火影忍者ol2017阵容雷主后期厉害吗

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火影忍者ol雷主8种代表性搭配阵容流派
1  最近总听人说雷主弱,什么的,这里不讨论强弱,只是说作为雷主,应该如何最大化自己的优势,以及遇到什么样的对手组什么样的队伍。  我总结了以下几种搭配流派,如有疏漏还请批评指正。  第一:众所周知的菜刀队。  主流菜刀队代表队形(其实如今已经不太吃香)   特别是应对水煮咒印,土著多奶,火烛强控,凤竹连P来说,后期很难做到开场带走。  但是我们不应该因此就否认菜刀的价值,毕竟雷主嘛,搭配重要,运气更重要,我认为是所有职业中最看脸的存在。。  菜刀队在应对多奶、分身流(除了再不斩)时不得不说是十分给力的。如果用雷光暗杀剑,一定会有意想不到的效果,往往能够在首轮击毙对手,重要人物取得先机。  但是在应对傀儡阵、霸体敌人时很疲软,原因不多说,一旦连P跟不上,菜刀队也就有名无实了。  另外,菜刀队的控制力也不错,水牢和飞踢灵活使用,不要急于出招。以上  具体打法:  首轮雷铠,第二轮视情况飞踢或者水牢(飞踢比较稳,可以接一整轮招数并打断敌人),平稳输出,精炼洗练装备时优先考虑&连击、先攻&属性。  第二,众吊喜爱的三星七班队   使用他的人,我想有以下几种:  一是对本身的喜爱,非常希望扮演主角上场  二是认为缺少奶水的雷主需要分身以及酸奶承担伤害  三是看中佐助的强化技能但是需要一个稳定的小浮空  这个阵容用来过副本倒是问题不大,但是PVP却几乎毫无用武之地。  虽然分身承担了许多伤害,但是输出、控制完全低下,虽然有佐助麻痹但是发挥不稳定。Sakura的群奶CD有4回合,适应不了快节奏的战斗。也就是说,进攻赶不上凤竹群P,消耗赶不上水煮咒印,控制不如火烛,反正就是这样。  第三,debuff流。   有人会疑问,雷主走debuff,应该是非主流吧  没错。  雷主稳定的debuff有麻痹、目盲、定身(配合鹿丸),此套组合却是使用燃烧(跟火烛抢生意)。由于两位晓组织大哥都比较脆皮,所以只好藏在雷主身后,这就要求雷主就高生命、强防御。为什么要走debuff流?那是因为据我观察,更多的人更在意生命、攻击、忍术的数值,却对防御、抗性不太关心,走debuff可以制造大面积AOE,给对手酸奶制造压力,同时是一种输出十分稳定的方式(相对于其他流派看脸的连P来说)。  阿飞大招后迪达拉和佐助都可以发动燃烧,阿飞普通攻击必定燃烧&迪达拉行动前随机燃烧,迪达拉大招对燃烧&选定敌人造成大量伤害(大约为同等战力凯飞踢的60%-70%),用过凯的感受一下。而且迪达拉的大招无需查克拉,开场无冷却,奔着开场致残所有敌人的目标前进吧 骚年!  第四:综合队。 2&  为什么叫综合队呢?  此套组合最完美连击是这样的(以香菱为例)。  普攻&大浮空&凯&小浮空&佐助&击退&雷主&倒地&香菱&大浮空&佐助&高连击麻痹&佐助10连燃烧2人&香菱10连中毒2人。此时对手应该有一名残废&两名debuff队员,一名麻痹队员。  纵观整个过程,单杀有了,控制也有,debuff也有,群P也有,强化也有(香菱也是雷属性)而且十分稳定,因为不管从谁开始(除了佐助),总能形成一套完整的连招。弱点在于需要保护的对象太多,换言之,损失一人就会使连打几近崩溃,但是这个时候基本上对手不死即残,也无需太害怕了。另外队员容易获得,不用投资也可以轻松组起。但是经过测试,似乎香菱的debuff和佐助的燃烧影响的只能是两位相同的人,此点有待验证。  