游戏刷反水教程在哪里领

谢邀。&br&&br&&br&题主所问的这种复古未来主义科幻风格,其实叫做&strong&真空管朋克&/strong&。&br&&img src=&/f0f87a11bec75e2adedd7ea_b.jpg& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&/f0f87a11bec75e2adedd7ea_r.jpg&&图:真空管(也叫电子管)的一种:辉光管,这是动画《命运石之门》当中出现的世界线变动探测器。&br&&br&&strong&真空管朋克 &/strong&是 &strong&赛博朋克文学题材 &/strong&中常见的一种 &strong&视觉表达风格&/strong&。&br&&br&这种视觉表现上略微复古、老套的科幻风格,是从早期科幻题材影视或者小说插图发展而来的,在20世纪初,插画师们用那个时代的审美格调表现出的高科技美术表现风格,比较有代表性的是电影《大都会》。&br&&img src=&/f46fcfa2a4ba703ac2e13_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/f46fcfa2a4ba703ac2e13_r.jpg&&图:电影大都会(日弗里茨·朗执导的德国科幻片)&br&&br&后来人们追求这种复古科幻视觉表现的电影还有《天空上尉与明日世界》&br&&img src=&/84b13c006cf9e0cdc9f06bc7b6734a07_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/84b13c006cf9e0cdc9f06bc7b6734a07_r.jpg&&&img src=&/ae49ca86d8f97d98871d4_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ae49ca86d8f97d98871d4_r.jpg&&&img src=&/cdabe859e9eb1e_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&420&&&br&图:天空上尉与明日世界&br&&br&电影《妙想天开》也叫《巴西》&br&&img src=&/05ae8c3fd21bdf9ba4b7f_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/05ae8c3fd21bdf9ba4b7f_r.png&&&br&图:《妙想天开》中出现的计算机,由电子管元件和老式打字机还有阴极射线管显示器拼凑组成。&br&&br&大友克洋翻拍的动画版《大都会》&br&&img src=&/a4c4eac54c3951_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a4c4eac54c3951_r.png&&&img src=&/98f57fcdeb4f0ab0a3cd_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/98f57fcdeb4f0ab0a3cd_r.png&&&br&图:大友克洋翻拍的《大都会》剧照,片中出现的大量的金属镀铬工艺,繁复的金属管线,CRT(阴极射线管显示器),真空辉光管,这些都是标准的真空管朋克元素。故事内容围绕着人工智能这一主题展开剧情。&br&&br&&br&---------------------&br&&br&&br&&strong&为何叫做真空管朋克?&/strong&&br&&br&因为只有真空管这个名词才能真正的体现这一题材中所表达的赛博朋克内涵,真空管代表着人类开始使用计算机,有了计算机之后社会开始了信息产业革命。人类开始使用电力之后,用电力代替笨重的机械来传导信息和动力。此时此刻,赛博朋克文学中那些智能AI,骇客,虚拟现实等内容才得以表现。&br&&br&真空管朋克的美术表现风格和那个(20世纪初至冷战中期)时代的工业制造工艺息息相关,真空管的诞生,让人们第一次能够 进行 大规模的计算机运算,但是由于技术落后,很多电子技术难以小型化,所以依旧依赖大量的纯机械结构进行动力传导,主张机械美感、大量使用直线和对称几何图形构成的ArtDeco风格,才是真空管朋克最具象的主要文艺特征,这其中涉及到金属原色、亚光银等极具时代表现力的色彩元素,以及铝板冷锻、冲压成型、一体铸造、喷气引擎、镀铬等重工及制造业工艺。这个时代的工业设计造型给人一种很亲切的复古感,是逆于时代审美而行的机械美学。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&-------------------------&br&与真空管朋克经常搭配出现的内容主要有三种ART DECO,冷战,后启示录&br&&br&ART DECO:&br&生化奇兵(游戏)&br&&img src=&/3ba76adf2a7aa_b.jpg& data-rawwidth=&1679& data-rawheight=&962& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1679& data-original=&/3ba76adf2a7aa_r.jpg&&&img src=&/5ab676e6d6efe1fbd1eeb2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/5ab676e6d6efe1fbd1eeb2_r.jpg&&图:生化奇兵无限(游戏)&br&&br&&img src=&/2c606c76f09c3d8cf68690_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/2c606c76f09c3d8cf68690_r.jpg&&&img src=&/d1b7c0ba0ad1bd461f2e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/d1b7c0ba0ad1bd461f2e_r.jpg&&&img src=&/a2ac64ddfea6cba17ee0eb4c58f4d8dd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a2ac64ddfea6cba17ee0eb4c58f4d8dd_r.jpg&&&img src=&/5d771c3e101dfe4bb53be640befc0005_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/5d771c3e101dfe4bb53be640befc0005_r.jpg&&图:电影《了不起的盖茨比》当中代表了美国1920年代审美的视觉设计风格,ArtDeco风格。&br&&br&&br&&br&冷战:&br&大名鼎鼎的红色警戒(游戏)&br&&img src=&/96e77adebccde88c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/96e77adebccde88c_r.jpg&&&img src=&/b2ac24ae05d7b8084f42_b.jpg& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/b2ac24ae05d7b8084f42_r.jpg&&&img src=&/8a78beac33c48cee61a3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/8a78beac33c48cee61a3_r.jpg&&&img src=&/58ddca24fe67b4e7cdb649e1fc6a22e1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&488& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/58ddca24fe67b4e7cdb649e1fc6a22e1_r.jpg&&图:红色警戒2尤里复仇的建筑概念设计稿,金属外壳的铆钉拼接工艺,大量外露的管线,还有赛博朋克题材场景中常见的生物容器玻璃管。里面有些以人的雕塑为主体的建筑,这个也和那个时期涌现出来的雕塑风格有关。&br&&img src=&/9bf4cf20ba9fdca_b.jpg& data-rawwidth=&406& data-rawheight=&544& class=&content_image& width=&406&&图:图:洛克菲勒中心靠第五大道一侧的阿特拉斯雕塑。&br&诸多表达领袖崇拜和反乌托邦集权主义的主题都有很多这种雕塑出现。而且这个时代雕塑的细节表现更加抽象几何化概括。&br&&br&&br&&br&后启示录(概括来说就是核战后文明衰落的世界,也叫废土):&br&辐射系列(游戏)&br&&img src=&/f8fe4975816acb53ae317b9aeb02e748_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f8fe4975816acb53ae317b9aeb02e748_r.jpg&&&img src=&/4cde26efe440fd3566d5def_b.png& data-rawwidth=&2559& data-rawheight=&1079& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2559& data-original=&/4cde26efe440fd3566d5def_r.png&&&br&图:辐射系列中的哔哔小子(PIPBOY),基于真空管计算单元的电子工艺比较落后,科学家尽力了也只能把只能智能手表做成这么笨重。&br&在没有发明液晶显示屏的时代,就只能用非常耗能又笨重的阴极射线管显示器。&br&&br&&img src=&/bca1cadf5fe8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bca1cadf5fe8_r.jpg&&&br&&img src=&/c7fb43e2da03c7ca14c1dbe_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/c7fb43e2da03c7ca14c1dbe_r.jpg&&图:辐射4中的载具设定。大量使用了不锈钢高光包边。&br&&img src=&/a67c150bfcdd972_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/a67c150bfcdd972_r.jpg&&辐射4中那种宽大尾翼的轿车原型来自于凯迪拉克El Dorado 的造型。&br&&img src=&/473dcae9a1e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/473dcae9a1e_r.jpg&&&br&上边图中那种圆滚滚造型的面包车原型来自于著名的大众T1甲壳虫。&br&&br&&br&&br&&img src=&/04cd3f5ff70a391d419db4ec_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/04cd3f5ff70a391d419db4ec_r.jpg&&图:辐射4中其他工业造型。左边的金属外壳巨大而笨重的计算机非常引人注目。右边可口可乐涂装的电波枪,则是“复古科幻”题材影视剧或者动画中最常见的科幻武器。这种以金属和玻璃为主要材料的家用电器现在已经很少见了,取而代之的是塑料、橡胶、碳纤维等等。&br&&br&&img src=&/09ee4ada010c60ff67aa8da0ae26d535_b.png& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&/09ee4ada010c60ff67aa8da0ae26d535_r.png&&&br&图:辐射4的游戏画面,这把枪用了辉光管作为充能计数器。