大家,玩火是很不好地行为,尤其是木制建筑更怕这一点。曾经有玩Mincecraft的前辈在家里安壁炉失手而烧掉整栋房子的记录。老师我曾经也手贱点燃过家后面枝繁叶茂的半劈山,而且连自己的屁股都给点着了,飞也似的跳进水里才捡回一条命{:10_503:}。其实比起老命来说,火的另一个特性是毁灭性的,可拾取状态的物品会被火烧毁!当然,有些人利用这个特性处理不需要的东西是可以的,但家里的箱子被烧可就赔大了!
好了,我如何继续挖土整平院子就不讲了。除此之外还用了一天时间把地板换成木地板,把立柱框架也换成石制:
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这些都是简单的美化工作,应该不用教的。
第四天早上,我正在屋顶看日出……{:10_518:}
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这时我发现了一只僵尸,这次进入游戏以来看到的第一个僵尸,给个大图……
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就在十字星上面那棵树的下面……穿着和主人翁“方人”一样颜色的衣裤,但皮肤是绿色的,还伸着两只手……
太阳已经出来了,让我们看看会发生什么……
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它遇到阳光烧了起来。各位,像僵尸啦、骷髅啦这些亡灵类生物,在阳光直接照射下是会被灼伤的。所以,日出以后地面上的亡灵会被净化干净。但是,如果恰巧它们在水面游泳降温或者头顶有物体遮挡阳光,就会免于被灼伤,这点要注意哦~
除了蜘蛛和亡灵而外,新手初期遇到的地表怪物还有一种叫爬行者(我们俗称JJ怪)的尤物。
这次在修建院子的过程中,也被我邂逅了一只。
& & & & & & & & & & & & & & & &
看到没,就是那条绿绿的东西。晚上我在屋顶上看到它在河对岸晃悠,这丫好像也发现了我,于是就这样在院门外侯了一夜。
JJ怪虽然夜里刷出来,但不会像亡灵一样白天被阳光灼伤。所以我早上出门,就到院子里隔着栅栏向他抛几个媚眼~{:10_512:}
& & & & & & & & & & & & & & & &
它脸上浮现的那个囧字真是让人心旷神怡呀~
来~跳一个~哥给你拍张特写~~{:10_568:}
& & & & & & & & & & & & & & & &
看到这里,各位看官应该明白为啥偶们都习惯叫它JJ怪了吧……真是象形啊……
其实下面那一坨是它的四条小腿儿……附上国外玩家的手绘Creeper
& & & & & & & & & & & & & & & &
其实,我想说,这东西还是Minecraft的一个人气神兽呢……就我看来……
SSSSSSSSSSSSS……
呃……{:10_538:}是什么声音?
& & & & & & & & & & & & & & & &
靠!我刚做的栅栏啊~~~
幸好人跑位比较风骚,不然就羽化了。
JJ怪是种很火爆的生物,离玩家比较近的时候就会发出引线点燃的嘶嘶声(SSSSS……),如果不赶快跑开就会被炸飞!但是你跑太远,它又会停止引爆而继续追上来……
让我们看看那个恐怖的坑……
& & & & & & & & & & & & & & & &
这也是他破坏玩家建筑的特效手段了……所以玩Minecraft一定要养成听到嘶嘶声就闪的习惯……
另外,探索天然洞穴或者挖矿时,也要注意随身携带火把沿途点亮通道。这样就能避免被刷出的怪堵住退路了……
& & & & & & & & & & & & & & & &
好啦,生存模式最开始的一些事项我们已经基本进行了介绍。当然,这远远不是Minecraft的全部,还有矿车系统啦、红石电路啦、农耕养殖、烹饪、陷阱等很多内容。这要等到有时间再给大家介绍了。
最后秀一下被JJ怪炸过以后重新整修的院子:
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嘿嘿,如果需要其他资讯可以去在本论坛新手区问问。
另外懂英文的同学可以上Minecraft wiki()查询资料。
实在不行可以到官网()询问Notch本人(忘了说明,这个游戏是由一个人开发的。厉害吧!)
我就是看这个学mc的,好想回去啊.
楼主你太帅了~
当初看这个认识到MC的【如今也不算大神】
楼主你太帅了~
想一年前,哥就是看这个才混到现在的··感.
楼主你太帅了~
楼主你太帅了~
Mcbbs有你更精彩~
Mcbbs有你更精彩~sssssssss
当初就是看这个帖子起步的,好怀念!
很棒的作品! 虽然我已经不是新手了!
经典佳作!
必顶!!!
很棒的作品!
Mcbbs有你更精彩~
Mcbbs有你更精彩~
没错我当年也是看着这个起来的
Mcbbs有你更精彩~
史诗级神作
其实3DM的帖子很多人都看到了
再就是这帖子有点长
再就是现在mojang是一个团队了
顶楼主,想当初我也是看着这样的爱心帖走过来的{:10_512:}
楼主好心人啊
这么好的帖子才一人回复?????
已经在新手指南里推荐你这篇文章了!,继续努力啊
绝对好帖!美中不足的是长了点。。
好文章啊,很详细
哈哈。两个帖子一起顶
最喜欢的帖子,一开始就是照着这个来玩的
baofang725于 12:11补充以下内容:
不知道蓝石头要多深才能挖得到
图基本全挂了..
楼主V5,感谢楼主分享{:10_512:}
哇哈哈哈,我就是在3dm看到你的帖子才玩上这个游戏的哇{:10_512:}
这个JJ,经常把我的房子炸掉一面墙{:10_524:}
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