补充一点综合队的  雷主建议用雷铠&雷光暗杀&居合斩,被动雷遁忍者强化。  如果对面开分身开局用香菱喷毒消除,有傀儡上雷铠,其他用佐助场景,你会很爽的。  以上说的这些是代表性的队伍,如果没有相应忍者,可以找类似的替代,太多我就不列举了。  第五,来一发好玩的,任性队。   没错,就是这么任性!我才不要连P什么的,打死你就行了  给各位高玩献上膝盖了!  撸主不是什么大神,只是把自己的思路拿出来探讨一下,大号不是雷主,玩个雷是想体验一下。  第六,控制队   主打强控,面对敌人打出一波倒地&击退&倒地&击退&&的循环,最终以鹿丸的定身终止,如果对方没有解状态,那么将稳稳妥妥损失一名战斗力。  红的抗异常和盾都给了队伍生存能力,而后期查克拉的升高也使得阿斯玛可以无限飞燕以及鹿丸连击增加buff。至少需要2星鹿丸  第七,&你打不到我&队   雏田的重大意义在于第二回合。嘲讽+高回避使得几乎相当于雷主可以&再来一次&,而这样的站位很好的保护了鸣人的分身以及渣脆助(渣脆助可替换为任何小浮空&击退的角色,便于连打),鸣人十分有保障的小浮空直接能够造成封穴效果(3回合哟),雏田的守护让鸣人有更大几率使用螺旋丸手里剑,真乃单P群P兼备,进攻防御兼得啊!  第八,肉与医疗   名字从香磷的副本抄袭而来。觉得很贴切&由于现在医疗不对分身起作用了,使得这个阵容向着自动化又迈进了一步,JJC绝佳搭配,雷主带一闪及千鸟。
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今天我跟大家分享一下雷主的阵容-咒印队
说一下需要的忍者
02:11 上传
忍者获得途径:50剧情副本通关&&50级精英副本 70级精英副本
02:16 上传
忍者获得途径:20级精英副本 30级精英副本 40级精英副本 70级精英副本
02:23 上传
忍者获得途径:40级精英副本 50级精英副本 60级精英副本 生存有几率爆30碎片 各位看官。脸黑的自觉屏蔽
02:41 上传
首先,我们要明白一个问题,雷咒印队厉害在什么地方。明显的优势是什么?
经过分析和测试,大概有如下几点优势:
1,加成强大,加成攻击和忍术都是80%。有同学觉得没这么高,是因为波动造成的。波动根据能力差值,能力差越大波动越强。我试过**不带任何装备测试,波动范围在50%~90%加成。能力越低越容易往低端波动,要打N多次才出现80%以上的加成。所以要用最好就提高能力值,雷遁和结界也最好一起开,这样能减少波动,更多机会打出80%的加成。
2,抗性和免疫。抗性加成100%不要以为很强大。面对体术或者忍体术攻击基本是不会减少多少伤害的。两个女王丸子还是会上天的。强大的免疫能够保障前面两回合攻击减少干扰,保证输出。在80%的加成下,干死人不是一件不困难的事。甚至和女王队的丸子对轰也不吃亏。
3,强大的追打。核心的输出是雷主和佐助。没错,你没有看错是佐助。经过测试,佐助在加成后输出极为逆天。平砍伤害在君麻吕的两倍之上,三种追打伤害都比重吾的奥义更多。如果一回合佐助能把普攻,三种追打都在敌人身上,那么目标将吃到一回合连中4个重吾奥义以上的伤害,这输出是极为夸张的。雷主作为一个连段起手,外加强化后的千鸟刀伤害,也颇具威力。
好的,当明白了队伍的强势时,也就明白了队伍的不足:
