蓝冠在线——无双剑姬皮肤 通常是走什么位置

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新剑姬实战感悟
思维求变找准位置是关键
这里是啃包菜的猫,新版的剑姬已经上线了,不如所料目前玩家们对新版剑姬处于极其不适应的状态,原因在于剑姬本是个操作简的虐菜神器,可是瞬间被改成团队向偏辅助的英雄让人短时内很难接受。也更有很多玻璃心的玩家表示不会再爱了.....一秒五刀将永远的成为了过去。
怀念的终究是过去,既然新版的剑姬已经登场,不如让我们好好地来研究下新版的剑姬玩法以及定位,相信在经过了若干局的使用后你一定会有别样的体会,或许你将成为第一个&发现新大陆&的玩家也说不定。
首先在玩新版本的剑姬之前,我们要做好一系列的准备工作,首先就是心理工作了。与老版本的剑姬相比,新版的剑姬风格完全不一样,大家一定要以一个全新的心态,把她当做一个新英雄来看待或许会好很多。
根据喵的多把实战以及对新版技能的分析,现版本的剑姬定位更接近于半肉偏向团队的英雄,个人英雄主义已经成为过去。
事实证明纯攻击装备已经不太适合现在版本的剑姬了,现在的剑姬更适合持续输出的半肉流。
这是喵目前就现版本剑姬的一个出装思路,首先防御类的装备是一定要的,不然你会发现你在团战中根本站不住脚,其实由于现在W为魔法加成伤害,且剑姬更适合持续输出,因此三项成为了先在版本的核心装备。同时九头蛇这件装备依然可以出,即使我们不能像原来一样一秒5刀,破败也是比较好的选择,更适合持续输出。物理防御这些我就不细说了,魔抗的话推荐振奋,因为剑姬的技能有回复效果。
Q技能我们可以把它看做一个范围判断技能,箭头为突进方向与距离,而圆形的指示圈则表示只要在这个范围内都会被攻击到。优先判定英雄,关于这个技能的释放位置经过喵的实战发现非常有讲究,一定要注意,后面我们具体谈到。
现在W是线性AOE伤害技能,且这个技能的伤害加成为法术加成,同时造成减速效果。需要注意的是开启W的瞬间有0.75的反制效果,这个效果就目前实战情况来说在0.75无敌外加反制效果。使用恰当非常厉害,但是反制时间很短较难把握。
E是状态附加技能,下次两次攻击附带特殊效果,第一刀减速第二刀暴击。需要注意的是此技能不占用攻击间隔,也就意味着我们可以在平A后立马使用E来快速刷新攻击效果,可以制造出1秒三刀的感觉。
大招是个一个指向技能,释放到敌人身上后会有四面破绽效果。
实战中想要迅速的击中移动中的敌人4个方向的破绽真的很难...即使你有20%的加速,但是对方的控制够多或者跑的够快的话很难实现击中四个方位。所以不必强求,我们只需要大招放到残血或者半血,然后把它杀掉来激活治疗效果就好。
治疗效果以及治疗范围都是非常给力的,不过想要触发难度不小。
新版的剑姬不想原型版本的突突突就可以了,想要打出高的伤害对我们的走位要求非常高。
想要击中破绽位置光靠跑是不够的,还需要我们一定技巧的利用我们的Q技能,也就是上面说的技巧。如图所示,红色的释放位置并不能攻击到石头的弱点,指示器的末端是你Q技能冲向的位置,而到达这个位置后剑姬会立刻对敌英雄进行一次刺击,而这个刺击是判定不到破绽标志的,而应该向蓝色箭头表示的样释放技能就可以通过Q的位移快速攻击到对方的破绽位置。
简单的来说我们要根据对方弱点相对于我们的位置来调整Q的方向,最好的情况当然是破绽就在正前方,那样不用考虑什么直接Q上去就行,而有时候破绽在敌人的背后,我们即使用Q也很难命中了。
一秒5刀很难了,但是一秒4刀还是可以的,在出了九头蛇后Q人前开启E,Q上去自动一刀时附带了E的第一刀攻击特效加起来就是2刀,E高攻速下打出第二个E再接下九头蛇1秒完成。
犹豫我们现在是半肉的英雄,所以团战中不能像原先一样大招无脑飞对方C位,而是要注重持续的输出,且记得把大招给我方激活的敌人,这样更容易杀死对方触发团队治疗效果。如果熟练的话可以用W躲掉对方很多关键技能,不过相对难度较高。
有时候实在够不到对方的破绽点也不必勉强,能Q上去就Q上去,多打些输出总是好的。
新版的剑姬定位发生了改变,大家的思想也一定要跟着变,多注重团队以及队友可能你使用新版剑姬的胜率会高很多,原先的玩法已经很难生存了,大家量力而行。