远处的机器人也是非常老派的工业造型风格,大量裸露在外的机械诶传导结构。&br&&img src=&/b67a7a17ffbcda12aafc31f5_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b67a7a17ffbcda12aafc31f5_r.png&&图:辐射4中的管家机器人。&br&&img src=&/292ceebdcced50d2e88c9cc_b.png& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&942& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&/292ceebdcced50d2e88c9cc_r.png&&&br&图:冷战时期苏联造的航天器,代表了真空管朋克时代风格的工业设计外形,亮闪闪的镀铬曲面造型。&br&&img src=&/173f75d0bb1055d7cdbf2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/173f75d0bb1055d7cdbf2_r.jpg&&&br&图:B29轰炸机,外壳使用镀铬工艺,这个时期的兵器大多都给人一种银光闪闪的感觉。&br&&br&&br&&br&--------------------&br&&br&与真空管朋克朋克相匹配的还有那个时代独有的手绘海报风格:&br&&img src=&/2dcacd2434bdbe343a01_b.jpg& data-rawwidth=&544& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&544& data-original=&/2dcacd2434bdbe343a01_r.jpg&&&br&&img src=&/c1eecc56f6bacfc_b.jpg& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&/c1eecc56f6bacfc_r.jpg&&&br&图:J.C.Leyendecker
美国黄金时代插画大师的商业海报作品。&br&&img src=&/b163e70a86a0a_b.jpg& data-rawwidth=&418& data-rawheight=&486& class=&content_image& width=&418&&图:1950s可口可乐的广告海报&br&&br&&br&pin-up风格的插画:&br&从20世纪20年代开始,在美国流行手绘招贴画、宣传画、电影、海报、工业草图、装饰之类。&br&时代感浓厚的招贴海报画风格。比较常见的是这种白人红唇女郎,摆出各种性感的姿态。&br&&img src=&/2bfac2b28bbed1a66f71d8eff3af32e7_b.jpg& data-rawwidth=&393& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&393&&&br&&img src=&/c3eb50c6d483f2f1009b8_b.jpg& data-rawwidth=&691& data-rawheight=&864& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&691& data-original=&/c3eb50c6d483f2f1009b8_r.jpg&&&br&&br&&img src=&/0d3f73c5c0c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/0d3f73c5c0c_r.jpg&&图:核子可乐与电波枪。美女头戴的全露式玻璃罩式头盔,在非常老的太空题材电影中很常见。(我们现代宇航员头盔都是半露式玻璃头盔)&br&&br&---------------------&br&最后,题主觉得辐射3和辐射4风格差别很大,其实都没有脱离真空管朋克这一基调。差异主要还是在于新一代主机的性能提升了,在游戏美术制作上花了更高的成本来表现细节,引擎换了,,贴图尺寸和材质质感还有高级光源效果都有很大的提升,有了更多的天光变化。毕竟辐射3是上一世代主机的游戏了啊。&br&&br&------------------------------&br&关于游戏概念设计美术风格详细请看这篇:&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&对游戏来说,如何归纳和分类美术风格比较合理? - 来须苍真的回答&/a&
谢邀。 题主所问的这种复古未来主义科幻风格,其实叫做真空管朋克。 图:真空管(也叫电子管)的一种:辉光管,这是动画《命运石之门》当中出现的世界线变动探测器。 真空管朋克 是 赛博朋克文学题材 中常见的一种 视觉表达风格。 这种视觉表现上略微复古、…
注:&br&这文是血源本篇刚推出不久时候码的,因已有DLC,部分地方与游戏设定或许会有出入,以现有游戏版本为准。DLC坑懒得填了2333&br&&br&-------------------------------------------------------------------&br&&br&已更新完毕。已配图。一不小心敲了一万字……&br&一家之言,仅供参考。&br&&br&&b&此文已由本人发表于电玩巴士论坛:&/b&&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《血源》剧情详细解读,万字长篇彻底了解雅南故事&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,论坛由于可用HTML,排版好看一些。&br&本文可通过底部“分享”按钮将链接转发到微博和微信朋友圈,知乎日报如果有兴趣也可以转发(唔,我知道我想多了);&br&除此之外,禁止任何微信公众帐号、微博或其它商业性质网站转载;&br&禁止复制全部或部分原文转帖到论坛、贴吧、博客等。&br&&br&&b&禁止百度贴吧及百度百科转载。&/b&&br&&b&&br&&u&强烈谴责百度百科并未经过本人授权即进行转载,且不标明出处的行为&/u&&/b&&br&找百度了但未收到任何反馈,妈的,我也只能谴责了。&br&&b&百度百科:&a href=&///?target=http%3A///item/%25E8%25A1%%25BA%%25AF%%985035& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&血源诅咒(游戏)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&br&《血源》通关有一段时间了,但游戏表面上交代给玩家的剧情内容其实非常少——连剧情CG都很节省。&br&游戏以维多利亚时代为背景(主要体现在服装和建筑上),结合克苏鲁神话的一些设定,其实是制作方有意为我们构筑了一个非常隐晦的世界。&br&但游戏发售这么久了,论坛里却很少有人讨论本作的剧情,实在觉得很浪费。&br&于是楼主整理出一份自己理解的剧情梗概和游戏设定。一家之言,权当抛砖引玉。&br&&br&&b&由于游戏中实际剧情内容少之又少,很多都是在物品描述甚至奖杯描述中体现的,因此以下文字有部分内容为笔者本人脑补,绝不代表官方设定。欢迎讨论~&/b&&br&&br&&b&以下文字已经过繁体中文、简体中文和英文三版本对照以确保准确性。&/b&&br&&b&下文以繁体中文为主。&/b&&br&&br&&b&不推荐简体中文进行游戏&/b&,可以明显看出机翻痕迹,比看英文还吃力……&br&游戏由于是FS制作的,原文应为日文。笔者是港版的中英文合版,因此没办法对照日文、美版英文和英版英文,见谅。&br&另,游戏的美版英文与英版英文翻译也有所不同。感谢 &a data-hash=&32d2ede4eb94059a& href=&///people/32d2ede4eb94059a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@安承男& data-tip=&p$b$32d2ede4eb94059a& data-hovercard=&p$b$32d2ede4eb94059a&&@安承男&/a& 补充。&br&&br&&b&高度剧透,推荐未通关的玩家谨慎阅读。&/b&&br&&br&========================================&br&&br&【设定】&br&&br&&b&维多利亚时代&/b&&br&指英国维多利亚女王在位统治的时代(),为不列颠帝国的巅峰时期。由于蒸汽船的发明,使世界贸易变得前所未有的便捷;印刷术的推广也让文学和艺术有了空前的繁荣。有关经济贸易和殖民相关内容与游戏无关,这里不做过多描述。此时期的建筑风格由哥特式开始,发展到文艺复兴式、都铎式、意大利风格等多种文化混合,游戏中随处可见高耸入云的尖顶教堂、屋檐繁复的装饰以及室内的螺旋状楼梯是此时期的代表风格。由于新材料和新技术的发展,浮雕和家具的装饰品也变得越来越丰富。服饰方面,其实《教团1886》体现更多,尤其是女性角色伊格莱茵的蕾丝装饰。在本作中的体现更多的则是通过立领、反折袖口、多层次服装等方式,女性方面苏美鲁女王的人设也是很好的代表。&br&&br&&img src=&/37c8d1d1df0f405db098ffa6b9f04930_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/37c8d1d1df0f405db098ffa6b9f04930_r.jpg&&&i&游戏中的维多利亚风格建筑&/i&&br&&br&&b&克苏鲁神话&/b&&br&本作中很多细节设定都体现了克苏鲁神话的一些特性。该体系是以洛夫克拉夫特(Lovecraft)的小说《克苏鲁神话》为基础,加上无数爱好者的共同创作所构建的一个虚拟的神话世界。该设定中的核心概念之一便是:人类的知识其实极为有限,而通常对神秘现象和未知世界的探索都会导致灾难性的后果。游戏中“灵视/Insight”值的设定很好的体现了这一点:灵视高了之后会看到平时看不见的生物,以及游戏的难度会增加,怪物技能会变丰富。另一方面,克苏鲁神话中有着“外神/ Other Gods”“旧支配者/Great Old Ones”和“古神/ Elder Gods”的概念。外神通常指宇宙外的超出人类理解的存在,如本作中的宇宙之女;而旧支配者有着人类直视便会使之疯狂的能力,会有神秘团体对之疯狂崇拜,本作中的巨型大脑应该有参考这一设定;而古神则是旧支配者和外神的对立,偶尔也会帮助人类,如愚笨蜘蛛罗姆。克苏鲁神话认为,通过梦境可以成为脱离肉身的独立精神存在,从而获得与上级神祇的沟通与智慧,在游戏中的体现如噩梦边缘、以及结局出现的月神。顺便提一句,英文版中的“古神祇”原名为“Great One”。这里不对克苏鲁神话做过多解读,有兴趣的读者可以参考相关书籍,很多中文版在国内已经发行。&br&&br&&img src=&/1d42cfd2e6c0d008303e_b.jpg& data-rawwidth=&212& data-rawheight=&318& class=&content_image& width=&212&&&i&《克苏鲁神话》的中文版本&/i&&br&&br&========================================&br&&br&【主线】&br&&br&&b&人类的视角:&/b&&br&故事发生在古老城市雅南周边。这座城市以“血疗”这一传统而闻名,吸引了诸多周边地区的人们。所谓“血疗”即是通过注射血液来治愈疾病。而血液的来源,是苏美鲁遗迹中发现的古神祇。古神并没有完全死亡,其思想和梦境通过血液的交换到达了接受血疗人们的脑中,逐渐占据和同步了人们的思维,陷入“梦境”,该梦境为现实中雅南的镜像。而梦境中与古神同步率较高的人们发生了兽化(如圣职人员野兽),普通人则多数躲在屋子中不敢外出。因此,诞生了一批被称为“猎人”的职业,他们的使命,就是潜入梦境,杀死(解脱)那些兽化的人们。在此过程中,部分猎人也无法抵御古神的诱惑(灵视过高),陷入疯狂。此时一名异乡猎人(玩家)来到雅南,接受血疗,完成了被赋予的使命(终结梦魇)。此时作为引领者(也是第一猎人)的格尔曼给与玩家结束梦境的建议,进入结局分支。结局这里后面单独解读。