类似类似于皇室战争的游戏塔防游戏

讨论一下,《皇室战争》最高能有多火? - 知乎专栏
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Volk,PlayScreen首席创意官还没有玩过这款游戏,但1月份在加拿大、澳大利亚和中国香港等国家和地区小范围测试期间,《皇室战争》的日均下载量大约2万次,平均每次下载收入接近1美元。从这个角度来看,我觉得《皇室战争》展现了不错的营收水平。但它能否成为下一款超级大作?我对此表示质疑。Adam Telfer,Wooga产品主管我体验《皇室战争》已经有一段时间了,非常喜欢。这款游戏能否获得成功?当然。根据市场研究公司App Annie估算,《皇室战争》在测试发布期间就为Supercell创造了很高的收入,目前稳居加拿大畅销应用榜前五。在我看来,帮助《皇室战争》赢得成功的关键系统包括:·游戏的卡牌和卡牌升级系统·宝箱位系统——不使用能量机制,控制了玩家消耗游戏内容的节奏·对于团队玩法的关注,将能够吸引玩家连续几个月留在游戏中真正的问题是,Supercell能否扩大这款游戏的用户规模?Supercell能否在游戏中添加更多卡牌,持续为玩家提供新鲜感,增加更多竞技场,允许部落与部落之间团队对抗?在游戏全球上架的300天后,《皇室战争》留存率能否与《部落冲突》或《海岛奇兵》相比?考虑到《皇室战争》在测试期间已经打下坚实基础,我相信Supercell将找到持续扩大游戏用户规模的方法。《皇室战争》将有望成为Supercell公司史上最成功的游戏作品之一。Will Luton,Doctor Monolith工作室游戏设计师在《皇室战争》测试上架时,我就开始玩这款游戏了。游戏机制方面,《皇室战争》做得非常不错——玩法具有黏性,并且能够刺激玩家较早发生付费行为。此外,这款游戏的产品品质也是现象级的。但我怀疑,在收入和长期留存率方面,《皇室战争》还无法与《部落冲突》相提并论。在这款游戏中,玩家的长期目标似乎不够明确,也不够强烈。当体验《皇室战争》2-3周后,我从游戏中流失了。我的很多朋友和同事也一样。话虽如此,我相信《皇室战争》将成为2016年全球收入最高的前5款移动游戏中的一款。游戏本身已经很优秀了,且平台方支持及口碑传播等因素也将为其走红全球提供助力。我只是不敢断定《皇室战争》能否像Supercell公司旗下其他大作那样常青。Scott Foe,Ignited 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Cube首席运营官《皇室战争》是一款很棒的游戏。很多粉丝、YouTube主播和竞技游戏玩家都在等着它全球上架,那将相当轰动。与此同时,《部落冲突》的品牌影响力也将帮助这款游戏吸引更多用户——在现阶段,(与《我的世界》相仿)《部落冲突》很可能是最受欢迎的游戏品牌之一。在吸引玩家兴趣方面,《部落冲突》目前领先于《糖果传奇》和《使命召唤》《皇室战争》测试发布期间的市场表现也非常不错,在加拿大市场上架首日就进入了畅销榜前列。这表明一方面,玩家对《皇室战争》很感兴趣;另一方面,与其他卡牌战斗游戏相似,《皇室战争》能够刺激玩家在体验初期就发生付费行为。此外毫无疑问,Supercell在游戏在线运营、版本更新和内容发布方面积累了丰富经验,我认为这将帮助《皇室战争》锁定全球移动游戏畅销榜前十席位。Harry Holmwood,Marvelous娱乐欧洲分公司CEO对于《皇室战争》在玩法设计方面的亮点,我没有太多想要补充的内容。这款游戏画面精良,能够吸引玩家迅速沉浸,因此我确信其短期留存率会很不错。如Nicolas所说,玩家有意愿在体验游戏的早期就发生付费行为。