野l蛮l人l大l作l战中的宠物防御战图鉴可以起到装饰作用吗?

4054人阅读
#define EC(x) L##x 作用说明
表示L与x连接。
#define Conn(x,y) x##y
#define ToChar(x) #@x
#define ToString(x) #x
x##y表示什么?表示x连接y,举例说:
n = Conn(123,456);
结果就是n=123456;
char* str = Conn(&asdf&, &adf&)结果就是 str = &asdfadf&;
怎么样,很神奇吧
再来看#@x,其实就是给x加上,结果返回是一个const char。举例说:
char a = ToChar(1);结果就是a='1';
做个越界试验char a = ToChar(123);结果是a='3';
但是如果你的参数超过四个字符,编译器就给给你报错了!error C2015: too many characters in constant
最后看看#x,估计你也明白了,他是给x加双引号
char* str = ToString(123132);就成了str=&123132&;
## 连接符与# 符
##连接符号由两个井号组成,其功能是在带参数的宏定义中将两个子串(token)联接起来,从而形成一个新的子串。但它不可以是第一个或者最后一个子串。所谓的子串 (token)就是指编译器能够识别的最小语法单元。具体的定义在编译原理里有详尽的解释,但不知道也无所谓。同时值得注意的是#符是把传递过来的参数当成字符串进行替代。下面来看看它们是怎样工作的。这是MSDN上的一个例子。
假设程序中已经定义了这样一个带参数的宏:
#define paster( n ) printf( &token& #n & = %d&, token##n )
同时又定义了一个整形变量:
int token9 = 9;
现在在主程序中以下面的方式调用这个宏:
paster( 9 );
那么在编译时,上面的这句话被扩展为:
printf( &token& &9& & = %d&, token9 );
注意到在这个例子中,paster(9);中的这个”9”被原封不动的当成了一个字符串,与”token”连接在了一起,从而成为了token9。而#n也被”9”所替代。
可想而知,上面程序运行的结果就是在屏幕上打印出token9=9
---------------------------------------------------------------
#define display(name) printf(&&#name&&)
int main() {
display(name);
====================================
特殊性就在于它是个宏,宏里面处理#号就如LS所说!
处理后就是一个附加的字符串!
但printf(&&#name&&) ;就不行了!
---------------------------------------------------------------
#define display(name) printf(&&#name&&)
该定义 字符串化name,
得到结果其实就是 printf(&name&)
(前后的空字符串拿掉)
这样输出来的自然是 name
从另外一个角度讲,
#是一个连接符号,
参与运算了, 自然不会输出了 ...
另外还有:
#define A(x) T_##x
#define B(x) #@x
#define C(x) #x
我们假设:x=1,则有:
A(1)------)T_1
B(1)------)'1'
C(1)------)&1&
#是C语言中宏定义里的一个操作符
英文名叫Stringizing Operator
中文名我也不知道
简单说,它的意思就是使用参数被双引号包住
#@是使参数用单引号包住
看MSDN上鸟语写的也太费劲
我就给你举个例子
就比如你这样定义之后
#define print(x) printf(#x)
在程序中写
print(123);
实际上是相当于
printf(&123&);
就直接输出123
print(&123&);
printf(&\&123\&&);
就输出&123&
再补充一下
print(&\n&);
printf(&\&\\n&);
C语言中#号和##号的使用
#define display(name) printf(&&#name&&)
int main() {
display(name);
运行结果是name,为什么不是&#name&呢?
---------------------------------------------------------------
#在这里是字符串化的意思
printf(&&#name&&) 相当于
printf(&& &name& &&)
---------------------------------------------------------------
The number-sign or &stringizing& operator (#) converts macro parameters (after expansion) to string constants
---------------------------------------------------------------
printf(&& #name &&)&&&&&&&&& &1&
相当于printf(&& &name& &&)&&& &2&
而&2&中的第2,3个“中间时空格 等价于(&空+name+空')
---------------------------------------------------------------
&&相关文章推荐
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:8109594次
积分:61698
积分:61698
排名:第39名
原创:788篇
转载:223篇
译文:43篇
评论:1744条
文章:158篇
阅读:2193507
文章:33篇
阅读:211469
文章:16篇
阅读:174456
阅读:15592
文章:29篇
阅读:392355
文章:18篇
阅读:360601
文章:44篇
阅读:388518
(56)(2)(27)(30)(17)(14)(18)(16)(9)(23)(20)(17)(4)(16)(12)(17)(25)(34)(19)(15)(17)(15)(23)(12)(12)(14)(13)(14)(20)(58)(25)(31)(16)(33)(31)(20)(24)(23)(21)(20)(14)(36)(14)(14)(7)(5)(15)(3)(2)(9)(6)(7)(32)(3)(8)(7)(22)(2)(30)(4)
关注我的订阅号“微wx笑”商品名称:
评价得分:
其他谈论话题
多品类齐全,轻松购物
快多仓直发,极速配送
好正品行货,精致服务
省天天低价,畅选无忧超级机器人大战L 隐藏要素
超级机器人大战L 隐藏要素
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
第14話 真夜中の死闘结束后选择連合軍の暴走を止めに向かえ。第15話 僕たちの行方中,让シン将ステラ的HP削减到10%以下发生剧情,第32話 奏でられた曲は战前剧情加入。
デュエルガンダムAS、バスターガンダム
第6話 空が落ちる日中确保全部メテオブレイカー,第33話 選ばれた未来中战后剧情得到。
レイ+レジェンドガンダム
第33話 選ばれた未来中,让キラ与レイ发生战斗,然后由シン击坠レイ,过关后加入。
第28話 破られた約束结束后选择宇宙で警戒任務。第29話 トライアングラー中,ミシェル出击后并在剧情发生前击坠8机以上敌人。如果本话之前ミシェル击坠数大于992则无法达成条件。
神魂合体ゴーダンナー!!
剣+ブレイドガイナー
第6話 空が落ちる日结束后选择モビルスーツ救出を試める。第10話 エンゲージ·ゴーダンナー中,由ゴオ或者杏奈击坠ルウ。
或者,第19話 強襲、阿蘇结束后选择ミネルバの支援メンバーへ。第22話 ハート·ブレイク中,剣和ルウ没有被击坠。
两个条件满足一个即可。
冒険!イクサー3
第26話 それぞれの願い中,由イクサー3击坠アトロス。第34話 イクセリオの輝き战斗结束发生剧情复活,过关后加入。
鉄のラインバレル
宗美+タリスマン
第12話 放課後の来訪者中,在7回合之内击坠グラン·ネイドル或让浩一与宗美战斗发生对话剧情,之后满足下列3种情况之一:
1、第14話 真夜中の死闘结束后选择JUDAの防衛任務にあたれ,第15話 裏切りの蒼中由浩一击坠宗美,之后的第16話 JUDA奪還作戦中由浩一击坠宗美。
2、第14話 真夜中の死闘结束后选择JUDAの防衛任務にあたれ,第15話 裏切りの蒼中由浩一击坠宗美。第33話 選ばれた未来中由浩一说得宗美。
3、第28話 破られた約束结束后选择地上で警戒任務。第31話 鬼を喰らうモノ中,浩一和宗美战斗两次发生对话。第33話 選ばれた未来中由浩一说得宗美。
然后在第37話 鋼鉄の華中由沢渡、ユリアンヌ、五飛之一说得宗美,达成条件宗美会在本话最后剧情中增援登场,过关后加入。}

我要回帖

更多关于 宠物防御战图鉴 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信