&br&&br&&img src=&/9b159b6c3db1b3f8df035bf7f9d126bc_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/9b159b6c3db1b3f8df035bf7f9d126bc_r.jpg&&&i&“猎人”&/i&&br&&br&&b&古神祇的视角:&/b&&br&古神都会失去神子,并渴望着他们的代替品(脐带的描述文字)。因此需要在人类之中选取代理人,通过给予其智慧的方式进而操控迷惑人类使之成为代理(或转生)。而无知的人类为了获取无尽的智慧不择手段的与古神取得联系,其中一部分人意识到危险而止步(威廉大师及其追随者),另一部分人则继续追求疯狂的智慧(劳伦斯、曼西斯等人)。&br&&br&【组织】&br&&br&以上只是对主线剧情的简单概括。在人们接受“血疗”的过程中,有很多人已经发现自己正在接近古神的智慧,为达成这一目标,人们成立了各种组织,通过不同的手段来获取与古神的联系。&br&接下来整理一下游戏内出现的各种组织、势力。&br&&br&&b&拜尔金沃斯学院&/b&&br&雅南地区的学术研究机构,由威廉大师领导,位于森林深处的海边。是最早发现圣杯迷宫和古神的组织。所有与古神有关的研究均是从该组织开始的,可以理解为《血源》故事的起源。在威廉大师的带领下,拜尔金沃斯学院的成员们对古神进行了研究,同时也让大部分成员陷入疯狂。因此威廉大师决定终止相关研究,而将秘密隐藏于大海。&br&&br&&img src=&/afef7bf863a43fef1dc543_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&272& class=&content_image& width=&410&&&i&拜尔金沃斯学院观月台&/i&&br&&br&&b&治愈教会&/b&&br&源自拜尔金沃斯学派的后续分支组织,因此服装仍带有当时学院制服的特点。该组织违背了威廉大师的旨意,并不关注于学术研究,而是通过对古神采血,发明了血疗技术,并在雅南地区施行推广。这一行为导致了雅南地区成为了瘟疫之源。身着黑色教会服装的成员通常是初级医生,为防治祸患而将一切潜在病患根除,此举使雅南的人们将其视为疯狂的存在。而身着白色服装的成员阶级高于黑衣人,倾向于亲自接触疾病而进行研究。教会的目的是通过血疗的方式进入古神的梦境,并获得古神的智慧。&br&&br&&b&圣歌团&/b&&br&教会高阶人员成立的组织,接续这拜尔金沃斯的研究工作,后与教会完全分裂。与遗留的古神一起研究苍穹,主张通过召唤仪式与神祇进行交流(孤儿院二楼的奇怪姿势尸体,以及在其身上取得的“取得联系”动作可以推断出圣歌团是要与宇宙外神取得联系,参考复活节岛神像传说)。圣歌团成员在苏美鲁迷宫中发现了伊兹大金杯,并通过仪式成功的召唤了宇宙之女伊碧塔丝。大金杯伊兹(Isz)的名字应该出自克苏鲁神话中的伟大种族伊斯(Yith)。&br&&br&&img src=&/d29bc07bbbda08f1042afd_b.jpg& data-rawwidth=&409& data-rawheight=&259& class=&content_image& width=&409&&&i&圣歌团孤儿院学到的动作“取得联系”&/i&&br&&br&&b&曼西斯教派&/b&&br&以未见之村亚哈革为据点的团体。主张通过自己方式复活甚至制造神祇。会在各地派出成员(背麻袋的敌人)捕获村民,进行惨无人道的活体实验。重生古神祇便是该团体的造物——一只由无数尸体构成的古神。其领袖曼西斯通过自身潜入古神梦境而获取了很多非人类的上层知识,在梦境中占有一席之地。资料表明曼西斯本人已经不复存在,但其神秘的计划(复活古神)仍在执行之中。&br&&br&&img src=&/6d2d4ec708e5b41dc1fb5b01ba087986_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&255& class=&content_image& width=&412&&&i&被曼西斯教派复活的古神祇&/i&&br&&br&&b&猎人&/b&&br&亲自接受血疗,进入梦境,猎杀和清洗陷入沉睡中兽化人们的教会旗下组织。由第一猎人杰尔曼创立。该组织成员通常是神职人员,如路德维希便是首批猎人之一。终结梦魇,完成使命的猎人会由杰尔曼通过在梦境中死亡的方式来解除梦境,进入另一个梦境继续执行任务(第一结局)。在执行任务的过程中,有些猎人会因沉醉于猎杀而失去心智,进而兽化(如神父)。在游戏中没有疯狂、可以进行交流的猎人除了玩家本人外只有三位:爱琳(乌鸦女)、酋拉(机枪男)以及杰尔曼(第一猎人)。&br&&br&&b&善良金杯教会&/b&&br&守护苏美鲁金杯的团体,活动于旧雅南。&br&&br&&b&工厂&/b&&br&为猎人们制造各类诡兵器的组织。猎人们持有的武器多数是由该机构研发完成。&br&&br&&img src=&/aa6b813d4e4f5fa277b9cd9f99eae65f_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&266& class=&content_image& width=&410&&&i&工厂诡兵器&/i&&br&&br&&b&血族&/b&&br&&img src=&/c62fbc4bccde_b.jpg& data-rawwidth=&102& data-rawheight=&102& class=&content_image& width=&102&&誓约组织之一,隐居于该隐赫斯特城堡。从名字即可看出他们是该隐后裔,该隐即是初代吸血鬼。组织的目的是猎杀劣血种(指普通人类),以及寻找污秽之血携带者,使女王产下血之子。有关血之子在游戏的物品“血污”中被指出为:下一个污秽之血族的继承者。血族女王隐匿于城堡顶层,只有戴有王冠的人才能看破幻象,得以觐见。&br&&br&&b&处刑人&/b&&br&&img src=&/8fabc0ad8b8d8e60d2ad_b.jpg& data-rawwidth=&102& data-rawheight=&101& class=&content_image& width=&102&&誓约组织之一,原由洛格力斯所领导的刀斧手。处刑人立志于不断执行善行,发誓不计代价消灭血族。洛格力斯大师曾带领刀斧手们攻下了该隐赫斯特城堡,但却发现血族女王无法彻底消灭(会经由宇宙之女身后的雕像复活)。因此洛格力斯摘下了黄金头盔,亲自戴上幻象王冠,永久守卫在该隐赫斯特城堡顶层,阻止后人与血族女王接触。游戏中的金发骑士阿尔弗雷德或许是该组织所剩唯一成员。&br&&br&&b&猎人狩猎者&/b&&br&&img src=&/cff00301f45b_b.jpg& data-rawwidth=&102& data-rawheight=&101& class=&content_image& width=&102&&誓约组织之一,代代相传的异乡组织,且仅将誓约传授与异乡人。该组织的目的是猎杀那些已经在梦境中陷入疯狂的猎人。游戏中的乌鸦猎人爱琳是该组织现阶段的继承人。&br&&br&========================================&br&&br&【人物】&br&&br&&u&&b&主要人物&/b&&/u&&br&&br&&b&威廉大师&/b&&br&拜尔金沃斯学院领导者,参与了学院对地下迷宫的探索,并发现了古神。是一名学识十分丰富的学术派人物。对古神的研究中属于保守派。在学院中通过增加灵视(增加眼睛?)的方式来获取古神的智慧(学院中可以发现很多装有眼球的器皿,另威廉大师本人身上掉落的符文即是“眼睛”)。但在接近并获悉了古神的知识后,威廉大师意识到了这是一个极为危险的举动,因此他选择保守秘密,隐居于拜尔金沃斯观月台,将一切知识封印在了大海之中。主张“畏惧古神之血”。游戏中出现在拜尔金沃斯,相信主角有能力解除梦魇,并为主角指出了愚笨蜘蛛罗姆的所在。&br&&br&&img src=&/58ecdecb1f834cc94b562_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&297& class=&content_image& width=&412&&&i&月畔湖边的威廉大师&/i&&br&&br&&b&劳伦斯&/b&&br&治愈教会创始人。对古神的研究中属于激进派。曾将古神之血带出拜尔金沃斯,用于治愈教会的血疗。主张通过血疗的方式获得与古神的精神同步率,进而获取古神的智慧。游戏中击败了主教阿梅利亚(白羊女)会得到一枚主教代代相传的怀表,并有一段动画可以体现出劳伦斯违背了威廉大师的意愿,带着古神之血的秘密离开了拜尔金沃斯。在DLC《The Old Hunter》中成为Boss,名为第一任主教劳伦斯。&br&&br&&b&杰尔曼&/b&&br&教会猎人的创始人。曾与劳伦斯共事。在获得了一条第三脐带之后,通过脐带与古神祇之一的月神邂逅,成为其代理人,构筑了猎人梦境并引导猎人们在梦境中执行终结梦魇(阻止曼西斯召唤梅高)的任务。但由于知识有限(只有一条第三脐带),因此只能继续在梦魇中为月神效力。&br&&br&&i&&img src=&/0de5caf590af0361fb4d_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&277& class=&content_image& width=&410&&游戏初期看似人畜无害的杰尔曼&/i&&br&&br&&b&曼西斯&/b&&br&教会分支——曼西斯学派的领导者。在亚哈革通过神秘的仪式,利用尸体复活了一名古神祇,借此获得了大量知识,在梦境之中构成了称之为“曼西斯梦魇”的区域。本人或许已经死亡,但其计划仍在执行。由于最终场景是曼西斯梦魇之中的“梅高的住所”,且Boss为“梅高的奶妈”,由奶妈处获得的第三脐带可知:正是这条脐带使曼西斯得到了与梅高有关的知识。因此所谓“计划”推测是指召唤梅高。结局处梅高仍处于婴儿(即初级)阶段,击杀奶妈显示“已击杀梦魇”,贯穿游戏始终的哭声终止,猎人完成任务。&br&&br&&b&苏美鲁女王&/b&&br&人类古文明苏美鲁人的女王。曾通过修建地下迷宫的方式获取与古神的联系。该文明或由于过度接近真相而消失于世界,仅存在与传说之中。梅高奶妈之前的白衣女为其灵体,而苏美鲁迷宫底层的才是其真身。梅高奶妈之前的白衣女为其灵体,而苏美鲁迷宫底层的才是其真身。游戏中的苏美鲁女王腹部是有血痕的,结合她灵体所处的位置,可以推断这一灵体是由曼西斯召唤,作为为梅高的生母(参考姬女支线、假冒约瑟夫卡的女医生)而存在的。&br&&br&&img src=&/867b8bcad71a983bfd59ec_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&267& class=&content_image& width=&412&&&i&血月之后与苏美鲁女王的邂逅&/i&&br&&br&&b&主角(玩家)&/b&&br&一名被召唤至雅南的异乡猎人。通过血之仪式进入梦境,由于能力出众,被威廉大师选中,打破封印(击杀愚笨蜘蛛罗姆)引发血月,并通过击杀梅高的奶妈终结了曼西斯的计划。结局部分见下文解读。&br&&br&&u&&b&古神祇&/b&&/u&&br&首先需要明确的一点是,古神一切行动的原因都是为了在人类之中寻找合适的人选完成代理或转生,实现统治梦境从而控制人类。但偶尔会有古神会出于某些原因帮助人类。&br&&br&&b&月神&/b&&br&外神,猎人梦境的创造者。在人类与古神通过血疗方法接触时,引发了其对于人类的兴趣,希望在人类中选取一名合适的人选作为转生。由于是超出人类理解的存在,因此杰尔曼会被其迷惑,需要获取三段第三脐带的智慧之后才能与之对抗。&br&&br&&img src=&/3affebd17f4f_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&412&&&i&结局中与月神的相遇&/i&&br&&br&&b&梅高&/b&&br&曼西斯通过另一条第三脐带发现的古神,由曼西斯负责完成其在人类世界中的转生。血月是其召唤仪式之一,但在成功转生之前被主角中断了仪式。&br&&br&&b&宇宙之女&/b&&br&圣歌团通过特殊仪式召唤的外神。通过与伊碧塔丝的接触,圣歌团成员获得了前所未有的智慧,并人工制造出了神圣使者为代表的智慧生物(大头娃娃?)。