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垃圾东西,杀个人要他妈大半梭子!
这个游戏确实有点扯,人太难杀了
不是太难杀了,我刚玩的那个对方开挂了,我死了好几次发现他打不死。我有视频为证
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稿源:站长之家用户
子不语,怪力乱神。这世界总有些未知的恐惧和黑暗,不了解,想了解,怕了解。恐怖游戏,个人觉得比恐怖电影有更强的代入感,请根据个人承受能力量力而行,游戏需谨慎。虽然恐怖游戏是令人谈及色变的,之前也有玩家一直问,为什么没有恐怖游戏专题。活跃玩家其实有了不少推荐,帖子本事为了收录之前&花音&推荐的一些恐怖游戏,后来又顺手收录了其他,故发个帖子标记一下。因为恐怖游戏好的、经典的,手机端其实很少而且大多付费,还有部分只有iOS有。因此,能收录的大部分游戏都是免费、试玩版的,并且大多数没有汉化版,请理解。Tisp:恐怖游戏的安全打开方式1、换游戏的BGM,可以换成搞笑轻松的曲子,只体验游戏性和画面刺激。2、一边看新闻或者看剧一边玩,分散注意力。3、搜网络录播或者直播视频,一些达人和UP主做的一点也不恐怖,完全可以愉快了解内容。4、真的觉得承受不住,请直接关闭。简单粗暴,直接上游戏发链接。1、兰德里纳河的地下室(免费试玩版):/app/8805配置支持:无需网络、谷歌框架Play语言:英文类型:冒险恐怖恐怖氛围:五星画面:三星游戏性:三星半BGM:三星半推荐度:四星(多一星给恰到好处的免费体验)推荐人群:达人,不推荐新手尝试。总体来说就是纯吓人的恐怖类型,从icon就能看出来了,画面和游戏性相对比较简单粗暴。试玩版有一个房间可以体验,对于这种几乎无剧情的来说,试玩足够了(还是比较恐怖的,切记千万不要猛回头,体验一下就可以了)。玩法简单,找到打开大门的神秘钥匙,它可能是书也可能是其他神秘道具。游戏中的女鬼,就是icon这位了,会出来吓唬并攻击主角,躲开就行。惊吓指数就是在突然出现在镜头后面的女鬼。同类精品推荐:致命无面男(Slenderman)这个游戏是付费的,但是很经典,PC、移动端都比较经典,画面也不错,收集无面男的照片即可通关。2、恐怖之眼:/app/10576配置支持:无需谷歌支持,有VPN的话会弹广告,没有的话可能会卡屏,等一下或者跳过即可。语言:英文类型:冒险解谜恐怖恐怖氛围:四星半画面:四星游戏性:四星半BGM:四星推荐度:五星(原本四星,多一星给这个游戏比较经典的程度)推荐人群:达人,新手可选择性尝试。《恐怖之眼》在恐怖游戏里算比较出名经典的。除了单纯的吓人,还有游戏性可言。游戏背景是探索一个古老、废旧的房子,并收集红色的眼睛和宝物。红色的眼睛是提示,使用可以进入鬼的视角,从而安全避开鬼去找钱袋,攒够即可通关,三种难度可选。游戏音乐音效是视剧情紧张程度会变,细节部分有体现:除了守株待“你”的“裂口鬼”之外,墙上有些诡异的壁画、道具,也很好的营造了恐怖氛围。同类推荐:猫见(3Dホラーゲーム 猫见え)/app/130573、七夜惊魂:怨宅(日语原版):/app/129804、鸡皮疙瘩:/app/20415、玩具熊的午夜后宫(厂商页):/developer/3736、精神病院(厂商页):/developer/46617、白色情人节(试玩版):/app/50748、拯救露西(试玩版):/app/36479、行尸走肉:/app/1048910、鬼屋历险 VR Free:/app/1297911、邪恶边缘 3D恐怖游戏:/app/1297612、恐怖森林2(英文版):/app/1297413、失落之魂(免费版):/app/1293914、马戏团魅影(英文版):/app/57015、恐怖!逃出荒废医院:无影灯(日文版)/app/602616、七怪谈(日文版):/app/242117、一个人的捉迷藏(日文版):/app/211018、行尸走肉(第一季):/app/1048919、行尸走肉(第二季):/app/1048820、行尸走肉:求生之路:/app/21521、行尸走肉:无人之地:/app/257722、死亡扳机、UNKILLED(厂商页):/developer/278223、死亡日记(需要框架):/app/4353
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本文包含轻微剧透,但不影响游戏体验。这世上有三类男性的爱情危险而迷人。赌徒,诗人和船员。赌徒把你当成最具诱惑力的筹码,赢得你,输掉你,他都尽兴;诗人喜欢在你哭的时候,急着去写十四行诗;船员的归途是大海,你只能拥有他着陆时的温柔。千万别爱上他们,也休想占据他们的心。——来自知乎用户
对《回忆之旅》的评价《回忆之旅》讲的,就是一个有关船员的爱情故事。有人说:老人是一名勇敢的理想主义者。也有人说:他就是个不折不扣的人渣。我们先把故事的开头看完——有一所房子,面朝大海,春暖花开,是很多人的梦。虽然只够住一个人,风一吹就咯吱咯吱响,家具都是捡来的,但能打开窗户看看海,老人就已经心满意足了。直到有一天,邮递员气喘吁吁地爬上高坡,给老人寄来一封家书……家?老人屋外的木椅上坐了很久,表情慢慢变得凝重。起身回屋,背上行囊,柱起拐杖,老人头也不回地出发了,路的终点,是这封信的主人。《回忆之旅》全程没有一个文字,没有任何教程,但你能从一段又一段的回忆中,感受到老人的归心似箭。年轻的情侣坐在屋顶遥望山脉,你侬我侬,而这片山脉,也同样见证了老人的爱情。他曾经是一名船员,相貌堂堂,她则是宴会上的焦点,婀娜多姿,两人一见钟情……流浪歌手在街边纵情歌唱,等下一辆陌生的巴士,载他去远方。老人曾经也开着房车,带着最美的她,去看最美的风景。码头工人捞起一艘沉没的船,和他曾经的那艘如此相似。修一修,竟然还能用。两人的婚礼就在游轮上举行,有鲜花,有美酒,和一个即将诞生的新生命。一家三口的故事,几乎可以套进一个美好童话的模板里。然而,当画面转到女儿的生日宴会,他眼里却露出了一份落寞,他看着窗外渐行渐远的帆船,忘掉了一边粘着的女儿。老人年级大了,走一小段就要歇一会脚,想一想过去的事,大量的片段层层铺垫,引往故事的终点。我们则要帮他连起眼前的山脉和道路,减少旅途的奔波。原本错开的山与山,用手指点击拖动,就能把它们连上。城墙阻挡了前行的道路,用车轴子把它撞开就行。几乎没有任何难度,大概一个小时就能通关。电影看多了,相信大家也就能猜出剧情的大致走向。但是,这份并不出彩的剧本,有的人拍砸了,《回忆之旅》却排成了一部佳作。手绘风的画面,每一帧都能拿来做桌面。不经意的互动细节,让人联想起这座城市的点点滴滴。简单的镜头语言配合几乎没有间断的BGM,能把人“抓进”老人的回忆中,似乎屏幕前的你才是他自己。今年6月份,App Store公布了2017年度苹果的设计大奖,选出了官方认可的12款App和游戏——这可能是移动游戏的最高殊荣之一,《回忆之旅》就名列其中。获奖语说:最美的故事有时无须言语表达,在奇幻而温暖的手绘世界里,平静中暗藏玄机,你将通过移动山川、平原找到隐秘路径,揭开一幕幕动人往事。官方自己的介绍也写得很优雅:《回忆之旅》令人心旷神怡、深刻反思,邀您沉浸在安静而令人好奇的谜题中,体会老人的心痛、遗憾和希望。有热捧,也必然有痛批,在Steam上,有一位鉴赏家表示:可能大家养成了只要是插画质感的独立游戏就要给好评的习惯……但本作确实有闪光点,音乐、逐帧动画和营造的氛围是很棒的,如果压缩游戏流程与操作,降低成本与价格,转而成为一本交互动态绘本,我会推荐。有理有据,难以反驳。但游戏说到底,是一门属于表达和互动的艺术,在互动性上,《回忆之旅》显然比不过RPG这些成熟的游戏类型,开门关门、赶赶山羊、吓吓猫咪,这些微不足道的互动,对这款冒险游戏来说是加分项了。但在表达形式上,制作团队brokenrul找到了一种行之有效的创意,没用一个文字,就创造了超越了文字和对话的感染力。brokenrul也正是“打破规则”的意思,这只年轻的团队创办于2009年,位于奥地利维也纳,三位创始人从大学起就凭借作品获得了IGF的肯定和任天堂的关注。2010年,工作室得到了维也纳市政府的帮助,打造三部有关于阿尔卑斯山的作品,《回忆之旅》就是其中之一。也许游戏中的山川和城市,就来自于现实,老人的故事,也真实存在。如何评价老人的这种行为?在我看来,不同的回答代表了两种截然不同的家庭观:为了家庭,可以放下一切;为了理想,可以抛弃所有。这两类人相爱,注定了最后的悲剧。让玩家经历他们不曾经历的,思考他们无力思考的,也正是游戏存在的诸多意义之一。手机用户点击下载游戏,PC玩家可以直接在Steam上购买。追求性价比就买安卓版,追求画质就买ipad版或者PC版。","updated":"T14:15:50.