英雄联盟卡特琳娜视频当前版本下,买卡特琳娜和阿卡林哪个比较好,开小号屠幼的话

因为绝大多数所谓二次元真爱粉也就是嘴上喊喊。&br&&br&版权什么的,侵权收入什么的,太麻烦了谁要管啊,只要我能玩得开心就好啦~&br&&br&什么?你说正版收费?哎呀我们纯洁的二次元怎么能被金钱污染,你和我谈钱,你肯定不是我们二次元!&br&&br&优越狗滚出二次元!版权狗滚出二次元!反对我的通通滚出二次元!&br&&br&&br&喏&br&&br&&br&&br&&br&以下是增补的一点感想:&br&看完答案觉得不爽了,直接反对+没有帮助就好,没必要跑我评论区刷个存在感。毕竟说句不太好听的,这么干容易被挂起来打,不信您去翻翻。&br&讲道理的我永远欢迎,找架吵的我也从来不怕。&br&我从不删人评论,也求您别头脑发热喷两句完事又自删,太跌份儿了。
因为绝大多数所谓二次元真爱粉也就是嘴上喊喊。 版权什么的,侵权收入什么的,太麻烦了谁要管啊,只要我能玩得开心就好啦~ 什么?你说正版收费?哎呀我们纯洁的二次元怎么能被金钱污染,你和我谈钱,你肯定不是我们二次元! 优越狗滚出二次元!版权狗滚出…
欢度国庆,终于可以来点干货了。&br&&br&首先上结论,&b&MOBA类游戏中Farm的过程无所谓精华,也无所谓糟粕,&/b&Farm机制的去留仅仅是取决于游戏开发者希望传达什么样的游戏体验。&br&&br&可能有些观众要说,哎呀七爷你又李克忠了,我觉得某某英雄的上来就干干干比五十分钟三秒躺的某塔强多了呀。&br&&br&我相信这不是玩家的错觉,但是这种主观体验并不能让人信服。要从机制上解释这个问题,咱还是要从MOBA游戏的老祖宗开始讲。MOBA游戏的爹是谁呢?是RTS,毕竟第一个MOBA就是诞生于星际1的编辑器。那RTS的爹是谁呢?就是把RT去了,剩下的S,Strategy策略游戏。&br&&br&天下武功出少林,策略游戏出文明。我们谈到策略游戏,就不能不提到希德梅尔创立的文明系列(1991~)。文明系列确立了现代策略游戏的系统框架,即&br&Explore(探索):探索未知的领土&br&Expand(扩张):建立新的定居点或占领土地&br&Exploit(开发):开发并妥善利用领土上的资源&br&Exterminate(征服):击败并征服对手&br&因为这四个关键字里都有个X,所以现代策略类游戏又叫&b&4X游戏&/b&。&br&&br&希德梅尔在创立了这个游戏系统之后,还用一句话点明了4X游戏的乐趣之所在。&br&&img src=&/3910eab2d4db3bc09f1aece699dc287f_b.jpg& data-rawwidth=&2268& data-rawheight=&1276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2268& data-original=&/3910eab2d4db3bc09f1aece699dc287f_r.jpg&&((C): NYU GameCenter)&br&&br&“游戏就是一系列有趣的选择。”——希德·梅尔 &br&&br&在游戏中,资源是有限的。无论是游戏内的数值资源,还是玩家的时间资源,都无法让玩家在一段时间内完成所有的游戏内行为,这时候就要有所取舍:你扩张了就没法暴兵,暴兵了就没有资源研究科技……玩家在每一次抉择时刻做出的选择以及游戏给予的反馈共同构成了策略游戏——或者说绝大多数游戏类型——的乐趣所在。&br&&br&在这个基础上,不同的游戏设计者所侧重的点是不一样的。由此而来他们希望玩家所关注的点也是不一样的。&br&&br&希德梅尔他老人家就是四个指头一般长,四个儿子一样亲,他并不希望玩家把游戏目标集中在某一个X上,文明要设立文化胜利、科技胜利、军事胜利等诸多游戏目标,就是为了让玩家能从每一个X上得到游戏乐趣(这也就是为什么文明V刚上市的时候因为过于仰仗于战斗而被玩家讥笑为“希德梅尔的野蛮”)。&br&&br&在后辈Westwood和BLZ那里,为了突出RTS的实时性和快节奏,探索被大大简化,而剩下的三个X则被加强了。而在剩下的三个X里面,根据玩家的偏好不同,也能打出不一样的战术选择。运营流偏重扩张和开发,速推流偏重开发和征服,6狗流是纯粹的征服。。。&br&&br&MOBA游戏虽然在游戏形态上已经跟RTS完全不同,但是还继承了RTS所强化的三个X。Expand=插眼开视野;Exploit=练级打钱控符;Exterminate=团战推塔。因为在传统MOBA里面英雄的数值区间很大,没有发育的英雄和完全发育的英雄简直像是从两个游戏里来的,可以出现神装猴子幽鬼美杜莎1V5甚至1V9,所以之前我们提到的所谓资源的限制在MOBA中不但没有缩小,反而还放大了。在对于Exploit的极端追求下,打钱也就自然成了游戏中至关重要的一个环节,进而才出现了分路、辅助保大哥、打野甚至拉野这样的小技巧。&br&&br&BLZ在设计风暴英雄的时候,秉承了两个设计思路。一方面时代变了,人们不需要长时间的游戏。在文明风靡的那个年代,游戏是为开一局玩一个周末设计的。在WOW那个年代,游戏是为开一局玩一个整晚设计的。而现在,人们不需要那么长时间的游戏了,这就导致了游戏的设计必然会向干干干倾斜而弱化其他三项。&br&&br&第二个改变是BLZ不希望个人英雄主义,不希望神装XX拯救世界。所以他们缩小了优势方和劣势方的数值差异,把“有趣的选择”放在了人物技能的选择而不是刷钱打装备上,更多的让团战(Exterminate)和对于场景元素的运用(Expand和一点点Explore)来左右战局。所以即使完全抛弃打钱,对于设计者想传达的体验也丝毫没有影响。&br&&br&这就是我对于打钱的理解。&br&&br&正如为什么我在&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如果你是设计师你会怎么修改风暴英雄? - 知乎用户的回答&/a& 这个问题里如此尖酸的嘲讽了题主,在你都不知道要传达什么样的游戏体验的情况下,何谈设计?