同时,伊碧塔丝所在的绝望祭坛也是为了看守有着时间回溯能力的蜘蛛状神像(此处可通过使用“女王的血肉”使血族女王复生)。诊所女医生约瑟夫卡的脐带便是伊碧塔丝给予的,因此她有着改造人类为大头娃娃的能力。&br&&br&&b&巨眼大脑&/b&&br&曼西斯学派在梦魇中发现的古神残骸。虽然并未死亡,但已失去行动能力且腐烂得非常严重。由于长时间凝视会使人疯狂,因此被藏匿于城堡深处。击杀可获得“活生生的线性怪”。有可能是苏美鲁迷宫中最初发现的古神。&br&&br&&img src=&/a77ad7baeeb2a45a1649acb_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&263& class=&content_image& width=&412&&&br&&br&&b&亚丹&/b&&br&无形古神,仅以声音存在。符文可知,亚丹在寻找着合适的血液作为其媒介。亚丹选择了妓女而非修女作为其媒介并产下神之子(击杀可得第三脐带),可见亚丹所渴求的是堕落之血。另外游戏中雅南地区避难的教堂名为“亚丹小教堂”,足以体现出雅南地区人们对血的渴望。&br&&br&&b&愚笨蜘蛛罗姆&/b&&br&被威廉大师藏匿于海中,有着时间回溯能力的古神。由于罗姆的存在,使得血月无法降临,曼西斯的计划也就无法实现。因此威廉大师会守护在观月台上,亲自选择合适的人并给予指点,使其解除封印并最终破坏曼西斯的计划。另有一种可能,威廉大师本身就是罗姆。&br&&br&&img src=&/3db5cbbcd41ebf766eb0ce81ddb3c3a3_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&275& class=&content_image& width=&412&&&i&宇宙之女身后的罗姆雕像&/i&&br&&br&&b&亚弥达拉&/b&&br&次级神祇,以复数形式存在。是原本就存在于世界上的旧支配者之一,血月之后再次降临于现世。雅南大教堂楼梯两侧的雕像便是此形象,可见已有很多人曾经见过亚弥达拉。其原型参考了克苏鲁神话中的下级种族米戈。&br&&br&&img src=&/444ed04e65f6a47b03c18cd39d6a7354_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&412&&&i&灵视高于一定值后随处可见的亚弥达拉&/i&&br&&br&&b&重生古神祇&/b&&br&由曼西斯通过人体试验复活的古神祇。游戏中没有过多介绍。&br&&br&&b&神圣使者&/b&&br&圣歌团在接触到宇宙之女之后,通过注射宇宙之女血液的方式,抑或人工养殖培育的接近神祇的生物。&br&&br&&i&&img src=&/480acfb17f200c_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&412&&孤儿院的神圣使者&/i&&br&&br&&b&梅高的奶妈&/b&&br&古神祇之一,职责便是守护未成年的梅高。因此在主角来到顶层时会遭到其攻击。解决奶妈之后就可以轻易解决尚在幼年期的梅高,也能终结这一段的梦魇。也是为什么击杀之后会显示“以屠杀梦魇”而非“猎物”。&br&&br&&img src=&/cca31a0eedeb8e6dc1e7aa_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&412&&&br&&u&&b&次要人物&/b&&/u&&br&&br&&b&盖斯柯恩神父&/b&&br&原教会猎人,也是小女孩的父亲。在外出狩猎时陷入了疯狂进而兽化,据守在亚丹之墓。使用小女孩给予的音乐盒会造成长时间硬直。不远处屋檐上可以看到小女孩母亲的尸体,并拾取红宝石项链。&br&&br&&b&亨利克&/b&&br&盖斯柯恩的搭档。根据服装风格判断是属于该隐赫斯特的骑士。会认为是爱琳杀了盖斯柯恩而与之动手,在主角到来之后被爱琳和玩家一同击杀。&br&&br&&b&乌鸦猎人爱琳&/b&&br&猎人狩猎者在此时代的继承者。履行誓言,猎杀由于长期杀戮而失去心智的猎人们。对主角一直保持着中立的态度。第二次在遇到爱琳是在艾丹之墓,正与亨利克交手,后对主角表示“你只要负责区猎杀野兽,狩猎猎人是我的工作。”如果正常进行此支线,会触发爱琳在大教堂被偷袭的事件。临死之际将誓约传递给主角,表示不想继续做梦了。此处爱琳应该是和第一结局的主角一样,在梦境中死亡,并且不再返回这个梦境。&br&&br&&b&退休猎人酋拉&/b&&br&即玩家们口中的机枪猎人。崇尚爆炸物和重武器的火药桶帮成员。酋拉本人见证了旧雅南居民从人类变为怪物的过程,但却无能为力,因此选择了作为一名退休猎人,自愿在旧雅南高出的塔楼上保护曾经的居民。酋拉是游戏中少数看穿梦境真相的人,留守于旧雅南只是因为单纯的仁慈和怜悯——曾经有人说酋拉善良的甚至有点蠢。游戏中通常情况下是必须与酋拉战斗的,不过如果你在来到旧雅南之后不杀死任何一只怪物,直到击杀旧雅南渴血怪兽、未见之村黑暗怪兽之后再次来到酋拉面前会出现对话选项。&br&&br&&img src=&/889f206e30bcdfbe880f5_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&237& class=&content_image& width=&412&&&br&&b&主教阿梅利亚&/b&&br&留守于雅南大教堂的现任治愈教会主教,拥有教会世代相传的拥有治愈能力的怀表。看守着劳伦斯已兽化的遗体头骨。&br&&br&&img src=&/f3db24ddb3_b.jpg& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&254& class=&content_image& width=&411&&&br&&b&金发骑士阿尔弗雷德&/b&&br&处刑人已知的唯一成员。游戏初期会与主角合作,并帮助主角击杀渴血怪兽。出于刀斧手的职责,一直在寻找着该隐赫斯特城堡的位置,在获得了主角赠与的该隐赫斯特邀请信后忽然变得兴奋异常,来到城堡残忍的杀死血族女王,自身也因完成使命兴奋得语无伦次,几近癫狂。最终达成任务,丧失了人生目标的处刑人选择了终结自己的生命,在神像处自杀。&br&&br&&img src=&/3ac17f1d951cc97d799c25efe4ca8b90_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/3ac17f1d951cc97d799c25efe4ca8b90_r.jpg&&&i&初次相遇 (左)以及击杀了血族女王之后(右)的金发骑士&/i&&br&&br&&b&洛格力斯大师&/b&&br&原处刑人领袖。亲自带领刀斧手杀至该隐赫斯特城堡,却绝望的发现血之女王是不死之身。因此牺牲了自己,亲自带上幻境王冠,化作幽灵镇守于王座前,阻止后来者觐见女王。&br&&br&&b&血族女王安娜丽丝&/b&&br&该隐赫斯特城女王,血族领袖。不死之身,可通过古神宇宙之女身后的雕像无限复活。由于血族的成员已十分稀少,因此希望臣民替她找到值得托付的契约者传承血脉,继续完成消灭劣血种的使命。被金发骑士杀死后,经由主角之手再次复活。&br&&br&&b&女医生约瑟夫卡&/b&&br&最初主角醒来的地方即为约瑟夫卡诊所。在主角通过禁忌森林来到诊所后门时会发现医生的真相,并被威胁马上离开,否则后果不堪设想。细心的玩家可能会发现,在游戏通关的制作人员名单中,为约瑟夫卡配音的是两个人,其中一名为“Doctor Iosefka”,而另一位为“Impostor Doctor”,即假冒医生。因此可以断定,游戏中的约瑟夫卡其实是两人。击杀了诊所最里屋的大头娃娃会获得“约瑟夫卡血瓶”,这里也是约瑟夫卡当初隔着门与你对话的地方。就是说,原来的约瑟夫卡已被假冒医生变成了大头娃娃。改造大头娃娃是圣歌团和宇宙之女的能力,因此假冒医生应为圣歌团成员,被授予了宇宙之女的脐带。&br&&br&&img src=&/1f05dea29637a07bcfeb52_b.jpg& data-rawwidth=&607& data-rawheight=&186& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&607& data-original=&/1f05dea29637a07bcfeb52_r.jpg&&&i&制作人员列表中约瑟夫卡的两位声优&/i&&br&&br&&b&妓女雅莉安娜&/b&&br&教堂区的妓女,曾被教会人工灌输禁忌之血。穿着是该隐赫斯特的服装,推断曾为血族的贵族,因此获得了正在寻找极品血液的无形古神亚丹授予脐带,并期望通过其产生神子。在血月过后身体状况愈发变差,最终在下水道附近产下一名畸形生物,得知真相的雅莉安娜悲痛欲绝,在畸形生物死去后也会一同死去。&br&&br&&img src=&/03af4873363_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&243& class=&content_image& width=&354&&&i&身着该隐赫斯特服装的雅莉安娜&/i&&br&&br&&b&卡尔&/b&&br&拜尔金沃斯学院的学生,他记录了古神的非人话语,成为了如今被称之为“卡尔符文”的重要道具。威廉大师十分欣赏这一杰作,因为他们不必借助任何血的力量即可提升猎人的能力。&br&&br&&u&&b&支线人物&/b&&/u&&br&&br&&b&雅南中心善良路人&/b&&br&初次来到雅南会给予玩善意家忠告,并赠与武器喷火器。血月过后会发现此处窗户已经破裂,不远处有一只小怪,击杀后获得符文“爪印”——很不幸这位善良的人没有逃脱兽化的命运。暂未发现主线相关剧情。&br&&br&&b&寻找父母的女孩&/b&&br&父亲出门狩猎久久未归,外出寻找父亲的母亲也不见踪影,因此女孩会请求主角帮忙寻找父母并给予一枚音乐盒作为线索。现实却是父亲已兽化(盖斯柯恩神父),而母亲也被父亲误杀。将母亲尸体处获得的红宝石项链归还给女孩告知真相,会触发小女孩死于下水道的剧情。如不归还红宝石,可以告知女孩安全地点为教堂(或诊所),但仍难逃一死。暂未发现避免女孩死亡的方法。血月过后,回到此处可以与女孩的姐姐对话,得知女孩的死讯后会伤心的哭。但当玩家离开此处时会听到姐姐发出了非常诡异的笑声,并说真是好极了。再次返回此处,会发现姐姐的尸体。暂未发现主线相关剧情。&br&&br&&b&教堂区老奶奶&/b&&br&起初对玩家的态度十分恶劣,即便是来到教堂之后。但血月过后变得非常关心主角,并询问难处。回答“我有我的难处”会获得镇静剂。多次索要镇静剂后老奶奶表示已没有可以给予的东西了。离开教堂,出门后会发现老奶奶为了帮主角寻找镇静剂而死在了外面。暂未发现主线相关剧情。&br&&br&&b&未见之村监狱的修女&/b&&br&穿上教会服装之后才可以开启支线,告知教堂为避难场所。会给予玩家修女之血。如妓女和修女同时在场,并向妓女索要血液,会发生修女杀死妓女的剧情。血月后修女变得癫狂,只会独自傻笑。暂未发现主线相关剧情。&br&&br&&b&绷带怪人&/b&&br&禁忌森林的怪人,同样会询问安全的地点。如主角告知其安全地点为教堂,则会触发教堂NPC逐渐被其杀死的剧情。如告知安全地点为诊所则会被改造成大头娃娃。可以在禁忌森林直接击杀,或在事情不可收拾之前在教堂门口将其击杀。暂未发现主线相关剧情。&br&&br&========================================&br&&br&【名词解析】&br&&br&&b&第三脐带&/b&&br&繁体为“第三脐带”,简体为“三分之一脐带”,港英和英国版为“Third Umbilical Cord”,日文版为“3本目のへその緒”,另 &a data-hash=&32d2ede4eb94059a& href=&///people/32d2ede4eb94059a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@安承男& data-tip=&p$b$32d2ede4eb94059a& data-hovercard=&p$b$32d2ede4eb94059a&&@安承男&/a& 在留言中指出美版是“One Third of Umbilical Cord”,感谢指正。因游戏中的脐带数量有四条,疑似美版和简体中文存在翻译错误。