队伍的核心是佐助和雷主。君麻吕和重吾在作用上都是可有可无的。君麻吕加成后的奥义确实相当厉害,但是看看排位的输出数据就明白了,君麻吕的输出是明显落后佐助的。而且还存在着君麻吕第三回合的奥义没放出来的情况,这时的君麻吕输出就更低了。重吾的输出更是可以忽略不计。奥义伤害还不如佐助的平砍,加上佐助的追打,更是差距明显。
明白了以上几点,大概就知道这个队伍发展的方向了:
1,想办法让佐助有更多输出机会,麒麟不要傻傻的放下来,伤害连佐助加成后的平砍的三分之一都没有的。2,想办法让佐助输出打在人身上,不是打在什么分身,傀儡上。
1,平砍输出和追打输出,佐助都是第一。加成后的平砍和追打伤害都比重吾奥义高。2,雷遁和结界都是40%加成,同时使用80%加成。但是存在波动,在能力值不足时,向下波动的概率越大。3,武者的杀意加成无效4,重吾的咒印强化攻击忍术加成无效,只有增加护盾效果5,君麻吕输出有限,如果放不出第三回合的奥义,输出基本可以忽略。6,重吾输出忽略不计。。。7,忍术是影响平砍和追打的重大要素,请注重雷主和佐助的忍术能力。8,请想办法让佐助能够多砍到人。不是击杀残血不要释放来下麒麟。9,君麻吕平砍只有佐助的50%,雷主70%,重吾平砍30%不到。
最后带上站位:
02:50 上传
可根据对方。更改站位。
当前雷主发展的出路较少。可供大家参考一下。不喜勿喷。忍者介绍是抄袭。黑の死神。
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02:32 上传
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沙发........火钳刘明....................
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目前版本雷遁忍者强化只对雷主有加成,对雷系忍者的普攻无加成,奥义倒是有加成的,不过加成也不到40%,重吾的咒印也一样。建议把雷遁强化换成暗部奇袭增加生存能力,第三回合君麻吕把奥义放出来还是能吸不少血的。雷主咒印队确实是个不错的组合,重吾加盾,追打也能形成循环。但是有2个问题,第一回合放哪个技能?如果放重吾的,那第二跟第三回合没有结界输出要降低不少。这个组合如果不能在2回合到3回合开始君麻吕放出奥义后杀死一个人就很难打了。如果放佐助的,那么重吾的技能一般情况下要在第四回合才有查克拉释放,重吾能站到第四回合吗?当然也可以在第三回合放佐助的跟重吾的。但佐助奥义的那点伤害。。而且君麻吕如果没在第三回合吸到血估计也站不到四回合。还有重吾的身板单站一排,如果对上对面3个忍者一排很可能2回合就挂了。总结就是重吾在队伍里的作用就是提供一个盾跟增加一个追打。目前版本我个人更倾向于把重吾换成雏田,雏田比重吾硬多了,站3回合完全没问题。而且雏田的追打能造成封穴,可以通过奥义产生的追打来打断对方的奥义,变相加强了生存能力。不过马上要来的更新里面提到将修正技能增加攻击无法体现的BUG。果然这个BUG真的修正的话,那么从输出的角度上来说重吾就比雏田更加合适了。现在单单雷盾结界下的输出已经很可观了,加入BUG修正后,雷遁忍者强化+雷遁结界+咒印的伤害。。不敢想象。
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感谢楼主的分享,辛苦了
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YUMI021 发表于
目前版本雷遁忍者强化只对雷主有加成,对雷系忍者的普攻无加成,奥义倒是有加成的,不过加成也不到40%,重 ...
