荒野的召唤下载支持vr吗

《使命召唤13:无限战争 - 豺狼攻击 VR体验 Call of Duty: Infinite Warfare – Jackal Assault VR Experience》将是一款免费demo,而不是《使命召唤13:无限战争》奖励内容。
根据最新消息,《:无限战争 - 豺狼攻击 VR体验 Call of Duty: Infinite Warfare & Jackal
Assault VR Experience》将是一款免费demo,而不是《13:无限战争》奖励内容。
如果你早先为了想玩这款捆绑销售的PlayStationVR演示才入手《使命召唤13:无限战争》的话,可以取消订单了。
当去年9月首次公开时,《使命召唤13:无限战争 - 豺狼攻击 VR体验 Call of Duty: Infinite Warfare & Jackal
Assault VR
Experience》被描述为是一款&对所有PS4《无限战争》玩家免费&的游戏,但根据动视最新博客,&所有PS4所有者,不仅仅是购买游戏的玩家,都能获得这款免费的附加奖励&。
如果你拥有一个PlayStationVR,只要从PlayStation商店添加《使命召唤13:无限战争 - 豺狼攻击 VR体验 Call of Duty:
Infinite Warfare & Jackal Assault VR Experience》即可。
但PC和其他VR设备情况未知。
更多精彩尽在 专题:Virtuix Omni是一款将于今年晚些时候面向消费者发售的支持虚拟现实的全方向跑步机产品。一段游戏视频向玩家展示在玩《使命召唤11:高级战争》的时候是如何使用这套VR设备的。
Virtuix Omni是一款将于今年晚些时候面向消费者发售的支持虚拟现实的全方向跑步机产品。全方向跑步机产品未来可供玩家搭配Oculus
Rift这种头戴式显示设备使用。使用Virtuix的玩家可以体验更多虚拟现实的乐趣。厂商还提供了一段游戏视频,向玩家展示在玩《:高级战争》的时候是如何使用这套VR设备的。
Omni在今年的CES展会上公开了面向消费者的版本,如今在厂商官网上进一步展示了产品细节。Virtuix曾发布了数个游戏视频展示产品特色,最新视频就是这个《11:高级战争》的视频。视频中的玩家使用Omni和一个枪型器来进行游戏。在视频中,玩家可以看到Oculus
Rift头戴显示设备与跑步机以及枪型控制器配合,为玩家提供了流畅的代入式游戏体验。而且不管是蹲伏还是奔跑,这套设备都能完美地在游戏中还原。
Omni定于今年上半年发售,在圣诞节之前预订产品的玩家在4月份之前就能收货。这套产品售价499美元。另外还能买一些附件,比如说可以放置手柄的架子等等。我们将进一步为大家报道更多产品细节。
更多精彩尽在 专题:83830-VR游戏评测 - 知乎专栏
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{"database":{"Post":{"":{"title":"《城邦之外VR》评测:让你既当将又当兵的新塔防游戏","author":"suan-nai-54-31","content":"  本文由83830评测编辑\"酸奶\"原创,转载需保留出处及作者。  塔防游戏,通常玩家都是站在\"将军\"的角度,排兵布阵建立防御塔,保卫目标不受怪物们的侵袭。但今天我们评测的这款塔防游戏,却十分与众不同,玩家在其中不仅要当指挥者,而且还要亲自披甲上阵,充当\"士兵\"的角色,担负起执行工作。  这款游戏名字叫做《城邦之外VR》(Beyond the City VR),是小微云联 LittleV公司近期刚发行的一款融入了FPS玩法的全新塔防游戏。融入FPS的全新塔防  一会将军一会又是士兵,听起来很矛盾,一头雾水?不知道游戏到底怎么运行?  宏观视角配置防御塔  其实所谓的将军,也就是游戏的宏观玩法,让玩家在全景地图前,把控全局的防御塔位置摆放、防御塔升级以及道具使用的时机等等。相当于游戏策略向的指挥者,玩法与一般塔防游戏一般无二。 充当防御塔进行攻击  但在此基础之上,该游戏又将玩家等待与观察的时间挤了出来,增加了射击玩法。让玩家在设置完基础场景之后,通过视角切换手段,站在场景中任意一座防御塔上,像士兵一般使用弓箭、魔法杖等等亲身参与到防御战斗之中。  融入了两种元素的玩法,在VR平台来说,尚属少见。并且两种玩法比只有单一玩法的塔防游戏多了参与与互动,让玩家不再有大量等待时间;比单一玩法的射击游戏又多了策略性,让玩家在游戏中能够手脑结合,更具趣味。可以说,多样性使该游戏具有明显优势。  不过PC平台上,这种双玩法的游戏不在少数,成功吸引众多玩家留存的游戏也不是没有。从游戏性上看,PC端上的游戏也很可能远胜于刚起步不久的VR,但不可否认的是射击部分,VR在沉浸感上的优势也十分明显。平衡  基础塔防之上又能够手动参与,相信很多人会与我们存在一样的担心,如此高度的自由会不会将游戏平衡打乱,当防御塔策略失衡就直接上手,会不会赢得太轻易,失去挑战感?  攻击小怪效果十分有限  这就必须分为两部分讲述。打小怪部分,由于小怪数量众多,无论玩家是采用弓箭还是魔法杖攻击,命中率再高成效也十分有限,不可能杀死所有的小怪,顶多在防御塔摆放策略不当遗漏个别小怪时,到最后给它们补上一下。  并且一旦玩家占据一个防御塔,该防御塔本身的攻击就会失效,以维持相对的平衡。所以整体来看,打小怪部分最主要依附的还是防御塔的均衡策略,玩家的参与只是起到辅助作用,策略还是主角,射击的加入对游戏公平影响不大。  十分好打的怪物  但打大怪时,由于怪物的数量唯一,且体型足够大,给了玩家可乘之机。只要玩家选择站在防御范围未及,原本无法参战的防御塔上对怪物进行攻击,就相当于额外开了一个小型外挂,加上玩家可以随时在防御塔之间切换,这个小型外挂就将一直存在。  并且大怪体型巨大,玩家很轻易就能瞄准他,命中率瞬间也被提升到了100%。由此,大怪也会持续处于弱势,失去大怪应有的挑战性。缺陷  除了游戏平衡方面的缺陷,在防御塔设计上,该游戏亦存在一些小缺陷。  游戏中的防御塔本身带有法术攻击或物理攻击的属性区分,按照正常思路来看,在搭配防御塔的时候,这一点是玩家必须要考虑的。因为很可能即将面临的怪物对法攻和物攻有不同防御效应,只有法攻无法杀死法抗怪物,只有物攻又无法杀死物抗怪物,而配比不佳又无法完全杀死,应当十分考验玩家对游戏策略的把控。  但该游戏中,却完全没有这些设计,属性分布完全成了摆设。需要玩家考虑的只有防御塔的、级别、道具应用而已,使得游戏整体所需的策略性偏低,大多数玩家都能轻易过关。  另外,在第二关打完大怪之后,游戏就会直接进入Bug状态,陷入无限死寂当中,无法继续开启之后的关卡,就算推出之后再进入,也无法开启第三关,强行中断体验。展望  原本出现如此严重Bug直接影响通关的游戏,并不会被我们拿来深度评测,而这款游戏之所以特例,是因为制作方对该游戏未来走向的规划。其中最吸引我们的是制作方对对战电竞版本的规划。 规划中的对战电竞版本  对战电竞版本将让玩家扮演进攻方,与防守方斗智斗勇。这种颠倒角色的转变在塔防游戏这种注重\"防\"的游戏当中,可以说是少之又少,形式十分新颖,再加上人与人之间的智慧碰撞,相信一定会比单纯与AI比拼来得有意思得多。总结  《城邦之外VR》(Beyond the City VR)在画面与音效的制作方面十分别致也非常出彩,融入了FPS元素的全新塔防玩法,让游戏更加多样化,也让玩家在其中能够手脑结合,获得更多乐趣。  游戏在Steam商店中售价为21元人民币,价格不算高,但游戏设计失衡以及严重Bug已经直接影响到了玩家的游戏体验,由此建议玩家们现在不要急着想要尝试这款游戏。不妨待制作方修复Bug并且开放规划中的更多新玩法之后,再考虑是否要购买。原文地址:","updated":"T03:40:57.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":0,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T11:40:57+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-04ecd4b390daa83637d7_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":0},"":{"title":"《非法侵入-第二章》VR评测:智慧与身手的双重考验","author":"suan-nai-54-31","content":"  本文由83830评测编辑\"酸奶\"原创,转载需保留出处及作者。  《-第一章》()曾经难倒了几乎全世界的玩家,让不少人大呼\"I Give Up\"。而现在《非法侵入-第二章》(TRESPASS - Episode 2)已悄然上线。那么这一次,它是否能够延续第一章的传奇呢?  第二章依旧是由VROTEIN公司制作并发行的。这一次的游戏,剧情成分更重一些,你必须从中找出剧情线,用逆向思维进行推倒,才能协助主人公塞缪尔·罗德里格斯解开重重谜题,找出逃生之路。解谜  不过这一次关于剧情解谜的部分,玩家们再也不用担心听不懂了,因为游戏大大降低了英文说明与介绍的比重,让玩家不再受限于英文水平,反而对逻辑思维与想象能力提出了要求。需要你像法医一般,根据尸体表象的特征与动作,以及其他方面给出的线索,逆向推断出其生前可能的经历。  当中事件的逻辑线索十分清晰,与关联度也非常高,只要联系环境与身份定位,将自己当做一名潜入特工一般,仔细地探查,揪出源头就能一步步地拎出线索来。  而线索设计上,制作方颇具心机,将发现新事物的频率控制在一定时间内,在你即将决定放弃之际,又用这些或有用或无用的线索吊起欲望,一点点地将希望挤出来给玩家,诱惑一般地让玩家继续下去,戒不掉挑战欲望。 通过高科技控制房间里的一切  不过后续智能化高科技元素的加入,将所有控制源都聚集在了一起,让玩家的操作变得过于便捷,导致所有的线索过于集中,令游戏整体难度降低。  好在难度降低了也保持在合理范围,不会让玩家轻易通关,失去成就感。