在物品“古神祇的智慧”中有这样的描述:威廉大师曾说,“我们的思考局限在最低层次,我们需要的是更多只眼睛”,而“第三脐带”也被称作“眼之带”。人类只有两只眼睛,在获得了“第三条眼之带”之后便会突破眼睛的数量,取得更高灵视,看透更多的真相,最终获得与古神祇抗争的能力。 &br&&br&&img src=&/afab46c466bc011ce445b_b.jpg& data-rawwidth=&694& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&694& data-original=&/afab46c466bc011ce445b_r.jpg&&&i&游戏里出自假冒约瑟夫卡腹中的脐带&/i&&br&&br&四条脐带的出处如下。值得注意的是,除了旧工厂之外,其余3条均是在婴儿身上取得。&br&1、梅高的奶妈。属于梅高的脐带。&br&2、旧猎人工厂。月神给予第一猎人杰尔曼的圣物。&br&3、妓女的魔婴。亚丹意图转生到该世界的结果。&br&4、假冒约瑟夫卡的医生腹中。宇宙之女希望将神子降临于世。&br&&br&&b&血月&/b&&br&杀死愚笨蜘蛛罗姆之后会引发的现象。是梅高降临与梦中世界的必要仪式之一。之所以击杀罗姆后会引发,是因为罗姆具有逆转时空的能力(宇宙之女身后的雕像),威廉大师通过愚笨蜘蛛罗姆的力量让时间一次一次的回溯,以阻止曼西斯召唤梅高降临的计划。血月之后会引发更多的兽化,并出现部分低级神祇。至于为什么是“血月”现象,游戏中没有过多解释,或许是因为月神也要开始采取行动了。&br&&br&&img src=&/9c074fe340a7dcc20ca2_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&237& class=&content_image& width=&412&&&br&&br&&b&苏美鲁遗迹&/b&&br&熟悉历史的朋友们都知道苏美尔文明(Shumer),也就是最早定居于两河流域的美索不达米亚文明创造者,是人类历史上可考的最早文明之一(约公元前6000年),也是世界上最早的文字——楔形文字的发明者。游戏中设定的文明苏美鲁(Pthumeru)词源似乎就来自于苏美尔。苏美尔人在建筑方面的习惯就是在旧神庙的基础上续建,历代王朝之后,神庙的地基变成了塔状高台,在顶端会供奉神龛。艺术方面,则是以雕塑和镶嵌艺术为主,后期甚至出现了大型雕像和浮雕。细心的玩家或许已经发现了,这就是游戏中的“苏美鲁迷宫”原型,不同的是游戏中是地宫,而苏美尔人建造的是高塔。苏美尔的高塔顶层供奉着神龛,因此地宫最下会发现苏美鲁女王。&br&&br&&img src=&/99e16341eac9d36fd782b6b030cb3571_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&301& class=&content_image& width=&412&&&i&苏美尔人发明的的楔形文字,部分形状非常像游戏中的卡尔符文&/i&&br&&br&&b&猎杀之夜&/b&&br&血月降临的夜晚。兽化最严重、怪兽最狂暴的夜晚。由于愚笨蜘蛛罗姆的存在,游戏中的每一晚都是在重复这个恐怖的夜晚。&br&&br&&img src=&/4bfd27b7ce9b09cdbf0e74_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&226& class=&content_image& width=&412&&&i&猎杀之夜发生兽化的圣职人员&/i&&br&&br&========================================&br&&br&【结局分析】&br&&br&&b&结局一:雅南日出&/b&&br&作为猎人的主角完成了使命,坦然接受命运,在月神的授意下由杰尔曼终结梦境,投入新的战斗。&br&个人认为,相对于其他两个结局,这已经是对雅南来说最好的结果。&br&&br&&img src=&/c2fa_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/c2fa_r.jpg&&&br&&b&结局二:表彰愿望&/b&&br&主角并没有屈服于杰尔曼,违抗指令,但由于能力不足被随后出现的月神所迷惑,接替了杰尔曼的位置,继续为月神服务。&br&算是中规中矩的结局。&br&&br&&img src=&/592b90ecada_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&236& class=&content_image& width=&412&&&br&&b&结局三:童年开端&/b&&br&由于拥有了三段脐带,获得了足以抗衡古神的力量与智慧,最终识破了月神的阴谋并将其击杀。&br&其实这正中了月神的计划——月神终于找到了拥有足够能力的人选,完成了转生降临于世,在人偶的照料下成长,实现了亲自对梦境统治的计划。&br&对人类来说是最悲惨的结局,也验证了克苏鲁神话的主旨:对未知世界过多的探索会导致灾难性的后果。&br&&br&&img src=&/2d2e49349afe6263d4adffd_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&218& class=&content_image& width=&412&&&br&========================================&br&&br&&b&部分疑点解释&/b&&br&&br&Q:关于人偶的身份&br&A:游戏中对人偶的描述不多,但获得了旧工厂中的道具之后,人偶会流泪并表示怀念,因此可推断这并不是一个没有感情的单纯人偶,而是有着非凡意义的。结局二和结局三中都会有人偶登场,而且均是非常重要的“看护人”身份,意味着人偶似乎与“梅高的奶妈”是同等的存在,即幼年神祇的照料者与辅助者。&br&&br&&i&&img src=&/86fedbf0c_b.jpg& data-rawwidth=&410& data-rawheight=&269& class=&content_image& width=&410&&她真的仅仅是一只普通的人偶?&/i&&br&&br&Q:在梦境中死去的人们,在现实中会是怎样?&br&A:作为主角和其他临时接受了血疗的猎人,在死亡之后会投入新的梦境中(而非苏醒),这一点通过第一结局与乌鸦爱琳、退休猎人酋拉的话语中可以确认。但对于长期接受血疗的普通人而言,绝非如此简单——长期接受血疗后精神会与古神保持高度的一致,一旦精神死亡即进入“假死”状态,换句话说是成为了植物人,其实与生理上的死亡已经没有什么区别了。对不起,我也希望雅南城的居民能够重获新生,但这个故事并不是单纯美好的童话。&br&&br&Q:猎人梦境与废弃旧工厂究竟是什么关系&br&A:废弃旧工厂是杰尔曼与月神邂逅的地方,是杰尔曼时代的初代“猎人梦境”。如今的猎人梦境则是专属于主角的独立存在副本,也是主角替代杰尔曼,与月神邂逅(甚至替代)的场所,并不是同一个位置。&br&&br&&img src=&/e6b03be226d8cf2de7e72c_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&248& class=&content_image& width=&412&&&br&Q:猎人狩猎者爱琳的乌鸦服装有什么含义&br&A:游戏中的套装有表明,乌鸦代表“天葬”,无痛苦的把猎人送达往生。乌鸦面具的长喙中则是填充着香料,隔离野兽的腐臭。在现实的中世纪欧洲,此装扮多为医生的行头,乌鸦的长喙内确实填充着香料,避免病毒传染。另一个作用则是装神弄鬼——当时的医术并不发达,很多人都是无证上岗,类似乎中国的巫婆神汉和江湖郎中,总得有一个能唬人的东西,于是这个诡异的面具就流传在了医生们之中,毕竟面具和香料确实能隔离一些不必要的传染类疾病。&br&&br&&img src=&/ac34622a73dee1defd1df14_b.jpg& data-rawwidth=&697& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&697& data-original=&/ac34622a73dee1defd1df14_r.jpg&&&i&游戏中的乌鸦面具&/i&&br&&br&Q:本作中为什么到处都有“眼睛”?&br&A:威廉大师认为,人类之所以无法获取更多的智慧和真相,是因为“视力”的不足。因此在研究中采取了简单而粗暴的增加眼睛数量的方式。学院中会有很多器皿,打碎后会发现全是眼球。但只有眼球,却无法与大脑产生链接,因此“第三脐带”正是作为第二只以上的眼球与大脑的链接而存在的。从游戏的怪物的前后变化可以得知,眼球数量确实代表着能力的高低,最简单的如游戏初期雅南下水道的正常的猪,和曼西斯梦魇拥有无数眼睛的猪。&br&&br&========================================&br&&br&更新完毕。没想到会获得这么多赞同……十分感谢各位的支持。&br&DLC还没玩到,仔细玩过之后再考虑是不是续更以及大篇幅改动…&br&&br&再次重复,本文仅为个人理解,会有很多漏洞,期待其他玩家共同补完,或彻底推翻。&br&毕竟FS的游戏向来都是比较晦涩难懂的,甚至为了让玩家产生争论而故意设定的模棱两可……&br&&br&最后,感谢最后,感谢FromSoftware为我们带来如此精彩的作品。&br&无论是从手感、画面、可探索性和故事叙述来说,这都是一部不可多得的优秀作品。希望每一位拥有PS4的玩家都来尝试一下本作,一定会为您带来一段不同于其他游戏的畅汗淋漓的体验。&br&&br&欢迎关注专栏:&a href=&/vgfans& class=&internal&&我爱主机游戏 - 知乎专栏&/a&
注: 这文是血源本篇刚推出不久时候码的,因已有DLC,部分地方与游戏设定或许会有出入,以现有游戏版本为准。DLC坑懒得填了2333 ------------------------------------------------------------------- 已更新完毕。已配图。一不小心敲了一万字…… 一家之…
过千赞,补几个图&br&&br&------&br&&br&我推荐几个我认为最长知识的游戏。&br&&b&&br&&br&文科类:&/b&&br&&br&&b&首推P社四萌。&/b&玩完欧陆风云和十字军之王2,我现在神罗50多个诸侯用英文大致都能拼出来,欧洲古代的联姻关系很容易就能理清楚。维多利亚2其实知识性不如前两者,不过游戏系统是非常新颖。钢铁雄心没玩过就不评论了。四萌本身就是一个精确到每个月的历史政治地图集。&br&&br&《十字军之王2》&br&&img src=&/ac30edd13fcda9f7516222_b.png& data-rawwidth=&1598& data-rawheight=&894& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1598& data-original=&/ac30edd13fcda9f7516222_r.png&&《维多利亚2》&br&&img src=&/3ad8c08a3efb0e8a4e4bcc_b.png& data-rawwidth=&1700& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1700& data-original=&/3ad8c08a3efb0e8a4e4bcc_r.png&&《欧陆风云4》&br&&img src=&/926b7efa43b9a4fde9ae005_b.png& data-rawwidth=&1583& data-rawheight=&886& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1583& data-original=&/926b7efa43b9a4fde9ae005_r.png&&&br&&br&&br&&b&次推大航海时代系列。&/b&玩大航海OL到最后,我可以不用游戏里的技能仅靠罗盘环游世界。对世界地图的了解已经上升到,塞维利亚和马德拉的连线的延长线是圣多明各这种冷知识都知道了,而且这游戏细节做得非常好。&br&&br&下图是我随便找的一张大航海OL的截图,10多年前的老网游,星空还原度堪比虚拟天文馆,连线是后期P上去的。