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":31,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T22:15:50+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-f6b6d52c2667b9eead1f_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":31},"":{"title":"专题 | 脱宅游戏,持久运动","author":"zhtaptap","content":"文 | 魚亁 & 红菱秋高气爽,不如带上手机脱宅户外游戏! 游戏化的计步App,健身好助手,“身体力行”的游戏新体验~本期我们精选了一些有游戏性的计步App或者是有创意的随行游戏,让我们脱宅游戏,持久运动~~当你沉迷在环球世界的旅行时,我已经在外太空冒险遨游了!Tap 评分:8.7南极大陆开启!哇,看那里有只企鹅,还有一群企鹅!走出家门,探索我的城市!*现在加入我们的城市发现总动员吧!在你的身边和城市里会有很多任务点,需要你和朋友门去探索和发现,同时也能领取丰厚的奖励;*使用设备的记步功能,记录你每日的步数,步数会转化成环游世界的能量,让你去“造访”世界各地的城市,在旅途中你会遇到各种有趣的事件,体验旅途的乐趣;*叫上你的伙伴,添加app内好友,和他们一起比拼步数,环游世界。Tap 评分:8.7当你沉迷在环球世界的旅行时,我已经在外太空冒险遨游了!与神奇的太空船 Walkr 一起飞往无尽的宇宙探险。11 岁的天才小孩所打造的 Walkr 是一艘采用「走路能源」做为动力的太空船,而他的梦想则是乘坐着太空船 Walkr 遨游无尽的宇宙。他们在旅途中发现了许多独一无二的有趣星球、并解救了散落在宇宙各地的可爱生物们。游戏中还有着超过 50+ 以上的星球(冰河时期、甜心蜂巢、机械之心— 等等)等着你来发现。Walkr 是由拥有超过 500,000 以上玩家 Plant Nanny 的研发团队 Fourdesire 所制作。 Tap 评分:9.0萌妹/帅哥陪你减肥!与“我”一起燃烧脂肪吧~在恋爱中减肥/与我一起燃烧脂肪!!《Burn your fat with me!!》是一款文字冒险游戏。游戏主要讲述了玩家与上原真优青梅竹马的爱情故事。为了燃烧的爱情,燃烧脂肪,这是最好的动力,但游戏的实质是一款体能训练游戏,为了让游戏中大段的对白变得更加生动,开发商对游戏的对白做了十分细致的打磨。游戏通过大量的对白以及故事情节鼓励玩家坚持体能训练恢复或保持完美的形体。游戏中一共有超过800段关于健身建议的语音指导,来帮助玩家们更加方便的投入到游戏的剧情中去。 a href=\"/app/10294\"&IngressTap 评分:9.0你是蓝军?还是绿军?我们的未来岌岌可危,你必须选择加入一方。和《口袋妖怪 GO》属于同一家开发商的产品,玩家同样需要走出家门,找寻附近的任务点占领。Ingress 将现实世界作为集神秘、阴谋和竞争于一身的全球性游戏的背景。我们的未来岌岌可危。您必须选择加入一方。使用您的 Android 设备和 Ingress 应用在现实世界中穿行,找到并点按神秘的能量源以收集能量。获取物品来让搜寻的过程变得更为简单,部署技术以占领地盘,与其他玩家结盟以壮大“启蒙者”或“反抗军”的伟业。 Tap 评分:10既娱乐又健身!只需走走路,你就能拯救和养活这群Wokamon外星人!快来拯救Wokamon走星人!它们食物紧缺,而你却能帮到它们!你的每一步都是他们赖以生存的资源。快用你的行走能源来喂养收集走星人吧!走得越多便能收集更多的走星人,还能收集探索走星人的魔法世界,比如甜甜沙漠,冰雪王国,神秘森林等等。快来帮帮走星人吧,帮的越多,你也会越健美哦!Tap 评分:8.7合成众多可爱植物来解救各大魔法世界,你的一小步,净化世界的一大步!合成众多可爱植物来解救各个魔法世界。超级魔性的游戏角色来给你挑战和任务,并且给到你丰厚的奖励。你还能连接电话或者Fitbit来转换运动步数为能量,帮助你加速游戏进程,为你的健康加分!游戏主要提倡的是健康与环保的理念,通过不断的合成新植物来净化游戏中的世界,绑定手机后保持后台游戏运行时可以计步,步数可以兑换能量,是个可以慢慢玩很久的休闲佳作。Tap 评分:9.0近两百只魔宝收集,像真实宠物般照顾它们!还可以与好友交换喔!在现实世界中,魔宝是生活在你身边的小生物!扫描你的周围把他们都捉住!这里有超过150种的魔宝可以收集!像真实的宠物那样照顾它们,和朋友进行交换,在趣味实时对战中相互挑战!一些魔宝只在晚上出没,一些只在雨天出没,甚至有一些只在特殊地点出现!如果你想要得到他们就要穷追猛打!和遍布世界的游戏玩家成为好友来完成你的收藏!游戏特色:扫描你的所在地发现你周围的魔宝!一旦你距离足够近就抓住它们!当你抓住它们后饲养它们:喂食、洗澡、和它们玩耍伴它们睡觉!让它们升级来解锁炫酷的服饰!和朋友交换来丰富你的收藏! 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在游戏中做的推理笔记)编辑出身的游戏策划《流言侦探》的制作人吕呈尧,笔名奈落。 起初玩《流言侦探》的时候,我总是不自然地联想到15年在PS4上发售的《Until Dawn(直到黎明)》。故事的开始也是说八名好友为了怀念逝者同时也是找机会重聚,被困在偏远山区度假村的桥段。这个打着惊悚恐怖标签的游戏,将“蝴蝶效应”的概念贯穿在游戏中,本身就是一种逻辑推理的概念。 (《Until Dawn》会列出每个人的性格人际网,让玩家自行分析可能存在的“蝴蝶效应”)当我看到奈落微博()简介中写的“前《游戏机实用技术》知名编辑”之后,明白了为何有这样的联想。奈落原本想要编织的故事线很大,只是因为受限很多而最终放弃。 “我的确没想到这么多专业级推理小说读者来玩游戏。在他们来看,整个故事的诡计设计太不合格了,值得批判吐槽一番。我非常理解。同时也很懊悔,早知道这么多专家关注,应该做得更规范些。不过请放心,如果有续作,我们会做得更好。敬请继续批评指教。恋爱要素,攻略要素,这个是不存在的。但是迫于淫威,会搞一个单独的番外篇,应该会让媳妇党极其满意幸福。二代的设计中,会加入玩家影像角色的命运。但这个系列不是galgame。二代的推理方案也会优化,现在的撒药水找线索不好,很鸡肋。我们很明白,吐槽也是大家乐趣的一部分。媳妇党的欢乐让我们很意外。专家们的俯视,我们也很尊敬。这是专家们获得满足感的环节。鼓励的声音,会成为我们继续下去的信心。”——奈落
(游戏角色“诗爷”的人物原型)
奈落尝试了将自己的身边的人和事放在创作中,一些说话和聊天的方式,虽然带有个人的色彩,却很真实,比如撩妹,比如云吸猫。游戏也设定了不少小说中会有的概念“模糊设置”,比如对于“我”的性别选择,一些看似无关紧要的聊天语句,是埋下的线索。再比如整篇故事中有不少玩家自认为的“草蛇灰线”伏笔,但后期并未展开,这大概也是策划有意在调动玩家头脑风暴与故事的互动而设置的。 (华生是一只喵,云吸猫的喵)奈落自己说“做这个游戏的目的有两个:1,赚钱;2,给喜欢、认同、玩进去的朋友带来一段稍有价值的体验。”距离他作为家用机掌机游戏编辑已经过去了7、8年,奈落在游戏行业从编辑到策划,待过腾讯,做过端游、手游和页游。因为和团队做过“大马大剑七彩大翅膀”怕了,所以踏上了独立游戏之路。至少,在这八年间,奈落没有放弃过做一名单纯的玩家。 (左一:奈落)一个玩家的单纯愿望就是:玩到好的游戏,这肯定与“大马大剑从天而降淡定又洒脱”的游戏行业里的行规是背道而驰的。奈落团队的第一次转型尝试是一款同步射击对战游戏,结果是没有钱做完,项目便流产了。《流言侦探》是他们的第二款作品,除了奈落本人是全职负责,团队的其他几位核心人员都是兼职,大部分工作也是外包。老战友的力挺和新朋友的加入,让他们最终构建出了《流言侦探》。 玩过《流言侦探》之后,我赞同“给喜欢、认同、玩进去的朋友带来一段稍有价值的体验”的说法,同时又满怀着一种特殊的希望:这个希望一部分来自于玩家的诉求,一部分来自于越来越多寻求“有价值体验”独立游戏开发者的固执。 相信努力实现一个“做游戏的玩家”,也是奈落和很多游戏开发者的夙愿。游戏信息名称:流言侦探出品:类型:文字语言:中文售价:免费下载(有内购)平台: /