与前次进行第一章游戏一般,我们又在最后逃离的密码门前卡了很长时间,甚至解不出来就一个个地去试,试图能覆盖所有可能,也无法达成破解。多样化  玩法与《外科模拟:体验现实版》拆解身体一样  主打的解谜之外,制作方还加入了一些重口味的操作模拟,玩法有些类似《外科模拟:体验现实版》,让玩家对人物建模进行手术,敲碎他们的肋骨,取出他们的内脏等等一系列操作。  不过两者的游戏目的完全不同,在这里我们可以简单粗暴地掏空他们的五脏六腑取出需要的东西,顺手体验一把手术医生的快感,而不用小心翼翼地担心死亡的发生。 少量射击  射击玩法也是该游戏的特色之一。通常会将射击与解谜放在一起的游戏,都是以射击为主解谜为辅,将路线一类的作为谜题,而该游戏却是反向以解谜为主,射击为辅,只有遇到特定的场景时才需要玩家开启射击动作。  这些别样的玩法结合,虽然占有的比重都不算高,玩法也停留在表层的模拟,但有了它们的加入却可以让原本偏向枯燥乏味耗时间的解谜游戏更加丰富更加多样化,也让玩家能时时在游戏里体验不一样的东西,不容易觉得腻味。对比  对比第一章来说,第二章的玩法可以说是与时俱进,顺应了现在融入多种玩法设计的潮流,让游戏元素不再停留在单一的解谜上。  第二章也延续了游戏第一章的优势,例如原本在自由开放空间里少见的死亡设定、让玩家必须去联系生活实际才能解开的接地气的逻辑设定等等。在第一章的基础之上,亦是有了很大的进步,摒弃了原本死亡就要重来的无意义又不合理的设定,加入了存档,让玩家无需再担心多次进行重复内容,消耗对游戏的耐心。  不过,游戏常崩溃的问题依然存在,好在次数上有所减少,又有了存档不用每回都重来,尚在可接受范围内,但若能将之也解决了,一定会更好。总结  《非法侵入-第二章》(TRESPASS - Episode 2)在画面与音效制作方面可圈可点,契合生活实际接地气的谜题逻辑对玩家来说是一项很不错的考验,让人在其中发挥自己的思维能力、动手能力,仿佛一名执行任务中的全能特工一般,仔细探查所有线索解开谜题。  游戏在Steam商店中售价为68元人民币,单就该游戏本身来看,性价比一般,遇到30%以上的折扣活动就可以马上下手购买了。但对于喜欢《非法侵入》这个系列的玩家来说,这种按章节收费的计价方式累计下来成本偏高,显得有些令人难以接受,因为两个章节的性价比都偏低一些。  若是制作方能考虑给予已经购买过第一章游戏的玩家一定优惠,或者补充少量差价让他们直接通过更新版本来体验第二章,相信会吸引更多玩家,也会为后续的第三章第四章累计更高人气,避免玩家们因价格问题对游戏望而却步。原文地址:","updated":"T03:27:18.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":1,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T11:27:18+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-9d88dbbd6a7dc1f1c31496b5_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":1},"":{"title":"《摇摆之星》VR评测:拯救家园 敲响恢复秩序的钟声","author":"suan-nai-54-31","content":"  本文由83830评测编辑\"酸奶\"原创,转载需保留出处及作者。  拯救世界、拯救地球、拯救家园,消灭一切反对派,杀死残害人类的僵尸,成为独一无二的英雄是很多男孩子小时候的想,很多人在游戏里也实现了这些想。但女生们呢,对各种射击动作类的暴力游戏不感兴趣,却又想当英雄,该怎么办?  能敲到钟就是英雄,想试试吗?《》(SwingStar)是Computer Lunch公司制作发行的轻度解谜的游戏。虽然游戏中灾难降临,拯救家园的剧情设定确实很套路,但游戏简单又新奇的玩法,另类的目标设定,又很吸引人。简单却让你停不下来  借助物品在半空中飞荡穿梭  游戏玩法十分简单,玩家在其中扮演一名戴着神秘头盔的男孩,通过头盔发射带有手掌的绳索,抓取半空中的物品,借此在空中飞荡穿梭,最终敲响秩序的钟声,帮助世界恢复正常的物理即可。  快速选择路线,否则会被撞到地上  游戏谜题设计遵循着简单二字,且所有的谜都在路线设计上。玩家要在短时间内选出将要前进的路线以及前进换手的时机,因为前进时玩家自身会持续处于半空中飞荡的状态,此时绳子由重力产生的弹性形变,会让你遭到地面撞击,一旦撞击次数超额,关卡就会失败,所以速度与时间是玩家们必须把握的。  可以看出,游戏设计确实很简单,游戏目标也很明确很唯一,那么这样一款全身上下写满了简单二字的游戏,魅力到底在何处呢?  一、上手难度低  设计简单,目标明确,且操作又十分简单,完全不存在上手难度的问题,不需要耗费太多学习成本轻易就可以尝试。作为轻度游戏来说,符合受众对游戏的预期。  二、简单却又有挑战  简单却又有挑战性的原理,与曾经火爆一时的《像素鸟》十分相似,完全是在考验玩家们脑袋放空状态下的快速反应能力。简单的换手前进,却能让你旋转跳跃不停歇,变着花样换着角度就为了能够到下一个衔接点。  三、一点点的心理战  当中换手点的位置设计,则是利用了心理战术,将每一个位置设定都放在比刚好够到多一点点,让体验中的玩家们不自觉地陷入到就差一点点,再多一点点,再活一点点就能达成的魔咒当中,难以自拔。  四、流程短  在一点点的魔咒之后,游戏流程短且快,也是激励玩家们多次挑战的原因之一。当你因为一点点魔咒失败之后,很快就能重新开始,也不用像其他游戏一样再去经历大量重复的挑战内容,短短几十秒时间就能回到你失败的地点再来。狠狠打破防晕眩基本规则  进行手机游戏时,身体的节奏往往无法跟上高速移动的画面,由此会令人产生晕眩感。而大多数手机游戏制作商,都是想尽办法采用定点、瞬移、慢速移动等等方式去避免晕眩感问题的发生,以免影响玩家的游戏体验。  将玩家吊在半空中摇晃、撞击  而这款游戏,却是完完全全地打破了人们熟知的这些防晕眩的基本规则,将玩家狠狠地投射出去,吊在半空中摇晃、旋转跳跃、使劲撞击地面......只要你能想到的会导致晕眩的方式,制作方都用上了,可以说是无所不用其极了,这也是很多玩家反映这款游戏的缺点所在。  但令人意外的是,同样受尽\"虐待\"的我们,并没有因此受到太多晕眩感的困扰。在此可以提供一个小小的窍门给大家,就是在换手时盯紧目标,尽量让自己不受周围变换的干扰,以及在知道自己要被撞死时,赶紧闭上眼睛,不去看撞击瞬间,可以很好地避免晕眩感,也能让恐惧晕眩问题的玩家们,可以玩上一些轻度晕眩的游戏。总结  《》(SwingStar)玩法设计简单却很吸引人,但整个游戏30个关卡下来,新增加内容的频率偏低,且玩法模式单一无变化,以致于一段时间体验之后容易令人觉得有些腻味。  游戏在Oculus Rirt以及Gear VR平台上都可以体验到,但相较于Oculus版,Gear VR版的游戏画面质量较低一些。当然,两者之间价格上也有一定差距,Oculus版售价为4.99美元(35元人民币),Gear VR版售价为2.99美元(20元人民币)。  只有单一设备的玩家,可以根据自己拥有的设备进行选择。两种设备皆有的玩家,推荐选择Oculus版进行体验,尽管要多花上大约15元的价格,但会让你获得更佳的体验感。原文地址:","updated":"T03:30:31.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":0,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T11:30:31+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-2f99ad6cc0bf8d80e3a25_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":0},"":{"title":"《时空之拳》评测:东西方幻想 不够正统的格斗之作","author":"wu-han-lin","content":"本文由83830评测编辑\"Online\"原创,转载需保留出处及作者。  《拳皇》、《街霸》这些来自日本的经典格斗游戏,陪伴着许多玩家度过童年的游戏时光。作为动作游戏分化而来的格斗游戏自然也受到游戏厂商的青睐,成功登陆到VR平台。结合VR特有的沉浸感与互动性后,VR格斗游戏所带来的体验也是传统格斗游戏前所未有的。而在我们的印象中,经典的格斗游戏一直都是日本出品,我们更期待着国产格斗游戏能够出现一款好的作品。现在,一款国产的格斗游戏登陆Steam,并且出现在热销商品中,那么游戏本身的品质如何呢?一起看看评测吧。  《时空之拳》(Space Fist)是一款科幻题材的格斗游戏,游戏中玩家为了拯救自己的妹妹,调查黑客入侵的阴谋,进入到虚拟的格斗世界中修行,并与来自各地的格斗师们较量。不止简单粗暴  格斗游戏给许多玩家最直接的印象莫过于简单粗暴,往往很多格斗游戏只设定了简单的故事背景,当玩家开始游戏后就再也没有剧情。而在《时空之拳》中,游戏有着关卡制的剧情模式,将一个完整的剧情线融入其中,甚至加入了声优配音。虽然每个关卡的剧情用简短的即时动画演算,内容上还是老套的“小白文”,但是通过故事剧情的陪衬,让游戏中每个人物角色的性格更加鲜活。剧情关卡模式  而在游戏的剧情模式中还有支线剧情,试炼塔可供玩家体验,丰富了游戏的玩法内容,也增加了可玩性。而试练塔作为玩家大量获取游戏中货币“水晶”的途径之一,也是考验玩家游戏成果的地方,当玩家突破的试练塔层数越高,可以获得的水晶奖励也会越多,而水晶能够购买各种装备来提升玩家的战斗力。匹配在线玩家对战  除此之外,游戏还有自由和对战模式,自由模式中玩家可以自由选择对手来练习自己的反应和走位。不过,遗憾的是就算是自由模式中,玩家只能选择对手角色,并不能更换自己的角色体验。  而对战模式则是让玩家告别单机游戏,通过匹配与其他玩家进行在线对战。毕竟与玩家对战的体验和电脑AI所带来的游戏乐趣完全不同,不仅可以秀出自己苦练的技术,还可以满足自身的成就感。  