我想问下高通骁龙810发热问题35为啥连保卫萝卜2都带不动了?全屏放那个好像叫玉米火箭的防御塔,攻击时手机严重卡顿

从1代到现在,测试最复杂的手电筒
  说他测试复杂,原因有二个:
  1. 其攻击是连续攻击(实际也有攻击间隔,只是太接近而已)。111ms间隔的数值是根据1代汽油瓶和这次测试综合得出,非可搜索值。1代汽油瓶也是111ms的攻击间隔。
  2. 直线攻击的相关参数,包括间隔时间等搜到的值有误差。所以花时间去测试。
  先说一下手电筒的攻击方式:
  1. 累积单体攻击到一定时间时(3级是7S),触发直线群体攻击。此时伤害值加倍。比如3级DPS 450,加倍后900。
  2. 直线群体攻击时,攻击方向固定且不可控。连续穿透攻击一定次数(3级是30次)后,恢复单体攻击。
  2. 单体攻击时,如果对象是建筑,则对经过的怪物无视。反之亦然。
  其能力如下:
  1. 单攻时,450的DPS,处于单攻塔的下游(就比瓶子高50)。
  2. 群攻时,900 DPS确实很高,但是要每隔7S才能触发,平均以后是290的DPS,也还算可以(太阳250,飞机417)。只是实际使用时,触发后不可控制攻击对象,很大程度限制使用,容易漏怪。而且什么时候触发群攻完全看RP,可能怪物走前面去了才触发,基本就浪费了。
  整体来说,比较鸡肋,或者说比较难用。初期打直线上的建筑物,效果会略好于太阳。放置位置可以在直线末端拼RP,堡垒的地图也可以放在堡垒后面,触发时可攻击怪物。如果有其他群攻塔选择,不建议做优先考虑。
毒性多重箭登场
  多重箭在1代里还是蛮风光的,单箭DPS 300, boss的话,5箭就算中4箭也有1200的伤害。1代里的毒针也颇为有点缀价值,毒素总伤害为1200hp。来看看多重箭和毒针合体后的情况。
  毒素多重箭的单箭DPS有所下降,为260。由于只有3支箭,boss全中是780。再看毒素,总伤害600。如果每个毒素都能充分利用,则DPS是260+600,累积DPS为860。数字看起来很不错。但是比较和实际使用了,就会发现多重箭不是那么的厉害。
  1. 打怪物时,很多时间毒素无法充分利用。即会重复攻击已经带毒的怪物。考虑到这点,上述860的DPS基本只是理论值。如果毒素利用率为一半(实际可能都不到一半),则累积DPS为260+300,为560。低于魔法塔的700(同样攻击3个怪)。
  2. 多重箭的间隔是固定的,如果怪物间隔较大,就可能有1-2箭漏掉,则伤害能力也要打折扣。这点一样比不上魔法球。魔法球能自动跟踪,实现伤害最大化。
  总体来说,多重箭在打单个的boss方面,还是有优势的。毕竟3箭中780(boss体积大),还有毒素的奖励。但是单个boss的出现的概率不高,只要有小怪伴左右,多重箭就很难超过魔法塔。&
  这个在1代很辉煌的塔,到了2代却太过沦落,落差之大确实让人难以接受。当然,还有个难兄难弟,这个到时候再提。
  火箭的单攻DPS是200,很低吧。爆炸DPS是17,更低。
  先详细解释一下其群攻模式(方式同1代,看过1代解释的可以跳过这段):
  攻击路上的所有怪物都受到200的伤害。然后,每攻击一个怪,对会对180范围(1.5格,1代的范围是1.1)内怪物产生爆炸伤害,爆炸DPS 17。
  举个例子,如果4个怪在一起,都可以被火箭攻击到,同时每个怪的爆炸可以伤害到另外3个怪,则每个怪受到的伤害为200+17*3=251。
  看到了什么,恩,同时攻击4个聚集在一起的怪,DPS才基本等于太阳的攻击力(250)。聚集的怪越多,伤害越大,如果有10个怪聚在一起,那每个怪受到的伤害就是200+17*9=353。飞机随便打打就是417的DPS。实际使用时,能有6个怪聚在一起就不错了,其伤害和飞机差距很大。
  知道1代的火箭DPS么?单攻250,爆炸90。同样的4个怪聚集的情况,单个怪受伤害为250+90*3=520。如果10个怪,那就是250+90*9=1060的伤害。在1代,可以俯视除飞机外的任何群攻塔,不少地图强过飞机。
  在2代呢,完败于飞机不算,也基本被章鱼踩在脚下,快沦落到和太阳一个级别了,但是比太阳又贵不少。
  整体来说,在有飞机,章鱼的地图里,可以不用考虑造了。没有高级群攻塔的地图,火箭可以在直线末端点缀一下,不用过多建造。
冰锥,这个坑爹的防御塔。
  冰锥和鱼刺的攻击方式很像,大家可能都感觉到了。大家可能还感觉到冰锥不如鱼刺,那就先比较一下2者的区别:
  1. DPS,2者差不多,1代鱼刺743,2代冰锥714,稍有下降。总体来说,变化不大。
  2. 冰冻几率和时间:1代鱼刺晕概率8%,持续1S;2代冰锥冰概率10%,持续2S。2代冰锥冰冻能力翻倍。