首发于 ,未经授权请勿转载。","updated":"T03:47:09.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":5,"likeCount":2,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T11:47:09+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-28bb7c5beb98f977fb06eb782e984c00_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":5,"likesCount":2},"":{"title":"你指尖跳跃的电光,是我此生不灭的信仰","author":"zhtaptap","content":"《魔法禁书目录》,描绘了一个「科学」和「魔法」相互对峙并共存的虚构世界,主角「上条当麻」的右手寄宿着可以令所有异能之力,甚至是上帝的奇迹都能无效化的「幻想杀手」。而某一天在自家的阳台上,他发现了一本小黄……不对,他遇见了一位修女,并因此而被牵涉进一系列由「科学」与「魔法」所引发的事件之中。由镰池和马执笔,灰村清孝负责插画的这个轻小说系列,在日本的轻小说界可以说是传奇般的存在。2011年,《魔禁》包揽了日本轻小说界的最高奖「这本轻小说真厉害」的所有奖项,系列销量更是达到了惊人的1450万册,把妹手的威名在业内也是无人不知无人不晓。 2008年10月,《魔禁》的TV动画正式开始播放,其后陆续播出了剧场版以及外传动画《科学超电磁炮》,国内大部分观众也借此机会了解到这一部许多人的入宅之作,有多少人的纸片人初恋是炮姐呢?而网易本次则获得了《魔法禁书目录》与《科学超电磁炮》的动画委员会的授权,开发了这款让系列粉丝期待不已的改编手游,虽然开发期间官方不停的给玩家画饼然后咕咕,但如今也终于正式开启了公测。官方对本作的定义为「3D日系 RPG 手游」,玩家可以操纵原作中的各位角色,在庞大的学园都市中探索并完成市民与原作角色们的委托,也可以与其他玩家结交与切磋,组成社团……以及一起在浴室里捡肥皂。玩家在回到当妈的宿舍后,还可以通过电视机进入原作小说主线剧情的关卡模式。每个关卡都会通过过场或是对话的形式向玩家简略地介绍与回顾剧情,是真的非常简略,既然有跳过按钮了那就干脆做完整一点岂不是更美滋滋?目前游戏中大部分的主线角色在剧情中都是由原班CV全程配音的,不过一些配角就没有这么好的待遇了,小萌老师要生气了!游戏的系统比较丰富,以人物的成长要素来看,有着加点、技能、羁绊卡、写真图、情报、饰品等等,在前期能持续给玩家开启新系统的确有利于让玩家保持留存的动力,不过在游戏中后期就很容易对游戏产生疲惫感。官方在借鉴本厂过往的产品时,还是需要懂得去其糟泊并清晰自己的市场定位,并不是说玩法系统越丰富,用户就越会买账。在课金方面,游戏还算是比较有新意。抽奖目前分为两种,分别是「弹珠台」和「抓娃娃机」,前者对应狗粮和狗粮和狗粮和狗粮和羁绊卡和角色,后者对应狗粮和狗粮和狗粮和狗粮和写真。相比传统游戏的抽奖纯粹靠运气,本作似乎还包含了一定的技术成分在内,似乎。抽中的扭蛋还能相同级别两两合成提升一个档次,看似良心不过提升档次后是不是真的会增加出货率就不得而知了,滑稽。游戏目前最受玩家争议的便是 ACT 模式的战斗系统,许多玩家都会拿这款游戏与《崩坏3》作对比。在此我还是想为魔禁正名一下,与崩崩崩相比本作的操作手感的确是显得难以望其项背,但崩崩崩毕竟是一款 ACT 游戏,魔禁作为一款 RPG 而言,能有轻重击、跳跃、变招、硬直等等的战斗系统已经是值得肯定的了,第一次使用鬼畜攻击的时候我也觉得非常有意思,并不是说如果比不上某个游戏,那这游戏就完全没有存在的意义,100分之下还有90分、80分,E之下还有D、C,不是直接就AA的。从客观的角度来看,游戏目前最大的问题,就是官方在宣传上着重强调但实则完成度相当低的「开放世界」了,不仅充斥着过多无用的NPC(什么,你说能撞出钱包就算有用?),商店店员都是站在马路上拉客(日本的职场真是太严苛了),最关键的就是虽然都市中有着各类主线与支线任务,但不仅数量少得让玩家几分钟就能做完,促使玩家只能去参加并不算好玩的公共任务,而且这些任务大部分与原作的剧情相差甚远,有点临时赶工的迹象,也可能是任务策划对原作的熟悉度还不过关,这也是原作粉丝最为不满的一点。但如果官方能及时完善这一块的内容,相信游戏的可玩性会大幅度上升,毕竟屠杀路人还……还挺有趣的。总体来说,本作虽然不能说是一款旷世之作,但是仍然有着自己的优点与创意,更何况对喜爱魔禁的读者来说,光是游戏的标题就足以说服自己搭上学园都市的班车了。游戏信息名称:魔法禁书目录出品:网易游戏类型:多人角色扮演语言:中文售价:免费平台:Android/iOS下载链接:","updated":"T03:50:33.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":1,"likeCount":1,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T11:50:33+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-6ef171e02ce0450cab9a31cabd9ce3e5_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":1,"likesCount":1},"":{"title":"没有《暗影格斗3》吸的我,找到了Nekki “不务正业”的证据","author":"zhtaptap","content":"文 | 益智类的游戏太过“休闲”,难以让人沉迷?那今天的这款《Lintrix》推荐一定要试一下。一款令人沉迷的益智类游戏,不只有消除这一个玩法。说到益智游戏,大概消除会是很容易让人联想到的“小成本”益智,受众也多偏向于女性玩家,但也有如《匹配之地》这种令男玩家上瘾的消除益智。很简单,除了消除,《匹配之地(Match Land)》还具备了RPG、模拟、经营、收集的元素,加上可爱规整的画风,这个益智游戏的黏着性相当可观。 无独有偶,《Lintrix》的益智,综合的是动作、塔防、解谜的元素。没有采用耳熟能详的“消除”,从下面的动态图可以看到,无论是画面还是操作的方式,《Lintrix》的核心还就是纯粹的益智,而目所能视的元素,就是塔防。 游戏需要玩家在图上N个点之间画一条“连线”,用来防御那些五颜六色的点状“入侵者”入侵你所保护的那个科技感很强的“核心”。但是,由于入侵点是从四面八方而来,且可利用划线的点又四散在核心周围,所以连线的方式并不是标准答案,你可以有多重解法,只需划好连线防守抵御即可。 一款令人沉迷的益智类游戏,不只有静止思考单一解谜。游戏简介说的“Lintrix 是一款极具挑战的动作谜题”。随着关卡的循序渐进,会出现动态的点,这就增加了游戏的难度,有了解谜的意味。而且因为两点之间只能存在一条连线,所以为了抵御八方入侵,玩家还需要即时判定入侵顺序,眼观六路及时更换划线的位置。两种动态交织在一起,就变成了“动作谜题”,确实一些关卡恰到时候的手速也能有助于三星通关。 一款令人沉迷的益智类游戏,不只有枯燥的连环关卡。游戏虽然依旧是关卡的模式,70多个关卡分立 alpha、beta、gamma、delta、omega 五张图上,这五张图代表五大星系,而游戏的世界观故事是需要跨越这五大星系才能返回自己生存的星球。怎么样?有点《星际穿越》的意思吧。加入了世界观的设定和每一关的叙事文字,就多了一些“人文气息”。 “探索 Lintrix 那精彩的新世界,理解自己存在的原因。在苦苦追寻的路上,光之水晶会给你帮助。面对日益强大的仇敌坚守下去。在数十个让心灵扭曲的关卡中,使用从来没人想过的新方法通关。”▲ 生动的背景音乐和美妙的视觉风格,再配合精炼的文字描述,油然而生的艺术性让这款益智游戏看起来档次就挺高的。一款令人沉迷的益智类游戏,会让你的大脑举一反三。在细节上,因为考虑到了动态中的误操作以及三星完美通关的“完美主义者”的需求,游戏有一个绝赞的设计,是“回放”功能。当你发现操作有误或者来不及划线,可以点选关卡重置,在重置的过程中,画面会变灰,倒序回放你之前操作的过程。自己看到哪一个阶段的防御是成功的,哪里漏掉了细节或者操作上有硬伤,可以让大脑有在失败中总结经验的反应时间,那么离完美通关也不过是举一反三的过程罢了。一款令人沉迷的益智类游戏,大概还来自“战斗民族”的游戏厂商(大雾)。借用 TapTap 玩家