不过,对战模式只提供在线匹配,玩家并不能自行邀约自己的好友进行对战。再加上游戏才上架没几天,同时在线的玩家并不多,导致匹配的等待时间非常长,甚至匹配不到其他玩家进行在线对战。不够正统的格斗  作为格斗游戏来说,《时空之拳》有着较为完善的格斗系统。游戏中,玩家可以连续挥拳攻击对手的面部和腹部,也可以将双手合并来防御敌人的攻击。在满足了防御系统和连击系统的情况下,玩家在游戏中还可以进行一定范围内的闪躲,玩家可以通过左右躲避和下蹲来躲开攻击。防御姿势  不过在体验游戏的过程中,我们发现游戏对于玩家进行防御头部和防御腹部的判断不够准确,很多情况下明明已经做出了防御的姿势,但是并没有真正的生效,导致玩家被对手击中,比较影响玩家的游戏体验。  让人遗憾的是游戏缺少了反击系统,游戏中,当对手挥拳进攻时,玩家能做的只有躲避和双手防御,直到对手的攻击结束,玩家的进攻才会生效。并不能趁着对手攻击的同时躲避并反击,让游戏的格斗风格变得更像是拳击比赛,缺少了更多样化的战斗体验。释放终极技的能力值  在游戏中玩家除了用拳头进行攻击以外,每一次的攻击都会获得一定的能量,当能量蓄满的时候,就可以通过简单的扣动扳机或单举右手可以释放暴气(强化攻击)或终极技,玩家的拳头出现闪电和火焰特效,同时击中敌人所带来的伤害也是普通攻击的数倍。不过,这种简化的技能招式仅仅只是加强了攻击的伤害,缺少更多的招式变化。  有着区别于传统格斗游戏最大的元素,那就是装备系统。游戏中的水晶可以购买拳套、头盔和铠甲三种装备来强化属性。要知道,在传统格斗游戏中,强调的就是竞技的公平性。在游戏中,玩家装备越高级的拳套进行对战,每次普通攻击所带来的伤害就会加快格斗的节奏。而装备头盔和盔甲更是会直接影响到玩家的容错率,减少玩家闪避和防御的次数。  这些提升角色能力数值的装备虽然能够让玩家更轻松地对战电脑,挑战更高层的试练塔。但是也让游戏的难度降低,了格斗游戏的竞技趣味。当然,如果在对战模式中,能够限制双方玩家以同样的装备数值进行对战,那么就不会影响到玩家之间的公平竞技。游戏中的虚拟世界  游戏的画面表现可圈可点,角色的建模非常精细,很有意思地在游戏中再次设定了一个一个东西方风格混合的幻想游戏世界。游戏中玩家所拜的师父有着念珠、袈裟和头上的“戒疤”等佛家的经典元素装饰,证明着这是一位来自东方的大师。而随着剧情的开展,玩家会遇到欧美、泰国等风格迥异的格斗高手。东西方混合的虚拟世界  而游戏中的对战场景也会随着剧情而变化,这些东西方风格的融合,形成了强烈的对比,为玩家带来了另类的视觉享受。同时,游戏还加入了声优配音,原汁原味的中文语音让每个关卡的剧情中登场的角色令人印象深刻。总结  在国产VR游戏口碑参差不齐的情况下,《时空之拳》精美的角色建模和原汁原味的中文配音,让游戏的表现眼前一亮。不过,这并不是一款真正传统意义的格斗游戏,装备元素的加入让游戏更像是披着格斗外表的角色扮演游戏。  游戏售价60元,多种玩法模式的游戏内容足够玩家体验很长一段时间。与其他玩家线上对战的对战模式更是提升了游戏的可玩性。推荐给对格斗游戏感兴趣的玩家,可以在游戏进行15%以上的促销优惠再购买体验一番,还可以通过游戏运动锻炼身体。原文地址:","updated":"T07:06:05.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":1,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T15:06:05+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-b91db9f9ca3baa3f8dcba_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":1},"":{"title":"《火VR》游戏评测:烟花模拟器 在这里让你畅玩烟花","author":"wu-han-lin","content":"本文由83830评测编辑\"Online\"原创,转载需保留出处及作者。  逢年过节,人们自然也少不了买上一些烟花,在喜庆的日子里亲手点燃烟花庆祝一番,当一片漆黑的夜空中被华丽的烟花绽放而明亮时,为人们视觉上所带赏心悦目的烟花表演。不过,大量燃放烟花会危害到自然环境,那么将放烟花的过程放到游戏之中,在保持华丽视觉效果的同时,满足我们亲手点燃烟花的过程,这么一款模拟燃放烟花的会有带来什么样的游戏体验呢?  《火VR》(Pyro VR)是一款燃放烟花的模拟游戏,游戏中玩家拥有一间充满各种烟花的仓库,以及一个空旷的工地后院,玩家可以通过各种类型的烟花,自由地组合创造自己想要的烟花表演。烟花模拟器  游戏中,玩家拥有一个场景空旷的工地以及一仓库的烟花道具。仓库的铁架上摆放着各种奇形怪状的烟火,而空旷工地的集装箱中和木桌上也零零散散摆放着一些烟火道具,玩家可以自由在场景中探索,随心所欲地拿取使用。烟花专用发射工具  可以说《火VR》就是一款“烟花模拟器”,游戏远远不止简单地让玩家亲手点燃并观赏烟花。场景中摆放着不少烟花的专用发射工具,这些工具对于大部分玩家来说会很陌生,因为现实生活中最常接触到的烟花往往是已经制作好的成品,烟花最终在空中绽放时的颜色和规模都是已经定型。  而这些专用发射工具所用到的礼花弹类型烟花,玩家并不能单独点燃,而是需要将它放入到专用发射工具中才能正常点燃发射到空中绽放。而游戏中的礼花弹型烟花用一个个纸箱装着,贴上颜色标签便于玩家区分,再加上玩家可以自定义数量,最终发射到空中的烟花的颜色和效果,以及数量规模都由玩家自己来决定,使得游戏的自由度得到进一步提升,让游戏中放烟花的乐趣因人而异。礼花弹类型烟花  除此之外,游戏中除了提供需要专用发射工具的礼花弹类型烟花,还提供了市面上常见的喷花、旋转、升空等各种类型的烟花道具。就连许多人童年玩过的“窜天猴”都能够在游戏中体验到。而这种成品烟火道具的设定,满足了部分不爱动手DIY又想玩烟花的玩家,让玩家对游戏的学习成本根据自身需求而有选择的余地。禁止随意燃放烟花  在这款游戏中,有着一个真实模拟有趣的细节设定。明明是一款“烟花模拟器”,按照常规的模拟游戏来说,并不会让玩家出现游戏失败的系统设定。但是在《火VR》中,玩家需要和现实中一样,不管是点燃什么类型的烟花道具,都需要亲自用烟花棒来点燃导火线。真实模拟过程  而这根烟花棒却变成了游戏中隐藏的“杀手”存在,当玩家在专心组合烟花时,或者是拆箱拿取其他东西时,都需要将手中的烟花棒放下,而随便一放的结果却是出乎意料。已经点燃的烟花棒如果接触到其他烟花道具时,会继续发挥到它的作用,点燃一个个导火线。  尤其是当玩家在存放烟花道具的仓库中随意丢弃烟花棒时,更是会引发一场大型的烟花意外。各种规模的烟花在遭遇连锁反应后在仓库中绽放,甚至会从门窗中传出点点烟花。如果玩家身处在仓库之中,必然会被各种烟花的爆炸伤害,导致游戏结束。被点燃的烟花仓库  绽放的烟花居然会对玩家造成伤害,这个真实的细节设定,让我们有些意外。毕竟,模拟游戏一般玩家都处于“上帝”无敌的设定。而这个细节也提醒着玩家,不管是现实还是游戏随意燃放烟花,都会付出相应的代价。趣味不够  作为模拟游戏来说,本作的趣味程度很显然只是入门阶段,游戏目前处于“抢先体验”状态,只有沙盒模式。尽管该模式的自由度较高,玩家可以随意点燃烟花,组合摆放自己的烟花表演。  但游戏本身的内容元素还是太少,如果算上玩家点燃游戏中每一种类型的烟花道具,也仅仅只有一个小时以内的时长。而享受烟花道具自由组合的乐趣并不是每一个玩家都能有所体会。夜空中绽放的烟花  不过,游戏有着一个未解锁的生涯模式,根据官方介绍,玩家要在该模式中根据任务要求来组合烟花,并且场景设定上也会有所变化,这么一来,让玩家自由漫无目的的组合烟花变得有目标挑战性,必然会让游戏的趣味和可玩性提升。总结  这是一款模拟游戏,能够让我们在游戏中享受烟花的乐趣,自己亲手搭配组合出专属的烟花表演。  游戏目前在Steam平台售价34元,鉴于游戏当前的内容来说,目前游戏仅有的沙盒模式,漫无目的的游戏体验并不是每个人都能接受。我们建议感兴趣的玩家先加入到愿望单,等待游戏脱离“抢先体验”转为正式版,解锁实装了生涯模式再购买体验。原文地址:","updated":"T07:10:06.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":1,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T15:10:06+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-a607e227e61f267fd3fdc5_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":1},"":{"title":"《暴走自行车 VR》评测:还能不能让人愉快骑自行车","author":"wu-han-lin","content":"本文由83830评测编辑\"Online\"原创,转载需保留出处及作者。  说到自行车,对于很多普通人来说,自行车是生活中的一种代步工具。而对于专业人士来说,自行车是一种竞技运动,甚至衍生出公路、山地等自行车赛,甚至还出现在令人目瞪口呆的极限特技中。在中,疯狂的自行车竞速比赛不是人人都能参加,但是在这款游戏中,每个玩家都能体验到如同越野摩托般的自行车体验。  《暴走自行车 VR》(BIKE RIDER VR)是一款竞速游戏,游戏的前作源于日本的Spicysoft公司在移动平台开发的Chariso系列。玩家在游戏中将驾驶一辆自行车,飞越障碍与悬崖一路向前。疯狂自行车  作为该系列首款登陆VR平台的作品,原汁原味地保留了系列的游戏特色,那就是超高难度的游戏体验。游戏中玩家要驾驶着自行车不断前进,而路上会出现各种障碍物和万丈深渊的悬崖,玩家必须躲开障碍物,不然就会导致车毁人亡的游戏失败。充满悬崖分支的道路  游戏的难度之一在于道路的刁钻设计,游戏中的道路用高低起伏,断断续续来形容是最适合不过了。随着玩家不断的前进,自行车的速度也会进一步提升。