DOTA神灵血量辐射4控制台血量在多少好?

死灵法师的大能秒掉红血神灵么 数据测试
  导读:6.78NEC死灵法师A杖大招能秒掉红血神灵么,数据测试究竟死神镰刀能不能秒掉满级狂战士之血,死神与神灵的最终对决,看看谁更IMBA
  6.78神灵武士的【狂战士之血】增加了魔抗,满级一段7%
  最近关于nec大招【死神镰刀】秒红血神灵的话题比较热
  那就来算一下吧
  有错请指出
  ==============================================================
  nec大招伤害类型魔法
  魔法伤害公式:
  法伤x(1+法伤加成)x(1-自然魔抗25%)x(1-道具魔抗)x(1-技能魔抗)x(1-2号技能魔抗)x(1-3号技能魔抗)&&&&
  那么就满技能神杖nec和满技能裸装神灵来看,公式就是:
  法伤x0.75x(1-狂战士之血魔抗)
  那么,假设神灵剩余血量A%
  加成魔抗:满血7%一段+((1-A%)/7%) x7%=1-A%+7%
  那么nec大招消耗血量的百分比就是0.75x1.2x(1-A%)x(1-(1-A%+7%))
  把这个和A%比较,即
  -90%(A%)^2 + 96.3% x A% - 6.3% & A%
  简单化简一下
  -90(A%)^2 - 3.7 x A% - 6.3% & 0
  很明显左边是负的,无解
  至于神灵血量需要每消耗7%才会加一层,有心人可以再算算
  貌似也是无解的&&
  =================================================================
  以上,结果就是
  死神,也带不走神灵
  好吧,连秒杀神技都打不死神灵,我估计只有斧王的淘汰之人和AA的A杖满级大比较克制神灵了,不然别的英雄真的很难用技能秒掉神灵,各种LION放大点人头的要哭了,一个大过去压根不掉血。
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关键字:DOTA2研究,DOTA英雄,DOTA6.78,DOTA神灵
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DOTA2神灵武士哈斯卡出装打法心得
时间: 09:29:23 来源: 作者:小新 热度: 934 次
我想在DOTA2中真男人型的英雄有很多,而哈斯卡便是这其中的一个,对于这种卖血拼命的英雄前期是很让人头疼的,不过它的弱点就是在一些爆发型控制型英雄面前就显得力不从心了,所以支配和BKB这二件装备是他可以站住脚持续输出的必备装备,当然具体的还是让我们一起看正文吧!
& & & & 我想在DOTA2中真男人型的英雄有很多,而哈斯卡便是这其中的一个,对于这种卖血拼命的英雄前期是很让人头疼的,不过它的弱点就是在一些爆发型控制型英雄面前就显得力不从心了,所以支配和BKB这二件装备是他可以站住脚持续输出的必备装备,当然具体的还是让我们一起看正文吧!
  力量:18 + 2.40
  敏捷:20 + 2.40
  智力:18 + 1.50
  生命:492
  魔法:234
  护甲:1.9
  攻击力:39-48
  移动速度:300
  视野范围:
  攻击距离:400
  弹道速度:1400
  攻击前摇/后摇:0.4+0.5
  施法前摇/后摇:0.3+2.4
  基础攻击间隔:1.6
  作为一个远程力量英雄,注定神灵是一个路霸的存在,神灵在对线时,甚至不虚毒龙vip,初始492的生命配合两个力量全套就可以轻松到600,不错的力量和智力成长能让神灵有足够的蓝。1.9的护甲注定后期需要补充强袭。移动速度虽慢,但配合大招完全不用太多的移动速度。弹道和间隔也是数一数二的,故而神灵是需要在前期打出优势的。
  由于三技能的存在,所以神灵可以打伪carry,2号伪的dps,记住神灵最擅长的就是2号位,其他的位置的神灵就白费了。
神灵武士技能
  活血术
  增强一个友方单位的恢复力,目标每秒钟恢复固定血量,另外还会产生一个额外恢复效果。额外恢复会在技能持续期间按照其主属性的百分比进行回血,如果目标血量低于40%,则额外恢复会更强大。
  & 活血术的每一秒钟,回血效果都会重新按照当前血量计算进行调整
  & 活血术无视魔法免疫
  魔法消耗:170
  冷却时间:25
  施法距离:450
  持续时间:16
  每秒基础回血:2/4/6/8
  每秒额外回血:5%/10%/15%/20%(血量&40%)
  15%/30%/45%/60%(血量&40%)