  3. 冰冻方式:鱼刺是眩晕时,同时眩晕周围(2.5格)怪物,而冰锥只是单个怪物冰冻,这就好比一个是群体减速,一个是范围减速,差距开始明显。更关键的是如果一个怪物处于眩晕状态下,仍然可以被鱼刺眩晕;而被冰锥冰冻住的怪物则只有冰冻状态结束后,才能被触发冰冻。就是说要等到前一次冰冻后怪往前冲几步才有可能被再次冻住,这样就很难把怪物长时间定在一个地方。如果怪物速度快,就更容易逃离攻击范围。
  4. bug。2代的冰锥有个bug,就是攻击怪物后,怪物有可能身上带着冰冻显示,但是没有实际冰冻住,仍然在跑。而且在挂着冰冻显示的时候是无法再次触发冰冻的,也就相当于给怪物上了一个免疫冰冻的buff,这使得冰锥的实际冰冻几率更大打折扣。
  从以上2来看,冰锥虽然数据上加强,但是考虑到3、4点的情况(无群冰,不可连续触发冰,有显示无实际冰冻的bug),冰锥冰冻能力是远远不如鱼刺了。这和我们的感觉也是基本吻合的。
  另外需要提一下,冰锥延续了1代鱼刺的较高减速优先级。从现在的测试来看,除了粉萝卜的减速效果,其他的减速都不能替换冰锥的冰冻效果。这使得bug的影响更加致命。
  整体来说,冰锥虽然DPS和魔法球并列最强,但实用性一般,正反攻击应用也不多。凭着单攻DPS,初期迅速清关键建筑时可以考虑。价格不算很贵(比起魔法球)。还有但打boss时,可以点缀一下减缓boss行动(这个最好是在bug被修复的情况下)。一般情况下,建议不要过多建造。
继续,船锚炸弹。
  先说一下船锚的攻击方式(同1代):
  当攻击对象为建筑时,只有溅射伤害,没有小船锚,并且不会溅射到怪物。
  当攻击对象为怪物时,不仅有溅射伤害(不会溅射到建筑),还有小船锚3个(有建筑时才触发)。小船锚随机攻击3个建筑(伤害为大船锚伤害1/10),并溅射(伤害同大船锚溅射伤害)。
  比较一下1代和2代的船锚:DPS 1代458,2代438。溅射伤害DPS 1代83,2代100,溅射范围1代略高。整体来说差别不大。别看差别不大,这是少数在2代没有被削弱的群攻塔。
  比较一下船锚和星星:如果不算小船锚(没有建筑时,就这种情况),两者攻击方式相同。船锚单攻438高于星星的350,溅射100小于星星的120。两者溅射距离一样,价格星星640,船锚760。当有5个怪聚集时,2者伤害基本一致。所以在道具基本全清时且有减速塔聚怪时,考虑价格,可以不造船锚,而造星星(没有其他高级群攻塔时)。其实造星星的前提条件蛮苛刻的。大部分情况,可以优先考虑船锚。后期也没有必要卖了船锚去换星星(可以换其他高级群攻塔)。
  船锚清道具时的能力有目共睹,其小船锚的溅射伤害是等同于大船锚的,所以好好利用,清道具速度会很快。和章鱼比,不足在于其打怪物,尤其是boss时的相对低攻击。后劲不足。
  整体来说,船锚还是很不错的防御塔,尤其在堡垒的关卡里造在打不到堡垒的位置,打怪清堡垒也是蛮有用的。
最后一个可以造的防御塔,章鱼。
  当然如果把粉色萝卜也算防御塔(会击晕,会伤血)的话,那就还有第15个防御塔。
  章鱼的单发DPS为125,一共16发子弹。略低于1代(DPS133)。
  单看DPS是比较低,只有太阳的一半。实际使用中,有些时候要比太阳实用。
  当攻击大体型怪物时,常常可以命中4-5个,这样就有500-625的DPS,算是群攻塔比较高的伤害了。
  当清道具时,也可以做到打怪清道具两不误。
  当打聚集在一起的怪物时,群攻能力要稍弱于太阳,毕竟太阳攻击时只在意是否在其攻击范围内。
  综合来说,章鱼延续了1代的实力,群攻、清道具、打boss都有不错的表现。在冰锥(1代的鱼刺)和火箭被削弱以后,2代章鱼的地位算是提高不少。
  类似于1代的蘑菇,只是攻击形式从减速类改为群攻类。当然,更合适的分类是辅助后勤类。
  从攻击本身能力来看,攻击低,速度慢。虽然是类似星星一样的溅射攻击,但是对直接目标的DPS只有167,不及星星(350)的一半。溅射伤害还可以,有100,略低于星星的120。
  其获得金币能力还是很强的。比起1代的蘑菇,攻击间隔1.2S(蘑菇2S),吸金能力自然提升不少。但是由于蘑菇还兼有减速能力,在这点上实用性不如蘑菇。按照1次8个怪来算(需要减速塔聚怪,或者地形好),1次可以吸16金,如果1轮怪可以攻击8次,基本可以拿120金。需要6-7轮来回本。所以最后剩3-4轮的时候,就不建议造这个了。
  整体很不错的辅助塔。初期在稳定输出后,可以造几个放在起点的位置。
再更新一个雪花
  和1代的雪花基本一样。攻击间隔减小,射程增加,连DPS也略增加,所以整体是强于1代的雪花。
  实用性来讲,也确实有所提升。适合于成堆的建造来控制怪物行动。如果数量少,又没有其他减速塔辅助,容易漏怪。因为攻击间隔5.5S,减速时间是2S。剩下的3.5S就是漏怪时间。这个时候,单个的月亮塔更有减速的效率。
  整体是个不错的减速塔。
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