二战最好的战斗机相同机型战机狗斗如何在绕圈中抢占六点位置

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  游戏中的玩家根据玩法大致可以分为两类:一类是&扫地党&,专攻地面目标;另一类是&狗斗党&,热衷于战机间的对抗。据不完全统计,目前玩家中选择后者的人数是前者的两倍多,侧面印证了狗斗的趣味性与竞技性远大过单纯的&扫地&。如果你励志成为一名王牌飞行员,那么狗斗无疑将成为你的必修课。
  一.什么是狗斗
  &狗斗&一词来源于英文Dogfight,正式译为近距离格斗或缠斗。在以机枪或机炮为主要武器的空战中,敌对的两架战斗机,都试图进入对方的尾部区域,以瞄准射击。这个过程仿佛两只狗嬉戏打闹互相追逐撕咬对方的尾巴,所以也形象的直译为狗斗。
  二.狗斗神机推荐
  相对于&扫地&,&狗斗&不仅是二战史上战机的主要打法,也是《战机世界》中最主流的游戏方式。除S系攻击机和D系重型战斗机以外,其他战机均在&狗斗界&有一席之地,并且各有所长。
  狗斗中,三大战机性能决定着玩家的发挥空间,它们分别是速度、机动性和爬升率。
  速度型战机推荐:M系战斗机、R系战斗机。速度,是整场比赛中生死攸关的因素,决定着进攻、防守的节奏。没有速度的保证,往往会令人有力不从心的感觉。
  机动型战机推荐:R系战斗机、M系战斗机、S系战斗机。机动性,在游戏中主要体现为盘旋能力,机动性越好的战机在转弯时越灵巧。实战中,两架战机都想咬住对方机尾时,往往会出现僵持状态,而最终能先抢到射击点的玩家一定是机动性强的玩家。
  爬升型战机推荐:D系战斗机、Y系战斗机。爬升率,最容易被新手玩家忽视的性能,只有真正的空战高手才明白它意味着什么。狗斗技巧千万种,只有当你突破了纵向领域的界限,才能体会到动能与势能的转化对实战多大的帮助。
  不能否认的是,狗斗机往往没有过硬的生命力,在应对敌机的攻击时,往往是&走为上计&。因此不要与敌机硬碰硬,要灵活应用自身机型的优势规避敌方火力。
  三.武器选择
  武器方面,最常用的武器当属机枪(口径20mm以下)和机炮(口径20mm及以上)了。虽然部分机型可以携带火箭弹和炸弹这样的武器,但若用于战机间对抗命中率不高。所有科技树上的狗斗战机均无尾部机枪,但M系金币战斗机除外。
 需要注意的一点是,虽然将武器升级至更大的口径、更多的数量能造成致命的杀伤力,但这往往也会影响战机的射速乃至机动性。
  四.射击技巧
  对于从《坦克世界》的坦克手来说,射击是单发、静态狙击式的,而《战机世界》中的射击是连射、动态游击式的,思路一定要转变。正是由于空战射击有这些特点,因此要注意以下几点:
  1、避免长时间射击致使武器过热,会导致大敌当前时无计可施;
  2、移动作战,最忌射击机身,而应选择击打敌机预判点;
  3、和是射击必备的物品;
  五.操作模式
  &狗斗党&在操作模式的选择上较注重灵活性,因此不局限于坦克模式,牵引线模式和摇杆模式都可以尝试。在刚刚结束的&英伟达群英汇&中,不少玩家现场体验了高端的,对于摇杆操作模式偏爱有加。
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作者:佚名 来源:未知 发布时间:10-21
内容简介:1.The Sliceback ( flick reversal ) 单边失速回转 基本意图类似 HI YOYO(高yoyo) ,通过制造高度差来减小回转半径。 首先拉高机头开始爬升,一边爬升一边滚转(比如位置 3处是左转) ,同时要给一
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  1.The Sliceback ( flick reversal ) 单边失速回转
  基本意图类似 HI YOYO(高yoyo) ,通过制造高度差来减小回转半径。
  首先拉高机头开始爬升,一边爬升一边滚转(比如位置 3处是左转) ,同时要给一个和滚转方向相反的舵来维持机头向上爬升的姿态(位置 4 到位置 4) 。随着高度的增加速度会减慢,当你接近爬升转向的顶点(位置 4) ,此时速度可能已经接近失速( Stall,最好不要真慢到这个地步! ) ,迅速打开襟翼,反转鼠标指向,机头会迅速向下掉,最后飞机完成180 度转弯向下俯冲,最后根据对手的位置选择改出俯冲的方向。如果使用这个动作进行防御,开始对手一般会跟着你一起爬升到位置 3,当你在位置 4 出其不意向下掉后,在俯冲的时候继续滚转,然后从方向 2 向对手运动反方向改出,同时进入对手的视觉死角.