感谢层主。耐心的吧我的攻略看完。而且看得很仔细。关于带吸血这方面。遇到风主。和毒火的火主。别说吸血第二回合能站的过去都是个问题 关于奥义方面。在和对面的结界奥义不**的情况下优先结界。重吾那奥义。伤害可以说低的可以。所以重吾就想层主说那样。关于忍者更换。的确值得考虑。只是提供一些参考而已。
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本帖最后由 神补刀自然醒 于
15:16 编辑
楼主我也在用这套阵容,不过我把重吾换成香磷,雷主追打换成居合斩,香磷站7号位或者9号位,根据对面输出阵型来调整,保护香磷不会第一回合集火。追出佐助10连还有香磷的喷毒,再加上群麻,对面双奶都解不掉那么多DEBUFF。
在带暗部奇袭吸血的前提下,香磷还可以帮君麻吕加血,第三回以后(根性结束)合君麻吕一般情况下已经残血了,但是血越少变相说明防御和抗性也叠的够狠了,这时香磷一口血的效果比平时好很多~
在第二回合雷主奥义+第三回合君麻吕奥义之后,对面同战力的人甚至高1000左右的基本不死两个也是一死一残了,个人认为第四回合以后香磷或者君麻吕也完成他们的任务了,剩下的雷主+佐助完全是收割的节奏~
不过这个阵容很吃站位,万一第一回合香磷没站对位置,被对面殴打或者麻痹,后面控制链就断了~毕竟没有万能的阵容和站位,就目前来讲这套雷咒印还是比较搭配新雷主的技能~再次感谢楼主分享
附上我打JJC的图,胜率确实不错~C:\Users\yc001\Desktop\HLSB1_K3O76ZIRSUXYDSREU.jpg
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15:16 上传
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神补刀自然醒 发表于
楼主我也在用这套阵容,不过我把重吾换成香磷,雷主追打换成居合斩,香磷站7号位或者9号位,根据对面输出阵 ...
为什么带吸血不带雷遁忍者强化呢?
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哈哈 果然跟我预想的一样 更新后伪咒印队伤害爆表
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水主转雷的话,阵容基本是衔接的
就是佐助哇,还是2星,怎么办.....
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说一下需要的忍者
(?;ω;`)yyuyu
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(?;ω;`)yyuyu
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伊鲁卡,佐助,风之刃雷主杀意大蛇五影和五影以下无敌,不是说大节点和新忍者。一样的根性比你的好一些
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誰这么无聊!
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火影忍者ol 火影忍者ol雷主搭配 火影忍者ol雷主中期阵容搭配
火影忍者ol中,45开始就步入中期,雷主的强势期也体现出来了,经常吊打高战力,高等级的玩家有没有?
这个阶段开始雷主的主要目的已经不是连招了,而是要将输出稳定的发挥出来,而且要让自己站的时间够久。
首先讲讲忍者的培养:
鸣人是个无法扔掉的伙伴,即使是高帅富也会需要鸣人来过图,而对于普通玩家来说,鸣人3星开始就属于神级伙伴,所以即使一二星的作战能力一般,也一定要培养,因为修行符越后越紧缺。
卡卡西培不培养见人见智,这个伙伴输出高,但是容易被秒,多数玩家手里应该有二三十个碎片,升到4星其实问题不大,但是依旧比较消耗体力,相对于这个小编更加倾向于刷其他忍者。
勘九郎非R玩家一定要3星,傀儡的守护技能非常好用,不然遇见三刀雷抬手可能就将你的主力秒掉了。而且傀儡召唤的时候,不知道是不是隐藏设定,召唤傀儡默敌方目标默认掉血,攻击可以参考勘九郎用傀儡攻击,也就是说召唤傀儡的场合,勘九郎其实造成了两次伤害。
搭配优点:
这个阵容首先拥有强大的AOE和肉盾。
对于三刀雷来说,傀儡和分身都不是问题,而是后续输出如何加上来。主角使用雷光奈落剑,打出4连很随意,在回合开始时可以增加额外输出。
鸣人最低使用2星,如果3星鸣人可以虐各种水主,2星鸣人的分身加成太低。
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