驾驶自行车的时候仿佛跑酷一般,需要不断地跃才能避开障碍物和悬崖,非常考验玩家的反应力。  游戏一共有一般和车技两个模式,第一个也就是我们常见的无尽模式,在这个模式中,玩家可以永无止境地前进,当游戏失败时获得的路程就是游戏分数,可以与世界各地的玩家在排行榜上进行比拼。排行榜的设定利用玩家之间喜欢攀比的心理,不断超越刷新排行榜的名字,使得漫长的自行车之旅有了挑战趣味。两种游戏模式  而另一个车技模式则加入了任务元素,在车技模式中玩家需要按照要求收集到场景中的道具,同时还是要保持驾驶的自行车不会碰撞到其他物体。不同于一般模式,车技模式并不是一开始玩家就可以体验到,需要玩家在一般模式中累积10000米的路程后才会解锁。  这意味着该模式的难度远远大于一般模式,因为任务元素的加入,玩家需要在保持安全前进的同时想方设法收集到目标道具,很容易让玩家分心在收集道具上面,而容易忽略骑自行车的本身。充满随机因素充满随机因素的对手  除了道路和模式的难度设计以外,游戏中充满的随机因素也是游戏的一大难点。在玩家驾驶自行车前进的时候,会不断刷新其他颜色的选手与玩家在同一路线上前进,当玩家觉得这些在眼前被障碍物撞飞或是掉下悬崖的电脑选手只是为了增加游戏氛围时,那就大错特错了,这些不同颜色的电脑选手正是游戏中的随机因素。  游戏中这些电脑选手一塌糊涂的自行车技术,反而成了让玩家提心吊胆的随机因素。当玩家正要刷新路程记录时,被突如其来的障碍物给弹飞到万丈深渊,被身后明明越过的一根石柱给击飞时,这一切都是拜这些“猪对手”所赐。玩家集中精力躲开障碍物的时,还要注意随时刷新的选手,免得被连累到。电脑放置障碍物  而在这些电脑选手中,还有一种选手除了糟糕的车技以外,还非常的阴险狡诈。这种选手会刷新在玩家的前面,在原本畅通无阻的道路上时不时丢出箱子、雕像等障碍物增加玩家的难度,让玩家时时刻刻都不能放松警惕,让游戏的挑战难度进一步提升。画风突变  虽然游戏整体风格还是保持着简约风格,但是画面表现可以说是完全改变。之前在移动平台时,游戏的场景色彩丰富,角色是用经典的火柴人造型来扮演。而在《暴走自行车 VR》中,玩家所扮演的角色变成了第一人称正在骑自行车的视角,利用VR特有的视觉效果,提升了游戏的沉浸感。车毁人亡的场景  而游戏的场景风格完全变样,除了障碍物有着对应的颜色渲染,整体以灰色为主色调,只有在昼夜交替时远方的背景才会变色。而玩家与其他选手的造型也不再是火柴人,而是用了写实的人物造型,同样简约到了没有五官,仅仅只是用颜色来区分。总结  《暴走自行车 VR》尽管游戏保持了原有的高难度趣味,但是VR版仅仅是视角VR化和操作的改变,所带来的游戏体验并没有太大的突破与创新。  作为一款约合60人民币的收费来说,游戏的性价比并不高。如果对这种具有挑战性的游戏感兴趣的话,可以等待游戏进行优惠促销50%以上再购买也不迟。原文地址:","updated":"T07:29:30.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":1,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T15:29:30+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-8fbeb7b45bd5a14c997fa484_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":1},"":{"title":"《城堡保卫战VR》:只有手酸能阻止你背后拔箭的英姿","author":"suan-nai-54-31","content":"  本文由83830评测编辑\"酸奶\"原创,转载需保留出处及作者。的数量已近2000款了,但多数都处于默默无闻的状态,无法引起玩家的关注。而今天说的这款游戏,未经大肆宣传,却在短短两个月时间里达到了5万下载量以及100万分钟的游玩时间,在VR蓝海里可算是不小的一浪。  《》(QuiVr)是Blueteak公司制作发行的一款十分少见的塔防 射击双重玩法的游戏。更特别的是,该游戏以其中的网络模式为主打,所以游戏中所有防御塔皆由玩家来担任,十分刺激。新玩法  融入射击元素,让玩家扮演其中一座防御塔的塔防 射击玩法,在游戏海洋中虽然还算少见,但在近段时间里出现的频率其实并不算低,我们也已经评测过数次,原本不会再特地拿出来作为有特色的新玩法来说。  但正如上面介绍中说的一样,这款游戏的特别之处是在此基础上加入了网络模式,令这种原本由玩家扮演防御塔只为了提高参与度的模式极致化。  玩家们必须团结作战  游戏里完全没有预设防御塔,也无法购买防御塔,所有的一切都靠玩家自己,玩家们都需要团结作战,自觉承担起一份防御重任,才能保卫身后的闸门不被,挡住所有进攻者。 可供玩家移动站位的点非常多  另外,相较于一般塔防游戏来说,该游戏的地图还大得可怕,可供玩家移动站位的点多非常多。所以这时候走位概念也随之而来,需要玩家动手的同时也要快速动脑,如何根据形势随时变换站位,为自己寻找最有利的观测点与射击点,如何与队友形成搭配阵型配合,都是我们需要时时考虑的。  可以说,相对于其他塔防游戏、射击游戏亦或者是塔防加射击游戏来说,该游戏极致化网络模式的加入,令游戏在手脑结合方面,说是完胜也不为过。  不过顺带一提,网络模式之外的单人模式,可玩性则低得多。简单的打靶射箭练习,在很多模拟器或者小游戏中都能见到,并没有任何新意以及可玩性可言。社交  被箭戳成花的队友  既然说了网络模式,说了与队友的配合,那么游戏的社交属性也就是我们不能忽视的部分了。  但体验这款游戏时,我们却发现,当中能够促进玩家们交流的设定非常少,甚至是最最基本的语音都没有。以致于游戏过程中玩家们大多只能靠着比划手势来做一些简单的交流,所以看到队友手舞足蹈比划着什么,不要怀疑,他没有疯!  可以想象,这样的环境下要是再遇到一些死宅型人物,安静地像个AI一样,仿佛自己真的是一座没有思维的防御塔,尽职尽责地重复着拔箭射击的动作,该多么单调无趣。  不过若要反过来想,当你想要坑队友,想要将队友当做靶子,往他身上插箭,没有社交他就没办法反抗没办法骂你,倒也是一个另类的好处吧。遗憾  上面说的这些,其实归根结底都是游戏设计上的缺失,当然不仅是语音一个问题,更重要的是整个游戏设定过于单一,以致于游戏过程中,玩家们做得最多的就是将自己当作一座防御塔,老老实实地重复射击动作。 持续激战的玩家们需要休息  这也是让玩家放弃这款游戏的首要原因,不停重复背后拔箭、拉弓、射击三个动作,虽然真实度很高,代入感确实很强,但是人身上的肌肉承受不住高强度动作,大约10分钟左右,就会让人觉得手非常酸,恨不得马上停下来休息。  若是能多增加一些设定,令游戏更加多元化,相信能很好地改善这些问题。例如前面说的语音设定就能促进游戏社交,金币、道具、实时杀怪计数等等一系列设定,会令玩家有更强的挑战欲,控制怪物波段、控制进攻间隔等等也会让玩家有一定的休息时间来放松。当然,这些只是我们进行游戏之后的一些小建议,可能考虑得还不是特别全。总结  《城堡保卫战VR》(QuiVr)在画面建模方面,精致度偏低,也许这是考虑到联网的原因,降低精度来提高传输速度,但若能通过技术手段加以解决,会更优。极致化网络模式的加入,全由玩家扮防御塔的玩法非常新颖,轻易就能吸引住玩家们的注意力。  若是能多多增加一些设定,让游戏更多元化更有趣,以及保证一定时间间隔,让玩家游戏之间得以放松手臂,将会更好。游戏在Steam商店中售价为68元人民币,性价比并不算低,且单就Steam目前特别好评以及超高下载量,就值得玩家们去下载来体验一番。原文地址:","updated":"T06:10:41.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":1,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T14:10:41+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-7a286b6e6ebe56800bfcac5a_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":1},"":{"title":"《特技风筝大师》游戏评测:音乐与动作结合的新玩法","author":"suan-nai-54-31","content":"  本文由83830评测编辑“酸奶”原创,转载需保留出处及作者。  古时候,人们通过一线相连的风筝,向九重天派出人间的使者,认为这样做能祈求神保佑、消灾降福。虽然现在人们对风筝的认知已经改变了,但是放风筝活动却被保留了下来,更是被视为一种投身于大自然的娱乐健身活动。  如今春日即将来临,却没有时间到海滨、到广场、到郊外,去放飞你的风筝?那么就看看我们今天评测的这款游戏吧,它可以让你在家就能享受海滩上的一天,体验亲手放飞风筝的快感。  《特技风筝大师》(Stunt Kite Masters)是Handy Games公司制作发行的一款动作游戏。游戏分为两种玩法,一是纯粹模拟海滨场景,让玩家在其间自由放飞风筝;二是将风筝与音乐旋律结合的玩法,需要玩家控制风筝在空中飞行位置,去击打音乐节奏点。玩法  既然这款游戏有两种截然不同的玩法,那么我们就一一对其进行分析。  无趣的放风筝模拟  第一种纯粹模拟玩法,对比现实中需要玩家们想尽办法迎着风跑跑跳跳的放风筝来说,模拟玩法简单得多。现实中容易影响风筝飞行的风向风速问题都不再需要我们去考虑,改变系统预设就能直接定死它们,玩家们要做的只有控制好自己牵引两个手柄控制器的力道、了解放飞风筝的手势。  这种玩法下所有不定因素都成为了确定,复杂的放飞操作也被极尽简化,加上没有增设能增加游戏趣味性的系统,也没有让人互动的社交属性,导致放风筝能带给玩家们的乐趣都消失殆尽了。  或许有人会说,这可能就是个模式,让你像钓鱼一样放松休闲,又能静静地欣赏一下美丽的海滨建模。但我们认为,若将之当做观赏体验,应当在场景上更下功夫,做出更多变化来,给人足够的视觉欣赏。但该游戏显然并未如此,仅停留在一个场景下没有变化,所以一阵子的尝鲜体验之后,该玩法便再不会引起玩家的任何兴趣。  