右下角那个就是我说的罗盘。视野不到100公里,到后期靠这个可以环游世界而不迷路。有经验的老船长通过观察星空,看南十字星和半人马座走向,都可以判断航向和纬度&br&&img src=&/bfb36cc75fb0e1f7a8eed6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/bfb36cc75fb0e1f7a8eed6_r.jpg&&&br&&br&&b&再次就是骑马与砍杀,全面战争和三国志。&/b&前两者学点古代冷兵器战争知识,后者学点三国历史。相对来说能学到的东西比较局限,算是小有收获。&br&&br&刺客信条,文明5其实都学不到什么。文明就学会拍脸爆铺,种田锤奇观(我是不锤大图佩特拉不舒服斯基),偷文物憋文化。刺客信条就是还原几座古代城市,演绎一下零散几个历史事件。这两个游戏都没深入成体系的知识,知识太碎片化。&br&&br&(经评论区提醒,要能耐心把文明百科看一看还是不错的。不过文明百科这种东西不一定人人都看,不看不影响游戏。不像大航海和P社游戏那样让你玩完之后一定会懂很多)&br&&br&&b&理科类:&/b&&br&&br&&b&首推坎巴拉太空计划。&/b&在游戏里我学会了重力转弯原理,引力弹弓原理,入轨技巧,飞行器气动结构,比冲计算,DV分配,空间站对接技巧,变轨技巧,发射窗口期等等一系列东西。这游戏让我后悔当年没去学航空航天。&br&&br&吐槽一句新版本的过热太可怕了。曾经登陆火星Duna,我为了节省燃料,都是16顶降落伞全开远轨道强行突入大气层直降的。新版本一出来即便是低轨道降落,降落伞放多了也烧坏,放少了效果差直接就坠毁,推进器减速燃料又不够&br&&img src=&/c82baf8a845a0c4a42583e0_b.png& data-rawwidth=&1576& data-rawheight=&901& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1576& data-original=&/c82baf8a845a0c4a42583e0_r.png&&&br&&img src=&/fa8da635aa223eb594b30b68_b.png& data-rawwidth=&1410& data-rawheight=&856& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1410& data-original=&/fa8da635aa223eb594b30b68_r.png&&&img src=&/f286edc40fb2b62baed0ce4_b.png& data-rawwidth=&1127& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1127& data-original=&/f286edc40fb2b62baed0ce4_r.png&&&br&&br&&b&次推宇宙沙盘。&/b&模拟器,想怎么搞怎么搞。这个貌似没必要解释。我玩这游戏各种作死
过千赞,补几个图 ------ 我推荐几个我认为最长知识的游戏。
文科类: 首推P社四萌。玩完欧陆风云和十字军之王2,我现在神罗50多个诸侯用英文大致都能拼出来,欧洲古代的联姻关系很容易就能理清楚。维多利亚2其实知识性不如前两者,不过游戏系统是非常新颖…
我的第一个1k赞!谢谢大家!&br&&br&我来说一个我在iPad上玩过的一个游戏,图标以及主人公是这个新浪:&br&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&300& src=&/ded092f63b64ef9d1f76_b.png& class=&content_image& width=&300&&这款游戏叫“Scribblenauts Remix”。&br&&br&游戏的最大亮点在于,你可以&b&把写下来的单词直接转化为对应物体&/b&。&br&&img data-rawheight=&360& data-rawwidth=&480& src=&/c4fdf8cf65f67d904b43e0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/c4fdf8cf65f67d904b43e0_r.jpg&&而且,游戏每关的场景只有初始时刻是固定的,剩下过关方式&b&全凭脑洞。&br&&/b&游戏是&b&英文&/b&的,所以只有脑洞还不行,还要有足够多的词汇量。词汇支持&b&形容词修饰&/b&。&br&游戏玩法是沙盒式的,你可以对你的场景&b&做你能想到的几乎任何事情&/b&,包括全场景事件,比如海啸地震。&br&你甚至可以&b&再搞一个自己出来&/b&。&br&每一个关卡的目标看似很简单,但是我往往为了达到三颗星,拥有&b&全世界都不够&/b&。&br&&br&&b&因!为!英!语!太!差!了!&/b&&br&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/db567d5dd0d7ba2a0269a16_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/db567d5dd0d7ba2a0269a16_r.jpg&&&br&以下碎碎念:&br&我想起了我高三时期为了玩这个游戏还整天查词典来着…(有了它,谁还做53)&br&开发者的原意应该是给国外小朋友锻炼脑洞的,完全不是考词汇量啊啊啊…&br&游戏里面说脏话是不对的…&br&貌似超自然现象/生物是可以存在的…&br&游戏中使用wings会直接降低一半难度(行动上的)…&br&我记得有一关让我输入星座,我当时就懵逼了…&br&哦对了,我的英语53还没做完…&br&&br&&br&&b&此答案纪念把此游戏推荐给我的,高三一直陪我玩耍的猥琐的ljm。&br&&br&&br&------&br&&/b&我发现收藏比点赞人多诶…大家喜欢我的答案的话,希望能赞同支持一下我~谢谢~&br&&br&--------&br&补充内容:&br&目前已知这个游戏在iOS,Android,Steam,Nds平台上都有~&br&支持英文、日文等语言~&br&&br&欢迎大家在评论区补充~&br&&br&----------&br&厚颜无耻的安利我的另一个游戏类答案“&a href=&/question//answer/& class=&internal&&有哪些十分阴暗、令人感到不适的游戏? - 阿丸弘的回答&/a&”,想尝试另一种风格游戏的话可以去看看~&br&&br&----------&br&突然好多人说搜索不到,iOS版链接在这里:&a href=&///?target=https%3A///cn/app/scribblenauts-remix/idFl%3Den%26mt%3D8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/scribblenauts-remix/id?l=en&mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&自称滋磁iPhone和iPad。&br&&br&关于DC的衍生游戏,可见我的简短吐槽文“&a href=&/p/& class=&internal&&[Game]Scribblenauts Unmasked:A DC Comics Adventure - 日常瞎玩 - 知乎专栏&/a&”
我的第一个1k赞!谢谢大家! 我来说一个我在iPad上玩过的一个游戏,图标以及主人公是这个新浪: 这款游戏叫“Scribblenauts Remix”。 游戏的最大亮点在于,你可以把写下来的单词直接转化为对应物体。 而且,游戏每关的场景只有初始时刻是固定的,剩下过关…
玩过的游戏实在太多了。只说一些印象比较深的。&br&按从小到大的顺序吧。论游戏的影响,一个一个来表明。&br&&br&最小玩过的游戏应该是gameboy手游平台上的。那时候刚开始有彩色的游戏。&br&主要是神奇宝贝(pokemon)。不知道花了多少时间,反正我是学校里第二个把怪兽收集全了的。&br&(当时同学之中有人竟然耍赖抢到第一名!哈哈)&br&学到了什么呢?学到了怎么组织安排自己要做的任务呀。&br&&img src=&/da4e41dd1da0_b.jpg& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&399&&&br&大概八岁左右,家里有个电脑了。当时父母只让在上面玩一个游戏。Zoombini逻辑冒险。&br&这游戏好难啊!但是长大以后发现几乎所有最牛逼的同事都小时候玩过这游戏。&br&不能小看这款游戏了。最近steam出了新版的。结果我门几个聚在一起玩,感觉还是有点难。。。&br&学会了各种最基本的逻辑思考。&br&(你们试一下fleens那一关,把难度调到最高,我过了二十年才发现了秘诀)&br&&img src=&/cfff90d9ba4decf9557d32_b.jpg& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&/cfff90d9ba4decf9557d32_r.jpg&&&br&后来父母允许我安装各种电脑游戏。&br&影响比较深的是《百战天虫》,《小旅鼠》,《主题医院》,《主题游乐园》。&br&百战天虫系列还是几个约克人做的。不过小旅鼠是荷兰人做的。&br&7岁时自己寄了封信给荷兰公司,让他们雇佣我。结果他们只发了我一个编辑器的光盘。。。&br&&img src=&/7f0c66ac5e42_b.jpg& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&/7f0c66ac5e42_r.jpg&&&br&好吧,成熟了一些,八岁左右,开始玩“文明2”。&br&这个游戏系列玩得太熟悉了。学到许多历史以及各国概况。编辑游戏地图也开始对地图感兴趣了。&br&至今还很喜欢历史和地图!&br&&img src=&/48bf279b3a0d58c223b26a_b.jpg& data-rawwidth=&1083& data-rawheight=&792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1083& data-original=&/48bf279b3a0d58c223b26a_r.jpg&&&br&由于《文明》这游戏。后来有一段时间特别喜欢策略游戏。&br&九岁那时候出现了《帝国时代》和《红警》。这两个玩太多了。各种做mod各种在网上pk。&br&学到的历史也不少。学到的策略方面的知识更多。&br&(印象比较深的是第一次联网,跟几个法国人在打帝国时代,然后他们一直欺负我)&br&&img src=&/818ae173f60ea9aa7aabb97e00a9430a_b.jpg& data-rawwidth=&899& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&899& data-original=&/818ae173f60ea9aa7aabb97e00a9430a_r.jpg&&&br&十岁左右,父母买了游戏机。PS1。&br&一直到现在,我都是PS系列的脑残粉吧。PS2, PS3, PS4都买了。&br&当时最喜欢的游戏是那种3D的。比如下面四个。&br&总能发现好多3D世界里面的秘密。好开心。从此,对3D立体的东西比较敏感。&br&这也不能小看。到现在还是那么熟悉楼里每个房间在什么相什么位置什么方向。现实当中。&br&无论到什么地方,大脑里还是有那么一个3D地图的感觉,都怪这些游戏。&br&&img src=&/65af0d5aa274f2bc91f3_b.jpg& data-rawwidth=&1122& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1122& data-original=&/65af0d5aa274f2bc91f3_r.jpg&&&br&PS1时代,玩过一个比较成熟的游戏。就是《合金装备》。&br&这游戏名字太二了。得熟悉游戏背景故事才知道什么含义。&br&学到了什么呢?我感觉这游戏系列的剧情好复杂,各种政治各种价值观矛盾。