英雄无敌战争纪元11 3 王者之风 欢欣鼓舞 一起放吗

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《魔法门之英雄无敌:战争纪元》:罗兰德详解
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《魔法门之英雄无敌:战争纪元》:罗兰德详解 作为育碧正版授权的手游,《魔法门之英雄无敌:战争纪元》沿袭了……
[摘要]作为育碧正版授权的手游,《魔法门之:战争纪元》沿袭了端游的许多著名人物,而数次以人类国王身份出现的罗兰德,相信老玩家都不会陌生。作为育碧正版授权的手游,《魔法门之英雄无敌:战争纪元》沿袭了曾经端游的特色,其中形形色色的英雄更是很容易勾起玩家对那段尘封已久的历史的回忆。今天,小编就为大家详细介绍手游中的一位经典英雄——罗兰德/Roland。人物来历原型出自在英雄无敌2、3和魔法门6、7中都有登场的—罗兰德·艾伦法斯特。故事背景罗兰德在英雄无敌2代中的角色是一位正义的王子,被自己邪恶的的兄弟阿基巴得陷害逃亡,之后聚集一批忠诚的部下进行反击,最终获得“王位之争”的胜利。罗兰德仁慈地饶阿基巴得一死,最终阿基巴得被石化后放置到了铁拳城堡的图书馆里。从英雄无敌3开始罗兰德就开启了自己的“龙套”之路:英雄无敌3中是主角凯瑟琳王后的丈夫,恩洛斯的国王。魔法门6和7中都是被恶魔囚禁等着玩家援救的悲剧角色。角色技能 &
烈火魔墙 & 寒冰神箭 & 欢欣鼓舞 & 屠戮成性 &
火系 & 水系 & 水系 & 火系 &
& 魔耗 :20 & 魔耗 :28 & 魔耗 :23 &
冷却时间:26 & 冷却时间:15 & 冷却时间:24 & 冷却时间:28 &
升起一道烈焰(抢驻新服)之墙,对目标区域内的敌方单位造成持续伤害 & 对一定范围内的敌方单位造成,系伤害,并冻结目标造成『减速』效果 & 使较大范围的己方单位立即进入『士气高涨』状态,提高攻速 & 提高大范围内的己方单位攻击力,16人兵团获得额外持续效果 &
角色专长王者士气一星:罗兰德上场时,[士气高涨]的攻速提高效果二星:所有城堡兵团攻速增加三星:城堡兵团在「士气高涨」状态下,受到的所有英雄法术伤害降低四星:城堡阵营的兵团每击杀一个敌方兵团回复生命值专属兵团僧侣 技能:英勇祝福技能效果:僧侣兵团在战斗开始时,为当前所在路的己方兵团增加[士气高涨]效果兵团搭配由于角色专长里面主要是跟“士气高涨”以及“城堡兵团”有关,所以下列兵团跟罗兰德搭配均有增益效果:皇家十字军皇家骑士帝国弩手帝国枪兵皇家狮鹫实战技巧在对战中,要选择有关联的兵团,会使战斗力得到很大提升。同时,由于2技能“寒冰神剑”有较长时间的减速效果,所以配合像木精灵(技能:连击,在减速时可以造成更高概率的连击)这样的兵团时也会有奇效。注意技能释放时选择的兵团,对合适的兵团进行增益才能收获更好的战局。英雄皮肤以上就是小编为大家介绍的罗兰德的全部内容了,希望对大家有所帮助,如果对罗兰德感兴趣的话就赶紧入手吧!您的当前位置: >
英雄无敌战争纪元英雄法术释放顺序分析
来源:作者:未来
英雄无敌战争纪元英雄法术释放顺序分析,我们在战斗中如果想要轻松赢得胜利不仅仅需要实力,同时也需要我们的操作,那么我们在作战中要如何释放英雄的法术呢,快和小编一起来看看吧。
英雄的法术大体上能分成3类,主要为伤害、辅助和召唤。这些法术在战斗过程中并不是根据自身喜好来随意施放的。法术不仅有一定的冷却时间,在使用时还会消耗一定的魔法值。每个英雄回魔的速度又有所不同,因此在不同的情况下释放正确的法术才能使得我们在战场上取得最好的收益效果。
就以凯瑟琳为例,她的初始魔法值为14点、回魔速度为5点/秒。她的大招【冰雪风暴】技能伤害爆表,同时附带减速效果。但是所需的魔法值较高、冷却时间相对较长,无法在开局时使用。
另一个伤害类技能【大地神箭】具备土系伤害能力,并造成3秒的眩晕效果,适合用于开场控制敌方兵团,利用眩晕效果给我方赢得更多的输出时间。
【欢欣鼓舞】和【屠戮成性】都是辅助法术,可以给我方兵团带来属性增益,其中值得一提的是某些兵团在受到特定的辅助法术增益效果时,会获得更强大的属性提升。
以上就是我们在游戏中释放法术要注意的顺序了,各位领主get了吗。较真测评:《魔法门之英雄无敌:战争纪元》居然不是一块打脸的板砖,反而有点好玩?