音乐加动作的新形式  第二种风筝与音乐旋律结合的玩法,让人们先控制风筝,再通过风筝去击打节奏点。从形式上看,可以说非常少见且新颖,甚至在我们目前已知的近2000款里,从未碰到过。  为人们所熟知的与音乐结合的动作游戏,不外乎《太鼓达人》《节奏大师》《音盾》等等,皆是让人们通过各种方式去击打迎面而来的节奏点,通过这种高度契合感让玩家沉浸在打击点与音乐节奏点当中。  而这款音乐游戏却全然相反,改变了玩家无法改变音乐,只能去迁就去追随节奏点的套路。无论玩家们操控风筝击中一个节奏点需要花费多少时间,音乐节奏都会等在那里,直至被击中发出预设音效,才会再跳出下一个节奏点,将音乐发声频率的控制权完完全全地交在玩家手中。  其实说这种玩法设计很另类也不为过,尤其在玩家们熟练度尚未提高,无法连续击中节奏点的情况下,根本没有办法听到一段完整的音乐节奏,只能断断续续地蒙头操作,也只能将一款音乐动作游戏,玩成动作游戏,无法感受到音乐所散发的魅力。游戏设计  不过对控制方面比较拿手,能够流畅地击中节奏点的玩家们,要沉浸在音乐魅力中将完全不成问题的,可以直接忽略我们上面所说,因为这款游戏将会成为你挑战自我的天堂。 击中音乐节奏会增长拖尾  高难度控制的基础上,制作方还加入了十分怀旧的《贪吃蛇》元素,玩家每击中一个音乐节奏点,风筝后面的拖尾就会像贪吃蛇一样长长一截,若是如贪吃蛇一般撞上了自己的尾巴,便会因缠绕而结束游戏。可以用来作画的烟迹效果  顺带一提,风筝尾部的烟迹效果亦十分有特色,视觉上看,效果有些类似国庆大阅兵时,空军战士们在天空中特技表演划出的五彩弧线。且久久不散的烟迹效果可以让玩家将蓝天当做画布一般作画,也算是这款游戏的另一种小玩法。总结  《特技风筝大师》(Stunt Kite Masters)的画面制作十分细致,身处色彩明快的蓝天白云海滨场景下,会令人十分舒适,若体验时玩家们能开启门窗,感受真实的清风效果会更佳。纯粹模拟玩法虽然游戏性不足,不够耐玩,但是结合音乐与动作元素的第二种玩法倒是新颖有趣。  游戏在Oculus商店中售价为4.99美元,折合人民币大约35元,就目前的玩法以及制作水平来说,性价比尚可。但游戏整体操作难度偏高一些,建议喜欢此类型游戏的玩家,在考虑购买与否时,将这一点纳入考虑范围之内。原文地址:","updated":"T02:06:59.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":1,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T10:06:59+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-3aaad93ccc00aed634bc_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":1},"":{"title":"《迷失海洋 VR》评测:独自一人体验鲁滨逊的荒岛生存","author":"wu-han-lin","content":"本文由83830评测编辑\"Online\"原创,转载需保留出处及作者。  在《鲁滨逊漂流记》中,主人公鲁滨逊独出海遭遇灾难,最终漂流在海岛上并生存了下来。这种孤身一人在荒野求生的题材不止是在小说中,就连贝爷的《荒野求生》也是通过荒野中独自的求生让人们感兴趣。而在VR游戏中,同样有这么一款让玩家独自一人在海岛上求生的游戏,那么游戏如何呢?一起看看评测吧。  《迷失海洋 VR》(Lost in the Ocean \nVR)是一款冒险生存游戏,游戏中玩家身处在海上的一座小岛,在解决食物和水源的同时,还要利用岛上的资源搭建出木筏逃离这座荒无人烟的海岛。海岛生存  在游戏中,玩家需要维持角色良好的身体状态,解决饮水和食物的问题。海岛上长着几棵椰子树,玩家需要先用岛上的物资制作斧头,再通过不断挥砍让椰树上的果实掉落,这样就可以获取到了可以补充饥渴的椰子。荒无人烟的海岛  食物方面除了数量有限的椰树以外,玩家还可以捕获沙滩上不断爬行的螃蟹来填饱肚子。同时,玩家在要吃这些食物时,并不能直接放入嘴中,而是要进行再次的加工。比如椰子需要用斧头不断劈砍使外壳破裂,玩家才能喝到补充水分的椰汁,之后再继续将椰子砍成两半才能吃椰肉。而螃蟹和饮水一样,需要通过篝火的加热才能食用。  游戏中玩家并不是一味地在荒无人烟的海岛上生存,还有一个唯一的目标,那就是建造木筏逃离海岛。玩家通过海岛上的树木和植物制成的麻绳,将这些物资放置到海岛指定的地方就会自动变成木筏的一部分,随着玩家不断将物资投入,竹筏会逐渐成形。搭建竹筏的区域  游戏内并没有明确的引导,这样一来导致搭建木筏这一项目标变得很隐晦,玩家需要注意角色的喃喃自语,这样才能获得相关的线索信息。对于刚接触游戏的玩家来说,很容易沉迷在海岛的生存体验。真实的海岛  《迷失海洋 VR》的画面表现可圈可点,围绕着海岛的蔚蓝大海的效果非常真实,而岛上的椰树等物体的建模也比较细致。同时,游戏还加入了昼夜系统,随着玩家在海岛上的活动,游戏的时间会随之变化,让玩家可以欣赏到日落时被夕阳染红的海面。这些真实的画面表现,从视觉上让玩家的代入感更加强烈,使得游戏的沉浸感也更好。海上的日出  而在音效方面,游戏模拟了真实的音效表现。不过在我们体验时,游戏进行了更新,在游戏中加入了一台收音机,玩家可以通过打开收音机来听到各种曲风的音乐,让原本寂静无声的海岛赋予了热闹的气息。  不过,游戏也存在着代入感的瑕疵表现。比如,玩家在砍伐树木或用桶装水等环节时,并没有细节上的动画处理,不管玩家砍多少次椰树,除了抖动以外,椰树并不会有变化,直到获取的木头上限就会突然消失,这些生硬突兀的画面表现让玩家很容易出戏。缺少细节动画的砍树对比  这款游戏给人的第一印象就是与一款名为《深海搁浅》(Stranded Deep)的游戏相似,两款游戏中玩家都因为遭遇灾难流落到了海岛上,同时在海岛上生存并想办法逃离。不过,在体验了这两款相同题材的游戏后发现,作为抢先体验状态的《深海搁浅》完成度明显高于已经正式发售的《海岛漂流 VR》。  在《深海搁浅》中,玩家可以制造的东西非常多,从木屋到各种工具,岛上可以利用的资源也非常地丰富。而在《迷失海洋 VR》里面,玩家仅仅只能制作一把斧头。同样的,两款游戏都能利用木筏或救生艇离开海岛。但是在《迷失海洋 VR》现有的版本中离开海岛就意味着游戏结束,而《深海搁浅》中玩家通过救生艇可以找寻下一个海岛进行探索,这样一来就让游戏的可玩性得到了提升,玩家可体验的探索内容也变得更多。逐渐完成的木筏  不过,《迷失海洋 VR》所带来的真实体验是《深海搁浅》不能比较的。尽管两款都是第一人称视角的游戏,但是通过VR特有的视觉和体感,让海岛生存的游戏体验变得更加真实,需要玩家自己动手在海岛上生存,而非通过鼠标键盘的操作方式。总结  游戏在Steam上售价31元,在购买游戏到体验游戏的两天内,开发者进行了两次更新,分别修复了现有的BUG,以及将未来的更新计划展示给玩家。游戏的后续更新就像是顺着《深海搁浅》的脚步,增加更多的游戏元素,增加更多的海岛探索。  游戏本身带来的体验值得称赞,但是现有的版本内容实在太少,当玩家摸清游戏玩法和目标,游戏的流程也不过是半小时左右,建议对这种荒岛生存游戏感兴趣的玩家不妨先加入到愿望单,等待游戏的后续更新,实现官方更新计划的50%以上在购买体验。原文地址:","updated":"T02:38:13.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":1,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T10:38:13+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-0f9c0fad60a5fb186bb96ac05f9ed8b3_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":1},"":{"title":"《机械重装》游戏评测:未来机械纪元 上演手撕机器人","author":"wu-han-lin","content":"本文由83830评测编辑\"Online\"原创,转载需保留出处及作者。  在去年的Oculus Connect 2发布会上,虚幻4引擎的开发商Epic Game针对当时还没Touch的Oculus带来了一个名为《子弹列车(Bullet Train)》的游戏Demo。基于虚幻4引擎(Unreal Engine4)的强大表情,这个游戏Demo给许多玩家留下了深刻的印象,令人遗憾的是Epic Game仅仅只是将其作为技术demo的形式。直到去年年底,Epic Game公布了基于《子弹列车》Demo而来的首款《机械重装(Robo Recall)》。  《机械重装》是一款第一人称视角的科幻射击游戏,游戏的背景设定在科幻的未来,由于某种病毒入侵,随处可见的机器人代码程序混乱变成了具有攻击性的机器人叛军。而玩家需要执行任务,消灭这些城市的机器人叛军。射击加动作  在《机械重装》中,玩家使用手枪、霰弹枪等枪械与机器人对战。不同于常规的VR射击游戏,为了保证游戏爽快的射击体验,当玩家当前枪械的弹药耗尽,并不需要手动更换弹匣,而是可以直接丢掉枪械,再次从放置枪械的位置重新拿出全新的枪械使用。腰部区域的手枪  虽然,玩家不再需要手动更换弹匣,但是更换枪械间存在着冷却机制,这样一来既限制了玩家无限更换枪械所导致的难度降低,也让游戏具有一定的挑战性,需要玩家在大量机器叛军的作战中更谨慎。  尽管《机械重装》是一款射击游戏,但是通过体验还是可以发现,游戏加入了大量的动作游戏元素。游戏并不是站桩式的射击游戏,玩家可以通过Touch上的摇杆进行瞬移,而且非常人性化地针对摇杆的特性进行了方向确定,玩家在移动的同时也可以确定方向。  由于《机械重装》中的机器人都有金属开关的设定,所以玩家除了用枪械作战以外,还可以直接近身的机器人。被抓的机器人会处于任由玩家摆布的状态,凭借虚幻4引擎的强大物理效果,玩家可以残忍的“手撕”机器人。