&br&玩这游戏就学到了现实与理想的差别。真的!&br&这系列一直做到现在。去年还出了MGS五。非常经典。导演很给力。&br&&img src=&/628dc956d0ab2319bd8cab4_b.jpg& data-rawwidth=&899& data-rawheight=&638& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&899& data-original=&/628dc956d0ab2319bd8cab4_r.jpg&&&br&后来接触了一些角色游戏。&br&一开始感觉不适应。但是后来超级爱上了这些日本式的游戏。&br&那故事太感人了。一直感动哭。玩下去的动力完全在于故事情节的节奏。&br&这游戏很多优化角色技能的系统要稍微复杂一点。这得很认真,得plan。也是人生一种训练。&br&(话说,我现在的工作合作伙伴,一开始就是十几岁因为最终幻想才认识的。他比我小一岁,当年他开了一个自己的最终幻想网站。因此认识。)&br&&img src=&/9dcf7fceb868a91df793a91e_b.jpg& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&/9dcf7fceb868a91df793a91e_r.jpg&&&br&想起来了,后来有一个西方的扮演游戏玩得比较多。&br&这游戏中文应该叫《黑暗联盟》?当时我跟弟弟一起玩好几个礼拜了。无敌好玩。&br&那时候好像没有联网的mmorpg。所以能够跟别人一起玩感觉很刺激。&br&学到怎么照顾别人。你可能觉得好笑。。。但这是事实。。。&br&&img src=&/9bc72f77ba8dc7b4c7a4f1_b.jpg& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&/9bc72f77ba8dc7b4c7a4f1_r.jpg&&&br&后来就开始有mmorpg了。&br&第一个接触的是runescape《江湖》。这还是剑桥两个兄弟一起开发的。&br&我从十二岁左右开始玩吧。一直玩到现在。好像目前还是世界第二大的mmorpg。&br&这游戏里面的买卖系统太高级了。魔兽拍卖系统之类的弱爆了!&br&只有这游戏才真正模拟出来交易所的摸样了!&br&记得当时有一个学长教我怎么在游怎么做买卖,怎么套利。当时借了我三千游戏币。&br&现在有好几亿游戏币了。哈哈。不过现在玩得很少。&br&重点是:我通过这游戏才知道市场到底是什么了!&br&小时候一直想去这家公司工作。是我的梦想。哈哈。&br&&b&(如果有人也在玩这游戏,我是游戏里面的孔子: Kong Zi)&/b&&br&&img src=&/ef283f33d9_b.jpg& data-rawwidth=&981& data-rawheight=&642& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&981& data-original=&/ef283f33d9_r.jpg&&&br&那时候还是一直在玩各种日本角色游戏。&br&这些游戏当中还有一些是水浒传题材的,但是后来才意识到。&br&有一个还蛮酷的,值得推荐。叫《誓血龙骑士》。每个战役都有几万人出现,好刺激。&br&不过,最后的结局篇章有很多婴儿巨人从天上掉下来,非常恐怖啊!&br&这游戏含义到现在还没搞清楚。印象一直很深。&br&&img src=&/ddb29b87ff9_b.jpg& data-rawwidth=&924& data-rawheight=&611& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&924& data-original=&/ddb29b87ff9_r.jpg&&&br&之前那个《黑暗联盟》的开发者后来出了好多游戏很吸引我。&br&一个是星球大战背景超好玩,故事又很经典的KOTOR。比电影深刻多了。&br&另一个是《翡翠帝国》。是我玩过的第一个中国题材的游戏吧。&br&因此感觉中国很神秘很有意思,这里得说出来。&br&&img src=&/2eedb60efdbf_b.jpg& data-rawwidth=&1234& data-rawheight=&556& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1234& data-original=&/2eedb60efdbf_r.jpg&&&br&那时候,也开始玩《全面战争》这系列。&br&很有新鲜感,因为战场上可以模拟几万人。&br&这游戏我打得不好,但是也学到了好多历史,好多战争策略。&br&在游戏里学到的这些,在现实中当然也很有用。&br&&img src=&/15f4ca82ee_b.jpg& data-rawwidth=&796& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&796& data-original=&/15f4ca82ee_r.jpg&&&br&好吧,前面这段时间都不爱玩射击游戏(FPS?)。但是终于有一天,发现了《我是神》。&br&我就不叫它《杀出重围》。中国人这么翻译也太误导人了吧。&br&这游戏的情节就是说未来世界那些基因工程导致的问题。人人花钱让自己更强大。都变得特有内涵。&br&这游戏的细节太强大了。外星人和各种科技的故事非常经典,值得思考。&br&系列里面有很多关于香港和上海的未来局势。科技差距越来越大。不漏剧情,但是很经典啊。&br&当然影响到我了。&br&&img src=&/54cf3feec144eeb94f5bb56814bec79d_b.jpg& data-rawwidth=&1179& data-rawheight=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1179& data-original=&/54cf3feec144eeb94f5bb56814bec79d_r.jpg&&&br&说到射击游戏,很多中国人好像喜欢CS。我还完全不知道CS是什么。&br&国外的当年(十三左右?)有一个最流行的射击游戏。叫《战场1942》。&br&学校里的人一直在玩这个。二战每一个比较重要的战场都可以播放,跟别人一起玩。&br&两边都容得下好几十个玩家。死了以后直接转换到另外一个士兵身上。直到其中一方没人了。&br&这游戏还不错,可以随意开坦克、战船、飞机。难以描述。&br&学到了好多二战历史。&br&&img src=&/61b48a25c1fccba_b.jpg& data-rawwidth=&915& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&915& data-original=&/61b48a25c1fccba_r.jpg&&&br&十三岁左右,有一天,同学突然在大力推荐某个游戏。也是角色扮演游戏。&br&一开始感觉不怎么样,但是越玩越上瘾啊。《上古卷轴》&br&这游戏居然是一个自由世界。哪里都可以走,也没有固定目标。那么自由!好有趣。&br&不说别的,这游戏最大的印象就是让我数次跟爸妈吵架。&br&因为这游戏放不下了,连着玩几天不睡觉也感觉不到时间多久了。累了饿了无法让自己睡觉。&br&这些游戏其中每一款都大概玩了几百个小时吧。&br&如此自由也会带来各种组织和安排时间的教训。学了!&br&&img src=&/cbdaffff51f8cd07d7d8_b.jpg& data-rawwidth=&1277& data-rawheight=&686& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1277& data-original=&/cbdaffff51f8cd07d7d8_r.jpg&&&br&同时还是很喜欢策略游戏。当时有一系列城市规划的游戏。&br&跟文明差不多,但是重点在让一个城市单独发展。有意思。&br&有罗马的,希腊的,埃及的。好多风格。但是最吸引我的是《皇帝:中国的崛起》。&br&因为这游戏,才知道中国各朝各代的基本情况。因为游戏内都有详细一步一步的介绍。&br&&img src=&/e899f3d0a854f_b.jpg& data-rawwidth=&1142& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1142& data-original=&/e899f3d0a854f_r.jpg&&&br&就在那十三岁的阶段,自己突然发现了好多中国题材的游戏。&br&《三国无双》,《三国战记》,《三国志》。一见钟情!&br&虽然是日本公司《光荣》出的,可是这当然改变了我的人生啊!&br&要是没有这些游戏,我不会去读三国等等,也不会被中国历史吸引到这种程度的啊。&br&现在三国那么多战场那么多古墓古镇都去到访了,都可以追溯到这个年龄接触的游戏!&br&&img src=&/b4a7db3f5de6d2cabc840_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&/b4a7db3f5de6d2cabc840_r.jpg&&&br&想到了十五岁左右接触的游戏,也得说一声。&br&2003流行了好多外星人和僵尸主题的作品。&br&很多做的蛮好的。《红色派》居然可以随便拆掉地图上每一个建筑。也可以构建新建筑。&br&一个那么大的自由世界地图(在火星)。任意拆。一螺丝一木板一铁板一点一点地拆。&br&很强大的系统。觉醒了。&br&另一个游戏《反抗》呢。另外一种感觉。因为内容跟英国关系密切吧。&br&游戏内看到了约克火车站约克教堂被外星人侵略的样子,非常有感觉啊。我就是约克人。我要把你们打出去!&br&这些游戏还是很推荐,虽然节奏有点慢。&br&&img src=&/fa6a644ffcd59c6a3d621a9f5a952118_b.jpg& data-rawwidth=&1157& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1157& data-original=&/fa6a644ffcd59c6a3d621a9f5a952118_r.jpg&&&br&后来十六岁,我就真去了中国。旅游了一段时间。后来在上海住了几个月。&br&一开始在疯狂学中文。但是过了两个月,基本可以明白大家在说什么。&br&有一天在商场看到一家卖游戏的店铺。顺便就买了几个。很久没玩游戏,也没怎么上网,不知道这些游戏怎么样,感觉一般般。试一下。&br&结果发现了一个超级精彩的《战神》。之前在英国没看到过这游戏。&br&这系列,我一直喜欢。虽然很暴力。可是这游戏的剧情可以让我理解到古代欧洲(希腊)历史。&br&希腊传说中每一个神每一个英雄都有故事。也都要杀。最后终于杀了上帝。&br&这种报仇故事明显有些夸张有些敏感。但是同时让我思考宗教这个东西。&br&&img src=&/f48a54dcfae3_b.jpg& data-rawwidth=&1067& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1067& data-original=&/f48a54dcfae3_r.jpg&&&br&在中国第一年,十六七岁的样子,也发现了另外一个游戏。&br&这游戏是欧洲瑞典的,但从来没接触过。还发现背后有一大系列累死的游戏。&br&这游戏整个是地图上的,我喜欢。而且详细到没法想象的地步。又一见钟情。&br&这游戏让我学到了世界任何国家各个地区的文明了。有时候还夸张到每一个县的详细数据。&br&好吧,我承认这游戏不是大众都会喜欢的。但是真的能学到非常多的东西。&br&不好意思,在中国接触的游戏都不是中国的。但是还想提出来。这公司的游戏做得太好了。&br&&img src=&/1ea868ef62e72c20ea15fc_b.jpg& data-rawwidth=&1717& data-rawheight=&824& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1717& data-original=&/1ea868ef62e72c20ea15fc_r.jpg&&&br&之后回英国上大学,有一款游戏想表明。《传送门》&br&这不是射击游戏。是非常动脑筋的。不多说了,这也让我脑海得到各种启发。