  这个技能是神灵进行赖线的资本,超强的回血能力,并且拥有额外的回血能力。这个技能也可以配合大招使用,原理是开套子,上活血术,几乎没有人能打得过这样的神灵。
  沸血之矛
  神灵武士让他的长矛燃烧起来,在他的普攻上附加持续伤害,持续6秒,此效果可以无限叠加,每次攻击都会消耗神灵武士少量的生命值。沸血之矛属于攻击特效,无法与其他攻击特效叠加。
  & 伤害类型(对目标):魔法
  & 伤害类型(对自己):生命移除
  & 此技能对自身的伤害无法导致神灵武士的死亡
  冷却时间:0
  持续时间:7
  施法距离:450
  每秒伤害:4/8/12/16
  自身生命消耗:15
  神灵的法球技能不能与吸血等技能叠加,这个技能没有cd。故而这个技能都是用来在线上魔血的,1级时就有28的伤害。很好的魔血技能。
  狂战士之血
  哈斯卡的伤势激发了他的力量,每损失7%的生命,他就会获得一层增加攻击速度与攻击力的效果,此效果可叠加。
  & 当狂战士之血的效果为60%及以下血量的效果时,神灵武士身上会有明显的动画效果
  & 第一层狂战士之血的计算为87%到100%生命
  & 狂战士之血的最大效果为神灵武士血量低于3%时,效果达到14层
  每层攻速增加:3%/6%/9%/12%
  每层攻击力增加:2/4/6/8
  神灵作为dps的核心技能,血越少,输出越高,攻速越快,当然这就需要神灵的操作了,在极限血量之时需要的就是躲避nuke技能和stun技能。
  神灵武士跃向一个敌方目标,消耗自己的血量对其造成基于生命百分比的伤害,并降低目标移动速度。跳跃途中神灵武士对魔法免疫。
  & 神杖升级缩短冷却时间,增加对目标伤害
  & 伤害类型:魔法
  & 在伤害效果生效之前,神灵武士跃向目标,这段时间神灵武士免疫魔法
  & 减速效果无视魔法免疫
  冷却时间:45/30/15(4)
  施法距离:550
  减速时间:5
  伤害:目标当前血量的50%(65%)
  自身伤害:自身当前血量的35%/30%/25%
  神灵武士的先手技能,神灵武士在冲刺之后是被判定无敌的,因此,在面对任何一个有控制技能的英雄时都可以使用这个技能躲避控制技能,这个技能在实战中多数是给拥有高爆发的英雄,直接秒掉高爆发的法师。
  这种就是比较老一点的神灵的加点,也是比较稳妥的一种。上来有火箭去消耗对方的血,之后有三级能的加攻击让自己成为最强悍的男人。这种加点需要第二个技能补充活血术,这是为了在团战或者小范围团战中能有持续的高输出,这样才是神灵的真谛,真男人是时间持续的久。
  这种加点就是纯暴力神灵,而且需要前期个别重要装备的支持。因为这样加点,所以让神灵的攻击和属性很高,并且需要吸血面具支撑自己的回血,由于神灵3技能的被动,所以神灵半血一下才是自己爆发的时候,这样加点的神灵不要怂。对方上来把技能都甩完,由于你有黄点的支持所以一般不会死,这个时候就猛A对方英雄不但这个时候你伤害很高,而且自己还能回血,这就是这个英雄这么加点的真谛。
DotA2神灵武士出装
  出门装:
  神灵这样出门就可以了,虽然只有一个药膏,但是有自己的技能回血,还有火箭去消耗对方,压力不会特别的大。而且抓紧时间补刀,到了900赶紧买吸血面具,这样就有恢复能力了,血少了进野区杀两个野怪血自己就满了。
  前期装:
  前期能有这三个装备基本上只要有个能控制技能的队友就妥妥儿杀对方了,并且由于神灵的加点方式,可以越塔强杀。只要没血就是野区一钻,30秒出来就是接近满血的英雄。
  中期装:
  首先吸血转成支配是为了吸血更多,因为这个时候大家属性都高了,所以需要吸血更多。假腿能提供攻速和血量,最后就是BKB,中期是法系英雄爆发最猛烈的一波,所以需要BKB去撑场面,让自己有更好的环境输出,有这四个装备单杀团战都不虚。
  后期装:
  这套装备是神灵后期的绝配了,攻速、护甲、暴击、吸血还有BKB让自己有良好的输出环境,基本上脆皮4、5下就死了,不过神灵只能说是伪核儿,也可以根据战场形式改变自己的装备,比如金箍棒什么的也是可以出的。但是BKB、吸血还有一些攻速装是核心装备。
神灵武士的基友和破坏者
  神灵武士最喜欢的莫过于暗牧,一个薄葬配合吸血,极致的5秒输出,一些强力的控制技能,如变羊,穿刺等等伤害。其中最大的敌人就是斧王,斧王的大是专门针对这些卖血英雄的,故而一个大会彻底秒掉哈斯卡。另外拥有控制技能也是神灵最不好打的对手。
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  dota神灵武士怎么出装, 神灵武士加点推荐。神灵武士在dota中是一个远程力量型英雄。可以学习活血术、沸血之矛、狂战士之血、牺牲四个技能。今天小编将为大家带来神灵武士的玩法,一起来看看吧!