“手撕”机器人  玩家是撕扯机器人的头颅还是四肢,一切对机器人的肢解破坏都自行决定。甚至,被玩家“大卸八块”的机器人,还可以将机械四肢当作近身武器,充当“肉盾”来抵挡其他机器人的攻击。  除此之外,游戏保留了之前《子弹列车(Bullet Train)》Demo中的“子弹时间”效果。游戏中机器人枪械射出的子弹会以肉眼可见的速度飞向玩家,玩家可以直接用手中的枪械打飞这些子弹,甚至是空手接导弹,再投掷回去击毁机器人。肉眼可见的子弹  这种夸张的超能力尽管一定程度上降低了游戏难度。但是这种设定同样也加强了游戏的沉浸感,让玩家能够更加投入到游戏之中。在面对机器人叛军360°的下,就算有着“子弹时间”的特殊设定,玩家掉以轻心的话,还是一样容易被击中。  这些充满暴力美学的动作元素,让游戏的战斗体验得到进一步提升。是用枪械远程击毁来袭的机器人,还是主动近身肉搏,给予玩家的不再是无脑的突突突射击,游戏的战斗更加多变。丰富的系统  《机械重装》采用了关卡制的游戏方式,每个关卡中设定为两个阶段,第一阶段玩家只需要跟随引导一路杀敌,而在第二个阶段中,游戏会给玩家一个限时的任务目标。比如,守护某种装置2分钟,或者击毁一定数量的机器人叛军等等。这些不同的限时挑战让游戏保持着新鲜感,每个关卡带给玩家的体验并不会一成不变。通关后的经验结算  同时,游戏还加入了常见的等级系统,每次成功通关后玩家会获得一定经验,当玩家等级提升,就可以获得一定的属性加强,同时也能够解锁枪械更多的配件。  作为射击游戏来说,枪械自然是游戏的一大亮点。游戏中玩家配备着手枪、霰弹枪、步枪三种不同的枪械。随着玩家关卡的解锁,获得的星星越多,玩家就可以对装备的枪械进一步地更改配件。  游戏中,针对三种枪械都提供了不同的配件,可以提升枪械的弹匣容量,辅助玩家瞄准的红外线激光和瞄准镜等。这些配件不仅加强了枪械的威力,同时也让玩家在游戏中的战斗更加轻松。枪械配件改装  除了玩家配备的枪械以外,在游戏时击毁机器人所掉落的枪械也是可以拾取直接使用。随着游戏关卡的深入,机器人的类型也会变化,从最初只是拿枪械的机器人,到后来拥有跟踪导弹、会瞬间移动的机器人。玩家可以夺过它们的武器直接使用,或者将机器人本身作为武器进行攻击。  开发商Epic Game还提供了一个无限潜力的Mod系统。通过Mod编辑器,玩家可以自己来编辑打造自定义的游戏内容。游戏中的场景、NPC、甚至是玩法等,并且Mod编辑器还自带了Epic Game自家的游戏素材。可自定义NPC  一般来说,玩家在体验完游戏原有的内容以后,游戏的可玩性就会降至最低。但是,游戏支持Mod编辑器的话,那么这款游戏就可以变成无数款游戏。经典的单机游戏上古卷轴5就是凭借其强大的Mod资源,直到今日这款游戏依旧受到众多玩家的追捧。可以说,Mod编辑器的支持让游戏的可玩性变成近乎无限。强大的引擎表现  作为虚幻4引擎的开发商Epic Game所打造的《机械重装》,游戏的画面表现可以说是目前VR游戏的最高水准。光影渲染和照片级着色等引擎技术,让游戏中未来之城的场景更加真实,而机器人与枪械的建模十分精致,虚幻4引擎所带来的画面渲染非常真实。  同时,引擎所支持的物理碰撞效果也非常出色。包括机器人、枪械等物体都支持物理碰撞,玩家用机器人作为武器作战时,可以直接砸向其他机器人,也会造成一定程度的伤害,甚至在机器人快速移动时射击不同的部位,也会反馈不同的摔倒表现。虚幻4引擎的强大表现  出色的游戏表现也证明了Epic Game能够将自家的虚幻4引擎在VR游戏上运用自如,在如此高水准的游戏表现下,游戏的流畅度十分稳定,不管是在场景中多次移动,还是进行大规模的作战,游戏都非常流畅,并不会影响到玩家的游戏体验。总结  作为Epic Game的首款VR游戏,虚幻4引擎的表现,刺激火爆的枪战,身临其境般的动作体验,无疑让《机械重装》当之无愧成为Oculus平台上最好的游戏之一。  游戏售价29.99美元,约合人民币200元,对于这款VR的3A级游戏来说,价格并不贵。同时,开发商Epic Game宣布玩家如果是在2017年Q1季度购买Touch手柄,就能够免费获得这款游戏。如果你对《机械重装》感兴趣,推荐购买话可以购买体验一番,相信这款游戏的体验能够改变你对Oculus原本只能坐在椅子上用手柄玩的印象。原文地址:","updated":"T02:42:26.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":2,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T10:42:26+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-36674ceb2689ead84b4bc19ca4444490_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":2},"":{"title":"《航行者:能量跃动》评测:手忙脚乱的VR打砖块游戏","author":"wu-han-lin","content":"本文由83830评测编辑\"Online\"原创,转载需保留出处及作者。  一款游戏的售价需要考虑制作成本、预计销量等因素,才能决定最终面向玩家的价格。而在中,抛开著名的游戏厂商进军VR游戏以外,许多VR游戏的价格十分混乱,但实际游戏质量却令人失望。本次评测的这款游戏,以近百元(该游戏售价:97)的价格让我们十分好奇。那么,游戏本身的表现究竟如何?对得起这个定价吗,一起来看看吧。  《航行者:能量跃动》是一款科幻风格的动作游戏,游戏中玩家要通过双手的挡板制造能量球来消灭前方的微型机器人。同时,玩家还需要用挡板打回反弹的能量球和机器人发射的激光,确保自己不被攻击。升级版打砖块  游戏给我们的第一印象就是经典的打砖块游戏。不过,在游戏视角方面有所改变,打砖块游戏一般以第三人称视角进行,而《航行者:能量跃动》则变成了玩家亲自上阵的第一人称视角。同时,游戏中玩家所要面对的不再是没有战斗力的砖块,而是会发射激光攻击玩家的微型机器人。双手挡板装置  在游戏中,玩家双手的手柄变成了挡板装置,玩家通过挡板装置可以发射能量球来击毁前方的微型机器人。随着关卡的进度,游戏的难度会逐渐提升,除了场景地形会有变化以外,场景中会出现挡板、加速带等装置,使得玩家发射的能量球并不能直接消灭机器人。  同时,随着关卡的解锁,玩家的挡板装置也会逐渐不同,出现面积更小,需要精准反弹的挡板装置。这些道具元素的变化,不仅让关卡的体验不再单一乏味,也提升了游戏的难度,让游戏更具挑战性。不同颜色的能量球  除此之外,游戏不同于传统打砖块的最大区别在于有着能量和颜色的限制设定。在传统打砖块游戏中,一般玩家所发射的弹球仅有一个,只有在获得道具或者后续关卡才会增加。而在《航行者:能量跃动》中,玩家发射的能量球由能量值来决定。也就是说,在同一个关卡中,玩家只要能量值足够,可以发射出无数个能量球。  但是,这种无限能量球的设定,无形中也增加了游戏的难度。尽管,发射时玩家可以瞄准机器人来发射,但是越来越多的能量球会让玩家需要回挡的次数更加频繁,使得被回弹的能量球伤害到的几率更高。越来越多的能量球  同时,玩家双手的挡板装置除了初始的红色以外,随着关卡的解锁会增加蓝色、绿色等不同颜色。不同颜色的挡板装置所发射出来的能量球颜色也有所不同。  这些在场景中四处反弹的能量球有时候会回弹向玩家,如果玩家没有及时用挡板装置反弹,就会对玩家本身造成伤害。由于游戏中并没有明确的血量提示,玩家如果不注意能量球的反弹很容易就会导致游戏失败。同颜色才会生效  而反弹的能量球颜色不同,需要对应颜色相同的挡板装置才会生效。尤其是在后期增加了加速装置的关卡中,玩家不仅需要躲避机器人的激光,还需要注意能量球的颜色来切换对应颜色的挡板装置。这样一来,让本身就需要快速接能量球阶段,变得更加考验玩家的反应力。过低的游戏性价比  游戏目前一共有30个关卡,4种不同的难度。排除开始的几个教程关卡的话,游戏真正的关卡也只有二十几个。好在后期的关卡难度颇高,玩家想要轻松过关也不是一件简单的事情。而游戏的难度不同,玩家的挡板装置也会发生变化,从更容易接能量球的大面积挡板装置,变成面积越来越小的挡板装置。  游戏在画面方面的表现显得中规中矩,科幻风格的场景仅仅只是地形上的改变,而弹来弹去的能量球也缺少酷炫的粒子效果,让游戏的画面感显得非常廉价。同时,音效方面也表现得可有可无,平平淡淡的音效并没有将游戏原本紧张刺激的氛围很好地表现出来。关卡和难度选择  尽管,本作的价格在VR游戏中并不是最高价位,但是,与同价位其他的VR游戏相比,过少的内容使得游戏的性价比非常低,游戏实际的内容与过高的定价不符,并不值得这个价格。总结  《航行者:能量跃动》是一款基于经典打砖块核心玩法的VR游戏。游戏本身加入了一些新鲜元素,使得游戏更具挑战性与趣味性。游戏带给玩家的体验也不错,但是过高的定价成为了游戏最大的败笔。  游戏目前售价97元,鉴于游戏的内容和表现来说,建议感兴趣的玩家可以暂时观望,等待游戏后续进行内容上的增加,或者是价格上进行大幅度的降价后再购买体验也不迟。原文地址:","updated":"T02:59:29.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":0,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T10:59:29+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-34a7c8eda96b8e_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":0},"":{"title":"《光之所向VR》:抓住光 用光线照亮世界的每个角落","author":"mo-mo-44-40-32","content":"  “在黑暗中,照进了一束光,瞬间我的世界全都被点亮了”  上面这个梗是许多文学作品当中都喜欢用到的,确实,当光线冲破黑暗带来光明的那一瞬间,往往可以给人们带来一种直击心的力量。