欢度国庆,终于可以来点干货了。 首先上结论,MOBA类游戏中Farm的过程无所谓精华,也无所谓糟粕,Farm机制的去留仅仅是取决于游戏开发者希望传达什么样的游戏体验。 可能有些观众要说,哎呀七爷你又李克忠了,我觉得某某英雄的上来就干干干比五十分钟三秒躺…
没人信就算了,就当我胡编乱造,我也懒得回忆以前的事,本来这个事就是大家不知道,我出来bb一下,然后就变成我胡编乱造了&br&&br&&br&&img src=&/v2-29ae66a3bbb1851047ade1a7f818bbfe_b.jpg& data-rawwidth=&70& data-rawheight=&75& class=&content_image& width=&70&&&br&&br&&br&&br&————————胡编乱造的分割线———————&br&闲来无事回答一下&br&&img src=&/v2-7c4ed5abc68853_b.jpg& data-rawwidth=&70& data-rawheight=&74& class=&content_image& width=&70&&&br&&br&标题→三笠这个英雄带着拯救300的光辉登场&br&&br&三笠这个英雄本不该出世,但因为一个突发的事件,她必须要被设计出来,所以程序员加班加点的写出了这个英雄。而又因为一个特殊的原因,她必须要简单花哨+强力,所以程序员延伸了一下钩子的概念,创造出了三笠这个英雄。&br&&br&结果是好的,三笠确实拯救了300。&br&&br&&br&↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑&br&我为什么要说这个:因为三笠这个英雄本身就是加班加点做出来的,不在正常的设计体系中,你告诉我怎么平衡嘛&br&&br&&img src=&/v2-29ae66a3bbb1851047ade1a7f818bbfe_b.jpg& data-rawwidth=&70& data-rawheight=&75& class=&content_image& width=&70&&—————————————分割线————————————&br&老铁们今天给力啊,我以前回答问题基本上也就10+赞,我以为要等几天,没想到这么快。。。。&br&&br&&br&原因嘛,是这样的,就是在三笠这个英雄设计前几天,当时的300还没有庞大的玩家群体(13年左右),那个时期,国内类lol型游戏都在起步阶段,300虽然吃了螃蟹,但随时有可能被后起之秀盖过去,当时就有一个公司(做第三把剑那个公司)也发现了二次元+lol的优点,也想做一个类似的游戏,而且他们比ty有钱,有技术,做出来成品之后ty70%会死。&br&不过当时ty有人和那个公司项目里面的几个人有点关系,提前知道了这个事,并且知道他们第一个英雄就是三笠,所以ty里面加班加点的做出了三笠,并且又花哨,又无脑强力(无限RAAAAAAAAAA),成功的从那个公司手里抢来了大批玩家,后来又频频出活动稳定玩家。&br&本来那个公司只是试做,结果没想到玩家被拉的那么快,项目就停了,300就躲过了一劫。。。←完结
没人信就算了,就当我胡编乱造,我也懒得回忆以前的事,本来这个事就是大家不知道,我出来bb一下,然后就变成我胡编乱造了 ————————胡编乱造的分割线——————— 闲来无事回答一下 标题→三笠这个英雄带着拯救300的光辉登场 三笠这个英雄本不该…
题干的第一句在我今年听过的笑话里大概能进前二十
题干的第一句在我今年听过的笑话里大概能进前二十
对于此游戏版权问题不作讨论,毕竟题主问的是玩家的看法。&br&&br&本人算是dota老玩家,玩了六年,之后由于11平台积分系统(疯狂抢人头有木有!),以及dota版本更新缓慢,do2长时间便秘,还有!lol铺天盖地的广告,在学弟的勾引下,我去尝试了lol。哇,法师后期还能有这么高的伤害??do没有的(沉默黑鸟笑而不语)!这萝莉好萌。。。于是乎开始坑LOL。&br&&br& 由于do的基础我很快就成了同圈不错的选手。感觉LOL这游戏太简单,可以随意的虐杀对手。我当时最喜欢杀人书杀人剑杀人甲三件套。后来就觉得没啥好玩的英雄了,感觉都一个套路。拳头在做英雄这方面还是差了冰蛙几个档次,举个例子,阿卡丽,狐狸是阿卡丽,刀妹是阿卡丽,皎月也是阿卡丽。。。怎么都是阿卡丽??!我后来就这么觉着,没意思(这么说肯定要被喷吧)。后来玩了瑞雯才惊叹,这游戏也有不错的英雄吗!!!于是疯狂的练习,看bestriven的视频,买冠军之刃皮肤,因为发型很像吾王。。reqwqrq飞翔的咖喱棒真的很爽!不过也就这样了。一个单调的游戏。战术死板,分路固定。当年看比赛换个线就被吹上天,do了6年的我很快厌倦了,也就稍微玩玩(弃坑时也有1200把了)&br&&br& 说起来神奇,之后在网吧看到边上的人在do,于是询问是否能一起,应允后,我看他1800,于是我开了1700的小号一起玩。结果发现很久没玩坑的要死,转而给他打辅助。无论对线还是意识和他不是一个层次的!聊天他才告诉我,他也开的小号。。。。麻蛋都这样装x吗。。。一看他大号。。。当时的tb排行榜前三第一和第三都是他的号!!炸了。。于是在大神的带领下重回do..后来一起do2,后来毕业。大神毕业后也要参加职业圈。希望他能成功。至于id就不方便透露了。。&br&&br& 毕业后,第一份工作太无聊。时常去网吧消遣。300英雄??天朝动漫游戏??&br& 啥?我可是二次元的人!&br& 管他的无聊到爆,玩一玩,注册这么简单。。。不会是网页游戏吧。。。卧槽这都是我看过的动漫人物!!saber !还有炮姐!雅典娜!本子娜!真的大丈夫?新手任务?跳了。我可是大神。&br& 开始玩了。话说我哪个区??&br& 。。。我就一炮姐。。。玩吧。。好想玩夏娜,黑猫,夜夜。。。&br& 不用买装备吗?(自动购买买好了,坑爹设定)&br& 呵呵,看我大炮姐bilibili!!!&br& 。。。画面好渣。。。。&br& 这装备和lol一样啊。。&br& 总之,先蹲草丛吧。&br& 对面怎么还不上线??我都2级了!!&br& 卧槽这配音好挫!!我可以用w技能跳来跳去!什么??&br& 完全不懂。然后一个金色的圈我人不见了,我飞到了天上,一个人影飞过我死了。&br& 纳尼古捏?????&br& 看模型应该是三笠吧。。。我又回到了线上,我又不见了,我又飞天了,人影又飞来了。。。小暗模型蛮漂亮的!!&br& 周而复始,那一把我连大都没放过。投降了。&br& 但对于我这样的死宅来说。真不错。一发不可收拾。&br& 因为我去看了三笠的大神视频。&br& 这是超出我想象的英雄。&br& 我从未见过可以这样浮夸的杀人的英雄。&br&&br& 我决定玩下去。由于基础好,我认识了本区的大神们(后话不提)&br& 屠幼好爽高端各种心机婊(300里的都这么说,屠幼也就是虐菜)&br& 因为是7v7的游戏,gank及团战非常频繁,可秀的地方非常多。