  英雄背景:
  暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从荆棘谷的原住地流放出来,他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个&美誉&,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将天灾不死拖入坟墓。
  初始属性:
  基础生命:492
  基础魔法:234
  基础攻击:39--48
  基础护甲:2
  英雄力量:18+2.4
  英雄敏捷:20+2.4
  英雄智力:18+1.5
  射程:400
  技能解析:
  活血术 (V)
  以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)无视魔免 施法距离:400
  等级1:每秒恢复5(15)% *主属性+ 2点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法。
  等级2:每秒恢复10(30)% *主属性+ 4点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法。
  等级3:每秒恢复15(45)% *主属性+ 6点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法。
  等级4:每秒恢复20(60)% *主属性+ 8点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法。
  沸血之矛 (R)
  用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到最多可叠加5次的持续性伤害,持续7秒。
  等级1:每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点生命。
  等级2:每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点生命。
  等级3:每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点生命。
  等级4:每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点生命。
  狂战士之血 (B)
  神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,无上限。(满血是仍然能得到一次提升)。
  等级1:每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。
  等级2:每次提升6%的攻击速度,增加4点攻击力。
  等级3:每次提升9%的攻击速度,增加6点攻击力。
  等级4:每次提升12%的攻击速度,增加8点攻击力。
  牺牲 (F)
  神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50(65)%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速和伤害都无视魔免。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值) 施法距离:550 神杖升级:增加对目标的伤害并减少冷却时间。
  等级1:神灵武士受到35%当前血量的伤害。 施法间隔:45(4)秒 施法消耗:0点魔法。
  等级2:神灵武士受到30%当前血量的伤害。 施法间隔:30(4)秒 施法消耗:0点魔法。
  等级3:神灵武士受到25%当前血量的伤害。 施法间隔:15(4)秒 施法消耗:0点魔法。
  装备推荐:
  Dota神灵武士出装-前期:出门带足吃喝,双拳套在中期可合成骨灰
  Dota神灵武士出装-中期:
  狗爪能极大提升Huskar输出,骨灰能在神灵杀人后提供补给,之后顺风先支配保证杀人过程的流畅和Farm安全,逆风直接BKB保证有能力输出。
  鞋类选择
  对于越来越强求团队打法的今天,不出个秘法鞋都对不起观众。
  Dota神灵武士出装-后期:兼具输出和肉。
  加点顺序:
  1.神灵法球线上压人的根本,不过常规打法也就升1级点人不会吸引仇恨,高等级R不如骨灰烫人来的直接,所以前期1级再最后再加。
  2.活血术在前期效果不大,前期只需要你一级,7级以后开始点满,中期Gank期效果极佳,红血套V反杀随处可见。
  3.被动是神灵输出的根本,主升悬念不大。
  4.大招现在有一个冲刺效果,是个不错的切入技能,而且减少双方血量也是增加神灵的输出。但切忌对已经TP一会的人使用,小心直接冲家。
  5.神灵使用者切忌不要在逃不掉的时候选择逃跑,力拼说不定能拼掉对方。
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