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LOL无双剑姬实战攻略 如何正确对线
5.18版本LOL无双剑姬被小幅度的削弱了,但是影响不大。可是为什么要削弱呢?因为强啊,之前的RANK上更是非BAN必选,今天小编就来给大家带来无双剑姬的实战攻略,如何正确连招。技能详解  详细的技能介绍大家应该心里都有数,这里就是稍微谈下实际的心得。被动无双剑舞:被动带真伤,击破了弱点后回血加移速, 配合Q技能是线上骚扰的很好手段。被动有个隐藏特性,就是只有俩人互相看得到对方的情况下才可以触发标记。有人蹲在草丛里标记是不会出现的。假如剑姬蹲草丛或者去gank发现对面身上有标记,那么恭喜你脚下有个眼。标记会随着对面英雄进战争迷雾重置,所以标记的位置不满意兵线也不在的情况下可以适当后撤重置一下。进出没视野的草丛并不会重置,需要注意。没有合适的机会刷新弱点标记的话只能静等15秒或者走上前用Q位移触发了。 Q破空斩:突进性伤害技能,自动找弱点,优先度是弱点&敌方英雄&小兵,适用所有的击中特效,打中小兵也减60%的CD。而关于范围自己做了一张图简单说明一下吧。 可以看到Q的伤害范围还是比较大的,只要对面英雄的弱点圈圆心在指示器内,Q就可以击中对方。击破弱点的范围大概如图所示,剑姬Q冲到这个扇形范围内都会击破对方弱点,所以这种情况下,如果想硬拼就直接突脸,觉得没把握只想换血突进到最下面我 方小兵处即可,狼人只能干挨打没法还手。那么有的朋友问了,狼人也不傻,他就不能跑下面去用姿势挡着这个弱点么?当然可以,但是这么大的范围,也得看着补兵,稍不注意就会被剑姬偷一下。更何况剑姬有其他技能配合,真的突脸找弱点干也是完全不虚,这种时候只要弱点不是朝东,剑姬肯定可以打到。W劳伦特心眼:变为非指向的前方减速技能。无敌0.75秒同时自身不可移动,无敌期间受到任何无法行动的控制技能都免疫,并且反弹给前方目标使他们眩晕。改版完的神技,秀起来简直没边了,线上挡伤害,团战控脆皮,残血塔下反杀,越塔强杀挡控制等等等等,非常之犀利。需要对对方的英雄和操作习惯比较了解,有些高手向。有几个经典的场面没有录像只能口述,这个技能的用法大概就可见一斑了。 1,盲僧gank我,把我打至残血,并Q到,我闪现回塔,急于拿人头的盲僧果然Q过来,开W免伤挂点燃,直接反杀。2,阿木木河道追杀,精准的Q抓到了我,因为还有血所以不急着W,等醒了Q走同时W回身刺他,果不其然开大,我免疫他被晕,拍拍屁股走人。这种情况下即使阿木木不开大也会被减速,同样无法继续追了。3,团战先手,对面老牛殿后,开E并且Q突进老牛,直接开W,老牛无论QW哪个都会把自己晕掉,这时候队友跟上老牛瞬间半血,晕完他直接开大剑姬也开大挂点燃,真伤无视他大招,杀掉出治疗区域,对面只能GG。4,对方机器人开加速领着3-4个人来追,这时候剑姬掩护队友,等机器人开抓,抓人同时瞄准机器人或者另一个坦克,弹晕后可战可走。亚索的Q同理,不同的是他吹风被晕到了肯定GG。其他帮队友挡标枪挡子弹的就太多了,只是要知道这个技能并不能阻挡穿透类的,EZ大招之流只能是你自己无敌,队友还是掉血。E剑术:重置普攻的BUFF技能,第二刀加攻速50%,第一刀无法暴击会减速,第二刀必定暴击。开大之后再用,减速加上自己加速击破其他弱点就简单不少。那个第二刀必爆其实都是添头,实际效果并不算出色。 R无双挑战:大招指定目标,4个方向弱点全出,击破4个或者击破1个后杀掉可以出来AOE的治疗区域。加血量还是很惊人的。又因为大招是百分比掉血的真伤,所以坦克和剑姬单挑很难取胜,甚至都没法逃跑。有大招被动移速双加成下,配合小冰锤和E技能,Q来回穿梭,4个弱点全破也是秒秒钟的事。如果确定是要干起来,大招尽量早交,因为没有爆发伤害,需要一定时间才可以生效,打瑞文之类拥有爆发技能的英雄如果半血再开大,就已经晚了。后期团战稳定40-50%的真伤,切前排也是快到不行。治疗区域一旦出了,这团就算赢了一半了。注意如果是对面残血,你放了大,还没摸到他一下队友给秒了,这就空大了,什么效果都不会有的。 