LOL刺客重做即将到来,谁将是王者荣耀最强刺客和最弱的英雄

《英雄联盟》S7新内容:六大刺客英雄重做完成_游戏百科_新浪游戏_新浪网
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《英雄联盟》S7新内容:六大刺客英雄重做完成
15:23:21& &来源:
  在等待了数周后,今天LOL测试服终于放出了关于S7季前赛版本的更新内容,更新内容非常之多,堪称历史之最。废话也不多说,一起来了解下吧!
  刺客更新
  不祥之刃 卡特琳娜
  现在,拥有了新机制匕首
  弹射之刃(Q)投掷的匕首将留在地面
  W技能变为在原地放置一个匕首(有一定延迟),并暂时提供移速
  瞬步(E)技能可以跳到匕首处
  若卡特拾起匕首或跳到匕首处,则瞬步(E)冷却时间重置,对周围造成大量AOE伤害
  刀锋之影 泰隆
  刀锋终结(被动)
  泰隆的攻击和技能会让目标受伤,最多叠三层,当泰隆普通攻击一位叠满被动层数的目标时,将会使目标流血,随时间造成大量伤害
  刺客诡道(Q)
  现在能跳跃一小段距离,击杀单位时回复生命值
  斩草除根(W)
  二段延时增加
  刺客之道(E)
  让泰隆翻越地形,翻越过的地形一定时间内无法再次翻越
  (注:据设计师所言,泰隆由于尚处测试,可能由于数值原因显得过于弱小)
  诡术妖姬 乐芙兰
  恶意魔印(Q)变为被动技能,所有技能都将造成标记,持续1.5秒
  新的Q技能若激活印记,将对周围有印记的造成伤害
  现在,当乐芙兰施放大招时,将会生成原被动的分身,本体和分身会同时施放技能
  现在,故技重施可以模仿任何技能,而不是上一个使用过的技能,具体方法为先按R再按自己想用的技能
  若乐芙兰复制大招,则会在地图某一位置生成分身,分身将跑向最近的敌方英雄,施放乐芙兰上一次使用的(虚假版)技能(故技重施版大招有独立冷却时间)
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LOL近期英雄职业更新 法师刺客多英雄重做
发布时间:16-09-07 09:59
来源:互联网
作者:佚名
LOL目前负责英雄更新的有四个小团队:两个专门负责大规模重做,一个负责我们的大型职业更新,还有一个插画师小队(内部员工和外包合作伙伴)在对陈旧过时的插画查验更新。我会带大家了解一下这四个团队未来将着手的项目,聊聊这些项目的目标,同时回顾一下我们近期已推出项目的目标。 &
阵容团队-职业更新团队 &
近期项目:法师职业更新 &
我们对于法师更新的目标与之前的职业更新差不多。我们希望让一系列低机动性的法师英雄在彼此间的玩法有所区别。我们还希望让他们在这个以机动为王的崭新英雄联盟世界中拥有生存手段。基于先前的项目,我们对于英雄结合度更为重视了。也就是说我们想确保这些改动符合角色的主题。 &
目前我们注意到&六大&更新英雄大部分的使用率都有所提升或是比较接近。在那次更新之后,很多法师被认为可行性更强而且特色更为鲜明。这些都是巨大的收获,但我们还认为法师更新的影响力不如之前的更新项目。尤其是维克兹,我们认为我们的改动力度还不够。经过一些近期的调整后,他的使用率已接近其他英雄而且战术特色更为鲜明(他的真实伤害),但总而言之我们认为我们本可以比当初做得更为深入。回想起来,我们还认为自己本应少改动几个法师英雄,但要加大改动的力度。玛尔扎哈在游戏健康层面本可以做得更多,而如果我们能够彻底重做布兰德的大招,他会更加酷炫的。 &
当前项目:刺客职业更新 &
我们对于刺客更新的目标是让每个刺客拥有独特的玩法定位,让这类英雄整体更加健康,并且让刺客有更多的途径为队伍提供帮助。我们还认为刺客能够真正地诠释出我们游戏中的&技巧幻想&。我们希望刺客有更多的空间去&秀&对手,同时也有被&秀&的可能。降低刺客英雄的稳定性,我们可以让他们在成功时表现得更为突出。 &
对于刺客的一个主要区别是,我们认为自己处理法师的改动太过保守。我们想要真正地深化这些角色的主题/游戏风格。我们发现我们最成功的项目都投入了最多的时间/资源。对于刺客,我们不会采取&这个英雄哪一方面是我们可以改善的?&这种思路,而是&我们应该如何完善这个英雄?&这意味着我们着手的项目数量会下降,但每个项目都会有更深远的影响。我们还打算对多数的刺客英雄进行小幅调整,但我们希望主要项目的改动规模可以更大。非常期待这种新的策略收效如何!
以上就是关于LOL近期英雄更新的介绍,更多的法师和刺客将更新重做,让我们一起期待吧!