的评价:[nekki不务正业之作(但还是很好玩?_?)]前言(一点小科普):nekki是一个来自战斗民族的公司,旗下著名的动♂作游戏《暗影格斗》系列和《矢量跑酷》系列都深得玩家们的喜爱。于是一次会议中,nekki的高管说:我们开发的游戏都是动作类游戏,有些玩家可能早就玩腻了,所以我们要开发一个科幻塔♀防游戏!所以一款叫做《lintrix[L+intrix(abbr.信息传输复合)]》的游戏诞生了!说起 Nekki 这个厂商,还真不是一个“游戏大厂”,它是俄罗斯的一家小的独立游戏研发团队,主攻的是手机游戏,因研发了《矢量跑酷》第一、第二部,以及《暗影格斗2》而获玩家很高的评价。官方对“Nekki”的解释,是说来自于日语“熱気(ねっき)”的罗马发音,也就是对某事物“热忱、热心”的意思,看来研发团队也很熟知东方如中、日文化的特色,所以在《暗影格斗2》中也有非常鲜明的东方元素。“动作”也是 Nekki 擅长的,即便是《Lintrix》这种精致的益智小品游戏,也被打上了动作的标签,而且也做的相得益彰。而从玩家“爱的吐槽”说《Lintrix》是“不务正业”,也反映了我们焦灼等待《暗影格斗3》正式公测上架的心情吧~游戏信息名称:Lintrix出品:类型:益智休闲语言:支持中文售价:安卓免费下载 / iOS 6元平台: /
首发于 ,未经授权请勿转载。","updated":"T03:55:10.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":1,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T11:55:10+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-f4d67cc156a1fdf1d0dc_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":1},"":{"title":"漫画家到底有多辛苦,恐怕也只有当过才知道了......","author":"zhtaptap","content":"文 | 魚乾开罗「kairosoft」的游戏,自始出来,就有被打上“开罗出品,必属精品”的标签,作为模拟经营尤其擅长的厂商,始终让人对其保持着快乐与期待,游戏的可玩性极高,以至于常常犹豫是否打开游戏,废寝忘食几乎是玩开罗游戏时的常态。《漫画道场物语》在去年获得了TapTap年度最佳游戏的提名,说明它的确有足够的实力。我们深知玩家喜爱着开罗游戏,也碍于谷歌市场问题,无法体验到正版游戏,经过TapTap的努力,积极于发行商和开发商取得联系并达成合作,得于让广大玩家体验到官方中文正版的开罗作品。 本作是一款模拟漫画家出道前后的成长变化,仍然是像素风,与往期不同,没有密密麻麻的投资项目,也没有熙熙攘攘的人群,从你的家,你的卧室,从一无所有开始,渐渐地成长到独当一面的漫画家。 开罗的游戏学习成本都很低,很容易就能上手,但也有些“难度”的,比较注重选题与舞台的“搭配技巧”,设置完漫画家的基础属性,就可以开始画漫画啦! 为了满足我的少女梦,一开始我选了“少女漫画”作为起步,如果我的角色性别是男性的,就会很有《月刊少女野崎君》的代入感了,哈哈,这里玩家可以自主定义哈! 接下来的过程,你会发现漫画家除了休息外,其余时间都是在创作,右上角处的“节奏”设置,默认普通,而普通是在9:00~23:00,这个工作强度真的不是一般人能承担的,而在“残酷”节奏下,更是在9:00~4:00,事实上漫画家的工作,的确是很残酷甚至更加痛苦的,生活在水深火热之中也不为过。 我们熟知的一些日本知名漫画家,像是尾田荣一郎,在《少年JUMP》长期连载的《海贼王》人气极高,动画、游戏、电影各方面都占有影响,还获得了吉尼斯世界纪录,可为是相当成功的典范了,但他也是长期伏案在创作,鲜少有休息的时间,更别说未成名的漫画家了,都是孜孜不倦的在为自己的梦想奋斗! 也并不是所有人都具备“漫画天赋”,但努力是可以改变的,这点如果你看过小畑健的《爆漫王》会更有体验,投稿十有八九都是被打回的,由于市场饱和,对这行的要求也越来越高,在原稿信息栏的技能点数,代表漫画家的实力,绘画技术、故事创作、角色设计、个人风格;最难的是个人风格,只有当你的作品足够成熟,个人风格才会突显出来。 对漫画家来说,能被杂志“连载”是一件很幸福的事 ,虽然有压力,但是连载证明你的作品是有人气的,说到此处,想起了某富坚老贼,只能摇头叹气,说到底,这是靠才华吃饭的行业啊! 如此励志又可爱的模拟经营,能体验一回漫画家生涯,也是极好的游戏体验。游戏信息名称:漫画道场物语出品:类型:模拟语言:中文售价:安卓免费/iOS 30元平台:
","updated":"T03:57:59.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":5,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T11:57:59+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-8f7de676aae4e019f90c425cc24e9b96_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":5},"":{"title":"通关了,就代表你真的玩“懂”《神回避2》了吗?","author":"zhtaptap","content":"文 | 魚乾日系清奇脑洞游戏不乏很多优秀佳作,它们的体积不大,画风有的可爱,有的奇葩,有的甚至是诡异,但无论外表如何变化,只要玩过的玩家无一不感叹于其别开生面的谜题设计和创新的题材,hap 和 G.Gear. 是在 TapTap 厂商榜单上较受欢迎的游戏厂商,相对来说,hap 的风格比较统一,简约清新,而 G.Gear. 的风格较为多变,视题材而转变,两者均是休闲游戏选择的最佳去处,除这两家外,当然也有其他不错的,比如 COCOSOLA 家的《兄贵羊驼》系列和 あそびごころ。的脱出游戏,都是非常适合消遣闲暇时间。 鉴于前作的成功,游戏厂商更是积极开发人力和脑洞,紧接推出了2!截至下午6点为止,下载数已经超过7万,评分保持在9.8!已经表明了续作的成功,熟悉的画风,熟悉的操作,却是更加升级版的脑洞大开!《神回避2》依旧是回避在日常生活中被隐藏的烦恼,采用漫画分镜的设计,巧妙把每个关卡组合成一幅幅连环画,是相当趣味的做法,让玩家刚进入游戏,立刻就被画面所吸引,游戏关卡数与前作相同,共30关。 难度不大,但建议先体验『回避失败』,因为失败也是别有一番风味,就与《隐藏我的游戏母亲》一样,所谓的『失败』其实是作为搞笑的辅料,不要着急通关,游戏虽小,但味道却是很足!下面说说几个我觉蛮有特色的关卡。典故应用 无论是1代还是2代,都设计有日本家喻户晓的民间故事,1代的《桃太郎》传说,2代的《竹取物语》,典故设计成关卡供玩家解谜,建立在大家都熟知的常理之上,解谜方式却有别出心裁,让人会心一笑。希腊神话-半人马 半人马一般是被描写成粗野、狂暴和不讲道理,也常是『野蛮』词的代表,当它存在于《神回避》中,却以『反差萌』的方式征服人心,只要把『花圈』和『樱桃』组合起来,交到半人马脸上,就会召唤另一个基友,然后两人欢快地离开,由于这对CP感特足,以至于续作出来,也能让人快速get到破解点。 FC小游戏 益智小游戏,破解满是史莱姆小怪的房间陷阱,变换了画面的操作元素,从收集解谜转变成地牢脱出,也是本系列的加分项。具备童年怀旧感的同时又切换了玩法,是很聪明的设计思路。 朋友间的恶作剧 小明真的有些不『靠谱』的小伙伴,但谁的童年不是这样闹着玩呢?不是你整蛊我,就是我整蛊你,但能一直撑到续作的出来,也证明友情的力量真是伟大,若干年后回味,身边的小伙伴是否还能健在并一如既往保持童真? 恐怖元素 说到恐怖电影,喜欢心理式恐怖的,就不得不提日本的恐怖片了。早期是盛行「怪谈片」,也就是日本传统的鬼怪传说一类,在前作中第二十四关,就有出现鬼怪相关的如『河童』和『唐伞』;等到了续作,就变成《午夜凶铃》里的贞子了,是不是很巧妙? 如果你细心观察,仍有不少的细节待你解开,像是黄/绿色的雨伞、杂念回避、艺术博物馆等。虽然《神回避》系列外在给人很轻松愉快,毕竟休闲打发时间玩玩,不比较真。 但如果你懂得更多其背后设计的缘由,除了能加强带入感,也是尊重开发者的一种行为喔!越看似『小』的游戏,越难取巧玩家,如何做得大众化,又能赢得人心,就看细节和用心程度了,我觉得《神回避2》做到了,不知玩过前作的你,觉得如何呢?游戏信息名称:神回避2 (ドッキリ神回避2 -脱出ゲーム)出品:类型:解谜语言:日文售价:免费平台:
