2016这代实况足球2017绿茵传奇奇怎么修改外观

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pes2016 绿茵传奇修改器 修改方法 和 以前修改器修改完出现问题的解决方法。请版主大大 帮我设置一下回复可见。
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本帖最后由 JA9 于
22:26 编辑
首先 请版主大大 帮我设置一下回复可见
在这里 我放上了修改器翻译过后的 页面
但是经过测试&&有几处地方一定要注意:
1、 修改器 position&&对应的是 位置& &这个位置 是你学习的位置&&但是没啥用,就是说 你即使调了&&你也不一定会踢这个位置
& && & 经过测试&&我初始创建一个影锋,在游戏中 我给学习了右前卫位置 但是使用这个修改器把右前卫给取消了,进入游戏
& && & 还是踢右前卫位置,所以我说这个选项大概没啥用,也不排除我使用方法有误。
2、当你读取完数据后逆足精度(weak foot accuracy) 和逆足使用率(weak foot usage)千万不要修改,否则你只能踢后卫。
3、当你读取玩数据后&&接球(saving+Condition)、 解围(clearing)、扑救反应(reflexes)和变相弹球(coverage)这几项不要修改
& && &不然你只能当门将
4、这里主要说下 控球(position+ballcontrol)这个选项,经过我的测试,这个控球不是光调控球,而是 角色的位置和控球一起修改
& && &具体数字如下(一个位置内的数字越小,控球率越小 ,位置内最高数字就是游戏中控球数值127:
& && & 1-----15&&门将& && && &16------31 中后卫& &&&32----- 47 左后卫& & 48-----63 右后卫& & 64-----79后腰
& && & 80-----95中前卫& && &96-----111左前卫& & 112-----127右前卫& &128-----143前腰& &&&144-----159左边锋
& && & 160-----175右边锋& & 176-----191影锋& & 192-----207中锋& & 208-------255门将
这就是为啥 有些修改器修改了数值后 你会变成门将的原因
另外 像 技能 什么的 建议还是自己调完数值后 自己游戏中学吧
我在上传一个我自己修改好的截图&&我的人物是影锋,不建议你直接按照我的位置( position)和 技能(skills/playing styles)这个选项修改
说完了&&闪人,嫑联系我,我无法被动出现!不过可以留言,只不过我不一定啥时候上三大妈(河蟹、河蟹)!!!。。。
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有点厉害的啊。特别是哪个数值
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复制别的球员的数据就可以了
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怎么改中文名字&&跪求
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谢谢楼主分享
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DDDDDDDDdddd
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求问楼主&&为什么我一修改完毕& &惯用脚变成左脚了???
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怎么改中文名字&&跪求
中文名字是另外一个修改器,三大妈上直接就有
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求问楼主&&为什么我一修改完毕& &惯用脚变成左脚了???
惯用脚我没有找到,你可以按照我发出来的截图试着改一下
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惯用脚我没有找到,你可以按照我发出来的截图试着改一下
我差不多是按照你那个改的& &但问题是& &无论怎么改& &只要一修改惯用脚就变左脚。。。。
不知道什么原因。。。。& &挺无奈的。。。
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我差不多是按照你那个改的& &但问题是& &无论怎么改& &只要一修改惯用脚就变左脚。。。。
不知道什么原因 ...
试着修改一下逆足精度&&和逆足使用率
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楼主,怎么改球衣号码???
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我就改成了守门员了?
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支持下,,,,,,,,,
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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来看看大神
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2017dnf90暗帝上衣附魔什么_暗帝上衣附魔什么宝珠最好,有些小伙伴给小编留言说到了这
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2017dnf90暗帝武器附魔什么_暗帝武器附魔什么宝珠最好,有些小伙伴给小编留言说到了这|  
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哈哈,修改的一球成名满能力啊。
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请问用什么修改器改的呢?
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罗宾。晋 发表于
请问用什么修改器改的呢?
实况15的修改器,把游戏主程序名字改改就行了。
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为什么编辑后就变成其他人了呢?
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罗宾。晋 发表于
为什么编辑后就变成其他人了呢?
什么鬼,你用的什么修改器?