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英雄联盟为什么要重做刺客英雄?刺客英雄重做原因多多网游加速器LOL韩服。
英雄联盟为什么要重做刺客英雄?刺客英雄重做原因多多网游加速器LOL韩服。
拳头公司终于确认了刺客英雄会在今年年底被重做,在下个赛季S7的季前赛更新里,会给大家谈谈拳头公司的计划和目标。
1.为什么是刺客而不是别的?
许多玩家都同意刺客英雄很容易不被人喜欢,像劫、小鱼人、狮子狗、螳螂之类的。因为他们对付起来非常头疼,你被刺杀之前,只有很少时间反应。
因此一般来说,这是个很难平衡的条件,很难让玩家对抗的时候觉得公平——并且让刺客玩家得:嗯,我在用一个刺客英雄。拳头想让一切都平滑一些,让游戏里的所有人都感觉更好。
首先,它们想尽量让刺客的玩法平衡一些,一般刺客英雄就是,不战即死类的英雄。而且刺客玩家也需要觉得自己是玩刺客一样跳到他身上,尽快击杀他,因为那是我角色的目的。如果刺客秒杀对手让对手没有反应时间,这就破坏平衡。拳头的主要目标是:让对付刺客的玩家有更多的反击机会,在这中间找到完美平衡,是刺客不是很容易秒敌人,也不要乏力。
2.确保每个刺客英雄都有自己的特色
这个说的挺好,因为现在,男刀劫、狮子、小鱼人、螳螂的真正区别是什么呢?
总的来说,他们的任务是这样的:切入战斗,可能会晚了一点,然后你用刺杀技能清理战斗或者跳到脆皮身上击杀他们。在一半的时间里,你会因此而死掉,另一半时间里,你死不掉。总之一般你会血量很低,需要撤退。简略来说,这几乎是刺客现在的主要任务,完成的都是一样的目标区别很小。拳头希望所有角色稍微有所不同,尽管没完成刺杀任务,但是会带来一些新东西。
3.希望刺客有团战能力
重要的一点尝试让刺客给团队带来实际的意义。刺客一直都是不喜欢团队协作的英雄,一般靠自己分推或者找人刺杀。或者不怎么参加团战,而是等待团战第一半之后切入进行收割。或者说,刺客英雄非常依赖自己比较自私的英雄,拳头希望他们能很好地融入团战,或者变成在团战可以依赖的英雄。
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LOL季前赛哪个刺客英雄最厉害 LOL刺客英雄排名分析
发表时间: 13:27:07来源:腾讯游戏发布:Tiger
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LOL季前赛哪个刺客英雄最厉害
LOL刺客英雄排名分析
LOL季前赛哪个刺客英雄最厉害?有很多小伙伴可能都不太清楚,所以今天沃游网小编Tiger就为大家带来LOL刺客英雄排名分析,希望对各位玩家有帮助,一起来看看吧!
LOL英雄联盟新版本改动的内容包括:植物,野怪,惩戒,天赋,装备,隐形系统,排位机制,4名英雄改动,另外还有10名刺客集体重做。
上图是官方给的改动介绍,从字面上我们能感觉到刺客已经是极强了,那么我们来看一看实际数据吧!
TOP-10 诡术妖姬
被动改为增加标记但是有延迟,不过今天国服并不可以使用,所有胜率排名极低。
TOP-9 影流之主
大招击杀敌方获得百分比攻击力,移除W增加的攻击力,大削,146的胜率毫不意外。
TOP-8 恶魔小丑
前期较弱,二级抓中的套路不再适用,大招有增有减,总的来说大招还是比以前抢了一点。后期很强,这么低的排名不应该出现在小丑身上。
TOP-7刀锋之影
一句话,更加灵活。伤害没有太大的变化,GANK能力加强。想要发育起来就需要不断地游走收人头,这是个顺成神逆成狗的英雄。
TOP-6 时间刺客
肉装艾克已经成为历史,更加符合刺客的定位。大招更具有操作性,不过存货能力下降,估计这也是导致排名如此低的一个原因。
TOP-5 不祥之刃
不再是顺风五杀,逆风提款机的那个卡特了。现在的她可以秀的对手团团转,技能配合可以在短时间内释放三次E。
TOP-4 暗影之拳
可以看出中单AKL胜率是比上单高的,爆发能力增加,W不再被真眼看见,还可以穿墙。相比于过去而言,现在的AKL无疑更强。
TOP-3 虚空掠夺者
个人觉得刺客改版收益最大的英雄之一,孤立无援的短CD让卡兹克更快刷完野区,大招升级后进草丛伪装,大招隐身。红蓝buff改动,夜幕装备,简直就是为卡兹克量身定做。
TOP-2 潮汐海灵
Q和R附带W被动,大招更具有开团意义。小编试玩了几把,W开启的那一下伤害是真的高,难怪小鱼人可以排在这么靠前的位置。
TOP-1 傲之追猎者
你没看错,第一就是狮子狗,别看排名如此低,他绝对可以担的上刺客第一的称号。Q技能两段伤害,还是范围技能,W能回血能解控,E技能不变,大招落地自带暴击。这样一只凶残的狮子,我相信在未来的一段时间他的胜率绝对会直线上升。
看到这边大家可能有些奇怪,这不是刺客的版本吗?说好的刺客的天下呢?怎么一个个胜率都如此低?