","updated":"T04:02:43.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":2,"likeCount":5,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T12:02:43+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-ab5c202a71d54c4739cb71_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":2,"likesCount":5},"":{"title":"在雷暴的雨天,我和「被监禁的少女」保持神秘通话!","author":"zhtaptap","content":"文 | 9月25日。昨晚魔都的大雷暴天气,两点半一道闪电让我从梦中惊醒!现在想起来还有点魂不守舍,隐隐有种什么预感...突然,手机铃声响了,一个陌生的号码。接还是不接?急,在线等。 古仔和大S有部电影叫做《保持通话》,宣传的台词是“一秒来电,救人一命”。今天要说的这个《声之寄托》就好像是游戏版的“保持通话”。 这是一个需要带着耳机的解谜游戏,准确说应该是把解谜的文案部分,采用语音的形式播放出来,因此想要解谜就得注意听语音里面所说的提示。不仅如此,游戏的剧情也是同样的模式,用语音读剧情内容,更真实感受到我在和“被监禁的少女”保持神秘通话! 游戏操作界面是很简单的,因为大量剧情和解谜线索都通过语音播报的,玩家需要操作的就是在界面找到语音中所提到的提示,并做出相应操作,正确解谜之后就会进入下一个关卡。除了模拟手机界面,游戏还很流行的加入了迷你Siri智能语音的系统,也就是提示系统的Mori啦。 游戏中的一个重点就是女声配音,游戏未汉化前的原版是日语的女声,在官方授权的汉化版中的女声来自于北斗企鹅工作室成员配音“新月冰冰”。如果熟悉《古剑2》的玩家,能够听出就是其中“白闪闪”的配音,而“冰爷”还有一个角色知名度更高,就是《暖暖环游世界》里的“暖暖”的配音咯=。= 作为一款解谜游戏,解谜的元素属于达标水平。游戏来自于日本一家小型的游戏开发团队opti,也是一个专注脱出解谜的开发组。因为日本是声优文化的发源地,因此善用声优提升游戏代入感的作品不在少数。比如女性向的游戏,都非常重视声优的部分。 “被监禁”的元素,算是日系脱出解谜游戏的里很常见的元素。同样是在一款标准日系脱出游戏《请帮艾丽逃脱(Ellie - Help me out, please...)》中,也有配音的女声和监禁的画面,其中游戏的画面直接就是监视器的模拟视角。“幽闭”和“监禁”是日系此类游戏中,能够营造神秘、悬疑和玩家好奇感的重要元素。而类似“听声辨位”的游戏也有几款,比如之前推荐过的《盲驾驶》、《盲景:Blindscape》等。 总体来说《声之寄托》是创意尚可的声音互动解谜作品,剧情水平相对来说也是比较常见的桥段。扑家在得到官方授权后汉化本作,也方便了国内玩家体验游戏。如果有喜欢日本CV的,也可以下载日文版的本作体验不同的CV语音。游戏信息 名称:声之寄托 出品: 类型:解谜 语言:中文 售价:免费下载 平台: /
游戏外的关联发散 尽管这种“保持通话”的实例在现实中是不常见的,但是通过手机等现代的通讯手段,营救受困女生的现实例子也是有的。事件一:某coser女生兔兔(化名),独自去见动漫圈内的网友,不想该“网友”是某非法传销组织的成员,诱骗并控制了兔兔。其后兔兔用手机发短信给二次元圈内好友,并以非常态的聊天内容向朋友求救。得知兔兔遇到“险境”后,兔兔的朋友马上求助当地警方,并四处发帖求助。该事件当时得到了江浙沪湘几地的动漫圈热心人士的帮助,兔兔最终脱离险境。事件二:夜间,某女生与家人在家正熟睡,听见家中有悉悉索索的声音。一名小偷潜入该女生家中,女生担心打电话报警会引起小偷起歹心,情急下用无声短信的方式报警,警方收到迅速出警。当事人用事件向网友们普及了该报警方法:编辑信息发送到12110,异地电话号码的话在12110后面加上人所在地的区号后三位(如在本地就不需要加)报警短信是直接发送到当地公安报警系统。 首发于 ,未经授权请勿转载。","updated":"T04:05:20.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":3,"likeCount":5,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T12:05:20+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-7e4ebdcf781e0ae_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":3,"likesCount":5},"":{"title":"尝试一切,打造世界一流的疯狂动物“城”","author":"zhtaptap","content":"文 | 魚乾去年上映并荣获多个影片奖项的迪士尼3D动画片《疯狂动物城》,取得口碑和票房的双丰收!至今仍有不少人还念念不忘吧,无论是兔子朱迪和尼克狐这对奇妙的小冤家组合,还是做事慢条斯理,开车快如闪电的树懒君,里面的登场的各种小动物们都深得不少观众的喜爱,虽然影片热劲已过,但开罗家会满足你喜欢小动物的愿望喔! 前不久才更新的《发现动物公园》,已经有2万以上的安卓用户下载,以及1.5万以上的iOS用户预约,开罗粉丝们纷纷留足好评,无论你最先入坑是哪部开罗游戏,但逢出必玩才视为真爱粉呐!开罗家的游戏主题一直很励志,玩家不是去成为漫画家的路上,就是开学校当校长的行程中,后来干脆直接成为游戏的开发商,让你研发游戏发家致富。而今日,它给你的理想很伟大也很有爱,就是打造世界顶级的动物公园! “白手起家”是模拟经营游戏的一贯模式,玩家从一块还在开发中的土地开始,对整片区域的旅游业进行锻造经营。游戏画面中的场景区,玩家可通过滑动来伸缩场景的大小,方便视野以及宏观调控。一边建设改造时,也不要忘了给自己的公园做好宣传计划哦,对新手来说,刚开始可能会有点“懵”,不急,跟随系统引导完成一步步的教程,等待游客的光临,他们每次参观后都会留下有效的“信息”,根据提示,在功能区中选择对应的建筑或设施,处置得当即可。 为了增加游戏的代入感,“时间”变得尤为重要,除了累积下来的数字给人成就感以外,日夜、四季的场景变化,也让整个画面更有层次感,随着时间越久,出现的随机事件也慢慢增加,多种植植物花草,提高公园品质和发现率(新品种),记住每个月的公园月评级,这是根据游客的满足点数、被治愈的点数以及月收入统计的,第一个月会惨点,什么都没有,打“F”的情况很正常。 在公园里最重要的主角要属小动物啦,动物数量越多,意味着你的门票价格会因此上涨,月收入也会高起来,可以打造更多的豪华设施。在「情报区」的游客一览中,了解你的游客喜好,并注重「景点」的设施建设,这里要注重搭配技巧,比如:长椅+垃圾箱+看板,就是基础的广场景点,想办法增加更多的设施,了解不同设施的详细信息,对客人的影响,受欢迎的年龄层等,论坛有详细的攻略「景点大全」喔!而动物的获取方式是通过建设“接触”区域,并用铃铛召唤抽取动物,也可以“拜拜”来放生重新抽取,但是要消耗一定的费用~ 动物公园中,觉得最有趣的一点就是挖掘!通过「铁镐」可以挖掘很多设施解锁所需的素材,什么都可以挖!但建议挖之前看看会得到的东西,也能通过它来铲除障碍物,既不缺乏挖的乐趣,偶尔也会得到意想不到的惊喜道具! 更多的详细食用指南,建议关注 官方人员-,帮助新手入坑更快,老玩家也能及时官方的获得最新消息,目前已更新有不少的攻略贴和教程帖,感兴趣的Taper别忘了查看喔~相关的攻略帖