这也让人感到兴奋。《皇室战争》在加拿大和芬兰iPhone应用畅销榜的排名走势(数据来源:App Annie)到目前为止,我还没有足够多时间长期体验《皇室战争》,所以不便在这款游戏的生命周期长短或货币化水平方面发表看法。但我相信与Supercell此前测试发布的两款游戏相比,《皇室战争》成为超级大作的可能性要高得多。Kevin Corti,Spidershed Media我想要表达的观点包括:·《皇室战争》上手十分容易·游戏的玩法容易理解(塔防和卡牌战斗)·核心游戏循环较短(只要有几分钟时间就能玩)·游戏内容具备深度(玩家可以搜集很多卡牌,并对不同卡牌进行升级)·游戏沿袭或借鉴了几款早期游戏的技巧和功能(尤其是部落玩法)·制作水准极高,经过了精雕细琢·在游戏中,玩家可以通过TV 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有返点……对于各位做发行的兄弟们来说,以上这些句子肯定很眼熟,说不定正是你天天正在使用的。当你被拉进一个新的QQ群、微信群,你肯定第一时间会发出上述句子中某一条,试图能获得那么一两条产品信息,为你的资源列表中添上新的产品。然后呢?哪里还有什么然后,发这种消息十次中有9.999次是无用功,发出去后如泥牛入海,甚至连丝涟漪都激不起,碰到较真一点的群主,说不定还要禁言。你能真的就此找到产品信息那才叫见了鬼。其实很多发这种消息的发行兄弟自己心里也清楚,这种话是没什么效果的。只是例行公事般地发一下,完事了,该聊天聊天,该扯淡扯淡。反正你自己压根也没报什么期望,对不对?但从这一点上,可以看出太多做发行的人,在寻找产品这点上,对自己的工作性质存在理解误区。严重点说,你根本不懂什么叫发行。因此,本文就来探讨这个问题:怎样才能找到好的产品?首先,要清楚发行的工作实质上是一名销售。针对渠道的发行工作自不必说,大家都知道那就是销售,再啰嗦就是废话。但在寻找产品时,你其实也是一名销售。你售卖的产品,就是你公司和平台的服务,而你售卖的对象,则是大大小小的CP。既然如此,就不要再发“有产品的小窗抖”这种废话,你见过等顾客主动上门的销售么?就算真有这样的销售,相信我,那也绝对不是在游戏行业。那应该怎么办呢?点开群成员列表,看看哪些ID前面是带有CP的,一个一个地发消息过去,告诉他们你正在找产品代理,同时要说清楚你找的什么类型的产品,能给对方多少好处。这才是销售啊。你见过那些卖房子卖保险卖保健品的销售么?人家就是这样一个电话一个电话打过去问的。所以,请尊重销售这个职业。其次,你要明白,文字是有力量的。当然,我知道游戏圈遍地狗屎文案,但你并不能因此就认为文字是毫无用处的垃圾。不信我们来做个小实验。我说一个城市的名字,然后你想象一下这个城市的在你脑海中与之关联的印象和感觉。第一个城市是,西安。你想到了什么?是不是羊肉泡馍、兵马俑、白羊肚毛巾红腰鼓?然后我再说它另外一个名字,长安你感觉到了什么?是不是一股帝王之气扑面而来?你觉得这是孤例?那我再说一个城市,南京。你能想到什么?老鸭粉丝汤、雨花台、城隍庙,还是南京大屠杀?那再看看它的另外一个名字,金陵有没有一股六朝脂粉富贵气跃然纸上?还带点淡淡的夕阳残照般的怀古忧伤?有没有?有没有?你告诉我有没有?所以请相信,文字是有力量的,即便是在游戏行业。既然如此,那就好好写一个文案,不要图打字省事,开口就是“求精品单机手游网游、求发行求独代求合作”,这种文案尽是说给自己听的,对你客户来说一点有效的信息都没有,全都是无效信息。你需要什么样的游戏,什么类型、画风、题材、完成程度……尽可能清晰地描述你所想要的游戏类型,即便是你什么游戏都收,也明白告诉对方。