较真测评:《魔法门之英雄无敌:战争纪元》居然不是一块打脸的板砖,反而有点好玩?
我是洛炎,一位独立游评人,这儿是我的地盘。没有虚头巴脑的吹捧,也没有言不由衷的抹黑,我只是在较真。魔法门英雄无敌:战争纪元这是一个从1995年延续至今的人气极高的IP,可以说,曾经的它,特别是到了第三代时,成了TBS类(回合策略类)游戏的佼佼者,甚至是代表。不得不承认,像我这种老家伙对这个IP的感情难以用言语来表述,让我百分百客观地去测评这么一款游戏确实很难,因为不管做得多好,都没有办法和当年巅峰时期的英雄无敌做比较。所以我们需要的是一种宽容,一种在游戏已经表现出足够诚意下的宽容。如果以这样的标准来看这款英雄无敌手游似乎就不是那么难以接受了。毕竟对于鹅厂来说,还有一个魂斗罗在前面打底,这游戏最差,也顶多是和它平分秋色而已,不是么。本次测评和以前以及以后的所有测评都一样,我们会依据游戏性,分成世界架构(若有)、画面、音效、玩法、平衡性(若有)、细节处理,六个部分,进行尽(wan)量(quan)客(zhu)观的评分。世界架构:8.5分8分给情怀。作为一个IP作品,这次的英雄无敌手游在世界架构上居然保留得不错,而且和玩法结合居然也很不错,虽然没有在玩法上做什么创新和突破,但是0.5的加分还是可以给的。毕竟育碧是给了授权,而且似乎有参与开发,加上看到开发商不是天美,所以有这样的表现似乎真没什么奇怪的。我不是在黑天美,因为它已经没什么能黑的了。游戏对埃拉西亚大陆的还原很到位,相信换其它的人来做,可能包括育碧自己,都不一定能做得更好。画面和音效:8分和6.5分游戏中某些地图场景、包括一些战争场面,确实还是可以唤起记忆的。而如果是一个从来没有玩过该系列的玩家,也不见得会对游戏的画面有什么不满,因为放在今天,英雄无敌手游的画面算不上精致,却也还算耐看。音乐上面,讲真,当年的死亡阴影战场中的音乐一直让我觉得很呆板,没想到已经那么多年过去了,手游里面再一次听到这种略显呆板的音乐,有点哭笑不得的感觉。如果不是在地图探索里面偶尔还能听到那些熟悉的音效,可能这游戏的音乐我没法给及格分数。所以最终我建议大家把游戏原本的音乐关掉,如果你不是情怀玩家,顺便把音效也关了,然后听着别的音乐可能更有乐趣。最终画面我给8,音乐给6.5。玩法:7分要知道,能在玩法上让我给出及格分的游戏,都不简单。常规玩法还是没法免俗的,大家也不要指望英雄无敌手游真能把PC端的精髓完全搬上来然后让你每天十几分钟打一场各种种族的回合制对战了。因为这种玩法下,一旦植入影响平衡的氪金系统,那口碑必然瞬间崩塌。而如果没有氪金系统的支持,你让那些休闲玩家一上来就被专业玩家血虐,口碑一样萎缩成超小众。而且最重要的,这样难赚钱。所以我们看到的还是大部分“赚钱”的系统,这是一种无奈的低级共谋的选择,我在另一篇文章有提到了。感兴趣的朋友可以点击这里进行阅读。但是除了氪金玩法,我相信制作小组在自己力所能及的范围内,对这个经典IP中的精髓玩法做了致敬。是的,英雄的能力会影响自己所带的部队;而英雄的魔法在一场对战中有可能起到扭转战局的巨大作用;平日里我们的大地图探险,除了收集资源和捡宝物之外,还可以跟野怪进行战斗并获得野怪身后的好东西;宝物可以作用于英雄,同时影响到英雄带领的部队;每个英雄和每个部队都有自己的特色能力,同种族的英雄和部队可以形成联动影响,不同兵种之间的特殊能力也可以形成联动影响,等等等等。这些细节很多,而且互相之间通过很常见的“战力值”来进行关联。我不想说这是什么聪明的做法,因为有很多比这种更好用且好玩的方法来实现这些联动,但是不得不说,这是最保险的一种妥协。为了平衡情怀玩家和新进玩家。这些玩法,单独拿出来我们都能找到市面上相同玩法的游戏,但是通过系统性的整合把这些玩法贯通在一起,从而形成老玩家上手快但还有很大的战略、战术研究余地,新玩家对所有系统熟悉但很快会被策略性内容所吸引的,目前做得比较好的,英雄无敌手游算一个。值得一提的是游戏中有很多地方让玩家深化对“战术”和“操作”的感官,一个是训练营,一个是目前官方和“奇葩说”一些大牛,比如黄执中等IP的合作活动。玩家通过这两个地方,在各种苛刻的条件下,完成系统给出的训练任务,如果没有对游戏的一定理解,这两个地方玩家会被系统虐到哭的,所以对于那些追求克服难度的玩家来说,这会是一个好的玩法。