其实呢,这些英雄和亚索都很像,。刺客嘛,就是很强很秀,输出爆炸,但是操作性极强,你要有大神的操作才能驾驭他们。
以上就是沃游网小编Tiger为各位玩家带来的LOL刺客英雄排名分析,希望对各位玩家有帮助,祝大家游戏愉快!
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>>>设计师公布候选名单 下批重做刺客型英雄
设计师公布候选名单 下批重做刺客型英雄
11:10:28 条|来源:|作者:|
设计师Statikk在拳头官网上宣布,下一批的英雄重做选定目标为刺客型英雄
  本文由多玩论坛【叫我蒙面超人】翻译
  今天,设计师Statikk在拳头官网上宣布,下一批的重做选定目标为刺客型英雄。
  以下为公告具体内容:
  大家好,
  现在法师英雄已经基本稳定了(别担心,我们依然在关注所有这些英雄),我们觉得现在是时候像大家透露一些我们未来的计划了。
  我们的下一波英雄更新将重点放在了大家又爱又恨的英雄身上...刺客。
  为什么选择刺客呢?
  无论是观赏还是使用才,刺客都是非常令人感到兴奋的英雄类型。他们为游戏带来了非常特别的玩法,并且通过对那些&安全&的英雄带来带来难以预测的威胁,保持战斗的动态。
  同时,一直以来对我们来说刺客都是个比较棘手的英雄类别。他们难以平衡,是因为面对他们的时候感觉可能很纠结,尤其是在刺客英雄处于优势的情况下。除此之外,大多数的刺客做的都是同样的事情...说真的,他们非常善于单杀对面。
  改动的重点是什么呢?
  这次更新有三个主要目标。
  1.确保刺客的玩法健康
  面对刺客的时候,经常会感觉无处可藏十分无助,特别是当刺客滚起雪球的时候。长期看来,让对手有余地比刺客更出色并且通过操作压制刺客对这类英雄的持续性是很必要的。另一方面,这还让我们能让刺客在成功时获得更大的发挥空间,也就是说即便是相比之前的完美操作,刺客也有可能逃离更危险的局面。
  在此有两个关键问题需要解决:
  刺客英雄的伤害不必在瞬间打出。给对手一个短暂的时机(即便是真的很短)来应对更有可能了。目前,部分刺客基本上会在接触目标的瞬间制造大部分的伤害(如果不是全部的话),这种局面非常的不明朗,压制性也太强。
  刺客伤害需要有一定的多样性。战斗的结果不应该在还没开始前就决定了。在任意战斗中,玩家的表现如何应当更重要。
  当对面无法避免刺客英雄的刺杀时,他们应该想的是&我应该表现得更好&而不是&我无能为力了&。这并不是存在于刺客身上的特殊问题,而是一类&我要尽快击杀敌人&的英雄的整体定位更加重要。
  2.确保每个英雄都有其独到之处
  我们都知道所有刺客都应该擅长单杀而且能够快速击杀脆弱的目标,但目前这是很多刺客英雄唯一擅长的事情。目前只有一个或者几个英雄在任何情况下都有作为,是因为他们要在同一个方面进行比拼。
  那么除了击杀目标的效率,我们希望给刺客一些其他有趣的途径使其游戏变得有趣或者提供一些特殊的方式来战胜对手。
  3.让刺客对队伍的胜利做出更有意义的贡献
  刺客的玩法让人纠结的一部分原因是因为他们的选择有限(因为一般是近战脆皮英雄)。这通常会导致他们无情地一次次杀害对手,直到他的经济优势难以逾越或者是对手放弃了抵抗。
  我们正在考虑让刺客与团队一同作战的系统性方法&&让双方都有更大的机遇,而不是在大多数的时候都在单人带线。
  这次有什么不同?
  过去我们从英雄更新中学到的一个重要教训就是质量重于数量。
  尤其是我们感觉那些没有足够大的改动项目不值得去投入精力。法师更新中的改动就是个很好的例子,当时我们找到了出色的改动方向和目标,但很可惜没有达成。最终感觉像是为了改动而改动,而不是去推动英雄的革新。
  这次刺客改动最大的区别在于改动的英雄数量变少,为的是确保每个改动都足够显著,能够解决它们玩法的问题并且进一步形成各自独有的特色。质量重于数量。
  我们依然计划对所有刺客进行一次全面的梳理来1.看看是否有很棒的小型改动机会以及2.提升刺客的游戏健康度,防止压制其他类型的英雄。除此之外,我们还有可能做一些小规模的装备改动,以支持这次更新。
  改动何时会进行呢?
  依然还有很长的时间,所以别现在就等不及了&&我们计划在季前赛进行这次改动。与法师英雄的更新类似,等到改动日临近的时候会有更有具体的改动方向。
  为了大家更好地明白我们所谈及的英雄,以下是一些我们正在考虑作为候选的英雄:
  请注意我们没有保证具体哪个英雄会改动,我们依然在研究谁最适合这次更新。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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