还要记得一定说清楚你能给对方什么,哪怕是个大概,也比现在这种要好。实际上,开头所说的那一堆句子中,有一条还是稍微看得过去的,那就是“有服务器求发行求独代合作 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《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale,以下简称皇室战争)是芬兰移动游戏巨头Supercell新作,目前在加拿大、澳大利亚、新西兰等9个国家和地区进行小范围测试,将于今年3月份全球上线。《皇室战争》延续《部落冲突》的世界观和主要角色设定,并融合了卡牌收集和推塔玩法。近日,英国知名移动游戏行业媒体PocketGamer.biz采访到多位欧美业内知名人士,邀请他们分享了对《皇室战争》市场前景的看法。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&PG.biz提出了两个问题:1.您是否已经玩过《皇室战争》?2.《皇室战争》会否成为Supercell的下一款超级大作?抑或仅仅是炒作?游戏茶馆对大佬们的观点进行了编译整理。William D. Volk,PlayScreen首席创意官还没有玩过这款游戏,但1月份在加拿大、澳大利亚和中国香港等国家和地区小范围测试期间,《皇室战争》的日均下载量大约2万次,平均每次下载收入接近1美元。从这个角度来看,我觉得《皇室战争》展现了不错的营收水平。但它能否成为下一款超级大作?我对此表示质疑。Adam Telfer,Wooga产品主管我体验《皇室战争》已经有一段时间了,非常喜欢。这款游戏能否获得成功?当然。根据市场研究公司App Annie估算,《皇室战争》在测试发布期间就为Supercell创造了很高的收入,目前稳居加拿大畅销应用榜前五。在我看来,帮助《皇室战争》赢得成功的关键系统包括:·游戏的卡牌和卡牌升级系统·宝箱位系统——不使用能量机制,控制了玩家消耗游戏内容的节奏·对于团队玩法的关注,将能够吸引玩家连续几个月留在游戏中真正的问题是,Supercell能否扩大这款游戏的用户规模?Supercell能否在游戏中添加更多卡牌,持续为玩家提供新鲜感,增加更多竞技场,允许部落与部落之间团队对抗?在游戏全球上架的300天后,《皇室战争》留存率能否与《部落冲突》或《海岛奇兵》相比?考虑到《皇室战争》在测试期间已经打下坚实基础,我相信Supercell将找到持续扩大游戏用户规模的方法。《皇室战争》将有望成为Supercell公司史上最成功的游戏作品之一。Will Luton,Doctor Monolith工作室游戏设计师在《皇室战争》测试上架时,我就开始玩这款游戏了。游戏机制方面,《皇室战争》做得非常不错——玩法具有黏性,并且能够刺激玩家较早发生付费行为。此外,这款游戏的产品品质也是现象级的。但我怀疑,在收入和长期留存率方面,《皇室战争》还无法与《部落冲突》相提并论。在这款游戏中,玩家的长期目标似乎不够明确,也不够强烈。当体验《皇室战争》2-3周后,我从游戏中流失了。我的很多朋友和同事也一样。话虽如此,我相信《皇室战争》将成为2016年全球收入最高的前5款移动游戏中的一款。游戏本身已经很优秀了,且平台方支持及口碑传播等因素也将为其走红全球提供助力。我只是不敢断定《皇室战争》能否像Supercell公司旗下其他大作那样常青。Scott Foe,Ignited Artists首席产品官世上没有任何绝对的事情。Supercell在去年就取消了两款游戏的全球发布。Supercell比绝大多数公司更了解移动游戏行业。我对《皇室战争》的看法是:与业内很多评论家们的观点相反,这款游戏将证明在移动平台,实时多人玩法是可行并能够受到玩家欢迎的。