而且游戏还会对玩家进行关卡的征集,那么有想法的玩家就可以把自己设计的很难的关卡拿来虐其它玩家了。可惜的是,除了上述的训练营和活动之外,其它的系统实在是太老套了。因此,打底必然给一个及格分,多给的1分是出于对开发商的努力的肯定,然而由于系统太老套,没有新意,实在很难给出更高的分数。但能拿到这个分数,讲真,鹅厂出品的东西居然不是打脸板砖,实在是出乎我的意料,但似乎也在情理之中——那么大体量的一个游戏巨无霸,连水平线上的游戏出品都那么难,岂不是非常危险?平衡性:6分PVP的平衡性做到了相对平衡。要知道这是一个类似国产卡牌的游戏,即便加入了操作和策略,也无法改变它国产卡牌的特点,那就是高级牌一定可以碾压低级牌。而且PVP是系统自动操作,没有了玩家手动的策略,真的就只能看英雄等级、星级,卡牌的等级、星级了。所以这个平衡性只能给一个及格分。而及格的原因是因为在不氪金的情况下,花时间确实可以和花钱的一部分玩家抗衡——光是这一点都能够说是及格,可想而知其它游戏会有多凶残。要是不信,去看看魂斗罗归来?细节:8分背景板的打扰程度低,虽然依旧在用强迫症的小红点引诱大家去点击一些氪金的内容图标,但是做得很克制。场景的设置很大程度参照了以前的英雄无敌III,又同时兼顾了当前手游的主流背景板样式。同时整个游戏过程中的提醒、标识等,都做得比较到位,玩家不会遗漏游戏内容,也不会因为指示不清而错过奖励之类的。整体游戏过程平滑。所以细节分数给8分,做的不错。总分:70分由于游戏最高的权重应该是玩法和平衡性,占到30%的权重,所以最终得分是70分(100分满分)。是一款制作精良的国产游戏,通过具有较高策略性的游戏内容为内核,借助当下玩家非常熟悉的其它“氪金”系统进行辅助,让玩家在培养自己的卡牌过程中,享受到当初英雄无敌系列给玩家带去的策略的快乐。值得玩家尝试一下。但并非所有玩家都会对这个类型的游戏感冒,因此只有对卡牌收集、养成、策略对战有兴趣的玩家才会逐渐被游戏吸引。其它类型的玩家,个人建议可以尝试,但起初最好不要带有过多期望。测评看较真,去伪又存真
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简介: 从今儿起,连玩儿,都要较真。
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英雄无敌战争纪元新手指南 英雄法术技能使用
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13:46:48& &来源:
  《英雄无敌战争纪元》是由育碧官方授权的首款正统英雄无敌续作,游戏在原作的基础上融入了许多创新玩法。玩家们可以通过兵团、英雄、图鉴、宝物以及魔法行会等玩法来提升自己在游戏中的战力。今天,就让我们主要来了解一下英雄法术的释放顺序。
英雄无敌战争纪元
  英雄法术的释放顺序
  英雄的法术大体上能分成3类,主要为伤害、辅助和召唤。这些法术在战斗过程中并不是根据自身喜好来随意施放的。法术不仅有一定的冷却时间,在使用时还会消耗一定的魔法值。每个英雄回魔的速度又有所不同,因此在不同的情况下释放正确的法术才能使得我们在战场上取得最好的收益效果。
英雄无敌战争纪元
  还是以凯瑟琳为例,她的初始魔法值为14点、回魔速度为5点/秒。她的大招[冰雪风暴]技能伤害爆表,同时附带减速效果。但是所需的魔法值较高、冷却时间相对较长,无法在开局时使用。
  另一个伤害类技能[大地神箭]具备土系伤害能力,并造成3秒的眩晕效果,适合用于开场控制敌方兵团,利用眩晕效果给我方赢得更多的输出时间。
英雄无敌战争纪元
  [欢欣鼓舞]和[屠戮成性]都是辅助法术,可以给我方兵团带来属性增益,其中值得一提的是某些兵团在受到特定的辅助法术增益效果时,会获得更强大的属性提升。
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价格:免费
类别:角色扮演
大小:暂未开放下载
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