而我们今天评测的游戏,《光之所向VR》(Lighting End VR)就是一款可以让玩家在游戏中,通过反射光线,将光明带到每一个星球上,点亮星球的生命的游戏。  这款游戏是基于光线反射原理制造的,类型基本上等同于接水管游戏,这种游戏类型相信大家也并不陌生,甚至我们之前已经评测过一款类似的VR游戏,那么就让我们一起来看看这款游戏的表现吧。  PS:由于这两款游戏的相似度极高,所以我们难免要将它们做一个对比,如果不介意的话,可以先去看看另一款游戏的评测哦,那也是一款十分不错的益智游戏。简化操作带来的影响  接水管游戏是休闲益智游戏中的一个大类,这类游戏之所以受到玩家们的喜爱,是因为这种游戏多半拥有很多种排列组合的可能性,而玩家必须依靠自己的逻辑能力去梳理它们、并得出正确结论。这个过程是富有挑战性的,并在完成之后,玩家可以收获到相当的成就感。  之前同类型的游戏作品,都是通过“道具辅助”的方式来改变光线的折射方向,例如拨弄镜子,让折射光线的位置角度发生变化。  这种方式有好有坏,好处自然是自由度高,有助于延展玩家的创造力。玩家可以不必局限于游戏为玩家设置的路径,而是在相对自由的环境里,随意摆放,只要能够达到目的,什么奇怪的“姿势”都是可以的。  而坏处嘛,自然是操作的难度较高,由于游戏中的道具由远有近。特别是想要让光线到达远处的目标时,那真的是“失之毫厘,差之千里”。  而在《光之所向VR》中,制作方就想出了简化操作的方法,那就是让玩家不需要摆弄道具,而是直接拉动光线。并且当玩家将光线摆弄到某个位置的时候,游戏系统会自动帮助玩家将光线“摆正”。用手柄来“拉动”光线,似乎抓住了光  这么一来,操作上是简单了许多,然而自由度也因此而降低了,因为游戏中只剩下唯一的一条正确路径可供玩家选择,一旦错了一个点,就必须全盘推翻重新。复杂的路径,需要玩家反复推演  好在,游戏的难度并没有因此而降低。尽管从目前放出的几个关卡中来看,道具的种类并不是太多,但路线的复杂程度、对于路径的推演难度都还挺高。而且若是后续开发中,制作方再加入更多的道具来丰富游戏的内容,这款游戏一定会极具挑战性。愈发优秀的沉浸感  制作方为这款游戏做了一个相当广阔的地图,并且让星球随意地漂浮在整个空间中。一方面由于星球的模型体积较大,比较容易遮挡玩家的视线,一方面玩家也需要四处走动去伸手拉都动那些美丽的光线。这么一来,玩家若是固定在一个位置上,几乎没有完成游戏的可能性。  这样的操作方式下,沉浸感显然比只是站在原地四面转要来得高,玩家可以完全代入其中,身临其境地感受制作方为玩家们创造的那一个世界。  当然,如果玩家的游戏空间并没有那么大,也不需要太过于担心,因为制作方贴心地为玩家设计了瞬移的功能,玩家可以瞬移到任何一个位置来继续游戏。  这里我们想要小小吐槽一下的就是,制作方显然没有考虑到不同人种的身高问题,腿短的东方人需要费上九牛二虎之力才能够到高处的光线,相当悲催。美丽的细节  与《抓住光》相同,这款游戏的画面风格也是极简的卡通画风,但细节部分却明显精致得多。  无论是星球还是折射光线的工具,都十分细腻,若是仔细观察,还能看见星球上的山川河流、花草树木。甚至,当玩家被游戏中的难题困扰,不想动脑的时候,也可以停下来看看游戏里的风景,说不定还能得到美的感悟。慢慢绽放的生命之花  而当光线落在一颗星球上时,星球上覆盖的黑色外壳就会像花瓣一样慢慢绽放,就像我们开篇的时候提到的那句话一样,充满了艺术的气息。  除此之外,游戏中还设置了许多可以让玩家产生互动的东西,例如在玩家四周漂浮着的人造卫星等,玩家只要轻轻一碰,它们就会偏离自己原有的轨道,十分有趣。总结  总的来说,这款游戏将“接水管”这种休闲益智游戏的类型在VR化的领域中又推进了一步,简化了操作的难度并增加了游戏的沉浸感。虽然在自由度上有所欠缺,但精致的画面、动听完整的游戏音效,甚至是很多细节上的小小反馈都让这款游戏看起来格外出彩。  目前这款游戏还是一个试玩版的状态,我认为我们可以小小的期待一波正式版的到来,相信一定不会让喜欢休闲益智的玩家们失望。原文地址:更多评测请点:","updated":"T09:39:06.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":0,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T17:39:06+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-f61194f28cddaeb516fae4dfb3a34f75_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":0},"":{"title":"《积木世界 VR》评测:玩转积木 从简单到复杂的挑战","author":"wu-han-lin","content":"本文由83830评测编辑\"Online\"原创,转载需保留出处及作者。  说起积木,很多人第一时间会想到流行的乐高积木。而在乐高积木出现之前,其实还有着传统积木,传统的积木大多数以木头或塑料固体为材质,虽然不能像乐高积木那样不断组合,拼凑出大型的场景或人物角色。但是,一样有助于开发智力,训练手眼协调能力。而在PS VR最初的首发游戏之中,就有这么一款以积木为主题的。那么这款以积木为核心玩法的游戏,能带来什么样的惊喜?一起看看评测吧。  《》(Tumble(TM) VR)是一款益智游戏。游戏中玩家可以体验到超过70个以积木为主题,融入了不同积木玩法的关卡体验。同时,每个关卡都有铜、银、金三种奖牌阶段供玩家挑战。玩转积木  这是一款以积木为主题,所有关卡都围绕着积木这一元素而设计的游戏。游戏中的关卡可以分为建造、平衡、爆破、反射四种不同元素的积木玩法。而这四种不同玩法的关卡也会以简单到复杂,逐渐递增的方式呈现给玩家。搭高积木  在建造玩法的游戏关卡中,玩家需要用有限的积木搭建到奖牌所对应的高度。随着关卡的解锁,会加入各种阻碍因素,能够直接影响到玩家搭高的方式,不再是无脑的搭高就行,更需要玩家开动脑筋想出千奇百怪的搭高方式达到金牌高度。  而在平衡玩法的游戏关卡中,玩家不再是搭高积木,而是用积木架设桥梁般,将一个个间隔的版块关联起来。在这种关卡中,最令玩家头疼的是游戏里积木的形状大小不一。这样就导致了关联版块格外地艰难,往往需要玩家用各种积木组合起来,达到平衡点才能保持不掉落。用积木架设桥梁  前面的两种玩法关卡仅仅只是《积木世界 VR》的入门难度,而爆破和反射两种运用到了物理知识的玩法关卡,才是游戏高难度的挑战。在爆破玩法的关卡中,玩家不需要操作积木,而是需要对场景中已有的积木建筑进行爆破。同时,玩家能够布置的炸弹有限,需要玩家考虑到方向、位置等更多细微因素,只有达到要求条件才能获得奖牌。  而反射玩法的关卡中,积木变成了可以反射的镜面积木,通过镜面积木的摆放让光线激活目标。同时,还加入了光线颜色的限制,只有先将光线变成相对应的颜色,才能激活装置,进一步增加游戏的难度。  四种玩法的关卡体验让游戏的总体体验变得更加丰富,保持了游戏的新鲜感,让原本乏味单一的搭积木变得更有趣。同时,限时、奖牌等因素的加入,让原本休闲的搭积木更具挑战性。爆破积木玩法积木的竞技  除了四种不同的玩法关卡的单人模式以外,游戏还有一个支持双人的对抗模式。在对抗模式中,两个玩家分别使用DualShock4手柄和PS Move手柄来扮演VR玩家和无人机玩家。VR玩家需要不断搭建积木达到目标分数才能胜利,而另一个无人机玩家需要利用各种机关道具来阻止VR玩家的搭建直到时间截止即可胜利。  同时,对抗模式的玩法也会基于单人模式中的四种玩法来进行。VR玩家需要警惕无人机玩家的捣乱,而无人机玩家需要运用好道具,比如鼓风机、激光等等各种道具来VR玩家正在搭建的积木建筑。双人对抗模式  通过对抗模式,让原本讲究沉着冷静的搭积木体验,变得更加的紧张刺激。玩家也可以与好友一起体验到游戏所带来的多人乐趣,增加了游戏的可玩性和趣味性。真实的物理效果  《积木世界 VR》之所以能够以积木为主题,展开四种不同的积木玩法要归功于游戏的物理引擎,让游戏中的积木能够模拟真实的物体运动规律来表现。当玩家用不同大小的积木搭建时,会因为受力点等各种物理问题而导致积木“大楼”倒塌。除此之外,每个积木除了大小、形状不同以外,还模拟了重量。也就是说,游戏中每块积木不只是外表上的不同,就连积木本身的重量也有所不同。镜面反射玩法  而在爆破关卡中,炸弹的爆炸一样有着不同的爆炸效果。例如,玩家在积木不同位置装置炸弹,引爆后的效果影响也是完完全全的不同,如果放置正确会引起整个积木建筑的坍塌,如果放置的位置有误,积木建筑也只是微微晃动。  这些真实的物理效果,使得玩家在同一个关卡中,可以通过无数种方法通过,让游戏的可玩性得到提升,让《积木世界 VR》的游戏体验更加真实有趣,思考物理效果对所带来的变化影响,让玩家更加沉浸在游戏中。糟糕的操作体验  游戏虽然支持DualShock4手柄和PS Move手柄两种操作方式。但是,不得不说这两种手柄的操作体验一样让人感觉糟糕。比如玩家用DualShock4手柄进行游戏时,操控方块的一切行为都是由手柄来完成,由于玩家经常要拿起放下积木,手柄的光带很容易就会超出摄像头识别的范围,这样造成了玩家在微操作上并不能达到满意的效果。正在红色警报的手柄  同样,这种情况也会发生在PS Move手柄上,但是相比前者来说,微操作体验会得到改善,玩家调整方块不再是用摇杆来控制,而是通过手柄的体感来完成。而这些操作上所带来的糟糕体验,是因为游戏本身限制的游玩姿势,需要玩家保持固定的姿势来进行游戏,一旦超过范围,就会频繁出现警报提醒玩家,严重破坏了代入感,使得游戏的沉浸感大打折扣。总结  作为一款休闲益智游戏来说,《积木世界 VR》的玩法内容非常的丰富。玩家可以体验到围绕搭积木为核心的四种玩法内容。同时,多人趣味的对抗模式,绝对刷新你对搭积木游戏的看法。  游戏在PS VR商店中售价为69元,并且支持原生的中文字幕和语音,本身拥有70多个游戏关卡,足够玩家花费不少时间才能通关。建议对游戏感兴趣的玩家可以购买体验,试试来自积木世界的挑战吧。原文地址:","updated":"T06:23:43.