游戏信息名称:发现动物公园出品:类型:模拟经营语言:中文售价:免费平台: / ","updated":"T04:08:31.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":2,"likeCount":1,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T12:08:31+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-ebfde2541cbdf2301258_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":2,"likesCount":1},"":{"title":"为了拯救妹妹,那只会魔法的超级喵又来了!","author":"zhtaptap","content":"文 | 魚乾获得 App Store 中国区2016年度十佳游戏提名、同年入选TapTap年度最佳游戏、最佳独立游戏提名的年度评选,《超级幻影猫》无论从何种角度来评价,都可以说是手游中相当成功的代表之一,这款由来自厦门的独立游戏开发商 Veewo Games 制作,创造了『幻影猫』独特有趣的横版动作体验。其人气持续至续作的到来! 关于续作,开发者的话:看完开发者的话,我们了解到续作《超级幻影猫2》是在保持前作优点的同时,增加更多有趣的设计元素和减轻操作负担,让玩家更加专注游戏交互中所产生的乐趣。 《超级幻影猫2》的剧情讲述阿瑞的妹妹伊娜遭遇邪恶的外星人绑架了,可恶!有着妹控属性的阿瑞可不能接受,立刻就踏上讨伐外星人的英雄之旅。第一关是新手教学关卡,核心玩法与任天堂经典街机游戏《超级马里奥兄弟》相似,也是不少平台闯关类游戏会参考的典范,虽然纯粹的玩法是体验的核心,但本作的“辅助设计”不容小视,带来连连惊喜。 开发者不愿放弃任何一类型玩家,作为休闲型的玩家,按部就班地打通关是他们的目标,续作关卡数量多,有翡翠之森、失落花园、烈日绿洲和冰雪谷底等场景主题,每个主题下分有六个小关卡以及一个大关卡,其中每个关卡待玩家触发“隐藏任务”,完成关卡后还会有“新事件”,提供探索元素,如果你是好奇心旺盛的探索型玩家,相信你一定会孜孜不倦于挖宝,仔细走过每一步,撞碎每一块砖头,为了让场景产生巧妙的互动变化,在音效和视觉上都做了调整,每当触发“效果”时,都会让人会心一笑,喵咪的声音犹如小黄人般可爱又滑稽。 作为猫控的开发者,怎么可能不在猫技能上下功夫呢?续作中不同的猫都具备不同的能力项,“跳着蹦蹦床飞上天空摘星星;在森林、雪域中拿着气球穿行;任性时,铜墙铁壁,一穿而过;随心情,让怪物变大变小;危险时,就能开启无敌模式;让讨厌的怪物成冰冻木头人!” 随心所欲地操作,强迫症则执着于收集每一块金币,解锁除核心角色外的多种缤纷造型角色! 女性玩家绝对能感受被“照顾”的感觉,很少有操作失败后导致不可逆的情况,一般快节奏的街机动作游戏,喜欢“虐心”的设计,一失足则成千古恨,但本作并没有侧重营造紧张感,而是在关卡中设定不同的小怪物,有的害羞,有的冷酷,有的暴怒,就像我们小时候玩游戏时的感觉,简单充满快乐。 续作里的关卡不能无限制的刷关,由于采用体力制的设定,玩家通过商城购买或者完成过关任务积攒体力值,平衡设计合理,不会有强制性的感觉,每当看到萌萌的喵咪角色,都会不自觉地就打开了腰包,默默地为主子奉献“粮食”。 整体来看,续作《超级幻影猫2》都有很大的调整和趣味元素,无论是地图关卡设计,还是丰富的探索元素,都比一代优秀很多,值得广大玩家体验的横版闯关佳作。游戏信息名称:超级幻影猫2出品:类型:休闲语言:中文售价:免费平台: /
首发于 ,未经授权请勿转载。","updated":"T04:18:12.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":2,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T12:18:12+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-ed2a122c0e709f47e143dabdffc6b787_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":2},"":{"title":"这个秃头又话痨的管家,不仅玩了我的花园,现在还要我帮他修房!","author":"zhtaptap","content":"文 | 魚乾“梦幻不止是想象,花园随心而变” 来自休闲游戏开发商Playrix Games的《梦幻花园》, Playrix Games的作品一向老少咸宜,其《梦幻花园》、《梦想小镇》均被国内厂商代理,可见其游戏品质,能把消除做得可玩性高,又有趣是非常难得的,同样以“消除”闻名的,像是《糖果传奇》的开发商King相比,他们除了画风同样以卡通漫画相似外,各有优点,King家的作品比较“纯粹”,消除就是消除,一路闯关,成就感满满,后也尝试过更换游戏题材,像是《索尔加德传奇》这种消除战斗的方式吸引玩家,有良好的开发基础,创新也不尝是另一种挑战! —— king 消除作品而Playrix Games《梦幻家园》亦是如此,如果只是单纯的更换“区域”,想必大部分“梦园”粉是不愿买账的,作为续作,游戏背景承接《梦幻花园》的后续发展,主人公那位中年谢顶又话痨的管家奥斯汀,在某一天夜里,回忆起爷爷一手修建的大房子(豪宅),怀念童年的点点美好,感慨万千,二话不说拉着玩家坐飞机回家探望了,谁知,原本记忆中的美好家园早已被岁月洗礼,变得残破不堪,大部分家具年久失修已经面临报废的危机,更被奥斯汀父母计划出售整套房子! 想把房子恢复以往的面貌,奥斯汀把重任交托于你,并表示会帮助你!(喵喵?哪有主子帮管家修建房子的道理?) 毕竟是照顾了我多年的老管家,就满足他小小的心愿吧! 从他的房间开说着手,更换沙发、衣柜、书桌,每更换一件相当于一个关卡,玩法与《梦幻花园》区别不大,Playrix是非常擅长把消除分解成不同的乐趣体验,各种小道具的切换运用,让人欲罢不能,精致的图案,特效与音效搭配恰当,有着少女心的管家,三不五时的吐吐槽,比如“我的录音磁带已经不能用了...”“新的吸尘机真智能!我也要一台”之类的,当个美好安静的秃顶大叔是不存在的,偶尔还会做出令人捧腹大笑的行为,增添不少的趣味。 与《梦幻家园》大有不同的是,本作优化了闯关的难度,上手更容易了,失败多尝试成功率会更高,并且各种道具间还能组合新形式!当然,最大的成就感是在于修建家园的过程,游戏并不是完成关卡后,直接就把家具更新一番,而是提供了三种不同风格的设计,玩家根据自己的喜好调整,会有“DIY”的感觉,可以是清新小调的配色,也能是复古怀旧的情怀。 闯关模式,在规定的步数内,完成不同目标的挑战,不熟悉三消玩法一类的玩家,常有卡关的情况,这里提供一些小建议,第一是优先完成目标消除对象,遇到无法消除时才考虑消耗炸弹或功能道具,功能道具比如小飞机、横/竖排火箭、完成地毯清理时,尤其重要!当然运气也很重要,欧气满时一关就能立刻通过,这里的爱心值≠体力值,成功闯关不扣数;星星数量越多,可修建的家具越多! 对于消耗金币还是花费爱心值来争取更多机会,我建议是消耗金币用在当前只剩1个或2个障碍,且你有把握在5步内完成的;消耗爱心值适用于时间玩家,不着急慢慢来,其实消除类游戏真的非常“休闲”,不玩的时候不会挂念,一玩就觉得趣味无穷,容易沉迷其中,真的很奇妙的体验。 随着关卡越往后,我们还能了解到奥斯汀家族的精彩历史,结识更多的朋友,发生各类奇妙逸事。“梦幻不止是想象,家园亦能随心而变”,对Playrix的往后作品仍有期待!游戏信息名称:梦幻家园 (Homescapes)出品:类型:休闲语言:中文售价:免费平台: /
首发于 ,未经授权请勿转载。","updated":"T04:22:35.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":5,"likeCount":0,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T12:22:35+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-55b0e28dc6e0c15e42eb1c6b9204473c_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":5,"likesCount":0},"":{"title":"王国保卫战团队的新游戏《钢铁战队》,想用即时战略要素带来新体验","author":"zhtaptap","content":"《王国保卫战》凭借着丰富的兵种、敌人,高质量的关卡得到了玩家的广泛认可,销量评价双丰收。然而游戏的开发团队 Ironhide Game Studio 或许并没有满足于眼前的成绩,最近他们推出的新游戏《钢铁战队》没有采用传统的塔防玩法,反而加入了即时战略要素,仿佛表示着他们在尝试更多可能。画面依旧精美,玩法大有不同 《钢铁战队》虽然采用了与《王国保卫战》三部曲截然不同的太空题材,但美术风格秉承了一贯的精美,卡通风格的画面充满了细节。精美耐看的画面下,变的却是游戏的玩法。与曾经的《王国保卫战》系列大有不同,《钢铁战队》以即时战略为核心玩法。 ▲管理基地,组织火力,攻击敌人玩家将亲自操控单位走位&攻击,游戏的目的也由曾经的「守」,丰富到「攻」,根据不同的任务目标,从坚守基地到突击敌人,玩法更多,玩家享受到的策略快感也更多。▲拖动单位进行操控 你不需要再安置好炮塔,枯燥地等着敌人按着规定的路线入侵,你可以把作战单位移动到任意位置,随时调整,死守和进攻都取决于你。▲ 你可以血洗敌人,也可能被敌人入侵基地附近可以建造炮塔守卫,建筑也可以升级,提供防御或者攻击火力。整个基地的科技树可以通过进行游戏积累升级。善用英雄,统治战场英雄一直是《王国保卫战》系列中不可或缺的元素,英雄系统在《钢铁战队》中同样保留了下来。英雄可以空投在玩家的视野中,死亡后在等待一定时间后重新空投。英雄自带两个主动技和一个被动技,灵活操控英雄,合理培养英雄也十分重要。▲有很多英雄可以选择,不过大多数需要购买