&br& 装备是融合了dota和LOL,有LOL s1所有装备及dota的羊刀bkb飞鞋,之上更有6500的神器,可以一人拯救世界!&br& 英雄更是多啦,银时火影海贼魔法少女小圆tolove超次元游戏fate魔禁东京食尸鬼等等等等太多啦。。。。&br& 这游戏。秀与被秀就是一瞬间。一个adc有时要面对4个刺客的偷袭,简直叫一个步步惊心。&br&300的团战真叫一个难打,黑猫一个球,紫妈开个动车过来卧槽没人了!&br&人群中传来炮姐一句,见识真正的落雷吧!!&br&听说你们想打团?不杀三爷你们还想团?!不团你想杀三爷?!&br&听说你喜欢带线?飞下来个夏娜,天破壤碎!(时代的眼泪)&br&听说你喜欢探草丛?毛一炉(奈亚子)!&br&听说你喜欢追残血?剑心!狗头龙闪!!&br&听说你喜欢玩套路?7黑葫芦娃你方不方?&br&。。。。&br&&br& do太累。lol太死板。唯有300能让我如此开心。队友对手那么萌。英雄也是自己的本命。多少人为自己的本命不停的打,就为了本命的称号(我可是堕天圣黑猫)&br& 我觉得有这款游戏,我很庆幸。操控自己喜欢的角色在战场中战斗搏杀,感觉真的很开心。&br&-----------&br&目前又更新了新的地图,地图地形设计不谈,地图彩蛋非常多,比如fate的断桥,超大巨人,eva的使徒塔(不确定),东方的神社等等。我觉得这点非常好,起码在网吧玩300感觉好多了,以前的星界地图真的看起来很low(个人觉得)。&br&&br&英雄皮肤更新了蕾姆拉姆等等。&br&&br& 或者说大多数300玩家都有和我一样的心态,不管怎样,有的玩,就很不错了。&br&&br&&br&ps:对动漫无爱的应该是玩不下去的。每个人喜好不同,在此只表达个人观点。TYSB
对于此游戏版权问题不作讨论,毕竟题主问的是玩家的看法。 本人算是dota老玩家,玩了六年,之后由于11平台积分系统(疯狂抢人头有木有!),以及dota版本更新缓慢,do2长时间便秘,还有!lol铺天盖地的广告,在学弟的勾引下,我去尝试了lol。哇,法师后期还能…
首先这游戏最近不怎么滋润,因为外挂和盒子问题搞得满城风雨,服务器还被黑了(题外话)。&br&关于题主提到的版权问题,这游戏确实是毫无版权的,能活下来也是因为制度不完善,同类情况国内应该有很多。顺便它已经内测几年了。一些国内有授权IP的作品(主要是火影海贼)中出现的人物,在这里是以别名出现以规避版权纠纷的(山寨游戏常见手段)。而其他动漫人物则大方地以本名和原始形象示人,配音也是直接从动画游戏广播剧等处截取。(300英雄的人物曾经是有原创中配的,但大部分非常雷人,反响不好。于是跳跃干脆把这笔钱也省了。)其实不少人物来源的轻小说作品天闻角川应该是有国内版权的,为何不维权?这点希望有大神解答。&br&&br&下面从一个玩家的角度谈几个这游戏能存活的原因吧。知识产权原因有,但不是全部。&br&1.宣传推广上低调,不作死。反例参见某70w。300英雄的宣传基本是靠玩家间口耳相传,不怎么打广告(估计是不敢)。同时会引发版权官司的人物不出。(比如一批玩家叫着出ll人物,官方一直装傻当没听见,原因大家都懂)跳跃人少好养,靠着一些大量氪金的土豪就可以维持运营稳定,也不需要将游戏做大。其结果是,300对外名声极差,但就是一直有人玩。那为什么有人玩呢?&br&2.有稳定玩家群体。有说法其玩家平均年龄15岁,从工作日白天晚间和深夜三个时段在线人数的差别来看可以基本验证。这个年龄层有很多人看动漫都在关注人物形象,同时他们版权意识相对淡薄,于是一款可以自由操作“本命”的moba游戏就有了不小的吸引力。&br&3.填补空白与创新。不谈版权问题,这款游戏确实有很多可以作为卖点的独特之处。比如“全球首款动漫moba”倒也不算欺骗消费者,因为就是没有别人做,就是填补了空白。这大概属于题主提到的“体制不完善”吧。不得不说我愿意玩这款盗版山寨游戏,也是因为比较喜欢“能够让不同作品中的人物同台竞技”这一点。(为了这个兴趣,不玩FTG的我还入了电击文库格斗巅峰...)能填补空白,自然会有用户买单。&br&至于创新,这点其他答主已经提到一些,比如被lol抄走的免费眼,远程购买等。其实我觉得最大的创新就是战场模式,通俗解释就是拿着MMORPG的装备打MOBA,还是那种拿RMB砸一身高强化神装能1v7的。多赚钱啊...&br&4.抄袭基础上能看到尊重。这点的重要性很多人在相关问题中已经分析论证过,如战舰少女和炮妹的接受程度比较。300英雄中人物和技能基本是按照原作设定来的,能看到一定诚意,从而能让一些在意版权问题的玩家得到心理安慰,和“你知道他们有多努力吗”同理。有个细节是,这款游戏到目前为止出现的三个东方project人物(博丽灵梦,十六夜咲夜,八云紫)都不能使用游戏货币购买,而是通过活动得到,其他人物则都可以直接购买。虽说很虚伪,但这确实是在响应神主的“东方不参与商业化”......&br&5.相对优势。这里和国内最热门的同类游戏英雄联盟(lol)做个简单比较:lol一个金币英雄(6300)要重度游戏一周左右,300英雄你重度游戏一周能开3,40个人物,更不用说赶上活动领一堆礼包啥的一下午能把人物开齐。lol加载游戏对很多人来说是个痛苦的过程,300英雄所有人选完人物只需要4秒就能进入地图。300英雄客户端只有数百MB,更新也方便,同时人物贴图质量不比lol差。300英雄的游戏环境相对轻松和谐,经常能见到游戏双方玩梗卖萌吐槽,不像lol那样满地喷子。这几点都是我接触到的体验过这两款游戏的玩家充分认同的,应该基本属实,如有失实请指出。&br&&br&总结一下,就是这款游戏虽然抄的很不要脸,但在国内这么抄的人很多,很多不在意的玩家就这么玩着。同时因为没有正版的可以支持,一些有心支持正版的玩家也就得过且过地玩着。再加上这游戏确实有良心的地方,进了这个游戏的玩家表示玩的挺愉快的。所以300英雄仍然存在着,我个人觉得再运营个一两年不成问题。
首先这游戏最近不怎么滋润,因为外挂和盒子问题搞得满城风雨,服务器还被黑了(题外话)。 关于题主提到的版权问题,这游戏确实是毫无版权的,能活下来也是因为制度不完善,同类情况国内应该有很多。顺便它已经内测几年了。一些国内有授权IP的作品(主要是…
会希望看到一款合法的 高品质的《300英雄》出现
会希望看到一款合法的 高品质的《300英雄》出现
更新战士篇&br&一个300老玩家 算是能给题主一些小小的建议吧