《皇室战争》节奏快,单局战斗时长极短,比赛配对系统设计精妙,F2P付费设定温和,再加上实时多人对抗的玩法,都意味着这款游戏将为移动游戏玩家带来前所未有的体验。ShintaroKanaoya,Chorus全球CEO我是因为这个问题,才重新下载《皇室战争》的。我认为这是一款很棒的游戏,有可能成为Supercell的第四款支柱型产品。《皇室战争》的产品价值极高,给人的感觉就像是一款“次世代”手机游戏。《皇室战争》拥有极简单的核心玩法循环,易于上手,同时又因为其内容深度和细节让玩家难以精通。这种设计方法是经过了市场验证的,《智龙迷城》就是一个类似案例。Supercell可以通过添加新的卡牌类型延长游戏生命周期。如果Supercell借鉴GungHo的做法,将来自第三方授权的角色加入到游戏中,那会很有趣。用漫威角色组建一个卡组挺有意思的,对吧?但现在说这些有点纸上谈兵了。要知道《智龙迷城》拥有多达2800个游戏角色,从蝙蝠侠到Hello Kitty无所不有……Supercell的充裕资金和品牌影响力将帮助《皇室战争》迅速取得市场优势,我相信它将跻身全球移动应用畅销榜前10名,并至少位居前10一年以上时间。Nicolas Codemont-Berline,Mana Cube首席运营官《皇室战争》是一款很棒的游戏。很多粉丝、YouTube主播和竞技游戏玩家都在等着它全球上架,那将相当轰动。与此同时,《部落冲突》的品牌影响力也将帮助这款游戏吸引更多用户——在现阶段,(与《我的世界》相仿)《部落冲突》很可能是最受欢迎的游戏品牌之一。在吸引玩家兴趣方面,《部落冲突》目前领先于《糖果传奇》和《使命召唤》《皇室战争》测试发布期间的市场表现也非常不错,在加拿大市场上架首日就进入了畅销榜前列。这表明一方面,玩家对《皇室战争》很感兴趣;另一方面,与其他卡牌战斗游戏相似,《皇室战争》能够刺激玩家在体验初期就发生付费行为。此外毫无疑问,Supercell在游戏在线运营、版本更新和内容发布方面积累了丰富经验,我认为这将帮助《皇室战争》锁定全球移动游戏畅销榜前十席位。Harry Holmwood,Marvelous娱乐欧洲分公司CEO对于《皇室战争》在玩法设计方面的亮点,我没有太多想要补充的内容。这款游戏画面精良,能够吸引玩家迅速沉浸,因此我确信其短期留存率会很不错。如Nicolas所说,玩家有意愿在体验游戏的早期就发生付费行为。这也让人感到兴奋。《皇室战争》在加拿大和芬兰iPhone应用畅销榜的排名走势(数据来源:App Annie)到目前为止,我还没有足够多时间长期体验《皇室战争》,所以不便在这款游戏的生命周期长短或货币化水平方面发表看法。但我相信与Supercell此前测试发布的两款游戏相比,《皇室战争》成为超级大作的可能性要高得多。Kevin Corti,Spidershed Media我想要表达的观点包括:·《皇室战争》上手十分容易·游戏的玩法容易理解(塔防和卡牌战斗)·核心游戏循环较短(只要有几分钟时间就能玩)·游戏内容具备深度(玩家可以搜集很多卡牌,并对不同卡牌进行升级)·游戏沿袭或借鉴了几款早期游戏的技巧和功能(尤其是部落玩法)·制作水准极高,经过了精雕细琢·在游戏中,玩家可以通过TV Royale功能观看游戏高手之间的精彩比赛《皇室战争》拥有鲜明的个性化特征(例如伟大的游戏角色),我信任开发商Supercell。在全球范围内,许多《部落冲突》玩家都将成为这款游戏的“自来水”,所以我认为它没有任何理由遭遇失败。【游戏茶馆编辑闷墩儿独家编译】
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