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别着脸、红着眼 发表于
实况15的修改器,把游戏主程序名字改改就行了。
好像是改特殊能力就要变
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罗宾。晋 发表于
好像是改特殊能力就要变
初期没有技能 就没有变化来着
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seggg 发表于
初期没有技能 就没有变化来着
已经练了两个技能了。。。。难道就悲剧了?
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罗宾。晋 发表于
好像是改特殊能力就要变
不要改爆发力。体力。还有弹跳状态什么的。
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别着脸、红着眼 发表于
不要改爆发力。体力。还有弹跳状态什么的。
改状态那些好像没有效果。。。
一改技能就变了。。。
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罗宾。晋 发表于
改状态那些好像没有效果。。。
一改技能就变了。。。
技能现在没用。。。。只能改能力。
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貌似体力不能改
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高级玩家, 积分 268, 距离下一级还需 332 积分
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别着脸、红着眼 发表于
实况15的修改器,把游戏主程序名字改改就行了。
该成什么,说具体点呗。
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1.9的偷猎者?游戏就是游戏啊
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高级玩家, 积分 578, 距离下一级还需 22 积分
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楼主修改器传一个呗&&
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别着脸、红着眼 发表于
实况15的修改器,把游戏主程序名字改改就行了。
如何改主程序的名字
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没效果,,,,
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127的飘过……
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高级玩家, 积分 480, 距离下一级还需 120 积分
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19场比赛197个进球。你半场多长时间。。这失去游戏的乐趣了。
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高级玩家, 积分 433, 距离下一级还需 167 积分
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该成什么,说具体点呗。
主程序名称改成pes2015就行了。
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无霜期 发表于
如何改主程序的名字
主程序名称改成pes2015就行了。
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lovehatesj 发表于
127的飘过……
你把守门员能力也修改了吧
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yizhi 发表于
19场比赛197个进球。你半场多长时间。。这失去游戏的乐趣了。
30分钟,纯粹只是为了虐电脑
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高级玩家, 积分 442, 距离下一级还需 158 积分
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已取得称号后的中文名角色不要改,否则中文名将无法恢复,无法再更改中文名。
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超级玩家, 积分 758, 距离下一级还需 242 积分
超级玩家, 积分 758, 距离下一级还需 242 积分
别着脸、红着眼 发表于
你把守门员能力也修改了吧
嗯……做了个全能王……准备到时候做教练去……哇嘎嘎
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高级玩家, 积分 268, 距离下一级还需 332 积分
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别着脸、红着眼 发表于
主程序名称改成pes2015就行了。
我是正版,改了进不去游戏啊。。。。
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游戏狂人, 积分 1228, 距离下一级还需 772 积分
游戏狂人, 积分 1228, 距离下一级还需 772 积分
本帖最后由 adu1986est 于
09:35 编辑
造个人加入个球队开档不就行了···想怎么改就怎么改·····怎么还修改器这么麻烦看着··& && & 不改门将属性是107,技能自己看着来多方便。
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游戏狂人, 积分 1784, 距离下一级还需 216 积分
游戏狂人, 积分 1784, 距离下一级还需 216 积分
出厂19次。。。。进球197个。。。。。还有意义么?