&br&&b&已更新完成apc adc&/b&&br&adc 也就是射手位置 新人不建议新区选射手 因为一般没人会让兵也没人会专门辅助 &br&推荐的adc:&br&&b&黑岩射手&/b&(2段w强无敌)&br&&b& 一方通行&/b&(一方爸爸秒天秒地)&br&&b&桔梗&/b&(终极加强版暗夜猎手) &br&次级adc &br&&b&学姐巴麻美&/b&(超高爆发没有硬控没有加速短腿) &br&&b&天使伊卡洛斯&/b&(发育太慢) &br&&b&小炮小埋&/b&(一刀一个土间埋BY美树沙耶加)&br&&b&八百里狙击手朝田诗乃&/b&(黑:银,把诗乃的位置告诉我)&br&&b&舰女人大傻&/b&(好运姐的r+寒冰的E) &br&&b&舰女人岛风&/b&(高暴击高移速 但是技能要预判 技能弹道速度也不快 ) &br&&b&高达&/b&(这玩意其实更像是一个刺客) &br&&b&长鼻子皮诺曹&/b&(技能需要预判 而且e的判定很迷 伤害很爆炸 )&br&&b&中二王金闪闪&/b&(被动很适合 作为发育型adc 但是清兵不快 节奏带不起来)&br&&b&圆神鹿目圆香&/b&(全技能包括平a都是魔法伤害的adc 前期谁都可以打 大魔王)&br&&b&宇宙英雄奥特曼&/b&(原型101小黄毛 只不过q可以暴击)&br&这几个各有特色 强度适中 各有缺点 如果有爱可以了练 &br&下级adc&br&&b&超级兵时崎狂三&/b&(欧洲狂三就扔到推荐adc里面了)
&br&&b&战场王楪祈&/b&(不服的都死了) &br&&b&中路卫兵疾风忍者&/b&(奥特曼专属被削之后中路的选择) &br&&b&劝退者陈美嘉&/b&(不发表意见)&br&不是adc的长手 &br&&b&你爹降临萨菲罗斯&/b&(改版直接无敌的存在,你爹级,砍到现在依旧算是个热门人选,以前400射程的近战被“誉为”最强adc)&br&&b&风干香蕉月之女祭司&/b&(虽然分类是射手,但本身定位更偏向于辅助/ap)&br&&b&二柱子佐二少佐助&/b&(开大之后有530的射程 但是只持续10秒 不算是正统adc 但是这10秒平a伤害非常高)&br&12/7 以后慢慢更新&br&法师(apc)我就简单形容一下 取舍题主自己看&br&&b&齐天小圣&/b&(类似101的炸弹人
但是技能有差别 不能炸飞自己 伤害较高 但是弹道较慢 刷兵能力极强 赖线能力较强(默认出q球)正常位置:中单 )&br&&b&沙耶&/b&(有不错的团控和aoe 大招距离非常远 但是技能cd较长而且部分技能是持续伤害而不是核心爆发 自保不足没有位移 生存较差 需要队友配合 中单刷兵能力较强 恢复能力一般 较热ap)&br&&b&垃圾毁灭者&/b&(原型101的机械公敌兰博 基本出装套路也差不多 但是300没有大面具 不过垃圾的q加成比兰博高 由于7v7的原因边路不可能给他一个人发育 所以比较冷门)&br&&b&古娜&/b&(原型101的死亡颂唱者卡尔萨斯 与死歌的区别就在于古娜的w现在有伤害了(但是没有减少抗性了)大招由于战场的原因从全图必中改成全图一定范围内必中(可以大小兵) 也是中单刷子 但是现在由于各种各样的原因基本看不到 出场率也算是比较低的英雄了)&br&&b&战场原黑仪&/b&(原型101的不祥之刃卡特琳娜 现版本一阵调整变成一个可以登场的收割型ap 整体模式没脱离卡特的战斗方式 但是w有所区别
被动助攻也不会减少技能cd 需要玩家自己斟酌了 较热ap)&br&&b&捕鱼达人&/b&(原型101的豹女 老版本的 一标枪一个的 登场到现在很改动 基本可以当成s2的豹子来玩(被动在河道加速而不是草丛 w不是伤害而是短时间的束缚 当然依旧有视野暴露的效果 eq和r变身基本不变))&br&&b&魔导少女&/b&(原型101光头法师瑞兹 老版本技能全部是必中的那个 强度无需多说 加上300的加强版本黑暗盾2%蓝转换护甲(原101冰心)1技能10魔的大天使(上限还是1000)以及觉醒可以点法穿 火女在jjc除了没位移完全是一流的法师+副T)&br&&b&深渊之眼&/b&(原型101的狐狸
w由三段狐火改成了一个aoe击退 由于技能加成和自身原型的原因 伤害跟不上别的ap 所以也是冷板凳的一员)&br&&b&我受罗&/b&(呸呸呸 我爱罗 在读条炮时代的T1ap 现在由于各种各样的位移啊 位移啊 位移啊 沦为时代眼泪的小兵杀手 开黑可以用 单排还是算了吧)&br&&b&貂蝉&/b&(当年也是纯肉秒舞系列 后来几刀砍了变成一个正常的ap(老版本貂蝉完全可以做到纯肉秒脆皮 半肉秒半肉 ap秒全家))&br&&b&诸葛亮&/b&(时代的眼泪系列 定位和貂蝉差不多 但是由于输出相对墨迹而且颜值的问题一直不冷不热 到了现在更是因为伤害跟不上节奏而被版本抛弃)&br&&b&蛇叔&/b&(因为人物模型的原因不是很受欢迎 实际上是一个非常强的单秒法师 但是由于现在版本的强度而被抛弃)(具体原因到后面再说)&br&&b&女帝&/b&(女帝很强 控制多但是输出跟不上 更多是作为控制+辅助+半肉存在 一般来说很少看见ap女帝 )&br&&b&火拳&/b&(火拳你死的好惨啊,咳咳 火拳比较尴尬
团战法师但是大招伤害延迟太高 2秒掉落5秒爆炸 q技能全中要贴身 w是位移但是cd太长 e要靠w带动不然只能放脚底下 自身还是近战ap
属于那种一次性消耗品的ap 技能扔出去就只能看戏系列)&br&&b&青丘国主&/b&(鸣人超强的单秒+控制 输出完全不墨迹 缺点是近战+非团战法师 不过300有隐身鞋 较热ap)&br&&b&卡殿下&/b&(火影一系的法师都是超强的单秒 卡卡西尤其强 大招可以加强妖精的光辉(也就是冥火之握 老版本的 100法强+4%伤害的那个) 但是自身太脆 剩下的技能qe伤害不足 w交了就没法跑路 定位和鸣人差不多)&br&&b&纳兹&/b&(超强爆发雷炎龙 r位移 e aoe击飞 q线性沉默 w集中敌人额外加速 被动加强平a伤害(自带巫妖)除了整体cd长了点+吃大招 基本是个T1的ap 开黑单排都好用(雷演龙之力)热门ap)&br&&b&格雷&/b&(比起ap更适合打辅助 以后到辅助篇再讲解)&br&&b&死神&/b&(死神可以附身在任何一个非敌方英雄/大龙的单位身上 本身也是一个高输出ap 但是不适合打单排 开黑可以找一些带位移或者控制英雄配合死神)&br&&b&舰队统帅&/b&(300里面在我看来最正常的一个ap
q瞬发中范围伤害较低 w大范围高伤但是后摇和弹道比较高 e技能可以沉默但是打一下舰队就可以破 大招控制时间长伤害高但是释放距离近而且会被英雄技能打醒 被动中规中矩附加一些伤害不高也不低 整体来说需要技术和预判)&br&&b&痛苦女王&/b&(自带位移的高爆发aoeap(我觉得这句就足够了))&br&&b&超电磁炮御坂美琴&/b&(超高爆发 自带位移 四技能全部aoe 被动自带侦查视野和近战击退 后来读条炮被buff之后一直是300里面T1的AP 热门ap)&br&&b&博丽灵梦&/b&(唯一一个带法术暴击属性的ap 刷子属性 强度非常高 热门ap)&br&&b&神大人桂木桂马&/b&(输出墨迹伤害高 团战剧团毁灭者 没有位移小短腿)&br&&b&十六夜咲夜&/b&(非常强的法刺 大招的控制基本不受解除(初音的e只可以免伤 控制还是要吃的 法爷的e可以让他走 但是伤害还是要吃的)但是前摇有点高
伤害不如团战法师 但是控制稳定 一般用来针对某些带净化的装逼者和宇宙英雄)&br&&b&小鸟游六花&/b&(技能机制相对繁杂的ap 刷兵超强