《钢铁战队》有别于曾经的《王国保卫战》三部曲,即时战略的要素,加上 Ironhide Game Studio 一贯的高品质关卡设计,让玩家体验到不同以往的策略乐趣,喜欢策略类游戏以及王国保卫战系列,或者厌倦了塔防游戏太过「死板」的玩家,可以试一试这款新作。游戏信息名称:钢铁战队类型:策略语言:中文平台:Android & iOS下载链接:","updated":"T11:53:56.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":4,"likeCount":11,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T19:53:56+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-29fb0ebe7b1182c56afd_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":4,"likesCount":11},"":{"title":"29天的亡命生存,让我释放了心底所有的恶","author":"zhtaptap","content":"文 | 桐生一马人性是最经不起考验的。可这款游戏,偏偏要我们面对心中埋藏最深的自己。我们每天都会幻想一帆风顺,抬抬手就能走向人生巅峰,赢取白富美更是谈笑之间。可大多数人,大多时候,我们都只是在生活中挣扎、重复,去寻找那为数不多的慰藉,生活或许早已变成了生存。但,有那么一天,你遇到了这样一个机会,只要通过 29 天的考验,就可以获得巨额奖金,摆脱现在的状况,改变自己的命运,只是,下一秒你也许就会在考验中丧命,你会怎么选择呢?《29 Days》就是以这样一个背景下,创作的游戏,制作人也想探讨下,到底金钱会是挣脱社会枷锁的唯一办法吗?透过在游戏世界的自主选择,希望能让大家体验到不一样的人生历程。与以往的生存游戏不同,29天,将时间作为了一个节点,无论你最后是否成功,游戏都要结束。所以,我们必须要规划每天做的事情,才能在有限的资源里,得到最好的结局。相比其他游戏,节奏会更为紧凑一些。在游戏里,我们则需要注意人物的各种状态,饥饿、温度、健康以及科技水平等等,第一次进游戏,看到房间里面,竟然还有吉他,可以幻想,等安定下来,生活一定会相当不错。 而氛围的塑造,是游戏的第一个亮点,使用了欧美风配搭纸片的设计,并加入大量动画以及特效,当我们进入不同的环境,都会有搭配音乐及环境音效,可谓是将生存氛围,整体烘托了出来,也让体验更加真实。玩法上,由于时间的节点,游戏变成了回合制,不能向以往,喜欢建房子,就执着于家里的建造,我们必须要有策略性,前几天要完成什么,要创造什么,每个人做什么,都要想好。 除此之外,游戏最出众的就是剧情设计了,也获得了 IndiePlay 最佳叙事奖的提名,这也是我最有感触的部分,起初我以为只有这是我的战争,那样的气氛下,我们才会对手无寸铁的老夫妻,做出残忍的决定,可到了这游戏依旧如此,为了生存下去,真的什么都会做,而且别人的不好,也会被无限放大,报复的心里总伴随着我们,这大概就是人性的恶吧!当然,游戏也有着需要加强的部分,首先是剧情的触发,开始的时候,我们去周边搜索东西,心满意足准备离开时,总能遇到几个人,慢悠悠的走出来,如果给我XXX,我就怎么样的,真心与游戏不搭配,如果是倒在路边或者捡到什么才触发,会好很多,也不会瞬间出戏。总体而言,这是一款不错的生存游戏,目前 TapTap 限时3元特惠,除此之外,游戏题材的选择是非常棒的,走投无路,有了重头再来的机会,你会怎样表现?相信每个人的答案,都会有所不同,这是人性所在,也是游戏的精髓,多样的剧情,更是游戏的核心,再搭配着不错的欧美风纸片设计与音乐及环境音效,如果你喜欢生存游戏,一定要尝试下。最后,我还想知道下,面对这些困境,你们都是怎么选择的,金钱会是挣脱社会枷锁的唯一办法吗? 首发于 ,未经授权请勿转载。","updated":"T09:24:53.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":9,"likeCount":16,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T17:24:53+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-b5d24589b59eba44f4f6c68_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":9,"likesCount":16},"":{"title":"明天放假!?别做梦了,在这家公司工作是永远没有休假的!","author":"zhtaptap","content":"文 | 魚乾明天就是国庆节了!一年当中最长的假期莫过于国庆与春节,许多小伙伴们已经做好出游的计划了吗?还是与TapTap相伴,宅在游戏当中呢?我当然选择后者!节前最后一天,TapTap为大家精心准备了这款模拟经营游戏《沃克梦:市民怪兽》,来体验成为世界顶级商业集团的CEO感受,让员工不停地为你创造财富!休假?不存在的。本作是由来自韩国的游戏开发团队 Quick Turlte ,他们家的游戏喜欢贴近现实生活,让玩家容易产生代入感,又不失趣味性。关于中文版破解版的事情,开发者表示:『大家之前玩过中文版是汉化组做的破解版。而正版会增加更多玩法、系统功能,体验到比破解版更多不同的地方,希望大家支持正版游戏。』如果你喜欢这个游戏,那么就请支持正版游戏,支持开发者的辛勤付出吧。“沃克梦”一词,容易让人联想到“宝可梦”,的确游戏的玩法上借鉴了一些《宝可梦》,但本作是以模拟经营为主,“沃可梦”养成为辅的玩法。浓浓的迷你像素风,官方中文版的文案可以说相当有意思了,除了接地气外,还有不少的笑料。你作为世界名企业集团的会长后代,本应是衣食无忧,过着花花世界的日子,但无奈年事已高的父辈,需要接班人来替他管理公司,为了挑选出最出色的接班人,你必须把现有的公司营业额达到他满意的程度,要去招募不同档次以及能力的求职者(沃可梦)们,培养他们的工作能力,驯化他们的思想,让他们为了你不停地工作,让公司发展成世界500强的大公司。在不同的城市和地区可以招募到不同级别的沃克梦,需要优先解锁前一个才能开启下一个地区,所以越多的金币意味着你能招募到更多不同区域和能力的求职者,而招募方式十分霸道,虽然遍地都是求职的沃克梦,但他们普遍都心高气傲,开价年薪都不低,而作为奸商老手的玩家,肯定不会就此应允,因为我们的目标就是:“用低年薪招更多的优秀的沃克梦!”“查看简历”和“进行威胁”都会降低对方的年薪期望,就算被拒签也没关系,因为遍地都是沃克梦啊,每天你都可以招聘到一堆打工者,只要入了你的公司,就在你的掌控范围了,工作的时候集体公告“找茬”,让他们提升工作的斗气。起初都是朝九晚五、双休日,但是要赚钱啊!不赚钱公司就会赔本!你需要单独拉员工进行一对一的培训,告诉他们要为梦想奋斗,年轻人要多吃苦,多积攒经验,反正就是要他们成为工作狂就对了。金币和钻石都采取体力制的方式获取,在“妈妈的卡”里,可消耗看广告的时间来增加。游戏里每个月都会结算月末报告书,刚起步赚不多,亏损就亏损吧,如果你够奸诈,可以在每次月结发工资前辞退一些员工,节约财政支出,想尽一切手段赚钱就对了,因为有钱真的可以为所欲为啊!以前看过一部日本动画《工作狂人》,起初没看懂_(:зゝ∠)_,最后工作了才能真正体会到其中的艰辛,其实无论是老板还是员工,都不容易,在真实的世界,永远没有轻松二字,因为每天都有失败发生,说不定下一刻,轮到的就是你我。游戏信息名称:沃克梦: 市民怪兽出品:类型:模拟经营语言:中文售价:免费平台: /