  这个动作的应用一般在下面几种情况。一是遭到对方攻击时,希望能转换到 头对头的状态(请注意对手的距离和速度以及能量状况,后文会详述) 。另外就是希望从筒滚攻击( Barrel Roll Atack)中途改出。不过一般并不建议使用这个动作,除非是你受到其他敌机的威胁不得不放弃筒滚。或者当你处在对手上方的时候,对手作了一个 伊维曼(Immelman)螺旋来转向你。
  在爬升的时候--- 即使此时你处于倒转状态,也可以通过猛烈给舵造成偏航,最后进入俯冲改出筒滚攻击。
  必须注意的是,在狗斗中任何爬升减速都是及其危险的,特别是这个动作中爬升阶段你就如同个活靶子,必须首先确定对手没有足够的能量能够维持高功角向你射击。
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《敦刻尔克》如何重现经典狗斗?靠的竟是这一招:回马枪《敦刻尔克》作为最新好莱坞大片,使用最强悍的IMAX摄影机,进行了前所未有的航空拍摄活动,效果震撼!特别是世界空战最经典的英军喷火战斗机,与德军Me109战斗机交战场景,通过空中运作的IMAX摄影机而“重生”,展现在今天的观众面前!这是怎么实现的呢?《敦刻尔克》的“大场面”主要有三部分:一、海滩上的士兵在德军轰炸扫射下求存;二、英国喷火战斗机与德军战斗机“狗斗”,保护友军;三、英国大量船只救援英军。为了拍好历史上最经典的两种战斗机抓对厮杀,大导演诺兰决定把最尖端的IMAX摄影机,搬到空中。下图是一架拍摄飞机的尾部安装了IMAX摄影机,《敦刻尔克》剧组用它向后方拍摄飞行的战斗机的正面图像。这架前方装有IMAX摄影机的双螺旋桨小飞机,负责拍摄战斗机后方的景象。可以看到,负责扮演二战英国战斗机角色的三架现存喷火战斗机,以编队形式在拍摄飞机前面飞行。《敦刻尔克》摄影师利用液晶屏监控IMAX摄影机拍摄图像,然后操纵手柄进行细调。
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4.2狗斗选手 对各系战机的作战方法感想
  大家好我是支点,这是我发的第二个帖子,说这些只是想总结下玩到现在过400场的一些心得,本人是狗斗型选手,讨厌扫地。过了6级菜鸟不多,这时的空战就是纯正的技术流。目测分房时超过8级的飞机不好分房,所以就暂时放弃高级飞机的研发工作,再就是这坑爹的延迟问题。
  1、没玩超过7级飞机的缘故
  目测分房时超过8级的飞机不好分房,所以就暂时放弃高级飞机的研发工作。
  本人各系7级飞机全亮,由于这延迟的问题一直不想买过7级的玩。我自认为技术尚可,我过去职业玩《皇牌空战》的,所以技术底子好些。玩到6级时,被我锁定的人基本上跑不了,但是由于延迟的问题(有些时候高,有些时候低,导致发挥不稳定),很多时候打的就不好,要持续追击2-3分钟才打的下来敌人。这在空战时是致命的,你要知道2-3分钟以后你的队友基本上都被搞定了。这就导致我很多时候,紧紧咬死一架敌方战斗机后,我的队友死光了,我就被人群殴。
  玩到6级后,觉得菜鸟少了很多,大家都有些技术含量了,所以没有好的网速支持,打下一架飞机很困难的。但是本人还是持续狗斗,在这么恶劣的环境下还是与敌人战斗机狗斗,而且还有人头,那以后国服的时候咱就是吕布了啊,哈哈哈哈。
  玩到现在一共有过4次单局6杀的记录,而且都是6-8级的房间哦,对敌人轰炸机一点兴趣没有,专揍他们的空优选手,6杀的感觉好极了。以前还想过买3级飞机屠幼,终因为技术含量太低,放弃了这个**的想法(新手们,偷摸乐去吧)。
  (只有这一张6杀的图片了,109E的,109G的找不到了,我记得截过图的,在找找哈)
  2、空战狗斗的技术要领