伤害很足 但是距离较近 一般来说登场都是作为半肉刷子 基本不存在竞技场纯ap六花)&br&&b&梦梦&/b&(不适合做中单打主C 但是边路骚扰很强 自身较脆弱 )&br&&b&白井黑子&/b&(自带各种位移各种控制 在边路远比在中路贡献大 技能的原因不适合当主c 但是副c辅助前五肯定没问题)&br&&b&五根琉璃&/b&(超强的ap
有位移+护盾可以自保 但是打伤害比较吃预判 刷兵一流 热门ap)&br&&b&奈亚子&/b&(法刺 伤害非常高 自带延迟隐身和草丛隐身 神出鬼没但是惧怕125和400 大招极有可能若风一指 )&br&&b&八云紫&/b&(辣鸡英雄就没见过18级的紫asdasdasdasdqwed 紫妈最多到17级
被动可以沉默攻击她的敌人 输出距离非常远 大招是一个线性击飞
we配合q可以在很远的地方守线杀人 虽然现在被砍了之后不是很热门)&br&&b&奇犽 纲吉&/b&(这俩为啥放一起? 我也不知道
奇犽偏速度纲吉偏爆发 不过整体性能上纲吉由于aoe较多而且自带减伤技能还是优于奇犽的 二者自带位移)&br&&b&佐仓杏子&/b&(红毛大法师 只要能在团战中q完就能打赢 q伤害非常高但是惧怕打断 大招十字形击飞判定略迷(动画结束之后还有0.5秒的判定时间 经常看见有人走过去还飞起来被插死)自带位移)&br&&b&远坂凛&/b&(优秀的法师 aoe足够也有控制和位移 强度较高 热门ap)&br&&b&伊利亚&/b&(高爆发ap 但是技能w和r吃预判 有隐身 无位移)&br&&b&鸢一折纸&/b&(折纸和16这俩是到现在为止唯二正式放出之后12个小时之内就被大砍的英雄
动刀之后的折纸伤害不足 但是作为远程消耗还是可以打的 自带位移)&br&&b&高町奈叶&/b&(超高ap加成4aoe的炮台法师 缺点是腿短无硬控 q控制有延迟 热门ap)&br&&b&菲特T哈拉温&/b&(6技能全aoe的法师带位移(没错是6技能 每一个qwe都对应不同的r技能 互相独立cd)爆发极高但是需要近身才能打全伤害
热门ap)&br&&b&蒂塔&/b&(300娘之一
比起ap更多的在辅助位出没 带强控制和护盾 无位移)&br&&b&缇米&/b&(300娘之一
长手高爆发带控制 无位移)&br&&b&牧濑红莉栖&/b&(可以位移敌人的ap 通常存在于辅助位 没有位移 伤害墨迹 和黑子属于下位替换)&br&&b&优库里伍德&/b&(比起ap定位更适合做辅助 无位移 有软控 大招在2种形态下分别是 无敌套/doom大
可以加血)&br&&b&战士篇&/b&&br&&b&美猴王&/b&:原型101的瑞雯 ,也是现版本没有遭到大改版的101英雄之一(同样的还有奥特曼,q可以暴击w是加减移动速度,原型是EZ)但是由于迷之优化和模型原因,光速qa连招什么的不是很好,加上很多上位替换导致不受欢迎,新手场有一定出场率。&br&&b&沙僧&/b&:原型101周杰伦,也是模型的原因导致整个角色连招不顺畅,方形大招容易坑寻路AI,整体强度一般,冷门英雄。&br&&b&暴风狂斧&/b&:原型101五秒,大招现在是6秒+砍死一个+1s持续时间,有等位替换体吕布,各有优劣。&br&&b&草帽小子&/b&:有一个2.0ap加成的r和20%最大生命值伤害的e,w加二速ad,q还能位移,被动还可以复活。明明很强但是就是没人玩。&br&&b&SABER&/b&:呆毛王,能ad能ap能打辅助能打tank,本身就是个万金油加上原型人物的高人气,热门战士人选。&br&&b&夏洛特&/b&:300的人头狗王,没有之一,光芒七杀剑。q指向性位移,e没被q的人是减速,被q过的是二次冲锋+眩晕。&br&&b&神目黑刀&/b&:你鹰眼粑粑,输出爆炸,没有位移。w需要对面技能打到你才能反击,但是黑的q不触发。&br&&b&吕布&/b&:风暴狂斧的等位替换,各有优劣,吕布拥有强大的吸血能力和恢复能力,有加速、击飞和眩晕,但是大招不能在控制状态下开启。&br&&b&张飞&/b&:三国组蛮不讲理系列,近身aoe恐惧,短距离位移,大招解控+平a百分比魔法伤害,纯肉怼脆皮,半肉秒半肉。&br&&b&关羽&/b&:三国组蛮不讲理系列,单q中眩晕,eaoe减速或者aoe眩晕,w光环加队友护甲和生命恢复,r主动是护盾+加速,被动和武器大师差不多(但是是真伤附加)。&br&&b&结城明日奈&/b&:300第一站撸王。各种加速位移,就是没控制。队友经常能看到家暴啊,打小三,教育孙女等喜闻乐见的时间。较热门战士。&br&&b&佐罗&/b&:索-吹风-隆,版本战士,一改成神。q的指向性冲锋+e的超大范围旋风司马级存在,而且e的加成非常高(1.0ap的释放伤害和0.8的吹风伤害)通常作为辅助位存在。&br&&b&幻刺姐妹&/b&:jjc基本没啥出场率,战场也快死完了,自认脸好可以试试露西,莉莉就算了。加速位移高甲穿靠平a的ad战士。&br&&b&桐人&/b&:B王,灵活机动伤害对脆皮不讲理,大招真伤还无敌(类似101剑姬的r一样的大,释放过程中自身无敌,由于是真伤还不吃虚弱)被动敌方看不到自身的装备和召唤师技能,q位移e位移w扇形aoe加面板ad r2种模式 无专属是一个单体的16段真伤冲锋,冲锋过程中可以造成伤害(剐蹭啊)&br&有专属是一个超高爆发的多段小范围aoe,通常会配合q冲锋近身或者q送你上墙眩晕来连招。&br&&b&三笠&/b&:宇宙英雄阿克曼,强度不需要我赘述,别的答主也有介绍,300最司马,没有之一,仇恨值超越一切的英雄,也是在新手场唯一一个可以1v13的英雄。&br&&b&夏娜&/b&:多次改版后从ap变成肉变成现在的炸盾战士,2个团控没有位移,出专属和复活甲可以玩自爆卡车。&br&&b&小悟空&/b&:冷门战士,强拆最强的英雄,但是太弱了。我没玩过不做评论。&br&&b&萨菲罗斯&/b&:你爹降临。&br&&b&杀生丸&/b&:4技能全部是AOE击飞和击退,你想要飞的更高吗?单手拆黑车的存在。&br&&b&黑&/b&:总有一天,我要撕碎这反甲的星空。一q八杀李舜死。黑这玩意太脆,伤害爆炸但是需要发育,甲穿数值非常高(满级w是30+25%,),大部分人喜欢拿他玩刺客,隐身想狗头经常死于不明aoe,固有李舜死一说。&br&&b&李小狼:&/b&前期大魔王,被动超强,飞鞋达人,4技能aoe,大招aoe眩晕。&br&&b&绯村剑心&/b&:不讲道理的刺客,被动加成非常过分(脱战6秒+25%暴击和25%面板ad,限1刀)大招无脑真伤,残血35%以下大招进化(基本可以看做伤害翻倍),w可以重置被动并且连砍2刀,控制方面:大招眩晕,w减速,e2阶段击飞。桐人剑心黑经常三人并列,出场率也非常高。&br&&b&坂田银时&/b&:地狱伞兵,大招现在落地有减速(类似斯巴达的r)e减速削甲,w致盲真伤,q非指向性线性冲锋眩晕。&br&&b&金色之暗&/b&:超高爆发附带真伤,开启大招加速免控。e是神技能。救人害人一瞬间。q加速waoe击飞,e无法描述,r开启免控切换技能加速。&br&&b&涅普顿&/b&:不讲理的秒人选手,q可以打断你的抬手还能重置普攻还是重复(抬手严重的adc比如一方的霰弹枪模式,手快的nep在q完之前你a都a不出)w aoe减速 e冲锋加标记 r冲锋(有e标的人会被眩晕)