加点我是主Q副W,副E伤害提升其实并不明显,而加W可以减CD,提高伤害量,是很不错的。符文天赋  符文天赋方面,剑姬是很灵活的。我试过21攻击,21防御,和两种都对半的,效果都不错。因为剑姬伤害有一半都是真伤,所以防御天赋下也有伤害,当前排也更加舒心。队伍已经很肉或者对面爆发不足的情况下主攻击更好。符文同理,一般我带全攻击+黄护甲蓝色CDR的,线上压力太大会考虑防御向的符文,稳稳farm再说。剑姬有QE补刀,即使没攻击力塔兵也不难补。出装选择  出装上面就更加灵活了,我会视情况出1-2件攻击装,后期可能补第三件,候选的名单有贪欲九头蛇,三相之力,破败王者之刃,黑色切割者,玛尔莫提斯之喉,冰霜之锤,冰脉护手。防装冰霜之心,兰顿之兆,振奋盔甲,守护天使,女妖面纱都很适合剑姬,需要根据场上情况来判断。多数情况下,九头蛇三相冰心小绿甲天使甲比赛就结束了,这套出装伤害高,韧性强,适用性更加广泛些。鞋子可以在水银之靴,忍者足具,明朗之靴中选,配合装备天赋雕文,堆满40%减CD,再考虑别的。 新版剑姬虽然装备很贵,但是优点是,落后别人1-2件也能充分发挥自己的作用,并不会和老剑姬一样崩了就没法玩。装备领先的话对面就非常难受了,因为有大招,3:5也是常有的事情。我方打野如果能多照顾剑姬的那条路,收益是很大的。对线分析 对线的情况,简单写写经常碰到的一些对手。德玛西亚之力盖伦,很难打,俩人都有加速,W挡Q后也会被一直转圈刮血,加上盖伦太硬,想杀他比较难。但是剑姬不浪盖伦也奈何不了她,一直用旋风斩反倒会推线,给自己造成不利的局面。先小冰锤加强机动性和HP。 诺克萨斯之手德莱厄斯,很难打,伤害太高,换血不可能赢。W挡什么都很纠结,6级之后最好留着挡大,多叫打野吧,装备多出肉和HP上限的。 机械公敌兰博,前期吊打,4级之后难打,有可能Q上去骚扰兰博就不让你走了。会玩的都是布甲5红出门,一级点E,就是不跟你打。不要推线,等他推线,呼叫打野比较好。团战可以考虑先杀兰博,他比较脆,站位也靠前,不算难缠。推荐买个饮魔刀。 炼金术士辛吉德,以前的counter变成被剑姬counter,1级就可以压他,2级学W,追他看扭头靠近自己就放W,多半过肩摔免疫。这样来两次炼金就没补给品了,更加不敢靠近补兵。总体来说不难,可以买小冰锤,加强压制力。 放逐之刃锐雯,布甲5红出门,一级E,不用怂就是干,只要不追到他小兵那,换血不会亏。二级学W,观察她晕的手法,试图多反制,打得好一波瑞文就不行了。6级之后半血永远不要拼,想拼就满血直接开大上去干,瑞文是打不过的。这样一波压低血线,她也不敢再上。最记忆犹新的一次是开始太放肆被对面打野蹲死两次,然后瑞文6级我才4级,她开大上来打我一波,结果是小兵堆里大战我还有80%血她剩了血皮,闪现+点燃收走。先小冰锤然后三相比较好。 雷霆咆哮沃利贝尔,适中的对手,1级尝试最远距离破弱点攻击,2级学W反制他背人,打的顺利的话都可以建立起来优势,阻止他一直补兵保持BUFF,被啃一口实在有点糟糕。先出小冰锤。 熔岩巨兽墨菲特,他很难玩,剑姬比较克制他,W可以挡Q,可以挡大,一头撞过来自己晕了的场面是很有趣的,那个石头人团战也再没敢先手大了。先出九头蛇,加强续航和推线。 猩红收割者弗拉基米尔,开始也是怂的不行,布甲5红只吃经验的话,一样拿他没招,但是起来后剑姬是打不过他的,只能通过团战找场子。 刀锋意志艾瑞莉娅,线上挺难打的,需要能挡她晕,不然换血换不过。6级后一旦打起来能晕住她,直接开大就拼了 影流之主劫,W挡影子的QE,不算难。也可以挡印记的爆发伤害。单挑直接给他放大,他只能跑。没打过扭曲树精茂凯和武器大师贾克斯,大树不会很难,初期没伤害,中期剑姬也都是真伤,还能挡定身的。贾克斯就不清楚了... 其他没提的英雄也没太多需要注意的地方,正常打就行。总体来说线上并不是剑姬出彩的地方,对线能力只能说中等,操作特别好可以上升到中上等,用四个字形容剑姬就是欺软怕硬。 结语  相信看了上面的分析,小伙伴们都对新版菲欧娜有了一定的了解,在这周版本更新之后定能很快掌握节奏,继续在召唤师峡谷里与剑共舞华尔兹。
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