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PES2016 绿茵传奇模式的球员中文名修改器
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发布时间: 02:45
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下载文件介绍(请详细阅读,可能对该文件的使用有帮助)
  本修改器使用特征码扫描制作,理论支持的其他版本以及后续升级档
修改器使用说明:
  1.&&打开游戏
  2.&&打开修改器
  3.&&修改游戏(修改成功后,当前选项会变红色字体)
  4.&&继续游戏(成功修改)
快捷键以及功能说明:
  快捷键HOME& && &&&初始化修改器
  开启游戏之后即可开启&初始化修改器&
  然后进入一球成名模式下选择&我的资料&看一眼
  然后再修改器的文本框中输入想要的名字,再点击&修改&按钮即可
更多相关内容请访问:《》专区&
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最新见证取样规定(建筑检测常用2016修改版).doc 14页
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最新见证取样规定(建筑检测常用2016修改版)概要
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··········
··········
建筑检测常用取样规定
(2015.03修订版)
一、水泥见证取样规定:
依据标准:
《通用硅酸盐水泥》(国家标准第1号修改单)GB 175-2007/XG1-.09.01实施,现行有效);
水泥的命名、定义和术语GB/T (实施,现行有效);
水泥取样方法GB(实施,现行有效)
1.水泥取样送样规则
首先要掌握所购买的水泥的生产厂是否具有产品生产许可证。
水泥委托检验样品必须以每一个出厂水泥编号为一个取样单位,不得有两个以上的出厂编号混合取样。
水泥试样必须在同一编号不同部位处等量采集,取样点至少在20点以上,经混合均匀后用防潮容器包装,重量不少于12㎏。
委托单位必须逐项填写检验委托单,如水泥生产厂名、商标、水泥品种、强度等级、出厂编号或出厂日期、工程名称,全套物理检验项目等。用于装饰的水泥应进行安定性的检验。
水泥出厂日期超过三个月应在使有前作复验。
进口水泥一律按上述要求进行。
2.水泥取样规定
水泥出厂前按同品种、同强度等级编号和取样。袋装水泥和散装水泥应分别进行编号和取样。每一编号为一取样单位。水泥出厂编号按年生产能力规定为:
A、200×104t以上,不超过4000t为一编号;
B、120×104t~200×104t,不超过2400t为一编号;
C、60×104t~120×104t,不超过1000t为一编号;
D、30×104t~60×104t,不超过600t为一编号;
E、10×104t~30×104t,不超过400t为一编号;
F、10×104t以下,不超过200t为一编号。
当散装水泥运输工具的容量超过该厂规定出厂编号吨数时,允许该编号的数量超过取样规定吨数。
当在使用中对水泥质量有怀疑或水泥出厂超过三个月(快硬硅酸盐水泥超过一个月)时,应进行复验,并按复验结果使用。
注:水泥取样时需附上相应的水泥出厂合格证
二、砂、石的取样规定:
依据标准:
建筑用卵石、碎石GB/T (实施,现行有效);
建筑用砂GB/T (实施,现行有效)
砂、石用大型工具运输的,以400m3或600t为一验收批。用小型工具运输的,以200 m3或300t为一验收批。不足上述数量的以一批论。当砂石质量比较稳定、进料量较大时,可1000t为一验收批))
32<d≤50 500+2d 各2
焊接接头 拉伸、冷弯 d≤25 400 各3 每300个接头为一验收批不足300个亦为一验收批
25<d≤32 500 各3
32<d≤50 600 各3
机械连接 拉伸 d≤25 400 3 每500个接头为一验收批不足500个亦为一验收批
25<d≤32 500 3
32<d≤50 600 3
备注 钢筋原材委托时,需附上相应的钢筋出厂合证
另:原材重量偏差取样要求从不同钢筋上取,数量不少于5支,每支试样长度不小于500mm,长度应逐支测量,精确到1mm。测量试样总重量时,应精确到不大于总重量的1%。
五.钢筋焊接件取样规定
依据标准:
电弧螺柱焊用圆柱头焊钉GB/T (现行有效);
钢筋焊接及验收规程JGJ 18-.08.01实施,现行有效);
钢筋焊接接头试验方法标准JGJ/T 27-.12.01实施,现行有效)
1.闪光对焊
力学性能检验时,应从每批接头中随机切取6个接头,其中3个做拉伸试验,3个做弯曲试验。
在同一台班内,由同一焊工完成的300个同级别、同直径钢筋焊接接头应作为一批。当同一台班内焊接的接头数量较少,可在一周之内累计计算;累计仍不足300个接头,应按一批计算。
封闭环式箍筋闪光对焊接头,以600个同牌号、同规格的接头作为一批,只做拉伸试验
在现浇混凝土结构中,应以300个同牌号钢筋、同型式接头作为一批;在房屋结构中,应在不超过二楼层中300个同牌号钢筋、同型式接头作为一批。每批随机切取3个接头,做拉伸试验。
在装配式结构中,可按生产条件制作模拟试件,每批3个,做拉伸试验。
3.电渣压力焊
在现浇钢筋混凝土结构中,应以300个同牌号钢筋接头作为一批;在房屋结构中,应在不超过二楼层中300个同牌号钢筋接头作为一批;当不足300个接头时,仍应作为一批。每批随机切取3个接头做拉伸试验。
4.预埋件钢筋T型接头
当进行力学性能试验时,应以300件同类型预埋件作为一批。一周内连续焊接时,可累计计算。当不足300件时,亦按一批计算。
应从每批预埋件中随机
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