更新战士篇 一个300老玩家 算是能给题主一些小小的建议吧 已更新完成apc adc adc 也就是射手位置 新人不建议新区选射手 因为一般没人会让兵也没人会专门辅助 推荐的adc: 黑岩射手(2段w强无敌)
一方通行(一方爸爸秒天秒地) 桔梗(终极加强版暗…
既然是游戏,设计英雄技能就会注重游戏性,而不是忠于原设定,要不然游戏怎么玩?一个背景无敌的英雄就场场暴走?吉尔伽美什作为英雄王,拥有世间一切宝具,一个EA毁天灭地,在游戏里照样被初音未来控的叫妈妈。&br&&我是卡尔德,远古冰魄。目睹了无数个宇宙诞生,也见证了无数个宇宙灭亡,我超越创世神,超越四大基本力,你们最强大的存在,对我来说不过是渺茫的一角。我是时光外的冰冷投影,是永在的无上力量!&&br&&冰魂,买一只鸡两个眼,再给个吃树。&&br&&好的大哥。&
既然是游戏,设计英雄技能就会注重游戏性,而不是忠于原设定,要不然游戏怎么玩?一个背景无敌的英雄就场场暴走?吉尔伽美什作为英雄王,拥有世间一切宝具,一个EA毁天灭地,在游戏里照样被初音未来控的叫妈妈。 "我是卡尔德,远古冰魄。目睹了无数个宇宙诞…
诺,大半夜看到这个问题了也是累。。。 先说,我目前玩300玩了1300场的样子,勉强能答了。。。 &br& 首先是受众,目前看到的主要以大学生、高中生为主,大都是ACG爱好者,所以玩这个游戏就是为了娱乐,素质比LOL之类好多了,新人只要愿意沟通,就一定能获得谅解和帮助。不过和LOL比起来嘛,低端比LOL恶劣(挂机、喷子多),高端比LOL友好。。。经常是队友对手一起卖萌玩 梗。。。&br& 然后&br& 不要再谈300和lol的区别了。。。定位都不一样。。。对我来说,300比lol打法自由,压力小,还有人陪着聊天,还是喜欢的动漫题材。。。我很知足了&img src=&/aeb9a01c313e887f4d4da8efc1ff7284_b.jpg& data-rawheight=&300& data-rawwidth=&397& class=&content_image& width=&397&&&br&———————————————————————&br&科普下匹配吧。。。优先是7,4,3,2,1,取综合胜率在50%~55%。。。所以胜率高一定会带鶸,胜率低一定会被带。。。&br&&img src=&/a3779325ceaea9e5ac91_b.jpg& data-rawheight=&1920& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/a3779325ceaea9e5ac91_r.jpg&&&br&诺,跟我念三遍:TYSB,TYSB,TYSB&br&&img src=&/608a95bccf2e9b42dcb2e_b.jpg& data-rawheight=&197& data-rawwidth=&198& class=&content_image& width=&198&&&br&ˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉ不知名的分割线&br&诺,今天和朋友开英雄联盟3黑,6胜5,谈下感受吧。。。&br&
英雄联盟的符文压制太厉害,而且所有东西都脆(特别想吐槽肉扛不住三个人)。。。然后各方面都很完善(不过感觉很死板,基本都是套路)。。。然后6把里喷子一个、恶意挂机一个。。。还算好吧。。。&br&ˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉ想偷懒的分割线&br&嗯,我就个人感受来说下300的好与坏吧&br&300的好&br&1.动漫主题,你无法想象我第一次看到炮姐在这个游戏里的感受:)&br&2.融合(抄袭)DOTA和LOL,玩法很多样&br&3.游戏环境友好,在喷子横行的现在,300是一款相对和谐的游戏&br&300的坏&br&1.最大的问题就是侵权问题,这个坑是填不了的,所以300也不可能做大&br&2.画面简陋,虽然有各种补丁,但300的模型真的比不上其他游戏&br&3.平衡性。。。这个见仁见智吧。。。至少官方还是在改进&br&ˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉˉ继续补充的分割线&br&可能我还是没讲明白。。。那我再答一点&br&首先是题主的问题。。。层次&br&答:人群特征以二次元、动漫爱好者为主,年龄特征大概在12到24岁(个人经验),确实有些很幼稚的人,不过大都挺善良的,就别上纲上线了&br&然后是一个衍生问题。。。定位&br&答:相对于DOTA与LOL这样的大牌来说,300唯一拿的出手的也就是还原动漫人物,跳跃也确实在用心营造一个二次元的乐园(至少在我AFK之前),毫不夸张的说。。。300的还原是国内最良心的,所以很有竞争力。。。然后在玩家技术上,必须承认的一点是顶级玩家是极其稀少的,但高端玩家还是有很大一部分(我勉强还算半个。。。),所以我认为对于绝大多说的DOTA和LOL玩家来说,你们所认同的操作技术和玩家配合,300是毫不逊色的(比如我还记得我曾经用肉黑子的eq二连从三个人手上用50点法伤抢大龙)。。。&br&最后再说一遍版权问题。。。&br&答:对于绝大多数玩家来说,是无法分辨出来的,他们更关注于游戏内容。。。我也认为300的做法不妥,但我不希望各位过多的指责玩家。。。
诺,大半夜看到这个问题了也是累。。。 先说,我目前玩300玩了1300场的样子,勉强能答了。。。 首先是受众,目前看到的主要以大学生、高中生为主,大都是ACG爱好者,所以玩这个游戏就是为了娱乐,素质比LOL之类好多了,新人只要愿意沟通,就一定能获得谅解…
火?什么程度算火?300目前来看只能说是定位成功,打了擦边球,有一批ACG的粉丝玩,我也是玩了很久的一段时间,从最开始那个满屏幕飞的bug弹,操蛋的抬手动作,到现在新英雄必定是个bug,如果不是里面的英雄全是动漫角色,我保证一开始就死了,所以定位成功很重要,而且一个小成本游戏,有必要野心那么大,追求和LOL,DOTA2一样的地位么?有自己的一亩三分田就够了
火?什么程度算火?300目前来看只能说是定位成功,打了擦边球,有一批ACG的粉丝玩,我也是玩了很久的一段时间,从最开始那个满屏幕飞的bug弹,操蛋的抬手动作,到现在新英雄必定是个bug,如果不是里面的英雄全是动漫角色,我保证一开始就死了,所以定位成功…
把专注于为舰N正名的画师得罪了。&br&
把致力于为舰N辩解的老玩家得罪了。&br&