首发于 ,未经授权请勿转载。","updated":"T09:22:55.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":4,"likeCount":7,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T17:22:55+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-d65b931c075c0a4d6ad6bf72a1634a73_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":4,"likesCount":7},"":{"title":"再见,我的公主。愿你能永远主宰自己的命运","author":"zhtaptap","content":"今天为大家推荐的是一款玩法简单却颇有“毒性”的休闲动作类手游——《站上塔楼》。简单的游戏规则,对于操作的严苛判定结合公主自救的背景。让这款休闲手游颇有嚼头。卡通式的画风加上公主的收集元素,也能增强游戏的深度。虽然地图的生成是rouglike式的,但本作并不是无穷尽式的迷宫。在你使尽浑身解数之后,便能看到happ ending。在高高的塔楼之上,总是有一位公主。 她的长发像海藻一样的茂密,像天上的云朵一样柔软又蓬松。 她的皮肤像雪一样白,她的嘴唇像鲜血一样红。 公主从高高的塔楼上望下去,窗外有壁立千仞的高山,有波涛汹涌的大河。塔下有荆棘丛生,塔顶有恶龙酣睡。 公主曾想过,有邻国的王子骑着神骏的马儿,拿着闪闪发光的宝剑。 他翻过高山,他跨过大河,他斩开荆棘,他杀掉恶龙。 于是高塔倒塌了,王子和公主从此过上了快乐的生活。 但等待的时间过了一个世纪又一个世纪。 塔顶的恶龙饕足了前赴后继的王子的血肉。 金光闪闪骑着白马的王子呵,他永不再来。 公主挽起长长的垂下高塔的发,拿起王子死去时掉落在塔中的战锤。 站上塔楼。塔中有会喷射火球的陷阱,有踏上去就会松动垮塌的石板。有会追逐血肉的野猪,有肮脏丑陋的兽人。公主挥动战锤,向下,向下。向下的道路被泥土阻隔了,敲穿它。向下的道路被充满尖刺的陷阱掩盖了,敲平它。向下的道路被野猪和兽人把守了,公主挥舞着战锤打败它。塔顶的巨龙被惊醒了,隔着塔壁喷出灼热的龙火。公主挥舞着沉重的铁锤,拎起被火焰灼得乌黑的裙角,向下,向下。塔里闪动着闪闪发光的萤火。公主将萤火收集进水晶瓶中,透过瓶子中的萤火看到一个又一个公主的模样。一头银发,被称为不焚者·风暴降生·龙之母·弥林女王的丹妮。手持船桨的维京人的女儿肖池。不惜剪掉自己一头长发的贝丝。被囚禁在塔中不知多少年月早已失却原来模样的丽塔。塔下有陷阱丛生,塔下有怪兽环伺。塔下有喷火的恶龙死守着塔门。可公主只是继续挥动着战锤向下,向下。公主用萤火唤醒同伴,用萤火换来铁鞋,换来危力巨大的炸弹。公主的皇冠歪斜,裙角破烂。在高塔的底部公主遇见了巨龙。它的龙炎灼热如同地狱,它的龙牙锋利赛过匕首。可公主依然只是举起了相伴一路的战锤,握紧了萤火换来的炸弹。当巨龙的血液濡湿了塔下的泥土,高耸的巨塔从塔底开始崩塌。公主骑上了王子遗留下的骏马,扬长而去的马蹄声清脆如凯旋的喇叭。远处有壁立千仞的高山,远处有波涛汹涌的大河。塔底依然荆棘围绕,而塔顶酣睡的巨龙已不在。恭喜你,我的公主。你失去的是巨龙与高塔的囚笼,而获得的,不仅仅只是自由。再见,我的公主。愿未来的每一天,你都能如同今日一般,牢牢主宰自己的命运。游戏信息名称:站上塔楼出品:类型:动作语言:中文售价:免费平台: 首发于 ,未经授权请勿转载。","updated":"T14:34:01.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":7,"likeCount":28,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T22:34:01+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-bdc1ac57c9ba1d58bae8ca_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":7,"likesCount":28},"":{"title":"让人脊骨发凉的第一人称生存游戏,只身陷入无人荒野该怎样生存?","author":"zhtaptap","content":"生存类游戏不论在PC还是手机上,一直是一大热门,玩家需要扮演生存者利用环境中的物资创造和生存,随着资源的积累,建造出愈发舒适的避难所,「生存」慢慢变成了「生活」,成就感和创造的乐趣油然而生。今天的《遗弃》也是一款生存游戏,同样有着该有的生存游戏应有的基本框架。不过或许你在玩这款游戏时,更能体会到只身一人的绝境,以及深处荒山野岭的恐惧。游戏画面有一丝卡通渲染的风格,如同美式漫画般的贴图十分精细,虽然不真实,但氛围很足。游戏的开场依旧是老套路,除了直升机坠毁,还有什么更好的理由把你丢到无人的荒野之中呢?▲开场也采用了漫画的叙事方法血量、饥饿、精神、体力这样的经典数值系统在游戏中保留了下来,任意一项降到0人物就会死亡。当然,创造和收集也是游戏中必备的元素。▲收集物品,制作工具▲战斗也是必要一环要说这款游戏和其他生存类游戏有什么不同,我想更多的在于游戏带给玩家的故事体验。游戏中有着故事线的引导,带领玩家去发现这里的种种秘密。▲主角的自述,往往也暗示着下一步的任务 ▲ 其他幸存者的日记,或许能为曾经发生的事情提供线索。游戏想让玩家体验到的,并不是励志型的荒野求生,而是努力渲染出惊悚的氛围。音效中乌鸦的叫声,天色已晚时对于未知的压力,迫使玩家急切地想生一团火。▲昼夜、天气的变化十分出色▲火可以烹饪,也可以恢复精神当体力不支时,你会感觉到眼皮沉重;当精神疲惫时,你会发现眼前出现恐怖的幻觉。▲精神透支会看到鬼影在游戏中玩家会见到许多白色的鬼影,似乎是从前生活在这里的人的影子,不过具体发生了什么,还要大家亲自来探索。▲生存已经如此艰难,干嘛还要吓唬我 T。T《遗弃》在给大家良好的生存体验之余,也渲染除了惊悚的氛围,沉浸感很强。如果你在节日期间饱受堵车的困扰,可以在手机中“荒野求生”一下。游戏信息名称:遗弃类型:生存语言:英文,iOS中文平台:Android & iOS下载链接:","updated":"T12:06:19.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":11,"likeCount":30,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T20:06:19+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-f52ecd218bfceecb7f6bde2_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":11,"likesCount":30},"":{"title":"眼泪,是人能够造出的最小的海洋","author":"zhtaptap","content":"文 | 7年前,我失去了记忆……唯一我没有忘记的,就是那个约定——“我在7年后等着你……”那是和连长相名字都想不起的某人的约定。为了取回失去的记忆的碎片为了完成那一天定下的约定我回到了这个小镇——《我在7年后等着你(7年後で待ってる)》是由日本独立游戏开发人 fumi 一人开发制作的一款文字类单机游戏。复古的像素画风,游戏的画面配色是明丽的小清新风格,玩家所扮演的主人公,可以在场景里自由走动对话,推动剧情的发展。如介绍所说,尽管加入了场景交互、解谜和角色扮演的元素,这部作品的实质还是“文字”,而剧情则是整部游戏令人感动的泪点所在。因此说本作是一部有声小说也不为过。“我在七年后等着你。”用一句有着完整主谓宾语句结构的语做游戏标题,并非取标题的明智之选。但这样的标题,却能引发人们对于情感共鸣。如果要用一段话,推荐今天的这款游戏,我会这么下笔:这有一个不要钱的故事:它以七年时光为期,七零八落的碎片记忆为引,调动七情描摹了住在现实里的童话,结局令人泪沾七寸青衫。文字游戏往往是需要人静下心来体验的,因为文字本身就是一种见字如面的感动,是能传达感情最简的一种印记。寺山修司说过,眼泪,是人能够造出的最小的海洋。日式叙事,便是如此。它善于捕捉细枝末节的感动,放大成为明媚的阳光或者嘴角的微笑,去面对溢于言表的情感,去深挖埋藏于深处的眼泪。感动大概是《未命花名》里,躲在秘密基地里被找到的芽衣,未闻花名但知花香的愿望;感动大概是《言叶之庭》里,被滕蔓缠绕的绿色庭院里,秋月和雪野相会无期亦有期的身影;感动大概是《你的名字》里,人行步道上擦肩而过的泷和三叶回眸的惊讶;感动大概也是《我在7年后等着你》里春人和葵的七年之约。有时候也会好奇,创作出那些感人剧情的作者本身,究竟又藏着怎样的故事呢?嘛,还是先从截止发稿前 TapTap 上这个近乎满分的不要钱}

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