&br&&img src=&/dbcd8d6afbc7454867efec_b.jpg& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&/dbcd8d6afbc7454867efec_r.jpg&&&br&大学期间很二啊。还喜欢上《侠盗猎车手》这系列。坚持玩了很久。&br&游戏太暴力太低俗了。我也知道。&br&问题是这些游戏是Rockstar North开发的。就在约克利兹和苏格兰爱丁堡啊。&br&世界销售量最大的游戏居然在我隔壁。里面各种欧美口音。&br&又想到去找他们公司工作。后来还好没去。呵呵。&br&但是影响还是有的。知道世界没那么黑白分明。总有半好半坏的人?&br&&img src=&/d4c3d1c45c8f59a0758b1_b.jpg& data-rawwidth=&1211& data-rawheight=&725& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1211& data-original=&/d4c3d1c45c8f59a0758b1_r.jpg&&&br&那公司还出了一个美国西部的游戏。大学期间也很喜欢。&br&地图跟侠盗猎车手一样很大很自由。感受到美国许多特殊文化和历史情绪。&br&&img src=&/1a001d9be2ba3bf2dd941_b.jpg& data-rawwidth=&918& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&918& data-original=&/1a001d9be2ba3bf2dd941_r.jpg&&&br&大学毕业了,游戏玩的比较少了。主要还是玩那些经典的策略游戏。&br&已经不是小时候,后来接触的游戏,印象不会那么深了。&br&偶尔会玩一些科幻的射击游戏。主要是喜欢他们讲的故事。哈哈。&br&《光环》、《质量效应》、《危机》感觉更好一点吧。里面有很多刺激的对未来的概念。&br&&img src=&/e5ff3b9c561bb_b.jpg& data-rawwidth=&1053& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1053& data-original=&/e5ff3b9c561bb_r.jpg&&&br&经常去中国旅游,迟早有一天会发现三国杀的。&br&接触了以后,我怎么能不喜欢呢?&br&这游戏才真让我深深融入到中国思维了?&br&各种对话,各种蜜语,各种骗人。有意思。&br&帐号已经打了接近5000场。171级。&br&因为是八人局,胜率达到50%。貌似比一般人高吧。主要是内奸胜率超高。哈哈哈哈。&br&每次他们肯定猜不到我是外国人在打。&br&(有时间再写一个全关于三国杀的答案)&br&&img src=&/86d9f0b8f737d70af38af5f_b.jpg& data-rawwidth=&739& data-rawheight=&739& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&739& data-original=&/86d9f0b8f737d70af38af5f_r.jpg&&&br&最近几年,时间越来越少了。&br&会玩一些, 比如witcher, far cry, fallout和uncharted。&br&也不太知道学到了什么。但是里面的故事都会让我发挥更多想象力。&br&同时感觉游戏做得越来越真实。已经超越了电影所能带来的情绪。很佩服这些公司。&br&&img src=&/aeafb8d79f32d_b.jpg& data-rawwidth=&1053& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1053& data-original=&/aeafb8d79f32d_r.jpg&&&br&然后这几年也在玩hearthstone《炉石》。&br&跟三国杀一样,也玩过很多。很多橙卡。&br&嘿嘿。我也搞不明白自己干嘛玩这个电子纸牌游戏。还没有三国杀那么丰富。&br&有时候规则多了咋了只会让一个游戏更没意思。喜欢那种又简单又精致的游戏。&br&现在在地铁上,我也一般都在下围棋。&br&&br&(hearthstone因为今天出问题了,所以没有上传截图)&br&(最近也花好几百个小时玩三国志13。这不是小时候了,不知道是否符合问题,没写上)&br&(露了很多其他游戏、细节、故事。不好意思。已经够长了)&br&(魔兽我也玩过不少。也是在中国有人教我玩的。不过mmorpg里面我比较喜欢ESO)&br&&br&------&br&炉石可以登陆了。ej 帮我截图了:&br&&img data-rawheight=&824& data-rawwidth=&1233& src=&/b08db21a42c0e98d9dc1d_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1233& data-original=&/b08db21a42c0e98d9dc1d_r.png&&
玩过的游戏实在太多了。只说一些印象比较深的。 按从小到大的顺序吧。论游戏的影响,一个一个来表明。 最小玩过的游戏应该是gameboy手游平台上的。那时候刚开始有彩色的游戏。 主要是神奇宝贝(pokemon)。不知道花了多少时间,反正我是学校里第二个把怪兽收…
&img src=&/026ea843ad31bc39e73ae_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&798& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/026ea843ad31bc39e73ae_r.jpg&&&br&12月16日下午,索尼发布官方消息。&br&&blockquote&&p&&b&【東京&/b&&b&?&/b&&b&2015&/b&&b&年&/b&&b&12&/b&&b&月&/b&&b&16&/b&&b&日】&/b&Sony Computer Entertainment Inc. (SCE)今天宣布與世界著名遊戲設計師小島秀夫新設立的Kojima Productions簽訂協議,協議首款開發的遊戲軟件將為PlayStation(R)4 (PS4(R))獨家作品。&/p&&br&&p&「PlayStation(R)一直以來都少不了創新的遊戲和出色的新系列作品。」 Sony Computer Entertainment Inc.總裁兼集團CEO Andrew House如是說。「而在這段歷史內當然少不了小島秀夫,因此我們非常開心他選擇了讓全新計劃在PlayStation上誕生。我們很期待和他合作帶來最新的遊戲作品,亦同時代表PlayStation的大家庭歡迎他。」&/p&&br&&p&「在創立屬於自己的獨立製作室後,我將會面臨新的挑戰,亦很開心可以和合作多年的老朋友PlayStation攜手踏上此旅程。」Kojima Productions遊戲設計師小島秀夫表示。「我已經急不及待希望和PlayStation共同呈獻一款定必令人愛不釋手的作品。」&/p&&br&&p&SCE將繼續延伸PS4的世界,為大家呈獻PlayStation(R)獨有的電子娛樂體驗。&/p&&/blockquote&&img src=&/ecf682da6cebfb390472addd58416a8a_b.png& data-rawwidth=&1861& data-rawheight=&859& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1861& data-original=&/ecf682da6cebfb390472addd58416a8a_r.png&&&br&12月16日上午,日经社报道小岛秀夫于12月15日正式离职Konami&br&&br&日经社报道原文链接:&a href=&///?target=http%3A///article/DGXLZOA211C1TI5000/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&著名ゲーム開発者の小島氏がコナミ退社 新会社設立  :日本経済新聞&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&Konami对这条新闻的回应是“小岛的合同于12月15日正式结束”,倒是也不意外,作为一家企业这么处理旗下员工,理性上来说也是恰如其分,虽然坊间不断有各种类似“小岛与高层不和”的八卦,但大家在面上还是保持了淡定,既没有恶语相向也没有互相下绊,只是在玩家看来,Konami在MGSV游戏封面抹掉“小岛工作室”的logo以及阻止小岛参加VGA颁奖简直是大恶不赦,但这最多只是Konami在PR方面情商偏低,算不上错。双方“离婚时”既无劳资纠纷又无相互指责,已经算是好说好散,相忘于江湖。&br&&br&但这条消息让我亦喜亦悲。&br&&br&喜的是,这件事最终盖棺定论,小岛秀夫也算是正式摆脱了各种禁锢,相信他以后能更加自由的大展手脚,MGS因他而起,但也不可否认自MGS4以来,他始终被这个IP压得有点喘不过气,作为一个很有灵气也极其注重细节的游戏制作人来说,他需要更广阔的空间才能有更大的发挥,仅就事论事而言离职对他是一种解脱,希望他一遇风云便化龙。&br&&br&悲的是,仔细在心里默数一下,自打“游戏制作人”这个职位被玩家熟悉以来,无论是欧美还是日本,无数在原公司功成名就之后从原公司单飞的名制作人,有几个在“重生”后能真正“涅槃”?游戏制作是一个团队性要求甚高的项目,不否认一个优秀的游戏制作人会对游戏成品造成很大的影响,但也绝不能否认一个优秀的创意需要团队的紧密配合才能最终呈现在游戏中,个中道理就不必赘言了,总之这样两败俱伤的结果让人很是担忧。&br&&br&不过新闻里也说了,小岛会和原工作室成员成立新社,并且SCE会在背后撑腰,所以还算是令人欣慰,期待以后他能给玩家带来更多更好的游戏作品,要不把那个取消的PT项目再继续完成?&br&&br&至于Konami,狗带,who cares?&br&&br&==========以下是不负责八卦的分割线==========&br&&br&刚刚看到了Konami正式宣布「Silent Hills」项目取消的新闻,遂不请自来答题。&br&&b&&br&&u&纯八卦,不负责。&/u&&/b&&br&&br&新闻链接:&a href=&///?target=http%3A///its-official-silent-hills-is-cancelled-& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&It's Official: Silent Hills Is Canceled&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&整个事件从最开始Konami在官网上抹去“小岛工作室”logo开始,闹到现在基本可以给一个定论了:小岛在MGSV之后将铁定离开Konami(之前有人说是故意闹别扭为MGSV炒作,我觉得脑洞开得有点歪)。但更令人深思的是,Konami或许将进一步削减游戏业务在集团内的份量,虽不至于马上彻底取消,但可能会节约开支缩小业务范围,仅维持基本的需要,后期不排除靠出售经典IP来维持营收,不会再大张旗鼓的搞新IP了,具体我后面再说理由。&br&&br&(注意以下内容仅根据我从行业内的消息源获得的‘小道消息’汇集推测,无法提供任何证据来源,与实际情况或有出入,仅供参考,坐等真业内人士来打脸)&br&&br&先说小岛。和很多人想的不一样的是,而实际上小岛秀夫在完成MGS4之前就已萌生退意,但在当时Konami看来,旗下实际上仅有WE(PES)和MGS两大品牌还能在主机游戏平台上保证较良好的收益(换句话说就是还算赚钱的IP,另一个‘实况野球’的IP仅在日本本土有销量),而当时WE(PES)明显处在低谷,惟有MGS才能称得上旱涝保收,所以“保住小岛和MGS”是当时Konami上下的共识。&br&&br&小岛虽然的确是不想再继续MGS这个IP,但Konami}

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