把一张热脸贴冷屁股的300er得罪了。&br&&br&
而且还让人们嗅出派趣和幻萌间的浓浓火药味,让人看不清未来事态的走向。&br&
以前这地还能洗,现在,脸疼,回去舔VV了。
把专注于为舰N正名的画师得罪了。 把致力于为舰N辩解的老玩家得罪了。 把一张热脸贴冷屁股的300er得罪了。 而且还让人们嗅出派趣和幻萌间的浓浓火药味,让人看不清未来事态的走向。 以前这地还能洗,现在,脸疼,回去舔VV了。
你倒不如说舰R玩家群体与大部分游戏的玩家群体大量重叠&br&以下是出于我的个人所见&br&目前我手机QQ里有9个舰R相关群,其中的玩家除去舰R玩家的身份外有来自星际2的,有loler,有dotaer,有舰C来这双修的(尤其是CR这俩游戏的重叠率在老玩家中极高),有沉迷steam的(单机游戏种类繁多,干脆用steam给他们统一归类),有wows的,300和崩2,3以及少女前线等“二次元游戏”的玩家用户也都有所出现&br&而且是极少数(真的极少极少!)的当dotaer遇到loler的时候很少出现大家心平气和的操起键盘狠狠撕上一逼的圈子,一股互联网界的清流(仅限Q群,贴吧照样乌烟瘴气,微博我不混不太清楚)&br&大概是这样的包容性使得舰R玩家群体成为游戏界的“民族熔炉”&br&&br&哦,顺便提一嘴,舰R台吧的历代大吧里起码有两个ll人
你倒不如说舰R玩家群体与大部分游戏的玩家群体大量重叠 以下是出于我的个人所见 目前我手机QQ里有9个舰R相关群,其中的玩家除去舰R玩家的身份外有来自星际2的,有loler,有dotaer,有舰C来这双修的(尤其是CR这俩游戏的重叠率在老玩家中极高),有沉迷steam…
关键在于细节。&br&这个细节,并不仅仅是打人爆出来的一串数字。&br&音效、动作、特效,这些全都属于细节的范畴。&br&不仅要有细节,而且关键是细节要「看得到」&br&如果你仔细观察一下lol的动作部分,你会发现lol的人物动作普遍非常夸张,有着大开大合的感觉。&br&这样做,就是为了「看得到细节」&br&比如lol的艾克,他的被动是公认的有着比较好的打击感。&br&他的被动是“3下攻击会触发额外伤害”&br&因此,在游戏里,他在攻击时,会有完整的一套“3连击”的动作。&br&&br&第一下很轻,只是单纯的劈砍&img src=&/v2-db52da6abe97_b.png& data-rawwidth=&212& data-rawheight=&173& class=&content_image& width=&212&&&br&第二下,由于是过度性的攻击,为了自然,此次攻击为由下往上的挥砍,同时有个小细节,在即将过度到第三下攻击的时候,艾克有一个很明显的“蓄力”的动作&br&&img src=&/v2-6c0ffdda98e4e2b8ea2b39ddf1f99e7b_b.png& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&225&&&img src=&/v2-b13d52affe144dc64d1cf986_b.png& data-rawwidth=&243& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&243&&第三下,也是最强力的一次攻击。为了体现强力,不仅前置了蓄力的动作,同时挥砍的幅度也是三次攻击中最大的,伴随着清脆的音效以及高伤害,从感官上就给人“这一下攻击很牛逼”的感觉&img src=&/v2-f077aad7b148ae1f53c4066_b.png& data-rawwidth=&196& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&196&&&img src=&/v2-9788dcd9a686dac726cad_b.png& data-rawwidth=&194& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&194&&&br&并且还有一点:即便艾克这几下攻击的特效看起来特别耀眼,但这并不是正常视角而是放大视角,因此在正常游玩中,艾克的特效是非常干净的。&br&可以说,艾克的打击感,是来源于其自然的动作衔接+大开大合的攻击+干净不失绚丽的特效+恰到好处的音效而成的。&br&一句话:细节丰富且清晰&br&&br&反观300.&br&我个人没玩过300,但也找了个类似的“连续攻击出特效”的英雄——金木研。&br&前三下攻击,没有任何衔接,只是很简单的“出拳——收拳——回归正常姿势——出拳——收拳”&br&&img src=&/v2-915ede3baf9c_b.png& data-rawwidth=&181& data-rawheight=&215& class=&content_image& width=&181&&第四下攻击&br&&img src=&/v2-40d1ffefe72f4e1da7d730a_b.png& data-rawwidth=&184& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&184&&&img src=&/v2-616a086f1ec01ad0703c6_b.png& data-rawwidth=&234& data-rawheight=&249& class=&content_image& width=&234&&我不想说这特效有多瞎眼了。这一下攻击完全遮住了敌人+自己,我完全不能在其中看出任何细节。&br&我还想补充一句:这一下特殊攻击的特效是与q技能的主动一模一样的……&br&说不上是不好,但就是感觉不舒服。因为没有明确的细节提示,我个人感觉会把q技能与此被动过混淆。这对于竞技性很强的moba游戏是非常不好的。&br&同时,不知是不是我的问题,我找的5个游玩视频中,我能够听到的音效都是接近于无的,可是背景的风声却很大声。我相信没有人会折磨自己把音效关闭。&br&甚至,我还看了几个三笠、樱满集的解说视频,但都无一例外的打击音效接近于无。&br&最后,为了彻底查证,我专门下载300玩了几把,英雄是黑岩和三笠。&br&但结果如上。&br&因此一句话:细节不足。&br&&br&因此,下结论:&br&300英雄的打击感之所以不够好,就是因为“细节”不足。&br&每次攻击的行动帧数都太少,动作不自然,而且也没有动作间的衔接。&br&同时音效做得很烂,没有听觉上的爽快感。&br&特效也做得不好,拘泥于视觉的冲击却忽略了最基本的清晰度问题。&br&以上的要素,lol都做到了,300却没有。&br&由此形成了“打击感不好”的问题。&br&&br&&br&&br&闲话:&br&别说我不用整个游戏来比较。在历史学科里有个很有名的词“Point to Point”——点对点比较。我做的就是这件事。一个英雄确实不能代表整个游戏,但冰山一角也是冰山,不是吗?