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":1,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T14:23:43+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-898c82ceca1004faa9005e_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":1},"":{"title":"《行者》评测:急急如律令 化身神秘方相氏斩妖除魔","author":"wu-han-lin","content":"本文由83830评测编辑\"Online\"原创,转载需保留出处及作者。  在西方僵尸潜移默化的影响下,僵尸对于很多人来说,已经默认为僵尸就是西方僵尸的形象。而我们中国的传统僵尸甚至是妖魔鬼怪反而失去了存在感。而有一款,并没有随波逐流采用西方文化题材,而是重拾了经典怀旧的中国传统鬼文化元素,重现了中国经典僵尸电影中符咒捉鬼除魔的场面。  《行者》是一款融入中国传统鬼文化的动作游戏,由上海刃意科技公司开发。游戏中玩家将要扮演神秘的方相氏,通过手中的左轮手枪和古剑,搭配符咒来斩妖除魔。游戏结合了上海的真实场景,让玩家感受到更加真实的游戏氛围。中国鬼文化的融入  《行者》这款游戏最吸引我们的因素就是中国传统鬼文化的融入。游戏并没有采用已经让人麻木的生化病毒感染的套路,而是选择使用中国传统的妖魔鬼怪题材。游戏将故事背景以及场景都设定在现实中真实的上海弄堂。真实的上海弄堂与游戏中的弄堂(线下版截图)  不得不说,这个做法显然比凭空捏造的所谓病毒感染等等剧情更加容易让玩家接受。而上海弄堂一直都流传着各种异的鬼怪故事,自然而然就让游戏披上了一层神秘异的外衣。  而玩家所扮演的方相氏并非印象中古代传统中的职业身份,通过角色所装备的武器可以看出,官方打造的是一名与时俱进的现代方相氏,装备了现代的枪械,也保留了传统符咒和古剑的经典元素。符咒和古剑(线下版截图)  在故事背景以及题材方面,游戏与致敬传统僵尸电影的《僵尸》相似,都以中国传统鬼怪文化为基础,再融入与时俱进的现代元素。这种传统与现代相融合的做法,既照顾到了怀旧传统的玩家,同样也让新生代的玩家更容易接受。  《行者》的画面表现可圈可点,除了场景上真实还原了上海弄堂的风格,僵尸鬼怪的造型也十分抢眼。身材佝偻在地上爬行的尸婴,穿着腐朽不堪盔甲的士兵僵尸,甚至被木枷符咒封印着的巨型僵尸,这些僵尸的建模非常精致,使得游戏的视觉效果更佳真实。爬行的尸婴(线下版截图)  根据清纪晓岚的《阅微草堂笔记》记载,僵尸的成因可以归为新尸突变与葬久不腐,很显然我们在游戏中所见到的僵尸都是属于葬久不腐的风格。我们可以发现这些僵尸鬼怪在造型方面同样也融入了古代盔甲、红肚兜、银手环、木枷、符咒等经典传统元素,让游戏的传统鬼文化更加浓厚。古剑符咒 一个都不能少  既然是一款动作游戏,自然少不了让玩家与僵尸们战斗的环节。游戏中玩家的右手可以根据远近不同距离进行左轮手枪与古剑的切换攻击。而左手可以召唤雷电和冰冻两种符咒,选择后就会手捏符咒,玩家需要将符咒触碰摩擦右手的武器才能发挥出符咒的强大威力。掐印开天眼(线下版截图)  而每一次玩家击杀僵尸后都会获得能量,当左手背上纹身的能量攒满时,发现游戏中的双手开始泛着金光。而这时候玩家需要通过手柄的侧键进行开启天眼的掐印。其实《行者》中的天眼就是常规游戏中的绝招,只不过巧妙地融入了我们所熟悉的掐印元素,使得游戏的代入感得带进一步的提升。  当天眼开启后,玩家就可以使用威力更大,的金色古剑与左轮手枪。让玩家可以更加轻松面对来袭的僵尸,同时也可以对巨型僵尸造成更多的伤害。武器及绝招的设定,让玩家的战斗体验更加畅快。  令我们眼前一亮的是,在我们所体验的抢先版的剧情关卡中,在第二个关卡中玩家消灭巨型僵尸之后,还可以使用葫芦进行收妖。这一系列经典的降妖除魔手段让玩家亲身体验了一回中国经典僵尸电影中的降妖除魔的环节。斩妖除魔(线下版截图)排行比拼  我们所体验的《行者》是目前线下VR体验店的版本,游戏的剧情关卡只有两个,除此之外还有一个无尽模式。每个关卡分为三种难度,让玩家体验之余也可以选择最高级别的“地狱”模式进行挑战。排行榜比拼(线下版截图)  在这个版本中,游戏还加入了排行功能,玩家在通关之后会进行分数结算,可以详细看到玩家在当前体验店内的排行甚至是全国的总排行。增加了游戏的互动性,以及刺激玩家的挑战欲望。同时,也方便线下体验店能够针对排行榜举行各种游戏比赛活动。值得期待  说了游戏那么多的优点,自然也少不了遗憾的地方。在《行者》当前的版本中,游戏的故事剧情显得十分稀少。尽管通过官方的设定介绍,以及开场古代盔甲的只言片语,我们能够了解到一些故事背景,但实际在游戏的关卡中,还是缺少了剧情的关联与铺垫,使得玩家仅仅只能感受到这是一款拥有中国传统鬼元素的。  而目前游戏的关卡内容也较少,虽然有着无尽模式的拓展,但以目前游戏的内容元素来说,很显然并不能满足玩家长时间的游戏体验。不过目前这仅仅只是线下体验店的版本,我们也能够理解目前的短流程是最适合体验店的游戏体验。关卡难度选择(线下版截图)  而根据官方安排的上线时间轴,游戏会在6月开始推出PS VR版以及Steam版,如果官方可以在此基础上丰富游戏的剧情故事以及内容,以现在《行者》所带来的表现,是值得玩家期待的。总结  这是一款融入中国传统鬼文化的动作游戏,玩家可以扮演方相氏的角色,亲自体验一场捉鬼收妖的大战。当僵尸鬼怪铺面而来,我们不用再使用单调的枪械,还可以选择经典的古剑与符咒进行斩妖除魔。  游戏预计6月底在Steam上架发售,目前价格未知,我们将会在游戏发售后的第一时间进行体验评测,建议感兴趣的玩家可以在看完评测后再选择购买体验。原文地址:","updated":"T06:29:20.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":0,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T14:29:20+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-c13d963c54b68da_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":0},"":{"title":"《僵尸袭击 VR》评测:独自一人求生 像素版行尸走肉","author":"wu-han-lin","content":"本文由83830评测编辑\"Online\"原创,转载需保留出处及作者。  《僵尸袭击 VR》是一款生存射击游戏,游戏中玩家所扮演的角色因为车祸只能徒步前行在被僵尸感染的小镇中。玩家需要在城镇中收集弹药补给,并且用手中的武器杀死已经变成僵尸的小镇居民们。  游戏最大的特色就是像素化风格,游戏中的一切景物都由各种颗粒像素组成。色彩鲜明的像素组成了一个弥漫着阴沉雾气的小镇,就连本该恐怖吓人的僵尸也被完全像素化,变成了轮廓分明的像素僵尸。生存加射击  在《僵尸袭击 VR》中有着剧情和生存两种游戏模式,两个模式的玩法都围绕着生存这一个主题而进行。在游戏中玩家在场景中探索收集弹药补给的同时,要确保自身的安全,如果被大量的僵尸发现并追击,以游戏的移动设定来说,玩家并不能摆脱僵尸们的追击。所以在游戏中如何能够安全存活下来显得非常重要。被枪声吸引而来的僵尸  虽然游戏的画风是像素风格,实际内容设计上还是偏向真实风格的设定。游戏中玩家如果开枪射击,枪声就会惊动到附近的僵尸成群结伴向玩家袭来。这种设定提高了游戏的难度,玩家不能无脑突突突的开枪,而是需要留意观察周围的情况。  除了枪声会吸引僵尸的设定以外,游戏中玩家所在的小镇可见度非常低,玩家只能隐约看到原处一些景物的轮廓。这种阻碍玩家视线的设定表达出来游戏中小镇的阴沉沉氛围,使得游戏的沉浸感提升。同时,当玩家以第一人称视角进行游戏时,突然从黑暗中袭来的像素风格僵尸也会起到吓到玩家的游戏效果。只允许携带一把武器  《僵尸袭击 VR》将生存的主题贯彻到底,除了上文所提到的限制设定,游戏中玩家的角色也有所限制。除了枪械弹药有限以外,当玩家在场景中找到其他武器时,需要丢弃当前装备的枪械,才能拾取新的枪械。这种限制枪械数量的设定,反倒限制了玩家的射击体验,想要切换着不同枪械杀僵尸显然是不可能。 同时,游戏的两种模式都以关卡形式进行,游戏的难度也会随关卡解锁而提升。刚开始玩家可以轻松爆头僵尸,而在后续关卡中,就算是瞄准僵尸头部射击,也需要多次才能将其杀死。这种简单粗暴增加游戏难度的方式使得游戏后续关卡的重复性太高,长时间体验下来玩家很容易产生乏味感。一根手指的操作  游戏的全部操作都由Gear VR自带的触摸板完成,也就是说玩家的移动、射击以及投掷手雷都只需要一个手指操作即可。尽管这种简化的操作方便没有蓝牙手柄外设的玩家,但是也提高了游戏的学习成本。划动式操作指令  虽然在游戏开始后的关卡进程中,会有图文提示来指引玩家操作,但通过触摸板上下左右划动进行移动和射击等指令的操作方式,短时间内很难适应。除了操作上的别扭以外,游戏的视角体验也有些糟糕。移动时的第三人称视角  游戏中玩家静止不动时,是以第一人称视角进行,而当玩家移动时,就会切换到可以看到“自己”角色的第三人称视角。而第三人称视角移动时,玩家的镜头并不会变化,也就是说当玩家移动一段距离就需要停止,切换到第一人称视角将镜头拉近再继续切换视角移动。这种十分出戏的视角切换,降低了游戏的代入感。五脏俱全的像素游戏  《僵尸袭击 VR》虽然是一款像素风格的游戏,但像素画风的画面表现依然不逊色写实3D画面所带来的视觉效果。玩家可以发现游戏中轮廓简单的像素僵尸有着各自穿着打扮,也透露出整个小镇的居民已经被彻底感染。穿着打扮不同的僵尸  除了画面表现以外,游戏的音效表现也是可圈可点,空的背景音乐烘托着小镇毫无生气的氛围。当僵尸来袭时的嘶吼声与玩家用枪械射击的枪声也搭配得当,增加了紧张刺激的游戏氛围,让游戏}

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