  敌人飞机的姿态(左下角的观察窗口);提前量;500米左右的射击距离;自然的拉环手法;不要只抱着一个目标揍,有时出现了对别的敌机好的进攻位置时果断切换攻击目标;以及对各种战机技术指标的了解(最好就是再有好网速的支持啦,但是这是个梦)。
  狗斗没啥难的,就是个人的意识问题,大量的练习。我还是想告诉大家个我的个人想法,那就是不要总是开着瞄准器去打,那样你很难对敌人的姿态作出最快捷的判断。开着瞄打,自己跟不上节奏的。就放到最小的瞄,同时注意距离和左下角的观察窗敌人的姿态。当地人突然便向时,估测他的提前量,果断的一个2-3瞄射击,千万别过早的武器过热(除非非常有把握),反复几次可大体掌握到敌人的节奏,这时在放开打,这种射击技巧还是要多加练习,大家慢慢掌握感觉吧。
  3、玩到7级后对各系飞机的感觉及作战方法
  德系:作战方法--就是“一股烟”。这109各种型号,真是逆天的强悍。不错的火力,关键是高速度,大家要知道战斗机的速度才是最关键啊,我的作战方法是打了就跑,一股烟,左摇右摆的跑啦,跑到我方地面机枪的方向,或者给我们的轰炸机拉对头,想咬我,哼。但是6级30炮褒贬不一,必须技术过关才扛得起30炮。我就是个30炮的选手。在入手109G时,请教过一些老鸟,有的说只用一个机头的30炮就行,有的说只用20炮就行。我都试过了,最终我还是3挺30炮一起上。我的4次6杀有2次是109G型的功劳。不怕对头,就连敌人的扫地机我都跟他对头干,就是猛。充分发挥火力的优势,一次射击绝对让敌人不死也残废,然后就用德系的“一股烟”作战方法,甩掉咬尾的敌人,拉高,俯冲,打了就跑。德系自来单挑就打不过同级的其他飞机,所以一定要发挥109G的速度和火力优势。这要是有好的网速,我绝对不止这人头数。
  日系:作战方法--“盘旋咬死”。日系飞机的机动性好,速度差,皮薄血少。这就注定日系飞机不能第一时间冲到最前,要在友军后面,待交火后,找到敌人的班长空优战机,咬住,弄死,以此类推。日系是单挑小王子,无敌咬尾,没人盘旋能赢过的。所以大家玩日系的时候注意不要冲到第一线,在狗斗开始后在介入。我玩日系的时候感觉很好,不知道为什么大家都喜欢绕圈圈。哈哈哈。
  美系:作战方法--“稳步前进”。数据的中庸注定了美系的一线位置,干啥活都行,火力还是可圈可点的,用不错的速度抢占开战位置,用不错的火力狠狠打击敌人,用不错的机动与敌人周旋。我个人觉得前期上手感觉不错的一系飞机。
  苏系:作战方法--“分类击破”。苏系飞机很是全面,机动和速度都兼顾到。所以他没有太大的优点,这就注定他的全面性。交战中对德系和美系时,采用日系的--“盘旋咬死”战法,对方几乎无法反抗;对待日系采用德系的“一股烟”战法,来吃灰吧小弟。没有优点才是最大的优点,机动可以,速度可以,血量可以,火力可以。全面--这就注定了亲爹光环永远闪亮。很多人说苏系十级前都很坑,那是误区,采用的作战方法不恰当,苏系的全面是很可怕的,敌方的战斗机他可以采用--“分类击破”战法与之周旋;敌人的轰炸机他可以采用火力尚可的机炮和8枚火箭弹进行有力打击;敌人的地面目标,那8枚火箭弹还可以造成可观的伤害,试问还有哪系飞机有这样的全面性,永远力挺亲爹光环下的“苏系”。
  总结:
  1、日系飞机是首要的打击目标,发现后第一时间打掉,日系的机动性逆天,被他咬死谁也跑不掉的。
  2、发挥各系飞机的长处。千万别露出短板(比如德系的渣盘旋),那就等死吧。
  3、我要给苏系正名:全面,没有优点就是最大的优点。
  4、技术说上去都好听,关键还是练习,找好500米射击距离的提前量,这就是胜利。
/article/181472
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