关键在于细节。 这个细节,并不仅仅是打人爆出来的一串数字。 音效、动作、特效,这些全都属于细节的范畴。 不仅要有细节,而且关键是细节要「看得到」 如果你仔细观察一下lol的动作部分,你会发现lol的人物动作普遍非常夸张,有着大开大合的感觉。 这样做…
被邀请了,就说一下几件事吧。&br&&br&1:无名的版权确实已经拿到了,因为甲铁城的热度已经过去,所以版权费也相应的下降了,也没有其他公司争,所以ty买一个版权还算是不费力的,所谓的众筹,其实就是所谓的吸粉+回收资金。&br&&br&2:ty买的无名的版权,目的是应用在“枪界”这款游戏内,不过因为其合同的条约,用在300英雄里也不算违规。&br&&br&&br&↑↑↑↑↑&br&让你们兴奋的两件事说完了。&br&&br&接下来我来打击一下你们,不愿意看的可以先行退出,说的事你们爱信不信,不回复撕逼及洗地评论。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&分条次打击:&br&1:购买无名版权≠有购买所有版权的可能&br&大部分的IP被dalao的公司攥的紧紧的,ty拿不到,而日方因为跳跃公司太小根本不鸟它,所谓的正版化(甚至逐步正版化)也只是一个笑话。&br&&br&2:我上文第二条也说了,无名是为了枪界买的,应用在300英雄只是一个刷人气的行为(附赠),而ty的手游(好像叫什么泡泡先锋)也开始测试。这种行为意味着什么,有一部分人可能知道:在国家对知识产权的保护意识越来越强的时候,300英雄这种畸形产物不会存在太久(所谓的内测不需要版权我在下文会解释给你们),所以最好的方法是在尚未追究侵权的时候,开新坑,届时直接关服,了却后顾之忧。&br&&br&很显然,ty错误的估计了自己的能力,让ty赚的盆满钵满的不是ty,是300英雄,是它身上那一层名为“二次元”的皮,我以我浅薄的见识来预测一下:ty抛弃300英雄后,会死的很惨。&br&&br&&br&&br&最后打击:&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&。&br&所谓的“内测不需要版权”:&br&我不知道什么时候开始流行这种说法,导致好像只要挂一个内测,就可以免去一切问题。但法律上没有对内测游戏有任何的豁免。国内的法律界定知识产权侵权时,只界定行为和结果。。。。。。&br&→意思就是不界定时期,我管你内测外测。&br&&br&所谓的内测不需要版权的思路大致是这样的吧:内测→内测游戏是不盈利的→不盈利即不构成侵权→不需要版权。&br&&br&很显然,ty怎么可能不盈利,盈爆了好吧,一个月1000w呢。。。。。。。。&br&&br&&br&&br&最后的最终打击:&br&【有哪些看起来很高端的技术其实原理很暴力很初级?】漭漭:2011 年恰逢建党 90 周年,百度做了一个为党献花的网站,用户可以在上面为党献花,也可以… &a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/question/3363&/span&&span class=&invisible&&4376/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
被邀请了,就说一下几件事吧。 1:无名的版权确实已经拿到了,因为甲铁城的热度已经过去,所以版权费也相应的下降了,也没有其他公司争,所以ty买一个版权还算是不费力的,所谓的众筹,其实就是所谓的吸粉+回收资金。 2:ty买的无名的版权,目的是应用在“…
不请自来~&br&&br&好像别人说的都不是很明确,300之所以加载速度快,是因为数据本地化,在加载登录界面(就是放歌的那个界面)的时候就在后台加载所有东西,所以你们会发现在登录过程中cpu占用率会很高,有些人会卡几分钟,就是加载的锅~&br&&br&加载完毕,进入游戏,这个时候,大厅实际上只是浮在场地上面的一个图层,全部的地形,模型都加载好了,开始游戏的时候撤去图层就ok了,LOL登录快,等待时间长也是这个原因,加载时间点不一样~
不请自来~ 好像别人说的都不是很明确,300之所以加载速度快,是因为数据本地化,在加载登录界面(就是放歌的那个界面)的时候就在后台加载所有东西,所以你们会发现在登录过程中cpu占用率会很高,有些人会卡几分钟,就是加载的锅~ 加载完毕,进入游戏,这…
&p&没有加成的皮肤,是在不影响平衡的情况下,很容易让玩家满足并愿意为之花钱(氪金)的东西。&/p&&br&&p&武器的皮肤、人物的模型、装备,都可以算上。&/p&&br&&p&它一般来说并不影响平衡性,至少不会像是改变装备的属性那样影响,换句话说就是不会让运营商背负太多骂名的方式增加收入来源。&/p&&br&&p&正常看待吧。&/p&
没有加成的皮肤,是在不影响平衡的情况下,很容易让玩家满足并愿意为之花钱(氪金)的东西。 武器的皮肤、人物的模型、装备,都可以算上。 它一般来说并不影响平衡性,至少不会像是改变装备的属性那样影响,换句话说就是不会让运营商背负太多骂名的方式增加…
300在百度网游指数上已经进前五…如果要制裁早就动手了,根本不用人举报…既然迟迟不动手,道理都懂&br&~~~~~~~~&br&看到最近又有人来问…那么可以说&br&300英雄…可以说是体制内的游戏&br&现在虽然是跳跃但是后台还是中青宝…中青宝是共青团中央下属投资的公司,也是中国第一家上市的网游公司…&br&而且,和腾讯也有合作…例如最近开通了微信支付
300在百度网游指数上已经进前五…如果要制裁早就动手了,根本不用人举报…既然迟迟不动手,道理都懂 ~~~~~~~~ 看到最近又有人来问…那么可以说 300英雄…可以说是体制内的游戏 现在虽然是跳跃但是后台还是中青宝…中青宝是共青团中央下属投资的公司,也是中…
新手的话装逼者联盟一概不要碰。&br&五方行者:公主殿下初音未来,滑冰地板格雷,时空位移牧濑红莉栖,贴心爸妈四萝莉,落雷骑脸御坂美琴。&br&四大逼王:东升三笠阿克曼,西坠李舜生,南猫桐谷和人,北狗绯村剑心。&br&三大护法:天护法滑稽之主缇米,地护法狰狞微笑伊莎,人护法双重喜悦蒂塔。&br&左右近侍:左近侍滑稽化黑岩射手,右近侍你爹降临萨菲罗斯。&br&逼王之王:弱智策划先知萨拉丁。
新手的话装逼者联盟一概不要碰。 五方行者:公主殿下初音未来,滑冰地板格雷,时空位移牧濑红莉栖,贴心爸妈四萝莉,落雷骑脸御坂美琴。 四大逼王:东升三笠阿克曼,西坠李舜生,南猫桐谷和人,北狗绯村剑心。 三大护法:天护法滑稽之主缇米,地护法狰狞微…
高票的几位我从感情上深表赞同,不过还是想试着理智的回答一下。&br&&br&
说得轻点,派趣对于战舰少女这个品牌的理解不足,对运营品牌的工作把握不好。&br&&br&
说得重一点,派趣配不上运营战舰少女。&br&&br&
最近几次的运营活动,很显然都不是以战舰少女的品牌建设作为出发点,而是以派趣的公司利益作为出发点,消费好不容易建立起来的战舰少女口碑:和《机战坦克》的联运对战舰少女来说是显然的不平等条约,在游戏内打公告强行推销另一个游戏,这种运营手段天然的会遭致重度玩家反感,而重度玩家恰恰是氪金最多的那一批人,派趣这种用消耗玩家好感来强行推销的方法简直是闷声作大死。&br&&br&
和《300英雄》的联运更是有百害而无一利。首先,舰N好不容易建立起来的自主品牌形象,和一个没有版权、四处盗用英雄形象的端游搅和在一起(我也不怕被300er婊,反正300英雄蛇行蛇道我管不着,但要拉上战舰少女一起混我坚决反对),我想任何一个成熟一点的运营商都不会在对自己运营的品牌内涵不了解、定位不清晰的情况下盲目寻求合作伙伴。&br&&br&
除了这两次声名败坏的活动,之前的一系列礼包限购活动也反映出派趣的稚嫩。&br&&br&
战舰少女的定位主要是面对二次元玩家的,二次元玩家会为了什么掏钱?或者为了萌,或者为了燃,或者为了prpr,有爱就会买,有爱不怕贵,他们在二次元方面的消费心理和普通人油盐柴米的消费心理是有很大差别的,他们不太在意价格,但对商品的品质、内涵有很高的要求,礼包限购活动只适合游荡在菜市场的大妈,或许还有囊中羞涩的学生党,但对于氪金能力最强的上班族来说并没有什么用。&br&&br&
总而言之,派趣对于战舰少女的理解还处在一个非常初级的阶段,只是将它当成一个很流行的品牌,试图通过它不断创收,并捆绑夹带自己的私货;但是,战舰少女品牌的内涵已经在舰N党和画师们的长久活跃中体现出来:这是一个有着很大发展潜力,并且能够通过二次创作和周边拓展滚出一个大雪球、生机勃勃的品牌。&br&&br&
希望战舰少女不要因为派趣的运营走向衰亡,它是个好游戏。
高票的几位我从感情上深表赞同,不过还是想试着理智的回答一下。 说得轻点,派趣对于战舰少女这个品牌的理解不足,对运营品牌的工作把握不好。 说得重一点,派趣配不上运营战舰少女。 最近几次的运营活动,很显然都不是以战舰少女的品牌建设作为出发点,而…
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